Sua conta#
XETODUS é gratuito: abra o jogo em um navegador moderno e você estará na tela de login. Não há nada para baixar ou instalar. Confira os requisitos de sistema se o seu computador ou celular for mais antigo.
Formas de entrar#
- Criar conta
- Escolha um indicativo (o nome da sua conta), um endereço de e-mail e uma frase-senha, depois pressione Alistar-se. Seu e-mail permite recuperar a conta mais tarde.
- Entrar
- Digite seu indicativo (ou seu e-mail verificado) e sua frase-senha e pressione Lançar. Se este dispositivo tiver uma chave de acesso salva para a sua conta, o campo de indicativo a oferece e você pode entrar sem digitar a frase-senha.
- Continuar com Google
- Quando aparece no cartão de login, esta opção faz você entrar (ou se cadastrar) com sua conta Google em vez de uma frase-senha.
- Jogar como convidado
- Jogar como convidado, 2 horas, sem conta cria um piloto de teste para você sem nada para preencher. É o jogo completo, com algumas exceções listadas abaixo, e você pode salvar o piloto a qualquer momento.
Testes como convidado#
Um teste como convidado é um piloto real em um servidor real: você voa, luta, minera, aceita contratos e ganha habilidades exatamente como todo mundo. Uma pequena pílula de tempo na tela faz a contagem regressiva das suas duas horas e fica âmbar perto do fim.
- Pilotos de teste não podem usar o chat, negociar no mercado, entrar em um clã, comprar um Charter nem enviar convites do Recrute um Wingmate. Ainda assim, você pode ler o chat.
- Pressione Salvar meu progresso no cronômetro para manter o piloto: escolha um indicativo, um e-mail e uma frase-senha (ou continue com Google, quando disponível). Nada se perde e seu progresso continua igual.
- Se as duas horas acabarem, o formulário para salvar abre sozinho e seu piloto continua lá para ser mantido.
Vagas de piloto#
Uma conta pode ter até 3 pilotos de graça (5 com o Vanguard Charter). Cada piloto tem as próprias habilidades, carteira, naves e base. A tela de pilotos mostra cada piloto com sua facção, nível, créditos e localização, e permite mudar o visual de um piloto em Aparência.
Criando um piloto#
Pressione Novo piloto na tela de pilotos. A criação tem quatro etapas curtas, e você pode voltar a qualquer uma delas antes de terminar.
- Lealdade
Escolha o Solari Accord, o Kheper Syndicate ou o Vanta Dominion. Sua facção decide onde você começa, quais retratos e artes de cartão você vê e qual história você segue primeiro. Veja Facções.
- Retrato
Navegue pela biblioteca de retratos por linhagem e escolha um rosto. Me surpreenda sorteia um visual aleatório.
- Cartão de piloto
Escolha o fundo, a moldura, o emblema e a cor de destaque do cartão que emolduram seu retrato onde quer que outros pilotos vejam você: no chat, nos cartões de alvo e na classificação.
- Indicativo
Dê um nome ao seu piloto, adicione um título e uma breve biografia se quiser, depois pressione Começar.
Nomes#
Um nome de piloto tem de 3 a 24 caracteres: letras, dígitos, espaços, apóstrofos ou hifens, começando com uma letra. Os nomes são únicos e permanentes, então escolha um que você goste de ver em uma tabela de classificação. O botão de dado sugere um nome que combina com sua facção e linhagem.
Linhagens#
Os retratos são agrupados por linhagem. A linhagem define apenas a aparência do seu piloto e quem ele é na história; ela nunca altera atributos.
| Linhagem | Quem são |
|---|---|
| Human | Descendentes das tripulações da frota do êxodo, de todos os cantos da velha Terra. |
| Voidborn | Uma linhagem de viajantes espaciais criada por gerações em baixa gravidade: altos, esguios e pálidos, com olhos feitos para a luz das estrelas. |
| Augmented | Pilotos reconstruídos com cibernética para as minas, os estaleiros ou a linha de frente. |
| Synthetic | Mentes androides em corpos de cerâmica esculpida, cidadãos plenos das potências que os criaram. |
| Ilari | O povo nativo do aglomerado, que recebeu a frota do êxodo com curiosidade, não com armas. Alguns hoje voam para as três potências. |
| Robot | Pilotos-máquina construídos nas fundições da frota e licenciados para voar sob a Carta do Êxodo. Cada estrutura carrega as marcas de onde serviu. |
Com base nos dados do próprio jogo
Escolhendo uma facção#
Trezentos anos atrás, uma frota do êxodo atravessou um buraco de minhoca até um aglomerado de estrelas inexplorado e nunca mais pôde voltar para casa. Seus descendentes se dividiram em três potências. Você voa por uma delas.
| Facção | Conhecida como | Capital (seu início) | Estação base | Em resumo |
|---|---|---|---|---|
| Solari Accord | Accord | Fatal | Fatal II · Accord Trade Hub | A república legalista que governa o núcleo do aglomerado. Seus Xerifes mantêm o espaço Seguro seguro (quase sempre). |
| Kheper Syndicate | Syndicate | Selnem | Selnem I · Syndicate Trade Hub | Uma guilda industrial de mineradores, transportadores e construtores navais. Tudo no aglomerado foi construído ou comprado pela Kheper. |
| Vanta Dominion | Dominion | Bagoia IV | Bagoia IV III · Dominion Trade Hub | Um Estado militarista na fronteira. Seus pilotos são os combatentes mais bem treinados do aglomerado. |
Com base nos dados do próprio jogo
- Solari Accord
- A república legalista do núcleo, com sede a bordo da Long Promise em Fatal. Ela mantém os Charter Rolls, os tribunais e os Xerifes do Accord, que policiam o espaço Seguro. Marfim e ouro. Valoriza a ordem e a continuidade acima de quase tudo.
- Kheper Syndicate
- A guilda dos construtores navais e mineradores da Kheper Expanse, com sede em Selnem. Tudo no aglomerado foi escavado, construído ou transportado pela Kheper, normalmente com margem de lucro. Seus portais de salto são cópias de uma geometria de anéis alienígena que ninguém entende por completo. Sua seguradora, a Keelwright Mutual, emite as fianças de casco.
- Vanta Dominion
- Herdeiros do Picket que manteve o buraco de minhoca aberto, com sede em Bagoia IV. Os combatentes mais bem treinados do aglomerado. Quarenta de suas naves se perderam com a retaguarda, e o Dominion nunca acreditou de verdade que o Colapso foi um acidente. Gravado sobre a muralha do Bastion: “Algo nos seguiu. Esteja pronto.”
O que a escolha muda#
- Seu início. Você começa atracado no centro comercial da capital da sua facção, que vira sua estação base: o lugar onde você acorda se perder sua nave. Você pode mudá-la depois com Definir como estação base no cabeçalho de qualquer estação.
- Sua primeira história. Os contatos de cada facção têm sua própria cadeia de missões de abertura. A história maior se abre para todos conforme você avança. Veja Missões e eventos.
- Seu visual. A facção define o conjunto de retratos, a arte do cartão e a pintura padrão das suas naves.
- Com quem você fala. Você compartilha o canal de chat da Facção com todos os pilotos da sua facção.
Nenhum casco, habilidade ou atividade é exclusivo de uma facção. Qualquer casco pode ser pilotado por qualquer piloto que treine as habilidades necessárias, e você pode viajar e negociar em qualquer lugar do aglomerado.
As outras potências#
- Hollow Crown
- Clãs piratas que atacam as fronteiras a partir de bases ocultas. Eles não respondem a ninguém, exceto à Crown. São os piratas que você combate, não uma facção na qual você possa entrar. Veja Combate.
- Independentes
- Estações, agrimensores e escritórios de recompensas sem afiliação, que não respondem a nenhuma potência.
Seu primeiro voo#
Um piloto novo começa atracado em uma Sparrow, um escaramuçador multifunção e tolerante, equipado com Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator e Ablative Plating. Os primeiros pilotos que você cria em uma conta também recebem ₡100.000, uma carga de mísseis no porão e um kit inicial no hangar da estação: um Mining Laser, um Mass Driver reserva com Kinetic Slugs, um Deep Scanner e Flares.
Na primeira vez que você entra, um briefing de boas-vindas da Dockmaster Mirren Halvard mostra os controles básicos. Pressione Começar a Escola de Voo para fazer as lições (recomendado) ou Já sei voar para pulá-las.
- Desatracar
Pressione Desatracar na parte de baixo da tela da estação. Uma curta sequência de lançamento é exibida; pressione Esc, Space ou Enter para pulá-la.
- Assuma o manche
Com o voo com mouse (o padrão), clique na vista de voo: o cursor some e o mouse vira um joystick. Segure Alt a qualquer momento para recuperar o cursor e usar as janelas.
- Acelere
Segure W para aumentar a potência e S para reduzi-la. A potência fica onde você a deixar. X para tudo.
- Escolha um destino
Clique em uma estação ou portal na lista Tático à direita. O cartão dele aparece acima da lista.
- Dobra
Pressione J. Sua nave gira para se alinhar, carrega o motor e sai da dobra ao lado do destino.
- Atracar ou saltar
Pressione J de novo em uma estação para atracar, ou em um portal para saltar ao próximo sistema. , atraca na estação mais próxima de qualquer ponto do sistema.
Escola de Voo#
A Escola de Voo é uma sequência de 9 lições curtas que ensinam o jogo na prática. Cada lição é concluída pelo que você realmente faz no mundo, um cartão mostra uma lista de tarefas ao vivo e um contorno pulsante aponta para o botão ou a lista de que você precisa. As lições pagam ₡290.000 no total.

| # | Lição | Para concluir | Recompensa | A Dockmaster Halvard diz |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Launch | Pressione Desatracar na sua estação base. | ₡10,000 | Halvard liberou sua primeira decolagem. A estação é seu porto seguro: volte aqui para reparar, instalar armas e guardar suas naves. |
| 2 | Assuma os controles | Acelere, manobre, gire, deslize lateralmente e voe 1,5 km. | ₡10,000 | Antes de aceitar um contrato, aprenda a manter o curso. Ninguém pode escolher seu caminho pela frota por você. |
| 3 | Boost | Segure o Turbo por dois segundos. | ₡10,000 | O turbo é sua arrancada curta de velocidade. Guarde um pouco de carga para uma fuga, não só para a aproximação. |
| 4 | Dobra | Escolha uma estação ou portal na lista Tático e entre em dobra até lá. | ₡25,000 | Comece por uma estação ou um portal do seu sistema natal. Um cinturão de asteroides hostil não é destino de treino. |
| 5 | First blood | Aceite a Patrulha do Novato, use Engajar contra um batedor da Crown e destrua um pirata. | ₡50,000 | Aceite a Patrulha do Novato, não um ataque de facção. Ela envia um batedor enfraquecido da Crown por vez, sem mísseis e com uma pausa para recuperação entre eles. Eles ainda revidam: saia em dobra quando sua blindagem estiver baixa. |
| 6 | Planetfall | Entre em dobra até um mundo onde dá para pousar, entre na atmosfera e toque o solo. | ₡50,000 | Os mundos abaixo das estações também fazem parte do Êxodo. Escolha um mundo onde dê para pousar e deixe a assistência de pouso guiar você. |
| 7 | Make a trade | Abra o Mercado e conclua uma compra, venda ou contrato. | ₡25,000 | A frota sobrevive do comércio. A verba inicial basta para uma compra pequena; confira a quantidade e o total antes de confirmar. |
| 8 | Skills | Ganhe um pouco de XP de habilidade e depois abra a janela Habilidades. | ₡10,000 | Suas ações treinam habilidades. As habilidades principais definem sua posição geral; as habilidades Vanguard têm quadros próprios. |
| 9 | Graduate | Conclua as oito lições anteriores. | ₡100,000 | A Escola de Voo é só o começo. Abra Missões para seguir a história da sua facção, explore o Almanaque e mantenha uma rota de volta ao seu hangar base. |
Com base nos dados do próprio jogo
- As recompensas são pagas uma vez por conta. Seus outros pilotos ainda podem fazer as lições para praticar, mas os créditos de cada lição são pagos só na primeira vez.
- As lições seguem o seu esquema de voo: jogadores de teclado, mira com mouse e toque veem suas próprias teclas e botões.
- A Patrulha do Novato envia um batedor enfraquecido da Crown por vez, sem mísseis e com uma pausa de recuperação entre eles. Eles ainda revidam, então saia em dobra com B se sua blindagem ficar baixa.
- Pular a Escola de Voo faz você perder as recompensas que ainda não ganhou. Você pode reabri-la a qualquer momento em Revisar a Escola de Voo, no manual ou em Configurações, Jogabilidade.
Teclado e mouse#
Configurações, Controles oferece três esquemas de voo. As teclas são as mesmas em todos, exceto a direção.
- Voo com mouse (padrão)
- Clique na vista de voo para assumir o manche: o cursor some e o mouse move um joystick virtual (a retícula). Quanto mais longe do centro a retícula estiver, mais forte a curva; traga-a de volta ao centro para voar em linha reta.
- Mira com mouse
- O mouse move uma retícula de mira pelo espaço, sua nave vira para apontar o nariz para ela, e suas armas atiram nela.
- Teclado
- As setas controlam arfagem e guinada e A / D fazem a rolagem. O mouse nunca vira a nave e fica livre para janelas, o mapa e a seleção de alvos.
| Controle | O que faz |
|---|---|
| W S | Throttle up / down (it stays where you leave it; below zero is reverse) |
| X | All stop: cuts the throttle and cancels any autopilot |
| A D | Roll left / right (yaw instead if mouse roll is on) |
| Q E | Strafe left / right |
| R F | Strafe up / down (lift and descend near the ground) |
| Shift | Boost until the boost gauge runs dry |
| Z | Toggle flight assist (off: Newtonian drift) |
| Arrow keys | Pitch and yaw (the main stick in keyboard flight) |
| C | Free-look camera (middle mouse drag also orbits) |
| Mouse wheel | Zoom the camera |
| Alt | Free the cursor while the mouse has the stick (hold, or press to toggle) |
| Esc | Release the controls; press again to cancel autopilot and stop. With the cursor free, it closes the front window first |
| Controle | O que faz |
|---|---|
| Left mouse Space | Fire guns and turrets (and linked missiles once locked) |
| Right mouse | Fire missiles (needs a full lock) |
| T | Target the nearest hostile |
| Tab | Cycle targets |
| V | Engage: lock, fly the fight and fire automatically |
| B | Emergency warp to the nearest station and dock |
| 1 9 | Switch active modules on and off (1 to 9, in rack order) |
| ; | Cycle auto-retaliate: off, return fire, return fire and lock |
| Controle | O que faz |
|---|---|
| J | Context action on the selection: warp, dock, jump, land, take off, loot or approach |
| G | Toggle the cruise drive (fast travel inside a system) |
| Y | Land here / take off |
| . | Travel to your destination or tracked objective (again: stop) |
| , | Dock at the nearest station; when docked, undock |
| 0 | Mine the selected or nearest rock automatically (again: stop) |
| / | Loot the selected or nearest wreck |
| Alt Click | Select what is under the cursor (double-click also selects) |
| Controle | O que faz |
|---|---|
| M | Galaxy map |
| I | Cargo |
| K | Skills |
| U | Quests |
| O | Missions |
| P | Clan |
| L | Rankings |
| N | Almanac |
| H | Pilot's handbook |
| ' | Favorites |
| ] | Hunting (the Bounty Office board) |
| [ | Extracting |
| Ctrl F | Search the Tactical list |
| F8 | Send feedback to the team |
| F9 | Photo mode (F10 captures) |
Controles de toque#
Em celulares e tablets, o jogo mostra controles de voo na tela. Em Configurações, Controles, Controles na tela os define como Auto (exibidos em dispositivos de toque e sempre que um dedo toca a tela), Ligado ou Desligado. Um tablet com teclado pode usar os dois.
- Manche (esquerda)
- Empurre para virar: quanto mais longe do centro, mais forte a curva. Solte para voar em linha reta. O manche se centraliza onde o seu polegar tocar.
- Setas de rolagem
- Os dois botões acima do manche rolam para a esquerda e para a direita.
- Subir e Descer
- Perto do solo, botões extras elevam a nave e a abaixam para o pouso.
- Alavanca de potência (direita)
- Deslize para cima para ganhar velocidade e para baixo, além do zero, para dar ré. Ela trava no zero e no máximo.
- Dobra
- Vira Atracar, Saltar, Pousar, Decolar, Saquear ou Aproximar, conforme o que você tiver selecionado.
- Parar
- Zera a potência e aborta uma dobra.
- Cruzeiro
- Liga e desliga o motor de cruzeiro.
- Atirar e Míss
- Segure Atirar para armas e torretas (elas atiram na direção do nariz e antecipam um alvo próximo dele). Míss aparece quando você carrega lançadores; o anel dele se enche à medida que o travamento do míssil se completa.
- Turbo
- Queima enquanto pressionado.
- Engajar
- Trava o hostil mais próximo, voa até o alcance e atira automaticamente. Empurre o manche para conduzir a luta você mesmo.
- Arraste pelo espaço vazio para olhar ao redor e faça pinça para dar zoom.
- Toque em um marcador no espaço ou em uma linha da lista Tático para selecioná-lo.
- Toque em um módulo no rack para ligá-lo ou desligá-lo; segure-o para mudar o modo de ativação.
- No celular, a lista Tático se recolhe depois que você escolhe algo, para que o cartão de alvo e os controles continuem visíveis. A barra de menu mostra Chat, Mapa, Carga, Missões e Habilidades, e Mais abre todas as outras janelas.
- Navegadores Android podem esconder suas barras com o botão Tela cheia no menu.
Joysticks e gamepads#
Você pode voar com um joystick, um manche de voo com alavanca de potência ou um gamepad, junto com o mouse e o teclado ou no lugar deles. Ative em Configurações, Controles, Joystick e gamepad.
- Ative o voo por controle
Ligue Ativar voo por controle.
- Escolha o dispositivo
Conecte o controle, pressione um dos botões dele para que o navegador o reconheça e então escolha-o em Dispositivo.
- Confira o mapeamento
O painel mostra os botões que você está pressionando e o valor ao vivo de cada eixo. Use-os para atribuir os eixos de guinada, arfagem, rolagem e potência e os botões de atirar, míssil, turbo, freio e viagem.
- Ajuste
Defina a zona morta do manche e desatribua qualquer eixo que você não usa para que ele não possa derivar.
| Controle | Padrão |
|---|---|
| Yaw and pitch | Left stick |
| Roll | Right stick, left and right |
| Throttle | Right stick, up and down (nudges the speed) |
| Fire | Bottom face button |
| Missiles | Right face button |
| Boost | Left shoulder button |
| Brake (throttle to zero) | Right shoulder button |
| Travel to objective | Top face button (Y or triangle), like the . key; press again to stop |
- Alavanca de potência física faz o eixo de potência definir sua velocidade diretamente. Mova a alavanca uma vez para ativá-la. Com a opção desligada, um eixo centralizado ajusta a velocidade aos poucos para cima e para baixo.
- Inverter arfagem do controle e Inverter eixo de potência corrigem manches e alavancas que leem ao contrário.
- Enquanto um controle pilota, o mouse fica livre para a interface. Arrastar com o botão do meio ainda orbita a câmera.
- Esc libera o controle de voo; clique na vista de voo para retomá-lo.
- Controles exigem um navegador que os exponha às páginas web por uma conexão segura. Se nada for detectado, tente outro navegador.
Um tour pelo HUD#

- Sistema (canto superior esquerdo)
- O nome do sistema, sua segurança (Seguro, Disputado ou Sem lei), sua região e a facção dona. Perto de um planeta, mostra também o nome do mundo e sua altitude.
- Barra de menu (topo)
- Todas as janelas: Chat, Mapa, Favoritos, Carga, Recursos, Habilidades, Trabalhos, Missões, Caça, Extração, Colônias, Flotilha, Escoltas, Vanguard, Clã, Classificação, Almanaque, Recrutar, Ajuda, Conta e Configurações. Passe o mouse sobre um botão para ver sua tecla.
- Medidor de status (embaixo)
- Três anéis: escudo (azul), blindagem (âmbar) e casco (vermelho), com a bateria como um anel de segmentos amarelos por dentro. O centro mostra sua velocidade, o modo de voo (ASSISTÊNCIA DE VOO, AV DESLIGADA, CRUZEIRO, ALINHANDO, MOTOR DE DOBRA, PILOTO AUTOMÁTICO, POUSADO), as três camadas em porcentagem e a carga da bateria. Seu retrato fica ao lado e abre seu cartão de piloto.
- Barra de potência
- Ao lado do medidor. O zero fica a um terço da altura; abaixo dele é ré.
- Rack de módulos (embaixo)
- Seus módulos instalados: slots altos na fileira de cima, médios e baixos abaixo. As armas mostram o botão que as dispara (LMB ou RMB); outros módulos ativos mostram sua tecla numérica. Um módulo aceso está funcionando. Pequenos selos A e E marcam módulos definidos como Auto ao receber dano ou Com Engajar, e M, W, L ou B uma arma definida como Só manual ou para um tamanho de alvo; clique com o botão direito (ou segure) um módulo para mudar isso. Veja modos de módulo e modos de disparo das armas.
- Tático (direita)
- Tudo ao seu redor, do mais próximo ao mais distante, com busca e filtros. Veja Tático.
- Cartão de alvo (direita)
- O que você selecionou: escudo, blindagem e casco, o progresso do seu travamento, distância, recompensa e ações como Aproximar, Dobrar até, Atracar, Saltar, Engajar, Orbitar, Minerar automaticamente ou Saquear.
- Painel de combate
- Aparece acima do cartão de alvo quando você está sob fogo ou há hostis por perto: quem está atirando em você e com que força, mísseis a caminho, e os botões Engajar e Dobra de emergência.
- Cartão da lei
- Aparece no topo da coluna da direita quando você está Suspeito, Criminoso ou Procurado, com uma contagem regressiva. Veja a lei.
- Chat (canto inferior esquerdo)
- Canais Sistema (todos neste sistema estelar), Global, Facção, Clã, Ajuda e Comércio. Clique no nome de um piloto para enviar uma mensagem a ele.
- Mensagens centrais
- DOBRA durante a dobra, Alinhando para a dobra, a contagem de aquecimento do cruzeiro e o que um piloto automático está fazendo (Piloto automático de atracação. Pilote para cancelar).
- Retícula
- Sob o marcador do nariz: TRAVANDO, FORA DE ALCANCE, AO ALCANCE ou NA MIRA. O dano que você causa flutua a partir do alvo (ciano nos escudos, âmbar na blindagem, vermelho no casco); arcos vermelhos apontam para quem está atirando em você.
- Brilho nas bordas
- Um brilho vermelho nas bordas da tela significa que seu casco está levando dano. Saia daí.
Quando você atraca, o HUD dá lugar à tela da estação: sua nave no hangar, os serviços da estação (Hangar, Equipamento, Mercado, Contratos, Indústria, Contatos, Quadro de trabalhos, Carteira e mais) na lateral, e o botão Desatracar. Veja o hangar.
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