مهام لوحة الوظائف والمهام#
في XETODUS نوعان من العمل المنظم، وستستخدمهما من ساعتك الأولى. مهام لوحة الوظائف أعمال قصيرة مولَّدة تُعرض في كل محطة. المهام قصص مكتوبة بشخصيات وحوار وخيارات، تعرضها جهات اتصال مسماة عبر الاتصالات أو في محطة.
لوحة الوظائف#
ارسُ في أي محطة وافتح لوحة الوظائف في خدمات المحطة. تعرض كل لوحة ثلاث تكليفات في المرة وتمتلئ مع الوقت. اضغط O في الفضاء لرؤية تكليفاتك النشطة. يستطيع الطيارون الأحرار حمل حتى 10 تكليفات نشطة؛ وطيارو Vanguard 20. تتشارك الخطتان الكتالوج نفسه، بما فيه 50 قصة تكليف. تبقى التكليفات الحالية نشطة إن انقضى ميثاقك، لكن يجب أن تكون دون حدك الحالي لقبول آخر.
- قمع القراصنة
- دمّر عددًا من سفن Hollow Crown في نظام مسمى قريب. يأتيك قراصنته عند نقطة تجمع المهمة، موقع معلّم في ذلك النظام: اقفز إليه فيصل الأول بعد نحو 20 ثانية، والتالي بعد كل قتل بقليل (واحد في كل مرة في الفضاء الآمن). يدفع الأكثر في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون.
- عقد الخام
- سلّم كمية من خام واحد إلى المحطة التي عرضته. يُختار الخام مما يستطيع مستوى تعدينك قطعه، أو سيستطيع قريبًا.
- ساعٍ
- انقل صناديق بضائع تجارة إلى محطة على بعد عبور أو اثنين. تنتظر البضائع في حظيرة المحطة، وتضع ضمان أرصدة يعود عند التسليم.
- المسح
- انزل عبر الغلاف الجوي لعالم مسمى واهبط في أي مكان على السطح.
- كشاف
- ابلغ نظامًا على بعد بضعة عبورات. فقط صِل حيًا.
تعرض كل بطاقة تكليف المكافأة بالأرصدة ونقاط الاستحقاق وخبرة المهارات قبل أن تقبل. تشتري نقاط الاستحقاق عتاد الفصيل في متجر الاستحقاق في أي محطة. استخدم السفر على تكليف نشط لرسم المسار والطيران به بالطيار الآلي. يمكن المطالبة بتكليفات القتل والمسح والكشافة في أي مكان ما إن يتم الهدف. تُطالب بتكليفات الخام والساعي بالرسو في المحطة الصحيحة والبضائع في حظيرتها أو عنبرك.
المهام#
اضغط U لفتح مهامك. للنافذة تبويبات القصة والنشطة والمتاحة والمكتملة. تعرض تبويبات الفئات (الكل والرئيسية والجانبية وVanguard والأسبوعية، إضافة إلى اليومية والمتكررة والتدريبات وBeacon Roll حين تملك واحدة) عددًا لكل منها وتنطوي في قائمة المزيد حين تضيق النافذة، ويصفّي مربع بحث القائمة، ويترك إبقاء النافذة مفتوحة السجل حيث هو لتقبل عدة مهام متتالية. يمكن أن تكون 10 مهام نشطة في وقت واحد، وليس لأعضاء Vanguard حد. تعرض كل واحدة خطوتها الحالية ونقطة مسار على واجهتك وزر السفر إلى الهدف يطير بك إليه. حين تطلب خطوة التحدث إلى أحد يظهر زر تحدث.
تُفحص خطوات المهام من اللعبة وأنت تلعب: بلوغ مكان، الهبوط على عالم، تشغيل مسح Deep Scanner، تعدين خام، تدمير سفن Crown في أي مكان في نطاق أمان، النجاة من موجات مهاجمين مرسلة إلى موقع، أو تسليم بضائع في محطة. تنتهي بعض المحادثات الأخيرة بـخيار، ويتذكر الحوار اللاحق ما اخترت.
هذه سلاسل المهام خارج القصة الرئيسية. لكل فصيل افتتاح من ثلاثة أجزاء خاص به؛ وأقواس Exodus وHollow Crown وDriftwatch مفتوحة للجميع.
| سلسلة المهام | مفتوح لـ | المهام | المقدمة |
|---|---|---|---|
| قسم Accord | Solari Accord pilots | First Watch وSignal in the Static وThe Red Warden | يضع القائد Varro طيارًا جديدًا في حراسة الحدود، وتلاحظ Crown ذلك. |
| الهوامش | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | يعلّمك الوسيط Okafor كيف يحوّل Syndicate الصخر والشحن والخصوم إلى ربح. |
| انضباط حديدي | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | يدرّب النقيب Holloway جنديًا احتياطيًا ليصبح محاربًا في Dominion. |
| Hollow Throne | كل فصيل، بعد قصته الافتتاحية | A Quiet Word وTally of the Dead وThe Hollow King | أميرال مخزي يطارد الرجل الذي يوحد قباطنة القراصنة. |
| أصداء الخروج | كل فصيل، بعد مهمته الأولى | Ghost Signal وThe Relic Hunter وMeridian وWake of the Meridian | إشارة على نطاق طوارئ أسطول الخروج، تأخرت ثلاثمئة عام. |
| أقسام محطمة | كل فصيل، بعد مهمته الأولى | Graveyard Shift وThrough the Ring وAnswer the Call وCrowned in Wreckage وMuster Orders وThe Bastion Breaks | تحتفظ Driftwatch بعدّ لقباطنة Crown المختبئين في مقابر الحطام. يريد القبطان الحارس Orrin عدّهم تنازليًا. |
من بيانات اللعبة نفسها
التلمذة#
كل مهارة يتركها معظم الطيارين عند المستوى 1 إلى 10 لها سلسلة مهام قصيرة خاصة بها، التدريبات، من أول عمل عند المستوى 1 حتى المستويات المتوسطة. يطلب كل عمل منك أداء النشاط على أدوات التحكم الحقيقية (سباق، وتجريد حطام، وجمع على عالم، وبناء مكوّن، وتجارة، وتأسيس مستعمرة، ومسح نظام) ويدفع في الغالب خبرة في تلك المهارة، مع أرصدة صغيرة، وفي نهاية سلسلة علامة متمرس. يُفتح العمل حين تبلغ المهارة المستوى المعروض ويُنجز العمل الذي قبله. 4 أوامر دائمة قابلة للتكرار تأخذ بضائع صنعتها أو جمعتها بقليل من الأرصدة وكثير من الخبرة، وتتكرر بعد فترة تبريد. سلاسل مهارات Vanguard تحتاج الميثاق.
| المهارة | المستويات | المهام |
|---|---|---|
| السباق | 1, 5, 10, 25 | Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid |
| الإنقاذ | 1, 5, 12, 20 | Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract |
| الحصاد | 1, 5, 10, 18 | First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract |
| الصناعة | 1, 5, 15, 25 | First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons |
| الهندسة | 1, 5, 12 | Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline |
| الملاحة | 1, 5, 12, 22 | First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul |
| Colonization | 1, 5, 12 | Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status |
| التجارة | 1, 5, 12, 22 | First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat |
| Captaincy | 1, 6, 14 | First Writ, Standing Wing, Commodore's Test |
| القيادة | 1, 6, 14 | Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence |
| الاستكشاف | 1, 5, 12, 22 | Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground |
| الطيران | 1, 6, 14 | Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training |
| Xenobiology | 1, 6, 15 | First Crop, Blight Watch, Strain Library |
| رسم الخرائط | 1, 6, 15 | First Chart, Fresh Charts, Deep Signal |
| الاستخراج | 1, 6, 15 | First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore |
| Reclamation | 1, 8, 15 | First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run |
| Flotilla | 1, 8, 15 | First Crew, Second Crew, Belt Master |
من بيانات اللعبة نفسها
الأوامر الدائمة#
12 أمرًا دائمًا قابلًا للتكرار إضافيًا تغطي المهارات التي لا بضائع لتسليمها: السباق والهندسة والملاحة والاستكشاف والاستعمار وCaptaincy والقيادة ومهارات Vanguard الخمس. يطلب كل منها أداء نشاط المهارة نفسه مرة (إنهاء حلبة مبتدئين، أو كسب كمية محددة من خبرة المهارة، أو العبور للخارج والعودة، أو مسح نظام مجاور) ويدفع قليلًا من الأرصدة والخبرة، دائمًا أقل مما يدفعه النشاط نفسه. تتكرر كل 3 ساعات، ولا على عدّ يومي أبدًا، وتحتاج أوامر مهارات Vanguard ميثاقًا نشطًا.
| الترتيب | المهارة المطلوبة | يدفع |
|---|---|---|
| أمر الحلبة الدائم | Racing 3 | ₡3,000 |
| أمر العناية بالهيكل الدائم | Engineering 5 | ₡1,500 |
| أمر فحص الممرات الدائم | Navigation 5 | ₡3,500 |
| أمر المسح الدائم | Exploration 5 | ₡3,500 |
| أمر رعاية المستعمرة الدائم | Colonization 5 | ₡2,000 |
| أمر تدريب المرافقين الدائم | Captaincy 6 | ₡2,000 |
| أمر العقيدة الدائم | Leadership 6 | ₡2,000 |
| Greenhouse Standing Order (Vanguard) | Xenobiology 6 | ₡3,000 |
| Chart Standing Order (Vanguard) | Cartography 6 | ₡3,000 |
| Rig Standing Order (Vanguard) | Extracting 6 | ₡3,000 |
| Tug Standing Order (Vanguard) | Reclamation 8 | ₡3,500 |
| Crew Standing Order (Vanguard) | Flotilla 8 | ₡3,500 |
من بيانات اللعبة نفسها
مهام التراث وعناصر المهام#
قصتان جانبيتان أطول تتبعان الخيوط الفضفاضة لأسطول الخروج: Pale Ledger (أربعة أعمال، تُفتح بعد أول مهمة لأي فصيل) وQuiet Rooms (ثلاثة أعمال، بعد The Listener). يطلب كل عمل العمل الذي قبله، ومستويات مهارة، وأحيانًا نقاط مآثر. تمرر عناصر مهام من عمل إلى التالي: صفحة بيان وبطاقة مفتاح وجرس مصغٍ. عنصر المهمة مرتبط بك، فلا يمكن تداوله أو إدراجه أو إسقاطه، ويأخذه العمل التالي حين تسلمه. تنتهي Pale Ledger بخيار يغير المكافأة.
| المهمة | القصة | يتطلب | يدفع |
|---|---|---|---|
| هواء ميت | Pale Ledger | بعد أول مهمة لأي فصيل | ₡55,000, Pale Ledger Manifest Page |
| بيان بارد | Pale Ledger | After Dead Air, Navigation 8, Exploration 8 | ₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit |
| مخزن البذور | Pale Ledger | After Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points | ₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II |
| ما تدين به Ledger | Pale Ledger | After Seed Vault, Trading 15 | ₡110,000 |
| صنعة الفانوس | الغرف الهادئة | After The Listener, Exploration 10 | ₡60,000, Listener's Chime |
| الغرف الهادئة | الغرف الهادئة | After Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12 | ₡95,000, Quiet Glass |
| ما حفظه الصمت | الغرف الهادئة | After Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points | ₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III |
من بيانات اللعبة نفسها
عتاد المهام وإعادة الإصدار#
بعض المهام تدفع عتاد مهام: وحدات مرتبطة مثل Harun's Sounding Rod وLong Haul Trim Thruster وYardmaster's Reclaimer. كل منها بديل جانبي لوحدة قياسية بميزة صغيرة في شيء واحد، لا أفضل من غنيمة نادرة أبدًا، ولا يمكن تداوله. تدفع القصة الرئيسية ومهام الفصائل أيضًا Rift Keys وعدد إصلاح وDeepcell Cartridges يستطيع أي أحد استخدامها أو بيعها.
إن فُقد هيكل ومعه عتاد مهام أو عنصر مهمة، افتح تبويب المكتملة في سجل المهام. فقدت شيئًا؟ يسرد ما تستطيع استبداله: عناصر المهام مجانية والعتاد يكلف رسمًا، يُدفع مرة، ويصل البديل إلى حظيرة المحطة التي ترسو فيها. تستطيع استبدال عنصر لا تحمل منه شيئًا في أي مكان فقط، وعنصر مهمة سلمته بالفعل إلى مهمة لاحقة ليس مفقودًا، فلا يُعرض. الاستبدال لكل طيار: يكسب كل طيار في حساب ويستبدل ما يخصه.
بضائع عامة. ثلاث بضائع يستطيع أي أحد تداولها تُصنع من مواد مجمّعة، مخططاتها في السوق في المراكز التجارية للشخصيات غير اللاعبة: Resin Sealant Block (2 من 6 Sunresin و2 Heavy Water) وField Overhaul Kit (2 من 2 Resin Sealant Blocks و3 Hull Plating و6 Salvaged Tech) وDeepcell Cartridge (3 من 4 Power Cells و4 Piezo Quartz). استخدم عدة أو خرطوشة من العنبر في الفضاء. تعيد Field Overhaul Kit 45% تدريع و20% هيكل، واستخدام واحدة يضع Field Nanogel وBarrier Charges وOverhaul Kits على فترة تبريد واحدة 120 ث. تملأ Deepcell Cartridge بطاريتك كاملة، بفترة تبريد 120 ث مشتركة مع Surge Cells.
نقاط المآثر#
كل مهمة تنهيها مرة تكسب نقاط مآثر، مقياسًا لمقدار العمل الحقيقي الذي أنجزته. تساوي المهمة أكثر حين تكون أصعب (فئة سفينة أكبر) وأطول (خطوات أكثر) وتطلب مهارة أعلى، وتساوي آخر أعمال سلسلة مهام بطولية مقدارًا ثابتًا. العقود اليومية والعمليات الأسبوعية والأعمال المتكررة لا تساوي شيئًا، وتُحتسب المهمة مرة، مهما أعدتها. النقاط تخص الطيار الذي أنهى المهمة، فيكسب طياروك الآخرون نقاطهم الخاصة.
- أين تراها: المجموع في أعلى نافذة المهام، وتعرض كل بطاقة مهمة وصف مكتمل نقاطها، وتقرأ بطاقة المكافأة «+N Deed Points». لنافذة التصنيفات لوحة نقاط المآثر، والمجموع على ملف طيارك. على الموقع، تصنفها لوحة صدارة نقاط المآثر وتعرض إحصاءات كل طيار مجموعه.
- مهام تطلب مجموعًا. أكبر المهام تطلب عددًا من نقاط المآثر إضافة إلى مهام سابقة ومستويات مهارة. تعرض كل بطاقة في سجل المهام لها كل ما ينقصك، مثلًا «Needs 60 Deed Points (you have 11)»، فتخطط المسار.
سجل المنارة#
تعرض المسجّلة Calla Venn من سجل Beacon Roll ثلاثة أعمال مجانية لأي طيار، ثم اثنين آخرين لأعضاء ميثاق Vanguard، يطلب كل منها نقاط مآثر ومهام سابقة ومستويات مهارة. ترسلك لإعادة إشعال منارة ميتة من عصر الخروج، وتزويدها وحراستها، وأخيرًا رفع Standard على آخر منارة في الخط. يدفع آخر عمل في كل خط Standard، راية هولوغرافية لسفينتك.
| المهمة | نقاط المآثر المطلوبة | المهارات المطلوبة | يدفع | نقاط المآثر المكتسبة |
|---|---|---|---|---|
| مهمة مشعل المصابيح | 60 | Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20 | ₡300,000, 3× Field Overhaul Kit | 9 |
| الفتيل الطويل | 90 | Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12 | ₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge | 11 |
| ارفع الراية | 120 | Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30 | ₡800,000, Beacon Standard | 14 |
| Charter Colors (Vanguard) | 160 | Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80 | ₡4,000,000, Survey Wing Standard | 16 |
| Firstlight Standard (Vanguard) | 215 | Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70 | ₡8,000,000, Charter Standard | 22 |
كل عمل يدفع أيضًا خبرة مهارة ويحتاج المهام التي قبله في خطه. العملان من Vanguard لأعضاء الميثاق. تُدفع الأرصدة مرة لكل حساب، كما في كل مهمة قصة. من بيانات اللعبة نفسها
العقود اليومية والعمليات الأسبوعية#
كل يوم عند 00:00 بالتوقيت العالمي تُعرض عليك 3 عقود يومية، مختارة لك من القائمة أدناه. وكل اثنين عند 00:00 بالتوقيت العالمي تُعرض عليك 3 عمليات أسبوعية. تختلف الاختيارات من طيار إلى آخر، فقارن الملاحظات مع عشيرتك. تظهر كلتاهما في تبويب المتاحة في مهامك، مع عد تنازلي إلى إعادة الضبط التالية.
| العقد | المهمة | المكافأة (إضافة إلى الخبرة) |
|---|---|---|
| دورية الحزام | دمّر ست سفن Hollow Crown في أي مكان في العنقود. | ₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel |
| حصة الخام | عدّن 150 وحدة من أي خام للحصة اليومية لنقابة التعدين. | ₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether |
| مسح شامل | اهبط على عالم خارج نظامك الأم وشغّل مسح ماسح لمديرية المسح. | ₡40,000, 4× Deepcell Cartridge |
| حملة الخردة | سلّم خمس وحدات Salvaged Tech في أي محطة. | ₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit |
| اثبت في الخط | فرّق حزب غارة من Crown يتشكل قرب عالم في نظامك الأم. | ₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge |
| رحلة الحدود | دمّر سفينتين من Crown في الفضاء المتنازع عليه أو الخارج عن القانون. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| مهمة المراقبة | اكسر نقطة مراقبة Crown على حزام في الفضاء المتنازع عليه قرب الديار. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| مسح الانجراف | ساعد في تدمير نخبة Shatterdrift واحدة في أي مكان في العنقود. | ₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator |
| رحلة الصدع | أخلِ صدعًا واحدًا من أي مستوى. | ₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II |
من بيانات اللعبة نفسها
العمليات الأسبوعية أعمال أكبر مبنية حول محتوى المجموعة في العنقود: نخب Shatterdrift والصدوع والأحداث الديناميكية وزعماء العالم والمعاقل (كلها مغطاة أدناه).
| التشغيل | المهمة | المكافأة (إضافة إلى الخبرة) |
|---|---|---|
| صياد النخبة | ساعد في تدمير ست نخب من Shatterdrift هذا الأسبوع. | ₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| عدّاء الصدوع | أخلِ أربعة صدوع هذا الأسبوع (المستوى II أو أعلى). | ₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| أول المستجيبين | اكسب حصة في ثلاثة أحداث ديناميكية ناجحة هذا الأسبوع. | ₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II |
| كاسر الزعماء | اكسب مكافأة زعيم عالم هذا الأسبوع. | ₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| كاسر العاصفة | أخلِ حصنًا هذا الأسبوع. | ₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
من بيانات اللعبة نفسها
القصة الرئيسية#
القصة الرئيسية هي الموسم الأول: The Open Door. بعد ثلاثمئة عام من العبور، يستيقظ نطاق طوارئ أسطول الخروج. يريد أحدهم أن يُفتح الباب خلفنا. تمتد من يومك الأول كطيار حتى بعثة عند حافة الخريطة، وتضم اثنتين من سلاسل المهام أعلاه كفصليها الأولين.

| الفصل | اللقب | المهام | ما يحدث |
|---|---|---|---|
| تمهيد | تحت الميثاق | تحت الميثاق | طيار جديد يجيب منارة في اليوم الأول. |
| I | أصداء الخروج | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel وMeridian والحقيقة عن الثقب الدودي. |
| II | Hollow Throne | A Quiet Word وTally of the Dead وThe Hollow King | من يوحد قباطنة القراصنة، ووجه من وراء التاج. |
| III | الحساب الميت | الحساب الميت | يستيقظ إطار مسح Meridian ويطلب سماع حلقة. |
| IV | المصغي | المصغي | مصغٍ من Ilari وعالم محيطي وقانون قديم. |
| V | Bellframe | Bellframe | يجرد أمين أرشيف الملك أداة أقدم من البشرية. |
| VI | الأفق | الأفق | عبر فرادة، لسماع من يطرق. |
| VII | Choir of Ash | Choir of Ash | أسكت محرك Drowned Ark قبل أن يجد النغمة. |
| VIII | The Open Door | The Open Door | إلى Hushfall، حيث تموت الإشارات. |
من بيانات اللعبة نفسها
يعرض تبويب القصة في مهامك قائمة الفصول وأين أنت فيها. يُفتح التمهيد في يومك الأول: تركّب Deep Scanner من عدة بدايتك وتصغي إلى نطاق الخروج القديم. تقودك الفصول اللاحقة إلى Ancient Gate Ruins وDerelict Megastructures، عبر Wandering Singularity، إلى معقل وأخيرًا عميقًا في الفضاء الخارج عن القانون.
- الصعوبة ترتفع. التمهيد رحلة قصيرة في نظامك الأم. وبحلول الفصول الأخيرة تريد سفينة قوية وتجهيزًا كاملًا وأصدقاء: الفصل VII يطلب إخلاء معقل مع مجموعة غارة.
- الخيارات مهمة في الحوار. بعض الفصول تنتهي بقرار. يحدد ما تقوله الشخصيات لك لاحقًا.
- دفعة واحدة لكل حساب. تُدفع أرصدة القصة وعناصرها لأول طيار في حسابك ينهي كل مهمة. ما زال طياروك الآخرون يكسبون الخبرة ونقاط الاستحقاق.
الموسم الثاني: Hush. تستمر القصة الموسم القادم. للإعداد والشخصيات والتاريخ وراء العبور، اقرأ قصة XETODUS.
الصيد: أعمال المكافآت#
الصيد مهنة مكافآت اللعبة، ومهارة قائمة بذاتها. يسمي سيد مكافآت في مكتب مكافآت فريسة من Hollow Crown وعددًا («Destroy 20 Crown Shades»)، وتطاردهم لغنائم ونقاط مكافآت وخبرة صيد. اضغط ] لفتح نافذة الصيد من أي مكان.
- خذ عملًا
ارسُ في مكتب مكافآت (في خدمات المحطة للحاميات وقواعد القراصنة) واضغط احصل على عمل. يختار السيد الفريسة والعدد لك.
- اقفز إلى موقع المكافأة
زر واحد يرسم المسار إلى أقرب موقع مكافآت لفريستك ويطير به بالطيار الآلي. تسمي بطاقة العمل أيضًا الموقع الآخر في النظام.
- اصطد
عند موقع المكافآت تنتقل حزمة فرائس لك، وتأتي التالية بعد سقوط الأخيرة. يختار الاشتباك (V) أهداف عملك أولًا. تُحتسب أيضًا التفرعات الطبيعية للهيكل الصحيح، في أي مكان في العنقود.
- جمع
القتل الأخير يكمل العمل فورًا. تحصل على نقاط مكافآت (القتلات كانت الخبرة)، إضافة إلى زر عمل جديد.

أسياد المكافآت#
خمسة أسياد يوزعون الأعمال، كل منهم من مكاتب عبر نوع واحد من الفضاء. يطلب الأسياد الأصعب مستويات أعلى ويفرضون رسم عقد وتدفع فرائسهم أكثر. يدفع الأسياد نقاط مكافآت وأرصدة لكل قتل وخبيئة كؤوس لكل عمل منتهٍ، وتأتي الغنائم النادرة فوق ذلك.
| سيّدة | يتطلب | المكاتب | نقاط العمل | الرسم |
|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | الصيد 1، مستوى الطيار 1 | حاميات في الفضاء الآمن | 2 | لا شيء |
| Odo Varga (tier 2) | الصيد 20، مستوى الطيار 15 | حاميات في الفضاء المتنازع عليه | 6 | ₡5,000 |
| Hesper Thren (tier 3) | الصيد 40، مستوى الطيار 30 | حاميات في الفضاء الآمن والمتنازع عليه في الحدود | 10 | ₡30,000 |
| Sorrel Dask (tier 4) | الصيد 60، مستوى الطيار 45 | قواعد القراصنة في الفضاء الخارج عن القانون | 14 | ₡120,000 |
| Corvane Ash (tier 5) | الصيد 80، مستوى الطيار 60 | قواعد القراصنة في الفضاء الخارج عن القانون في الحدود | 18 | ₡250,000 |
من بيانات اللعبة نفسها
الفريسة#
لا يسند السيد فريسة فوق مستوى صيدك أبدًا. لا تُحتسب إلا قراصنة وقادة Hollow Crown: ولا مارشال Accord يقود الهيكل نفسه أبدًا.
لا يعطيك السيد الفريسة نفسها مرتين متتاليتين ما دام لديه ما سواها لك. إن لم تترك قائمة حظرك لسيد غير الفريسة التي أنهيتها للتو، يرفضك حتى تفك حظر واحدة، ولا يعيد تخطي عمل آخر فريسة أنهيتها إلى الواجهة مباشرة.
مشاركة موقع مكافآت#
مواقع المكافآت مشتركة: يلتقي الطيارون بالعمل نفسه غالبًا في الموقع نفسه، والفرقة مقصودة. يبقى عملك وحزمك لك. تتجمع حزمة كل صياد على أرضها الخاصة، بعيدًا جدًا عن حزم الآخرين، ولا يختار الاشتباك حزمة صياد آخر أبدًا (حزمة زميل الفرقة تُحتسب). إن أطلق طيار آخر على حزمتك، لا يأخذ شيئًا من رصيدك أو غنائمك، وفريسة ينهيها تُحتسب لك مع ذلك.
حزمة واحدة لكل حساب: يتشارك طيارو الحساب الواحد حزمة فرائس واحدة في كل مرة، والانتظار قبل التالية وإعادة شحن Trailcaller. تشغيل عدة طيارين معًا لا يجلب حزمًا إضافية.
كل الفرائس، حسب مستوى الصيد
| الفريسة | الصيد | الهياكل التي تُحتسب | مناطق الصيد | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | الأحزمة الآمنة والمتنازع عليها | زوارق بالسكاكين تقفز على المعدّنين في الأحزمة. ويُحتسب أيضًا المخرّبون والكشافون في الهياكل البالية نفسها. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | الأحزمة المتنازع عليها والخارجة عن القانون | هياكل Dartwing سريعة تلاحق الناقلات بين البوابات. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | الأحزمة المتنازع عليها والخارجة عن القانون | هياكل Nightjar تضرب من الظلام وتختفي قبل أن يصل الحراس. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | الأحزمة المتنازع عليها والخارجة عن القانون | زوارق Halberd الحربية التي تقود حزم غارات Crown. |
| Crown Butchers | 35 | المتراس | الأحزمة المتنازع عليها والخارجة عن القانون | سفن Bulwark الحربية التي تغلق موجة موقع قتال الأخيرة وتحطم القوافل. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | مصلحو ميدان Lifeline الذين يبقون خط Crown حيًا. اقتلهم أولًا. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | الأحزمة الخارجة عن القانون في الحدود | أي سفينة Hollow Crown تُدمَّر في نظام خارج عن القانون من مناطق الحدود: بعيدًا عن أي حارس، بلا أحد يُستنجد به. |
| Crown Gallowsreavers | 50 | Any Crown ship | Lawless belts | حصري للصيد 50. أطقم Reaver التي تعلّق مرسلات فرائسها من عمودها الفقري وتستنزف البطاريات من مدى قريب. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | غزاة الجيف، مدرعون للاقتحام ومبنيون مما أخذوه. |
| Crown Bonewrights | 60 | Any Crown ship | Lawless belts | حصري للصيد 60. هياكل Butcher أُعيد بناؤها مرات كثيرة حتى صارت رقعًا أكثر منها سفنًا: يصعب إنهاكها جدًا. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | سفن حربية ثقيلة مدرعة تقود الغارات. أحضر هيكلًا يتحمل وابلًا جانبيًا. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | قادة Crown المسمّون: قباطنة التصعيد والحصون، وأولئك الذين يشير إليهم مكتب مكافآت لك. |
| Crown Cinderwakes | 70 | Any Crown ship | Lawless belts | حصري للصيد 70. غزاة جيف يحرقون ما لا يستطيعون حمله؛ وتغمر وابلات عناقيدهم الدفاع النقطي. |
| Crown Tyrants | 80 | Any Crown ship | Lawless belts | حصري للصيد 80. أمراء حرب لا يخضعون لقبطان: قاذفات لا ترتاح تحت دورية من سهام المدافعين. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | سفن خط أحادية الكتلة. محتوى جماعي لمعظم الطيارين، ومبارزة طويلة لأفضلهم. |
| Crown Hollowguards | 90 | Any Crown ship | الأحزمة الخارجة عن القانون في الحدود | حصري للصيد 90، الفضاء الخارج عن القانون على الحدود. دورية Hollow King القديمة: طوربيدات وصواريخ كروز واستنزاف وصعق دفعة واحدة. |
| Crown Pretenders | 95 | Any Crown ship | الأحزمة الخارجة عن القانون في الحدود | حصري للصيد 95، الفضاء الخارج عن القانون على الحدود. قبطان توّج نفسه، بأربع حجرات طوربيد وهيكل مذهّب. |
| زعماء العالم | 95 | أي زعيم عالم | حيثما يجوب زعيم عالم | Gravemaw أو Hollow King. أوقع 2% على الأقل من الضرر في المعركة لتُحتسب. |
من بيانات اللعبة نفسها
الدفع والنقاط والسلاسل#
كل قتل تُنسب إليك في العمل يدفع ثمن رأس بالأرصدة وقد يسقط مواد من حطام الفريسة، والعمل المكتمل يدفع نقاط مكافآت وجائزة وخبيئة كؤوس. يرتفع الدفع مع مستوى صيدك عبر معدل الدفع أدناه، صاعدًا بثبات إلى ×3.5 عند الصيد 95. تُنسب إليك قتلة حين توقع حصة عادلة من ضرر الطيارين (أو الأكثر)؛ ولزعيم عالم، 2% على الأقل من الضرر تُحتسب.
| من | المعدل | غنائم الفريسة |
|---|---|---|
| Hunting 1 | معدل المكافأة | ×1 |
| Hunting 30 | معدل الصياد المرخّص | ×1.15 |
| Hunting 50 | معدل الصياد المتمرس | ×1.35 |
| Hunting 60 | معدل الصياد المخضرم | ×1.45 |
| Hunting 70 | معدل الصياد البارع | ×2.8 |
| Hunting 85 | معدل Crownbane | ×3.6 |
| Hunting 95 | معدل صياد القمة | ×3.5 |
من بيانات اللعبة نفسها
المرافقون ومرافقو Flotilla: يُحتسب ضررهم نحو رصيدك، حتى على قتلة ينفذونها وحدهم أو بعد خسارة أحدهم. يكسب ضررك حصته الكاملة من غنائم القتل ويكسب ضررهم 50%، فسرب يُترك يقاتل وحده يكسب نصف غنائم قتلة، والقتال بجانبه لا يدفع أقل في الساعة من الصيد وحدك أبدًا. وفي قتلات فئة الزعماء (زعماء العالم والقادة والنخب) لا يكسب ضررهم شيئًا.
الصيد في فرقة: حين يكسب ضرر زميل فرقة رصيدًا على قتلة، يحتسبها كل زميل فرقة بعمل مطابق حي في النظام ضمن 100 كم، سواء أطلق النار أم لا. تُرمى غنائم القتلة مرة واحدة، للطيار الذي أوقع أكبر ضرر، لا مرة لكل زميل.
نقاط المكافآت تشتري عمليات فتح مكتب المكافآت وبضائعه. تبني الأعمال المكتملة المتتالية سلسلة: كل عمل عاشر يدفع ×5، وكل عمل خمسين يدفع ×15، وكل عمل مئة يدفع ×25، وكل عمل 250 يدفع ×35، وكل عمل ألف يدفع ×50. تخطي عمل يبقي سلسلتك. Long Contracts (مفتاح في متجر النقاط) تجعل الأعمال أطول، وWrit فريسة تطيل أعمال تلك الفريسة أيضًا: يتراكم الاثنان، فالعمل بكليهما أطول بكثير، وتُدفع النقاط نفسها للعمل الأطول. ينطبق المفتاح من العقد التالي الذي تأخذه، لا على الذي تحمله أبدًا. تُشترى عمليات الفتح مرة وتُحفظ للأبد، ولا شيء يُشترى بنقاط المكافآت يمكن تداوله أو إدراجه أو إعطاؤه: الوحدات والعدد مرتبطة بك، والطلاءات تذهب إلى حسابك كله.
Trailcaller: متتبع متجر النقاط الدائم (الصيد 30، 300 نقطة، يُشترى مرة). عند موقع مكافآت، استدعاء حزمة على متتبع العمل يجلب حزمة فرائسك التالية فورًا بدل بعد الانتظار المعتاد، ثم يُعاد شحنه 12 دقيقة. تقاعدت Tracking Beacons القديمة.
| الفتح | الكلفة | يتطلب | ما يفعله |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | خذ المهام وتخطَّها وبدّلها من أي سيد تستوفي شروطه، في أي مكان: راسيًا في أي محطة أو في الفضاء. |
| Trailcaller | 300 points | Hunting 30 | متتبع قابل لإعادة الاستخدام، لك للأبد: في موقع مكافآت يستدعي حزمة فرائسك التالية فورًا. يُعاد شحنه في 12 دقيقة. لا يمكن فقدانه أو بيعه أو إسقاطه. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | حين تنتهي مهمة، يعيّن السيد نفسه التالية فورًا، أينما كنت. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | المهام أطول بنسبة 40%: قتلى أكثر وخبرة أكثر ونقاط ثابتة. أوقفها في أي وقت. |
| Reaver Writs | 80 points | Hunting 20 | مهام Crown Reaver أطول بنسبة 50%: قتلى وخبرة أكثر مقابل النقاط نفسها. أوقفها في أي وقت. |
| Steady Trail | 150 points | Hunting 25 | حين تستبدل Ada Quell مهمة سيد أصعب، يصمد تسلسلك بدل أن يبدأ من جديد. |
| Butcher Writs | 100 points | Hunting 35 | مهام Crown Butcher أطول بنسبة 50%: قتلى وخبرة أكثر مقابل النقاط نفسها. أوقفها في أي وقت. |
| Long Memory | 400 points | Hunting 70 | خانة إضافية في قائمة الحظر لديك، فوق مزايا القائمة السوداء. |
| Ravager Writs | 120 points | Hunting 55 | مهام Crown Ravager أطول بنسبة 50%: قتلى وخبرة أكثر مقابل النقاط نفسها. أوقفها في أي وقت. |
| Warlord Writs | 150 points | Hunting 65 | مهام Crown Warlord أطول بنسبة 50%: قتلى وخبرة أكثر مقابل النقاط نفسها. أوقفها في أي وقت. |
| Frontier Warrants | 200 points | Hunting 65 | قد تعيّن Hesper Thren أيضًا Crown Warlords، يُصطادون في الفضاء الخارج عن القانون. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | قد تعيّن Sorrel Dask وCorvane Ash قادة Crown المسمّين (رسم عقد 250,000 رصيد لكل منهم). |
| Paragon Marks | 250 points | Hunting 40 | بين حين وآخر يأتي قتل في مهمة بنموذج مثالي من فريستك: ثلاثة أضعاف نقاط الصحة والخبرة من نوعه، مع غنائم أغنى بكثير. ويُحتسب في مهمتك. أوقفه في أي وقت. |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | قد تعيّن Corvane Ash زعيم عالم: Gravemaw أو Hollow King (رسم عقد 1,000,000 رصيد). |
من بيانات اللعبة نفسها
| البضاعة | الكلفة | يتطلب | ما هي |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Deep Scanner مضبوط على مرسلات Crown: تحدد كل دورة أيضًا أهداف مهمتك في أي مكان من النظام. |
| Requisition Nanogel ×5 | 10 points + ₡9,000 | Hunting 15 | خمس عدد ترقيع للدرع والهيكل مرتبطة، خاصة بمتجر الاستحقاق. تُستهلك عند الاستخدام. |
| Requisition Barrier Charge ×5 | 10 points + ₡12,000 | Hunting 15 | خمس شحنات درع مرتبطة، خاصة بمتجر الاستحقاق. تُستهلك عند الاستخدام. |
| Huntsman's Sight | 400 points + ₡1,500,000 | Hunting 45 | الشقيق الأكبر لماسح المكافآت: يحدد أهداف مهمتك وتوقع أسلحتك ضررًا أكثر بنسبة 8% عليها. الصيد 45 للتركيب. مرتبط. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | طلاء: رمادي معدني بخط متتبع برتقالي متوهج. |
| Quarry Mark | 450 points + ₡1,000,000 | Hunting 50 | طلاء: أخضر صياد فوق الأسود مع علامة فريسة ذهبية عند المقدمة. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | طلاء: أبيض عظمي فوق الأسود مع شورونات أحمر دموي. |
من بيانات اللعبة نفسها
تخطي عمل يكلف 30 نقطة وحظر فريسة للأبد 100 (تبدأ بخانة حظر واحدة وتكسب أكثر عبر مزايا الصيد). في مكاتب Ada Quell يمكنك أيضًا طلب عمل أسهل: تبدل عملك الحالي بواحد من عندها، لكن سلسلتك تبدأ من جديد (ما لم تملك Steady Trail).
| العنصر | من | الفرصة |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | نحو 1 من كل 450 قتلة عمل |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | نحو 1 من كل 450 قتلة عمل |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | نحو 1 من كل 1,500 قتلة عمل |
من بيانات اللعبة نفسها
الغنائم#
معظم دفع العمل مضمون: كل قتلة منسوبة تدفع ثمن رأس بالأرصدة، والعمل المنتهي يدفع جائزة وخبيئة من كؤوس الفريسة ومواد، ومستوى صيدك يرفعها كلها. فوق ذلك يستطيع كل قتل إسقاط مواد من حطام الفريسة، وبضع قتلات تسقط اكتشافات نادرة تساوي ثروة. تعرض بطاقة العمل والمكتب قائمة الغنائم لكل عمل قبل أن تأخذه.
تسقط الغنائم في الحطام، بحقوق نهب للطيار الذي أوقع أكبر ضرر (قتل الفرقة يسقط مرة، لا مرة لكل طيار). يحوّلها الحرفيون إلى عدد ميدانية وذخائر وعتاد Warrant-Pattern، فبعها في السوق أو اصنع العتاد بنفسك. يأخذها مشترو الشخصيات غير اللاعبة في Fences المراكز التجارية الخارجة عن القانون أيضًا، لكن بحد أدنى منخفض فقط.
| المادة | تسقط في الغالب من | يُستخدم في |
|---|---|---|
| Crown Rigging Fiber | Crown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raiders | Graft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear |
| Fire-Control Lens | Crown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown Gallowsreavers | Tracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Warrant-Pattern gear |
| Mender Graft | Graft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear | |
| Command Relay Core | Crown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown Pretenders | Relay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear |
من بيانات اللعبة نفسها
المواد ليست للصيادين فقط. كل Overclock Reagent وCharter Overclock Reagent وكل Capital Jump Charge وكل Exodus reforge يحرق أيضًا قليلًا منها، والشحنات والمعاجين المصنوعة منها (Lensed Barrier Charge وRelay Vector Stim وRigging Hull Brace وGraft Repair Paste) تعمل لأي طيار في الفضاء، فالصناعيون والمعدّنون وطيارو العواصم وأساطيل PvP كلهم مشترون.
عتاد Warrant-Pattern (15 وحدة) خط عتاد الصياد الخاص: الوحدة القياسية بقطع Crown. الأسلحة وعتاد الإصلاح (8 منها، الصيد 30 للتركيب) تتتبع أحدّ بكثير مقابل بطارية أكثر قليلًا؛ ووحدات الخدمة (الدروع والتدريع والتدعيم والخلايا والشحن وليزرات التعدين) لا تحتاج مستوى صيد، فيستطيع المعدّنون والناقلون تركيبها أيضًا. تُباع مخططاتها في مكاتب مكافآت قواعد القراصنة.
كؤوس الصياد والاكتشافات فائقة الندرة#
بعض الغنائم تأتي من قتلات أعمال سيد مكافآت ولا شيء غيرها: لا حزام ولا موقع قتال ولا حقل حطام يسقطها، ولا وصفة تصنعها. كؤوس الصياد أجزاء من عائلة الفريسة، شائعة بما يكفي للصنع بها وقابلة للتداول كأي عنصر. يشتريها أي مكتب مكافآت أيضًا، وكل اكتشاف فائق الندرة، بسعرها المرجعي الكامل: طريقة مضمونة لتحويل الغنائم إلى أرصدة. الاكتشافات فائقة الندرة تذاكر اليانصيب: واحد في عدة مئات من قتلات الأعمال، وأندر وأغلى كلما ارتفع مستوى السيد. بعضها كؤوس للاحتفاظ بها أو صرفها؛ والوحدات بدائل جانبية بمقايضة، لا ترقية صريحة أبدًا. تعرض بطاقة العمل والحولية كل غنيمة بأيقونة ندرة (شائعة أو غير شائعة أو نادرة أو فائقة الندرة)؛ مرر فوق واحدة أو المسها لمعناها.
| الجائزة | تسقط من | يُستخدم في |
|---|---|---|
| Crown Transponder Tag | Crown Cutthroats, Crown Raiders | عتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge |
| Shade Cipher Chip | Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders | عتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge |
| Butcher's Control Rod | Crown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights | عتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge |
| Ravager's Targeting Core | Crown Ravagers, Crown Cinderwakes | عتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge |
| Warlord's Data Slate | Crown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrants | عتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge |
| Dreadlord Hull Plate | Crown Dreadlords وCrown Hollowguards وCrown Pretenders وزعماء العالم | عتاد Warrant-Pattern وOverclock Reagents والعدد الميدانية وCapital Jump Charge وExodus reforge |
من بيانات اللعبة نفسها
| اكتشاف | يسقط في أعمال | الندرة |
|---|---|---|
| Crown Breach Charge | Ada Quell (tier 1) | Ultra rare |
| Cinder Plasma Core | Odo Varga (tier 2) | Ultra rare |
| Stalker's Pulse Emitter | Hesper Thren (tier 3) | Ultra rare |
| Graveward Repair Array | Sorrel Dask (tier 4) | Ultra rare |
| Warlord's Lance | Corvane Ash (tier 5) | Ultra rare |
| Hollow Crown Command Array | أي سيد: Dreadlords وزعماء العالم | Ultra rare |
من بيانات اللعبة نفسها
بين حين وآخر يرمي عمل منتهٍ أيضًا خبيئة عمل (نحو 1 من 40 عملًا): غنيمة إضافية من عناصر الفريسة المعتادة، تساوي نحو 8 قتلات من العمل، تُرسل إلى حظيرتك الأم.
ملخص الغنائم وإعلانات الغنائم النادرة#
بما أن الأسياد يدفعون بالنقاط، تخبرك اللعبة بقيمة الصيد. بعد كل قتلة عمل تسقط شيئًا، يسرد إشعار العناصر وقيمتها بسعر السوق المرجعي ومجموع العمل حتى الآن؛ وتحتفظ بطاقة العمل بقائمة جارية. حين تقع القتلة الأخيرة، تجمع بطاقة كل ما أسقطه العمل. القيم تقديرات بأسعار مرجعية: ما تحصل عليه يعتمد على السوق، ويدفع مشترو الشخصيات غير اللاعبة أقل بكثير مما يدفعه اللاعبون.
أندر الغنائم، الأسطورية وExotic، تُعلن للمجرة كلها باسم الطيار. تحصل دائمًا على إشعارك وصوتك لغنيمة فائقة الندرة؛ ويمكن إيقاف الإعلان في أنحاء المجرة في الإعدادات تحت اللعب (إعلانات الغنائم النادرة).
فرائس حصرية للصيد#
ست أطقم Crown أخطر من أن يقاتلها أي أحد دون مستوى صيد محدد: الصيد 50 و60 و70 و80 و90 و95 لكل منها طاقمه. لا يستطيع قفل واحد أو إيذاءه إلا طيار بذلك المستوى؛ ودونه لا تفعل أسلحتك شيئًا وتخبرك اللعبة مرة. تعيش في الفضاء الخارج عن القانون فقط (الأعلى اثنتان في مناطق الحدود): بضعة مواقع مقيمة لكل منها، وقيادة عمل سيد مكافآت حين تبلغ المستوى. يسقط كل منها موادّه واكتشافه فائق الندرة الخاص، بعمل أو بدونه، ونحو نصف أخرى في عمله. هي أربح صيد على الإطلاق.
| الفريسة | للقفل والإيذاء | كيف يقاتل | غنائمه الخاصة | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| Crown Gallowsreaver | Hunting 50 | يستنزف البطاريات من مدى قريب | Gallows Wire, Gallows Railgun | طاقم Reaver يعلّق مرسلات فرائسه من عموده الفقري. يستنزف البطاريات من مدى قريب. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 50. |
| Crown Bonewright | Hunting 60 | يصعب إنهاكه جدًا، وتصعق قاذفاته وحداتك | Patchwork Plate, Bonewright Repair Array | هيكل Butcher أُعيد بناؤه مرات كثيرة حتى صار رقعًا أكثر منه سفينة. يصعب إنهاكه جدًا. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 60. |
| Crown Cinderwake | Hunting 70 | دفعات من صواريخ العناقيد تشبع الدفاع النقطي | Cinderglass Lens, Cinderwake Launcher | غازٍ من الجيف يحرق طريقه عبر قافلة ويترك الحطام متوهجًا. تغمر وابلات عناقيده الدفاع النقطي. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 70. |
| Crown Tyrant | Hunting 80 | قاذفات لا ترتاح، تحت دورية من سهام المدافعين | Tyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcher | أمير حرب لا يخضع لأي قبطان في Crown. لا ترتاح قاذفاته. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 80. |
| Crown Hollowguard | Hunting 90 | طوربيدات وصواريخ كروز واستنزاف بطاريات وصعق، كلها دفعة واحدة | Hollow Shard, Hollowward Extender | دورية Hollow King نفسه: Monolith يقودها القباطنة الذين لم يتركوا جانبه. يقاتل في كل المدى دفعة واحدة. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 90. |
| Crown Pretender | Hunting 95 | Monolith يطلق أربع حجرات طوربيد وكل ما يحمله قباطنة Hollow King | Pretender's Cryptocore, Pretender's Flag Key | قبطان من Crown توّج نفسه في غياب Hollow King وذهّب هيكله من أجل ذلك. أصعب فريسة ستسميها مكاتب المكافآت. لا يستطيع قفله أو إيذاءه إلا الطيارون بالصيد 95. |
من بيانات اللعبة نفسها
Paragon Marks (متجر النقاط): نحو قتلة واحدة من 120 في العمل تجلب نموذجًا مثاليًا من فريستك بثلاثة أضعاف نقاط صحة وخبرة نوعه وغنائم أغنى بكثير. يُحتسب في عملك.
أفضل الصيادين على لوحة صدارة الصيد العامة.
السباق#
كل مركز تجاري ميناء سباقات، وكل ميناء يرسم حلباته الست بطريقته. السباق جولة موقوتة عبر حلبة من حلقات نقاط التفتيش ضد شبكة من ستة. يملأ الطيارون الآخرون الشبكة أولًا؛ ويملأ متسابقو الشخصيات غير اللاعبة أي فتحات فارغة، فتستطيع دائمًا السباق. السباق مهارة مجانية تتدرب بإنهاء السباقات.

- انضم إلى شبكة
ارسُ في مركز تجاري، وافتح موانئ السباقات في خدمات المحطة واضغط انضم إلى الحلبة أو انضم إلى Gauntlet على مسار (راجع النمطين). يُدفع رسم الدخول مقدمًا.
- اصطفّ
اضغط غادر واصطفّ. يطير بك الطيار الآلي إلى خط البداية ويوجهك على امتداد المسار.
- السباق
حين تصبح الأضواء خضراء، حلّق عبر كل حلقة بالترتيب للعدد المحدد من اللفات. تفويت حلقة يعني العودة إليها: القفز عبر حلقة لا يُحتسب.
- جمع
عند الراية تصبح الواجهة بطاقة نتيجتك: المركز والزمن وأفضل لفة والأرصدة والخبرة وأي جائزة منصة.
الحلبة وGauntlet#
- الحلبة
- الافتراضي. يتبع ممر ضوء خط السباق ويدفعك للخلف إن انجرفت للخارج، ويميل توجيهك نحو الخط، وتُحصر سرعتك بما تسمح به المنعطفات أمامك (اكبح بـS). تعطي منصات التعزيز 1.4 ثانية من التعزيز، والاحتماء خلف منافس يعيد شحن تعزيزك، ويبلغ التعزيز أقصاه عند 1.8 ضعف سرعة الإبحار. الحلقات أعرض بـ1.4 مرة ولا اصطدامات. سهل الطيران وصعب الإتقان.
- الحاجز
- النمط الصعب: أدوات تحكم الطيران كاملة عبر حلقات صلبة، مع عوامة خطر بين كل زوج. لمس طوق حلقة أو عوامة اصطدام: تلاشٍ قصير، ثم تعود بعد حلقتك الأخيرة بقليل بسرعة منخفضة مع 3 ثوان مضافة إلى زمنك. في المقابل يدفع 25% خبرة سباق أكثر، وتسقط جوائز المنصة أكثر (الأول والثاني والثالث يرمون 62% و40% و26% بدل 50% و30% و18%).
لكل نمط شبكاته وأرقامه الشخصية الأفضل ولوحة صدارته، والأرصدة نفسها في كليهما. تنثني Switchback Slalom في دبابيس أضيق من ممر، فتعمل دائمًا كـGauntlet. مساعدة توجيه الحلبة هي نفسها لكل متسابق على الشبكة ولا تقود السفينة عنك: ليست مساعد السباق بوتيرة التدريب أدناه.
إيجاد طريقك#
المسارات مرسومة بنحو ضعف حجمها السابق، فهناك مكان لاستخدام تعزيزك. تُؤطَّر الحلقة التالية بالثواني لبلوغها، ويشير خط شبحي متقطع إلى الحلقة بعدها، وحين تكون حلقة خارج الشاشة أو خلفك يعطي سهم كبير مثبّت على حافة الشاشة المسافة والدرجات للدوران (أحمر حين تتجه في الطريق الخطأ). لبطاقة السباق أيضًا خريطة مسار من الأعلى مع الحلقة التالية مضاءة ومنافسيك واتجاهك. يسرد تبويب لوحة الصدارة في موانئ السباقات أسرع خمسة طيارين على كل مسار في كل نمط.
| الحلبة | المستوى | اللفات | الحلقات | المعيار للفة | القيد | الهياكل المسموحة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 156 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 142 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 12 | 154 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 14 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Circuit (Racing 10) | 2 | 10 | 123 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 12 | 149 s | ₡40,000 | Any hull |
المعيار للفة هو معيار الطيران الحر لـGauntlet؛ وفي الحلبة لكل ميناء معياره الخاص الأقصر. أسماء المستويات منفصلة عن النمطين. من بيانات اللعبة نفسها
ما يدفعه السباق#
السباق عن السباق، لا مزرعة أرصدة. لا تُدفع الجائزة كاملة إلا حين تضم الشبكة 4 طيارين بشريين أو أكثر؛ والجولة المنفردة ضد الشخصيات غير اللاعبة تدفع مبلغًا رمزيًا وتكسب خبرة في الغالب. يأخذ الثلاثة الأوائل 45% و25% و15% من الجائزة، ويتقاسم بقية الحقل الباقي. متسابقو الشخصيات غير اللاعبة لا يأخذون حصة أبدًا. لا حد يومي، لكن تشغيل المسار نفسه خلال ساعتين يدفع النصف، ثم الربع.
| طيارون بشريون | حصة الجائزة |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
من بيانات اللعبة نفسها
| المستوى | القيد | الجائزة (شبكة ممتلئة) | الجائزة (منفرد) | خبرة السباق (الأساسية) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
من بيانات اللعبة نفسها
الإنهاء على المنصة يرمي أيضًا جائزة: قطع سباق (Sprint Cell Bank وSprint Burst Thruster) وطلاءي Grid Marker وCheckered Flare. قطع Slipstream النادرة لا تأتي إلا من الدرجة العليا، وهي أرجح في المستويات الأعلى. تقايض قطع السباق قليلًا من الهيكل بسرعة أو بطارية أكثر، فلا تُصنع في مصنع أبدًا: كل واحدة رُبحت على منصة.
Shatterdrifts والنخب والصدوع#
لكل نظام واحد أو اثنان من Shatterdrifts: مقابر حطام لهياكل ممزقة، مسرودة دائمًا على قائمة التكتيكي. يمسك كل منها نخبة، قبطان Crown مسمى بمرافقين وقدرة مميزة. تتبع مستويات الانجراف الأمان: الآمن من 1 إلى 2 والمتنازع عليه من 2 إلى 4 والخارج عن القانون من 3 إلى 5.
تستيقظ النخبة حين تقترب ضمن 60 كم من انجراف جاهز. بعد موتها يهدأ الانجراف فترة (25 دقيقة عند المستوى 1 إلى 2، و30 دقيقة عند 3 إلى 4، و40 دقيقة عند 5). كل قدرة منذَرة: تحذير مسمى على واجهتك وتهيئة من بضع ثوان تستطيع التفاعل معها.
| نخبة | هيكل | المستوى | القدرة | كيف تهزمها |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | ابتعد أكثر من 2.5 كم قبل أن ينطلق الوابل. |
| The Tollman | المتراس | 2 to 3 | Toll Surge | فجّره أثناء القناة: 8% من نقاط صحته تكسر الاندفاعة. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | ابتعد عن البقع المعلّمة قبل أن تُسلَّح الألغام. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | اكسر الخط: ابتعد أكثر من 8 كم أثناء التهيئة. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | الدفاع النقطي والأسلحة الواسعة تخلي السرب. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | يتجمد التصويب ثانية قبل الإطلاق: تحرك جانبًا. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | راقب ظهرك: وابله التالي بعد ومضة يضرب بضعف القوة. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | ابتعد أكثر من 8 كم أو اخسر معظم بطاريتك. دون ثلث نقاط صحته ينصهر: قاتله من أبعد من 4 كم. |
من بيانات اللعبة نفسها
تُسقط النخب Rift Keys وRift Residue ومستهلكات وDrift Locators وCrown Lures ووحدة مسماة عرضية في حطامها. يسرد Drift Locator الـShatterdrifts ضمن 6 عبورات التي فيها نخبة في موقعها؛ ويستدعي Crown Lure نخبة انجراف هادئ مبكرًا.
الصدوع#
يحتوي كل انجراف حلقة Rift Accelerator مهترئة. احمل Rift Key في عنبرك، وحلّق ضمن 12 كم من الحلقة واضغط Accelerator لفتح ردهة جماعة لـ1 إلى 3 طيارين. الصدع جيب خاص من الفضاء لا يستطيع غيرك دخوله: ثلاث موجات، ثم نخبة Warden، ضد ساعة 15 دقيقة. غادر مبكرًا فتخسر المكافأة.
| المستوى | المفتاح | مستوى الشخصيات الآلية | الهيكل المقترح | Wardens ممكنة |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | سفينة حربية صغيرة | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | سفينة حربية | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | سفينة حربية ثقيلة | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | سفينة خط | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | سفينة خط (زوج) أو وحش ضخم | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
من بيانات اللعبة نفسها
- تذهب المكافآت مباشرة إلى محطتك الأم: Rift Residue ومستهلكات وفرصة لوحدات مسماة ومفتاح المستوى التالي وStronghold Chart Fragments. الصدع V، أصعب مستوى، يضيف فرصة لـExodus Core Fragment واحتمالات أفضل لوحدات Exodus-Pattern وشظايا الخرائط.
- مكافآت الإكمال بلا حد يومي: المفتاح والخمس عشرة دقيقة تضبطان إيقاع الإخلاءات.
- يمكن تصنيع Rift Key I. كل مستوى يسقط أيضًا من النخب، وثلاثة مفاتيح تتجمع في واحد من المستوى التالي (الحظيرة، تجميع). تُتداول المفاتيح بحرية في السوق.
- الاتصالات المنقطعة: الطيار الذي ينقطع اتصاله يحتفظ بمكانه دقيقتين، وتتوقف ساعة الصدع وهو غائب (5 دقائق في التشغيل على الأكثر). إن فشل التشغيل بعد غياب أعضاء، يعود مفتاح القائد (حتى 3 مرات في اليوم لكل حساب).
- تُسرد المكافآت الممكنة لكل مستوى عند المسرّع وفي الردهة، وتعرض بطاقة نتائج بعد التشغيل ما حصل عليه كل طيار.
- تفريغ الكل يترك Rift Keys ومخططات المعاقل في العنبر دائمًا.
زعماء العالم#
زعيم عالم واحد في كل مرة يجوب العنقود. حين يظهر واحد، يسمع كل طيار الإعلان ويعرض تبويب العمليات في الحولية أين هو بزر سفر. تظهر الزعماء كل بضع ساعات على الأقل ما دام الطيارون في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون، وأبكر حين يبلغ غضب Hollow Crown ذروته. الزعيم الذي لا يقتله أحد ينسحب بعد نحو 40 دقيقة.
| زعيم | المكان | الآليات | الكأس (أكبر مساهم) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: تصويب 6 ث، مجمد 1.5 ث قبل الإطلاق. واصل التحرك. نبضات المفاعل تستنزف البطاريات ضمن 10 كم. موجات مرافقة عند 75/50/25%؛ ويصلحه Crown Menders. يغضب عند 20%. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | أسراب مقاتلات ونبضات مفاعل. موجات مرافقة عند 75/50/25%؛ ويصلحه Crown Menders. يغضب عند 20%. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield عند 70% و35%: منيع ما دامت Broodships الثلاث حية. أسراب مركبات ضرب كل 40 ث. Drain Pulse كل 45 ث: تحذير 3 ث، 40% من بطاريتك ضمن 9 كم. يغضب عند 15%. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gates عند 80/55/30%: أربعة Shield Pylons تجعله منيعًا حتى تُدمَّر. وابل: ثلاث دوائر معلّمة بقطر 2 كم، 5 ث، ثم 9,000 ضرر لكل منها. Drain Pulse كل 45 ث: تحذير 3 ث، 40% من بطاريتك ضمن 9 كم. يغضب عند 15%. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells: مناطق خطر جانحة بقطر 3 كم (ضرر، -50% شحن بطارية). Chain Arc يصيب هدفه وكل من ضمن 3 كم منه: تباعدوا. دون 50%: موجات Storm Rider ونبضات مفاعل. يغضب عند 15%. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: موجه إلى الطيار الذي يؤذيه أكثر. تحرك جانبًا. عند 60%: Court of Knives، نخبتان؛ الوصي منيع حتى تموت كلتاهما. عند 25%: الغضب، وألغام ونبضات مفاعل، ويغضب. | The Regent's Veil |
| The Kiln Warden | Lawless | Slag Barrage: أربع دوائر معلّمة بقطر 2.5 كم، 5 ث، ثم 9,000 ضرر لكل منها. Crucible Lance: تصويب 5 ث، مجمد 1.5 ث قبل الإطلاق. تحرك جانبًا عن الخط. Slag Fields: ثلاث مناطق خطر جانحة بقطر 3 كم (ضرر، -50% شحن بطارية). Keel Gates عند 75/50/25%: ثلاثة Shield Pylons تجعله منيعًا حتى تُدمَّر. يصلحه Crown Menders من الموجة الثانية. يغضب عند 15%. | Kiln Warden's Ingot |
| The Moon Eater | Lawless | Coolant Vent Gates عند 85/65/40/20%: أربع فتحات تجعله منيعًا حتى تُدمَّر، وكل فتحة ترد. Tidal Shear: نبضة 30 كم كل 90 ث تمزق الهياكل الثقيلة وبالكاد تخدش المقاتلات. شغّل السفن الصغيرة. Drone Tides: موجات مركبات ضرب كل 35 ث من المرحلة الأولى، وضعفها دون 40%. دون 20%: وابل حصار ونبضات مفاعل، ويغضب. مصمم لأسطول كامل. لا يستطيع طيار واحد التفوق عليه ضررًا. | Moon Eater's Sunseal |
| The Bellfounder | Lawless | Attuned Ward: كل 45 ث، ولـ18 ث يمر نوع ضرر واحد فقط (الأخرى تفقد 85%). أحضر أسلحة متنوعة. Knell: انفجار 7 كم حوله بعد دقة 4 ث. ابتعد. Resonant Brand: انفجار الطيار المعلَّم يتقاسمه كل من ضمن 2.5 كم منه. تكدسوا على العلامة. Chorus Bells عند 66% و33%: أربعة أجراس تجعله منيعًا حتى تُدمَّر. دون 33%: رنات كاتمة تستنزف البطاريات ضمن 10 كم. يغضب عند 15%. | Bellfounder's Mold |
| Cinderhook | Lawless | Stern Furnace: يصد تدريعه 65% من كل إصابة لا تقع على مؤخرته. التف عليه. Hookline: يخطف سفينة واحدة (المحركات -60% لـ6 ث)، ثم وابل ثقيل. ابتعد أكثر من 9 كم أثناء التهيئة. Slag Rain: تُقصف سفينة تتحرك أقل من 600 م في 6 ث. واصل التحرك. Broadside: ثلاث دوائر معلّمة بقطر 1.8 كم، 4 ث، ثم 9,000 ضرر لكل منها. موجات مرافقة عند 70% و40%. دون 30% يحرق فرنه كل شيء ضمن 4.5 كم. يغضب عند 20%. | Cinderhook's Barb |
| The Tidewrack | Contested or Lawless | Undertow: تسحب المحركات بنصف قوة ضمن 10.8 كم لـ6 ث، ثم انفجار 6 كم على هيكله. احترق مبكرًا. Riptide: خلايا عواصف جانحة بقطر 3 كم (ضرر، -50% شحن بطارية). Drowned Shades: موجات مركبات ضرب كل 42 ث. يخليها الدفاع النقطي ومدافع الانتشار. Tide Anchors عند 70% و35%: ثلاث مراسٍ تجعله منيعًا حتى تُدمَّر. دون 35%: شحنات عمق في دوائر معلّمة بقطر 2.2 كم. يغضب عند 15%. | Tidewrack Lantern |
من بيانات اللعبة نفسها
تتدرج الزعماء مع عدد الطيارين في الفضاء الخطر، فكل واحد قتال عدة دقائق لمجموعة، ولا تستطيع سفينة واحدة الفوز به. بوابات الدرع (أعمدة وBroodships وبلاط من النخب) تجعل الزعيم منيعًا حتى تدمر ما يغذيها؛ والضرر على بوابة لا يُحتسب.
المساهمة والمكافآت#
تذهب المكافآت حسب المساهمة: ضررك على الزعيم ما دام يمكن إيذاؤه، وضرر توابعه وأعمدته وBroodships، والإصلاحات على طيارين آخرين في القتال. تعرض لوحة حية حصتك ورتبتك. يكافأ كل طيار يحمل 2% على الأقل من المساهمة ولا يزال في القتال عند القتل، ويحصل كل حساب على مجموعة رميات غنائم واحدة لكل زعيم. لا يحتوي حطام الزعيم شيئًا لنهبه: تعرض بطاقة رميات الغنائم ما حصلت عليه وتتيح لك أخذه إلى عنبر شحنك أو شحنه إلى أقرب محطة، التي يسميها الزر. تُشحن الغنائم غير المطالب بها بنفسها إلى تلك المحطة بعد عشر دقائق، أو فورًا إن رسوت أو خرجت.
يحصل كل طيار مؤهل على عنصر نادر، بفرص أفضل للعتاد الملحمي والأسطوري لحصة أكبر. وهناك فرص لـStronghold Chart Fragments وRift Key IV وحمولة نادرة من Nova Lattice وCrown Alloy، ويأخذ أكبر مساهم كأس الزعيم.
الزعماء الأصعب يسقطون غنائم أفضل. لكل زعيم صعوبة من 1 إلى 5، تظهر في الحولية. تظهر الوحدات الأسطورية وArk Schematic Fragments وWormhole Lens Shards وأندر المخططات أكثر بكثير من أصعب الزعماء منها من أسهلهم، وتحسّن الحصة الأكبر والمركز الأول فرصك فوق ذلك. لا يستطيع حمل Tellurion Keel Charter إلا الزعماء الأصعب.
المعاقل (الغارات)#
المعقل غارة: حصن مطوي في جيب خاص، يُدخل إليه من Rift Accelerator في الفضاء المتنازع عليه أو الخارج عن القانون. يحمل القائد خريطة، يستهلكها الدخول. تُجمَّع الخرائط من Stronghold Chart Fragments (الحظيرة، تجميع)، التي تسقط من النخب والصدوع وزعماء العالم.
| المعقل | المكان | يُفتح بـ | الطيارون | الوقت | المراحل |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries، ثم The Yard، ثم Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring، ثم Cold Halls، ثم The Choir Engine |
| Hollow Belfry | Lawless | Belfry Score | 6 to 8 | 25 min | Bell Ringers, then The Ninth Bell |
من بيانات اللعبة نفسها
- تتدرج نقاط صحة الزعيم والهدف مع حجم المجموعة عند البداية، وكذلك موجات التوابع.
- الإقصاء الأسبوعي: تدفع مكافأة إكمال كل معقل مرة لكل طيار ولكل حساب في الأسبوع (تُعاد الاثنين 00:00 بالتوقيت العالمي)، عدا مكافأة Hollow Belfry التي تدفع كل 72 ساعة (أدناه). يستطيع الطيار المقصي مع ذلك الحضور والمساعدة.
- المكافآت شخصية وتذهب إلى محطتك الأم: وحدات Exodus-Pattern وCrown-Forged وRift Residue وExodus Core Fragment وفرصة لأسطورية وكأس المعقل لأكبر مساهم.
- يستطيع أعضاء العشيرة وزملاء الفرقة الانضمام إلى ردهة دون دعوة؛ وغيرهم يحتاجون دعوة من القائد. يستطيع باحث الغارات جمع المجموعة لك.
Hollow Belfry#
Hollow Belfry أصعب غارة في العنقود، مبنية لفرقة واحدة من ثمانية محاربين قدامى في قمة مهاراتهم. يفتحها القائد بـBelfry Score (أربع Bellframe Shards، تسقط من Bellfounder وCinderhook وTidewrack) عند مسرّع Shatterdrift خارج عن القانون. من ستة إلى ثمانية طيارين، ولا هيكل أثقل من سفينة رائدة.
- امسك الجبهة. يضرب Ninth Bell أقرب سفينة ضمن 8 كم كل بضع ثوان. ومع عدم وجود أحد قريبًا، يضرب كل سفينة في الفرقة دفعة واحدة.
- طهّر العفن. يأكل Bell Rot نقاط صحة سفينة حتى يصيبها إصلاح عن بعد، ولا يتوقف الطنين أبدًا: أحضر سفن دعم الأسطول.
- لا تتوقف أبدًا، وتكدس على الوسم. السفينة التي تجلس ساكنة تُضرب بقوة، ويتقاسم Resonant Brand كل من ضمن 3 كم من علامته: كلما زادت السفن المشاركة قلّ ما تتلقاه كل منها.
- اهزم Final Toll. بعد خمس عشرة دقيقة من استيقاظ الجرس، يضرب كل سفينة حتى تسقط الفرقة. فرقة مجهزة جيدًا تلعب كل دور تُخليه في نحو 12 إلى 14 دقيقة.
- الإقصاء: تدفع المكافأة مرة لكل طيار ولكل حساب كل 72 ساعة، تُحتسب من آخر إخلاء مدفوع. يستطيع الطيار المقصي المساعدة مع ذلك.
المكافأة أفضل ما تدفعه غارة: وحدة Exodus-Pattern وقطعتا Exodus Core Fragment للجميع، وفرصة جيدة لأسطورية وSunder Lance وScatter Cannons مع مخططاتهما، وفرصة نادرة لـKnell Lance، أطول برج طاقة مدى في اللعبة. ويأخذ أكبر مساهم Ninth Bell Clapper.
باحث الغارات#
باحث الغارات (Shift+F، أو التكليفات والأنشطة في القائمة) يسرد كل زعيم عالم ومستوى صدع ومعقل بمستواه وحجم مجموعته والهياكل التي تُحضَر ومكان حدوثه وما يحتاجه. يعرض زعيم العالم هل هو قائم الآن وكم بقي له من وقت؛ ويعرض المعقل إقصاءك (أسبوعيًا، أو 72 ساعة لـHollow Belfry)؛ ويعرض المحتوى المفتاحي هل تحمل المفتاح.
- حدد مدخلًا أو أكثر واختر دورًا: مدافع أو ضرر أو دعم أو إصلاح. تقترح النافذة واحدًا من تركيبك.
- اضغط طابور. تعرض حبة صغيرة على واجهتك الوقت في الطابور وزر مغادرة؛ اسحبها من المقبض عند طرفها الأيسر لتحريكها. تستطيع الانتظار وحدك، أو كفرقة كاملة حين تقودها.
- حين تناسب مجموعة، يحصل الجميع على فحص جاهزية بـ30 ثانية للقبول. الطيار الذي يرفض أو يفوّته يغادر الطابور؛ ويحتفظ الجميع بأماكنهم.
- حين يقبل الجميع، تصبح المجموعة فرقة واحدة وتحصل على نقطة لقاء: نظام الزعيم، أو Rift Accelerator قرب جميعكم. السفر يرسم المسار ويطير به بالطيار الآلي.
- عند المسرّع يفتح الطيار الذي يحمل المفتاح الردهة، وتنضم إليها الفرقة دون دعوة. لا يُستهلك المفتاح أو الخريطة إلا حين يبدأ التشغيل.
- المجموعات: يملأ المطابق الأدوار التي يحتاجها قتال أولًا (طيار إصلاح لكل زعيم عالم ومدافع أيضًا للأصعب، وطيار إصلاح للصدع IV وV، ومدافع وطياري إصلاح للمعاقل، ومدافعان وطياريْ إصلاح وثلاثة موقعي ضرر لـHollow Belfry) وينتظر مجموعة كاملة في البداية. بعد بضع دقائق يقبل مجموعة أصغر ثم أي مزيج أدوار.
- اللعب النزيه: طيار واحد لكل حساب في مجموعة، ولا طياران حظر أحدهما الآخر أو عشيرتاهما في حرب، ولا مجرمون (ترفضهم المسرّعات). تبقى الغنائم شخصية: يحصل كل طيار على رمياته وبطاقة مكافأته.
- المغادرة مبكرًا: مغادرة الفرقة أو الجيب قبل انتهاء التشغيل تحجب الطابور 15 دقيقة. الإزالة على يد القائد، أو انقطاع الاتصال، لا تفعل ذلك.
- الرفض: ثلاثة فحوص جاهزية فائتة أو مرفوضة خلال 15 دقيقة تقصيك عن الطابور 5 دقائق.
- إعادة الاتصال: يبقى مكانك في الطابور بعد إعادة تحميل أو انقطاع قصير دقيقتين. لا حد يومي لعدد مرات الانتظار.
الأحداث الديناميكية#
تبدأ الأحداث الديناميكية من تلقاء نفسها قرب حيث يحلّق الطيارون، أكثر حين يتصل طيارون أكثر. يُعلن عن كل واحد للطيارين القريبين بزر سفر، وتعرض بطاقة حدث على واجهتك الهدف والساعة وحصتك.
| حدث | المكان | الوقت | الهدف | وعاء الدفع |
|---|---|---|---|---|
| كمين قافلة | Secure or Contested | 15 min | تُكمَن ناقلات Syndicate العابرة للنظام. أوصل واحدة منها على الأقل إلى بوابتها. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| نداء استغاثة | في أي مكان | 6 min | سفينة معطلة محاصرة. أبقِها حية ست دقائق وحطّم المهاجمين. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| ضربة Crown | Secure | 25 min | قفزت قوة ضرب من Crown إلى الفضاء الآمن وحاصرت المارشالات. اطردها. | Secure ₡600,000 |
| اندفاعة الإنقاذ | في أي مكان | 15 min | أظهر Shatterdrift حمولة من الإنقاذ المختوم. من سبق فاز. | الغنائم هي المكافأة |
من بيانات اللعبة نفسها
يقسم الحدث الناجح وعاءه بالمساهمة بين الطيارين الذين كسبوا حصة. يستطيع طيار واحد أخذ ₡150,000 على الأكثر من حدث آمن، و₡600,000 من حدث متنازع عليه و₡2,000,000 من حدث خارج عن القانون. Salvage Rush بلا وعاء: Surfaced Salvage Holds هي الجائزة، من سبق فاز.
المهرجانات الموسمية#
تُقام ثلاثة مهرجانات كل عام، تبدأ وتنتهي بالتقويم العالمي: Hollow Night في أواخر أكتوبر، وSolstice Lights عند مطلع العام، وBloomtide في الربيع حول أحد البدر الربيعي. يمتد التقويم من 2026 إلى 2031: 15 مهرجانًا في المجموع.
| المهرجان | ما يحدث | ما تبحث عنه |
|---|---|---|
| Hollow Night | لأسبوعين تظلم الممرات وتستيقظ خرافات الفضائيين القديمة: تظهر أضواء جمر غريبة في الأحزمة وعند البوابات وبعيدًا على ممرات الانتقال، ويجوب مشعلو مصابيح Crown بحثًا عن كل من يحمل لهبًا. | Ember Lantern Trove (طافٍ) وWisp-light (جانح) وCrown Lamplighter (غازي Crown) |
| Solstice Lights | أطول ليلة في تقويم العنقود. تزين المحطات أرصفتها بضوء دافئ، وتلمع منارات هدايا ضائعة في الأحزمة والممرات، ويحاول غزاة هدايا Crown سرقة المهرجان لأنفسهم. | Solstice Gift Beacon (طافٍ) وFrost-glass Glint (جانح) وCrown Gift-raider (غازي Crown) |
| Bloomtide | الربيع في المستعمرات: تركب قذائف مطلية وقرون أزهار الرياح الشمسية عبر الأحزمة وممرات البوابات والفضاء العميق، وتحاول سفن Crown الشوكية تبديدها أولًا. | Bloomtide Shell Pod (طافٍ) وBlossom-pod (جانح) وCrown Thornship (غازي Crown) |
من بيانات اللعبة نفسها
التذكارات#
لكل مهرجان تذكار واحد بالضبط، مصمم من جديد وموسوم بسنته. ما إن ينتهي ذلك المهرجان لا يسقط مجددًا أبدًا، فيزداد ندرة تذكار كل عام. الأول هو Hollow Lantern من Hollow Night 2026: فانوس يقطين منحوت بكرمة ملتفة، وابتسامته المسننة مضاءة بشعلة بلازما محبوسة. تبقى التذكارات اللاحقة محجوبة حتى يحين مهرجانها.
- أين تظهر: عشوائيًا في أنحاء المجرة، في كل مستوى أمان: في الأحزمة وعند البوابات وفي الفضاء العميق على ممرات القفز. بعضها ينجرف ببطء على ممر قفز، وقليل منها يحمله غازي Crown عليك إسقاطه.
- راقب الإعلانات. تسمي المشاهدة النظام. في ذلك النظام يكون التذكار على قائمة التكتيكي: اقفز إليه وانهبه ضمن 2.5 كم. أول طيار يصل يأخذه، وتتلاشى غير المطالب بها بعد نحو نصف ساعة.
- الحدود: يستطيع كل طيار جمع 2 في اليوم بالتوقيت العالمي و12 لكل مهرجان؛ وكل حساب 3 في اليوم و18 لكل مهرجان.
- تاجر بها. التذكارات عناصر عادية: بعها في السوق أو بادلها في العقود. لا تخزنها الشخصيات غير اللاعبة ولا تشتريها أبدًا.
زينة السفن#
كل تذكار هو أيضًا زينة سفينة لإحدى خمس خانات. احتفظ به في عنبر شحن سفينتك واضغط عرض في صفحة المواسم في الحولية. لا تظهر الزينة إلا ما دام التذكار على المتن، فبيعه أو تداوله أو فقدانه ينزعها.
| الخانة | ما تعرضه |
|---|---|
| إسقاط الصاري | زينة هولوغرافية تُسقط فوق الصاري. |
| حبل الهيكل | سلسلة أضواء تمتد على عمود الهيكل الفقري وجانبيه. |
| أضواء الملاحة | نمط ألوان احتفالي على أضواء الملاحة والومضات. |
| أثر المحرك | صبغة وشرارات منجرفة في أثر الأيونات خلف المحرك. |
| قاذف التحية | قاذف شعلات ألعاب نارية تجميلي: أطلق تحية من لوحة المواسم (غير ضار، ويراه كل من حولك). |
من بيانات اللعبة نفسها
يرى الطيارون الآخرون زينتك حسب خيار الرسوم شارات الطيارين الآخرين لديهم. تظهر سفينتك زينتها دائمًا.
| المهرجان | السنة | تبدأ | اليوم الأخير | المدة |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
من بيانات اللعبة نفسها
هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.

