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Primeiros passos

XETODUS é um MMO espacial 3D gratuito que roda no seu navegador. Este capítulo leva você da tela de login até a sua primeira dobra, a sua primeira luta e a sua primeira negociação: criar uma conta, criar um piloto, escolher uma facção, a Escola de Voo, todos os controles de teclado, toque e gamepad, e um tour pelo HUD de voo.

ÍndicePrimeiros passos: 9 seções

Nesta página

  1. Sua conta
  2. Criando um piloto
  3. Escolhendo uma facção
  4. Seu primeiro voo
  5. Escola de Voo
  6. Teclado e mouse
  7. Controles de toque
  8. Joysticks e gamepads
  9. Um tour pelo HUD

Sua conta#

XETODUS é gratuito: abra o jogo em um navegador moderno e você estará na tela de login. Não há nada para baixar ou instalar. Confira os requisitos de sistema se o seu computador ou celular for mais antigo.

Formas de entrar#

Criar conta
Escolha um indicativo (o nome da sua conta), um endereço de e-mail e uma frase-senha, depois pressione Alistar-se. Seu e-mail permite recuperar a conta mais tarde.
Entrar
Digite seu indicativo (ou seu e-mail verificado) e sua frase-senha e pressione Lançar. Se este dispositivo tiver uma chave de acesso salva para a sua conta, o campo de indicativo a oferece e você pode entrar sem digitar a frase-senha.
Continuar com Google
Quando aparece no cartão de login, esta opção faz você entrar (ou se cadastrar) com sua conta Google em vez de uma frase-senha.
Jogar como convidado
Jogar como convidado, 2 horas, sem conta cria um piloto de teste para você sem nada para preencher. É o jogo completo, com algumas exceções listadas abaixo, e você pode salvar o piloto a qualquer momento.

Testes como convidado#

Um teste como convidado é um piloto real em um servidor real: você voa, luta, minera, aceita contratos e ganha habilidades exatamente como todo mundo. Uma pequena pílula de tempo na tela faz a contagem regressiva das suas duas horas e fica âmbar perto do fim.

  • Pilotos de teste não podem usar o chat, negociar no mercado, entrar em um clã, comprar um Charter nem enviar convites do Recrute um Wingmate. Ainda assim, você pode ler o chat.
  • Pressione Salvar meu progresso no cronômetro para manter o piloto: escolha um indicativo, um e-mail e uma frase-senha (ou continue com Google, quando disponível). Nada se perde e seu progresso continua igual.
  • Se as duas horas acabarem, o formulário para salvar abre sozinho e seu piloto continua lá para ser mantido.

Vagas de piloto#

Uma conta pode ter até 3 pilotos de graça (5 com o Vanguard Charter). Cada piloto tem as próprias habilidades, carteira, naves e base. A tela de pilotos mostra cada piloto com sua facção, nível, créditos e localização, e permite mudar o visual de um piloto em Aparência.

Criando um piloto#

Pressione Novo piloto na tela de pilotos. A criação tem quatro etapas curtas, e você pode voltar a qualquer uma delas antes de terminar.

  1. Lealdade

    Escolha o Solari Accord, o Kheper Syndicate ou o Vanta Dominion. Sua facção decide onde você começa, quais retratos e artes de cartão você vê e qual história você segue primeiro. Veja Facções.

  2. Retrato

    Navegue pela biblioteca de retratos por linhagem e escolha um rosto. Me surpreenda sorteia um visual aleatório.

  3. Cartão de piloto

    Escolha o fundo, a moldura, o emblema e a cor de destaque do cartão que emolduram seu retrato onde quer que outros pilotos vejam você: no chat, nos cartões de alvo e na classificação.

  4. Indicativo

    Dê um nome ao seu piloto, adicione um título e uma breve biografia se quiser, depois pressione Começar.

Nomes#

Um nome de piloto tem de 3 a 24 caracteres: letras, dígitos, espaços, apóstrofos ou hifens, começando com uma letra. Os nomes são únicos e permanentes, então escolha um que você goste de ver em uma tabela de classificação. O botão de dado sugere um nome que combina com sua facção e linhagem.

Linhagens#

Os retratos são agrupados por linhagem. A linhagem define apenas a aparência do seu piloto e quem ele é na história; ela nunca altera atributos.

Linhagens na biblioteca de retratos
LinhagemQuem são
HumanDescendentes das tripulações da frota do êxodo, de todos os cantos da velha Terra.
VoidbornUma linhagem de viajantes espaciais criada por gerações em baixa gravidade: altos, esguios e pálidos, com olhos feitos para a luz das estrelas.
AugmentedPilotos reconstruídos com cibernética para as minas, os estaleiros ou a linha de frente.
SyntheticMentes androides em corpos de cerâmica esculpida, cidadãos plenos das potências que os criaram.
IlariO povo nativo do aglomerado, que recebeu a frota do êxodo com curiosidade, não com armas. Alguns hoje voam para as três potências.
RobotPilotos-máquina construídos nas fundições da frota e licenciados para voar sob a Carta do Êxodo. Cada estrutura carrega as marcas de onde serviu.

Com base nos dados do próprio jogo

Escolhendo uma facção#

Trezentos anos atrás, uma frota do êxodo atravessou um buraco de minhoca até um aglomerado de estrelas inexplorado e nunca mais pôde voltar para casa. Seus descendentes se dividiram em três potências. Você voa por uma delas.

As facções jogáveis
FacçãoConhecida comoCapital (seu início)Estação baseEm resumo
Solari AccordAccordFatalFatal II · Accord Trade HubA república legalista que governa o núcleo do aglomerado. Seus Xerifes mantêm o espaço Seguro seguro (quase sempre).
Kheper SyndicateSyndicateSelnemSelnem I · Syndicate Trade HubUma guilda industrial de mineradores, transportadores e construtores navais. Tudo no aglomerado foi construído ou comprado pela Kheper.
Vanta DominionDominionBagoia IVBagoia IV III · Dominion Trade HubUm Estado militarista na fronteira. Seus pilotos são os combatentes mais bem treinados do aglomerado.

Com base nos dados do próprio jogo

Solari Accord
A república legalista do núcleo, com sede a bordo da Long Promise em Fatal. Ela mantém os Charter Rolls, os tribunais e os Xerifes do Accord, que policiam o espaço Seguro. Marfim e ouro. Valoriza a ordem e a continuidade acima de quase tudo.
Kheper Syndicate
A guilda dos construtores navais e mineradores da Kheper Expanse, com sede em Selnem. Tudo no aglomerado foi escavado, construído ou transportado pela Kheper, normalmente com margem de lucro. Seus portais de salto são cópias de uma geometria de anéis alienígena que ninguém entende por completo. Sua seguradora, a Keelwright Mutual, emite as fianças de casco.
Vanta Dominion
Herdeiros do Picket que manteve o buraco de minhoca aberto, com sede em Bagoia IV. Os combatentes mais bem treinados do aglomerado. Quarenta de suas naves se perderam com a retaguarda, e o Dominion nunca acreditou de verdade que o Colapso foi um acidente. Gravado sobre a muralha do Bastion: “Algo nos seguiu. Esteja pronto.”

O que a escolha muda#

  • Seu início. Você começa atracado no centro comercial da capital da sua facção, que vira sua estação base: o lugar onde você acorda se perder sua nave. Você pode mudá-la depois com Definir como estação base no cabeçalho de qualquer estação.
  • Sua primeira história. Os contatos de cada facção têm sua própria cadeia de missões de abertura. A história maior se abre para todos conforme você avança. Veja Missões e eventos.
  • Seu visual. A facção define o conjunto de retratos, a arte do cartão e a pintura padrão das suas naves.
  • Com quem você fala. Você compartilha o canal de chat da Facção com todos os pilotos da sua facção.

Nenhum casco, habilidade ou atividade é exclusivo de uma facção. Qualquer casco pode ser pilotado por qualquer piloto que treine as habilidades necessárias, e você pode viajar e negociar em qualquer lugar do aglomerado.

As outras potências#

Hollow Crown
Clãs piratas que atacam as fronteiras a partir de bases ocultas. Eles não respondem a ninguém, exceto à Crown. São os piratas que você combate, não uma facção na qual você possa entrar. Veja Combate.
Independentes
Estações, agrimensores e escritórios de recompensas sem afiliação, que não respondem a nenhuma potência.

Seu primeiro voo#

Um piloto novo começa atracado em uma Sparrow, um escaramuçador multifunção e tolerante, equipado com Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator e Ablative Plating. Os primeiros pilotos que você cria em uma conta também recebem ₡100.000, uma carga de mísseis no porão e um kit inicial no hangar da estação: um Mining Laser, um Mass Driver reserva com Kinetic Slugs, um Deep Scanner e Flares.

Na primeira vez que você entra, um briefing de boas-vindas da Dockmaster Mirren Halvard mostra os controles básicos. Pressione Começar a Escola de Voo para fazer as lições (recomendado) ou Já sei voar para pulá-las.

  1. Desatracar

    Pressione Desatracar na parte de baixo da tela da estação. Uma curta sequência de lançamento é exibida; pressione Esc, Space ou Enter para pulá-la.

  2. Assuma o manche

    Com o voo com mouse (o padrão), clique na vista de voo: o cursor some e o mouse vira um joystick. Segure Alt a qualquer momento para recuperar o cursor e usar as janelas.

  3. Acelere

    Segure W para aumentar a potência e S para reduzi-la. A potência fica onde você a deixar. X para tudo.

  4. Escolha um destino

    Clique em uma estação ou portal na lista Tático à direita. O cartão dele aparece acima da lista.

  5. Dobra

    Pressione J. Sua nave gira para se alinhar, carrega o motor e sai da dobra ao lado do destino.

  6. Atracar ou saltar

    Pressione J de novo em uma estação para atracar, ou em um portal para saltar ao próximo sistema. , atraca na estação mais próxima de qualquer ponto do sistema.

Escola de Voo#

A Escola de Voo é uma sequência de 9 lições curtas que ensinam o jogo na prática. Cada lição é concluída pelo que você realmente faz no mundo, um cartão mostra uma lista de tarefas ao vivo e um contorno pulsante aponta para o botão ou a lista de que você precisa. As lições pagam ₡290.000 no total.

O cartão da Escola de Voo no HUD de voo, mostrando a lição atual, sua lista de tarefas e sua recompensa em créditos.
A Escola de Voo conduz você por cada lição com uma lista de tarefas ao vivo.
Lições da Escola de Voo
#LiçãoPara concluirRecompensaA Dockmaster Halvard diz
1LaunchPressione Desatracar na sua estação base.₡10,000Halvard liberou sua primeira decolagem. A estação é seu porto seguro: volte aqui para reparar, instalar armas e guardar suas naves.
2Assuma os controlesAcelere, manobre, gire, deslize lateralmente e voe 1,5 km.₡10,000Antes de aceitar um contrato, aprenda a manter o curso. Ninguém pode escolher seu caminho pela frota por você.
3BoostSegure o Turbo por dois segundos.₡10,000O turbo é sua arrancada curta de velocidade. Guarde um pouco de carga para uma fuga, não só para a aproximação.
4DobraEscolha uma estação ou portal na lista Tático e entre em dobra até lá.₡25,000Comece por uma estação ou um portal do seu sistema natal. Um cinturão de asteroides hostil não é destino de treino.
5First bloodAceite a Patrulha do Novato, use Engajar contra um batedor da Crown e destrua um pirata.₡50,000Aceite a Patrulha do Novato, não um ataque de facção. Ela envia um batedor enfraquecido da Crown por vez, sem mísseis e com uma pausa para recuperação entre eles. Eles ainda revidam: saia em dobra quando sua blindagem estiver baixa.
6PlanetfallEntre em dobra até um mundo onde dá para pousar, entre na atmosfera e toque o solo.₡50,000Os mundos abaixo das estações também fazem parte do Êxodo. Escolha um mundo onde dê para pousar e deixe a assistência de pouso guiar você.
7Make a tradeAbra o Mercado e conclua uma compra, venda ou contrato.₡25,000A frota sobrevive do comércio. A verba inicial basta para uma compra pequena; confira a quantidade e o total antes de confirmar.
8SkillsGanhe um pouco de XP de habilidade e depois abra a janela Habilidades.₡10,000Suas ações treinam habilidades. As habilidades principais definem sua posição geral; as habilidades Vanguard têm quadros próprios.
9GraduateConclua as oito lições anteriores.₡100,000A Escola de Voo é só o começo. Abra Missões para seguir a história da sua facção, explore o Almanaque e mantenha uma rota de volta ao seu hangar base.

Com base nos dados do próprio jogo

  • As recompensas são pagas uma vez por conta. Seus outros pilotos ainda podem fazer as lições para praticar, mas os créditos de cada lição são pagos só na primeira vez.
  • As lições seguem o seu esquema de voo: jogadores de teclado, mira com mouse e toque veem suas próprias teclas e botões.
  • A Patrulha do Novato envia um batedor enfraquecido da Crown por vez, sem mísseis e com uma pausa de recuperação entre eles. Eles ainda revidam, então saia em dobra com B se sua blindagem ficar baixa.
  • Pular a Escola de Voo faz você perder as recompensas que ainda não ganhou. Você pode reabri-la a qualquer momento em Revisar a Escola de Voo, no manual ou em Configurações, Jogabilidade.

Teclado e mouse#

Configurações, Controles oferece três esquemas de voo. As teclas são as mesmas em todos, exceto a direção.

Voo com mouse (padrão)
Clique na vista de voo para assumir o manche: o cursor some e o mouse move um joystick virtual (a retícula). Quanto mais longe do centro a retícula estiver, mais forte a curva; traga-a de volta ao centro para voar em linha reta.
Mira com mouse
O mouse move uma retícula de mira pelo espaço, sua nave vira para apontar o nariz para ela, e suas armas atiram nela.
Teclado
As setas controlam arfagem e guinada e A / D fazem a rolagem. O mouse nunca vira a nave e fica livre para janelas, o mapa e a seleção de alvos.
Voo
ControleO que faz
W SThrottle up / down (it stays where you leave it; below zero is reverse)
XAll stop: cuts the throttle and cancels any autopilot
A DRoll left / right (yaw instead if mouse roll is on)
Q EStrafe left / right
R FStrafe up / down (lift and descend near the ground)
ShiftBoost until the boost gauge runs dry
ZToggle flight assist (off: Newtonian drift)
Arrow keysPitch and yaw (the main stick in keyboard flight)
CFree-look camera (middle mouse drag also orbits)
Mouse wheelZoom the camera
AltFree the cursor while the mouse has the stick (hold, or press to toggle)
EscRelease the controls; press again to cancel autopilot and stop. With the cursor free, it closes the front window first
Combate
ControleO que faz
Left mouse SpaceFire guns and turrets (and linked missiles once locked)
Right mouseFire missiles (needs a full lock)
TTarget the nearest hostile
TabCycle targets
VEngage: lock, fly the fight and fire automatically
BEmergency warp to the nearest station and dock
1 9Switch active modules on and off (1 to 9, in rack order)
;Cycle auto-retaliate: off, return fire, return fire and lock
Navegação
ControleO que faz
JContext action on the selection: warp, dock, jump, land, take off, loot or approach
GToggle the cruise drive (fast travel inside a system)
YLand here / take off
.Travel to your destination or tracked objective (again: stop)
,Dock at the nearest station; when docked, undock
0Mine the selected or nearest rock automatically (again: stop)
/Loot the selected or nearest wreck
Alt ClickSelect what is under the cursor (double-click also selects)
Janelas
ControleO que faz
MGalaxy map
ICargo
KSkills
UQuests
OMissions
PClan
LRankings
NAlmanac
HPilot's handbook
'Favorites
]Hunting (the Bounty Office board)
[Extracting
Ctrl FSearch the Tactical list
F8Send feedback to the team
F9Photo mode (F10 captures)

Controles de toque#

Em celulares e tablets, o jogo mostra controles de voo na tela. Em Configurações, Controles, Controles na tela os define como Auto (exibidos em dispositivos de toque e sempre que um dedo toca a tela), Ligado ou Desligado. Um tablet com teclado pode usar os dois.

Manche (esquerda)
Empurre para virar: quanto mais longe do centro, mais forte a curva. Solte para voar em linha reta. O manche se centraliza onde o seu polegar tocar.
Setas de rolagem
Os dois botões acima do manche rolam para a esquerda e para a direita.
Subir e Descer
Perto do solo, botões extras elevam a nave e a abaixam para o pouso.
Alavanca de potência (direita)
Deslize para cima para ganhar velocidade e para baixo, além do zero, para dar ré. Ela trava no zero e no máximo.
Dobra
Vira Atracar, Saltar, Pousar, Decolar, Saquear ou Aproximar, conforme o que você tiver selecionado.
Parar
Zera a potência e aborta uma dobra.
Cruzeiro
Liga e desliga o motor de cruzeiro.
Atirar e Míss
Segure Atirar para armas e torretas (elas atiram na direção do nariz e antecipam um alvo próximo dele). Míss aparece quando você carrega lançadores; o anel dele se enche à medida que o travamento do míssil se completa.
Turbo
Queima enquanto pressionado.
Engajar
Trava o hostil mais próximo, voa até o alcance e atira automaticamente. Empurre o manche para conduzir a luta você mesmo.
  • Arraste pelo espaço vazio para olhar ao redor e faça pinça para dar zoom.
  • Toque em um marcador no espaço ou em uma linha da lista Tático para selecioná-lo.
  • Toque em um módulo no rack para ligá-lo ou desligá-lo; segure-o para mudar o modo de ativação.
  • No celular, a lista Tático se recolhe depois que você escolhe algo, para que o cartão de alvo e os controles continuem visíveis. A barra de menu mostra Chat, Mapa, Carga, Missões e Habilidades, e Mais abre todas as outras janelas.
  • Navegadores Android podem esconder suas barras com o botão Tela cheia no menu.

Joysticks e gamepads#

Você pode voar com um joystick, um manche de voo com alavanca de potência ou um gamepad, junto com o mouse e o teclado ou no lugar deles. Ative em Configurações, Controles, Joystick e gamepad.

  1. Ative o voo por controle

    Ligue Ativar voo por controle.

  2. Escolha o dispositivo

    Conecte o controle, pressione um dos botões dele para que o navegador o reconheça e então escolha-o em Dispositivo.

  3. Confira o mapeamento

    O painel mostra os botões que você está pressionando e o valor ao vivo de cada eixo. Use-os para atribuir os eixos de guinada, arfagem, rolagem e potência e os botões de atirar, míssil, turbo, freio e viagem.

  4. Ajuste

    Defina a zona morta do manche e desatribua qualquer eixo que você não usa para que ele não possa derivar.

Mapeamento padrão de um gamepad com layout padrão
ControlePadrão
Yaw and pitchLeft stick
RollRight stick, left and right
ThrottleRight stick, up and down (nudges the speed)
FireBottom face button
MissilesRight face button
BoostLeft shoulder button
Brake (throttle to zero)Right shoulder button
Travel to objectiveTop face button (Y or triangle), like the . key; press again to stop
  • Alavanca de potência física faz o eixo de potência definir sua velocidade diretamente. Mova a alavanca uma vez para ativá-la. Com a opção desligada, um eixo centralizado ajusta a velocidade aos poucos para cima e para baixo.
  • Inverter arfagem do controle e Inverter eixo de potência corrigem manches e alavancas que leem ao contrário.
  • Enquanto um controle pilota, o mouse fica livre para a interface. Arrastar com o botão do meio ainda orbita a câmera.
  • Esc libera o controle de voo; clique na vista de voo para retomá-lo.
  • Controles exigem um navegador que os exponha às páginas web por uma conexão segura. Se nada for detectado, tente outro navegador.

Um tour pelo HUD#

O HUD de voo do XETODUS: nome do sistema no canto superior esquerdo, barra de menu no topo, lista Tático e cartão de alvo à direita, rack de módulos e medidor de status embaixo.
O HUD de voo no espaço.
Sistema (canto superior esquerdo)
O nome do sistema, sua segurança (Seguro, Disputado ou Sem lei), sua região e a facção dona. Perto de um planeta, mostra também o nome do mundo e sua altitude.
Barra de menu (topo)
Todas as janelas: Chat, Mapa, Favoritos, Carga, Recursos, Habilidades, Trabalhos, Missões, Caça, Extração, Colônias, Flotilha, Escoltas, Vanguard, Clã, Classificação, Almanaque, Recrutar, Ajuda, Conta e Configurações. Passe o mouse sobre um botão para ver sua tecla.
Medidor de status (embaixo)
Três anéis: escudo (azul), blindagem (âmbar) e casco (vermelho), com a bateria como um anel de segmentos amarelos por dentro. O centro mostra sua velocidade, o modo de voo (ASSISTÊNCIA DE VOO, AV DESLIGADA, CRUZEIRO, ALINHANDO, MOTOR DE DOBRA, PILOTO AUTOMÁTICO, POUSADO), as três camadas em porcentagem e a carga da bateria. Seu retrato fica ao lado e abre seu cartão de piloto.
Barra de potência
Ao lado do medidor. O zero fica a um terço da altura; abaixo dele é ré.
Rack de módulos (embaixo)
Seus módulos instalados: slots altos na fileira de cima, médios e baixos abaixo. As armas mostram o botão que as dispara (LMB ou RMB); outros módulos ativos mostram sua tecla numérica. Um módulo aceso está funcionando. Pequenos selos A e E marcam módulos definidos como Auto ao receber dano ou Com Engajar, e M, W, L ou B uma arma definida como Só manual ou para um tamanho de alvo; clique com o botão direito (ou segure) um módulo para mudar isso. Veja modos de módulo e modos de disparo das armas.
Tático (direita)
Tudo ao seu redor, do mais próximo ao mais distante, com busca e filtros. Veja Tático.
Cartão de alvo (direita)
O que você selecionou: escudo, blindagem e casco, o progresso do seu travamento, distância, recompensa e ações como Aproximar, Dobrar até, Atracar, Saltar, Engajar, Orbitar, Minerar automaticamente ou Saquear.
Painel de combate
Aparece acima do cartão de alvo quando você está sob fogo ou há hostis por perto: quem está atirando em você e com que força, mísseis a caminho, e os botões Engajar e Dobra de emergência.
Cartão da lei
Aparece no topo da coluna da direita quando você está Suspeito, Criminoso ou Procurado, com uma contagem regressiva. Veja a lei.
Chat (canto inferior esquerdo)
Canais Sistema (todos neste sistema estelar), Global, Facção, Clã, Ajuda e Comércio. Clique no nome de um piloto para enviar uma mensagem a ele.
Mensagens centrais
DOBRA durante a dobra, Alinhando para a dobra, a contagem de aquecimento do cruzeiro e o que um piloto automático está fazendo (Piloto automático de atracação. Pilote para cancelar).
Retícula
Sob o marcador do nariz: TRAVANDO, FORA DE ALCANCE, AO ALCANCE ou NA MIRA. O dano que você causa flutua a partir do alvo (ciano nos escudos, âmbar na blindagem, vermelho no casco); arcos vermelhos apontam para quem está atirando em você.
Brilho nas bordas
Um brilho vermelho nas bordas da tela significa que seu casco está levando dano. Saia daí.

Quando você atraca, o HUD dá lugar à tela da estação: sua nave no hangar, os serviços da estação (Hangar, Equipamento, Mercado, Contratos, Indústria, Contatos, Quadro de trabalhos, Carteira e mais) na lateral, e o botão Desatracar. Veja o hangar.

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