Ücretsiz oyna
Geçimini sağlamak

Ticaret

XETODUS'taki her istasyonda fiyatları pilotların belirlediği bir pazar vardır; yakındaki uzayda bir ticaret karakolu ise NPC raflarını ve alıcılarını barındırır. Bir şey bol olduğu yerde al, kıt olduğu yerde sat, diğer pilotların verdiği emirleri karşıla ve Ticaret becerin ilerledikçe ücretlerini azaltsın. Başlamak için nakliyeciye ihtiyacın yok: cevherle dolu bir ambar ve biraz sabır yeter.

İçindekilerTicaret: 10 kısım

Bu sayfada

  1. Pazar
  2. Ticaret karakolları
  3. Oyuncu istasyonları
  4. Alım ve satım
  5. Ücretler ve vergiler
  6. Credit Ingots
  7. Sözleşmeler ve transferler
  8. Nakliye ve kurye işi
  9. Vanguard eşyaları
  10. Ticaret ipuçları

Pazar#

Yanaş ve Pazar'ı aç. Her istasyonun (ve her gezegen uzay limanının) kendi emir defteri vardır: burada listelediğin burada satılır, aldığın da bu istasyonun hangarına gelir. Fiyatlar istasyondan istasyona değişir; nakliyeyi kârlı kılan da budur.

  • Göz at, eşyaları kategoriye göre (gemiler, modüller, mühimmat, malzemeler, bileşenler, gezegen malları, ticari mallar, planlar, kalıntılar ve daha fazlası) arama, sıralama ve gövde sınıfı, yuva ve boyut filtreleriyle listeler. Yalnızca burada satılanları görmek için Yalnızca bu istasyonda listelenenler'i işaretle.
  • Bir eşyayı seçerek bilgi kartını (özellikler, gereksinimler ve bulunduğu yer), 7 günlük fiyat geçmişini ve emir defterini gör: en ucuz satıcılar ve en iyi alıcılar.
  • Bir istasyonda her emir bir pilotundur: NPC rafları sistemin ticaret karakolundadır. Bir gezegen uzay limanında nokta bir pilot emrini işaretler, geri kalanlar uzay limanının kendi tüccarlarıdır.
  • Emirlerim, her istasyondaki tüm açık emirlerini her biri için bir İptal düğmesiyle listeler.
  • Çoklu listele pek çok malı tek seferde pazara koyar. Hangar'da yığınları seçip Pazarda listele'ye basın (veya bir yığına sağ tıklayın) ya da sekmeyi açıp istasyon hangarınızdaki ve geminizin kargosundaki satırları işaretleyin. Her satır için miktar ve fiyat belirleyin veya tüm fiyatları ortalama piyasa değerine, buradaki en düşük satış emrine ya da biraz altına ayarlayın. Sekme, komisyonu, emirler satılırsa ödeyeceğiniz satış vergisini ve kaç emir yuvanızın boş olduğunu gösterir. Listelenemeyen satırlar nedenleriyle listede kalır, diğerleri verilir.
  • Zaten sahip olduğun planlar (herhangi bir hangarda ya da geminin ambarında) bir Sahip rozeti gösterir. Göz at içindeki bir filtre Tüm eşyalar, Sahip olunan planlar veya Sahip olunmayan planlar gösterir ve zaten sahip olduğun bir planı almak önce sorar (Yine de al).
  • Bir eşyayı favori yapmak için yıldızla: favoriler her Pazar listesinin en üstüne sıralanır ve kendi Favoriler sekmeleri vardır. Yıldızlar hesabına aittir (en fazla 300), bu yüzden hesaptaki her pilot onları görür.

Planları eşya listesinden çıkarmak için Göz at bölümünde Planları gizle seçeneğini aç. Bu seçenek arama, kategori ve yalnızca bu istasyon filtreleriyle birlikte çalışır ve bu cihaza kaydedilir. Planları yeniden görmek için kapat; emirlerin ve seçili eşya değişmez.

Bir eşyanın fiyat geçmişi, satıcı ve alıcı listeleri ve işlem kutusuyla pazar penceresi
Pazar: fiyat geçmişi, emir defteri ve işlem kutusu.

Diğer istasyonlardaki fiyatlar#

İşlem kutusunun altında En yakını bul, seçili eşyayı satan ya da alan istasyonları en yakından başlayarak fiyat, miktar, sistemin güvenliği ve oraya rotayı çizen bir Rota çiz düğmesiyle listeler (uçmak için Git'e bas). Fiyat aralığı, emirlerin ve son 7 günün işlemlerinin en düşük, ortalama ve en yüksek değerlerini burada ya da erişimin boyunca gösterir; En iyi taşıma ise en ucuz satıcıdan alıp en iyi alıcıya satmanın vergi sonrası birim ve m³ başına sana ne bırakacağını gösterir.

  • Ticaret 1'de kendi sistemindeki her pazarı görürsün, böylece hangi istasyona yanaşacağını bilirsin. Ticaret yeteneği her seferinde bir atlama daha öteye uzanır.
  • Bu istasyonda satıcı (ya da alıcı) yoksa işlem kutusu seni En yakın satıcıya rota ile en yakınına yönlendirir. Erişiminin ötesindeyse yine de istasyonu ve rotayı alırsın, yalnızca fiyatını göremezsin.
Ticaret seviyesine göre pazarın fiyat gösterdiği uzaklık
Ticaret seviyesiAvantajGösterilen fiyatlar
1Kendi sistemindeki her pazar
10Rıhtım Dedikodusu1 atlamaya kadar uzak
20Fiyat Ağı I2 atlamaya kadar uzak
35Fiyat Ağı II3 atlamaya kadar uzak
45Fiyat Ağı III4 atlamaya kadar uzak
55Fiyat Ağı IV5 atlamaya kadar uzak
65Bölge Masası I6 atlamaya kadar uzak
75Bölge Masası II7 atlamaya kadar uzak
85Bölge Masası III8 atlamaya kadar uzak
95Ticaret Ufku10 atlamaya kadar uzak

Erişiminin ötesinde pazar, bir eşyayı satan ya da alan en yakın istasyonun adını ve oraya rotayı yine de verir, ama fiyatını vermez. Oyunun kendi verilerinden

NPC tüccarlar ve oyuncu tüccarlar#

NPC alış ve satış emirleri bir yedek güvencedir; böylece yeni bir pilot her zaman cevher satıp mühimmat alabilir: uzaydaki ticaret karakollarında ve gezegen uzay limanlarında. Bu emirler bilerek asla en iyi fırsat değildir: NPC satıcılar bir eşyanın referans değerinin üstünde prim ister, NPC alıcılar indirimli öder, stokları da sığdır ve saatler içinde dolar. Madencilik, arıtma, üretim ve nakliye yapan pilotlar onların altında fiyat verip yine de kâr eder.

  • Her karakolun Provisioner'ı tüm kuşak cevherlerini, rafine metalleri, gezegen mallarını ve hurdayı alır; temel mühimmatı ve küçük modülleri satar.
  • Bir karakolun Exchange'i en geniş yelpazeyi taşır; fraksiyon başkentlerinde buna büyük silahlar ve kalıntı alan arşivciler eklenir, Shipwright ise daha büyük gövdeleri ve planlarını getirir.
  • Armory'ler silahlarda ve savaş gövdelerinde, Foundry Depot'lar sanayi, madencilik ve bileşenlerde, Fence'ler ise kaçak mallarda ve ağır toplarda uzmanlaşır.
  • Her fraksiyonun karakolları kendi uzmanlık mallarını biraz daha ucuza ve bol stokla satar. Güvenli uzaydan uzaklaştıkça fiyatlar da yükselir.

Ticaret karakolları#

NPC istasyonu olan her yıldız sisteminde bir ticaret karakolu vardır: sistemin ilk istasyonundan kısa bir warp uzaklıkta, adını sisteminden alan uzayda bir yapı. NPC rafları ve alıcıları istasyonlarda değil, oradadır. Bir karakola asla yanaşmazsın: 12 km içine uç ve dükkânını aç.

  • Karakol bulmak. Karakollar Taktik'te (Ticaret karakolları filtresi), mini haritada altın bir elmas olarak, galaksi haritasının cisimler listesinde gezegenlerinin altında ve Almanak'ın Ticaret karakolları sekmesinde, en yakından başlayarak ve her birinin ne sattığıyla birlikte yer alır. Bir karakolun yakınında HUD'un sağındaki kartı menzildeyken Dükkânı aç, daha uzaktayken Yaklaş sunar.
  • Tezgâhlar. Her karakolda bir Provisioner vardır: mühimmat, küçük modüller, başlangıç gövdeleri ve planları, ayrıca cevher, rafine metaller, gezegen malları, hurda ve bileşenler için alıcılar. Bir karakol, sistemindeki her istasyon türü için bir Exchange, bir Foundry Depot, bir Armory ya da bir Fence ekler; üç fraksiyon başkentinin karakolları ise gövdeler ve planları için bir Shipwright ekler.
  • Fiyatlar stoğu izler. Dolu bir raf olağan fiyatından satar, dolmamış bir alıcı da olağan teklifini öder. Raf boşaldıkça fiyatı yükselir, alıcı doldukça teklifi düşer; karakol sonraki saatlerde stoğunu yeniledikçe ikisi de eski hâline döner. Dükkân şimdiki fiyatı, stoğu, işleminin toplamını ve ortalamasını ve sonraki 100 birimin ne tutacağını gösterir.
  • Satın almak malları geminin ambarına koyar, bu yüzden kalan yere dikkat et. Ya da Bir istasyona teslim et'i seçerek kurye ücreti artı küçük bir hizmet ücreti karşılığında malları kuryeyle karakolun kendi istasyonuna ya da ana istasyonuna gönder.
  • Satmak malları ambarından alır. Bir karakola yapılan satış, herhangi bir NPC alıcıya yapılan satışla aynı vergiyi öder.
  • Her işlem kesindir. Gösterilen fiyattan gerçekleşir ya da hiç gerçekleşmez: stok değiştiyse dükkân yeni fiyatı kontrol etmeni ister.
  • Güvenlik. Silah zamanlayıcısı altındayken, hasar aldıktan sonraki 30 saniye içinde, düşman bir gemi seni kilitlemişken ya da warp, hizalanma veya atlama sırasında ticaret yapamazsın. Bir karakolun güvenli bölgesi yoktur. Güvenli karakollarda Şerifler müdahale eder; Çekişmeli ve Kanunsuz karakollarda hiç yoktur ve Crown korsan sürüleri Kanunsuz kuşaklarda olduğu gibi Kanunsuz karakollarda da toplanır. Dusk Resin ve Avcılık av malzemeleri gibi birkaç mal yalnızca Kanunsuz uzayın Fence'lerinde satılır ya da alınır.
  • Görev tezgâhları. Bazı görevler karakollarda daha fazlasını açar: her fraksiyonun final görevi o fraksiyonun tezgâhını kendi karakollarına ekler, Hollow King Fence'in arka odasını açar ve İkmal hatları serisi daha düşük bir teslimat ücretiyle biter.

İstasyon pazarları ve karakollar#

Bir istasyonun Pazar'ı yalnızca pilotların emirlerini taşır: emir defteri, fiyat geçmişi ve herkese açık pazar sayfaları pilotların pilotlarla ticaretini gösterir. Gezegen uzay limanları kendi NPC dükkânlarını korur. Bir istasyonda hiçbir pilot bir eşyayı satmıyorsa ya da bir karakol onu daha ucuza satıyorsa, işlem kutusu onu satan en yakın karakolu fiyatı, stoğu ve oraya olan atlama sayısıyla gösterir ve Karakola warp yap ya da Dükkânı aç, Rota çiz ve Listeye ekle sunar. Alışveriş listesi eşyalarını karakola göre gruplar ve aralarından geçen bir rota planlar.

Oyuncu istasyonları#

Pilotlar bir yıldız sistemindeki sabit bir istasyon alanında kendi istasyonlarını kurabilir: iskelesi, hangarı ve türünün hizmetleri olan, sahibi tarafından işletilen bir sınır karakolu. İstasyon alanı olan sistemlerde bunlardan 3 ila 5 tane bulunur (Çekişmeli ve Kanunsuz uzayda ve polis istasyonu olmayan sistemlerde daha fazla). Boş alanlar Taktik listesinde ve galaksi haritasında İstasyon alanı olarak görünür, haritanın Oyuncu istasyonları katmanı da kaçının dolu olduğunu gösterir. Hizip ana sistemlerinde, Vanguard üyelerinin bölgelerinde ve gezegensiz sistemlerde hiç yoktur.

İstasyon türleri
TürTapuHaftalık bakımZiyaretçilerin aldığı
Haven₡250,000,000₡3,000,000Tüm istasyonlar arasında en düşük bakım
Ore Works₡450,000,000₡11,000,000+%2 arıtma verimi (asla %100'ü geçmez)
Drydock₡450,000,000₡11,000,000Onarımlar %15 daha ucuz
Exchange₡600,000,000₡15,000,000Komisyon ücretleri %25 daha düşük
Assay Lab₡500,000,000₡12,000,000Üretim %10 daha hızlı (gövdeler hariç)
Shipwright Annex₡800,000,000₡20,000,000Gövde inşası %15 daha hızlı
Rampart₡650,000,000₡16,000,000Ayrılma koruması 20 sn daha uzun
Observatory₡350,000,000₡9,000,000Yanaşmak bu sistemin gizli alanlarını ortaya çıkarır

Bir tapunun, modülün ya da bakımın her kredisi yok edilir: istasyon her şeyden önce bir kredi çukurudur. İnşa için gereken malzemeler de tüketilir. Oyunun kendi verilerinden

  • Kuruluş. Tapuyu boş bir alanda ödersin (en az 14 günlük bir hesap ve hesap başına tek canlı istasyon gerekir; misafirler kuramaz). İstasyon, yanaşabileceğin bir inşaat iskeleti olarak belirir. Malzeme listesini hangarına teslim ederek 14 gün içinde tamamla ya da eksik olanı referans değerinin 1,5 katına satın al. Bir istasyon satılamaz, takas edilemez ve verilemez.
  • Bakım. Tapu ilk haftayı içerir ve en fazla 4 hafta önceden ödeyebilirsin. Ödenen süre bittiğinde istasyon 14 gün gecikmiş olur: uzayda hâlâ çizilir ama ziyaretçilere kapalıdır. Sonra serbest bırakılır; oradaki tüm pilotların gemileri, eşyaları, emirleri ve işleri en yakın polis istasyonuna taşınır. İstasyondan başka hiçbir şey kaybolmaz.
  • Ziyaretçiler ve sahip. Sahip, yanaşma ücretini ve türünün sunduğu hizmetlerin fiyatlarını belirler. Ziyaretçilerin ödediğinin %35'i sınırlarla sahibe gider, gerisi yok edilir. Sahibin klan arkadaşları ücretsiz yanaşır. Sahipler istasyonu herkese açık, yalnızca klana açık ya da özel yapabilir.
  • Güvenli bölge. Bir istasyonun ya da iskeletinin 35 km yakınında düşman belirmez.

Haritada, favorilerde ve ticaret ağında#

Bir oyuncu istasyonu diğer her istasyon gibi bir yer sayılır. Favoriler: onu Hangar başlığından, hedef kartından ya da haritadan yıldızla; istasyon serbest bırakılana kadar Favoriler listende kalır. Harita: her canlı istasyon, kuruluşundan itibaren, sistem kartında sahibi ve fiyatlarıyla, Cisimler listesinde (bir yıldız ve bir Yanaş düğmesiyle) ve sistem şemasında listelenir; Relay Dish'i olan bir istasyon ilk sırada yer alır. Ticaret ağı: sana açık olan ve satış emirleri bulunan bir istasyon, Ticaret becerinin sağladığı aynı erişim içinde pazarın En yakını bul ve fiyat sorgularında bir NPC istasyonu gibi görünür (sahibi kendi istasyonunun mallarını her mesafeden her zaman görür), sahibi ve yanaşma ücretiyle birlikte Oyuncu istasyonu olarak işaretlenir ve Rota çiz her sistemden çalışır. Alım ve satım yine yalnızca oraya yanaşmışken yapılır. İnşa hâlindeki ya da ödemesi gecikmiş bir istasyon asla listelenmez; yalnızca klana açık ya da özel bir istasyon yalnızca oraya yanaşabilecek pilotlar için listelenir.

Alım ve satım#

Emir defterinin altındaki işlem kutusu iki işlem yolu sunar ve ikisi de alım ve satım için çalışır.

Hemen al / Hemen sat
Defterdeki en iyi emirle anında işlem yapar. Hemen al önce en ucuz satıcıları alır; Hemen sat önce en iyi alıcıları karşılar. Asla emir yuvasına ihtiyaç duymazsın ve aracı ücreti alınmaz.
Alış emri ver / Satış emri ver
Kendi emrini Limit fiyatın'dan verir. Zaten eşleşen kısım anında karşılanır (her zaman iki fiyattan daha iyisini alırsın); geri kalanı biri alana kadar defterde bekler. Bekleyen bir emir bir emir yuvası kullanır ve aracı ücreti öder.
  1. Kaynağı seç

    Satış kaynağı'nı İstasyon deposu ya da Gemi kargosu olarak ayarla. Kutu orada kaç birimin olduğunu gösterir.

  2. Miktar ve fiyat belirle

    Bir miktar ve bir limit fiyat yaz. Kopyalamak için emir defterindeki bir fiyata tıkla.

  3. Toplamları kontrol et

    Fiyatın altında toplamı, hacmi ve Ticaret seviyene göre aracı ücretini ve satış vergisini görürsün.

  4. Emri ver

    Satış emri ver'e tıkla. Mallar hemen deponudan çıkar ve defterde emanette bekler.

  5. Tahsil et

    Bir alıcı emrini aldığında, krediler (vergi sonrası) nerede olursan ol doğrudan cüzdanına gider.

  • Bir alış emri tam fiyatı cüzdanından emanette tutar. Karşılandığında mallar o istasyonun hangarına gider.
  • Emirler önce en iyi fiyata, sonra en eskiye göre karşılanır. Kendi emirlerin asla birbiriyle işlem yapmaz.
  • Emirler 30 gün açık kalır. İptal edilen ya da süresi dolan bir alış emri emanetini iade eder; bir satış emrinin malları o istasyonun hangarına geri döner. Aracı ücreti iade edilmez.
  • Bir emrin fiyatını düzenlemenin yolu yoktur: iptal et ve yenisini ver.

Ücretler ve vergiler#

Pazarda iki kesinti uygulanır ve ikisi de Ticaret becerin arttıkça azalır (üçüncüsü olan borsa harcı yalnızca çok büyük günleri etkiler). Üye olsun olmasın her pilot için aynıdırlar.

Aracı ücreti
Bir emir verdiğinde, defterde bekleyen kısmın değeri üzerinden alınır (en az ₡1). Anlık işlemler ödemez.
Satış vergisi
Bir pilota ya da istasyon alıcısına yapılan her satışta satıcının gelirinden düşülür. Alıcılar vergi ödemez.
Borsa harcı
Yalnızca çok büyük bir günde. Bir hesabın bir UTC gününde pazar alıcılarına sattığı tutarın ₡25.000.000, ₡100.000.000 ve ₡500.000.000'u aşan kısmı, satış vergisine ek olarak sırasıyla %1, %2,5 ve %4 daha öder. Sıradan bir ticaret günü buna asla ulaşmaz.
Sözleşme listeleme ücreti
Bir sözleşme verdiğinde alınır: istenen fiyatın %1'i, en az ₡1.000. Asla iade edilmez.
Ticaret seviyesine göre pazar ücretleri
Ticaret seviyesiAracı ücretiSatış vergisiMaker's Market ile satış vergisi
11.49%2.98%2.98%
101.4%2.8%2.8%
201.3%2.6%2.55%
251.25%2.5%2.45%
301.2%2.4%2.35%
401.1%2.2%2.1%
501%2%1.9%
600.9%1.8%1.65%
700.8%1.6%1.45%
800.7%1.4%1.25%
900.6%0.95%0.75%
990.51%0.77%0.57%

Maker's Market, aynı seviyede Sanayi gerektirir (kademeleri 20'de başlar). Oyunun kendi verilerinden

Her Ticaret seviyesi aracı ücretinden 0,01 puan ve vergiden 0,02 puan düşer. Ticaret 90'daki Kodaman vergiden 0,25 puan daha düşer; Maker's Market (Ticaret ile Sanayi) ise kendi mallarını satan üreticiler için 0,2 puana kadar daha düşer.

Tamamen karşılanan bir satış emriyle ₡1.000.000 değerinde mal listelemek
Ticaret seviyesiAracı ücreti (listelediğinde)Satış vergisi (satıldığında)Sana kalan
1₡14,900₡29,800₡955,300
25₡12,500₡25,000₡962,500
50₡10,000₡20,000₡970,000
75₡7,500₡15,000₡977,500
90₡6,000₡9,500₡984,500
99₡5,100₡7,700₡987,200

Hemen sat ile bir alış emrine anında satmak aracı ücretini atlar: yalnızca satış vergisini ödersin. Oyunun kendi verilerinden

Pilot başına emir ve sözleşme yuvaları
Ticaret seviyesiPazar emirleriPazar emirleri (Vanguard)Açık sözleşmelerAçık sözleşmeler (Vanguard)Sözleşme listeleme ücreti
12510006501%
102710026501%
252710027511%
302910047511%
502910047510.75%
603210077510.75%
703210079530.75%
803510109530.75%
993510109530.75%

Sözleşme listeleme ücreti istenen fiyat üzerinden, en az ₡1.000 olarak alınır. Oyunun kendi verilerinden

Credit Ingots#

Credit Ingot, tam olarak ₡1.000.000.000 değerinde, istiflenebilir bir külçedir; büyük cüzdanlar içindir. Herhangi bir istasyonun Cüzdan'ında ₡1.000.000.000'u bir külçeye (hangarında veya geminin kargo bölümünde) ve bir külçeyi geri ₡1.000.000.000'a dönüştürebilirsin; ücret yok, fiyat farkı yok: iki biçim her zaman eşittir, bu yüzden dönüşüm asla kredi yaratmaz ya da yok etmez.

Külçe sıradan bir maldır. Takas edilir, pazarda satışa konur, sözleşmelere, klan kasalarına ve kurye gönderilerine girer; değerinin okunduğu her yerde ₡1.000.000.000 sayılır (pazar referans fiyatı, kasa çekim limitleri, sözleşme ve servet kontrolleri). Komisyon ücreti ve satış vergisi bir satışa diğerleri gibi uygulanır, ama borsa kesintisi uygulanmaz. Pazar, ₡1.000.000.000'dan %5'ten fazla uzakta listelediğinde seni uyarır. NPC'ler onu asla almaz ya da satmaz; Cüzdan tek NPC hizmetidir.

Sözleşmeler ve transferler#

Sözleşme, emir defterinin dışında pilotlar arasında yapılan bir eşya takasıdır: sabit fiyatlı bir eşya paketi. Herhangi bir istasyonda Sözleşmeler'i aç.

Burada mevcut
Bu istasyondaki herkese açık sözleşmeler ve sana özel yapılmış olanlar. Fiyatı ödemek için birini kabul et; eşyalar buradaki hangarına gider.
Yeni sözleşme
Bu istasyonun hangarından 20 eşya satırına kadar seç, bir fiyat belirle (₡0 eşyaları hediye eder), isteğe bağlı bir başlık ekle ve özel yapmak için isteğe bağlı olarak bir pilotun adını gir.
Sözleşmelerim
Herhangi bir yerde listelediğin her şey, bir İptal düğmesiyle.
  • Eşyalar listelediğin istasyonda emanette bekler. Bir alıcının kabul etmek için oraya yanaşması gerekir.
  • Başka istasyonlarda sana özel yapılmış sözleşmeler de oraya uçmak için bir Git düğmesiyle listelenir.
  • Bir sözleşme 14 gün açık kalır. Kimse kabul etmezse ya da iptal edersen eşyalar o istasyondaki hangarına geri gelir. Listeleme ücreti iade edilmez.
  • Sözleşmeler; donanımlı bütün bir paketi satmanın, bir arkadaşınla plan takas etmenin ya da bir klan arkadaşına bir yığın malzeme vermenin yoludur.

Kredi gönderme#

Başka bir pilota doğrudan ödeme yapmak için Cüzdan'ı aç ve onun adı, tutar ve isteğe bağlı bir notla Kredi gönder'i kullan. Cüzdan'ın Hesap dökümü bölümü giren ya da çıkan her krediyi listeler: satışlar, alımlar, ücretler, ödüller, misyon ödülleri ve transferler.

Nakliye ve kurye işi#

Fiyatlar istasyonlar arasında değişir ve malları ucuz oldukları yerden pahalı oldukları yere taşımak dürüst bir iştir. Farkı ara: bir dökümhanenin ürettiği ve bir ticaret merkezinin ithal ettiği bir eşya, çekirdekte satılan Kanunsuz kuşak cevheri, sınır karakollarına taşınan tüketim malları.

Ticari mallar
MalHacimReferans değerm³ başına değerNotlar
Food Rations1 m³₡60₡60
Industrial Machinery4 m³₡700₡175
Medical Supplies1 m³₡240₡240
Consumer Electronics1 m³₡320₡320
Luxury Goods1 m³₡900₡900
Dusk Resin0.5 m³₡1,600₡3,200Güvenli alanda kaçak mal

Referans değer, oyun ekonomisinin etrafında dengelendiği değerdir. İstasyon fiyatları onun çevresindedir; bir malın ithal edildiği yerde daha yüksek, üretildiği yerde daha düşüktür. Oyunun kendi verilerinden

  • Metreküp başına değer, dolu bir ambarın ne kadar ettiğini belirler. Lüks mallar ve Dusk Resin en az alana en çok değeri sığdırır; Industrial Machinery ise en azını.
  • Dusk Resin Güvenli alanda kaçak maldır: Accord Şerifleri onu tarar. Oraya taşımanın riski sana aittir.
  • Gezegen uzay limanları kendi dünyalarının ürettiği malları, çoğu zaman yörüngedeki herhangi bir istasyondan çok daha ucuza satar.
Nakliyeciler
GövdeSınıfAmbarUçurmak için yeteneklerRol
PeregrineNakliyeci1,400 m³Trading 5Koloni kuryesi: 1.400 m³ ambar, kurtarma yardımcısı ve iki savunma topu
MuleNakliyeci12,000 m³Trading 15Nakliyeci: açık kafes omurga üzerinde 12.000 m³ ambar, madencilik lazerleri için iki çene bağlantısı
TradewindNakliyeci24,000 m³Trading 30, Navigation 20, Piloting 15Ağır konteyner nakliyecisi: bir Mule'ün iki katı konteyner yığını, 24.000 m³ ambar, iki savunma tareti ve madencilik lazerleri ya da kurtarıcılar için bir çene çifti

Oyunun kendi verilerinden

İstasyonlar arasında yol alan, uzun konteyner omurgalı ağır bir nakliyeci
Nakliyeciler hız ve zırhtan feragat edip devasa bir ambar alır.

Kurye misyonları#

Her istasyondaki İş Panosu kurye misyonları sunar: birkaç atlama uzaktaki bir istasyona teslim edilecek ticari mal sandıkları. Nakliyeyi öğrenmenin en kolay yoludur.

  • Kabul ettiğinde sandıklar istasyon hangarında belirir ve cüzdanından bir teminat (malların değerinin iki katı) çıkar.
  • Sandıkları belirtilen istasyonun hangarına teslim et ve misyonu orada tamamla: teminatını ve atlama ile sandık sayısıyla artan ödülü alırsın.
  • Üç günün var ve aynı anda en fazla beş misyon etkin olabilir. Sandıkları kaybedersen teminatı da kaybedersin.
  • Kurye misyonları Navigasyon ve Ticaret'i geliştirir.
  • Bir Homeward Tether teslimatı kısaltmaz: gemide birkaç metreküpten fazla kargo varsa reddeder ve her kurye yükü bu sınırın üzerindedir.

Kargo bulucu ve kurye#

Eşya tuttuğun her istasyonu görmek için Kargo bulucu'yu aç (istasyon hizmetleri, Pilot ve Gemi, Gemi transferi'nin yanında): hangar yığınları ve orada park edilmiş gemilerin ambarları, birimleri ve değerleriyle, bir arama kutusu (eşya ya da istasyon adı) ve Hedef belirle. Şuraya gönder… hangar yığınlarını kuryeyle başka bir istasyona gönderir: gönderi başına en fazla 20 yığın ve aynı anda yolda en fazla 20 gönderi. Ücret malların değeri, hacmi ve atlama sayısıyla artar; rota Çekişmeli (x1,25) veya Kanunsuz (x1,5) uzaydan geçtiğinde daha yüksektir ve asla 2.000 kredinin altına inmez. Teslimat atlama başına 2 dakika sürer (en fazla 45 dakika). Gönderiler sigortalıdır: her zaman eksiksiz varır ya da geri döner. Varıştan önce iptal edersen yığınlar başladıkları yere döner ve ücretin %50'sini geri alırsın. Bağlı eşyalar, Vanguard Permit'ler ve kaçak mallar gönderilemez, etkin bir Charter olmadan kargo bir Vanguard üye bölgesine giremez ya da oradan çıkamaz ve bir geminin ambarı gemisiyle birlikte taşınır (Gemi transferi).

Vanguard eşyaları#

Birkaç eşya Vanguard Charter'ın yalnızca üyelere özel etkinliklerine aittir. Pazarda, ipuçlarında ve sözleşmelerde Vanguard etiketi taşırlar ve tek bir basit kurala uyarlar: yalnızca Charter üyeleri arasında el değiştirirler.

  • Paketlenmiş gemi olarak Vanguard gövdeleri: Astrolabe, Driftcomber.
  • Çıkarma ekipmanı: Burrow Rig Kit, Auger Rig Kit, Core Bore Kit, Tidal Rig Kit, Seismic Beacon, Dark Matter Harness I, Dark Matter Harness II, Dark Matter Harness III, Dark Matter Harness IV.
  • Vanguard görevi malları, Vanguard görevlerinin mühürleri, hatıraları ve Sancakları: Charter Seal, Survey Cipher, Wayfarer's Medallion, Survey Wing Pennant, Firstlight Ensign, Far Ring Survey Core, Foundry Tally Plate, Charter Alloy, Charter Overclock Reagent, Survey Wing Standard, Charter Standard, Charter Deed Standard.
  • Vanguard becerilerinin çıraklıklarının Kalfalık Nişanları: Ksenobiyoloji Kalfalık Nişanı, Kartografya Kalfalık Nişanı, Çıkarma Kalfalık Nişanı, Geri Kazanım Kalfalık Nişanı, Filo Kalfalık Nişanı.
  • Bunlardan herhangi birinin planları.
  • Pazarda, bir sözleşmede ya da hediye olarak bunlardan birini yalnızca etkin bir Charter'ı olan pilot alabilir, listeleyebilir, satabilir ya da teslim alabilir. Bir satış ancak iki taraf da Charter sahibiyse tamamlanır.
  • Sancak denen gemi bayrakları pazarda sıradan kupalardır, ama bir pilot sancağı ancak onu veren görevi tamamladıktan sonra dalgalandırabilir; yani bir tane satın almak görevi asla atlatmaz. Vanguard Sancakları dalgalandırmak için ayrıca etkin bir Charter ister. Bkz. Sancaklar.
  • Charter'ının süresi dolarsa tüm Vanguard eşyalarını korursun: hiçbir şey silinmez. Yalnızca yenileyene kadar onları kullanamaz, listeleyemez ya da gönderemezsin.
  • Süre dolduğunda Vanguard eşyaları için açık pazar emirlerin iptal edilir (alış emanetleri cüzdanına, listelenenler istasyon hangarlarına döner) ve onları içeren açık sözleşmelerin hangarına geri gelir. Sana özel yapılmış ve Vanguard eşyası içeren sözleşmeler satıcılarına döner. Ne olduğunu açıklayan bir mesaj alırsın.

Diğer her şey tüm pilotlar arasında serbestçe alınıp satılır. Charter hakkında daha fazlası için Vanguard ve ekonomi bölümünü oku.

Ticaret ipuçları#

  1. Ürettiğinle başla. Kazdığın cevher, arıttığın metal ve ürettiğin mühimmat sana kredi değil zaman kaybettirdi. Onları en ucuz satıcının biraz altında listele ve sen oynarken satılsınlar.
  2. Fiyat geçmişini oku. Ani bir sıçrama fiyat değildir. Olağan aralıktan uzak bir emir vermeden önce 7 günlük grafiğe bak.
  3. Az kır, çok değil. Küçük bir farkla en ucuz satıcı olmak yeterlidir: defter önce en iyi fiyatı karşılar.
  4. Sabır için alış emri, hız için Hemen al. En iyi teklifin biraz üstündeki bir alış emri çoğu zaman saatler içinde karşılanır ve en ucuz satış fiyatından daha az tutar.
  5. Düşük marjlarda ücretlere dikkat et. Düşük Ticaret seviyesinde aracı ücreti ve vergi her satıştan birkaç yüzde alır. Küçük farklarla işlem yapmadan önce toplamlar satırını kontrol et.
  6. Fark darsa anında sat. En iyi alıcı en ucuz satıcıya yakınsa Hemen sat aracı ücretini atlar ve emir yuvanı boşaltır.
  7. Yoğun olanı taşı. Ucuz ve hacimli mallarla dolu bir ambar, bir köşe lüks maldan daha az edebilir.
  8. Çok ticaret yapıyorsan Ticaret'i erken geliştir. Order Book avantajları 10, 30, 60 ve 80'de yuva ekler, erişim avantajları fiyatları daha uzağa gösterir (10'da 1 atlama, 20'de 2) ve ücret ile vergi indirimleri binlerce satışta birikir.
  9. Eksik olanı üret. Bir istasyonda hiçbir pilotun satmadığı ya da yalnızca bir ticaret karakolunun pahalı stoğunda bulunan eşyalar, bir üretici için açık bir davettir. Bkz. Üretim.
  10. Emirlerim'e göz kulak ol. Emirlerin süresi 30 gün sonra dolar ve fiyat düşüren bir rakip seninkini geride bırakmış olabilir.

Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.