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Voo e naves

Voo e navegação

Toda viagem no XETODUS mistura três velocidades: voo normal para lutar e manobrar, o motor de cruzeiro para cruzar um sistema livremente e a dobra para ir direto a um destino. Portais ligam os sistemas entre si, e o mapa da galáxia planeja a rota. Este capítulo explica cada um, além das ferramentas que deixam a viagem a um clique: Viajar, favoritos e a lista Tático.

ÍndiceVoo e navegação: 9 seções

Nesta página

  1. Fundamentos de voo
  2. Dobra
  3. Portais e saltos
  4. O mapa da galáxia
  5. Rotas e piloto automático
  6. Favoritos
  7. A lista Tático
  8. Ícones de navegação
  9. Atracar e desatracar

Fundamentos de voo#

Sua nave voa com potência persistente: W e S a ajustam e ela fica onde você a deixar, de toda a força à frente até meia velocidade em ré. X para tudo. A direção depende do seu esquema de voo (voo com mouse, mira com mouse ou teclado; veja os controles), e A / D fazem a rolagem, Q / E deslizam para os lados e R / F deslizam para cima e para baixo.

Assistência de voo (ligada)
O padrão. A nave mantém a velocidade pedida pela potência e cancela a deriva quando você vira, como um avião. Os pilotos automáticos sempre voam com ela ligada.
Assistência de voo desligada
Pressione Z. A nave mantém o embalo: você pode virar para encarar um alvo enquanto desliza ao lado dele, circulá-lo deslizando lateralmente ou seguir na inércia. O medidor de status mostra AV DESLIGADA em âmbar enquanto ela estiver desligada. Pressione Z de novo para religá-la.
Turbo
Segure Shift para uma arrancada bem acima da sua velocidade máxima. O medidor de turbo esvazia enquanto você queima e se recarrega, devagar, quando você alivia, então guarde um pouco para uma fuga.
Deslocamento lateral
Os propulsores laterais empurram a nave para os lados e para cima ou para baixo sem virar. Combinados com a assistência de voo desligada, eles permitem desviar mantendo as armas no alvo.

Cada casco se comporta de um jeito. Cascos pequenos viram rápido e aceleram forte; os grandes demoram para virar e para parar, então planeje sua aproximação. A janela de equipamento mostra a velocidade máxima, a velocidade de turbo, a agilidade e a velocidade de dobra da sua nave com seus módulos e habilidades aplicados; as habilidades Pilotagem e Navegação as melhoram.

Motor de cruzeiro#

Pressione G para o motor de cruzeiro: voo rápido e livre dentro de um sistema sem escolher um destino. Ele aquece por 3 segundos (pressione G de novo durante o aquecimento para cancelar) e então leva você na direção do nariz. A velocidade de cruzeiro cresce com a sua distância do corpo mais próximo, então é lenta perto de um planeta ou estação e muito rápida no espaço aberto. As curvas são mais suaves em cruzeiro.

  • O cruzeiro não engata perto de uma estação ou portal (a estrutura bloqueia o motor por massa) e não pode começar dentro de uma atmosfera.
  • Ele se desliga sozinho antes que você voe para dentro de uma estação ou portal, e quando você entra em uma atmosfera.
  • Pressione G ou X para sair você mesmo. Use o cruzeiro para olhar ao redor, chegar a um ponto sem marcador ou se aproximar de um planeta para pousar: a menos de 75 km da superfície de um mundo onde dá para pousar, Y inicia a assistência de pouso.

Velocidades de voo de todos os cascos#

A tabela lista os números básicos de cada casco antes de módulos e habilidades. A Fairwind é o casco mais rápido em voo normal. O tempo de alinhamento é quanto o casco precisa para se alinhar antes da dobra; a última coluna é quanto dura uma dobra de 1 UA depois de alinhado (a maioria das dobras dentro de um sistema é mais curta).

Velocidades, tempos de alinhamento e velocidades de dobra (todos os cascos)
Números básicos de voo por casco
CascoClasseVelocidade máximaVelocidade de turboTempo de alinhamentoVelocidade de dobraDobra de 1 UA
DartwingBatedor380 m/s720 m/s2 s0.282 AU/s8.1 s
DelverProspector180 m/s300 m/s4 s0.218 AU/s10.0 s
FairwindNave de circuito470 m/s860 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
NightjarTorpedeiro300 m/s560 m/s2.5 s0.262 AU/s8.6 s
SparrowEscaramuçador260 m/s480 m/s3 s0.241 AU/s9.2 s
WayfarerDesbravador290 m/s520 m/s2.4 s0.310 AU/s7.8 s
FurrowProspector170 m/s290 m/s4.5 s0.218 AU/s10.0 s
GleanerDesbravador210 m/s380 m/s4 s0.251 AU/s9.0 s
HalberdCanhoneira210 m/s380 m/s5 s0.218 AU/s10.0 s
HewerProspector165 m/s280 m/s5 s0.213 AU/s10.2 s
PalisadeEscaramuçador225 m/s410 m/s3.6 s0.236 AU/s9.4 s
PeregrineCargueiro195 m/s330 m/s4.5 s0.251 AU/s9.0 s
SutureReparador205 m/s360 m/s5 s0.222 AU/s9.8 s
AstrolabeDesbravador285 m/s520 m/s3 s0.327 AU/s7.6 s
BaluarteNave de guerra150 m/s250 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
CarrionSaqueador190 m/s330 m/s6 s0.213 AU/s10.1 s
DriftcomberCargueiro120 m/s190 m/s9 s0.187 AU/s11.3 s
LifelineReparador140 m/s235 m/s7 s0.198 AU/s10.8 s
LongsightDesbravador270 m/s500 m/s3.2 s0.336 AU/s7.6 s
MuleCargueiro110 m/s180 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuarrierDraga95 m/s150 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuiverNave de guerra155 m/s260 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
HeraldNave de doutrina122 m/s200 m/s12 s0.170 AU/s12.2 s
IroncladNave de guerra pesada120 m/s200 m/s12 s0.164 AU/s12.5 s
TradewindCargueiro90 m/s140 m/s14 s0.164 AU/s12.6 s
MonolithNave de linha85 m/s140 m/s16 s0.139 AU/s14.5 s
ColossusPorta-caças55 m/s80 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
HegemonNau capitânia46 m/s66 m/s36 s0.104 AU/s17.4 s
AsterionBehemoth30 m/s44 m/s55 s0.087 AU/s19.3 s
BorealisBehemoth28 m/s41 m/s58 s0.085 AU/s19.7 s
NacreBehemoth36 m/s52 m/s48 s0.095 AU/s18.4 s
OphionBehemoth32 m/s46 m/s56 s0.090 AU/s19.0 s
MeridianBehemoth22 m/s32 m/s72 s0.077 AU/s21.0 s
TellurionNave-mundo12 m/s16 m/s110 s0.061 AU/s24.4 s

Com base nos dados do próprio jogo

Dobra#

Uma Monolith, Nave de linha, vista de lado dentro de um túnel de dobra, com a luz riscando o casco.
Uma Monolith em dobra. Cascos maiores alinham e entram em dobra mais devagar.

A dobra leva você direto a qualquer coisa no sistema: uma estação, um portal, um planeta, um cinturão, um local ou outra nave distante. Selecione o destino na lista Tático ou no espaço e pressione J (ou Dobrar até no cartão de alvo).

  1. Alinhar

    A nave aponta o nariz para o destino. A tela mostra Alinhando para a dobra; cascos mais pesados demoram mais.

  2. Aquecer e dobrar

    O motor aquece e a nave entra em dobra. Durante a dobra, você não pode sofrer dano.

  3. Sair da dobra

    A nave desacelera e chega a uma distância segura do destino: ao lado de uma estação, perto de um portal, ou cerca de 70 km acima de um planeta onde dá para pousar.

  • A dobra inteira de um casco pequeno, alinhamento incluído, leva bem menos de dez segundos na maioria das viagens. Cascos maiores alinham e entram em dobra mais devagar, e os maiores passam a maior parte da viagem se alinhando.
  • A dobra precisa de alguma distância: para um corpo celeste a menos de 20 km, use a ação de atracar, saltar ou pousar ali perto (elas levam você direto até lá).
  • Você não pode entrar em dobra pousado ou dentro de uma atmosfera: suba primeiro. Dobrar até um planeta onde dá para pousar deixa você cerca de 70 km acima dele, dentro do alcance de pouso.
  • As rotas de dobra contornam estrelas e planetas no caminho, e o ponto de saída é recuado para que você nunca chegue dentro de uma estrutura.
  • X durante o alinhamento cancela a dobra.

Portais e saltos#

Uma Hegemon, Nau capitânia, mantém posição diante de um imenso portal de salto em forma de anel.
Uma Hegemon em um portal de salto.

Os portais de salto ligam os sistemas estelares em uma rede de rotas. Selecione um portal e pressione J: de longe, sua nave entra em dobra até o portal e salta ao chegar; a menos de 3,5 km dele, o salto começa na hora. Um curto trânsito é exibido e você chega ao portal correspondente no próximo sistema.

  • Você chega com um breve período de carência, então tem um momento para olhar ao redor antes que alguém possa ferir você. Ele termina assim que você se move, trava um alvo, atira ou liga um módulo.
  • O controle do portal recusa criminosos no espaço Seguro: enquanto você estiver marcado como criminoso ali, não pode saltar. Veja a lei.
  • Temporizador de combate: por um minuto depois de causar dano a outro piloto ou a um Xerife, você não pode saltar nem atracar.
  • Portais de membros levam às regiões de membros Vanguard. O controle do portal só libera a passagem de pilotos com o Vanguard Charter; todos os outros sistemas são abertos a todos.
  • Cascos Behemoth saltam de um pouco mais longe, já que são grandes demais para chegar perto de um portal.
  • Em Configurações, Jogabilidade, Cenas de trânsito pode trocar o túnel de salto por uma transição mais rápida e simples.

O aglomerado tem 750 sistemas em 30 regiões. O núcleo abriga as três potências; depois dos condutos longos ficam as regiões de fronteira, e depois delas o Far Ring, onde os mapas rareiam.

O mapa da galáxia#

Pressione M para o mapa da galáxia: cada sistema estelar como um ponto de luz, colorido pela segurança, ligado pelas rotas de salto, com contornos e nomes das regiões, território de facções e clãs, e a sua rota.

O mapa da galáxia, mostrando sistemas estelares coloridos pela segurança, as rotas de salto entre eles e uma rota destacada até um sistema selecionado.
O mapa da galáxia com uma rota traçada.
Movimentação
Arraste para girar, arraste com o botão direito ou com Shift para deslocar a vista, e use a roda para dar zoom no cursor. Clique duas vezes em um sistema para levar a vista até ele. Eu centraliza no seu sistema, Galáxia mostra tudo. Em telas de toque: arraste para girar, faça pinça para dar zoom e use dois dedos para deslocar.
Busca
Digite o nome de um sistema ou região (pressione / para ir à caixa de busca) e escolha um resultado para levar a vista até lá.
O painel do sistema
Clique em um sistema para ver sua classificação de segurança, região, facção dona, estações, pontos de referência e planetas, seus favoritos ali e a rota até ele.
Cartões ao passar o mouse
Passe o mouse sobre um sistema para ver um cartão rápido: nome, segurança, facção e qualquer coisa notável ali, como suas colônias.
Legenda
Explica cada cor, anel e símbolo do mapa.
Camadas
Ligue ou desligue: rotas de salto, nomes de regiões, contornos de regiões, território de facções, território de clãs, regiões de membros Vanguard, fenômenos de mapeamento, Portos de corrida, estações, seu alvo de caça, suas colônias, alas de Escoltas e seus favoritos.
Destacar segurança
Escurece tudo exceto os sistemas Seguros, Disputados ou Sem lei, para ver de relance onde o espaço seguro termina.

Segurança#

Cada sistema tem uma classificação de segurança. O mapa colore os sistemas de azul e verde (os mais seguros), passando por amarelo e laranja, até vermelho (Sem lei). A classificação decide a qual das três faixas o sistema pertence:

Faixas de segurança no aglomerado
FaixaClassificaçãoSistemasO que significa
Secure0,5 a 1,0194Os Xerifes do Accord patrulham e respondem a crimes. Piratas são raros e fracos nos cinturões. Atacar outro piloto é crime.
Contested0,1 a 0,4273Sem polícia. Os piratas vêm em grupos. Atacar um piloto custa reputação legal e marca você como criminoso por um tempo.
Lawless0 ou menos283Sem polícia e sem penalidades: qualquer um pode atacar qualquer um. Os locais, minérios e destroços mais ricos ficam aqui.

Com base nos dados do próprio jogo

O que os marcadores significam#

  • Uma estrela maior é a capital de uma facção. Um halo na cor de uma facção marca o território dela; um halo violeta com uma etiqueta marca o de um clã.
  • Uma rota tracejada é um conduto longo, uma rota de 38 anos-luz ou mais.
  • Um anel vermelho pulsante é um ataque da Crown em andamento; um anel violeta é uma Singularidade Errante.
  • Sua rota é desenhada em dourado, seu próprio sistema tem um anel ciano e o sistema selecionado, um anel dourado-claro.
  • Um losango marca um portal de membros, e um anel marca um sistema em uma região de membros Vanguard.

Rotas e piloto automático#

Você nunca precisa fazer uma viagem longa na mão. Tudo no jogo que tem um lugar (trabalhos, missões, contratos, colônias, sua flotilha, chefes mundiais, ataques, avistamentos, ordens de mercado e qualquer sistema no mapa) tem um botão Viajar que traça a rota e voa por você.

  1. Escolha o destino

    Abra o mapa da galáxia com M e clique no sistema que você quer (ou use Viajar em um trabalho, missão ou ordem de mercado).

  2. Escolha a rota

    No painel do sistema, escolha Mais curta (menos saltos) ou Mais segura (menos sistemas Disputados e Sem lei). O painel mostra quantos sistemas Seguros, Disputados e Sem lei a rota atravessa, e os números da outra rota para comparação.

  3. Viaje ou defina

    Viajar até aqui começa na hora. Definir destino só traça a rota: ela aparece no cartão Destino do seu HUD, pronta para depois.

  4. Percorra

    O piloto automático desatraca você se necessário, entra em dobra até cada portal, salta e, ao chegar, entra em dobra até o destino e atraca ou pousa. Um marcador ciano no espaço mostra o próximo ponto da rota.

  5. Assuma quando quiser

    Pilote, pressione X ou pressione . de novo para parar. Pressione . (ou Viajar no cartão Destino) para retomar.

  • A tecla . voa até o destino traçado, ou até o objetivo da missão acompanhada quando nada estiver traçado. Um losango dourado no espaço marca o próximo objetivo da missão.
  • Sua escolha entre Mais curta e Mais segura é lembrada, e o piloto automático a segue em todas as viagens.
  • Viajar só usa rotas que você tem permissão para usar: pilotos sem o Vanguard Charter são desviados das regiões de membros.

Ir ao mais próximo#

A janela Habilidades tem Ir ao mais próximo nos desbloqueios que você pode usar: o cinturão mais próximo com um minério que você pode minerar, o mundo mais próximo com um recurso planetário, um local de combate de um nível, um sistema com locais ocultos do seu nível, um mundo para fundar uma colônia e mais. O Mercado e a janela Recursos oferecem Achar fonte mais próxima para minérios e materiais planetários. Mais próximo significa menos saltos e, depois, o voo mais curto naquele sistema, e você pode limitar a busca a só espaço Seguro, Seguro e Disputado, ou qualquer lugar.

Favoritos#

Marque qualquer lugar com estrela para deixá-lo a um clique. Toque em ☆ em um cartão de alvo, uma linha do Tático, uma estação, um planeta, uma colônia, um sistema no mapa da galáxia ou no resultado de um Ir ao mais próximo. Pressione ' (ou Favoritos na barra de menu) para abrir a janela Favoritos.

  • Os favoritos são agrupados por sistema, do mais próximo ao mais distante, e ordenados por pasta e nome dentro de cada sistema.
  • Dê a cada um um nome (até 40 caracteres), uma pasta (até 24, por exemplo Comércio, Mineração ou PvP), uma nota (até 200) e uma de 7 etiquetas de cor. Clique na estrela de uma linha para alternar a cor.
  • A busca encontra nomes, pastas, notas e nomes de sistemas, e o seletor de pastas mostra uma pasta por vez.
  • Um clique leva você até lá pela viagem normal: estações e espaçoportos atracam, mundos podem pousar, todo o resto entra em dobra, e outros sistemas traçam primeiro a rota pelos portais.
  • Salvar minha posição (no espaço) guarda o ponto onde sua nave está agora. Voltar a ele em dobra segue as regras normais de dobra. Um ponto salvo precisa estar em espaço aberto: pelo menos 60 km acima de qualquer mundo e bem longe da estrela.
  • Duas chaves mostram seus favoritos como pequenas estrelas no espaço e no mapa da galáxia.
  • Os pilotos guardam até 100 favoritos; pilotos Vanguard guardam 250.

A lista Tático#

A lista Tático, à direita do HUD, lista tudo ao seu redor: naves, estações, portais, planetas e luas, cinturões e asteroides, destroços e locais, cada um com seu ícone, nome e distância. Clique em uma linha para selecioná-la (o cartão aparece acima da lista); clique duas vezes para selecioná-la e executar a ação contextual, igual a J.

A lista Tático com a caixa de busca, os filtros e linhas de estações, portais e naves próximas com suas distâncias.
Tático: busca, filtros e as coisas mais próximas primeiro.

Digite na caixa de busca (ou pressione Ctrl + F) para filtrar por nome, tipo ou nave: tente o nome de uma estação, “portal”, “asteroide”, o nome de um casco ou uma palavra de relação como “hostil” ou “aliado”. Enter seleciona o primeiro resultado; Esc limpa a caixa e depois sai dela.

Filtros#

Filtros do Tático
FiltroMostra
AllEverything (no filter)
PlayersOther pilots
HostilesWar targets, criminals and hostile ships
NPCsNon-player ships and fighters
StationsStations, spaceports, race grids and colonies
GatesJump gates
RocksAsteroids and belts
WrecksWrecks and derelicts
CelestialsPlanets, moons, stars, sites and other places
  • Clique ou toque em um filtro para mostrar só aquele tipo. Clique no mesmo filtro de novo (ou em Tudo) para ver tudo.
  • Para combinar filtros, segure Ctrl (Cmd no Mac) ou Shift enquanto clica, ou mantenha um filtro pressionado em uma tela de toque: Jogadores e Hostis juntos mostram os dois. Faça o mesmo de novo para tirar um filtro.
  • Cada filtro mostra quantas linhas exibiria; Redefinir volta para Tudo, do mais próximo ao mais distante.
  • O menu de ordenação organiza a lista por Mais próximo, Nome ou Tipo. Seus filtros e a ordenação são lembrados.
  • Com a ordenação Mais próximo e sem busca, as luas e estações de cada planeta ficam agrupadas abaixo dele. A pequena seta ao lado de um planeta as recolhe.
  • Linhas de naves trazem uma etiqueta HOSTIL, NEUTRO ou ALIADO. Asteroides acima do seu nível de Mineração mostram um cadeado com o nível necessário.
  • O cabeçalho mostra quantas linhas estão visíveis (e de quantas, quando filtrado). A seta no cabeçalho recolhe a lista inteira; nos celulares ela começa recolhida.

Cores das naves#

Naves e outros contatos são coloridos pela relação que têm com você, na lista e nos marcadores no espaço:

Dourado
Pilotos e naves neutros.
Ciano
Aliados: seu clã e suas tripulações.
Vermelho
NPCs hostis, como os piratas da Hollow Crown.
Violeta
Alvos de guerra e pilotos marcados como criminosos: podem ser atacados legalmente.
Azul-claro
Xerifes do Accord.

Cada tipo de lugar e contato tem seu próprio ícone de linha branca. O mesmo ícone aparece na lista Tático, no cartão de alvo, no painel do sistema do mapa da galáxia e nos marcadores no espaço, então uma forma sempre significa a mesma coisa.

Ícones de navegação
ÍconeAparênciaO que marca
StarA circle with eight short raysThe system's sun
Rocky planetA circle with cratersRocky, desert, lava and other solid worlds
Gas giantA small circle with a tilted ringGas giants
Ice worldA circle crossed by bandsFrozen worlds
Ocean worldA circle with two wavy linesOcean worlds
MoonA crescentMoons
StationA hexagon with a dot in the middleOrbital stations: dock, trade, repair and fit here
SpaceportA downward arrow over a landing padPlanetary spaceports: land on the pad to dock
GateTwo brackets around a dotJump gates to other systems
Asteroid beltA curve dotted with rocksAsteroid belts
AsteroidA single jagged rockIndividual rocks you can mine
SiteA four-pointed starSites such as combat sites, wreck fields and scanned hidden sites
PhenomenonA ring around a four-pointed starCharting phenomena
ShatterdriftThree broken shardsShatterdrifts, the old battle-wreck graveyards
BeaconA mast with radio arcsClan beacons
SingularityA filled dot in a ring with two ticksWandering Singularities
Dark matter pocketA dashed ring around a dotDark Matter Pockets
Race gridA striped flag on a poleRacing Port start grids
ColonyA dome with a flagColonies
WreckBroken struts and debrisWrecks and derelicts you can loot or salvage
PilotAn outlined arrowheadAnother pilot's ship
NPC shipA filled arrowheadNon-player ships: pirates, Marshals, traders
FighterA small filled arrowheadStrike fighters launched from a Fighter Tender
MissileA dot with a short trailMissiles in flight
ContactA small circleAnything else

Para naves, a cor do ícone mostra a relação, como na lista Tático: dourado para neutros, ciano para aliados, vermelho para NPCs hostis, violeta para alvos de guerra e criminosos, azul-claro para Xerifes.

Atracar e desatracar#

Uma Monolith deixa um centro comercial do Accord, com as luzes de atracação da estação brilhando atrás dela.
Saindo de um centro comercial do Accord.

As estações são o seu porto seguro. Atracada, sua nave não pode ser atacada, e você pode reparar, reequipar, negociar, guardar naves e itens e aceitar serviços.

Atracar
Selecione uma estação e pressione J (ou Atracar no cartão dela). De longe, sua nave entra em dobra e atraca ao chegar; de perto, ela voa até lá. Pressione , para atracar na estação mais próxima do sistema sem selecionar nada.
Dobra de emergência
B (ou Dobra de emergência no painel de combate) entra em dobra até a estação mais próxima e atraca. Use no momento em que a luta virar.
Espaçoportos
Para atracar em espaçoportos planetários, você pousa na plataforma deles: selecione o espaçoporto e pressione Pousar no espaçoporto ou Atracar, e a assistência de pouso coloca você no chão.
Desatracar
Pressione Desatracar na tela da estação. Uma curta sequência de lançamento é exibida (pule com Esc, Space ou Enter), e você aparece do lado de fora com um breve período de carência que termina quando você age.
  • Você não pode atracar (nem saltar) por um minuto depois de causar dano a outro piloto ou a um Xerife. Termine a luta ou fuja primeiro.
  • Behemoths são grandes demais para um hangar: eles se amarram a um ancoradouro orbital da estação e desatracam com Soltar amarras orbitais. Eles não podem usar espaçoportos planetários nem pousar.
  • A Nave-mundo nunca atraca: ela fundeia no ancoradouro profundo de uma estação e parte com Levantar âncora.
  • Quando atracado, , desatraca você.

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