Mercato#
Attracca e apri Mercato. Ogni stazione (e ogni spazioporto planetario) ha il proprio registro degli ordini: ciò che metti in vendita qui si vende qui, e ciò che compri arriva nell'hangar di questa stazione. I prezzi cambiano da stazione a stazione, ed è questo che fa rendere il trasporto.
- Sfoglia elenca gli oggetti per categoria (navi, moduli, munizioni, materiali, componenti, beni planetari, merci, progetti, reliquie e altro), con ricerca, ordinamento e filtri per classe di scafo, slot e dimensione. Spunta In vendita solo a questa stazione per vedere solo ciò che è in vendita qui.
- Seleziona un oggetto per vedere la sua scheda tecnica (statistiche, requisiti e dove si trova), uno storico dei prezzi a 7 giorni e il registro degli ordini: i venditori più economici e i migliori acquirenti.
- A una stazione ogni ordine è di un pilota: gli scaffali NPC sono al posto commerciale del sistema. A uno spazioporto planetario un punto segna un ordine di un pilota e gli altri sono i commercianti dello spazioporto stesso.
- I miei ordini elenca tutti i tuoi ordini aperti a ogni stazione, con un pulsante Annulla per ciascuno.
- Elenca molti mette in vendita un lotto di merci sul mercato in una volta. Seleziona le pile nell'Hangar e premi Metti in vendita sul mercato (o clic destro su una pila), o apri la scheda e spunta le righe dall'hangar della tua stazione e dalla stiva della tua nave. Imposta una quantità e un prezzo per ogni riga, o imposta ogni prezzo al valore medio di mercato, al più basso ordine di vendita qui o un po' sotto. La scheda mostra la commissione del broker, l'imposta sulle vendite che pagheresti se gli ordini si vendono, e quanti dei tuoi slot ordine sono liberi. Le righe che non si possono mettere in vendita restano nell'elenco con il motivo, e le altre vengono piazzate.
- I progetti che già possiedi (in qualsiasi hangar o nella stiva della tua nave) mostrano un badge Posseduto. Un filtro in Sfoglia mostra Tutti gli oggetti, Progetti posseduti o Progetti non posseduti, e comprare un progetto che già possiedi chiede prima conferma (Compra comunque).
- Contrassegna un oggetto con una stella per farne un preferito: i preferiti si ordinano in cima a ogni elenco del Mercato e hanno una propria scheda Preferiti. Le stelle appartengono al tuo account (fino a 300), quindi ogni pilota su di esso le vede.
Attiva Nascondi progetti in Sfoglia per lasciare i progetti fuori dall'elenco degli oggetti. Si combina con ricerca, categoria e filtri solo-stazione ed è ricordato su questo dispositivo. Disattivalo per sfogliare di nuovo i progetti; i tuoi ordini e l'oggetto selezionato restano invariati.

Prezzi ad altre stazioni#
Sotto la casella di scambio, Trova il più vicino elenca le stazioni che vendono o comprano l'oggetto selezionato, dal più vicino, con il prezzo, la quantità, la sicurezza del sistema e un pulsante Imposta rotta che traccia la strada per arrivarci (premi Viaggia per volarla). Intervallo di prezzo mostra il minimo, la media e il massimo degli ordini e degli ultimi 7 giorni di scambi, qui o nella tua portata, e Miglior trasporto mostra cosa ti resterebbe per unità e per m³, dopo le tasse, comprando dal venditore più economico e vendendo al miglior acquirente.
- A Commercio 1 vedi ogni mercato nel tuo sistema, quindi sai a quale stazione attraccare. L'abilità Commercio arriva più lontano, un salto alla volta.
- Quando questa stazione non ha venditori (o acquirenti), la casella di scambio ti indica il più vicino con Rotta verso il venditore più vicino. Se è oltre la tua portata ottieni comunque la stazione e la rotta, ma non il suo prezzo.
| Livello di Commercio | Vantaggio | Prezzi mostrati |
|---|---|---|
| 1 | Ogni mercato nel tuo sistema | |
| 10 | Chiacchiere di banchina | Fino a 1 salto di distanza |
| 20 | Rete dei prezzi I | Fino a 2 salti di distanza |
| 35 | Rete dei prezzi II | Fino a 3 salti di distanza |
| 45 | Rete dei prezzi III | Fino a 4 salti di distanza |
| 55 | Rete dei prezzi IV | Fino a 5 salti di distanza |
| 65 | Sportello regionale I | Fino a 6 salti di distanza |
| 75 | Sportello regionale II | Fino a 7 salti di distanza |
| 85 | Sportello regionale III | Fino a 8 salti di distanza |
| 95 | Orizzonte commerciale | Fino a 10 salti di distanza |
Oltre la tua portata il mercato nomina comunque la stazione più vicina che vende o compra un oggetto, con la rotta per arrivarci, ma non il suo prezzo. Dai dati del gioco stesso
Compra da lontano#
Quando un altro mercato entro la tua portata Commercio vende un oggetto a meno, da un'inserzione di un pilota o da uno scaffale di un posto commerciale, la casella di scambio offre Compra lì, corriere qui: paghi la merce lì e un corriere la porta a questa stazione, così non voli mai la rotta. La merce va direttamente in una spedizione via corriere e arriva come qualsiasi altra (Ricerca carico e corriere), e il prezzo che confermi è il massimo che paghi.
- Le inserzioni dei piloti costano la merce più la tariffa del corriere (valore, volume, salti e sicurezza della rotta) e arrivano nei tempi del corriere: 2 minuti a salto, al massimo 45 minuti.
- Gli scaffali dei posti commerciali aggiungono il 15% del prezzo della merce alla tariffa del corriere, e senza la Charter la consegna richiede 5 minuti in più, quindi volare tu stesso a un posto vicino resta più rapido ed economico.
- I membri Vanguard comprano da qualsiasi mercato della galassia, inserzioni dei piloti e scaffali insieme. Le loro consegne richiedono circa 1,5 minuti a salto, da 2 a 30 minuti, e oltre la loro portata Commercio la tariffa aggiunge l'8% del prezzo della merce. I membri possono anche spedire pile da qualsiasi hangar per vendere a qualsiasi mercato. Vedi Vanguard ed economia.
- Anche i vantaggi di portata Commercio rendono qui: ognuno che possiedi toglie il 2,8% dalla tariffa del corriere e dal servizio di una consegna remota, fino al 25% a Trade Horizon (al massimo l'8% su uno scaffale di un posto commerciale entro la tua portata, per ogni pilota). Per i membri Vanguard, una consegna da dentro la portata (o una vendita il cui hangar o mercato è al suo interno) richiede metà del tempo, circa un minuto come minimo.
Hub di mercato#
Quattro sistemi sono hub di mercato: Fatal, Bagoia IV, Selnem e Seldeax Reach. I loro posti commerciali hanno un banco Hub Depot con l'intero catalogo NPC in un posto solo. Risparmia un viaggio, non crediti: il deposito chiede il prezzo NPC più alto trovato ovunque e offre il più basso, quindi le inserzioni dei piloti di solito vincono sul prezzo. Quando un oggetto non è in vendita dove sei, il Mercato nomina l'hub più vicino, con i salti per arrivarci.
Commercianti NPC e commercianti giocatori#
Gli ordini di acquisto e vendita degli NPC sono una rete di sicurezza, così un nuovo pilota può sempre vendere minerale e comprare munizioni: ai posti commerciali nello spazio e agli spazioporti planetari. Quegli ordini non sono mai volutamente il miglior affare: i venditori NPC chiedono un sovrapprezzo sul valore di riferimento di un oggetto, gli acquirenti NPC pagano uno sconto, e le loro scorte sono poco profonde e si riempiono in ore. I piloti che estraggono, raffinano, costruiscono e trasportano li sottoquotano e guadagnano comunque.
- Il Provisioner di ogni posto compra tutti i minerali di fascia, metalli raffinati, beni planetari e materiale recuperato, e vende le munizioni di base e i piccoli moduli.
- L'Exchange di un posto ha la gamma più ampia; nei sistemi di origine delle fazioni aggiunge armi grandi e Archivist che comprano reliquie, e lo Shipwright gli scafi più grandi e i loro progetti.
- Gli Armory si specializzano in armi e scafi da combattimento, i Foundry Depot in industria, estrazione e componenti, e i Fence in contrabbando e cannoni pesanti.
- I posti di ogni fazione vendono le loro specialità un po' più a buon mercato e in quantità. I prezzi salgono anche man mano che ti allontani dallo spazio Sicuro.
Posti commerciali#
Ogni sistema stellare con una stazione NPC ha un posto commerciale: una struttura nello spazio a un breve warp dalla prima stazione del sistema, chiamata come il suo sistema. Gli scaffali e gli acquirenti NPC sono lì, non nelle stazioni. Non attracchi mai a un posto: vola entro 12 km e apri il suo negozio.
- Trovarne uno. I posti sono nel Tattico (il filtro Posti commerciali), sulla minimappa come un diamante dorato, sotto il loro pianeta nell'elenco dei corpi della mappa della galassia, e nella scheda Posti commerciali dell'Almanacco, dal più vicino, con ciò che ciascuno vende. Vicino a un posto la sua scheda a destra dell'HUD offre Apri negozio in portata e Avvicinati più lontano.
- Banchi. Ogni posto ha un Provisioner: munizioni, i piccoli moduli, gli scafi iniziali e i loro progetti, e acquirenti per minerale, metalli raffinati, beni planetari, materiale recuperato e componenti. Un posto aggiunge un Exchange, un Foundry Depot, un Armory o un Fence per ogni tipo di stazione nel suo sistema, e i posti dei tre sistemi di origine delle fazioni uno Shipwright per gli scafi e i loro progetti.
- I prezzi seguono le scorte. Uno scaffale pieno vende al suo prezzo abituale e un acquirente pieno paga la sua offerta abituale. Man mano che uno scaffale si svuota il suo prezzo sale, e man mano che un acquirente si riempie la sua offerta scende; entrambi tornano quando il posto si rifornisce nelle ore successive. Il negozio mostra il prezzo ora, la scorta, il totale e la media del tuo scambio e quanto costerebbero le prossime 100 unità.
- Comprare mette la merce nella stiva della tua nave, quindi bada allo spazio rimasto. Oppure scegli Consegna a una stazione per farla portare da un corriere alla stazione del posto o alla tua stazione base, per la tariffa del corriere più una piccola tariffa di servizio.
- Vendere prende la merce dalla tua stiva. Una vendita a un posto paga la stessa imposta di qualsiasi vendita a un acquirente NPC.
- Ogni scambio è esatto. Passa al prezzo mostrato o per nulla: se la scorta si è mossa, il negozio ti chiede di controllare il nuovo prezzo.
- Sicurezza. Non puoi commerciare sotto un timer di combattimento, entro 30 secondi da quando subisci danni, mentre una nave ostile ti tiene agganciato, o mentre sei in warp, ti allinei o salti. Un posto non ha zona sicura. Gli Sceriffi rispondono ai posti Sicuri; i posti Contesi e senza legge non ne hanno, e i branchi di pirati della Crown si radunano ai posti senza legge come alle fasce senza legge. Alcuni beni, come la Dusk Resin e i materiali delle prede di Caccia, si vendono o si comprano solo ai Fence dello spazio senza legge.
- Banchi delle missioni. Alcune missioni aprono di più ai posti: il finale di ogni fazione aggiunge il banco di quella fazione ai suoi posti, The Hollow King apre il retrobottega del Fence, e la serie Linee di rifornimento finisce con una tariffa di consegna più bassa.
Mercati delle stazioni e posti#
Il Mercato di una stazione ha solo ordini di piloti: il suo registro degli ordini, il suo storico dei prezzi e le pagine pubbliche del mercato mostrano piloti che commerciano con piloti. Gli spazioporti planetari tengono i propri negozi NPC. Quando nessun pilota vende un oggetto a una stazione, o un posto lo vende a meno, la casella di scambio nomina il posto più vicino che lo fa, con il suo prezzo, la sua scorta e i salti per arrivarci, e offre Warp al posto commerciale o Apri negozio, Imposta rotta e Aggiungi alla lista della spesa. La lista della spesa raggruppa i tuoi oggetti per posto e pianifica una rotta attraverso di essi.
Stazioni giocatore#
I piloti possono fondare una stazione propria a un sito per stazione fisso in un sistema stellare: un avamposto di frontiera con un molo, un hangar e i servizi del suo tipo, gestito dal suo proprietario. I sistemi che hanno siti per stazione ne contengono da 3 a 5 (di più nello spazio Conteso e senza legge e nei sistemi senza stazione di polizia). I siti liberi compaiono nell'elenco Tattico e sulla mappa della galassia come Sito per stazione, e il livello Stazioni giocatore della mappa mostra quanti sono occupati. I sistemi di origine delle fazioni, le regioni per membri Vanguard e i sistemi senza pianeti non ne hanno.
| Tipo | Atto | Mantenimento a settimana | Cosa ottengono i visitatori |
|---|---|---|---|
| Haven | ₡250,000,000 | ₡3,000,000 | Il mantenimento più basso di qualsiasi stazione |
| Ore Works | ₡450,000,000 | ₡11,000,000 | +2% di resa di raffinazione (mai oltre il 100%) |
| Drydock | ₡450,000,000 | ₡11,000,000 | Le riparazioni costano il 15% in meno |
| Exchange | ₡600,000,000 | ₡15,000,000 | Commissioni di broker più basse del 25% |
| Assay Lab | ₡500,000,000 | ₡12,000,000 | Produzione più rapida del 10% (non scafi) |
| Shipwright Annex | ₡800,000,000 | ₡20,000,000 | Costruzione degli scafi più rapida del 15% |
| Rampart | ₡650,000,000 | ₡16,000,000 | Protezione allo sgancio più lunga di 20 s |
| Observatory | ₡350,000,000 | ₡9,000,000 | Attraccare rivela i siti nascosti di questo sistema |
Ogni credito di un atto, un modulo o il mantenimento viene distrutto: una stazione è prima di tutto un pozzo di crediti. Anche i materiali per la costruzione vengono consumati. Dai dati del gioco stesso
- Fondazione. Paghi l'atto a un sito libero (serve un account vecchio di almeno 14 giorni, e una stazione attiva per account; gli ospiti no). La stazione compare come un telaio in costruzione a cui puoi attraccare. Completala entro 14 giorni consegnando la sua distinta materiali al suo hangar, o compra ciò che manca a 1,5 volte il suo valore di riferimento. Una stazione non si può vendere, scambiare o regalare.
- Mantenimento. L'atto include la prima settimana, e puoi prepagare fino a 4 settimane in anticipo. Quando il tempo pagato finisce la stazione è in ritardo per 14 giorni: ancora disegnata nello spazio, ma chiusa ai visitatori. Dopo, viene rilasciata, e le navi, gli oggetti, gli ordini e i lavori di ogni pilota lì passano alla stazione di polizia più vicina. Non si perde nulla tranne la stazione.
- Visitatori e proprietario. Il proprietario imposta il pedaggio di attracco e i prezzi dei servizi che il suo tipo offre. Il 35% di ciò che pagano i visitatori va al proprietario, con dei limiti, e il resto viene distrutto. I compagni di clan del proprietario attraccano gratis. I proprietari possono impostare la stazione su pubblica, solo clan o privata.
- Zona sicura. Nessuna comparsa ostile entro 35 km da una stazione o dal suo telaio.
Sulla mappa, nei preferiti e nella rete commerciale#
Una stazione giocatore conta come un luogo come qualsiasi altra stazione. Preferiti: contrassegnala con una stella dall'intestazione dell'Hangar, dalla sua scheda del bersaglio o dalla mappa, e resta nei tuoi Preferiti finché la stazione non viene rilasciata. Mappa: ogni stazione attiva, dalla sua fondazione, è elencata nella scheda del suo sistema con il suo proprietario e i prezzi, nell'elenco dei Corpi (con una stella e un pulsante Attracca) e sul diagramma del sistema, e una stazione con una Relay Dish è elencata per prima. Rete commerciale: una stazione aperta a te e che ha ordini di vendita compare in Trova il più vicino del mercato e nelle ricerche di prezzo come una stazione NPC, entro la stessa portata che ti dà la tua abilità Commercio (il proprietario vede sempre la merce della propria stazione, a qualsiasi distanza), segnata come Stazione giocatore con il suo proprietario e il pedaggio di attracco, e Imposta rotta funziona da qualsiasi sistema. Comprare e vendere avviene comunque solo mentre sei attraccato lì. Una stazione in costruzione o in ritardo non compare mai, e una stazione solo clan o privata compare solo per i piloti che possono attraccarvi.
Comprare e vendere#
La casella di scambio sotto il registro degli ordini offre due modi di scambiare, ed entrambi funzionano per comprare e vendere.
- Compra ora / Vendi ora
- Scambia subito con il miglior ordine del registro. Compra ora prende prima i venditori più economici; Vendi ora esegue prima i migliori acquirenti. Non ti serve mai uno slot ordine, e non viene addebitata nessuna commissione del broker.
- Piazza ordine di acquisto / Piazza ordine di vendita
- Pubblica un tuo ordine al tuo Prezzo limite. Ciò che già corrisponde viene eseguito subito (ottieni sempre il migliore dei due prezzi); il resto aspetta nel registro finché qualcuno lo prende. Un ordine in attesa usa uno slot ordine e paga la commissione del broker.
- Scegli la fonte
Imposta Vendi da su Deposito della stazione o Carico della nave. La casella mostra quante unità hai lì.
- Imposta quantità e prezzo
Digita una quantità e un prezzo limite. Clicca un prezzo nel registro degli ordini per copiarlo.
- Controlla i totali
Sotto il prezzo vedi il totale, il volume, e la commissione del broker e l'imposta sulle vendite al tuo livello di Commercio.
- Piazza l'ordine
Clicca Piazza ordine di vendita. La merce lascia ora il tuo deposito e aspetta in deposito di garanzia nel registro.
- Ritira
Quando un acquirente prende il tuo ordine, i crediti (dopo le tasse) vanno direttamente nel tuo portafoglio, ovunque tu sia.
- Un ordine di acquisto tiene il prezzo pieno in deposito di garanzia dal tuo portafoglio. Quando viene eseguito, la merce va nell'hangar di quella stazione.
- Gli ordini vengono eseguiti dal miglior prezzo, poi dal più vecchio. I tuoi stessi ordini non scambiano mai tra loro.
- Gli ordini restano aperti per 30 giorni. Un ordine di acquisto annullato o scaduto rimborsa il suo deposito; la merce di un ordine di vendita torna nell'hangar di quella stazione. La commissione del broker non viene rimborsata.
- Non c'è modo di modificare il prezzo di un ordine: annullalo e pubblicane uno nuovo.
Commissioni e tasse#
Sul mercato si applicano due addebiti, ed entrambi si riducono man mano che cresce la tua abilità Commercio (un terzo, il prelievo dell'exchange, tocca solo giornate molto grandi). Sono uguali per ogni pilota, membri o no.
- Commissione del broker
- Addebitata quando pubblichi un ordine, sul valore della parte che aspetta nel registro (almeno ₡1). Gli scambi istantanei non la pagano.
- Imposta sulle vendite
- Detratta dai proventi del venditore a ogni vendita, a un pilota o a un acquirente di stazione. Gli acquirenti non pagano imposta.
- Prelievo dell'exchange
- Solo in una giornata molto grande. Di ciò che un account vende agli acquirenti di mercato in un giorno UTC, la parte sopra ₡25.000.000, ₡100.000.000, ₡500.000.000 paga a sua volta un ulteriore 1%, 2,5%, 4%, in aggiunta all'imposta sulle vendite. Una normale giornata di scambi non lo raggiunge mai.
- Commissione di inserzione del contratto
- Addebitata quando pubblichi un contratto: 1% del prezzo richiesto, almeno ₡1.000. Non viene mai rimborsata.
| Livello di Commercio | Commissione del broker | Imposta sulle vendite | Imposta sulle vendite con Maker's Market |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.49% | 2.98% | 2.98% |
| 10 | 1.4% | 2.8% | 2.8% |
| 20 | 1.3% | 2.6% | 2.55% |
| 25 | 1.25% | 2.5% | 2.45% |
| 30 | 1.2% | 2.4% | 2.35% |
| 40 | 1.1% | 2.2% | 2.1% |
| 50 | 1% | 2% | 1.9% |
| 60 | 0.9% | 1.8% | 1.65% |
| 70 | 0.8% | 1.6% | 1.45% |
| 80 | 0.7% | 1.4% | 1.25% |
| 90 | 0.6% | 0.95% | 0.75% |
| 99 | 0.51% | 0.77% | 0.57% |
Maker's Market richiede Industria allo stesso livello (i suoi livelli iniziano a 20). Dai dati del gioco stesso
Ogni livello di Commercio toglie 0,01 punti dalla commissione del broker e 0,02 punti dall'imposta. Magnate a Commercio 90 toglie altri 0,25 punti dall'imposta, e Maker's Market (Commercio con Industria) fino a 0,2 punti in più, per i produttori che vendono i propri beni.
| Livello di Commercio | Commissione del broker (quando metti in vendita) | Imposta sulle vendite (quando si vende) | Ti resta |
|---|---|---|---|
| 1 | ₡14,900 | ₡29,800 | ₡955,300 |
| 25 | ₡12,500 | ₡25,000 | ₡962,500 |
| 50 | ₡10,000 | ₡20,000 | ₡970,000 |
| 75 | ₡7,500 | ₡15,000 | ₡977,500 |
| 90 | ₡6,000 | ₡9,500 | ₡984,500 |
| 99 | ₡5,100 | ₡7,700 | ₡987,200 |
Vendere subito a un ordine di acquisto con Vendi ora salta la commissione del broker: paghi solo l'imposta sulle vendite. Dai dati del gioco stesso
| Livello di Commercio | Ordini di mercato | Ordini di mercato (Vanguard) | Contratti aperti | Contratti aperti (Vanguard) | Commissione di inserzione del contratto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 1000 | 6 | 50 | 1% |
| 10 | 27 | 1002 | 6 | 50 | 1% |
| 25 | 27 | 1002 | 7 | 51 | 1% |
| 30 | 29 | 1004 | 7 | 51 | 1% |
| 50 | 29 | 1004 | 7 | 51 | 0.75% |
| 60 | 32 | 1007 | 7 | 51 | 0.75% |
| 70 | 32 | 1007 | 9 | 53 | 0.75% |
| 80 | 35 | 1010 | 9 | 53 | 0.75% |
| 99 | 35 | 1010 | 9 | 53 | 0.75% |
La commissione di inserzione del contratto è addebitata sul prezzo richiesto, con un minimo di ₡1.000. Dai dati del gioco stesso
Credit Ingot#
Un Credit Ingot è una barra impilabile che vale esattamente ₡1.000.000.000, per i grandi portafogli. Nel Portafoglio di qualsiasi stazione puoi convertire ₡1.000.000.000 in un lingotto (nel tuo hangar o nella stiva della tua nave) e un lingotto di nuovo in ₡1.000.000.000, senza commissioni e senza spread: le due forme corrispondono sempre, quindi una conversione non crea né distrugge mai crediti.
Un lingotto è un bene ordinario. Si scambia, si mette in vendita sul mercato, va nei contratti, nei caveau dei clan e nelle spedizioni via corriere, e conta come ₡1.000.000.000 ovunque il suo valore venga letto (prezzo di riferimento del mercato, limiti di prelievo dei caveau, controlli di contratti e ricchezza). La commissione del broker e l'imposta sulle vendite si applicano a una vendita come a qualsiasi altra, ma il prelievo dell'exchange no. Il mercato ti avvisa quando ne metti in vendita uno a più del 5% da ₡1.000.000.000. Gli NPC non lo comprano né lo vendono mai; il Portafoglio è l'unico servizio NPC.
Contratti e trasferimenti#
Un contratto è uno scambio di oggetti tra piloti, lontano dal registro degli ordini: un insieme di oggetti per un prezzo fisso. Apri Contratti a qualsiasi stazione.
- Disponibili qui
- Contratti pubblici a questa stazione, e quelli privati intestati a te. Accettane uno per pagare il prezzo; gli oggetti vanno nel tuo hangar qui.
- Nuovo contratto
- Scegli fino a 20 righe di oggetti dall'hangar di questa stazione, imposta un prezzo (₡0 regala gli oggetti), aggiungi un titolo facoltativo, e facoltativamente indica un pilota per renderlo privato.
- I miei contratti
- Tutto ciò che hai messo in lista, ovunque, con un pulsante Annulla.
- Gli oggetti aspettano in deposito di garanzia alla stazione dove li hai messi in lista. Un acquirente deve attraccare lì per accettare.
- Sono elencati anche i contratti privati intestati a te in altre stazioni, con un pulsante Viaggia per volare lì.
- Un contratto resta aperto per 14 giorni. Se nessuno lo accetta, o lo annulli, gli oggetti tornano nel tuo hangar a quella stazione. La commissione di inserzione viene trattenuta.
- I contratti sono il modo per vendere un intero pacchetto equipaggiato, scambiare un progetto con un amico, o dare a un compagno di clan una pila di materiali.
Inviare crediti#
Per pagare direttamente un altro pilota, apri Portafoglio e usa Invia crediti con il suo nome, l'importo e una nota facoltativa. Il Registro del Portafoglio elenca ogni credito entrato o uscito: vendite, acquisti, commissioni, taglie, ricompense delle missioni e trasferimenti.
Trasporto e lavoro di corriere#
I prezzi differiscono tra le stazioni, e spostare merci da dove costano poco a dove costano care è un lavoro onesto. Cerca il divario: un oggetto che fa una fonderia e importa un hub commerciale, minerale da una fascia senza legge venduto nel nucleo, beni di consumo portati agli avamposti di frontiera.
| Bene | Volume | Valore di riferimento | Valore per m³ | Note |
|---|---|---|---|---|
| Food Rations | 1 m³ | ₡60 | ₡60 | |
| Industrial Machinery | 4 m³ | ₡700 | ₡175 | |
| Medical Supplies | 1 m³ | ₡240 | ₡240 | |
| Consumer Electronics | 1 m³ | ₡320 | ₡320 | |
| Luxury Goods | 1 m³ | ₡900 | ₡900 | |
| Dusk Resin | 0.5 m³ | ₡1,600 | ₡3,200 | Contrabbando nello spazio Sicuro |
Il valore di riferimento è attorno a cui è bilanciata l'economia del gioco. I prezzi delle stazioni stanno attorno ad esso, più alti dove un bene è importato e più bassi dove è prodotto. Dai dati del gioco stesso
- Il valore per metro cubo decide quanto vale una stiva piena. I beni di lusso e la Dusk Resin concentrano più valore nel minor spazio; le Industrial Machinery il meno.
- La Dusk Resin è contrabbando nello spazio Sicuro: gli Sceriffi dell'Accord la cercano con la scansione. Portala lì a tuo rischio.
- Gli spazioporti planetari vendono i beni che il loro mondo produce, spesso molto più a buon mercato di qualsiasi stazione in orbita.
| Scafo | Classe | Stiva | Abilità per pilotare | Ruolo |
|---|---|---|---|---|
| Peregrine | Cargo | 1,400 m³ | Trading 5 | Corriere per colonie: stiva da 1.400 m³, utilità di recupero e due cannoni difensivi |
| Mule | Cargo | 12,000 m³ | Trading 15 | Cargo: una stiva da 12.000 m³ su una spina a traliccio aperta, con due attacchi sul mento per laser minerari |
| Tradewind | Cargo | 24,000 m³ | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 | Cargo container pesante: il doppio della pila di container di un Mule, una stiva da 24.000 m³, due torrette difensive e una coppia sul mento per laser minerari o recuperatori |
Dai dati del gioco stesso

Missioni di corriere#
Il Job Board a ogni stazione offre missioni di corriere: casse di merci da consegnare a una stazione a pochi salti. Sono il modo più semplice per imparare il trasporto.
- Quando accetti, le casse compaiono nel tuo hangar di stazione e una garanzia (il doppio del valore della merce) lascia il tuo portafoglio.
- Consegna le casse all'hangar della stazione indicata e riscuoti la missione lì: riottieni la garanzia più la ricompensa, che cresce con il numero di salti e di casse.
- Hai tre giorni, e al massimo cinque missioni attive insieme. Perdi le casse e perdi la garanzia.
- Le missioni di corriere allenano Navigazione e Commercio.
- Un Homeward Tether non accorcia una consegna: rifiuta una stiva con più di pochi metri cubi di carico a bordo, e qualsiasi carico da corriere è oltre quella soglia.
Ricerca carico e corriere#
Apri Ricerca carico (servizi della stazione, Pilota e nave, accanto a Trasferimento navi) per vedere ogni stazione dove tieni oggetti: pile dell'hangar e stive delle navi parcheggiate lì, con unità e valore, una casella di ricerca (oggetto o nome della stazione) e Imposta destinazione. Spedisci a… manda pile dell'hangar a un'altra stazione via corriere: fino a 20 pile per spedizione e 20 spedizioni in viaggio insieme. La tariffa cresce con il valore della merce, il loro volume e il numero di salti, ed è più alta quando la rotta attraversa spazio Conteso (x1,25) o senza legge (x1,5), mai sotto i 2.000 crediti. La consegna richiede 2 minuti per salto (al massimo 45 minuti). Le spedizioni sono assicurate: arrivano sempre o tornano intere. Annulla prima dell'arrivo per riavere le pile dove erano partite e il 50% della tariffa. Oggetti vincolati, Vanguard Permit e contrabbando non si possono spedire, il carico non può entrare in o uscire da una regione per membri Vanguard senza una Charter attiva, e la stiva di una nave viaggia con la sua nave (Trasferimento navi).
Oggetti Vanguard#
Alcuni oggetti appartengono alle attività solo per membri della Vanguard Charter. Portano un tag Vanguard nel mercato, nei suggerimenti e nei contratti, e seguono una regola semplice: passano di mano solo tra membri Charter.
- Scafi Vanguard come navi impacchettate: Astrolabe, Driftcomber.
- Equipaggiamento di Trivellazione: Burrow Rig Kit, Auger Rig Kit, Core Bore Kit, Tidal Rig Kit, Seismic Beacon, Dark Matter Harness I, Dark Matter Harness II, Dark Matter Harness III, Dark Matter Harness IV.
- Beni delle commissioni Vanguard, i sigilli, i ricordi e gli Standard delle commissioni Vanguard: Charter Seal, Survey Cipher, Wayfarer's Medallion, Survey Wing Pennant, Firstlight Ensign, Far Ring Survey Core, Foundry Tally Plate, Charter Alloy, Charter Overclock Reagent, Survey Wing Standard, Charter Standard, Charter Deed Standard.
- Beni di serra, gli estratti botanici dei raccolti di Xenobiologia e i kit da campo fatti con essi: Lumen Resin, Mendleaf Sap, Glasswing Nectar, Void Spores, Mendleaf Salve, Glasswing Ward, Aureate Brace, Voidspore Tonic.
- Journeyman Mark degli apprendistati delle abilità Vanguard: Xenobiology Journeyman Mark, Cartography Journeyman Mark, Extracting Journeyman Mark, Reclamation Journeyman Mark, Flotilla Journeyman Mark.
- I progetti di uno qualsiasi di questi.
- Solo un pilota con una Charter attiva può comprare, mettere in vendita, vendere o ricevere uno di essi, sul mercato, in un contratto o come regalo. Una vendita si completa solo quando entrambe le parti hanno la Charter.
- Gli stendardi per navi chiamati Standard sono trofei ordinari sul mercato, ma un pilota può farne volare uno solo dopo aver finito la missione che lo paga, quindi comprarne uno non salta mai la missione. Anche gli Standard Vanguard richiedono una Charter attiva per volare. Vedi Standard.
- Se la tua Charter scade mantieni ogni oggetto Vanguard: non viene cancellato nulla. Semplicemente non puoi usarli, metterli in vendita o inviarli finché non rinnovi.
- Alla scadenza, i tuoi ordini di mercato aperti per oggetti Vanguard vengono annullati (deposito d'acquisto di nuovo al tuo portafoglio, inserzioni di nuovo all'hangar della loro stazione) e i tuoi contratti aperti che li contengono tornano al tuo hangar. I contratti privati intestati a te con oggetti Vanguard tornano ai loro venditori. Ricevi un messaggio che spiega cos'è successo.
Tutto il resto si scambia liberamente tra tutti i piloti. Leggi di più sulla Charter in Vanguard ed economia.
Consigli di commercio#
- Parti da ciò che produci. Il minerale che hai estratto, il metallo che hai raffinato e le munizioni che hai costruito ti costano tempo, non crediti. Mettili in vendita un po' sotto il venditore più economico e lasciali vendersi mentre giochi.
- Leggi lo storico dei prezzi. Un picco non è un prezzo. Guarda il grafico a 7 giorni prima di pubblicare un ordine lontano dall'intervallo abituale.
- Sottoquota di poco, non di molto. Essere il venditore più economico per un piccolo margine basta: il registro si riempie dal miglior prezzo.
- Usa gli ordini di acquisto per la pazienza, Compra ora per la velocità. Un ordine di acquisto un po' sopra la migliore offerta spesso si esegue entro poche ore e costa meno della richiesta più economica.
- Occhio alle commissioni sui margini sottili. Con Commercio basso, commissione del broker più imposta prendono qualche punto percentuale di ogni vendita. Controlla la riga dei totali prima di scambiare piccoli spread.
- Vendi subito quando lo spread è stretto. Se il miglior acquirente è vicino al venditore più economico, Vendi ora salta la commissione del broker e libera il tuo slot ordine.
- Trasporta ciò che è denso. Una stiva piena di merci economiche e voluminose può valere meno di un angolo di beni di lusso.
- Allena Commercio presto se scambi molto. I vantaggi Registro ordini aggiungono slot a 10, 30, 60 e 80, i vantaggi di portata mostrano prezzi più lontano (1 salto a 10, 2 a 20), e i tagli di commissioni e imposte si sommano su migliaia di vendite.
- Costruisci ciò che manca. Gli oggetti che nessun pilota vende a una stazione, o solo le costose scorte di un posto commerciale, sono un invito aperto per un produttore. Vedi Produzione.
- Tieni d'occhio I miei ordini. Gli ordini scadono dopo 30 giorni, e un concorrente che ha cambiato prezzo può aver lasciato indietro il tuo.
Manca qualcosa o è superato? Diccelo sul nostro Discord. Altre risposte nelle FAQ.

