أساسيات الطيران#
تطير سفينتك بدواسة ثابتة: W وS تضبطانها وتبقى حيث تتركها، من الأمام بالكامل إلى نصف السرعة في العكس. X توقف تام. يعتمد التوجيه على نمط طيرانك (طيران الفأرة أو توجيه الفأرة أو لوحة المفاتيح؛ راجع أدوات التحكم)، وA / D تدوران حول المحور وQ / E تنزلقان جانبيًا وR / F تنزلقان للأعلى والأسفل.
- مساعد الطيران (مفعّل)
- الافتراضي. تحافظ السفينة على السرعة التي تطلبها دواستك وتلغي الانجراف حين تدور، كطائرة. يطير الطيار الآلي دائمًا به مفعّلًا.
- مساعد الطيران معطّل
- اضغط Z. تحتفظ السفينة بزخمها: يمكنك الدوران لمواجهة هدف أثناء الانزلاق بجانبه، أو الانزلاق حوله، أو الاندفاع بالقصور. يعرض مقياس الحالة FA OFF بالعنبري ما دام معطلًا. اضغط Z مجددًا لإعادة تشغيله.
- التعزيز
- اضغط Shift لاندفاعة تتجاوز سرعتك القصوى بكثير. ينفد مقياس التعزيز أثناء الحرق ويمتلئ حين تخفف، ببطء، فاحتفظ ببعضه للهروب.
- دافعات الغاز البارد
- تنفث نفاثات اتجاه صغيرة حول كل هيكل مخروطًا أبيض رفيعًا من الغاز البارد حين تدور السفينة أو تنزلق، وتشتعل في الاتجاه الآخر لإيقاف الدوران. تراها على سفينتك وعلى السفن القريبة. يحدد مستوى المؤثرات لديك كم يُرسم منه، ويهدئه تقليل الحركة وتقليل الوميض.
- نفاثات الرفع
- تحمل السفن القادرة على الهبوط نفاثات رفع بالغاز البارد تحت الهيكل. تشتعل أثناء الإقلاع والهبوط والتحليق المنخفض: في الهواء ترفع سحابة تكاثف وحلقة غبار على الأرض، وفي العوالم بلا هواء تكون نفاثات رفيعة تثير الحبيبات. يحدد مستوى المؤثرات لديك كم يُرسم منه، ويهدئه تقليل الحركة وتقليل الوميض.
- الانزلاق الجانبي
- تدفع دافعات الانزلاق السفينة جانبيًا وللأعلى أو الأسفل دون دوران. ومع تعطيل مساعد الطيران، تتيح لك المراوغة مع إبقاء مدافعك على الهدف.
كل هيكل يتحكم بشكل مختلف. تدور الهياكل الصغيرة بسرعة وتتسارع بقوة؛ وتبطؤ الكبيرة في الدوران والتوقف، فخطط لاقترابك. تعرض نافذة التجهيز سرعة سفينتك القصوى وسرعة التعزيز والرشاقة وسرعة القفز مع تطبيق وحداتك ومهاراتك؛ وتحسّنها مهارتا الطيران والملاحة.
محرك الإبحار#
اضغط G لمحرك الإبحار: طيران سريع حر داخل نظام دون اختيار وجهة. يستغرق تشغيله 3 ثوان (اضغط G مجددًا أثناء التشغيل للإلغاء)، ثم يحملك على امتداد مقدمتك. تزداد سرعة الإبحار مع بعدك عن أقرب جرم، فهي بطيئة قرب كوكب أو محطة وسريعة جدًا في الفضاء المفتوح. الدوران أنعم أثناء الإبحار.
- لا يعمل الإبحار قرب محطة أو بوابة (تقفل كتلة المنشأة المحرك)، ولا يبدأ داخل غلاف جوي.
- يتوقف من تلقاء نفسه قبل أن تطير داخل محطة أو بوابة، وحين تدخل غلافًا جويًا.
- اضغط G أو X للتوقف بنفسك. استخدم الإبحار للنظر حولك أو بلوغ موضع بلا علامة أو الاقتراب من كوكب لـالهبوط: ضمن 75 كم من سطح عالم صالح للهبوط، يبدأ Y مساعد الهبوط.
سرعات طيران كل هيكل#
يسرد الجدول الأرقام الأساسية لكل هيكل قبل الوحدات والمهارات. Fairwind أسرع هيكل في الطيران العادي. زمن المحاذاة هو الوقت الذي يحتاجه الهيكل للاصطفاف قبل القفز؛ والعمود الأخير هو الوقت الذي يستغرقه قفز بوحدة فلكية واحدة بعد المحاذاة (معظم القفزات داخل النظام أقصر).
السرعات وأزمنة المحاذاة وسرعات القفز (كل الهياكل)
| هيكل | الفئة | السرعة القصوى | سرعة التعزيز | زمن المحاذاة | سرعة القفز | قفز بوحدة فلكية واحدة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | مستطلع | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | منقّب | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | سفينة دارة | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | مركبات طوربيد | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | مناوش | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | كشّاف | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | منقّب | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | كشّاف | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | سفينة حربية صغيرة | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | منقّب | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | مناوش | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | ناقلة | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | مصلح | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | كشّاف | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| المتراس | سفينة حربية | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | مغير | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | ناقلة | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Lifeline | مصلح | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | كشّاف | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | ناقلة | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | كراكة | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | سفينة حربية | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Antiphon | مصلح | 130 m/s | 215 m/s | 9.5 s | 0.176 AU/s | 11.8 s |
| Assize | سفينة حربية صغيرة | 245 m/s | 420 m/s | 5.4 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Ballista | سفينة حربية ثقيلة | 125 m/s | 205 m/s | 12 s | 0.167 AU/s | 12.3 s |
| Filigree | مستطلع | 420 m/s | 790 m/s | 1.8 s | 0.293 AU/s | 7.9 s |
| Herald | سفينة عقيدة | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | سفينة حربية ثقيلة | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Stonecutter | كراكة | 80 m/s | 130 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Tradewind | ناقلة | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Cataract | سفينة خط | 78 m/s | 128 m/s | 17 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Dovecote | حاضنة مقاتلات | 90 m/s | 148 m/s | 15 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Lazaret | مصلح | 105 m/s | 172 m/s | 12.5 s | 0.158 AU/s | 13.0 s |
| Mattock | كراكة | 78 m/s | 125 m/s | 13 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Menhir | سفينة خط | 92 m/s | 150 m/s | 14.5 s | 0.145 AU/s | 13.9 s |
| Monolith | سفينة خط | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Colossus | حاضنة مقاتلات | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Mangonel | سفينة خط | 52 m/s | 76 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Portcullis | حاضنة مقاتلات | 64 m/s | 92 m/s | 25 s | 0.116 AU/s | 16.2 s |
| Sanctuary | سفينة دعم الأسطول | 62 m/s | 90 m/s | 26 s | 0.120 AU/s | 16.0 s |
| Trebuchet | سفينة خط | 50 m/s | 72 m/s | 31 s | 0.110 AU/s | 16.8 s |
| Anvil | سفينة رائدة | 40 m/s | 58 m/s | 44 s | 0.099 AU/s | 17.9 s |
| Hegemon | سفينة رائدة | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Quarrel | سفينة رائدة | 44 m/s | 64 m/s | 40 s | 0.102 AU/s | 17.6 s |
| Vespiary | حاضنة مقاتلات | 50 m/s | 72 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Aerie | وحش ضخم | 33 m/s | 48 m/s | 50 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Asterion | وحش ضخم | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | وحش ضخم | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Firmament | وحش ضخم | 30 m/s | 44 m/s | 54 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Nacre | وحش ضخم | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | وحش ضخم | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Reliquary | وحش ضخم | 26 m/s | 37 m/s | 66 s | 0.079 AU/s | 20.5 s |
| Meridian | وحش ضخم | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | سفينة عالم | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
من بيانات اللعبة نفسها
القفزة#

يأخذك القفز مباشرة إلى أي شيء في النظام: محطة أو بوابة أو كوكب أو حزام أو موقع أو سفينة أخرى بعيدة. حدد الوجهة في قائمة التكتيكي أو في الفضاء، ثم اضغط J (أو القفز إلى في بطاقة هدفها).
- محاذاة
تدير السفينة مقدمتها نحو الوجهة. تقول الشاشة Aligning for warp؛ والهياكل الأثقل تحتاج وقتًا أطول.
- التشغيل والقفز
يشتغل المحرك وتدخل السفينة القفز. أثناء القفز لا يمكن إلحاق ضرر بك.
- الخروج من القفز
تبطؤ السفينة وتصل على مسافة آمنة من الوجهة: بجانب محطة، أو قرب بوابة، أو على ارتفاع نحو 70 كم فوق كوكب صالح للهبوط.
- قفز هيكل صغير كاملًا، بما فيه المحاذاة، يستغرق أقل بكثير من عشر ثوان في معظم الرحلات. تتحاذى الهياكل الأكبر وتقفز أبطأ، وتقضي أكبرها معظم الرحلة في الاصطفاف.
- يحتاج القفز إلى مسافة ما: لجرم سماوي أقرب من 20 كم، استخدم إجراء الرسو أو العبور أو الهبوط القريب بدلًا منه (يحلّق بك إليه مباشرة).
- لا تستطيع القفز وأنت هابط أو داخل غلاف جوي: اصعد أولًا. القفز إلى كوكب صالح للهبوط ينزلك على ارتفاع نحو 70 كم فوقه، ضمن مدى الهبوط.
- تنحني مسارات القفز حول النجوم والكواكب التي في الطريق، ويُسحب الخروج للخلف فلا تصل داخل منشأة أبدًا.
- X أثناء المحاذاة يلغي القفز.
البوابات والعبور#

تربط بوابات العبور الأنظمة النجمية في شبكة من الممرات. حدد بوابة واضغط J: من بعيد تقفز سفينتك إلى البوابة وتعبر عند الوصول؛ وضمن 3.5 كم منها يبدأ العبور فورًا. يُعرض عبور قصير وتصل إلى البوابة المقابلة في النظام التالي.
- تصل بفترة إمهال قصيرة، فلديك لحظة للنظر حولك قبل أن يؤذيك أحد. تنتهي بمجرد أن تتحرك أو تقفل هدفًا أو تطلق النار أو تشغل وحدة.
- ترفض مراقبة البوابات المجرمين في الفضاء الآمن: ما دمت موسومًا مجرمًا هناك، لا تستطيع العبور. راجع القانون.
- مؤقت القتال: لدقيقة بعد أن تؤذي طيارًا آخر أو مارشالًا، لا تستطيع العبور أو الرسو.
- بوابات الأعضاء تقود إلى مناطق أعضاء Vanguard. لا تسمح مراقبة البوابات إلا لطياري ميثاق Vanguard بعبورها؛ وكل نظام آخر مفتوح للجميع.
- تعبر هياكل Behemoth من مسافة أبعد قليلًا، لأنها أكبر من أن تقترب من بوابة.
- تستطيع الإعدادات، اللعب، مشاهد العبور تحويل نفق العبور إلى انتقال أسرع وأبسط.
يضم القلب القوى الثلاث؛ وما وراء القنوات الطويلة تقع مناطق الحدود، وما وراءها Far Ring، حيث تتلاشى الخرائط.
| الأنظمة | المناطق | مفتوحة للجميع | مناطق أعضاء Vanguard |
|---|---|---|---|
| 1,725 | 44 | 665 | 1,060 |
من بيانات اللعبة نفسها
خريطة المجرة#
اضغط M لخريطة المجرة: كل نظام نجمي نقطة ضوء، ملوّنة حسب الأمان، متصلة بممرات عبورها، مع مخططات المناطق وأسمائها وأراضي الفصائل والعشائر ومسارك.

- التنقل
- اسحب للتدوير، واسحب بالزر الأيمن أو Shift للتحريك الأفقي، واستخدم العجلة للتكبير عند المؤشر. انقر نظامًا مرتين لتحريك المنظر إليه. أنا يمركز على نظامك، والمجرة تعرض كل شيء. تُفتح الخريطة ممركزة بالفعل على نظامك، بنفس تكبير أنا؛ وإن فتحتها لرحلة إلى نظام آخر (من بطاقة الطيار الآلي أو هدف مهمة أو مسار) فإنها تحتفظ بالمجرة كلها مع تحديد تلك الوجهة بدلًا من ذلك. تمركز الخريطة عليّ عند الفتح في الإعدادات، اللعبة يوقف التمركز. على شاشات اللمس: اسحب للتدوير، واقرص للتكبير، وبإصبعين للتحريك.
- بحث
- اكتب اسم نظام أو منطقة (اضغط / للقفز إلى مربع البحث) واختر نتيجة لتحريك المنظر إليها.
- لوحة النظام
- انقر نظامًا لترى تصنيف أمانه ومنطقته وفصيله المالك ومحطاته ومعالمه وكواكبه، ومفضلاتك هناك، والمسار إليه.
- بطاقات التمرير
- مرر فوق نظام لبطاقة سريعة: الاسم والأمان والفصيل وأي شيء بارز هناك، مثل مستعمراتك. وتقول أيضًا مدى ازدحام النظام (فارغ أو بضعة طيارين أو بعض الطيارين أو نظام مزدحم أو مزدحم جدًا)، دون عدد دقيق أبدًا، وللنظام الذي تمسكه عشيرة مالكه ومستوى تحصينه وحمايته وأي هجوم جارٍ.
- المفتاح
- يشرح كل لون وحلقة ورمز على الخريطة.
- الطبقات
- شغّل أو أوقف: ممرات العبور وأسماء المناطق ومخططات المناطق وأراضي الفصائل وأراضي العشائر ومناطق أعضاء Vanguard وظواهر الرسم والموانئ السباقية والمحطات ومحطات اللاعبين وهدف صيدك ومستعمراتك وأسراب المرافقين ومفضلاتك.
- إبراز الأمان
- اخفض سطوع كل شيء عدا الأنظمة الآمنة أو المتنازع عليها أو الخارجة عن القانون، لترى بنظرة أين ينتهي الفضاء الآمن.
الأمان#
لكل نظام تصنيف أمان. تلون الخريطة الأنظمة من الأزرق والأخضر (الأكثر أمانًا) عبر الأصفر والبرتقالي إلى الأحمر (الخارج عن القانون). يحدد التصنيف أي نطاق من ثلاثة ينتمي إليه النظام:
| النطاق | التصنيف | الأنظمة | ماذا يعني |
|---|---|---|---|
| Secure | 0.5 إلى 1.0 | 489 | يقوم مارشالات Accord بالدوريات ويستجيبون للجرائم. القراصنة نادرون وضعفاء عند الأحزمة. مهاجمة طيار آخر جريمة. |
| Contested | 0.1 إلى 0.4 | 635 | لا شرطة. يأتي القراصنة في حزم. مهاجمة طيار تكلف مكانة قانونية وتجعلك مجرمًا لفترة. |
| Lawless | 0 وما دون | 601 | لا شرطة ولا عقوبات: يحق لأي أحد مهاجمة أي أحد. أغنى المواقع والخامات والحطام هنا. |
من بيانات اللعبة نفسها
ما تعنيه العلامات#
- النجم الأكبر عاصمة فصيل. هالة بلون فصيل تعلّم أراضيه؛ وهالة بنفسجية مع وسم تعلّم أراضي عشيرة.
- الممر المتقطع قناة طويلة، ممر من 38 سنة ضوئية أو أكثر.
- حلقة حمراء نابضة غارة Crown جارية؛ وحلقة بنفسجية Wandering Singularity.
- يُرسم مسارك بالذهبي، ولنظامك حلقة سماوية وللنظام المحدد حلقة ذهبية باهتة.
- المعيّن يعلّم بوابة أعضاء، وحلقة تعلّم نظامًا في منطقة أعضاء Vanguard.
الخريطة المصغرة#
لا يتعين عليك فتح خريطة المجرة لتجد طريقك. الخريطة المصغرة منظار دائري صغير على واجهة طيرانك يعرض النظام حول سفينتك من الأعلى: سفينتك في الوسط، والنجم والكواكب والأقمار والأحزمة والمحطات والبوابات والمواقع التي تعرفها، والسفن والحطام في الشبكة، مع المسار الذي رسمته وهدف مهمتك المتتبع.
- قراءتها
- عند المقاييس المحلية تشير مقدمة سفينتك إلى الأعلى وعلامة بيضاء صغيرة على الحافة هي الشمال. عند مقياس النظام يكون الشمال للأعلى وتبقى الكواكب ثابتة على مداراتها. تستخدم السفن الأشكال نفسها كما في التكتيكي: الدائرة صديقة والمثلث معادٍ والمربع محايد والمعيّن مجرم. المعيّن السماوي هو البوابة التالية أو وجهتك، والذهبي هدف مهمتك؛ وأبعد من المدى يصبح سهمًا على الحافة.
- التكبير
- يتنقل زرا + و− عبر خمسة مدى محلية، من 15 كم للقتال إلى 4,000 كم، ثم النظام كله. يعرض الزر الأوسط المدى ويبدل بين المقياس المحلي ومقياس النظام.
- عوامل التصفية
- يفتح زر القمع في الشريط العلوي للمنظار نافذة منبثقة المرشحات (ورقة سفلية على الهاتف) بالفئات نفسها كما في التكتيكي: اللاعبون والمعادون والشخصيات غير اللاعبة والمحطات والمراكز التجارية والبوابات والصخور والحطام والمواقع والأجرام، كل منها مفتاح، مع عدد على الزر ما دام شيء مخفيًا. لا يُخفى مسارك وهدف المهمة والأضواء الموسمية وسفينتك أبدًا. تُرسم السفن أولًا، الأقرب أولًا، فلا يزاحم حزام مليء بالصخور السفن من حولك، ويظل زملاء الفرقة خارج مدى الحساسات ظاهرين.
- فتح الخريطة
- انقر أو المس فضاء فارغًا على المنظار لفتح خريطة المجرة.
- اختر شيئًا
- مرر (بالفأرة) أو المس جرمًا أو سفينة لترى اسمه ومسافته. اللمس يحدده أيضًا، كصف في التكتيكي، ويعرض القفز إلى أو العبور أو الرسو وتعيين الوجهة.
- اضغط على المنظار نصف ثانية واسحب لتحريكه، أو استخدم تحرير تخطيط الواجهة؛ وبلوحة المفاتيح، ركّز عليه واستخدم مفاتيح الأسهم، ويعيده Home.
- الإعدادات، اللعبة، الواجهة: شغّل الخريطة المصغرة أو أوقفها، واختر حجمها ومدى شفافية اللوحة، وأعد ضبط موضعها. تكون مفعّلة افتراضيًا إلا على الهاتف، حيث الزوايا لأدوات التحكم بالطيران.
- ما إن تهبط على عالم يعرض المنظار الأرض بدلًا من ذلك (الطيران المنخفض فوق عالم يبقي خريطة الفضاء): خريطة سطح العالم حول سفينتك، والمقدمة للأعلى، مع الموانئ الفضائية والمستعمرات والطيارين الآخرين ونقطة مسارك عليها. تتنقل أزرار + و− عبر أربعة مدى (1 إلى 64 كم)، ويفتح المس على أرض فارغة أو الزر الأوسط خريطة السطح الكاملة، ويعرض المس على علامة إجراءاتها. فوق عملاق غازي، بلا أرض، يختفي. إخفاؤه لا يرسل أمرًا إلى السفينة أبدًا.
خرائط النظام والسطح#
تذهب خريطة المجرة أعمق من النجوم. كبّر على نظام، أو اضغط خريطة النظام على بطاقته، فتحصل على مخطط للنظام: النجم والكواكب على مداراتها بزواياها الحقيقية والأقمار حولها والأحزمة والبوابات وسفينتك. إنه رسم تخطيطي وليس بمقياس. اختر عالمًا لبطاقته، ثم افتح خريطة سطحه بالزر أو بالنقر المزدوج أو Enter أو بالتكبير عليه. تعيدك التبويبات في الأعلى إلى النظام أو المجرة.
- خريطة السطح
- لكل كوكب وقمر خريطة لأرضه، مرسومة من التضاريس نفسها التي تحلق فوقها: بحار وشواطئ وغابات وجليد وجروف وفوهات، مضاءة من أعلى اليسار. تزداد حدتها مع التكبير، من العالم كله إلى بضعة أمتار للبكسل. يعرض العملاق الغازي قمم غيومه، إذ لا أرض له.
- العلامات
- الموانئ الفضائية والمراكز المتقدمة، والمستعمرات (مستعمراتك بالأخضر وزملاء العشيرة بالسماوي وغيرهم بالعنبري)، ومواقع المستعمرات الحرة، والطيارون الآخرون، وأحداث الكوكب في الأعلى، وسفينتك واتجاهها، ووجهتك المرسومة ونقطة مسارك الخاصة. على قمر يعلّم أيضًا رواسب الاستخراج التي رسمتها وSeismic Beacons القائمة الآن والمنصات والمنطقة التي تغطيها منارة تُزرع حيث تهبط.
- الطبقات والمفتاح
- الطبقات تشغّل أو توقف كل نوع من العلامات وشبكة خطوط العرض والطول؛ والمفتاح يسمي كل رمز. تسرد البطاقة الجانبية ما على الخريطة: انقر مدخلًا لتحريك الخريطة إليه.
- الإجراءات
- انقر أو المس علامة لإجراءاتها: السفر والهبوط في ميناء فضائي، وفتح المستعمرة، وتعيين الوجهة، والقفز إلى المدار، وتخطيط مستعمرة على موقع حر. انقر بالزر الأيمن على أرض فارغة، أو اضغط عليها على شاشة لمس، لإسقاط نقطة مسار تبقى على الخريطة والخريطة المصغرة.
- الطيارون
- يظهر الطيارون الآخرون فقط إن كان التكتيكي سيسردهم، فلا تعرض الخريطة أكثر مما تعرضه حساساتك.
- الفأرة: اسحب للتحريك، والعجلة للتكبير عند المؤشر، والنقر المزدوج للتكبير. اللمس: اسحب، واقرص، واضغط على الأرض لنقطة مسار. لوحة المفاتيح: تحرك مفاتيح الأسهم، و+ و− للتكبير، وHome يعرض العالم كله، و[ و] تتنقلان بين العلامات، وP يسقط نقطة مسار. تحرّك وحدة التحكم بالعصا اليسرى وتكبّر بالزنادين.
المسارات والطيار الآلي#
لا يتعين عليك أبدًا قيادة رحلة طويلة بيدك. لكل شيء في اللعبة له مكان (التكليفات والمهام والعقود والمستعمرات وأسطولك وزعماء العالم والغارات والمشاهدات وأوامر السوق وأي نظام على الخريطة) زر السفر يرسم المسار ويطير به لك.
- اختر الوجهة
افتح خريطة المجرة بـM وانقر النظام الذي تريده (أو استخدم السفر على تكليف أو مهمة أو أمر سوق).
- اختر المسار
في لوحة النظام، اختر الأقصر (أقل عدد قفزات) أو الأكثر أمانًا (أقل عدد من الأنظمة المتنازع عليها والخارجة عن القانون). تعرض اللوحة كم نظامًا آمنًا ومتنازعًا عليه وخارجًا عن القانون يعبره المسار، وأرقام المسار الآخر للمقارنة.
- سافر أو عيّنه
السفر إلى هنا يبدأ فورًا. تعيين الوجهة يرسمه فقط: يظهر في بطاقة الوجهة على واجهتك، جاهزًا لوقت لاحق.
- حلّق به
يغادر بك الطيار الآلي المحطة إن لزم، ويقفز إلى كل بوابة ويعبر، وعند الوصول يقفز إلى الوجهة ويرسو أو يهبط. تعرض علامة سماوية في الفضاء نقطة المسار التالية.
- تولَّ القيادة في أي وقت
وجّه، أو اضغط X، أو اضغط . مجددًا للتوقف. اضغط . (أو السفر في بطاقة الوجهة) للاستئناف.
- يطير مفتاح . إلى وجهتك المرسومة، أو إلى هدف مهمتك المتتبع حين لا شيء مرسوم. يعلّم معيّن ذهبي في الفضاء هدف المهمة التالي.
- يُحفظ اختيارك الأقصر أو الأكثر أمانًا ويتبعه الطيار الآلي في كل رحلة.
- لا يستخدم السفر إلا المسارات المسموح لك بها: يُوجَّه الطيارون بلا ميثاق Vanguard حول مناطق الأعضاء.
مسارات مخصصة بنقاط مسار#
لا يتعين على الطيار الآلي أن يأخذ أقصر طريق. خطط مسارًا عبر أنظمة من اختيارك فيمر بكل منها بالترتيب: حلقة تجارية أو جولة في مستعمراتك أو التفاف حول جيب خارج عن القانون أو توقف للقاء صديق.
- أضف التوقفات
على خريطة المجرة، حدد نظامًا واضغط إضافة نقطة مسار (أو W، أو انقر نظامًا مع Alt؛ وعلى شاشة لمس اضغط بإصبعك على نظام). التوقف الأخير هو وجهتك. يتسع المسار الواحد حتى 20 توقفًا.
- رتّبها
تسرد بطاقة المسار المخصص التوقفات بالترتيب مع قفزات كل مرحلة والمجموع، وكم نظامًا آمنًا ومتنازعًا عليه وخارجًا عن القانون يدخله المسار كله. حرّك توقفًا أبكر أو أبعد بالأسهم، وأزله بالصليب، أو امسح المسار. تنطبق الأقصر والأكثر أمانًا على كل مرحلة.
- حلّق به
السفر في المسار يبدأ الطيار الآلي فورًا؛ وتعيين المسار يرسمه فقط. يُرسم المسار بالذهبي على الخريطة بحلقات مرقمة، ونقطة المسار التالية هي المعبأة.
- تسمي بطاقة الطيار الآلي نقاط المسار التي لا تزال أمامك (يعرضها الشريط كمعينات)، ويمسح إلغاء المسار كله. يوقف مفتاح . المسار ويستأنفه كما من قبل.
- ينجو المسار من الرسو وعبور البوابات وتسجيل الخروج: يعود مرسومًا حين تلعب في المرة التالية على الجهاز نفسه.
- يتحقق الخادم من كل عبور وقفز مرحلة مرحلة، فلا يستطيع مسار مخصص أن يأخذك أبدًا إلى مكان لا تستطيع بلوغه يدويًا، مثل منطقة أعضاء Vanguard بلا الميثاق.
السفر إلى الأقرب#
تحتوي نافذة المهارات على السفر إلى الأقرب على ما يمكنك استخدامه من عمليات الفتح: أقرب حزام بخام يمكنك تعدينه، وأقرب عالم بمورد كوكبي، وموقع قتال من مستوى، ونظام بمواقع مخفية بمستواك، وعالم لتأسيس مستعمرة عليه وغير ذلك. يعرض السوق ونافذة الموارد البحث عن أقرب مصدر للخامات والمواد الكوكبية. الأقرب يعني أقل عدد قفزات، ثم أقصر طيران في ذلك النظام، ويمكنك حصر البحث في الفضاء الآمن فقط، أو الآمن والمتنازع عليه، أو أي مكان.
المفضلة#
ضع نجمة على أي مكان لإبقائه على بعد نقرة. المس ☆ على بطاقة هدف أو صف تكتيكي أو محطة أو كوكب أو مستعمرة أو نظام على خريطة المجرة أو نتيجة السفر إلى الأقرب. اضغط ' (أو المفضلة في شريط القوائم) لفتح نافذة المفضلة.
- تُجمَّع المفضلات حسب النظام، الأقرب أولًا، وتُرتَّب بالمجلد والاسم داخل كل نظام.
- أعط كل واحد اسمًا (حتى 40 حرفًا) ومجلدًا (حتى 24، مثل التجارة أو التعدين أو PvP) وملاحظة (حتى 200) ووسم لون من 7. انقر النجمة في صف لتدوير لونه.
- يطابق البحث الأسماء والمجلدات والملاحظات وأسماء الأنظمة، ويعرض منتقي المجلدات مجلدًا واحدًا في كل مرة.
- نقرة واحدة تطير بك إلى هناك عبر الرحلة العادية: المحطات والموانئ الفضائية ترسو، والعوالم يمكن الهبوط عليها، وكل شيء آخر يُقفز إليه، والأنظمة الأخرى ترسم مسار البوابة أولًا.
- حفظ موقعي (في الفضاء) يحتفظ بالنقطة التي توجد فيها سفينتك الآن. القفز إليها يستخدم قواعد القفز العادية. يجب أن تكون النقطة المحفوظة في فضاء مفتوح: على ارتفاع 60 كم على الأقل فوق أي عالم وبعيدًا عن النجم.
- مفتاحان يعرضان مفضلاتك كنجوم صغيرة في الفضاء وعلى خريطة المجرة.
- يمكن وضع نجمة على محطات اللاعبين كمحطات الشخصيات غير اللاعبة، من الحظيرة أو بطاقة الهدف أو خريطة المجرة. تختفي النجمة على محطة حين تُحرَّر تلك المحطة.
- يحتفظ الطيارون بحتى 100 مفضلة؛ ويحتفظ طيارو Vanguard بـ250.
قائمة التكتيكي#
تعرض المفضلة في قائمة المرشحات الوجهات المحفوظة في نظامك الحالي فقط. تتحد مع البحث ومرشحات الفئات؛ و«الكل» يمسحها. إضافة مفضلة أو إزالتها تحدّث القائمة دون تغيير مهمتك النشطة.
تسرد قائمة التكتيكي على يمين الواجهة كل ما حولك: السفن والمحطات والبوابات والكواكب والأقمار والأحزمة والكويكبات والحطام والمواقع، كل منها بأيقونته واسمه ومسافته. انقر صفًا لتحديده (تظهر بطاقته فوق القائمة)؛ وانقر مرتين لتحديده وتنفيذ الإجراء السياقي، كما J.

بحث#
اكتب في مربع البحث (أو اضغط Ctrl + F) للتصفية حسب الاسم أو النوع أو السفينة: جرّب اسم محطة أو «gate» أو «asteroid» أو اسم هيكل أو كلمة مكانة مثل «hostile» أو «friendly». يحدد Enter أول مطابقة؛ ويمسح Esc المربع، ثم يغادره.
رقائق التصفية#
| الشريحة | تعرض |
|---|---|
| الكل | كل شيء (بلا تصفية) |
| اللاعبون | الطيارون الآخرون |
| المعادون | أهداف الحرب والمجرمون والسفن المعادية |
| الشخصيات الآلية | سفن ومقاتلات غير اللاعبين |
| المحطات | المحطات والموانئ الفضائية وشبكات السباق والمستعمرات |
| البوابات | بوابات العبور |
| الصخور | الكويكبات والأحزمة |
| الحطام | الحطام والسفن المهجورة |
| الأجرام السماوية | الكواكب والأقمار والنجوم والمواقع وأماكن أخرى |
- انقر أو المس رقاقة لعرض ذلك النوع فقط. انقر الرقاقة نفسها مجددًا (أو الكل) لرؤية كل شيء.
- لدمج الرقائق، اضغط Ctrl (Cmd على Mac) أو Shift أثناء النقر، أو اضغط مطولًا على رقاقة على شاشة لمس: اللاعبون والمعادون معًا يعرضان الاثنين. افعل الشيء نفسه مجددًا لإزالة رقاقة.
- تعرض كل رقاقة كم صفًا ستعرضه؛ وإعادة الضبط تعود إلى الكل، الأقرب أولًا.
- الخامات في قائمة المرشحات تسرد الخامات في المدى مع عدد الصخور التي تحمل كلًّا منها: حدد واحدًا أو أكثر (أو اضغط فقط بجانب واحد) لعرض الكويكبات والأحزمة التي تحتويها فقط. يُحفظ مع مرشحاتك الأخرى؛ والكل أو إعادة الضبط يمسحه.
- تُرتّب قائمة الفرز القائمة حسب الأقرب أو الاسم أو النوع. تُحفظ رقائقك وفرزك.
- عند الفرز بالأقرب بلا بحث، تُدرج أقمار كل كوكب ومحطاته تحته. يطوي السهم الصغير بجانب كوكب ما تحته.
- تحمل صفوف السفن وسم HOSTILE أو NEUTRAL أو FRIENDLY. تعرض الكويكبات فوق مستوى تعدينك قفلًا مع المستوى الذي تحتاجه.
- تعرض الترويسة كم صفًا مرئيًا (ومن كم عند التصفية). يطوي السهم في الترويسة القائمة كلها؛ وتبدأ الهواتف بها مطوية.
ألوان السفن#
تُلوَّن السفن وجهات الاتصال الأخرى حسب مكانتها تجاهك، في القائمة وعلى علاماتها في الفضاء:
- ذهبي
- طيارون وسفن محايدون.
- سماوي
- صديق: عشيرتك وأطقمك.
- أحمر
- شخصيات غير لاعبة معادية، مثل قراصنة Hollow Crown.
- بنفسجي
- أهداف الحرب والطيارون الموسومون مجرمين: مشروع مهاجمتهم.
- أزرق باهت
- مارشالات Accord.
أيقونات الملاحة#
لكل نوع من الأماكن وجهات الاتصال أيقونة خطية بيضاء خاصة. تظهر الأيقونة نفسها في قائمة التكتيكي وعلى بطاقة الهدف وعلى لوحة النظام في خريطة المجرة وعلى العلامات في الفضاء، فيعني الشكل دائمًا الشيء نفسه.
| الأيقونة | كيف تبدو | ما تعلّمه |
|---|---|---|
| نجم | دائرة بثمانية أشعة قصيرة | شمس النظام |
| كوكب صخري | دائرة بفوهات | العوالم الصخرية والصحراوية والبركانية وغيرها من العوالم الصلبة |
| عملاق غازي | دائرة صغيرة بحلقة مائلة | العمالقة الغازية |
| عالم جليدي | دائرة تقطعها نطاقات | العوالم المتجمدة |
| عالم محيطي | دائرة بخطين متموجين | عوالم المحيطات |
| القمر | هلال | الأقمار |
| المحطة | سداسي بنقطة في الوسط | المحطات المدارية: ارسُ وتاجر وأصلح وجهّز هنا |
| الميناء الفضائي | سهم لأسفل فوق منصة هبوط | الموانئ الفضائية الكوكبية: اهبط على المنصة للرسو |
| بوابة | قوسان حول نقطة | بوابات عبور إلى أنظمة أخرى |
| حزام كويكبات | منحنى منقط بالصخور | أحزمة الكويكبات |
| كويكب | صخرة مسننة واحدة | صخور منفردة يمكنك تعدينها |
| موقع | نجمة رباعية الرؤوس | مواقع مثل مواقع القتال وحقول الحطام والمواقع المخفية الممسوحة |
| ظاهرة | حلقة حول نجمة رباعية الرؤوس | ظواهر رسم الخرائط |
| Shatterdrift | ثلاث شظايا مكسورة | Shatterdrifts، مقابر حطام المعارك القديمة |
| المنارة | صارٍ بأقواس راديو | منارات العشائر |
| تفرّد | نقطة مملوءة في حلقة بعلامتين | التفرّدات الجوّالة |
| جيب المادة المظلمة | حلقة متقطعة حول نقطة | Dark Matter Pockets |
| شبكة سباق | علم مخطط على عمود | شبكات انطلاق موانئ السباقات |
| المستعمرة | قبة بعلم | المستعمرات |
| حطام | دعامات مكسورة وحطام | الحطام والمهجورات التي يمكنك نهبها أو إنقاذها |
| طيار | رأس سهم مفرغ | سفينة طيار آخر |
| سفينة آلية | رأس سهم ممتلئ | سفن غير لاعبة: قراصنة ومارشالات وتجار |
| مقاتلة | رأس سهم صغير ممتلئ | مقاتلات ضرب أُطلقت من حاضنة مقاتلات |
| صاروخ | نقطة بأثر قصير | صواريخ في الطيران |
| اتصل بنا | دائرة صغيرة | أي شيء آخر |
للسفن، يعرض لون الأيقونة المكانة، كما في قائمة التكتيكي: ذهبي للمحايد، وسماوي للصديق، وأحمر للشخصيات غير اللاعبة المعادية، وبنفسجي لأهداف الحرب والمجرمين، وأزرق باهت للمارشالات.
الرسو والمغادرة#

المحطات ملاذك الآمن. وأنت راسٍ لا يمكن مهاجمة سفينتك، ويمكنك الإصلاح وإعادة التجهيز والتداول وتخزين السفن والعناصر وأخذ الوظائف.
- ارسُ
- حدد محطة واضغط J (أو الرسو على بطاقتها). من بعيد تقفز سفينتك وترسو عند الوصول؛ ومن قريب تطير إليها. اضغط , للرسو في أقرب محطة في النظام دون تحديد شيء.
- القفز الطارئ
- B (أو القفز الطارئ في لوحة القتال) يقفز إلى أقرب محطة ويرسو. استخدمه لحظة ينقلب القتال.
- الموانئ الفضائية
- تُرسى الموانئ الفضائية الكوكبية بالهبوط على منصتها: حدد الميناء الفضائي واضغط الهبوط في الميناء الفضائي أو الرسو، ويُنزلك مساعد الهبوط.
- المغادرة
- اضغط المغادرة على شاشة المحطة. يُعرض تسلسل إقلاع قصير (تخطه بـEsc أو Space أو Enter)، وتظهر في الخارج بفترة إمهال قصيرة تنتهي حين تتصرف.
- لا تستطيع الرسو (أو العبور) لدقيقة بعد أن تؤذي طيارًا آخر أو مارشالًا. أنهِ القتال أو ابتعد أولًا.
- الوحوش الضخمة أكبر من أن تدخل حظيرة: ترسو في مرسى محطة مدارية وتغادر بـإطلاق مراسي المدار. لا تستطيع استخدام الموانئ الفضائية الكوكبية أو الهبوط.
- سفينة العالم لا ترسو أبدًا: ترتكز في مرسى عميق لمحطة وتغادر بـرفع المرساة.
- حين ترسو، يغادر بك ,.
Homeward Tether#
Homeward Tether عنصر للاستخدام مرة واحدة يعيدك أنت وسفينتك الفعّالة إلى الديار. استخدمه من عنبرك أو حظيرتك: بعد قناة من 10 ثوان تصل راسيًا في محطتك الأم. صُمم لتوفير الطيران الطويل الفارغ في العودة، لا لاستبدال النقل، ولذلك له حدود صارمة.
- إلى أين يأخذك
- إلى محطتك الأم فقط، التي عيّنتها بـالتعيين كمحطة أم في ترويسة محطة. تأتي سفينتك الفعّالة فقط؛ وكل سفينة أخرى تبقى حيث هي.
- القناة
- 10 ثوان. تلقي ضرر أو قفل سلاح معادٍ أو مؤقت قتال أو مشتبه به أو مطلوب أو قفزة أو عبور أو رسو يقطعها، ولا يُستهلك Tether. لا يُستهلك إلا عند وصولك. تسجيل الخروج أو المغادرة يوقفها أيضًا.
- فترة التهدئة
- 3 ساعات بعد كل وصول، تُحتسب على الخادم، فتبقى حتى بعد تسجيل الخروج. إنها إعادة شحن لا حد يومي: استخدم واحدًا حالما يجهز المحرك.
- أين يعمل
- من أي رصيف، وفي الطيران في الأنظمة الآمنة. لا يعمل في الفضاء المتنازع عليه أو الخارج عن القانون، ولا داخل حدث صدع أو معقل أو زعيم عالم، ولا في سباق، ولا أثناء التقسيم، ولا مع تشغيل آلي جارٍ، ولا من سفينة هابطة.
- أي سفن
- كل فئة هيكل حتى سفينة الخط. حاضنات المقاتلات والسفن الرائدة وسفن دعم الأسطول والوحوش الضخمة وسفينة العالم أكبر من ذلك: تحتاج إلى مرسى حقيقي، فحلّق بها إلى الديار.
- الشحن
- يُسمح بما لا يزيد عن 10 م³ و100,000 رصيد من الشحن على المتن، فتنتقل الذخيرة وعدد الإصلاح والعتاد الشخصي ولا تنتقل رحلة شحن. فرّغ عند رصيف أولًا.
تصنع واحدًا بنفسك على منضدة صناعة من 1 Warp Coil و6 Void Matter و2 Quantum Processor و8 Cryo Isotopes (10 دقائق على المنضدة، قبل مكافآت المهارة)، أو تشتري واحدًا من طيار في السوق. يُباع مخطط في المراكز التجارية للشخصيات غير اللاعبة. يمكن تداول Tethers كأي عنصر آخر.
هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.

