العب مجانًا
العوالم والمغامرة

التكليفات والقصة والأحداث

هناك دائمًا وظيفة تنتظر في XETODUS. التقط عملًا سريعًا مدفوعًا من لوحة وظائف محطة، أو اتبع سلسلة مهام فصيلك إلى القصة الرئيسية، أو اصطد Hollow Crown لسيد مكافآت، أو سابق في حلبة حلقات، أو لبِّ نداء المجرة حين يظهر زعيم عالم. يغطي هذا الفصل كل نوع من النشاط المنظم في اللعبة، وما يطلبه منك، وما يدفعه.

المحتوياتالتكليفات والأحداث: 11 قسمًا

في هذه الصفحة

  1. مهام لوحة الوظائف والمهام
  2. العقود اليومية والعمليات الأسبوعية
  3. القصة الرئيسية
  4. الصيد: أعمال المكافآت
  5. السباق
  6. Shatterdrifts والنخب والصدوع
  7. زعماء العالم
  8. المعاقل (الغارات)
  9. باحث الغارات
  10. الأحداث الديناميكية
  11. المهرجانات الموسمية

مهام لوحة الوظائف والمهام#

في XETODUS نوعان من العمل المنظم، وستستخدمهما من ساعتك الأولى. مهام لوحة الوظائف أعمال قصيرة مولَّدة تُعرض في كل محطة. المهام قصص مكتوبة بشخصيات وحوار وخيارات، تعرضها جهات اتصال مسماة عبر الاتصالات أو في محطة.

لوحة الوظائف#

ارسُ في أي محطة وافتح لوحة الوظائف في خدمات المحطة. تعرض كل لوحة ثلاث تكليفات في المرة وتمتلئ مع الوقت. اضغط O في الفضاء لرؤية تكليفاتك النشطة. يستطيع الطيارون الأحرار حمل حتى 10 تكليفات نشطة؛ وطيارو Vanguard 20. تتشارك الخطتان الكتالوج نفسه، بما فيه 50 قصة تكليف. تبقى التكليفات الحالية نشطة إن انقضى ميثاقك، لكن يجب أن تكون دون حدك الحالي لقبول آخر.

قمع القراصنة
دمّر عددًا من سفن Hollow Crown في نظام مسمى قريب. يأتيك قراصنته عند نقطة تجمع المهمة، موقع معلّم في ذلك النظام: اقفز إليه فيصل الأول بعد نحو 20 ثانية، والتالي بعد كل قتل بقليل (واحد في كل مرة في الفضاء الآمن). يدفع الأكثر في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون.
عقد الخام
سلّم كمية من خام واحد إلى المحطة التي عرضته. يُختار الخام مما يستطيع مستوى تعدينك قطعه، أو سيستطيع قريبًا.
ساعٍ
انقل صناديق بضائع تجارة إلى محطة على بعد عبور أو اثنين. تنتظر البضائع في حظيرة المحطة، وتضع ضمان أرصدة يعود عند التسليم.
المسح
انزل عبر الغلاف الجوي لعالم مسمى واهبط في أي مكان على السطح.
كشاف
ابلغ نظامًا على بعد بضعة عبورات. فقط صِل حيًا.

تعرض كل بطاقة تكليف المكافأة بالأرصدة ونقاط الاستحقاق وخبرة المهارات قبل أن تقبل. تشتري نقاط الاستحقاق عتاد الفصيل في متجر الاستحقاق في أي محطة. استخدم السفر على تكليف نشط لرسم المسار والطيران به بالطيار الآلي. يمكن المطالبة بتكليفات القتل والمسح والكشافة في أي مكان ما إن يتم الهدف. تُطالب بتكليفات الخام والساعي بالرسو في المحطة الصحيحة والبضائع في حظيرتها أو عنبرك.

المهام#

اضغط U لفتح مهامك. للنافذة تبويبات القصة والنشطة والمتاحة والمكتملة. تعرض تبويبات الفئات (الكل والرئيسية والجانبية وVanguard والأسبوعية، إضافة إلى اليومية والمتكررة والتدريبات وBeacon Roll حين تملك واحدة) عددًا لكل منها وتنطوي في قائمة المزيد حين تضيق النافذة، ويصفّي مربع بحث القائمة، ويترك إبقاء النافذة مفتوحة السجل حيث هو لتقبل عدة مهام متتالية. يمكن أن تكون 10 مهام نشطة في وقت واحد، وليس لأعضاء Vanguard حد. تعرض كل واحدة خطوتها الحالية ونقطة مسار على واجهتك وزر السفر إلى الهدف يطير بك إليه. حين تطلب خطوة التحدث إلى أحد يظهر زر تحدث.

تُفحص خطوات المهام من اللعبة وأنت تلعب: بلوغ مكان، الهبوط على عالم، تشغيل مسح Deep Scanner، تعدين خام، تدمير سفن Crown في أي مكان في نطاق أمان، النجاة من موجات مهاجمين مرسلة إلى موقع، أو تسليم بضائع في محطة. تنتهي بعض المحادثات الأخيرة بـخيار، ويتذكر الحوار اللاحق ما اخترت.

هذه سلاسل المهام خارج القصة الرئيسية. لكل فصيل افتتاح من ثلاثة أجزاء خاص به؛ وأقواس Exodus وHollow Crown وDriftwatch مفتوحة للجميع.

سلاسل المهام
سلسلة المهاممفتوح لـالمهامالمقدمة
قسم AccordSolari Accord pilotsFirst Watch وSignal in the Static وThe Red Wardenيضع القائد Varro طيارًا جديدًا في حراسة الحدود، وتلاحظ Crown ذلك.
الهوامشKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisitionيعلّمك الوسيط Okafor كيف يحوّل Syndicate الصخر والشحن والخصوم إلى ربح.
انضباط حديديVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's Billيدرّب النقيب Holloway جنديًا احتياطيًا ليصبح محاربًا في Dominion.
Hollow Throneكل فصيل، بعد قصته الافتتاحيةA Quiet Word وTally of the Dead وThe Hollow Kingأميرال مخزي يطارد الرجل الذي يوحد قباطنة القراصنة.
أصداء الخروجكل فصيل، بعد مهمته الأولىGhost Signal وThe Relic Hunter وMeridian وWake of the Meridianإشارة على نطاق طوارئ أسطول الخروج، تأخرت ثلاثمئة عام.
أقسام محطمةكل فصيل، بعد مهمته الأولىGraveyard Shift وThrough the Ring وAnswer the Call وCrowned in Wreckage وMuster Orders وThe Bastion Breaksتحتفظ Driftwatch بعدّ لقباطنة Crown المختبئين في مقابر الحطام. يريد القبطان الحارس Orrin عدّهم تنازليًا.

من بيانات اللعبة نفسها

التلمذة#

كل مهارة يتركها معظم الطيارين عند المستوى 1 إلى 10 لها سلسلة مهام قصيرة خاصة بها، التدريبات، من أول عمل عند المستوى 1 حتى المستويات المتوسطة. يطلب كل عمل منك أداء النشاط على أدوات التحكم الحقيقية (سباق، وتجريد حطام، وجمع على عالم، وبناء مكوّن، وتجارة، وتأسيس مستعمرة، ومسح نظام) ويدفع في الغالب خبرة في تلك المهارة، مع أرصدة صغيرة، وفي نهاية سلسلة علامة متمرس. يُفتح العمل حين تبلغ المهارة المستوى المعروض ويُنجز العمل الذي قبله. 4 أوامر دائمة قابلة للتكرار تأخذ بضائع صنعتها أو جمعتها بقليل من الأرصدة وكثير من الخبرة، وتتكرر بعد فترة تبريد. سلاسل مهارات Vanguard تحتاج الميثاق.

التلمذة
المهارةالمستوياتالمهام
السباق1, 5, 10, 25Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid
الإنقاذ1, 5, 12, 20Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract
الحصاد1, 5, 10, 18First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract
الصناعة1, 5, 15, 25First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons
الهندسة1, 5, 12Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline
الملاحة1, 5, 12, 22First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul
Colonization1, 5, 12Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status
التجارة1, 5, 12, 22First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat
Captaincy1, 6, 14First Writ, Standing Wing, Commodore's Test
القيادة1, 6, 14Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence
الاستكشاف1, 5, 12, 22Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground
الطيران1, 6, 14Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training
Xenobiology1, 6, 15First Crop, Blight Watch, Strain Library
رسم الخرائط1, 6, 15First Chart, Fresh Charts, Deep Signal
الاستخراج1, 6, 15First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore
Reclamation1, 8, 15First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run
Flotilla1, 8, 15First Crew, Second Crew, Belt Master

من بيانات اللعبة نفسها

الأوامر الدائمة#

12 أمرًا دائمًا قابلًا للتكرار إضافيًا تغطي المهارات التي لا بضائع لتسليمها: السباق والهندسة والملاحة والاستكشاف والاستعمار وCaptaincy والقيادة ومهارات Vanguard الخمس. يطلب كل منها أداء نشاط المهارة نفسه مرة (إنهاء حلبة مبتدئين، أو كسب كمية محددة من خبرة المهارة، أو العبور للخارج والعودة، أو مسح نظام مجاور) ويدفع قليلًا من الأرصدة والخبرة، دائمًا أقل مما يدفعه النشاط نفسه. تتكرر كل 3 ساعات، ولا على عدّ يومي أبدًا، وتحتاج أوامر مهارات Vanguard ميثاقًا نشطًا.

الأوامر الدائمة
الترتيبالمهارة المطلوبةيدفع
أمر الحلبة الدائمRacing 3₡3,000
أمر العناية بالهيكل الدائمEngineering 5₡1,500
أمر فحص الممرات الدائمNavigation 5₡3,500
أمر المسح الدائمExploration 5₡3,500
أمر رعاية المستعمرة الدائمColonization 5₡2,000
أمر تدريب المرافقين الدائمCaptaincy 6₡2,000
أمر العقيدة الدائمLeadership 6₡2,000
Greenhouse Standing Order (Vanguard)Xenobiology 6₡3,000
Chart Standing Order (Vanguard)Cartography 6₡3,000
Rig Standing Order (Vanguard)Extracting 6₡3,000
Tug Standing Order (Vanguard)Reclamation 8₡3,500
Crew Standing Order (Vanguard)Flotilla 8₡3,500

من بيانات اللعبة نفسها

مهام التراث وعناصر المهام#

قصتان جانبيتان أطول تتبعان الخيوط الفضفاضة لأسطول الخروج: Pale Ledger (أربعة أعمال، تُفتح بعد أول مهمة لأي فصيل) وQuiet Rooms (ثلاثة أعمال، بعد The Listener). يطلب كل عمل العمل الذي قبله، ومستويات مهارة، وأحيانًا نقاط مآثر. تمرر عناصر مهام من عمل إلى التالي: صفحة بيان وبطاقة مفتاح وجرس مصغٍ. عنصر المهمة مرتبط بك، فلا يمكن تداوله أو إدراجه أو إسقاطه، ويأخذه العمل التالي حين تسلمه. تنتهي Pale Ledger بخيار يغير المكافأة.

مهام التراث
المهمةالقصةيتطلبيدفع
هواء ميتPale Ledgerبعد أول مهمة لأي فصيل₡55,000, Pale Ledger Manifest Page
بيان باردPale LedgerAfter Dead Air, Navigation 8, Exploration 8₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit
مخزن البذورPale LedgerAfter Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II
ما تدين به LedgerPale LedgerAfter Seed Vault, Trading 15₡110,000
صنعة الفانوسالغرف الهادئةAfter The Listener, Exploration 10₡60,000, Listener's Chime
الغرف الهادئةالغرف الهادئةAfter Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12₡95,000, Quiet Glass
ما حفظه الصمتالغرف الهادئةAfter Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III

من بيانات اللعبة نفسها

عتاد المهام وإعادة الإصدار#

بعض المهام تدفع عتاد مهام: وحدات مرتبطة مثل Harun's Sounding Rod وLong Haul Trim Thruster وYardmaster's Reclaimer. كل منها بديل جانبي لوحدة قياسية بميزة صغيرة في شيء واحد، لا أفضل من غنيمة نادرة أبدًا، ولا يمكن تداوله. تدفع القصة الرئيسية ومهام الفصائل أيضًا Rift Keys وعدد إصلاح وDeepcell Cartridges يستطيع أي أحد استخدامها أو بيعها.

إن فُقد هيكل ومعه عتاد مهام أو عنصر مهمة، افتح تبويب المكتملة في سجل المهام. فقدت شيئًا؟ يسرد ما تستطيع استبداله: عناصر المهام مجانية والعتاد يكلف رسمًا، يُدفع مرة، ويصل البديل إلى حظيرة المحطة التي ترسو فيها. تستطيع استبدال عنصر لا تحمل منه شيئًا في أي مكان فقط، وعنصر مهمة سلمته بالفعل إلى مهمة لاحقة ليس مفقودًا، فلا يُعرض. الاستبدال لكل طيار: يكسب كل طيار في حساب ويستبدل ما يخصه.

بضائع عامة. ثلاث بضائع يستطيع أي أحد تداولها تُصنع من مواد مجمّعة، مخططاتها في السوق في المراكز التجارية للشخصيات غير اللاعبة: Resin Sealant Block (2 من 6 Sunresin و2 Heavy Water) وField Overhaul Kit (2 من 2 Resin Sealant Blocks و3 Hull Plating و6 Salvaged Tech) وDeepcell Cartridge (3 من 4 Power Cells و4 Piezo Quartz). استخدم عدة أو خرطوشة من العنبر في الفضاء. تعيد Field Overhaul Kit 45% تدريع و20% هيكل، واستخدام واحدة يضع Field Nanogel وBarrier Charges وOverhaul Kits على فترة تبريد واحدة 120 ث. تملأ Deepcell Cartridge بطاريتك كاملة، بفترة تبريد 120 ث مشتركة مع Surge Cells.

نقاط المآثر#

كل مهمة تنهيها مرة تكسب نقاط مآثر، مقياسًا لمقدار العمل الحقيقي الذي أنجزته. تساوي المهمة أكثر حين تكون أصعب (فئة سفينة أكبر) وأطول (خطوات أكثر) وتطلب مهارة أعلى، وتساوي آخر أعمال سلسلة مهام بطولية مقدارًا ثابتًا. العقود اليومية والعمليات الأسبوعية والأعمال المتكررة لا تساوي شيئًا، وتُحتسب المهمة مرة، مهما أعدتها. النقاط تخص الطيار الذي أنهى المهمة، فيكسب طياروك الآخرون نقاطهم الخاصة.

  • أين تراها: المجموع في أعلى نافذة المهام، وتعرض كل بطاقة مهمة وصف مكتمل نقاطها، وتقرأ بطاقة المكافأة «+N Deed Points». لنافذة التصنيفات لوحة نقاط المآثر، والمجموع على ملف طيارك. على الموقع، تصنفها لوحة صدارة نقاط المآثر وتعرض إحصاءات كل طيار مجموعه.
  • مهام تطلب مجموعًا. أكبر المهام تطلب عددًا من نقاط المآثر إضافة إلى مهام سابقة ومستويات مهارة. تعرض كل بطاقة في سجل المهام لها كل ما ينقصك، مثلًا «Needs 60 Deed Points (you have 11)»، فتخطط المسار.

سجل المنارة#

تعرض المسجّلة Calla Venn من سجل Beacon Roll ثلاثة أعمال مجانية لأي طيار، ثم اثنين آخرين لأعضاء ميثاق Vanguard، يطلب كل منها نقاط مآثر ومهام سابقة ومستويات مهارة. ترسلك لإعادة إشعال منارة ميتة من عصر الخروج، وتزويدها وحراستها، وأخيرًا رفع Standard على آخر منارة في الخط. يدفع آخر عمل في كل خط Standard، راية هولوغرافية لسفينتك.

سجل المنارة
المهمةنقاط المآثر المطلوبةالمهارات المطلوبةيدفعنقاط المآثر المكتسبة
مهمة مشعل المصابيح60Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20₡300,000, 3× Field Overhaul Kit9
الفتيل الطويل90Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge11
ارفع الراية120Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30₡800,000, Beacon Standard14
Charter Colors (Vanguard)160Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80₡4,000,000, Survey Wing Standard16
Firstlight Standard (Vanguard)215Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70₡8,000,000, Charter Standard22

كل عمل يدفع أيضًا خبرة مهارة ويحتاج المهام التي قبله في خطه. العملان من Vanguard لأعضاء الميثاق. تُدفع الأرصدة مرة لكل حساب، كما في كل مهمة قصة. من بيانات اللعبة نفسها

العقود اليومية والعمليات الأسبوعية#

كل يوم عند 00:00 بالتوقيت العالمي تُعرض عليك 3 عقود يومية، مختارة لك من القائمة أدناه. وكل اثنين عند 00:00 بالتوقيت العالمي تُعرض عليك 3 عمليات أسبوعية. تختلف الاختيارات من طيار إلى آخر، فقارن الملاحظات مع عشيرتك. تظهر كلتاهما في تبويب المتاحة في مهامك، مع عد تنازلي إلى إعادة الضبط التالية.

العقود اليومية
العقدالمهمةالمكافأة (إضافة إلى الخبرة)
دورية الحزامدمّر ست سفن Hollow Crown في أي مكان في العنقود.₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel
حصة الخامعدّن 150 وحدة من أي خام للحصة اليومية لنقابة التعدين.₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether
مسح شاملاهبط على عالم خارج نظامك الأم وشغّل مسح ماسح لمديرية المسح.₡40,000, 4× Deepcell Cartridge
حملة الخردةسلّم خمس وحدات Salvaged Tech في أي محطة.₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit
اثبت في الخطفرّق حزب غارة من Crown يتشكل قرب عالم في نظامك الأم.₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge
رحلة الحدوددمّر سفينتين من Crown في الفضاء المتنازع عليه أو الخارج عن القانون.₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
مهمة المراقبةاكسر نقطة مراقبة Crown على حزام في الفضاء المتنازع عليه قرب الديار.₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
مسح الانجرافساعد في تدمير نخبة Shatterdrift واحدة في أي مكان في العنقود.₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator
رحلة الصدعأخلِ صدعًا واحدًا من أي مستوى.₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II

من بيانات اللعبة نفسها

العمليات الأسبوعية أعمال أكبر مبنية حول محتوى المجموعة في العنقود: نخب Shatterdrift والصدوع والأحداث الديناميكية وزعماء العالم والمعاقل (كلها مغطاة أدناه).

العمليات الأسبوعية
التشغيلالمهمةالمكافأة (إضافة إلى الخبرة)
صياد النخبةساعد في تدمير ست نخب من Shatterdrift هذا الأسبوع.₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
عدّاء الصدوعأخلِ أربعة صدوع هذا الأسبوع (المستوى II أو أعلى).₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
أول المستجيبيناكسب حصة في ثلاثة أحداث ديناميكية ناجحة هذا الأسبوع.₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II
كاسر الزعماءاكسب مكافأة زعيم عالم هذا الأسبوع.₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
كاسر العاصفةأخلِ حصنًا هذا الأسبوع.₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

من بيانات اللعبة نفسها

القصة الرئيسية#

القصة الرئيسية هي الموسم الأول: The Open Door. بعد ثلاثمئة عام من العبور، يستيقظ نطاق طوارئ أسطول الخروج. يريد أحدهم أن يُفتح الباب خلفنا. تمتد من يومك الأول كطيار حتى بعثة عند حافة الخريطة، وتضم اثنتين من سلاسل المهام أعلاه كفصليها الأولين.

Wayfarer تقترب من بوابة عبور بينما ينفتح بابها، حلقة من مقاطع مصفحة حول حلق متوهج
تدور القصة حول الحلقات القديمة والباب الذي تركه أسطول الخروج.
الموسم الأول: The Open Door
الفصلاللقبالمهامما يحدث
تمهيدتحت الميثاقتحت الميثاقطيار جديد يجيب منارة في اليوم الأول.
Iأصداء الخروجGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianSeven-Petrel وMeridian والحقيقة عن الثقب الدودي.
IIHollow ThroneA Quiet Word وTally of the Dead وThe Hollow Kingمن يوحد قباطنة القراصنة، ووجه من وراء التاج.
IIIالحساب الميتالحساب الميتيستيقظ إطار مسح Meridian ويطلب سماع حلقة.
IVالمصغيالمصغيمصغٍ من Ilari وعالم محيطي وقانون قديم.
VBellframeBellframeيجرد أمين أرشيف الملك أداة أقدم من البشرية.
VIالأفقالأفقعبر فرادة، لسماع من يطرق.
VIIChoir of AshChoir of Ashأسكت محرك Drowned Ark قبل أن يجد النغمة.
VIIIThe Open DoorThe Open Doorإلى Hushfall، حيث تموت الإشارات.

من بيانات اللعبة نفسها

يعرض تبويب القصة في مهامك قائمة الفصول وأين أنت فيها. يُفتح التمهيد في يومك الأول: تركّب Deep Scanner من عدة بدايتك وتصغي إلى نطاق الخروج القديم. تقودك الفصول اللاحقة إلى Ancient Gate Ruins وDerelict Megastructures، عبر Wandering Singularity، إلى معقل وأخيرًا عميقًا في الفضاء الخارج عن القانون.

  • الصعوبة ترتفع. التمهيد رحلة قصيرة في نظامك الأم. وبحلول الفصول الأخيرة تريد سفينة قوية وتجهيزًا كاملًا وأصدقاء: الفصل VII يطلب إخلاء معقل مع مجموعة غارة.
  • الخيارات مهمة في الحوار. بعض الفصول تنتهي بقرار. يحدد ما تقوله الشخصيات لك لاحقًا.
  • دفعة واحدة لكل حساب. تُدفع أرصدة القصة وعناصرها لأول طيار في حسابك ينهي كل مهمة. ما زال طياروك الآخرون يكسبون الخبرة ونقاط الاستحقاق.

الموسم الثاني: Hush. تستمر القصة الموسم القادم. للإعداد والشخصيات والتاريخ وراء العبور، اقرأ قصة XETODUS.

الصيد: أعمال المكافآت#

الصيد مهنة مكافآت اللعبة، ومهارة قائمة بذاتها. يسمي سيد مكافآت في مكتب مكافآت فريسة من Hollow Crown وعددًا («Destroy 20 Crown Shades»)، وتطاردهم لغنائم ونقاط مكافآت وخبرة صيد. اضغط ] لفتح نافذة الصيد من أي مكان.

  1. خذ عملًا

    ارسُ في مكتب مكافآت (في خدمات المحطة للحاميات وقواعد القراصنة) واضغط احصل على عمل. يختار السيد الفريسة والعدد لك.

  2. اقفز إلى موقع المكافأة

    زر واحد يرسم المسار إلى أقرب موقع مكافآت لفريستك ويطير به بالطيار الآلي. تسمي بطاقة العمل أيضًا الموقع الآخر في النظام.

  3. اصطد

    عند موقع المكافآت تنتقل حزمة فرائس لك، وتأتي التالية بعد سقوط الأخيرة. يختار الاشتباك (V) أهداف عملك أولًا. تُحتسب أيضًا التفرعات الطبيعية للهيكل الصحيح، في أي مكان في العنقود.

  4. جمع

    القتل الأخير يكمل العمل فورًا. تحصل على نقاط مكافآت (القتلات كانت الخبرة)، إضافة إلى زر عمل جديد.

زورق Halberd الحربي يتبادل النار مع غازي Carrion، ونيران الأسلحة وومضات الدروع بينهما
Halberd وCarrion يتبادلان النار. يقود Crown Reavers هيكل Halberd وCrown Ravagers هيكل Carrion، وكلاهما فريسة صيد.

أسياد المكافآت#

خمسة أسياد يوزعون الأعمال، كل منهم من مكاتب عبر نوع واحد من الفضاء. يطلب الأسياد الأصعب مستويات أعلى ويفرضون رسم عقد وتدفع فرائسهم أكثر. يدفع الأسياد نقاط مكافآت وأرصدة لكل قتل وخبيئة كؤوس لكل عمل منتهٍ، وتأتي الغنائم النادرة فوق ذلك.

أسياد المكافآت
سيّدةيتطلبالمكاتبنقاط العملالرسم
Ada Quell (tier 1)الصيد 1، مستوى الطيار 1حاميات في الفضاء الآمن2لا شيء
Odo Varga (tier 2)الصيد 20، مستوى الطيار 15حاميات في الفضاء المتنازع عليه6₡5,000
Hesper Thren (tier 3)الصيد 40، مستوى الطيار 30حاميات في الفضاء الآمن والمتنازع عليه في الحدود10₡30,000
Sorrel Dask (tier 4)الصيد 60، مستوى الطيار 45قواعد القراصنة في الفضاء الخارج عن القانون14₡120,000
Corvane Ash (tier 5)الصيد 80، مستوى الطيار 60قواعد القراصنة في الفضاء الخارج عن القانون في الحدود18₡250,000

من بيانات اللعبة نفسها

الفريسة#

لا يسند السيد فريسة فوق مستوى صيدك أبدًا. لا تُحتسب إلا قراصنة وقادة Hollow Crown: ولا مارشال Accord يقود الهيكل نفسه أبدًا.

لا يعطيك السيد الفريسة نفسها مرتين متتاليتين ما دام لديه ما سواها لك. إن لم تترك قائمة حظرك لسيد غير الفريسة التي أنهيتها للتو، يرفضك حتى تفك حظر واحدة، ولا يعيد تخطي عمل آخر فريسة أنهيتها إلى الواجهة مباشرة.

مشاركة موقع مكافآت#

مواقع المكافآت مشتركة: يلتقي الطيارون بالعمل نفسه غالبًا في الموقع نفسه، والفرقة مقصودة. يبقى عملك وحزمك لك. تتجمع حزمة كل صياد على أرضها الخاصة، بعيدًا جدًا عن حزم الآخرين، ولا يختار الاشتباك حزمة صياد آخر أبدًا (حزمة زميل الفرقة تُحتسب). إن أطلق طيار آخر على حزمتك، لا يأخذ شيئًا من رصيدك أو غنائمك، وفريسة ينهيها تُحتسب لك مع ذلك.

حزمة واحدة لكل حساب: يتشارك طيارو الحساب الواحد حزمة فرائس واحدة في كل مرة، والانتظار قبل التالية وإعادة شحن Trailcaller. تشغيل عدة طيارين معًا لا يجلب حزمًا إضافية.

كل الفرائس، حسب مستوى الصيد
الفريسةالصيدالهياكل التي تُحتسبمناطق الصيدملاحظات
Crown Cutthroats1Sparrowالأحزمة الآمنة والمتنازع عليهازوارق بالسكاكين تقفز على المعدّنين في الأحزمة. ويُحتسب أيضًا المخرّبون والكشافون في الهياكل البالية نفسها.
Crown Raiders5Dartwingالأحزمة المتنازع عليها والخارجة عن القانونهياكل Dartwing سريعة تلاحق الناقلات بين البوابات.
Crown Shades15Nightjarالأحزمة المتنازع عليها والخارجة عن القانونهياكل Nightjar تضرب من الظلام وتختفي قبل أن يصل الحراس.
Crown Reavers20Halberdالأحزمة المتنازع عليها والخارجة عن القانونزوارق Halberd الحربية التي تقود حزم غارات Crown.
Crown Butchers35المتراسالأحزمة المتنازع عليها والخارجة عن القانونسفن Bulwark الحربية التي تغلق موجة موقع قتال الأخيرة وتحطم القوافل.
Crown Menders45LifelineLawless beltsمصلحو ميدان Lifeline الذين يبقون خط Crown حيًا. اقتلهم أولًا.
Frontier Crown raiders50Any Crown shipالأحزمة الخارجة عن القانون في الحدودأي سفينة Hollow Crown تُدمَّر في نظام خارج عن القانون من مناطق الحدود: بعيدًا عن أي حارس، بلا أحد يُستنجد به.
Crown Gallowsreavers50Any Crown shipLawless beltsحصري للصيد 50. أطقم Reaver التي تعلّق مرسلات فرائسها من عمودها الفقري وتستنزف البطاريات من مدى قريب.
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsغزاة الجيف، مدرعون للاقتحام ومبنيون مما أخذوه.
Crown Bonewrights60Any Crown shipLawless beltsحصري للصيد 60. هياكل Butcher أُعيد بناؤها مرات كثيرة حتى صارت رقعًا أكثر منها سفنًا: يصعب إنهاكها جدًا.
Crown Warlords65IroncladLawless beltsسفن حربية ثقيلة مدرعة تقود الغارات. أحضر هيكلًا يتحمل وابلًا جانبيًا.
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsقادة Crown المسمّون: قباطنة التصعيد والحصون، وأولئك الذين يشير إليهم مكتب مكافآت لك.
Crown Cinderwakes70Any Crown shipLawless beltsحصري للصيد 70. غزاة جيف يحرقون ما لا يستطيعون حمله؛ وتغمر وابلات عناقيدهم الدفاع النقطي.
Crown Tyrants80Any Crown shipLawless beltsحصري للصيد 80. أمراء حرب لا يخضعون لقبطان: قاذفات لا ترتاح تحت دورية من سهام المدافعين.
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsسفن خط أحادية الكتلة. محتوى جماعي لمعظم الطيارين، ومبارزة طويلة لأفضلهم.
Crown Hollowguards90Any Crown shipالأحزمة الخارجة عن القانون في الحدودحصري للصيد 90، الفضاء الخارج عن القانون على الحدود. دورية Hollow King القديمة: طوربيدات وصواريخ كروز واستنزاف وصعق دفعة واحدة.
Crown Pretenders95Any Crown shipالأحزمة الخارجة عن القانون في الحدودحصري للصيد 95، الفضاء الخارج عن القانون على الحدود. قبطان توّج نفسه، بأربع حجرات طوربيد وهيكل مذهّب.
زعماء العالم95أي زعيم عالمحيثما يجوب زعيم عالمGravemaw أو Hollow King. أوقع 2% على الأقل من الضرر في المعركة لتُحتسب.

من بيانات اللعبة نفسها

الدفع والنقاط والسلاسل#

كل قتل تُنسب إليك في العمل يدفع ثمن رأس بالأرصدة وقد يسقط مواد من حطام الفريسة، والعمل المكتمل يدفع نقاط مكافآت وجائزة وخبيئة كؤوس. يرتفع الدفع مع مستوى صيدك عبر معدل الدفع أدناه، صاعدًا بثبات إلى ×3.5 عند الصيد 95. تُنسب إليك قتلة حين توقع حصة عادلة من ضرر الطيارين (أو الأكثر)؛ ولزعيم عالم، 2% على الأقل من الضرر تُحتسب.

معدل سقوط الصيد
منالمعدلغنائم الفريسة
Hunting 1معدل المكافأة×1
Hunting 30معدل الصياد المرخّص×1.15
Hunting 50معدل الصياد المتمرس×1.35
Hunting 60معدل الصياد المخضرم×1.45
Hunting 70معدل الصياد البارع×2.8
Hunting 85معدل Crownbane×3.6
Hunting 95معدل صياد القمة×3.5

من بيانات اللعبة نفسها

المرافقون ومرافقو Flotilla: يُحتسب ضررهم نحو رصيدك، حتى على قتلة ينفذونها وحدهم أو بعد خسارة أحدهم. يكسب ضررك حصته الكاملة من غنائم القتل ويكسب ضررهم 50%، فسرب يُترك يقاتل وحده يكسب نصف غنائم قتلة، والقتال بجانبه لا يدفع أقل في الساعة من الصيد وحدك أبدًا. وفي قتلات فئة الزعماء (زعماء العالم والقادة والنخب) لا يكسب ضررهم شيئًا.

الصيد في فرقة: حين يكسب ضرر زميل فرقة رصيدًا على قتلة، يحتسبها كل زميل فرقة بعمل مطابق حي في النظام ضمن 100 كم، سواء أطلق النار أم لا. تُرمى غنائم القتلة مرة واحدة، للطيار الذي أوقع أكبر ضرر، لا مرة لكل زميل.

نقاط المكافآت تشتري عمليات فتح مكتب المكافآت وبضائعه. تبني الأعمال المكتملة المتتالية سلسلة: كل عمل عاشر يدفع ×5، وكل عمل خمسين يدفع ×15، وكل عمل مئة يدفع ×25، وكل عمل 250 يدفع ×35، وكل عمل ألف يدفع ×50. تخطي عمل يبقي سلسلتك. Long Contracts (مفتاح في متجر النقاط) تجعل الأعمال أطول، وWrit فريسة تطيل أعمال تلك الفريسة أيضًا: يتراكم الاثنان، فالعمل بكليهما أطول بكثير، وتُدفع النقاط نفسها للعمل الأطول. ينطبق المفتاح من العقد التالي الذي تأخذه، لا على الذي تحمله أبدًا. تُشترى عمليات الفتح مرة وتُحفظ للأبد، ولا شيء يُشترى بنقاط المكافآت يمكن تداوله أو إدراجه أو إعطاؤه: الوحدات والعدد مرتبطة بك، والطلاءات تذهب إلى حسابك كله.

Trailcaller: متتبع متجر النقاط الدائم (الصيد 30، 300 نقطة، يُشترى مرة). عند موقع مكافآت، استدعاء حزمة على متتبع العمل يجلب حزمة فرائسك التالية فورًا بدل بعد الانتظار المعتاد، ثم يُعاد شحنه 12 دقيقة. تقاعدت Tracking Beacons القديمة.

متجر النقاط: عمليات الفتح
الفتحالكلفةيتطلبما يفعله
Field Commission200 pointsHunting 1خذ المهام وتخطَّها وبدّلها من أي سيد تستوفي شروطه، في أي مكان: راسيًا في أي محطة أو في الفضاء.
Trailcaller300 pointsHunting 30متتبع قابل لإعادة الاستخدام، لك للأبد: في موقع مكافآت يستدعي حزمة فرائسك التالية فورًا. يُعاد شحنه في 12 دقيقة. لا يمكن فقدانه أو بيعه أو إسقاطه.
Hunter's Recall150 pointsHunting 10حين تنتهي مهمة، يعيّن السيد نفسه التالية فورًا، أينما كنت.
Long Contracts100 pointsHunting 20المهام أطول بنسبة 40%: قتلى أكثر وخبرة أكثر ونقاط ثابتة. أوقفها في أي وقت.
Reaver Writs80 pointsHunting 20مهام Crown Reaver أطول بنسبة 50%: قتلى وخبرة أكثر مقابل النقاط نفسها. أوقفها في أي وقت.
Steady Trail150 pointsHunting 25حين تستبدل Ada Quell مهمة سيد أصعب، يصمد تسلسلك بدل أن يبدأ من جديد.
Butcher Writs100 pointsHunting 35مهام Crown Butcher أطول بنسبة 50%: قتلى وخبرة أكثر مقابل النقاط نفسها. أوقفها في أي وقت.
Long Memory400 pointsHunting 70خانة إضافية في قائمة الحظر لديك، فوق مزايا القائمة السوداء.
Ravager Writs120 pointsHunting 55مهام Crown Ravager أطول بنسبة 50%: قتلى وخبرة أكثر مقابل النقاط نفسها. أوقفها في أي وقت.
Warlord Writs150 pointsHunting 65مهام Crown Warlord أطول بنسبة 50%: قتلى وخبرة أكثر مقابل النقاط نفسها. أوقفها في أي وقت.
Frontier Warrants200 pointsHunting 65قد تعيّن Hesper Thren أيضًا Crown Warlords، يُصطادون في الفضاء الخارج عن القانون.
Elite Contracts250 pointsHunting 70قد تعيّن Sorrel Dask وCorvane Ash قادة Crown المسمّين (رسم عقد 250,000 رصيد لكل منهم).
Paragon Marks250 pointsHunting 40بين حين وآخر يأتي قتل في مهمة بنموذج مثالي من فريستك: ثلاثة أضعاف نقاط الصحة والخبرة من نوعه، مع غنائم أغنى بكثير. ويُحتسب في مهمتك. أوقفه في أي وقت.
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95قد تعيّن Corvane Ash زعيم عالم: Gravemaw أو Hollow King (رسم عقد 1,000,000 رصيد).

من بيانات اللعبة نفسها

متجر النقاط: العتاد والطلاءات
البضاعةالكلفةيتطلبما هي
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Deep Scanner مضبوط على مرسلات Crown: تحدد كل دورة أيضًا أهداف مهمتك في أي مكان من النظام.
Requisition Nanogel ×510 points + ₡9,000Hunting 15خمس عدد ترقيع للدرع والهيكل مرتبطة، خاصة بمتجر الاستحقاق. تُستهلك عند الاستخدام.
Requisition Barrier Charge ×510 points + ₡12,000Hunting 15خمس شحنات درع مرتبطة، خاصة بمتجر الاستحقاق. تُستهلك عند الاستخدام.
Huntsman's Sight400 points + ₡1,500,000Hunting 45الشقيق الأكبر لماسح المكافآت: يحدد أهداف مهمتك وتوقع أسلحتك ضررًا أكثر بنسبة 8% عليها. الصيد 45 للتركيب. مرتبط.
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30طلاء: رمادي معدني بخط متتبع برتقالي متوهج.
Quarry Mark450 points + ₡1,000,000Hunting 50طلاء: أخضر صياد فوق الأسود مع علامة فريسة ذهبية عند المقدمة.
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75طلاء: أبيض عظمي فوق الأسود مع شورونات أحمر دموي.

من بيانات اللعبة نفسها

تخطي عمل يكلف 30 نقطة وحظر فريسة للأبد 100 (تبدأ بخانة حظر واحدة وتكسب أكثر عبر مزايا الصيد). في مكاتب Ada Quell يمكنك أيضًا طلب عمل أسهل: تبدل عملك الحالي بواحد من عندها، لكن سلسلتك تبدأ من جديد (ما لم تملك Steady Trail).

اكتشافات نادرة (قتلات الأعمال فقط، تظهر في نافذة الصيد)
العنصرمنالفرصة
Quarry Tracker RailgunHunting 50نحو 1 من كل 450 قتلة عمل
Harrier Burst ThrusterHunting 50نحو 1 من كل 450 قتلة عمل
Crownbane EmitterHunting 85نحو 1 من كل 1,500 قتلة عمل

من بيانات اللعبة نفسها

الغنائم#

معظم دفع العمل مضمون: كل قتلة منسوبة تدفع ثمن رأس بالأرصدة، والعمل المنتهي يدفع جائزة وخبيئة من كؤوس الفريسة ومواد، ومستوى صيدك يرفعها كلها. فوق ذلك يستطيع كل قتل إسقاط مواد من حطام الفريسة، وبضع قتلات تسقط اكتشافات نادرة تساوي ثروة. تعرض بطاقة العمل والمكتب قائمة الغنائم لكل عمل قبل أن تأخذه.

تسقط الغنائم في الحطام، بحقوق نهب للطيار الذي أوقع أكبر ضرر (قتل الفرقة يسقط مرة، لا مرة لكل طيار). يحوّلها الحرفيون إلى عدد ميدانية وذخائر وعتاد Warrant-Pattern، فبعها في السوق أو اصنع العتاد بنفسك. يأخذها مشترو الشخصيات غير اللاعبة في Fences المراكز التجارية الخارجة عن القانون أيضًا، لكن بحد أدنى منخفض فقط.

مواد الصيد
المادةتسقط في الغالب منيُستخدم في
Crown Rigging FiberCrown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raidersGraft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear
Fire-Control LensCrown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown GallowsreaversTracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Warrant-Pattern gear
Mender GraftGraft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear
Command Relay CoreCrown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown PretendersRelay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear

من بيانات اللعبة نفسها

المواد ليست للصيادين فقط. كل Overclock Reagent وCharter Overclock Reagent وكل Capital Jump Charge وكل Exodus reforge يحرق أيضًا قليلًا منها، والشحنات والمعاجين المصنوعة منها (Lensed Barrier Charge وRelay Vector Stim وRigging Hull Brace وGraft Repair Paste) تعمل لأي طيار في الفضاء، فالصناعيون والمعدّنون وطيارو العواصم وأساطيل PvP كلهم مشترون.

عتاد Warrant-Pattern (15 وحدة) خط عتاد الصياد الخاص: الوحدة القياسية بقطع Crown. الأسلحة وعتاد الإصلاح (8 منها، الصيد 30 للتركيب) تتتبع أحدّ بكثير مقابل بطارية أكثر قليلًا؛ ووحدات الخدمة (الدروع والتدريع والتدعيم والخلايا والشحن وليزرات التعدين) لا تحتاج مستوى صيد، فيستطيع المعدّنون والناقلون تركيبها أيضًا. تُباع مخططاتها في مكاتب مكافآت قواعد القراصنة.

كؤوس الصياد والاكتشافات فائقة الندرة#

بعض الغنائم تأتي من قتلات أعمال سيد مكافآت ولا شيء غيرها: لا حزام ولا موقع قتال ولا حقل حطام يسقطها، ولا وصفة تصنعها. كؤوس الصياد أجزاء من عائلة الفريسة، شائعة بما يكفي للصنع بها وقابلة للتداول كأي عنصر. يشتريها أي مكتب مكافآت أيضًا، وكل اكتشاف فائق الندرة، بسعرها المرجعي الكامل: طريقة مضمونة لتحويل الغنائم إلى أرصدة. الاكتشافات فائقة الندرة تذاكر اليانصيب: واحد في عدة مئات من قتلات الأعمال، وأندر وأغلى كلما ارتفع مستوى السيد. بعضها كؤوس للاحتفاظ بها أو صرفها؛ والوحدات بدائل جانبية بمقايضة، لا ترقية صريحة أبدًا. تعرض بطاقة العمل والحولية كل غنيمة بأيقونة ندرة (شائعة أو غير شائعة أو نادرة أو فائقة الندرة)؛ مرر فوق واحدة أو المسها لمعناها.

كؤوس الصياد
الجائزةتسقط منيُستخدم في
Crown Transponder TagCrown Cutthroats, Crown Raidersعتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge
Shade Cipher ChipCrown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raidersعتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge
Butcher's Control RodCrown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrightsعتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge
Ravager's Targeting CoreCrown Ravagers, Crown Cinderwakesعتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge
Warlord's Data SlateCrown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrantsعتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge
Dreadlord Hull PlateCrown Dreadlords وCrown Hollowguards وCrown Pretenders وزعماء العالمعتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge

من بيانات اللعبة نفسها

اكتشافات نادرة جدًا
اكتشافيسقط في أعمالالندرة
Crown Breach ChargeAda Quell (tier 1)Ultra rare
Cinder Plasma CoreOdo Varga (tier 2)Ultra rare
Stalker's Pulse EmitterHesper Thren (tier 3)Ultra rare
Graveward Repair ArraySorrel Dask (tier 4)Ultra rare
Warlord's LanceCorvane Ash (tier 5)Ultra rare
Hollow Crown Command Arrayأي سيد: Dreadlords وزعماء العالمUltra rare

من بيانات اللعبة نفسها

بين حين وآخر يرمي عمل منتهٍ أيضًا خبيئة عمل (نحو 1 من 40 عملًا): غنيمة إضافية من عناصر الفريسة المعتادة، تساوي نحو 8 قتلات من العمل، تُرسل إلى حظيرتك الأم.

ملخص الغنائم وإعلانات الغنائم النادرة#

بما أن الأسياد يدفعون بالنقاط، تخبرك اللعبة بقيمة الصيد. بعد كل قتلة عمل تسقط شيئًا، يسرد إشعار العناصر وقيمتها بسعر السوق المرجعي ومجموع العمل حتى الآن؛ وتحتفظ بطاقة العمل بقائمة جارية. حين تقع القتلة الأخيرة، تجمع بطاقة كل ما أسقطه العمل. القيم تقديرات بأسعار مرجعية: ما تحصل عليه يعتمد على السوق، ويدفع مشترو الشخصيات غير اللاعبة أقل بكثير مما يدفعه اللاعبون.

أندر الغنائم، الأسطورية وExotic، تُعلن للمجرة كلها باسم الطيار. تحصل دائمًا على إشعارك وصوتك لغنيمة فائقة الندرة؛ ويمكن إيقاف الإعلان في أنحاء المجرة في الإعدادات تحت اللعب (إعلانات الغنائم النادرة).

فرائس حصرية للصيد#

ست أطقم Crown أخطر من أن يقاتلها أي أحد دون مستوى صيد محدد: الصيد 50 و60 و70 و80 و90 و95 لكل منها طاقمه. لا يستطيع قفل واحد أو إيذاءه إلا طيار بذلك المستوى؛ ودونه لا تفعل أسلحتك شيئًا وتخبرك اللعبة مرة. تعيش في الفضاء الخارج عن القانون فقط (الأعلى اثنتان في مناطق الحدود): بضعة مواقع مقيمة لكل منها، وقيادة عمل سيد مكافآت حين تبلغ المستوى. يسقط كل منها موادّه واكتشافه فائق الندرة الخاص، بعمل أو بدونه، ونحو نصف أخرى في عمله. هي أربح صيد على الإطلاق.

فرائس حصرية للصيد
الفريسةللقفل والإيذاءكيف يقاتلغنائمه الخاصةملاحظات
Crown GallowsreaverHunting 50يستنزف البطاريات من مدى قريبGallows Wire, Gallows Railgunطاقم Reaver يعلّق مرسلات فرائسه من عموده الفقري. يستنزف البطاريات من مدى قريب. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 50.
Crown BonewrightHunting 60يصعب إنهاكه جدًا، وتصعق قاذفاته وحداتكPatchwork Plate, Bonewright Repair Arrayهيكل Butcher أُعيد بناؤه مرات كثيرة حتى صار رقعًا أكثر منه سفينة. يصعب إنهاكه جدًا. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 60.
Crown CinderwakeHunting 70دفعات من صواريخ العناقيد تشبع الدفاع النقطيCinderglass Lens, Cinderwake Launcherغازٍ من الجيف يحرق طريقه عبر قافلة ويترك الحطام متوهجًا. تغمر وابلات عناقيده الدفاع النقطي. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 70.
Crown TyrantHunting 80قاذفات لا ترتاح، تحت دورية من سهام المدافعينTyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcherأمير حرب لا يخضع لأي قبطان في Crown. لا ترتاح قاذفاته. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 80.
Crown HollowguardHunting 90طوربيدات وصواريخ كروز واستنزاف بطاريات وصعق، كلها دفعة واحدةHollow Shard, Hollowward Extenderدورية Hollow King نفسه: Monolith يقودها القباطنة الذين لم يتركوا جانبه. يقاتل في كل المدى دفعة واحدة. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 90.
Crown PretenderHunting 95Monolith يطلق أربع حجرات طوربيد وكل ما يحمله قباطنة Hollow KingPretender's Cryptocore, Pretender's Flag Keyقبطان من Crown توّج نفسه في غياب Hollow King وذهّب هيكله من أجل ذلك. أصعب فريسة ستسميها مكاتب المكافآت. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 95.

من بيانات اللعبة نفسها

Paragon Marks (متجر النقاط): نحو قتلة واحدة من 120 في العمل تجلب نموذجًا مثاليًا من فريستك بثلاثة أضعاف نقاط صحة وخبرة نوعه وغنائم أغنى بكثير. يُحتسب في عملك.

أفضل الصيادين على لوحة صدارة الصيد العامة.

السباق#

كل مركز تجاري ميناء سباقات، وكل ميناء يرسم حلباته الست بطريقته. السباق جولة موقوتة عبر حلبة من حلقات نقاط التفتيش ضد شبكة من ستة. يملأ الطيارون الآخرون الشبكة أولًا؛ ويملأ متسابقو الشخصيات غير اللاعبة أي فتحات فارغة، فتستطيع دائمًا السباق. السباق مهارة مجانية تتدرب بإنهاء السباقات.

سفينة صغيرة تصطف على حلبة من حلقات نقاط تفتيش متوهجة قرب مركز تجاري
تتوهج الحلقة التالية بالأخضر. اعبرها من الجانب السماوي؛ والوجه الأحمر يعني أنك في الجانب الخطأ.
  1. انضم إلى شبكة

    ارسُ في مركز تجاري، وافتح موانئ السباقات في خدمات المحطة واضغط انضم إلى الحلبة أو انضم إلى Gauntlet على مسار (راجع النمطين). يُدفع رسم الدخول مقدمًا.

  2. اصطفّ

    اضغط غادر واصطفّ. يطير بك الطيار الآلي إلى خط البداية ويوجهك على امتداد المسار.

  3. السباق

    حين تصبح الأضواء خضراء، حلّق عبر كل حلقة بالترتيب للعدد المحدد من اللفات. تفويت حلقة يعني العودة إليها: القفز عبر حلقة لا يُحتسب.

  4. جمع

    عند الراية تصبح الواجهة بطاقة نتيجتك: المركز والزمن وأفضل لفة والأرصدة والخبرة وأي جائزة منصة.

الحلبة وGauntlet#

الحلبة
الافتراضي. يتبع ممر ضوء خط السباق ويدفعك للخلف إن انجرفت للخارج، ويميل توجيهك نحو الخط، وتُحصر سرعتك بما تسمح به المنعطفات أمامك (اكبح بـS). تعطي منصات التعزيز 1.4 ثانية من التعزيز، والاحتماء خلف منافس يعيد شحن تعزيزك، ويبلغ التعزيز أقصاه عند 1.8 ضعف سرعة الإبحار. الحلقات أعرض بـ1.4 مرة ولا اصطدامات. سهل الطيران وصعب الإتقان.
الحاجز
النمط الصعب: أدوات تحكم الطيران كاملة عبر حلقات صلبة، مع عوامة خطر بين كل زوج. لمس طوق حلقة أو عوامة اصطدام: تلاشٍ قصير، ثم تعود بعد حلقتك الأخيرة بقليل بسرعة منخفضة مع 3 ثوان مضافة إلى زمنك. في المقابل يدفع 25% خبرة سباق أكثر، وتسقط جوائز المنصة أكثر (الأول والثاني والثالث يرمون 62% و40% و26% بدل 50% و30% و18%).

لكل نمط شبكاته وأرقامه الشخصية الأفضل ولوحة صدارته، والأرصدة نفسها في كليهما. تنثني Switchback Slalom في دبابيس أضيق من ممر، فتعمل دائمًا كـGauntlet. مساعدة توجيه الحلبة هي نفسها لكل متسابق على الشبكة ولا تقود السفينة عنك: ليست مساعد السباق بوتيرة التدريب أدناه.

إيجاد طريقك#

المسارات مرسومة بنحو ضعف حجمها السابق، فهناك مكان لاستخدام تعزيزك. تُؤطَّر الحلقة التالية بالثواني لبلوغها، ويشير خط شبحي متقطع إلى الحلقة بعدها، وحين تكون حلقة خارج الشاشة أو خلفك يعطي سهم كبير مثبّت على حافة الشاشة المسافة والدرجات للدوران (أحمر حين تتجه في الطريق الخطأ). لبطاقة السباق أيضًا خريطة مسار من الأعلى مع الحلقة التالية مضاءة ومنافسيك واتجاهك. يسرد تبويب لوحة الصدارة في موانئ السباقات أسرع خمسة طيارين على كل مسار في كل نمط.

ست حلبات
الحلبةالمستوىاللفاتالحلقاتالمعيار للفةالقيدالهياكل المسموحة
Sol CircuitRookie (Racing 1)210156 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Deep SprintRookie (Racing 1)210142 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)212154 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)314153 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Switchback SlalomCircuit (Racing 10)210123 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)312149 s₡40,000Any hull

المعيار للفة هو معيار الطيران الحر لـGauntlet؛ وفي الحلبة لكل ميناء معياره الخاص الأقصر. أسماء المستويات منفصلة عن النمطين. من بيانات اللعبة نفسها

ما يدفعه السباق#

السباق عن السباق، لا مزرعة أرصدة. لا تُدفع الجائزة كاملة إلا حين تضم الشبكة 4 طيارين بشريين أو أكثر؛ والجولة المنفردة ضد الشخصيات غير اللاعبة تدفع مبلغًا رمزيًا وتكسب خبرة في الغالب. يأخذ الثلاثة الأوائل 45% و25% و15% من الجائزة، ويتقاسم بقية الحقل الباقي. متسابقو الشخصيات غير اللاعبة لا يأخذون حصة أبدًا. لا حد يومي، لكن تشغيل المسار نفسه خلال ساعتين يدفع النصف، ثم الربع.

الجائزة المدفوعة حسب الطيارين البشريين على الشبكة
طيارون بشريونحصة الجائزة
15%
230%
365%
4100%

من بيانات اللعبة نفسها

الدخول والجائزة والخبرة حسب المستوى
المستوىالقيدالجائزة (شبكة ممتلئة)الجائزة (منفرد)خبرة السباق (الأساسية)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

من بيانات اللعبة نفسها

الإنهاء على المنصة يرمي أيضًا جائزة: قطع سباق (Sprint Cell Bank وSprint Burst Thruster) وطلاءي Grid Marker وCheckered Flare. قطع Slipstream النادرة لا تأتي إلا من الدرجة العليا، وهي أرجح في المستويات الأعلى. تقايض قطع السباق قليلًا من الهيكل بسرعة أو بطارية أكثر، فلا تُصنع في مصنع أبدًا: كل واحدة رُبحت على منصة.

Shatterdrifts والنخب والصدوع#

لكل نظام واحد أو اثنان من Shatterdrifts: مقابر حطام لهياكل ممزقة، مسرودة دائمًا على قائمة التكتيكي. يمسك كل منها نخبة، قبطان Crown مسمى بمرافقين وقدرة مميزة. تتبع مستويات الانجراف الأمان: الآمن من 1 إلى 2 والمتنازع عليه من 2 إلى 4 والخارج عن القانون من 3 إلى 5.

تستيقظ النخبة حين تقترب ضمن 60 كم من انجراف جاهز. بعد موتها يهدأ الانجراف فترة (25 دقيقة عند المستوى 1 إلى 2، و30 دقيقة عند 3 إلى 4، و40 دقيقة عند 5). كل قدرة منذَرة: تحذير مسمى على واجهتك وتهيئة من بضع ثوان تستطيع التفاعل معها.

نخبة Shatterdrift
نخبةهيكلالمستوىالقدرةكيف تهزمها
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap Barrageابتعد أكثر من 2.5 كم قبل أن ينطلق الوابل.
The Tollmanالمتراس2 to 3Toll Surgeفجّره أثناء القناة: 8% من نقاط صحته تكسر الاندفاعة.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity Minesابتعد عن البقع المعلّمة قبل أن تُسلَّح الألغام.
Harrow GaffCarrion3 to 4Grappleاكسر الخط: ابتعد أكثر من 8 كم أثناء التهيئة.
BroodkeeperHerald3 to 5Brood Launchالدفاع النقطي والأسلحة الواسعة تخلي السرب.
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge Lanceيتجمد التصويب ثانية قبل الإطلاق: تحرك جانبًا.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5Blinkراقب ظهرك: وابله التالي بعد ومضة يضرب بضعف القوة.
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, Meltdownابتعد أكثر من 8 كم أو اخسر معظم بطاريتك. دون ثلث نقاط صحته ينصهر: قاتله من أبعد من 4 كم.

من بيانات اللعبة نفسها

تُسقط النخب Rift Keys وRift Residue ومستهلكات وDrift Locators وCrown Lures ووحدة مسماة عرضية في حطامها. يسرد Drift Locator الـShatterdrifts ضمن 6 عبورات التي فيها نخبة في موقعها؛ ويستدعي Crown Lure نخبة انجراف هادئ مبكرًا.

الصدوع#

يحتوي كل انجراف حلقة Rift Accelerator مهترئة. احمل Rift Key في عنبرك، وحلّق ضمن 12 كم من الحلقة واضغط Accelerator لفتح ردهة جماعة لـ1 إلى 3 طيارين. الصدع جيب خاص من الفضاء لا يستطيع غيرك دخوله: ثلاث موجات، ثم نخبة Warden، ضد ساعة 15 دقيقة. غادر مبكرًا فتخسر المكافأة.

مستويات الصدع
المستوىالمفتاحمستوى الشخصيات الآليةالهيكل المقترحWardens ممكنة
Tier 1Rift Key I2سفينة حربية صغيرةScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3سفينة حربيةThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4سفينة حربية ثقيلةHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5سفينة خطEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6سفينة خط (زوج) أو وحش ضخمReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

من بيانات اللعبة نفسها

  • تذهب المكافآت مباشرة إلى محطتك الأم: Rift Residue ومستهلكات وفرصة لوحدات مسماة ومفتاح المستوى التالي وStronghold Chart Fragments. الصدع V، أصعب مستوى، يضيف فرصة لـExodus Core Fragment واحتمالات أفضل لوحدات Exodus-Pattern وشظايا الخرائط.
  • مكافآت الإكمال بلا حد يومي: المفتاح والخمس عشرة دقيقة تضبطان إيقاع الإخلاءات.
  • يمكن تصنيع Rift Key I. كل مستوى يسقط أيضًا من النخب، وثلاثة مفاتيح تتجمع في واحد من المستوى التالي (الحظيرة، تجميع). تُتداول المفاتيح بحرية في السوق.
  • الاتصالات المنقطعة: الطيار الذي ينقطع اتصاله يحتفظ بمكانه دقيقتين، وتتوقف ساعة الصدع وهو غائب (5 دقائق في التشغيل على الأكثر). إن فشل التشغيل بعد غياب أعضاء، يعود مفتاح القائد (حتى 3 مرات في اليوم لكل حساب).
  • تُسرد المكافآت الممكنة لكل مستوى عند المسرّع وفي الردهة، وتعرض بطاقة نتائج بعد التشغيل ما حصل عليه كل طيار.
  • تفريغ الكل يترك Rift Keys ومخططات المعاقل في العنبر دائمًا.

زعماء العالم#

زعيم عالم واحد في كل مرة يجوب العنقود. حين يظهر واحد، يسمع كل طيار الإعلان ويعرض تبويب العمليات في الحولية أين هو بزر سفر. تظهر الزعماء كل بضع ساعات على الأقل ما دام الطيارون في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون، وأبكر حين يبلغ غضب Hollow Crown ذروته. الزعيم الذي لا يقتله أحد ينسحب بعد نحو 40 دقيقة.

زعماء العالم
زعيمالمكانالآلياتالكأس (أكبر مساهم)
GravemawLawlessSpinal Lance: تصويب 6 ث، مجمد 1.5 ث قبل الإطلاق. واصل التحرك. نبضات المفاعل تستنزف البطاريات ضمن 10 كم. موجات مرافقة عند 75/50/25%؛ ويصلحه Crown Menders. يغضب عند 20%.Gravemaw's Fang
Hollow KingLawlessأسراب مقاتلات ونبضات مفاعل. موجات مرافقة عند 75/50/25%؛ ويصلحه Crown Menders. يغضب عند 20%.Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or LawlessBrood Shield عند 70% و35%: منيع ما دامت Broodships الثلاث حية. أسراب مركبات ضرب كل 40 ث. Drain Pulse كل 45 ث: تحذير 3 ث، 40% من بطاريتك ضمن 9 كم. يغضب عند 15%.Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawlessPylon Gates عند 80/55/30%: أربعة Shield Pylons تجعله منيعًا حتى تُدمَّر. وابل: ثلاث دوائر معلّمة بقطر 2 كم، 5 ث، ثم 9,000 ضرر لكل منها. Drain Pulse كل 45 ث: تحذير 3 ث، 40% من بطاريتك ضمن 9 كم. يغضب عند 15%.Shard of the Wall
The StormwrightLawlessStorm Cells: مناطق خطر جانحة بقطر 3 كم (ضرر، -50% شحن بطارية). Chain Arc يصيب هدفه وكل من ضمن 3 كم منه: تباعدوا. دون 50%: موجات Storm Rider ونبضات مفاعل. يغضب عند 15%.Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessRegent's Lance: موجه إلى الطيار الذي يؤذيه أكثر. تحرك جانبًا. عند 60%: Court of Knives، نخبتان؛ الوصي منيع حتى تموت كلتاهما. عند 25%: الغضب، وألغام ونبضات مفاعل، ويغضب.The Regent's Veil
The Kiln WardenLawlessSlag Barrage: أربع دوائر معلّمة بقطر 2.5 كم، 5 ث، ثم 9,000 ضرر لكل منها. Crucible Lance: تصويب 5 ث، مجمد 1.5 ث قبل الإطلاق. تحرك جانبًا عن الخط. Slag Fields: ثلاث مناطق خطر جانحة بقطر 3 كم (ضرر، -50% شحن بطارية). Keel Gates عند 75/50/25%: ثلاثة Shield Pylons تجعله منيعًا حتى تُدمَّر. يصلحه Crown Menders من الموجة الثانية. يغضب عند 15%.Kiln Warden's Ingot
The Moon EaterLawlessCoolant Vent Gates عند 85/65/40/20%: أربع فتحات تجعله منيعًا حتى تُدمَّر، وكل فتحة ترد. Tidal Shear: نبضة 30 كم كل 90 ث تمزق الهياكل الثقيلة وبالكاد تخدش المقاتلات. شغّل السفن الصغيرة. Drone Tides: موجات مركبات ضرب كل 35 ث من المرحلة الأولى، وضعفها دون 40%. دون 20%: وابل حصار ونبضات مفاعل، ويغضب. مصمم لأسطول كامل. لا يستطيع طيار واحد التفوق عليه ضررًا.Moon Eater's Sunseal
The BellfounderLawlessAttuned Ward: كل 45 ث، ولـ18 ث يمر نوع ضرر واحد فقط (الأخرى تفقد 85%). أحضر أسلحة متنوعة. Knell: انفجار 7 كم حوله بعد دقة 4 ث. ابتعد. Resonant Brand: انفجار الطيار المعلَّم يتقاسمه كل من ضمن 2.5 كم منه. تكدسوا على العلامة. Chorus Bells عند 66% و33%: أربعة أجراس تجعله منيعًا حتى تُدمَّر. دون 33%: رنات كاتمة تستنزف البطاريات ضمن 10 كم. يغضب عند 15%.Bellfounder's Mold
CinderhookLawlessStern Furnace: يصد تدريعه 65% من كل إصابة لا تقع على مؤخرته. التف عليه. Hookline: يخطف سفينة واحدة (المحركات -60% لـ6 ث)، ثم وابل ثقيل. ابتعد أكثر من 9 كم أثناء التهيئة. Slag Rain: تُقصف سفينة تتحرك أقل من 600 م في 6 ث. واصل التحرك. Broadside: ثلاث دوائر معلّمة بقطر 1.8 كم، 4 ث، ثم 9,000 ضرر لكل منها. موجات مرافقة عند 70% و40%. دون 30% يحرق فرنه كل شيء ضمن 4.5 كم. يغضب عند 20%.Cinderhook's Barb
The TidewrackContested or LawlessUndertow: تسحب المحركات بنصف قوة ضمن 10.8 كم لـ6 ث، ثم انفجار 6 كم على هيكله. احترق مبكرًا. Riptide: خلايا عواصف جانحة بقطر 3 كم (ضرر، -50% شحن بطارية). Drowned Shades: موجات مركبات ضرب كل 42 ث. يخليها الدفاع النقطي ومدافع الانتشار. Tide Anchors عند 70% و35%: ثلاث مراسٍ تجعله منيعًا حتى تُدمَّر. دون 35%: شحنات عمق في دوائر معلّمة بقطر 2.2 كم. يغضب عند 15%.Tidewrack Lantern

من بيانات اللعبة نفسها

تتدرج الزعماء مع عدد الطيارين في الفضاء الخطر، فكل واحد قتال عدة دقائق لمجموعة، ولا تستطيع سفينة واحدة الفوز به. بوابات الدرع (أعمدة وBroodships وبلاط من النخب) تجعل الزعيم منيعًا حتى تدمر ما يغذيها؛ والضرر على بوابة لا يُحتسب.

المساهمة والمكافآت#

تذهب المكافآت حسب المساهمة: ضررك على الزعيم ما دام يمكن إيذاؤه، وضرر توابعه وأعمدته وBroodships، والإصلاحات على طيارين آخرين في القتال. تعرض لوحة حية حصتك ورتبتك. يكافأ كل طيار يحمل 2% على الأقل من المساهمة ولا يزال في القتال عند القتل، ويحصل كل حساب على مجموعة رميات غنائم واحدة لكل زعيم. لا يحتوي حطام الزعيم شيئًا لنهبه: تعرض بطاقة رميات الغنائم ما حصلت عليه وتتيح لك أخذه إلى عنبر شحنك أو شحنه إلى أقرب محطة، التي يسميها الزر. تُشحن الغنائم غير المطالب بها بنفسها إلى تلك المحطة بعد عشر دقائق، أو فورًا إن رسوت أو خرجت.

يحصل كل طيار مؤهل على عنصر نادر، بفرص أفضل للعتاد الملحمي والأسطوري لحصة أكبر. وهناك فرص لـStronghold Chart Fragments وRift Key IV وحمولة نادرة من Nova Lattice وCrown Alloy، ويأخذ أكبر مساهم كأس الزعيم.

الزعماء الأصعب يسقطون غنائم أفضل. لكل زعيم صعوبة من 1 إلى 5، تظهر في الحولية. تظهر الوحدات الأسطورية وArk Schematic Fragments وWormhole Lens Shards وأندر المخططات أكثر بكثير من أصعب الزعماء منها من أسهلهم، وتحسّن الحصة الأكبر والمركز الأول فرصك فوق ذلك. لا يستطيع حمل Tellurion Keel Charter إلا الزعماء الأصعب.

المعاقل (الغارات)#

المعقل غارة: حصن مطوي في جيب خاص، يُدخل إليه من Rift Accelerator في الفضاء المتنازع عليه أو الخارج عن القانون. يحمل القائد خريطة، يستهلكها الدخول. تُجمَّع الخرائط من Stronghold Chart Fragments (الحظيرة، تجميع)، التي تسقط من النخب والصدوع وزعماء العالم.

المعاقل
المعقلالمكانيُفتح بـالطيارونالوقتالمراحل
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries، ثم The Yard، ثم Regent Ashkar
Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring، ثم Cold Halls، ثم The Choir Engine
Hollow BelfryLawlessBelfry Score6 to 825 minBell Ringers, then The Ninth Bell

من بيانات اللعبة نفسها

  • تتدرج نقاط صحة الزعيم والهدف مع حجم المجموعة عند البداية، وكذلك موجات التوابع.
  • الإقصاء الأسبوعي: تدفع مكافأة إكمال كل معقل مرة لكل طيار ولكل حساب في الأسبوع (تُعاد الاثنين 00:00 بالتوقيت العالمي)، عدا مكافأة Hollow Belfry التي تدفع كل 72 ساعة (أدناه). يستطيع الطيار المقصي مع ذلك الحضور والمساعدة.
  • المكافآت شخصية وتذهب إلى محطتك الأم: وحدات Exodus-Pattern وCrown-Forged وRift Residue وExodus Core Fragment وفرصة لأسطورية وكأس المعقل لأكبر مساهم.
  • يستطيع أعضاء العشيرة وزملاء الفرقة الانضمام إلى ردهة دون دعوة؛ وغيرهم يحتاجون دعوة من القائد. يستطيع باحث الغارات جمع المجموعة لك.

Hollow Belfry#

Hollow Belfry أصعب غارة في العنقود، مبنية لفرقة واحدة من ثمانية محاربين قدامى في قمة مهاراتهم. يفتحها القائد بـBelfry Score (أربع Bellframe Shards، تسقط من Bellfounder وCinderhook وTidewrack) عند مسرّع Shatterdrift خارج عن القانون. من ستة إلى ثمانية طيارين، ولا هيكل أثقل من سفينة رائدة.

  • امسك الجبهة. يضرب Ninth Bell أقرب سفينة ضمن 8 كم كل بضع ثوان. ومع عدم وجود أحد قريبًا، يضرب كل سفينة في الفرقة دفعة واحدة.
  • طهّر العفن. يأكل Bell Rot نقاط صحة سفينة حتى يصيبها إصلاح عن بعد، ولا يتوقف الطنين أبدًا: أحضر سفن دعم الأسطول.
  • لا تتوقف أبدًا، وتكدس على الوسم. السفينة التي تجلس ساكنة تُضرب بقوة، ويتقاسم Resonant Brand كل من ضمن 3 كم من علامته: كلما زادت السفن المشاركة قلّ ما تتلقاه كل منها.
  • اهزم Final Toll. بعد خمس عشرة دقيقة من استيقاظ الجرس، يضرب كل سفينة حتى تسقط الفرقة. فرقة مجهزة جيدًا تلعب كل دور تُخليه في نحو 12 إلى 14 دقيقة.
  • الإقصاء: تدفع المكافأة مرة لكل طيار ولكل حساب كل 72 ساعة، تُحتسب من آخر إخلاء مدفوع. يستطيع الطيار المقصي المساعدة مع ذلك.

المكافأة أفضل ما تدفعه غارة: وحدة Exodus-Pattern وقطعتا Exodus Core Fragment للجميع، وفرصة جيدة لأسطورية وSunder Lance وScatter Cannons مع مخططاتهما، وفرصة نادرة لـKnell Lance، أطول برج طاقة مدى في اللعبة. ويأخذ أكبر مساهم Ninth Bell Clapper.

باحث الغارات#

باحث الغارات (Shift+F، أو التكليفات والأنشطة في القائمة) يسرد كل زعيم عالم ومستوى صدع ومعقل بمستواه وحجم مجموعته والهياكل التي تُحضَر ومكان حدوثه وما يحتاجه. يعرض زعيم العالم هل هو قائم الآن وكم بقي له من وقت؛ ويعرض المعقل إقصاءك (أسبوعيًا، أو 72 ساعة لـHollow Belfry)؛ ويعرض المحتوى المفتاحي هل تحمل المفتاح.

  1. حدد مدخلًا أو أكثر واختر دورًا: مدافع أو ضرر أو دعم أو إصلاح. تقترح النافذة واحدًا من تركيبك.
  2. اضغط طابور. تعرض حبة صغيرة على واجهتك الوقت في الطابور وزر مغادرة؛ اسحبها من المقبض عند طرفها الأيسر لتحريكها. تستطيع الانتظار وحدك، أو كفرقة كاملة حين تقودها.
  3. حين تناسب مجموعة، يحصل الجميع على فحص جاهزية بـ30 ثانية للقبول. الطيار الذي يرفض أو يفوّته يغادر الطابور؛ ويحتفظ الجميع بأماكنهم.
  4. حين يقبل الجميع، تصبح المجموعة فرقة واحدة وتحصل على نقطة لقاء: نظام الزعيم، أو Rift Accelerator قرب جميعكم. السفر يرسم المسار ويطير به بالطيار الآلي.
  5. عند المسرّع يفتح الطيار الذي يحمل المفتاح الردهة، وتنضم إليها الفرقة دون دعوة. لا يُستهلك المفتاح أو الخريطة إلا حين يبدأ التشغيل.
  • المجموعات: يملأ المطابق الأدوار التي يحتاجها قتال أولًا (طيار إصلاح لكل زعيم عالم ومدافع أيضًا للأصعب، وطيار إصلاح للصدع IV وV، ومدافع وطياري إصلاح للمعاقل، ومدافعان وطياريْ إصلاح وثلاثة موقعي ضرر لـHollow Belfry) وينتظر مجموعة كاملة في البداية. بعد بضع دقائق يقبل مجموعة أصغر ثم أي مزيج أدوار.
  • اللعب النزيه: طيار واحد لكل حساب في مجموعة، ولا طياران حظر أحدهما الآخر أو عشيرتاهما في حرب، ولا مجرمون (ترفضهم المسرّعات). تبقى الغنائم شخصية: يحصل كل طيار على رمياته وبطاقة مكافأته.
  • المغادرة مبكرًا: مغادرة الفرقة أو الجيب قبل انتهاء التشغيل تحجب الطابور 15 دقيقة. الإزالة على يد القائد، أو انقطاع الاتصال، لا تفعل ذلك.
  • الرفض: ثلاثة فحوص جاهزية فائتة أو مرفوضة خلال 15 دقيقة تقصيك عن الطابور 5 دقائق.
  • إعادة الاتصال: يبقى مكانك في الطابور بعد إعادة تحميل أو انقطاع قصير دقيقتين. لا حد يومي لعدد مرات الانتظار.

الأحداث الديناميكية#

تبدأ الأحداث الديناميكية من تلقاء نفسها قرب حيث يحلّق الطيارون، أكثر حين يتصل طيارون أكثر. يُعلن عن كل واحد للطيارين القريبين بزر سفر، وتعرض بطاقة حدث على واجهتك الهدف والساعة وحصتك.

الأحداث الديناميكية
حدثالمكانالوقتالهدفوعاء الدفع
كمين قافلةSecure or Contested15 minتُكمَن ناقلات Syndicate العابرة للنظام. أوصل واحدة منها على الأقل إلى بوابتها.Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
نداء استغاثةفي أي مكان6 minسفينة معطلة محاصرة. أبقِها حية ست دقائق وحطّم المهاجمين.Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
ضربة CrownSecure25 minقفزت قوة ضرب من Crown إلى الفضاء الآمن وحاصرت المارشالات. اطردها.Secure ₡600,000
اندفاعة الإنقاذفي أي مكان15 minأظهر Shatterdrift حمولة من الإنقاذ المختوم. من سبق فاز.الغنائم هي المكافأة

من بيانات اللعبة نفسها

يقسم الحدث الناجح وعاءه بالمساهمة بين الطيارين الذين كسبوا حصة. يستطيع طيار واحد أخذ ₡150,000 على الأكثر من حدث آمن، و₡600,000 من حدث متنازع عليه و₡2,000,000 من حدث خارج عن القانون. Salvage Rush بلا وعاء: Surfaced Salvage Holds هي الجائزة، من سبق فاز.

المهرجانات الموسمية#

تُقام ثلاثة مهرجانات كل عام، تبدأ وتنتهي بالتقويم العالمي: Hollow Night في أواخر أكتوبر، وSolstice Lights عند مطلع العام، وBloomtide في الربيع حول أحد البدر الربيعي. يمتد التقويم من 2026 إلى 2031: 15 مهرجانًا في المجموع.

مواضيع المهرجانات
المهرجانما يحدثما تبحث عنه
Hollow Nightلأسبوعين تظلم الممرات وتستيقظ خرافات الفضائيين القديمة: تظهر أضواء جمر غريبة في الأحزمة وعند البوابات وبعيدًا على ممرات الانتقال، ويجوب مشعلو مصابيح Crown بحثًا عن كل من يحمل لهبًا.Ember Lantern Trove (طافٍ) وWisp-light (جانح) وCrown Lamplighter (غازي Crown)
Solstice Lightsأطول ليلة في تقويم العنقود. تزين المحطات أرصفتها بضوء دافئ، وتلمع منارات هدايا ضائعة في الأحزمة والممرات، ويحاول غزاة هدايا Crown سرقة المهرجان لأنفسهم.Solstice Gift Beacon (طافٍ) وFrost-glass Glint (جانح) وCrown Gift-raider (غازي Crown)
Bloomtideالربيع في المستعمرات: تركب قذائف مطلية وقرون أزهار الرياح الشمسية عبر الأحزمة وممرات البوابات والفضاء العميق، وتحاول سفن Crown الشوكية تبديدها أولًا.Bloomtide Shell Pod (طافٍ) وBlossom-pod (جانح) وCrown Thornship (غازي Crown)

من بيانات اللعبة نفسها

التذكارات#

لكل مهرجان تذكار واحد بالضبط، مصمم من جديد وموسوم بسنته. ما إن ينتهي ذلك المهرجان لا يسقط مجددًا أبدًا، فيزداد ندرة تذكار كل عام. الأول هو Hollow Lantern من Hollow Night 2026: فانوس يقطين منحوت بكرمة ملتفة، وابتسامته المسننة مضاءة بشعلة بلازما محبوسة. تبقى التذكارات اللاحقة محجوبة حتى يحين مهرجانها.

  • أين تظهر: عشوائيًا في أنحاء المجرة، في كل مستوى أمان: في الأحزمة وعند البوابات وفي الفضاء العميق على ممرات القفز. بعضها ينجرف ببطء على ممر قفز، وقليل منها يحمله غازي Crown عليك إسقاطه.
  • راقب الإعلانات. تسمي المشاهدة النظام. في ذلك النظام يكون التذكار على قائمة التكتيكي: اقفز إليه وانهبه ضمن 2.5 كم. أول طيار يصل يأخذه، وتتلاشى غير المطالب بها بعد نحو نصف ساعة.
  • الحدود: يستطيع كل طيار جمع 2 في اليوم بالتوقيت العالمي و12 لكل مهرجان؛ وكل حساب 3 في اليوم و18 لكل مهرجان.
  • تاجر بها. التذكارات عناصر عادية: بعها في السوق أو بادلها في العقود. لا تخزنها الشخصيات غير اللاعبة ولا تشتريها أبدًا.

زينة السفن#

كل تذكار هو أيضًا زينة سفينة لإحدى خمس خانات. احتفظ به في عنبر شحن سفينتك واضغط عرض في صفحة المواسم في الحولية. لا تظهر الزينة إلا ما دام التذكار على المتن، فبيعه أو تداوله أو فقدانه ينزعها.

خانات الزينة
الخانةما تعرضه
إسقاط الصاريزينة هولوغرافية تُسقط فوق الصاري.
حبل الهيكلسلسلة أضواء تمتد على عمود الهيكل الفقري وجانبيه.
أضواء الملاحةنمط ألوان احتفالي على أضواء الملاحة والومضات.
أثر المحركصبغة وشرارات منجرفة في أثر الأيونات خلف المحرك.
قاذف التحيةقاذف شعلات ألعاب نارية تجميلي: أطلق تحية من لوحة المواسم (غير ضار، ويراه كل من حولك).

من بيانات اللعبة نفسها

يرى الطيارون الآخرون زينتك حسب خيار الرسوم شارات الطيارين الآخرين لديهم. تظهر سفينتك زينتها دائمًا.

تقويم المهرجانات (التوقيت العالمي، اليوم الأخير شامل)
المهرجانالسنةتبدأاليوم الأخيرالمدة
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

من بيانات اللعبة نفسها

هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.