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XETODUS è un MMO spaziale 3D gratuito che gira nel tuo browser. Questo capitolo ti porta dalla schermata di accesso al tuo primo warp, al tuo primo scontro e al tuo primo scambio: creare un account, creare un pilota, scegliere una fazione, la Scuola di volo, ogni comando su tastiera, touch e gamepad, e un giro dell'HUD di volo.

IndicePer iniziare: 9 sezioni

In questa pagina

  1. Il tuo account
  2. Creare un pilota
  3. Scegliere una fazione
  4. Il tuo primo volo
  5. Scuola di volo
  6. Tastiera e mouse
  7. Comandi touch
  8. Joystick e gamepad
  9. Un giro dell'HUD

Il tuo account#

XETODUS è gratuito: apri il gioco in un browser moderno e sei alla schermata di accesso. Non c'è nulla da scaricare o installare. Controlla i requisiti di sistema se il tuo computer o telefono è datato.

Modi per entrare#

Crea account
Scegli un nominativo (il nome del tuo account), un indirizzo email e una frase d'accesso, poi premi Arruolati. La tua email ti permette di recuperare l'account in seguito.
Accedi
Inserisci il tuo nominativo (o la tua email verificata) e la frase d'accesso e premi Lancia. Se questo dispositivo ha una passkey salvata per il tuo account, il campo del nominativo la propone e puoi accedere senza digitare la frase d'accesso.
Continua con Google
Dove compare nella scheda di accesso, ti fa accedere (o registrare) con il tuo account Google al posto di una frase d'accesso.
Gioca come ospite
Gioca come ospite, 2 ore, senza account crea per te un pilota di prova senza niente da compilare. È il gioco completo, con poche eccezioni elencate sotto, e puoi salvare il pilota in qualsiasi momento.

La registrazione non chiede la data di nascita: confermi di avere 13 anni o più e accetti i Termini. Il gioco chiede una data di nascita solo una volta, la prima volta che provi a mettere una posta in un duello della Battle Arena, perché puntare richiede un adulto. I duelli amichevoli e tutto il resto non la chiedono mai.

Prove come ospite#

Una prova come ospite è un pilota vero su un server vero: voli, combatti, estrai, prendi contratti e guadagni abilità esattamente come tutti gli altri. Una piccola pillola con il timer sullo schermo conta alla rovescia le tue due ore e diventa ambra verso la fine.

  • Le prove non possono chattare, scambiare sul mercato, unirsi a un clan, comprare una Charter o inviare inviti Recluta un Wingmate. Puoi comunque leggere la chat.
  • Premi Salva i miei progressi sul timer per tenere il pilota: scegli un nominativo, un'email e una frase d'accesso (o continua con Google dove offerto). Non si perde nulla e i tuoi progressi passano invariati.
  • Se le due ore finiscono, il modulo di salvataggio si apre da solo e il tuo pilota è ancora lì da conservare.

Slot pilota#

Un account può contenere fino a 3 piloti gratis (5 con la Vanguard Charter). Ogni pilota ha le proprie abilità, il proprio portafoglio, le proprie navi e la propria base. La schermata del pilota mostra ogni pilota con la sua fazione, il livello, i crediti e la posizione, e ti permette di cambiare l'aspetto di un pilota con Aspetto.

Creare un pilota#

Premi Nuovo pilota nella schermata del pilota. La creazione ha quattro brevi passaggi, e puoi tornare a qualsiasi di essi prima di finire.

  1. Fedeltà

    Scegli il Solari Accord, il Kheper Syndicate o il Vanta Dominion. La tua fazione decide dove inizi, quale set di ritratti e quale grafica della scheda vedi, e quale storia segui per prima. Vedi Fazioni.

  2. Ritratto

    Sfoglia la libreria di ritratti per stirpe e scegli un volto. Sorprendimi tira un aspetto a caso.

  3. Scheda pilota

    Scegli lo sfondo, la cornice, l'emblema e il colore d'accento della scheda che incorniciano il tuo ritratto ovunque gli altri piloti ti vedano: in chat, sulle schede dei bersagli e nelle classifiche.

  4. Nominativo

    Dai un nome al tuo pilota, aggiungi facoltativamente un titolo e una breve biografia, poi premi Inizia.

Nomi#

Il nome di un pilota è di 3-24 caratteri: lettere, cifre, spazi, apostrofi o trattini, e inizia con una lettera. I nomi sono unici e permanenti, quindi scegline uno che ti farà piacere vedere in una classifica. Il pulsante del dado suggerisce un nome adatto alla tua fazione e stirpe.

Stirpi#

I ritratti sono raggruppati per stirpe. Una stirpe è solo l'aspetto del tuo pilota e chi è nella storia; non cambia mai le statistiche.

Stirpi nella libreria di ritratti
StirpeChi sono
HumanDiscendenti degli equipaggi della flotta dell'esodo, da ogni angolo della vecchia Terra.
VoidbornUna stirpe di spaziali cresciuta per generazioni in bassa gravità: alti, snelli e pallidi, con occhi fatti per la luce delle stelle.
AugmentedPiloti ricostruiti con la cibernetica per le miniere, i cantieri navali o la prima linea.
SyntheticMenti androidi in corpi di ceramica scolpita, cittadini a pieno titolo delle potenze che li hanno creati.
IlariIl popolo nativo del cluster, che ha accolto la flotta dell'esodo con curiosità anziché con le armi. Alcuni ora volano per le tre potenze.
RobotPiloti macchina costruiti nelle fonderie della flotta e con licenza di volo ai sensi della charter dell'Esodo. Ogni telaio porta i segni di dove ha prestato servizio.

Dai dati del gioco stesso

Scegliere una fazione#

Trecento anni fa una flotta dell'esodo attraversò un wormhole in un ammasso di stelle inesplorato e non poté mai tornare a casa. I suoi discendenti si divisero in tre potenze. Tu voli per una di esse.

Fazioni giocabili
FazioneDettaCapitale (il tuo inizio)Stazione baseIn breve
Solari AccordAccordFatalFatal II · Accord Trade HubLa repubblica legale che governa il nucleo del cluster. I suoi Sceriffi tengono al sicuro lo spazio Sicuro (più o meno).
Kheper SyndicateSyndicateSelnemSelnem I · Syndicate Trade HubUna gilda industriale di minatori, cargo e costruttori navali. Tutto nel cluster è stato costruito o comprato attraverso Kheper.
Vanta DominionDominionBagoia IVBagoia IV III · Dominion Trade HubUno stato militarista della frontiera. I suoi piloti sono i combattenti meglio addestrati del cluster.

Dai dati del gioco stesso

Solari Accord
La repubblica legale del nucleo, con sede a bordo della Long Promise a Fatal. Custodisce i Registri della Charter, i tribunali e gli Sceriffi dell'Accord, che pattugliano lo spazio Sicuro. Avorio e oro. Valorizza l'ordine e la continuità sopra quasi ogni cosa.
Kheper Syndicate
La gilda dei costruttori navali e dei minatori della Kheper Expanse, con sede a Selnem. Tutto nel cluster è stato scavato, costruito o trasportato attraverso Kheper, di solito con un margine. I suoi portali di salto sono copie di una geometria ad anello aliena che nessuno comprende appieno. Il suo assicuratore, la Keelwright Mutual, emette gli Hull Bonds.
Vanta Dominion
Eredi del Picket che tenne aperto il wormhole, con sede a Bagoia IV. I combattenti meglio addestrati del cluster. Quaranta delle loro navi andarono perse con la retroguardia, e il Dominion non ha mai davvero creduto che il Collasso fosse un incidente. Scolpito sul muro del Bastion: "Qualcosa ci ha seguiti. Siate pronti."

Cosa cambia la scelta#

  • Il tuo inizio. Cominci attraccato all'hub commerciale della capitale della tua fazione, che diventa la tua stazione base: il posto in cui ti risvegli se la tua nave va persa. Puoi spostarla in seguito con Imposta come stazione d'origine nell'intestazione di qualsiasi stazione.
  • La tua prima storia. I contatti di ogni fazione hanno la propria catena di missioni d'apertura. La storia più ampia si apre a tutti man mano che procedi. Vedi Incarichi ed eventi.
  • Il tuo aspetto. La fazione stabilisce il set di ritratti, la grafica della scheda e la vernice predefinita delle tue navi.
  • Con chi parli. Condividi il canale chat della Fazione con ogni pilota della tua fazione.

Nessuno scafo, abilità o attività è riservato a una sola fazione. Ogni scafo può essere pilotato da qualsiasi pilota che alleni le abilità richieste, e puoi viaggiare e commerciare ovunque nel cluster.

Altre potenze#

Hollow Crown
Clan di pirati che razziano la periferia da basi nascoste. Non rispondono a nessuno, tranne alla Crown. Sono i pirati che combatti, non una fazione a cui puoi unirti. Vedi Combattimento.
Indipendenti
Stazioni, rilevatori e uffici taglie non affiliati che non rispondono a nessuna potenza.

Il tuo primo volo#

Un nuovo pilota parte attraccato in uno Sparrow, uno Skirmisher multiruolo indulgente equipaggiato con Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator e Ablative Plating. I primi tre piloti che crei su un account ricevono anche ₡100.000, un carico di missili in stiva e un kit iniziale nell'hangar della stazione: un Mining Laser, un Mass Driver di scorta con Kinetic Slugs, un Deep Scanner e dei Flares.

Non esiste un singolo oggetto chiamato kit iniziale: sono quelle pile sciolte. I passaggi delle missioni che dicono "dal tuo kit iniziale" si riferiscono a loro, e il tracker delle missioni mostra una riga che dice dove si trova il modulo ("Il Deep Scanner del tuo kit iniziale è nel tuo hangar alla stazione") con un pulsante Apri il kit iniziale. Premilo mentre sei attraccato lì e l'Hangar si apre su quell'oggetto; nello spazio nello stesso sistema ti attracca prima. Se il modulo è già nella tua stiva o montato, la riga lo dice. Se mai lo perdi e non ne esiste nessuna copia da nessuna parte, un sostituto viene consegnato al tuo hangar base, una volta per pilota.

La prima volta che esci, un briefing di benvenuto del Dockmaster Mirren Halvard mostra i comandi di base. Premi Inizia la Scuola di volo per seguire le lezioni (consigliato), o So già volare per saltarle.

  1. Salpa

    Premi Salpa in fondo alla schermata della stazione. Parte una breve sequenza di lancio; premi Esc, Space o Enter per saltarla.

  2. Prendi la cloche

    Con il volo con il mouse (l'impostazione predefinita), clicca sulla vista di volo: il cursore si nasconde e il mouse diventa un joystick. Tieni premuto Alt in qualsiasi momento per riavere il cursore per le finestre.

  3. Dai manetta

    Tieni premuto W per alzare la manetta e S per abbassarla. La manetta resta dove la lasci. X è arresto totale.

  4. Scegli una destinazione

    Clicca su una stazione o un portale nell'elenco Tattico a destra. La sua scheda compare sopra l'elenco.

  5. Warp

    Premi J. La tua nave si gira per allinearsi, carica il motore ed esce dal warp accanto alla destinazione.

  6. Attracca o salta

    Premi di nuovo J a una stazione per attraccare, o a un portale per saltare al sistema successivo. , attracca alla stazione più vicina da qualsiasi punto del sistema.

Scuola di volo#

La Scuola di volo è una catena di 9 brevi lezioni che insegnano il gioco facendolo. Ogni lezione si completa da ciò che fai davvero nel mondo, e un piccolo istruttore ti guida. Le lezioni pagano ₡290.000 in totale.

Un breve passo alla volta
La scheda dell'istruttore dà una sola istruzione con un contatore dei passi e il tasto o pulsante da usare. I tasti seguono le tue assegnazioni dei tasti, e i giocatori touch vedono i propri comandi.
Frecce ed evidenziazioni
Un anello e una freccia che rimbalza segnano il vero pulsante, la riga dell'elenco o il comando touch che ti serve. Se non è sullo schermo, l'istruttore indica il comando che lo apre, come il menu o Missioni.
Bloccato?
Dopo circa dieci secondi senza progressi l'istruttore aggiunge un suggerimento, e Perché? spiega il passo. Niente è bloccato, e l'istruttore continua a indicare mentre ci arrivi.
Salta e rigioca
Salta il tutorial termina l'istruttore. L'icona del menu sull'istruttore apre l'elenco delle lezioni (mostra quante lezioni sono complete, e si allarga per mostrarle tutte, così Abilità e Diploma non vengono mai tagliate) e ti permette di saltare tra le lezioni, e Mostramelo di nuovo azzera una lezione così puoi rigiocarla. Con il movimento ridotto attivo, l'anello e la freccia restano fermi.
Quando finisci
Dopo l'ultima lezione una scheda Scuola di volo completata elenca cosa fare dopo: Missioni, Incarichi e Clan.
Lezioni della Scuola di volo
#LezionePer completarlaRicompensaIl Dockmaster Halvard dice
1LaunchPremi Salpa nella tua stazione base.₡10,000Halvard ha autorizzato il tuo primo lancio. La stazione è il tuo porto sicuro: torna qui per riparare, montare armi e custodire le tue navi.
2Prendi i comandiDai manetta, sterza, rolla, scivola di lato e vola per 1,5 km.₡10,000Prima di accettare un contratto, impara a tenere una rotta. Nessuno può scegliere per te il tuo percorso nella flotta.
3BoostTieni premuto Boost per due secondi.₡10,000Il boost è il tuo breve scatto di velocità. Tieni un po' di carica per una fuga, non solo per l'avvicinamento.
4WarpScegli una stazione o un portale nell'elenco Tattico e vai in warp.₡25,000Comincia da una stazione o un portale nel tuo sistema base. Una fascia di asteroidi ostile non è una destinazione di addestramento.
5First bloodAccetta Pattuglia novizi, Ingaggia un esploratore della Crown e distruggi un pirata.₡50,000Accetta Pattuglia novizi, non un raid di fazione. Manda un esploratore della Crown indebolito alla volta, senza missili e con una pausa di recupero tra uno e l'altro. Rispondono comunque al fuoco: vai in warp quando l'armatura scende.
6PlanetfallVai in warp a un mondo atterrabile, entra nella sua atmosfera e atterra.₡50,000Anche i mondi sotto le stazioni fanno parte dell'Esodo. Scegli un mondo atterrabile e lascia che l'assistenza all'atterraggio ti guidi giù.
7Make a tradeVai in warp al posto commerciale vicino alla tua stazione base e compra o vendi nel suo negozio, o scambia con i piloti sul Mercato.₡25,000La flotta sopravvive grazie al commercio. L'indennità iniziale basta per un piccolo acquisto; controlla quantità e totale prima di confermare.
8SkillsGuadagna un po' di XP di abilità, poi apri la finestra Abilità.₡10,000Le tue azioni allenano le abilità. Le abilità principali determinano la posizione generale; le abilità Vanguard hanno le loro classifiche.
9GraduateFinisci le otto lezioni che la precedono.₡100,000La Scuola di volo è solo l'inizio. Apri Missioni per la storia della tua fazione, esplora l'Almanacco e tieni una rotta di ritorno al tuo hangar base.

Dai dati del gioco stesso

  • Le ricompense si pagano una volta per account. I tuoi altri piloti possono comunque seguire le lezioni per esercitarsi, ma i crediti di ogni lezione si pagano solo la prima volta.
  • Le lezioni seguono il tuo schema di volo: i giocatori da tastiera, con mira del mouse e touch vedono i propri tasti e pulsanti.
  • Pattuglia novizi manda un esploratore della Crown indebolito alla volta, senza missili e con una pausa di recupero tra uno e l'altro. Rispondono comunque al fuoco, quindi vai in warp via con B se l'armatura scende.
  • Saltare la Scuola di volo fa perdere le ricompense che non hai ancora guadagnato. Puoi riaprirla in qualsiasi momento da Rivedi la Scuola di volo nel manuale o in Impostazioni, Gioco.

Tastiera e mouse#

Impostazioni, Comandi offre tre schemi di volo. I tasti sono gli stessi in tutti tranne che per lo sterzo.

Volo con il mouse (predefinito)
Clicca sulla vista di volo per prendere la cloche: il cursore si nasconde e il mouse muove un joystick virtuale (il reticolo). Più il reticolo è lontano dal centro, più forte giri; riportalo al centro per volare dritto.
Mira del mouse
Il mouse muove un reticolo di mira nello spazio, la tua nave gira per portarvi il muso sopra, e i tuoi cannoni sparano su di esso.
Tastiera
I tasti freccia beccheggiano e imbardano e A / D rollano. Il mouse non gira mai la nave e resta libero per finestre, mappa e puntamento.
Volo
ComandoCosa fa
W SManetta su / giù (resta dove la lasci; sotto zero è retromarcia)
XArresto totale: taglia la manetta e annulla qualsiasi pilota automatico
A DRollio a sinistra / destra (imbardata invece se il rollio col mouse è attivo)
Q EScivola a sinistra / destra
R FScivola su / giù (solleva e scendi vicino al suolo)
ShiftBoost finché l'indicatore del boost si esaurisce
ZAttiva/disattiva l'assistenza di volo (spenta: deriva newtoniana)
Tasti frecciaBeccheggio e imbardata (la cloche principale nel volo da tastiera)
CTelecamera libera (anche il trascinamento con il tasto centrale del mouse orbita)
Rotellina del mouseZoom della telecamera
AltLibera il cursore mentre il mouse ha la cloche (tieni premuto, o premi per attivare/disattivare)
EscRilascia i comandi; premi di nuovo per annullare il pilota automatico e fermarti. Con il cursore libero, chiude prima la finestra in primo piano
Combattimento
ComandoCosa fa
Mouse sinistro SpaceSpara con cannoni e torrette (e missili collegati una volta agganciato)
Mouse destro BackspaceSpara i missili (serve un aggancio completo)
TPunta il nemico più vicino
TabScorri i bersagli
VIngaggia: aggancia, pilota lo scontro e spara automaticamente
BWarp d'emergenza alla stazione più vicina e attracco
1 9Attiva e disattiva i moduli attivi (da 1 a 9, nell'ordine del rack)
;Scorri la risposta automatica al fuoco: spenta, rispondi al fuoco, rispondi al fuoco e aggancia
Navigazione
ComandoCosa fa
JAzione contestuale sulla selezione: warp, attracco, salto, atterraggio, decollo, bottino o avvicinamento
GAttiva/disattiva il motore di crociera (viaggio rapido dentro un sistema)
YAtterra qui / decolla
.Viaggia verso la tua destinazione o obiettivo tracciato (di nuovo: ferma)
,Attracca alla stazione più vicina; quando sei attraccato, salpa
0Estrai automaticamente la roccia selezionata o più vicina (di nuovo: ferma)
/Raccogli tutto dal relitto selezionato o più vicino
Shift /Apri la finestra del bottino del relitto selezionato o più vicino
Alt ClicSeleziona ciò che sta sotto il cursore (seleziona anche il doppio clic)
Finestre
ComandoCosa fa
MMappa della galassia
ICarico
KAbilità
UMissioni
OIncarichi
PClan
LClassifiche
NAlmanacco
HManuale del pilota
'Preferiti
]Caccia (la bacheca dell'Ufficio Taglie)
[Trivellazione
Ctrl FCerca nell'elenco Tattico
F8Invia un feedback al team
F9Modalità foto (F10 cattura)

Comandi touch#

Su telefoni e tablet il gioco mostra i comandi di volo a schermo. Impostazioni, Comandi, Comandi touch a schermo li imposta su Auto (mostrati sui dispositivi touch e ogni volta che un dito tocca lo schermo), Acceso o Spento. Un tablet con una tastiera può usare entrambi.

Cloche (a sinistra)
Spingi per girare: più lontano dal suo centro, più forte giri. Lascia andare per volare dritto. La cloche si centra dove atterra il tuo pollice.
Frecce di rollio
I due pulsanti sopra la cloche rollano a sinistra e a destra.
Su e Giù
Vicino al suolo, pulsanti extra sollevano la nave e la abbassano per l'atterraggio.
Leva della manetta (a destra)
Scorri su per la velocità, giù oltre lo zero per la retromarcia. Scatta in posizione a zero e al massimo.
Warp
Diventa Attracca, Salta, Atterra, Decolla, Raccogli o Avvicinati per ciò che hai selezionato.
Stop
Taglia la manetta e interrompe un warp.
Crociera
Attiva/disattiva il motore di crociera.
Fire e Msl
Tieni premuto Fire per cannoni e torrette (sparano lungo il tuo muso e anticipano un bersaglio vicino ad esso). Msl compare quando porti dei lanciatori; il suo anello si riempie mentre l'aggancio del missile si completa.
Boost
Brucia finché è premuto.
Ingaggia
Aggancia il nemico più vicino, vola nel raggio e spara automaticamente. Spingi la cloche per pilotare tu lo scontro.
  • Trascina nello spazio vuoto per guardarti attorno e pizzica per fare zoom.
  • Tocca un marcatore nello spazio o una riga nell'elenco Tattico per selezionarlo.
  • Tocca un modulo nel rack per accenderlo o spegnerlo; tienilo premuto per cambiare la sua modalità di attivazione.
  • Su un telefono l'elenco Tattico si ripiega dopo che scegli qualcosa, così la scheda del bersaglio e i comandi restano visibili. La barra del menu mostra Chat, Mappa, Carico, Missioni e Abilità, e Altro apre ogni altra finestra.
  • I browser Android possono nascondere le loro barre con il pulsante Schermo intero nel menu.
  • Su un telefono in volo, le notifiche condividono un'unica coda: la più urgente per prima (un aggancio ostile, poi qualsiasi cosa con un pulsante, poi le trasmissioni), due schede alla volta con un conteggio +N per il resto. Tocca una scheda o scorrila di lato per chiuderla. Un messaggio ripetuto aumenta il conteggio (×2, ×3) su una sola scheda.
  • Un tocco fuori da un menu aperto chiude solo il menu; non preme anche ciò che sta sotto il tuo dito.

Joystick e gamepad#

Puoi volare con un joystick, una cloche da volo con una leva della manetta, o un gamepad, accanto o al posto del mouse e della tastiera. Attivalo in Impostazioni, Comandi, Joystick e gamepad.

  1. Attiva il volo con controller

    Attiva Attiva il volo con controller.

  2. Scegli il dispositivo

    Collega il controller, premi uno dei suoi pulsanti perché il browser lo veda, poi sceglilo sotto Dispositivo.

  3. Controlla la mappatura

    Il pannello mostra i pulsanti che stai premendo e il valore in tempo reale di ogni asse. Usali per assegnare gli assi di imbardata, beccheggio, rollio e manetta e i pulsanti di fuoco, missile, boost, freno e viaggio.

  4. Regolalo

    Imposta la zona morta della cloche e disassegna ogni asse che non usi così non può andare alla deriva.

Mappatura predefinita per un gamepad a layout standard
ComandoPredefinito
Imbardata e beccheggioStick sinistro
RollioStick destro, sinistra e destra
ManettaStick destro, su e giù (spinge la velocità)
FuocoPulsante frontale inferiore
MissiliPulsante frontale destro
BoostPulsante dorsale sinistro
Freno (manetta a zero)Pulsante dorsale destro
Viaggia verso l'obiettivoPulsante frontale superiore (Y o triangolo), come il tasto .; premi di nuovo per fermare
  • Leva della manetta fisica fa sì che l'asse della manetta imposti direttamente la tua velocità. Muovi la leva una volta per attivarla. Da disattivata, un asse centrato spinge la velocità su e giù.
  • Inverti il beccheggio del controller e Inverti l'asse della manetta correggono stick e leve che leggono al contrario.
  • Mentre un controller pilota, il mouse resta libero per l'interfaccia. Il trascinamento col tasto centrale orbita ancora la telecamera.
  • Esc rilascia il controllo del volo; clicca sulla vista di volo per riprenderlo.
  • I controller richiedono un browser che li esponga alle pagine web tramite una connessione sicura. Se non viene rilevato nulla, prova un altro browser.

Un giro dell'HUD#

L'HUD di volo di XETODUS: nome del sistema in alto a sinistra, barra del menu lungo la parte alta, elenco Tattico e scheda del bersaglio a destra, rack dei moduli e indicatore di stato in basso.
L'HUD di volo nello spazio.
Sistema (in alto a sinistra)
Il nome del sistema, la sua sicurezza (Sicuro, Conteso o senza legge), la sua regione e la fazione proprietaria. Vicino a un pianeta aggiunge il nome del mondo e la tua quota.
Barra del menu (in alto)
Ogni finestra: Chat, Mappa, Preferiti, Carico, Risorse, Abilità, Incarichi, Missioni, Caccia, Trivellazione, Colonie, Flottiglia, Scorta mercenaria, Vanguard, Clan, Classifiche, Almanacco, Recluta, Aiuto, Account e Impostazioni. Passa sopra un pulsante per vedere il suo tasto.
Campanella delle notifiche (in alto)
La campanella alla fine della barra del menu (in una stazione, accanto ai tuoi crediti) conserva ogni avviso che ricevi: boss mondiali, eventi, l'evento stagionale, inviti, rotte commerciali e il resto, con un conteggio di quelli non letti. Aprila per leggerne uno che ti sei perso. Un avviso con un pulsante (Warp a, Viaggia, Apri) lo conserva finché il boss, l'evento o l'invito sono ancora lì; dopo il pulsante è spento e dice perché. Segna tutte come lette e il cestino li cancellano, e i chip e la ricerca li restringono. Su un telefono si apre come un foglio dal basso.
Database (Altro)
Cerca qualsiasi cosa senza volare a una stazione: ogni oggetto, nave, modulo, munizione, progetto, abilità, sistema e stazione in un'unica ricerca, con chip per tipo. Una voce mostra le sue statistiche, da dove viene, in cosa si usa, la sua ricetta come un albero che puoi aprire passo per passo, i livelli a cui un'abilità sblocca ciascuna cosa, e i mercati più vicini che la vendono o la comprano entro la tua portata di mercato, ciascuno con Viaggia. La guida alle Risorse (dove estrarre e raccogliere nel tuo sistema) è la sua sezione Risorse. Clic destro (o tieni premuto) su qualsiasi oggetto ovunque e scegli Cerca nel Database.
Indicatore di stato (in basso)
Tre anelli: scudo (blu), armatura (ambra) e scafo (rosso), con la batteria come un anello di segmenti gialli al loro interno. Il centro mostra la tua velocità, la modalità di volo (FLIGHT ASSIST, FA OFF, CRUISE, ALIGNING, WARP DRIVE, AUTOPILOT, LANDED), i tre strati in percentuale e la carica della batteria. Il tuo ritratto sta accanto e apre la tua scheda pilota.
Barra della manetta
Accanto all'indicatore. Lo zero sta a un terzo dall'alto; sotto c'è la retromarcia.
Rack dei moduli (in basso)
I tuoi moduli montati: slot alti sulla riga in alto, medi e bassi sotto. Le armi mostrano il pulsante che le spara (LMB o RMB); gli altri moduli attivi mostrano il loro tasto numerico. Un modulo acceso è in funzione. Piccoli badge A ed E segnano i moduli impostati su Auto al danno o Con Ingaggia, e M, W, L o B un'arma impostata su Solo manuale o su una dimensione del bersaglio; clic destro (o tieni premuto) su un modulo per cambiarlo. Vedi modalità dei moduli e modalità di fuoco delle armi.
Tattico (a destra)
Tutto ciò che ti circonda, dal più vicino, con ricerca e chip di filtro. Vedi Tattico.
Scheda del bersaglio (a destra)
Ciò che hai selezionato: il suo scudo, armatura e scafo, il progresso del tuo aggancio, la distanza, la taglia e azioni come Avvicinati, Warp a, Attracca, Salta, Ingaggia, Orbita, Estrai automaticamente, Raccogli tutto o Raccogli (vedi saccheggiare i relitti).
Pannello di combattimento
Compare sopra la scheda del bersaglio quando sei sotto il fuoco o ci sono nemici vicini: chi ti sta sparando e quanto forte, missili in arrivo, e i pulsanti Ingaggia e Warp d'emergenza.
Scheda della legge
Compare in cima alla colonna di destra quando sei Sospetto, Criminale o Ricercato, con un conto alla rovescia. Vedi la legge.
Chat (in basso a sinistra)
Canali Sistema (tutti in questo sistema stellare), Globale, Fazione, Clan, Aiuto e Commercio. Clicca sul nome di un pilota per scrivergli.
Messaggi al centro
WARP mentre sei in warp, Allineamento per il warp, il conto alla rovescia della carica della crociera, e cosa sta facendo un pilota automatico (Pilota automatico di attracco. Sterza per annullare).
Reticolo
Sotto il marcatore del tuo muso: LOCKING, OUT OF RANGE, IN RANGE o ON TARGET. Il danno che infliggi fluttua via dal bersaglio (ciano sugli scudi, ambra sull'armatura, rosso sullo scafo); archi rossi indicano chi ti sta sparando.
Bagliore ai bordi
Un bagliore rosso attorno ai bordi dello schermo significa che il tuo scafo sta subendo danni. Esci di lì.
? suggerimenti di aiuto
Un piccolo ? accanto a un titolo o a un'impostazione lo spiega sul posto, in tutto il gioco: la finestra del bottino, la scheda del bersaglio, le Impostazioni, il caveau del clan, Industria, il registro di Caccia, Missioni e altro. Passaci sopra o mettilo a fuoco con la tastiera su un computer, o toccalo su un touch screen; clicca o tocca per fissare il suggerimento aperto, e alcuni suggerimenti finiscono con un link Scopri di più a questa guida. Avvisi, rifiuti e stati vuoti restano sullo schermo come testo semplice.

Quando attracchi, l'HUD lascia il posto alla schermata della stazione: la tua nave nell'hangar, i servizi della stazione (Hangar, Equipaggiamento, Mercato, Contratti, Industria, Contatti, Job Board, Portafoglio e altro) lungo il lato, e il pulsante Salpa. Vedi l'hangar.

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