Le marché#
Amarrez-vous et ouvrez Marché. Chaque station (et chaque spatioport planétaire) a son propre carnet d’ordres : ce que vous mettez en vente ici se vend ici, et ce que vous achetez arrive dans le hangar de cette station. Les prix diffèrent d’une station à l’autre, et c’est ce qui rend le transport rentable.
- Parcourir liste les objets par catégorie (vaisseaux, modules, munitions, matériaux, composants, biens planétaires, marchandises, plans, reliques et plus), avec recherche, tri et filtres par classe de coque, emplacement et taille. Cochez Listés dans cette station uniquement pour ne voir que ce qui est en vente ici.
- Sélectionnez un objet pour voir sa fiche technique (statistiques, exigences et lieux où on le trouve), un historique des prix sur 7 jours et le carnet d’ordres : les vendeurs les moins chers et les meilleurs acheteurs.
- Un point à côté d’un ordre signale un ordre de pilote. Les autres sont ceux des marchands de la station.
- Mes ordres liste tous vos ordres ouverts dans toutes les stations, avec un bouton Annuler pour chacun.

Les prix dans les autres stations#
Sous le module d’échange, Trouver le plus proche liste les stations qui vendent ou achètent l’objet sélectionné, de la plus proche à la plus lointaine, avec le prix, la quantité, la sécurité du système et un bouton Tracer l’itinéraire qui trace le chemin (appuyez sur Voyager pour le parcourir). Fourchette de prix affiche le bas, la moyenne et le haut des ordres et des transactions des 7 derniers jours, ici ou dans toute votre portée, et Meilleur transport montre ce que vous laisserait, par unité et par m³ après taxe, un achat chez le vendeur le moins cher et une vente au meilleur acheteur.
- À Commerce 1, vous voyez tous les marchés de votre propre système, et savez donc à quelle station vous amarrer. La compétence Commerce porte plus loin, un saut à la fois.
- Quand cette station n’a aucun vendeur (ou aucun acheteur), le module d’échange vous indique le plus proche avec Itinéraire vers le vendeur le plus proche. S’il est au-delà de votre portée, vous obtenez quand même la station et l’itinéraire, mais pas son prix.
| Niveau de Commerce | Atout | Prix affichés |
|---|---|---|
| 1 | Tous les marchés de votre propre système | |
| 10 | Ragots de quai | Jusqu’à 1 saut |
| 20 | Réseau de prix I | Jusqu’à 2 sauts |
| 35 | Réseau de prix II | Jusqu’à 3 sauts |
| 45 | Réseau de prix III | Jusqu’à 4 sauts |
| 55 | Réseau de prix IV | Jusqu’à 5 sauts |
| 65 | Comptoir régional I | Jusqu’à 6 sauts |
| 75 | Comptoir régional II | Jusqu’à 7 sauts |
| 85 | Comptoir régional III | Jusqu’à 8 sauts |
| 95 | Horizon commercial | Jusqu’à 10 sauts |
Au-delà de votre portée, le marché indique toujours la station la plus proche qui vend ou achète un objet, avec l’itinéraire pour s’y rendre, mais pas son prix. D’après les données du jeu
Marchands des stations et marchands joueurs#
Chaque station maintient une réserve de ses propres ordres d’achat et de vente, pour qu’un nouveau pilote puisse toujours vendre du minerai et acheter des munitions. Ces ordres ne sont volontairement jamais la meilleure affaire : les vendeurs des stations demandent une prime au-dessus de la valeur de référence d’un objet, les acheteurs des stations paient avec une décote, et leur stock est limité et se reconstitue en quelques heures. Les pilotes qui minent, raffinent, construisent et transportent les concurrencent tout en faisant du bénéfice.
- Chaque station achète tous les minerais de ceinture, métaux raffinés, biens planétaires et débris de démantèlement, et vend les munitions de base et les petits modules.
- Les pôles commerciaux proposent le plus large choix ; les pôles commerciaux des systèmes d’origine des factions ajoutent les grandes armes, les plus grosses coques et leurs plans, ainsi que des Archivistes qui achètent les reliques.
- Les garnisons sont spécialisées dans les armes et les coques de combat, les fonderies dans l’industrie, le minage et les composants, et les repaires pirates dans la contrebande et les armes lourdes.
- Les stations de chaque faction vendent leurs spécialités un peu moins cher et en quantité. Les prix augmentent aussi à mesure qu’on s’éloigne de l’espace Sécurisé.
Acheter et vendre#
Le module d’échange sous le carnet d’ordres propose deux façons de commercer, valables pour l’achat comme pour la vente.
- Acheter maintenant / Vendre maintenant
- Échange instantanément avec le meilleur ordre du carnet. Acheter maintenant prend d’abord les vendeurs les moins chers ; Vendre maintenant remplit d’abord les meilleurs acheteurs. Aucun emplacement d’ordre n’est nécessaire, et aucuns frais de courtage ne sont prélevés.
- Passer un ordre d’achat / Passer un ordre de vente
- Publie votre propre ordre à votre Prix limite. Tout ce qui correspond déjà est exécuté aussitôt (vous obtenez toujours le meilleur des deux prix) ; le reste attend dans le carnet que quelqu’un le prenne. Un ordre en attente occupe un emplacement d’ordre et paie les frais de courtage.
- Choisissez la source
Réglez Vendre depuis sur Stockage de la station ou Soute du vaisseau. Le module indique combien d’unités vous y avez.
- Réglez la quantité et le prix
Saisissez une quantité et un prix limite. Cliquez sur un prix du carnet d’ordres pour le copier.
- Vérifiez les totaux
Sous le prix, vous voyez le total, le volume, ainsi que les frais de courtage et la taxe de vente à votre niveau de Commerce.
- Passez l’ordre
Cliquez sur Passer un ordre de vente. Les marchandises quittent votre stockage tout de suite et attendent sous séquestre dans le carnet.
- Encaissez
Quand un acheteur prend votre ordre, les crédits (après taxe) arrivent directement dans votre portefeuille, où que vous soyez.
- Un ordre d’achat bloque le prix total de votre portefeuille sous séquestre. Une fois exécuté, les marchandises arrivent dans le hangar de cette station.
- Les ordres sont exécutés par meilleur prix d’abord, puis par ancienneté. Vos propres ordres ne s’échangent jamais entre eux.
- Les ordres restent ouverts 30 jours. Un ordre d’achat annulé ou expiré rembourse son séquestre ; les marchandises d’un ordre de vente retournent dans le hangar de cette station. Les frais de courtage ne sont pas remboursés.
- Impossible de modifier le prix d’un ordre : annulez-le et publiez-en un nouveau.
Frais et taxes#
Deux prélèvements s’appliquent sur le marché, et tous deux diminuent à mesure que votre compétence Commerce progresse. Ils sont les mêmes pour tous les pilotes, membres ou non.
- Frais de courtage
- Prélevés quand vous publiez un ordre, sur la valeur de la part qui attend dans le carnet (au moins 1 ₡). Les échanges instantanés n’en paient pas.
- Taxe de vente
- Déduite du produit du vendeur à chaque vente, à un pilote ou à un acheteur de station. Les acheteurs ne paient aucune taxe.
- Frais de publication de contrat
- Prélevés quand vous publiez un contrat : 1 % du prix demandé, au moins 1 000 ₡. Ils ne sont jamais remboursés.
| Niveau de Commerce | Frais de courtage | Taxe de vente | Taxe de vente avec Maker’s Market |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.49% | 2.98% | 2.98% |
| 10 | 1.4% | 2.8% | 2.8% |
| 20 | 1.3% | 2.6% | 2.55% |
| 25 | 1.25% | 2.5% | 2.45% |
| 30 | 1.2% | 2.4% | 2.35% |
| 40 | 1.1% | 2.2% | 2.1% |
| 50 | 1% | 2% | 1.9% |
| 60 | 0.9% | 1.8% | 1.65% |
| 70 | 0.8% | 1.6% | 1.45% |
| 80 | 0.7% | 1.4% | 1.25% |
| 90 | 0.6% | 0.95% | 0.75% |
| 99 | 0.51% | 0.77% | 0.57% |
Maker’s Market exige l’Industrie au même niveau (ses paliers commencent à 20). D’après les données du jeu
Chaque niveau de Commerce retire 0,01 point aux frais de courtage et 0,02 point à la taxe. Magnat, à Commerce 90, retire encore 0,25 point à la taxe, et Maker’s Market (Commerce avec Industrie) jusqu’à 0,2 point de plus, pour les fabricants qui vendent leurs propres produits.
| Niveau de Commerce | Frais de courtage (à la mise en vente) | Taxe de vente (à la vente) | Vous gardez |
|---|---|---|---|
| 1 | ₡14,900 | ₡29,800 | ₡955,300 |
| 25 | ₡12,500 | ₡25,000 | ₡962,500 |
| 50 | ₡10,000 | ₡20,000 | ₡970,000 |
| 75 | ₡7,500 | ₡15,000 | ₡977,500 |
| 90 | ₡6,000 | ₡9,500 | ₡984,500 |
| 99 | ₡5,100 | ₡7,700 | ₡987,200 |
Vendre instantanément à un ordre d’achat avec Vendre maintenant évite les frais de courtage : vous ne payez que la taxe de vente. D’après les données du jeu
| Niveau de Commerce | Ordres de marché | Ordres de marché (Vanguard) | Contrats ouverts | Contrats ouverts (Vanguard) | Frais de publication de contrat |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 60 | 6 | 20 | 1% |
| 10 | 27 | 62 | 6 | 20 | 1% |
| 25 | 27 | 62 | 7 | 21 | 1% |
| 30 | 29 | 64 | 7 | 21 | 1% |
| 50 | 29 | 64 | 7 | 21 | 0.75% |
| 60 | 32 | 67 | 7 | 21 | 0.75% |
| 70 | 32 | 67 | 9 | 23 | 0.75% |
| 80 | 35 | 70 | 9 | 23 | 0.75% |
| 99 | 35 | 70 | 9 | 23 | 0.75% |
Les frais de publication de contrat portent sur le prix demandé, avec un minimum de 1 000 ₡. D’après les données du jeu
Contrats et transferts#
Un contrat est un échange d’objets entre pilotes, en dehors du carnet d’ordres : un lot d’objets à prix fixe. Ouvrez Contrats dans n’importe quelle station.
- Disponibles ici
- Les contrats publics de cette station, et les contrats privés qui vous sont destinés. Acceptez-en un pour en payer le prix ; les objets arrivent dans votre hangar ici.
- Nouveau contrat
- Choisissez jusqu’à 20 lignes d’objets dans le hangar de cette station, fixez un prix (0 ₡ pour les donner), ajoutez si vous le souhaitez un titre, et nommez éventuellement un pilote pour le rendre privé.
- Mes contrats
- Tout ce que vous avez publié, où que ce soit, avec un bouton Annuler.
- Les objets attendent sous séquestre dans la station où vous les avez mis en vente. Un acheteur doit s’y amarrer pour accepter.
- Les contrats privés qui vous sont destinés dans d’autres stations sont listés aussi, avec un bouton Voyager pour vous y rendre.
- Un contrat reste ouvert 14 jours. Si personne ne l’accepte, ou si vous l’annulez, les objets reviennent dans votre hangar de cette station. Les frais de publication sont conservés.
- Les contrats permettent de vendre un vaisseau complet équipé, d’échanger un plan avec un ami ou de remettre une pile de matériaux à un camarade de clan.
Envoyer des crédits#
Pour payer directement un autre pilote, ouvrez Portefeuille et utilisez Envoyer des crédits avec son nom, le montant et une note facultative. Le Journal du Portefeuille liste chaque crédit entré ou sorti : ventes, achats, frais, primes, récompenses de mission et transferts.
Transport et livraisons#
Les prix diffèrent entre les stations, et déplacer des marchandises de là où elles sont bon marché vers là où elles sont chères est un travail honnête. Cherchez l’écart : un objet qu’une fonderie fabrique et qu’un pôle commercial importe, du minerai d’une ceinture Sans loi vendu dans le noyau, des biens de consommation acheminés vers les avant-postes frontaliers.
| Marchandise | Volume | Valeur de référence | Valeur par m³ | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Food Rations | 1 m³ | ₡60 | ₡60 | |
| Industrial Machinery | 4 m³ | ₡700 | ₡175 | |
| Medical Supplies | 1 m³ | ₡240 | ₡240 | |
| Consumer Electronics | 1 m³ | ₡320 | ₡320 | |
| Luxury Goods | 1 m³ | ₡900 | ₡900 | |
| Dusk Resin | 0.5 m³ | ₡1,600 | ₡3,200 | Contrebande en espace Sécurisé |
La valeur de référence est celle autour de laquelle l’économie du jeu est équilibrée. Les prix des stations tournent autour, plus haut là où un bien est importé et plus bas là où il est produit. D’après les données du jeu
- La valeur par mètre cube détermine ce que vaut une soute pleine. Les produits de luxe et la Dusk Resin concentrent le plus de valeur dans le moins de place ; l’Industrial Machinery le moins.
- La Dusk Resin est de la contrebande en espace Sécurisé : les Marshals de l’Accord la recherchent par balayage. Transportez-la là-bas à vos risques et périls.
- Les spatioports planétaires vendent les biens que produit leur monde, souvent bien moins cher que n’importe quelle station en orbite.
| Coque | Classe | Soute | Compétences pour piloter | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| Peregrine | Transporteur | 1,400 m³ | Trading 5 | Courrier colonial : soute de 1 400 m³, utilitaire de démantèlement et deux canons défensifs |
| Mule | Transporteur | 12,000 m³ | Trading 15 | Transporteur : soute de 12 000 m³ sur une échine en treillis ouvert, avec deux supports ventraux pour lasers de minage |
| Tradewind | Transporteur | 24,000 m³ | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 | Porte-conteneurs lourd : deux fois la pile de conteneurs d’un Mule, soute de 24 000 m³, deux tourelles défensives et une paire de supports ventraux pour lasers de minage ou démanteleurs |
D’après les données du jeu

Missions de transport#
Le Tableau des missions de chaque station propose des missions de transport : des caisses de marchandises à livrer à une station à quelques sauts. C’est la façon la plus simple d’apprendre le transport.
- Quand vous acceptez, les caisses apparaissent dans le hangar de votre station et une garantie (le double de la valeur des marchandises) quitte votre portefeuille.
- Livrez les caisses au hangar de la station indiquée et validez la mission sur place : vous récupérez la garantie plus la récompense, qui augmente avec le nombre de sauts et de caisses.
- Vous avez trois jours, et au plus cinq missions actives à la fois. Perdez les caisses et vous perdez la garantie.
- Les missions de transport entraînent la Navigation et le Commerce.
Objets Vanguard#
Quelques objets relèvent des activités réservées aux membres du Vanguard Charter. Ils portent une étiquette Vanguard sur le marché, dans les infobulles et dans les contrats, et suivent une règle simple : ils ne changent de mains qu’entre membres du Charter.
- Les Coques Vanguard en vaisseaux emballés : Astrolabe, Driftcomber.
- Les Retainer Writs, les contrats qui engagent un navire de guerre d’escorte à gages pour un certain nombre d’heures.
- L’Équipement d’Extraction : Burrow Rig Kit, Auger Rig Kit, Core Bore Kit, Tidal Rig Kit, Seismic Beacon, Dark Matter Harness I, Dark Matter Harness II, Dark Matter Harness III, Dark Matter Harness IV.
- Les plans de chacun de ces objets.
- Seul un pilote au Charter actif peut en acheter, en mettre en vente, en vendre ou en recevoir un, sur le marché, par contrat ou en cadeau. Une vente n’aboutit que si les deux parties ont le Charter.
- Si votre Charter expire, vous conservez tous vos objets Vanguard : rien n’est supprimé. Vous ne pouvez simplement plus les utiliser, les mettre en vente ni les envoyer jusqu’à votre renouvellement.
- À l’expiration, vos ordres de marché ouverts sur des objets Vanguard sont annulés (le séquestre d’achat revient dans votre portefeuille, les mises en vente dans le hangar de leur station) et vos contrats ouverts qui en contiennent reviennent dans votre hangar. Les contrats privés qui vous sont destinés et contiennent des objets Vanguard retournent à leurs vendeurs. Vous recevez un message qui explique ce qui s’est passé.
Tout le reste, y compris les Aether Vouchers, s’échange librement entre tous les pilotes. Pour en savoir plus sur le Charter, voir Vanguard et économie.
Conseils de commerce#
- Commencez par ce que vous produisez. Le minerai que vous avez miné, le métal que vous avez raffiné et les munitions que vous avez fabriquées vous coûtent du temps, pas des crédits. Mettez-les en vente un peu sous le vendeur le moins cher et laissez-les se vendre pendant que vous jouez.
- Lisez l’historique des prix. Un pic n’est pas un prix. Regardez le graphique sur 7 jours avant de publier un ordre loin de la fourchette habituelle.
- Cassez les prix de peu, pas de beaucoup. Être le vendeur le moins cher d’une courte marge suffit : le carnet s’exécute par meilleur prix d’abord.
- Ordres d’achat pour la patience, Acheter maintenant pour la vitesse. Un ordre d’achat un peu au-dessus de la meilleure offre est souvent exécuté en quelques heures et coûte moins que la vente la moins chère.
- Attention aux frais sur les marges minces. Avec un faible Commerce, frais de courtage et taxe prennent quelques pour cent de chaque vente. Vérifiez la ligne des totaux avant de jouer sur de petits écarts.
- Vendez instantanément quand l’écart est serré. Si le meilleur acheteur est proche du vendeur le moins cher, Vendre maintenant évite les frais de courtage et libère votre emplacement d’ordre.
- Transportez ce qui est dense. Une soute pleine de marchandises bon marché et encombrantes peut valoir moins qu’un coin de produits de luxe.
- Entraînez tôt le Commerce si vous commercez beaucoup. Les atouts Carnet d’ordres ajoutent des emplacements à 10, 30, 60 et 80, les atouts de portée affichent les prix plus loin (1 saut à 10, 2 à 20), et les réductions de frais et de taxe s’additionnent sur des milliers de ventes.
- Fabriquez ce qui manque. Les objets sans vendeurs dans une station, ou seulement avec le stock coûteux de la station, sont une invitation ouverte pour un fabricant. Voir Fabrication.
- Gardez un œil sur Mes ordres. Les ordres expirent au bout de 30 jours, et un concurrent qui a revu ses prix peut avoir laissé les vôtres derrière.
Il manque quelque chose ou une info est dépassée ? Dites-le-nous sur notre Discord. D’autres réponses dans la FAQ.

