Fundamentos de vuelo#
Tu nave vuela con una potencia persistente: W y S la fijan y se queda donde la dejes, desde avante toda hasta media velocidad en marcha atrás. X es parada total. La dirección depende de tu esquema de vuelo (vuelo con ratón, apuntado con ratón o teclado; consulta los controles); A / D alabean, Q / E desplazan lateralmente y R / F desplazan arriba y abajo.
- Asistencia de vuelo (activada)
- La opción predeterminada. La nave mantiene la velocidad que pide tu potencia y anula la deriva al girar, como un avión. Los pilotos automáticos siempre vuelan con ella activada.
- Asistencia de vuelo desactivada
- Pulsa Z. La nave conserva su impulso: puedes girarte hacia un objetivo mientras pasas deslizándote junto a él, rodearlo con desplazamientos laterales o avanzar por inercia. Mientras está desactivada, el indicador de estado muestra AV DESACT. en ámbar. Pulsa Z otra vez para reactivarla.
- Turbo
- Mantén Shift para un acelerón muy por encima de tu velocidad máxima. El indicador de turbo se vacía mientras lo usas y se rellena despacio cuando aflojas, así que guarda algo para escapar.
- Desplazamiento lateral
- Los propulsores laterales empujan la nave de lado y arriba o abajo sin girarla. Junto con la asistencia de vuelo desactivada, te permiten esquivar sin dejar de apuntar al objetivo.
Cada casco se maneja de forma distinta. Los cascos pequeños giran rápido y aceleran con fuerza; los grandes tardan en girar y en detenerse, así que planifica tu aproximación. La ventana de equipamiento muestra la velocidad máxima, la velocidad de turbo, la agilidad y la velocidad de warp de tu nave con tus módulos y habilidades aplicados; las habilidades Pilotaje y Navegación los mejoran.
Motor de crucero#
Pulsa G para el motor de crucero: vuelo libre y rápido dentro de un sistema sin elegir destino. Se carga durante 3 segundos (pulsa G de nuevo durante la carga para cancelar) y luego te lleva en la dirección de tu morro. La velocidad de crucero aumenta con la distancia al cuerpo más cercano, así que es lenta cerca de un planeta o una estación y muy rápida en el espacio abierto. En crucero los giros son más suaves.
- El crucero no se activa cerca de una estación o un portal (la estructura bloquea el motor por masa) y no puede iniciarse dentro de una atmósfera.
- Se desactiva solo antes de que choques contra una estación o un portal, y cuando entras en una atmósfera.
- Pulsa G o X para salir tú mismo. Usa el crucero para explorar los alrededores, llegar a un punto sin marcador o acercarte a un planeta para aterrizar: a menos de 75 km de la superficie de un mundo donde se pueda aterrizar, Y inicia la asistencia de aterrizaje.
Velocidades de vuelo de todos los cascos#
La tabla recoge los valores base de cada casco antes de módulos y habilidades. La Fairwind es el casco más rápido en vuelo normal. El tiempo de alineación es lo que tarda el casco en orientarse antes del warp; la última columna es lo que dura un warp de una UA una vez alineado (la mayoría de los warps dentro de un sistema son más cortos).
Velocidades, tiempos de alineación y velocidades de warp (todos los cascos)
| Casco | Clase | Velocidad máxima | Velocidad de turbo | Tiempo de alineación | Velocidad de warp | Warp de 1 UA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Batidor | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | Prospector | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | Nave de circuito | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | Torpederos | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | Hostigador | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | Explorador | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | Prospector | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | Explorador | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | Cañonera | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | Prospector | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | Hostigador | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | Transporte | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | Reparador | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | Explorador | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| Baluarte | Buque de guerra | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | Asaltante | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | Transporte | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Lifeline | Reparador | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | Explorador | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | Transporte | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | Draga | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | Buque de guerra | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Herald | Nave de doctrina | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | Acorazado | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Tradewind | Transporte | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Monolith | Navío de línea | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Colossus | Portacazas | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Hegemon | Buque insignia | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Asterion | Behemoth | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | Behemoth | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Nacre | Behemoth | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | Behemoth | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Meridian | Behemoth | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | Nave mundo | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
Según los datos del propio juego
Warp#

El warp te lleva directamente a cualquier cosa del sistema: una estación, un portal, un planeta, un cinturón, un sitio u otra nave lejana. Selecciona el destino en la lista Táctico o en el espacio y pulsa J (o Warp a en su tarjeta de objetivo).
- Alineación
La nave apunta el morro hacia el destino. La pantalla indica Alineando para el warp; los cascos más pesados tardan más.
- Carga y warp
El motor se carga y la nave entra en warp. Mientras estás en warp no puedes recibir daño.
- Salida
La nave frena y llega a una distancia segura del destino: junto a una estación, cerca de un portal o a unos 70 km sobre un planeta donde se pueda aterrizar.
- En la mayoría de los trayectos, el warp completo de un casco pequeño, alineación incluida, dura bastante menos de diez segundos. Los cascos más grandes se alinean y viajan en warp más despacio, y los mayores pasan buena parte del trayecto orientándose.
- El warp necesita cierta distancia: para un cuerpo celeste a menos de 20 km, usa la acción cercana de atracar, saltar o aterrizar (te llevan allí directamente).
- No puedes hacer warp mientras estás en tierra o dentro de una atmósfera: sal primero. Hacer warp a un planeta donde se pueda aterrizar te deja a unos 70 km sobre él, dentro del alcance de aterrizaje.
- Las rutas de warp rodean las estrellas y planetas que se interponen, y el punto de salida se retrasa para que nunca llegues dentro de una estructura.
- X durante la alineación cancela el warp.
Portales y saltos#

Los portales de salto enlazan los sistemas estelares en una red de rutas. Selecciona un portal y pulsa J: desde lejos, tu nave hace warp hasta el portal y salta al llegar; a menos de 3,5 km, el salto empieza de inmediato. Se reproduce un breve tránsito y llegas al portal correspondiente del siguiente sistema.
- Llegas con un breve periodo de gracia, para que tengas un momento para mirar alrededor antes de que nadie pueda hacerte daño. Termina en cuanto te mueves, fijas un objetivo, disparas o activas un módulo.
- El control de portales rechaza a los criminales en el espacio Seguro: mientras estés marcado como criminal allí, no puedes saltar. Consulta la ley.
- Temporizador de combate: durante un minuto después de dañar a otro piloto o a un Alguacil, no puedes saltar ni atracar.
- Los portales de miembros llevan a las regiones de miembros Vanguard. El control de portales solo deja pasar por ellos a los pilotos con Vanguard Charter; todos los demás sistemas están abiertos a todo el mundo.
- Los cascos Behemoth saltan desde algo más lejos, ya que son demasiado grandes para acercarse a un portal.
- En Ajustes, Juego, Escenas de tránsito puede cambiar el túnel de salto por una transición más rápida y sencilla.
El cúmulo tiene 750 sistemas en 30 regiones. El núcleo alberga las tres potencias; más allá de los conductos largos están las regiones fronterizas, y más allá de ellas el Far Ring, donde las cartas escasean.
El mapa galáctico#
Pulsa M para abrir el mapa galáctico: cada sistema estelar es un punto de luz, coloreado según su seguridad y unido por sus rutas de salto, con los contornos y nombres de las regiones, el territorio de facciones y clanes, y tu ruta.

- Desplazarse
- Arrastra para rotar, arrastra con el botón derecho o con Shift para desplazar, y usa la rueda para hacer zoom en el cursor. Haz doble clic en un sistema para llevar la vista hasta él. Yo centra tu sistema y Galaxia lo muestra todo. En pantallas táctiles: arrastra para rotar, pellizca para hacer zoom y usa dos dedos para desplazar.
- Búsqueda
- Escribe el nombre de un sistema o una región (pulsa / para ir al cuadro de búsqueda) y elige un resultado para llevar la vista allí.
- El panel del sistema
- Haz clic en un sistema para ver su nivel de seguridad, región, facción propietaria, estaciones, puntos de interés y planetas, tus favoritos allí y la ruta hasta él.
- Tarjetas emergentes
- Pasa el cursor sobre un sistema para ver una tarjeta rápida: nombre, seguridad, facción y cualquier cosa destacable que haya, como tus colonias.
- Leyenda
- Explica cada color, anillo y símbolo del mapa.
- Capas
- Activa o desactiva: rutas de salto, nombres de regiones, contornos de regiones, territorio de facciones, territorio de clanes, regiones de miembros Vanguard, fenómenos cartografiables, Puertos de carreras, estaciones, tu objetivo de caza, tus colonias, alas de escolta y tus favoritos.
- Resaltar seguridad
- Atenúa todo salvo los sistemas Seguros, Disputados o Sin ley, para ver de un vistazo dónde termina el espacio seguro.
Seguridad#
Cada sistema tiene un nivel de seguridad. El mapa colorea los sistemas desde el azul y el verde (los más seguros), pasando por el amarillo y el naranja, hasta el rojo (Sin ley). El nivel decide a cuál de las tres franjas pertenece el sistema:
| Franja | Nivel | Sistemas | Qué significa |
|---|---|---|---|
| Secure | 0,5 a 1,0 | 194 | Los Alguaciles del Accord patrullan y responden a los delitos. Los piratas son escasos y débiles en los cinturones. Atacar a otro piloto es un delito. |
| Contested | 0,1 a 0,4 | 273 | Sin policía. Los piratas llegan en grupo. Atacar a un piloto cuesta reputación legal y te marca como criminal durante un tiempo. |
| Lawless | 0 o menos | 283 | Sin policía y sin penalizaciones: cualquiera puede atacar a cualquiera. Aquí están los sitios, minerales y pecios más ricos. |
Según los datos del propio juego
Qué significan los marcadores#
- Una estrella más grande es una capital de facción. Un halo del color de una facción marca su territorio; un halo violeta con una etiqueta marca el de un clan.
- Una ruta discontinua es un conducto largo, una ruta de 38 años luz o más.
- Un anillo rojo pulsante es un asalto de la Crown en curso; un anillo violeta es una Singularidad errante.
- Tu ruta se dibuja en dorado, tu propio sistema tiene un anillo cian y el sistema seleccionado un anillo dorado pálido.
- Un rombo marca un portal de miembros, y un anillo marca un sistema de una región de miembros Vanguard.
Rutas y piloto automático#
Nunca tienes que hacer a mano un viaje largo. Todo lo que tiene un lugar en el juego (encargos, misiones, contratos, colonias, tu flotilla, jefes de mundo, asaltos, avistamientos, órdenes de mercado y cualquier sistema del mapa) tiene un botón Viajar que traza la ruta y la vuela por ti.
- Elige el destino
Abre el mapa galáctico con M y haz clic en el sistema que quieras (o usa Viajar en un encargo, una misión o una orden de mercado).
- Elige la ruta
En el panel del sistema, elige Más corta (menos saltos) o Más segura (menos sistemas Disputados y Sin ley). El panel muestra cuántos sistemas Seguros, Disputados y Sin ley cruza la ruta, y los números de la otra ruta para compararlos.
- Viaja o fíjala
Viajar aquí empieza de inmediato. Fijar destino solo la traza: aparece en la tarjeta Destino de tu HUD, lista para más tarde.
- Vuélala
El piloto automático te desatraca si hace falta, hace warp a cada portal, salta y, al llegar, hace warp al destino y atraca o aterriza. Un marcador cian en el espacio muestra el siguiente punto de paso.
- Toma el control cuando quieras
Maniobra, pulsa X o vuelve a pulsar . para parar. Pulsa . (o Viajar en la tarjeta Destino) para reanudar.
- La tecla . te lleva a tu destino trazado o, si no hay nada trazado, al objetivo de la misión que sigues. Un rombo dorado en el espacio marca el siguiente objetivo de misión.
- Tu elección de Más corta o Más segura se recuerda y el piloto automático la sigue en cada viaje.
- Viajar solo usa rutas que tienes permitidas: los pilotos sin Vanguard Charter se desvían alrededor de las regiones de miembros.
Ir al más cercano#
La ventana Habilidades tiene Ir al más cercano en los desbloqueos que puedes usar: el cinturón más cercano con un mineral que puedas minar, el mundo más cercano con un recurso planetario, un sitio de combate de un nivel, un sistema con sitios ocultos de tu nivel, un mundo donde fundar una colonia y más. El Mercado y la ventana Recursos ofrecen Buscar la fuente más cercana para minerales y materiales planetarios. Más cercano significa menos saltos y, después, el vuelo más corto dentro de ese sistema, y puedes limitar la búsqueda a solo espacio Seguro, Seguro y Disputado, o cualquiera.
Favoritos#
Marca con una estrella cualquier lugar para tenerlo a un clic. Toca ☆ en una tarjeta de objetivo, una fila de Táctico, una estación, un planeta, una colonia, un sistema del mapa galáctico o el resultado de Ir al más cercano. Pulsa ' (o Favoritos en la barra de menú) para abrir la ventana Favoritos.
- Los favoritos se agrupan por sistema, del más cercano al más lejano, y se ordenan por carpeta y nombre dentro de cada sistema.
- Dale a cada uno un nombre (hasta 40 caracteres), una carpeta (hasta 24, por ejemplo Comercio, Minería o PvP), una nota (hasta 200) y una de 7 etiquetas de color. Haz clic en la estrella de una fila para cambiar su color.
- La búsqueda coincide con nombres, carpetas, notas y nombres de sistemas, y el selector de carpetas muestra una carpeta cada vez.
- Un clic te lleva allí con el trayecto normal: en estaciones y puertos espaciales atracas, en mundos puedes aterrizar, en todo lo demás haces warp, y para otros sistemas primero se traza la ruta de portales.
- Guardar mi posición (en el espacio) guarda el punto donde está ahora tu nave. Volver a él con warp sigue las reglas normales del warp. Un punto guardado debe estar en el espacio abierto: al menos 60 km por encima de cualquier mundo y bien lejos de la estrella.
- Dos interruptores muestran tus favoritos como pequeñas estrellas en el espacio y en el mapa galáctico.
- Los pilotos guardan hasta 100 favoritos; los pilotos Vanguard, 250.
La lista Táctico#
La lista Táctico, a la derecha del HUD, muestra todo lo que te rodea: naves, estaciones, portales, planetas y lunas, cinturones y asteroides, pecios y sitios, cada uno con su icono, nombre y distancia. Haz clic en una fila para seleccionarla (su tarjeta aparece encima de la lista); haz doble clic para seleccionarla y ejecutar la acción contextual, igual que con J.

Búsqueda#
Escribe en el cuadro de búsqueda (o pulsa Ctrl + F) para filtrar por nombre, tipo o nave: prueba con el nombre de una estación, "portal", "asteroide", el nombre de un casco o una palabra de actitud como "hostil" o "aliado". Enter selecciona la primera coincidencia; Esc vacía el cuadro y, después, sale de él.
Filtros#
| Filtro | Muestra |
|---|---|
| All | Everything (no filter) |
| Players | Other pilots |
| Hostiles | War targets, criminals and hostile ships |
| NPCs | Non-player ships and fighters |
| Stations | Stations, spaceports, race grids and colonies |
| Gates | Jump gates |
| Rocks | Asteroids and belts |
| Wrecks | Wrecks and derelicts |
| Celestials | Planets, moons, stars, sites and other places |
- Haz clic o toca un filtro para mostrar solo ese tipo. Vuelve a hacer clic en el mismo filtro (o en Todo) para verlo todo.
- Para combinar filtros, mantén Ctrl (Cmd en un Mac) o Shift mientras haces clic, o mantén pulsado un filtro en una pantalla táctil: Jugadores y Hostiles juntos muestran ambos. Repite lo mismo para quitar un filtro.
- Cada filtro muestra cuántas filas mostraría; Restablecer vuelve a Todo, lo más cercano primero.
- El menú de orden ordena la lista por Más cercano, Nombre o Tipo. Tus filtros y tu orden se recuerdan.
- Ordenada por Más cercano y sin búsqueda, las lunas y estaciones de cada planeta aparecen anidadas bajo él. La pequeña flecha junto a un planeta las pliega.
- Las filas de naves llevan una etiqueta HOSTIL, NEUTRAL o ALIADO. Los asteroides por encima de tu nivel de Minería muestran un candado con el nivel que necesitan.
- La cabecera muestra cuántas filas se ven (y de cuántas, si hay filtros). La flecha de la cabecera pliega toda la lista; en los teléfonos empieza plegada.
Colores de las naves#
Las naves y otros contactos se colorean según su actitud hacia ti, en la lista y en sus marcadores en el espacio:
- Dorado
- Pilotos y naves neutrales.
- Cian
- Aliados: tu clan y tus tripulaciones.
- Rojo
- PNJ hostiles, como los piratas de la Hollow Crown.
- Violeta
- Objetivos de guerra y pilotos marcados como criminales: puedes atacarlos legalmente.
- Azul pálido
- Alguaciles del Accord.
Iconos de navegación#
Cada tipo de lugar y de contacto tiene su propio icono de línea blanca. El mismo icono aparece en la lista Táctico, en la tarjeta de objetivo, en el panel del sistema del mapa galáctico y en los marcadores del espacio, así que una forma siempre significa lo mismo.
| Icono | Qué aspecto tiene | Qué marca |
|---|---|---|
| Star | A circle with eight short rays | The system's sun |
| Rocky planet | A circle with craters | Rocky, desert, lava and other solid worlds |
| Gas giant | A small circle with a tilted ring | Gas giants |
| Ice world | A circle crossed by bands | Frozen worlds |
| Ocean world | A circle with two wavy lines | Ocean worlds |
| Moon | A crescent | Moons |
| Station | A hexagon with a dot in the middle | Orbital stations: dock, trade, repair and fit here |
| Spaceport | A downward arrow over a landing pad | Planetary spaceports: land on the pad to dock |
| Gate | Two brackets around a dot | Jump gates to other systems |
| Asteroid belt | A curve dotted with rocks | Asteroid belts |
| Asteroid | A single jagged rock | Individual rocks you can mine |
| Site | A four-pointed star | Sites such as combat sites, wreck fields and scanned hidden sites |
| Phenomenon | A ring around a four-pointed star | Charting phenomena |
| Shatterdrift | Three broken shards | Shatterdrifts, the old battle-wreck graveyards |
| Beacon | A mast with radio arcs | Clan beacons |
| Singularity | A filled dot in a ring with two ticks | Wandering Singularities |
| Dark matter pocket | A dashed ring around a dot | Dark Matter Pockets |
| Race grid | A striped flag on a pole | Racing Port start grids |
| Colony | A dome with a flag | Colonies |
| Wreck | Broken struts and debris | Wrecks and derelicts you can loot or salvage |
| Pilot | An outlined arrowhead | Another pilot's ship |
| NPC ship | A filled arrowhead | Non-player ships: pirates, Marshals, traders |
| Fighter | A small filled arrowhead | Strike fighters launched from a Fighter Tender |
| Missile | A dot with a short trail | Missiles in flight |
| Contact | A small circle | Anything else |
En las naves, el color del icono indica la actitud, como en la lista Táctico: dorado para neutrales, cian para aliados, rojo para PNJ hostiles, violeta para objetivos de guerra y criminales, azul pálido para Alguaciles.
Atracar y desatracar#

Las estaciones son tu puerto seguro. Atracada, tu nave no puede ser atacada, y puedes reparar, reequipar, comerciar, guardar naves y objetos, y aceptar trabajos.
- Atracar
- Selecciona una estación y pulsa J (o Atracar en su tarjeta). Desde lejos, tu nave llega en warp y atraca al llegar; desde cerca, entra volando. Pulsa , para atracar en la estación más cercana del sistema sin seleccionar nada.
- Warp de emergencia
- B (o Warp de emergencia en el panel de combate) hace warp a la estación más cercana y atraca. Úsalo en cuanto un combate se tuerza.
- Puertos espaciales
- En los puertos espaciales planetarios se atraca aterrizando en su plataforma: selecciona el puerto espacial y pulsa Aterrizar en puerto espacial o Atracar, y la asistencia de aterrizaje te posa.
- Desatracar
- Pulsa Desatracar en la pantalla de la estación. Se reproduce una breve secuencia de despegue (sáltala con Esc, Space o Enter) y apareces fuera con un breve periodo de gracia que termina cuando actúas.
- No puedes atracar (ni saltar) durante un minuto después de dañar a otro piloto o a un Alguacil. Termina el combate o aléjate primero.
- Los Behemoth son demasiado grandes para un hangar: amarran en un amarre orbital de la estación y desatracan con Soltar amarras orbitales. No pueden usar puertos espaciales planetarios ni aterrizar.
- La Nave mundo nunca atraca: fondea en el fondeadero profundo de una estación y se marcha con Levar anclas.
- Cuando estás atracado, , te desatraca.
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