Missions du Tableau des missions et quêtes#
XETODUS propose deux types de travail organisé, et vous utiliserez les deux dès votre première heure. Les missions du Tableau des missions sont des travaux courts et générés, proposés dans chaque station. Les Quêtes sont des histoires écrites avec des personnages, des dialogues et des choix, proposées par des contacts nommés par communication ou en station.
Le Tableau des missions#
Amarrez-vous à n’importe quelle station et ouvrez Tableau des missions dans les services de la station. Chaque tableau vous propose trois missions à la fois et se renouvelle avec le temps. Appuyez sur O dans l’espace pour voir vos missions actives. Vous pouvez avoir jusqu’à 5 missions actives à la fois.
- Répression pirate
- Détruisez un certain nombre de vaisseaux de la Hollow Crown dans un système nommé proche. Les ceintures et les points de rassemblement sont les terrains de chasse habituels. Rapporte le plus en espace Disputé et Sans loi.
- Contrat de minerai
- Livrez une quantité d’un minerai à la station qui a proposé la mission. Le minerai est choisi parmi ceux que votre niveau de Minage permet d’extraire, maintenant ou bientôt.
- Transport
- Acheminez des caisses de marchandises vers une station à un ou deux sauts. Les marchandises attendent dans le hangar de la station, et vous déposez une garantie en crédits qui vous est rendue à la livraison.
- Relevé
- Descendez à travers l’atmosphère d’un monde nommé et posez-vous n’importe où à sa surface.
- Reconnaissance
- Atteignez un système à quelques sauts. Il suffit d’y arriver vivant.
Chaque carte de mission affiche la récompense en crédits, en Mérites et en XP de compétence avant que vous acceptiez. Les Mérites achètent de l’équipement de faction dans la Boutique des Mérites de n’importe quelle station. Utilisez Voyager sur une mission active pour tracer l’itinéraire et le parcourir en pilote automatique. Les missions d’élimination, de relevé et de reconnaissance peuvent être validées n’importe où une fois l’objectif atteint. Les missions de minerai et de transport se valident en s’amarrant à la bonne station avec les marchandises dans son hangar ou dans votre soute.
Quêtes#
Appuyez sur U pour ouvrir vos quêtes. La fenêtre a les onglets Histoire, Actives, Disponibles et Terminées. Jusqu’à 6 quêtes peuvent être actives à la fois. Chacune affiche son étape en cours, un point de passage sur votre HUD et un bouton Aller à l’objectif qui vous y emmène. Quand une étape vous demande de parler à quelqu’un, un bouton Parler apparaît.
Le jeu vérifie les étapes de quête pendant que vous jouez : atteindre un lieu, se poser sur un monde, effectuer un balayage au Deep Scanner, miner du minerai, détruire des vaisseaux de la Crown n’importe où dans une zone de sécurité, survivre à des vagues d’assaillants envoyées sur un site, ou remettre des marchandises dans une station. Certaines conversations finales se terminent par un choix, et les dialogues ultérieurs se souviennent de ce que vous avez choisi.
Voici les lignes de quêtes en dehors de l’histoire principale. Chaque faction a sa propre ouverture en trois parties ; les arcs Exodus, Hollow Crown et Driftwatch sont ouverts à tous.
| Ligne de quêtes | Ouverte à | Quêtes | Prémisse |
|---|---|---|---|
| Le Serment de l’Accord | Solari Accord pilots | Premier quart, Un signal dans le bruit, La Gardienne Rouge | La commandante Varro affecte un nouveau pilote à la garde frontalière, et la Crown le remarque. |
| Marges | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | La courtière Okafor vous apprend comment le Syndicate transforme la roche, le fret et les rivaux en profit. |
| Discipline de fer | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Le capitaine Holloway fait d’un réserviste un combattant du Dominion. |
| Le Trône creux | Toutes les factions, après leur histoire d’ouverture | Un mot discret, Le décompte des morts, Le Hollow King | Un amiral disgracié traque l’homme qui unit les capitaines pirates. |
| Échos de l’Exodus | Toutes les factions, après leur première quête | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Un signal sur la bande d’urgence de la flotte de l’exode, avec trois cents ans de retard. |
| Serments brisés | Toutes les factions, après leur première quête | Garde de nuit au cimetière, À travers l’anneau, Répondre à l’appel, Couronné d’épaves, Le Bastion cède | La Driftwatch tient le compte des capitaines de la Crown cachés dans les cimetières d’épaves. Le capitaine-gardien Orrin veut que ce compte tombe à zéro. |
D’après les données du jeu
Contrats quotidiens et opérations hebdomadaires#
Chaque jour à 00:00 UTC, 3 contrats quotidiens vous sont proposés, choisis pour vous dans la liste ci-dessous. Chaque lundi à 00:00 UTC, 3 opérations hebdomadaires vous sont proposées. Les choix diffèrent d’un pilote à l’autre : comparez avec votre clan. Les deux apparaissent dans l’onglet Disponibles de vos quêtes, avec un compte à rebours jusqu’à la prochaine réinitialisation.
| Contrat | Tâche | Récompense (plus XP) |
|---|---|---|
| Patrouille de ceinture | Détruisez six vaisseaux de la Hollow Crown n’importe où dans l’amas. | ₡30,000, 10 Merits |
| Quota de minerai | Minez 150 unités de n’importe quel minerai pour le quota quotidien de la Guilde minière. | ₡25,000, 8 Merits |
| Relevé de terrain | Posez-vous sur un monde hors de votre système d’origine et effectuez un balayage pour la Direction des relevés. | ₡28,000 |
| Collecte de ferraille | Livrez cinq Salvaged Tech dans n’importe quelle station. | ₡30,000, 8 Merits |
| Tenir la ligne | Dispersez un groupe de pillards de la Crown qui se forme près d’un monde de votre système d’origine. | ₡35,000, 12 Merits |
| Virée frontalière | Détruisez trois vaisseaux de la Crown en espace Disputé ou Sans loi. | ₡45,000 |
| Ratissage des champs | Contribuez à détruire une élite de Shatterdrift n’importe où dans l’amas. | ₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue |
| Virée en Faille | Nettoyez une Faille de n’importe quel niveau. | ₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell |
D’après les données du jeu
Les opérations hebdomadaires sont des travaux plus importants, bâtis autour du contenu de groupe de l’amas : élites de Shatterdrift, Failles, événements dynamiques, boss mondiaux et Bastions (tous décrits ci-dessous).
| Opération | Tâche | Récompense (plus XP) |
|---|---|---|
| Chasseur d’élites | Contribuez à détruire six élites de Shatterdrift cette semaine. | ₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Coureur de failles | Nettoyez quatre Failles cette semaine (niveau II ou plus). | ₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| Premier sur place | Obtenez une part dans trois événements dynamiques réussis cette semaine. | ₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace |
| Briseur de boss | Obtenez une récompense de boss mondial cette semaine. | ₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Brise-tempête | Nettoyez un Bastion cette semaine. | ₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
D’après les données du jeu
L’histoire principale#
L’histoire principale est Saison 1 : La Porte ouverte. Trois cents ans après la Traversée, la bande d’urgence de la flotte de l’exode se réveille. Quelqu’un veut ouvrir la porte derrière nous. Elle va de votre premier jour de pilote jusqu’à une expédition aux confins de la carte, et intègre deux des lignes de quêtes ci-dessus comme premiers chapitres.

| Chapitre | Titre | Quêtes | Ce qui se passe |
|---|---|---|---|
| Prologue | Sous la Charte | Sous la Charte | Un nouveau pilote répond à une balise dès son premier jour. |
| I | Échos de l’Exodus | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, le Meridian et la vérité sur le trou de ver. |
| II | Le Trône creux | Un mot discret, Le décompte des morts, Le Hollow King | Qui unit les capitaines pirates, et quel visage se cache derrière la couronne. |
| III | Navigation à l’estime | Navigation à l’estime | L’intelligence de relevé du Meridian se réveille et demande à entendre un anneau. |
| IV | L’Auditrice | L’Auditrice | Une Auditrice ilari, un monde océan et une loi ancienne. |
| V | Le Beffroi | Le Beffroi | L’Archiviste du King dépouille un instrument plus ancien que l’humanité. |
| VI | Horizon | Horizon | À travers une singularité, pour entendre qui frappe. |
| VII | Chœur de cendres | Chœur de cendres | Faire taire le moteur de l’Arche engloutie avant qu’il ne trouve la note. |
| VIII | La Porte ouverte | La Porte ouverte | Dans le Hushfall, là où les signaux meurent. |
D’après les données du jeu
L’onglet Histoire de vos quêtes affiche la liste des chapitres et où vous en êtes. Le prologue s’ouvre dès votre premier jour : vous équipez le Deep Scanner de votre kit de départ et écoutez la vieille bande de l’exode. Les chapitres suivants vous mènent aux Ruines de portail anciennes et aux Mégastructures abandonnées, à travers une Singularité errante, dans un Bastion et enfin au cœur de l’espace Sans loi.
- La difficulté monte. Le prologue est un court vol dans votre système d’origine. Dans les derniers chapitres, il vous faut un vaisseau solide, un équipement complet et des amis : le chapitre VII demande de nettoyer un Bastion avec un groupe de raid.
- Les choix comptent dans les dialogues. Certains chapitres se terminent par une décision. Elle détermine ce que les personnages vous diront ensuite.
- Un seul versement par compte. Les crédits et objets de l’histoire sont versés au premier pilote de votre compte qui termine chaque quête. Vos autres pilotes gagnent tout de même l’XP et les Mérites.
Saison 2 : The Hush. L’histoire continue la saison prochaine. Pour l’univers, les personnages et l’histoire derrière la Traversée, lisez l’histoire de XETODUS.
Chasse : les tâches de prime#
La Chasse est la carrière de chasseur de primes du jeu, et une compétence à part entière. Un Maître des primes dans un Bureau des primes désigne une proie de la Hollow Crown et un nombre (« Détruire 20 Crown Shades »), et vous la traquez pour des primes par tête, une bourse de contrat, des Points de prime et de l’XP de Chasse. Appuyez sur ] pour ouvrir la fenêtre Chasse de n’importe où.
- Prenez une tâche
Amarrez-vous à un Bureau des primes (dans les services des garnisons et des bases pirates) et appuyez sur Obtenir une tâche. Le maître choisit pour vous la proie et le nombre.
- Distorsion vers la zone cible
Un seul bouton trace l’itinéraire vers le terrain de chasse le plus proche pour votre proie et le parcourt en pilote automatique.
- Chassez
Sur un terrain de chasse, une meute de proies arrive en distorsion pour vous, et la suivante vient quand la dernière tombe. Engager (V) choisit d’abord les cibles de votre tâche. Les apparitions naturelles de la bonne coque comptent aussi, partout dans l’amas.
- Encaissez
Le dernier abattage termine la tâche sur-le-champ. Vous recevez la bourse, les Points de prime et un bonus d’XP de fin, plus un bouton Nouvelle tâche.

Les Maîtres des primes#
Cinq maîtres distribuent des tâches, chacun depuis des bureaux répartis dans un type d’espace. Les maîtres plus exigeants demandent des niveaux plus élevés, prélèvent des frais de contrat et paient davantage. Les bureaux des bases pirates gardent une part de ce qu’ils versent.
| Maître | Exige | Bureaux | Points par tâche | Bourse (base) | Frais | Part du bureau |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Chasse 1, niveau de pilote 1 | Garnisons en espace Sécurisé | 2 | ₡15,000 | Aucun | Aucun |
| Odo Varga (tier 2) | Chasse 20, niveau de pilote 15 | Garnisons en espace Disputé | 6 | ₡40,000 | ₡5,000 | Aucun |
| Hesper Kade (tier 3) | Chasse 40, niveau de pilote 30 | Garnisons en espace Sécurisé et Disputé de la frontière | 10 | ₡100,000 | ₡20,000 | Aucun |
| Sorrel Dask (tier 4) | Chasse 60, niveau de pilote 45 | Bases pirates en espace Sans loi | 14 | ₡250,000 | ₡50,000 | 12% |
| Corvane Ash (tier 5) | Chasse 80, niveau de pilote 60 | Bases pirates en espace Sans loi de la frontière | 18 | ₡450,000 | ₡100,000 | 12% |
D’après les données du jeu
Proie#
Un maître n’assigne jamais une proie au-dessus de votre niveau de Chasse. Seuls les pirates et commandants de la Hollow Crown comptent : jamais un Marshal de l’Accord qui pilote la même coque.
Toutes les proies, par niveau de Chasse
| Proie | Chasse | Coques qui comptent | Terrains de chasse | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Ceintures Sécurisées et Disputées | Des esquifs d’égorgeurs qui tombent sur les mineurs aux ceintures. Les Scrappers et les éclaireurs aux mêmes coques usées comptent aussi. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Ceintures Disputées et Sans loi | Des coques Dartwing rapides qui traquent les transporteurs entre les portails. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Ceintures Disputées et Sans loi | Des coques Nightjar qui frappent depuis l’obscurité et disparaissent avant l’arrivée des Marshals. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Ceintures Disputées et Sans loi | Des canonnières Halberd qui mènent les meutes de pillards de la Crown. |
| Crown Butchers | 35 | Rempart | Ceintures Disputées et Sans loi | Des navires de guerre Bulwark qui ferment la dernière vague d’un site de combat et brisent les convois. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Des réparateurs de terrain Lifeline qui maintiennent en vie une ligne de la Crown. Abattez-les en premier. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Ceintures Sans loi de la frontière | Tout vaisseau de la Hollow Crown détruit dans un système Sans loi des régions frontalières : loin de tout Marshal, sans personne à appeler. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Des pillards Carrion, blindés pour l’abordage et construits avec ce qu’ils ont pris. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Des navires de guerre lourds Ironclad qui commandent les raids. Amenez une coque capable d’encaisser une bordée. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Les commandants nommés de la Crown : capitaines d’escalade et de bastion, et ceux qu’un Bureau des primes désigne pour vous. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Des vaisseaux de ligne Monolith. Du contenu de groupe pour la plupart des pilotes, un long duel pour les meilleurs. |
| Boss mondiaux | 95 | N’importe quel boss mondial | Partout où un boss mondial rôde | Gravemaw ou le Hollow King. Infligez au moins 2 % des dégâts du combat pour que cela compte. |
D’après les données du jeu
Paie, points et séries#
Chaque abattage qui vous est attribué pendant une tâche rapporte une prime par tête, et la tâche terminée rapporte la bourse. Les deux augmentent avec votre niveau de Chasse via le taux de paie ci-dessous, avec un grand palier à 70. Un abattage vous est attribué quand vous avez infligé une part honnête des dégâts des pilotes (ou la plus grande) ; pour un boss mondial, au moins 2 % des dégâts comptent.
| À partir de | Taux | Primes par tête et bourses |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Tarif de prime | ×1 |
| Hunting 30 | Tarif de chasseur agréé | ×1.1 |
| Hunting 50 | Tarif de chasseur aguerri | ×1.2 |
| Hunting 70 | Tarif de maître chasseur | ×4.3 |
| Hunting 85 | Tarif Fléau de la Crown | ×4.4 |
| Hunting 95 | Tarif de super-prédateur | ×4.65 |
D’après les données du jeu
Les Points de prime achètent les déblocages et marchandises du Bureau des primes. Les tâches terminées à la suite forment une série : chaque 10e tâche paie ×5, chaque 50e ×15, chaque 100e ×25, chaque 250e ×35, chaque 1 000e ×50. Passer une tâche conserve votre série.
| Déblocage | Coût | Exige | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Prenez, sautez et échangez les tâches de tout maître pour lequel vous êtes qualifié, n’importe où : à quai dans n’importe quelle station ou dans l’espace. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Quand une tâche est terminée, le même maître vous assigne immédiatement la suivante, où que vous soyez. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Les tâches sont 40 % plus longues : plus d’éliminations, plus d’XP et autant de points. Désactivable à tout moment. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask et Corvane Ash peuvent vous assigner des commandants nommés de la Crown (frais de contrat de 250 000 crédits chacun). |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash peut vous assigner un boss mondial : Gravemaw ou le Hollow King (frais de contrat de 1 000 000 de crédits). |
D’après les données du jeu
| Marchandise | Coût | Exige | Ce que c’est |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Un Deep Scanner réglé sur les transpondeurs de la Crown : chaque cycle localise aussi les cibles de votre tâche n’importe où dans le système. |
| Tracking Beacon ×5 | 40 points + ₡40,000 | Hunting 1 | Larguez-en une sur un terrain de chasse et la meute de proies suivante arrive aussitôt. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Livrée : gris canon avec une bande de traqueur orange vif. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Livrée : blanc os sur noir avec des chevrons rouge sang. |
D’après les données du jeu
Passer une tâche coûte 30 points et bloquer définitivement une proie en coûte 100 (vous commencez avec 1 emplacement de blocage et en gagnez d’autres grâce aux atouts de Chasse). Dans les bureaux d’Ada Quell, vous pouvez aussi Demander une tâche plus facile : elle échange votre tâche en cours contre l’une des siennes, mais votre série repart de zéro.
| Objet | À partir de | Chance |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | environ 1 sur 450 abattages de tâche |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | environ 1 sur 450 abattages de tâche |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | environ 1 sur 1 500 abattages de tâche |
D’après les données du jeu
Course#
Chaque pôle commercial est un Port de course, et chaque port trace ses six circuits à sa façon. Une course est un parcours chronométré à travers un circuit d’anneaux de contrôle contre une grille de six. D’autres pilotes remplissent d’abord la grille ; des coureurs PNJ comblent les places vides, si bien que vous pouvez toujours courir. La Course est une compétence gratuite entraînée en terminant des courses.

- Rejoignez une grille
Amarrez-vous à un pôle commercial, ouvrez Ports de course dans les services de la station et appuyez sur Rejoindre la grille sur un parcours. Les frais d’inscription sont payés d’avance.
- Alignez-vous
Appuyez sur Larguer et s’aligner. Le pilote automatique vous amène à la ligne de départ et vous oriente dans l’axe de la piste.
- Courez
Quand les feux passent au vert, traversez chaque anneau dans l’ordre pendant le nombre de tours prévu. Manquer un anneau oblige à faire demi-tour : une distorsion à travers un anneau ne compte pas.
- Encaissez
Au drapeau, le HUD devient votre carte de résultat : place, temps, meilleur tour, crédits, XP et éventuel prix du podium.
| Parcours | Niveau | Tours | Anneaux | Temps de référence au tour | Inscription | Coques autorisées |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 6 | 92 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Rookie (Racing 1) | 2 | 8 | 106 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 7 | 98 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 9 | 102 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Circuit (Racing 10) | 1 | 6 | 90 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 8 | 101 s | ₡40,000 | Any hull |
D’après les données du jeu
Ce que rapporte la course#
La course, c’est la course, pas une ferme à crédits. La bourse n’est versée en entier que si la grille compte 4 pilotes humains ou plus ; une course en solo contre des PNJ paie une somme symbolique et rapporte surtout de l’XP. Les trois premiers prennent 45 %, 25 % et 15 % de la bourse, et le reste du peloton se partage le restant. Les coureurs PNJ ne prennent jamais de part. Chaque compte peut courir 8 courses par jour.
| Pilotes humains | Part de la bourse |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
D’après les données du jeu
| Niveau | Inscription | Bourse (grille complète) | Bourse (solo) | XP de Course (base) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
D’après les données du jeu
Une place sur le podium donne aussi droit à un tirage pour un prix : pièces de course (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) et les livrées Grid Marker et Checkered Flare. Les rares pièces Slipstream ne s’obtiennent que sur la plus haute marche, et sont plus probables aux niveaux élevés. Les pièces de course échangent un peu de coque contre plus de vitesse ou de batterie : elles ne sont donc jamais fabriquées en usine, chacune a été gagnée sur un podium.
Shatterdrifts, élites et Failles#
Chaque système possède un ou deux Shatterdrifts : des cimetières d’épaves de coques déchiquetées, toujours listés dans votre liste Tactique. Chacun est tenu par une élite, un capitaine nommé de la Crown avec une escorte et une capacité signature. Les niveaux des drifts suivent la sécurité : Sécurisé 1 à 2, Disputé 2 à 4, Sans loi 3 à 5.
Une élite se réveille quand vous arrivez à moins de 60 km d’un drift prêt. Après sa mort, le drift reste calme un moment (25 min aux niveaux 1 à 2, 30 min aux niveaux 3 à 4, 40 min au niveau 5). Chaque capacité est annoncée : un avertissement nommé sur votre HUD et une préparation de quelques secondes à laquelle vous pouvez réagir.
| Élite | Coque | Niveau | Capacité | Comment la battre |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Éloignez-vous au-delà de 2,5 km avant que le barrage ne tire. |
| The Tollman | Rempart | 2 to 3 | Toll Surge | Frappez-la fort pendant la canalisation : 8 % de ses points de vie interrompent la surcharge. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Quittez les zones marquées avant que les mines ne s’arment. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Rompez la ligne : éloignez-vous au-delà de 8 km pendant la préparation. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | La défense antimissile et les armes de zone dispersent l’essaim. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | La visée se fige une seconde avant le tir : esquivez sur le côté. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Surveillez vos arrières : sa salve suivante après un saut éclair frappe deux fois plus fort. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Éloignez-vous au-delà de 8 km ou perdez l’essentiel de votre batterie. Sous un tiers de ses points de vie, elle entre en fusion : combattez-la à plus de 4 km. |
D’après les données du jeu
Les élites lâchent dans leur épave des Rift Keys, du Rift Residue, des consommables, des Drift Locators, des Crown Lures et de temps en temps un module nommé. Un Drift Locator liste les Shatterdrifts à moins de 6 sauts où une élite est en poste ; un Crown Lure rappelle plus tôt l’élite d’un drift calme.
Failles#
Chaque drift abrite un anneau Accélérateur de failles endommagé. Gardez une Rift Key dans votre soute, approchez-vous à moins de 12 km de l’anneau et appuyez sur Accélérateur pour ouvrir un salon de groupe de 1 à 3 pilotes. Une Faille est une poche d’espace privée où personne d’autre ne peut entrer : trois vagues, puis une élite Warden, contre un chrono de 15 minutes. Partez avant la fin et vous renoncez à la récompense.
| Niveau | Clé | Niveau des PNJ | Coque conseillée | Wardens possibles |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Canonnière | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Navire de guerre | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Navire de guerre lourd | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Vaisseau de ligne | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Vaisseau de ligne (en paire) ou Béhémoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
D’après les données du jeu
- Les récompenses vont directement dans votre station d’attache : Rift Residue, consommables, une chance de modules nommés, la clé du niveau suivant et des Stronghold Chart Fragments.
- Les récompenses de fin sont versées pour vos 8 premières Failles nettoyées par compte et par jour UTC.
- La Rift Key I peut être fabriquée. Chaque niveau tombe aussi sur les élites, et trois clés s’assemblent en une clé du niveau suivant (hangar, Assembler). Les clés s’échangent librement sur le marché.
Boss mondiaux#
Un seul boss mondial à la fois parcourt l’amas. Quand il apparaît, chaque pilote entend l’annonce et l’onglet Opérations de l’Almanach indique où il se trouve, avec un bouton pour s’y rendre. Les boss apparaissent au moins toutes les quelques heures tant que des pilotes sont en espace Disputé et Sans loi, et plus tôt quand le Courroux de la Hollow Crown culmine. Un boss que personne ne tue se retire au bout d’environ 40 minutes.
| Boss | Où | Mécaniques | Trophée (meilleur contributeur) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance : 6 s de visée, figée 1,5 s avant le tir. Restez en mouvement. Des impulsions de réacteur vident les batteries à moins de 10 km. Vagues d’escorte à 75/50/25 % ; des Crown Menders le réparent. Enragé à 20 %. | Gravemaw's Fang |
| Le Hollow King | Lawless | Essaims de chasseurs et impulsions de réacteur. Vagues d’escorte à 75/50/25 % ; des Crown Menders le réparent. Enragé à 20 %. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield à 70 % et 35 % : invulnérable tant que ses trois Broodships vivent. Essaims de chasseurs d’assaut toutes les 40 s. Enragée à 15 %. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gates à 80/55/30 % : quatre Shield Pylons le rendent invulnérable jusqu’à leur destruction. Barrage : trois cercles marqués de 2 km, 5 s, puis 9 000 dégâts chacun. Enragé à 15 %. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells : zones dangereuses dérivantes de 3 km (dégâts, -50 % de charge de batterie). Le Chain Arc frappe sa cible et tous ceux à moins de 3 km d’elle : dispersez-vous. Sous 50 % : vagues de Storm Riders et impulsions de réacteur. Enragé à 15 %. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent’s Lance : visant le pilote qui lui fait le plus de mal. Esquivez sur le côté. À 60 % : Court of Knives, deux élites ; le Régent est immunisé tant que les deux vivent. À 25 % : Wrath, mines et impulsions de réacteur, et il devient enragé. | The Regent's Veil |
D’après les données du jeu
Les boss s’adaptent au nombre de pilotes présents dans l’espace dangereux : chacun est un combat de plusieurs minutes pour un groupe, et aucun vaisseau seul ne peut le remporter. Les Portes de bouclier (pylônes, broodships, une cour d’élites) rendent un boss immunisé jusqu’à ce que vous détruisiez ce qui les alimente ; les dégâts infligés à une porte ne comptent pour rien.
Contribution et récompenses#
Les récompenses dépendent de la contribution : vos dégâts au boss tant qu’il est vulnérable, les dégâts à ses renforts, pylônes et broodships, et les réparations sur les autres pilotes du combat. Un panneau en direct affiche votre part et votre rang. Tout pilote ayant une part réelle est récompensé, et chaque compte reçoit une récompense par boss, livrée à votre station d’attache.
Chaque pilote éligible reçoit un objet rare, avec de meilleures chances d’obtenir de l’équipement Épique et Légendaire pour une plus grande part. Il y a aussi des chances d’obtenir des Stronghold Chart Fragments, une Rift Key IV et le Skill Tome lié, et le meilleur contributeur remporte le trophée du boss.
Bastions (raids)#
Un Bastion est un raid : une forteresse repliée dans une poche privée, accessible depuis un Accélérateur de failles en espace Disputé ou Sans loi. Le chef porte une carte, que l’entrée consomme. Les cartes s’assemblent à partir de Stronghold Chart Fragments (hangar, Assembler), qui tombent sur les élites, les Failles et les boss mondiaux.
| Bastion | Où | S’ouvre avec | Pilotes | Durée | Phases |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, puis The Yard, puis Regent Ashkar |
| L’Arche engloutie | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, puis Cold Halls, puis The Choir Engine |
D’après les données du jeu
- Les points de vie du boss et des objectifs s’adaptent à la taille du groupe au départ, tout comme les vagues de renforts.
- Verrouillage hebdomadaire : la récompense de fin de chaque Bastion n’est versée qu’une fois par pilote et par compte chaque semaine (réinitialisation le lundi à 00:00 UTC). Un pilote verrouillé peut tout de même venir aider.
- Les récompenses sont personnelles et vont dans votre station d’attache : modules Exodus-Pattern et Crown-Forged, Rift Residue, un Exodus Core Fragment, une chance d’obtenir un Légendaire, et le trophée du Bastion pour le meilleur contributeur.
- Les membres du clan peuvent rejoindre un salon sans invitation ; tous les autres ont besoin d’une invitation du chef.
Événements dynamiques#
Les événements dynamiques démarrent d’eux-mêmes près des endroits où volent les pilotes, et sont plus nombreux quand plus de pilotes sont en ligne. Chacun est annoncé aux pilotes proches avec un bouton pour s’y rendre, et une carte Événement sur votre HUD affiche l’objectif, le chrono et votre part.
| Événement | Où | Durée | Objectif | Cagnotte |
|---|---|---|---|---|
| Embuscade de convoi | Secure or Contested | 15 min | Des transporteurs du Syndicate qui traversent le système tombent dans une embuscade. Menez-en au moins un jusqu’à son portail. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Appel de détresse | Partout | 6 min | Un vaisseau désemparé est assiégé. Gardez-le en vie six minutes et brisez les assaillants. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Frappe de la Crown | Secure | 25 min | Une force de frappe de la Crown a sauté en espace Sécurisé et cloué les Marshals sur place. Chassez-la. | Secure ₡600,000 |
| Ruée vers la récupération | Partout | 15 min | Un Shatterdrift a fait remonter un butin de débris scellés. Premier arrivé, premier servi. | Le butin est la récompense |
D’après les données du jeu
Un événement réussi partage sa cagnotte selon la contribution entre les pilotes qui ont gagné une part. Un pilote peut prendre au plus 150 000 ₡ sur un événement Sécurisé, 600 000 ₡ sur un Disputé et 2 000 000 ₡ sur un Sans loi, et chaque compte est payé pour 6 événements au plus par jour UTC. Une Ruée vers la récupération n’a pas de cagnotte : les Surfaced Salvage Holds sont le prix, premier arrivé, premier servi.
Fêtes saisonnières#
Trois fêtes ont lieu chaque année, commençant et se terminant selon le calendrier UTC : Hollow Night fin octobre, Solstice Lights au passage de l’année, et Bloomtide au printemps, autour du dimanche de la pleine lune de printemps. Le calendrier va de 2026 à 2031 : 15 fêtes en tout.
| Fête | Ce qui se passe | Ce qu’il faut chercher |
|---|---|---|
| Hollow Night | Pendant deux semaines, les couloirs s’assombrissent et les vieilles superstitions des spatiaux se réveillent : d’étranges lueurs de braise apparaissent dans les ceintures, près des portails et loin le long des couloirs de distorsion, et les allumeurs de la Crown rôdent en quête de quiconque porte une flamme. | Ember Lantern Trove (flottant), Wisp-light (à la dérive), Crown Lamplighter (pillard de la Crown) |
| Solstice Lights | La nuit la plus longue du calendrier de l’amas. Les stations parent leurs quais de lumières chaudes, des balises-cadeaux perdues scintillent dans les ceintures et les couloirs, et les pillards de cadeaux de la Crown tentent de voler la fête pour eux-mêmes. | Solstice Gift Beacon (flottant), Frost-glass Glint (à la dérive), Crown Gift-raider (pillard de la Crown) |
| Bloomtide | Le printemps dans les colonies : coquilles peintes et capsules de fleurs voguent sur le vent solaire à travers les ceintures, les couloirs de portail et l’espace profond, et les navires-épines de la Crown tentent de les disperser les premiers. | Bloomtide Shell Pod (flottant), Blossom-pod (à la dérive), Crown Thornship (pillard de la Crown) |
D’après les données du jeu
Souvenirs#
Chaque fête a exactement un souvenir, conçu pour l’occasion et frappé de son année. Une fois la fête terminée, il ne tombe plus jamais : le souvenir de chaque année ne fait que se raréfier. Le premier est la Hollow Lantern de Hollow Night 2026 : une lanterne-citrouille sculptée ornée d’une vrille, son sourire dentelé éclairé par une flamme de plasma en cage. Les souvenirs suivants restent voilés jusqu’à leur prochaine fête.
- Où ils apparaissent : au hasard dans toute la galaxie, dans toutes les zones de sécurité : dans les ceintures, à l’écart des portails et loin dans l’espace profond le long des couloirs de distorsion. Certains dérivent lentement le long d’un couloir de distorsion, et quelques-uns sont emportés par un pillard de la Crown qu’il faut abattre.
- Surveillez les annonces. Une observation nomme le système. Dans ce système, le souvenir figure dans votre liste Tactique : passez en distorsion vers lui et Pillez-le à moins de 2,5 km. Le premier pilote sur place le prend, et ceux qui ne sont pas réclamés s’estompent au bout d’environ une demi-heure.
- Plafonds : chaque pilote peut en récupérer 2 par jour UTC et 12 par fête ; chaque compte, 3 par jour et 18 par fête.
- Échangez-les. Les souvenirs sont des objets ordinaires : vendez-les sur le marché ou échangez-les par contrat. Les PNJ n’en stockent ni n’en achètent jamais.
Ornements de vaisseau#
Chaque souvenir est aussi un ornement de vaisseau pour l’un des cinq emplacements. Gardez-le dans la soute de votre vaisseau et appuyez sur Exposer dans la page Saisons de l’Almanach. L’ornement ne s’affiche que tant que le souvenir est à bord : le vendre, l’échanger ou le perdre le fait disparaître.
| Emplacement | Ce qu’il affiche |
|---|---|
| Projection de mât | Un ornement holographique projeté au-dessus du mât. |
| Guirlande de coque | Une guirlande de lumières le long de l’échine et des flancs de la coque. |
| Feux de navigation | Un motif de couleurs festif sur les feux de navigation et les stroboscopes. |
| Sillage du propulseur | Une teinte et des étincelles dérivantes dans la traînée ionique derrière le propulseur. |
| Lanceur de salves | Un lanceur de fusées d’artifice cosmétique : tirez une salve depuis le panneau Saisons (inoffensif, visible de tous à proximité). |
D’après les données du jeu
Les autres pilotes voient vos ornements selon leur option graphique Insignes des autres pilotes. Votre propre vaisseau les affiche toujours.
| Fête | Année | Début | Dernier jour | Durée |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
D’après les données du jeu
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