Zakázky a úkoly z Job Board#
XETODUS má dva druhy organizované práce a oba použiješ od první hodiny. Mise z Job Board jsou krátké generované práce nabízené na každé stanici. Questy jsou psané příběhy s postavami, dialogy a volbami, nabízené pojmenovanými kontakty přes komunikaci nebo na stanici.
Nástěnka zakázek#
Zadokuj na jakékoli stanici a otevři Job Board ve službách stanice. Každá nástěnka nabízí tři mise najednou a časem se doplňuje. Stiskem O ve vesmíru uvidíš aktivní mise. Piloti Freeflyer mohou mít až 10 aktivních misí; piloti Vanguard 20. Oba plány sdílejí stejný katalog, včetně 50 misí s příběhem. Stávající mise zůstanou aktivní, když Charter vyprší, ale k přijetí další musíš být pod svým aktuálním limitem.
- Pirate Suppression
- Znič počet lodí Hollow Crown v pojmenovaném systému poblíž. Jeho piráti k tobě přicházejí na přistavovacím bodě zakázky, vyznačené lokalitě v tom systému: warpni tam a první dorazí asi za 20 sekund, další brzy po každém zabití (v prostoru Secure po jednom). Platí nejvíc v prostoru Contested a Lawless.
- Ore Contract
- Doruč množství jedné rudy na stanici, která ji nabídla. Ruda se vybírá z toho, co tvá úroveň Mining umí řezat, nebo brzy bude.
- Kurýr
- Doprav bedny obchodního zboží na stanici o skok či dva dál. Zboží čeká v hangáru stanice a ty složíš kreditní zálohu, která se po doručení vrací.
- Průzkum
- Sestup atmosférou pojmenovaného světa a přistaň kdekoli na povrchu.
- Zvěd
- Dostaň se do systému o pár skoků dál. Hlavně tam dorazit živý.
Každá karta zakázky ukazuje odměnu v kreditech, zásluhách a XP dovedností před přijetím. Zásluhy kupují vybavení frakcí v Obchodu se zásluhami na kterékoli stanici. Cestovat u aktivní zakázky naplánuje trasu a odletí ji na autopilota. Zakázky na zabíjení, průzkum a vyhledávání lze vyzvednout kdekoli po splnění cíle. Zakázky na rudu a kurýrní zakázky se vyzvedávají zakotvením na správné stanici se zbožím v jejím hangáru nebo ve tvém prostoru.
Úkoly#
Stisknutím U otevřeš své úkoly. Okno má záložky Příběh, Aktivní, Dostupné a Dokončené. Záložky kategorií (All, Main, Side, Vanguard a Weekly, plus Daily, Repeatable, Apprenticeships a Beacon Roll, když ho máš) ukazují každá počet a při úzkém okně se sbalí do nabídky Více, vyhledávací pole filtruje seznam a Nechat okno otevřené nechá deník na místě, abys mohl přijmout několik úkolů za sebou. Aktivních může být najednou až 10 úkolů a členové Vanguard nemají limit. Každý ukazuje aktuální krok, bod trasy na tvém HUD a tlačítko Cestovat k cíli, které tě tam doletí. Když krok žádá, abys s někým promluvil, objeví se tlačítko Promluvit.
Kroky úkolu hra kontroluje, jak hraješ: dosáhnout místa, přistát na světě, spustit sken Deep Scanneru, těžit rudu, zničit lodě Crown kdekoli v pásmu bezpečnosti, přežít vlny útočníků poslaných na lokalitu nebo odevzdat zboží na stanici. Některé závěrečné rozhovory končí volbou a pozdější dialog si pamatuje, co jsi vybral.
Toto jsou questové linie mimo hlavní příběh. Každá frakce má vlastní třídílný úvod; oblouky Exodus, Hollow Crown a Driftwatch jsou otevřené všem.
| Dějová linie | Otevřeno pro | Úkoly | Výchozí situace |
|---|---|---|---|
| Přísaha Accord | Solari Accord pilots | First Watch, Signal in the Static, The Red Warden | Velitelka Varro posílá nového pilota na hraniční hlídku a Crown si toho všimne. |
| Marže | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Makléř Okafor tě učí, jak Syndicate mění skálu, náklad a rivaly v zisk. |
| Železná kázeň | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Kapitán Holloway cvičí záložníka v bojovníka Dominion. |
| The Hollow Throne | Každá frakce, po svém úvodním příběhu | A Quiet Word, Tally of the Dead, The Hollow King | Zostuzený admirál loví muže, který sjednocuje pirátské kapitány. |
| Ozvěny Exodu | Každá frakce, po svém prvním úkolu | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian, Wake of the Meridian | Signál na nouzovém pásmu flotily exodu, o tři sta let pozdě. |
| Zlomené přísahy | Každá frakce, po svém prvním úkolu | Graveyard Shift, Through the Ring, Answer the Call, Crowned in Wreckage, Muster Orders, The Bastion Breaks | Driftwatch eviduje kapitány Crown ukryté na hřbitovech vraků. Warden-Captain Orrin je chce odpočítat. |
Z vlastních dat hry
Učednictví#
Každá dovednost, kterou většina pilotů nechává na úrovni 1 až 10, má vlastní krátký řetězec questů, Učňovství, od první práce na úrovni 1 po střední úrovně. V každé práci děláš danou činnost na skutečném ovládání (závod, rozebrání vraku, sběr na světě, výroba součástky, obchod, založení kolonie, sweep systému) a platí hlavně zkušenosti v dané dovednosti, s malými kredity a na konci řetězce Journeyman Mark. Práce se otevře, když dovednost dosáhne uvedené úrovně a předchozí práce je hotová. 4 opakovatelné stálé zakázky přijmou zboží, které jsi vyrobil či nasbíral, za trochu kreditů a hodně XP, a po přebíjení se opakují. Řetězce dovedností Vanguard vyžadují Charter.
| Dovednost | Úrovně | Úkoly |
|---|---|---|
| Racing | 1, 5, 10, 25 | Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid |
| Salvaging | 1, 5, 12, 20 | Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract |
| Harvesting | 1, 5, 10, 18 | First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract |
| Průmysl | 1, 5, 15, 25 | First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons |
| Engineering | 1, 5, 12 | Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline |
| Navigation | 1, 5, 12, 22 | First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul |
| Colonization | 1, 5, 12 | Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status |
| Trading | 1, 5, 12, 22 | First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat |
| Captaincy | 1, 6, 14 | First Writ, Standing Wing, Commodore's Test |
| Leadership | 1, 6, 14 | Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence |
| Exploration | 1, 5, 12, 22 | Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground |
| Piloting | 1, 6, 14 | Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training |
| Xenobiology | 1, 6, 15 | First Crop, Blight Watch, Strain Library |
| Cartography | 1, 6, 15 | First Chart, Fresh Charts, Deep Signal |
| Extracting | 1, 6, 15 | First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore |
| Reclamation | 1, 8, 15 | First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run |
| Flotilla | 1, 8, 15 | First Crew, Second Crew, Belt Master |
Z vlastních dat hry
Stálé zakázky#
12 dalších opakovatelných stálých zakázek pokrývá dovednosti bez zboží k odevzdání: závodění, engineering, navigation, exploration, colonization, captaincy, leadership a pět dovedností Vanguard. Každá žádá, abys jednou provedl vlastní činnost dovednosti (dokončil okruh Rookie, získal stanovené množství XP dovednosti, vyskočil a vrátil se, prohledal sousední systém) a vyplatí trochu kreditů a XP, vždy méně, než činnost sama. Opakují se každé 3 hodiny, nikdy podle denního počtu, a zakázky dovedností Vanguard vyžadují aktivní Charter.
| Zakázka | Potřebná dovednost | Platí |
|---|---|---|
| Stálá zakázka okruhu | Racing 3 | ₡3,000 |
| Stálá zakázka péče o trup | Engineering 5 | ₡1,500 |
| Stálá zakázka kontroly trasy | Navigation 5 | ₡3,500 |
| Stálá zakázka sweepu | Exploration 5 | ₡3,500 |
| Stálá zakázka péče o kolonii | Colonization 5 | ₡2,000 |
| Stálá zakázka cvičení Retainers | Captaincy 6 | ₡2,000 |
| Stálá zakázka doktríny | Leadership 6 | ₡2,000 |
| Greenhouse Standing Order (Vanguard) | Xenobiology 6 | ₡3,000 |
| Chart Standing Order (Vanguard) | Cartography 6 | ₡3,000 |
| Rig Standing Order (Vanguard) | Extracting 6 | ₡3,000 |
| Tug Standing Order (Vanguard) | Reclamation 8 | ₡3,500 |
| Crew Standing Order (Vanguard) | Flotilla 8 | ₡3,500 |
Z vlastních dat hry
Lore questy a questové předměty#
Dva delší vedlejší příběhy sledují volné konce exodové flotily: The Pale Ledger (čtyři úlohy, otevřené po prvním úkolu kterékoli frakce) a The Quiet Rooms (tři úlohy, po The Listener). Každá úloha žádá tu předchozí, úrovně dovedností a občas Deed Points. Předávají úkolové předměty z jedné úlohy do další: stránku manifestu, klíčovou kartu, zvonkohru Listenera. Úkolový předmět je vázaný na tebe, takže ho nelze obchodovat, zveřejnit ani vyhodit, a další úloha si ho vezme, když ho odevzdáš. The Pale Ledger končí volbou, která mění odměnu.
| Úkol | Příběh | Potřebuje | Platí |
|---|---|---|---|
| Mrtvé ticho | The Pale Ledger | Po prvním questu kterékoli frakce | ₡55,000, Pale Ledger Manifest Page |
| Studený manifest | The Pale Ledger | After Dead Air, Navigation 8, Exploration 8 | ₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit |
| Trezor semen | The Pale Ledger | After Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points | ₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II |
| Co Ledger dluží | The Pale Ledger | After Seed Vault, Trading 15 | ₡110,000 |
| Práce s lucernou | Tiché komnaty | After The Listener, Exploration 10 | ₡60,000, Listener's Chime |
| Tiché komnaty | Tiché komnaty | After Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12 | ₡95,000, Quiet Glass |
| Co ticho uchovalo | Tiché komnaty | After Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points | ₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III |
Z vlastních dat hry
Úkolové vybavení a znovuvydání#
Některé úkoly platí úkolové vybavení: vázané moduly jako Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster nebo Yardmaster's Reclaimer. Každý je jasným zlepšením oproti standardnímu modulu, který nahrazuje, v hlavním statu, a přesto nikdy není lepší než nejvzácnější kořist, a nelze ho obchodovat. Hlavní příběh a úkoly frakcí platí také Rift Keys, opravné sady a Deepcell Cartridges, které může kdokoli použít nebo prodat.
Pokud se ztratí trup s úkolovým vybavením nebo úkolovým předmětem na palubě, otevři kartu Dokončené v deníku úkolů. Něco se ztratilo? uvádí, co ti lze nahradit: úkolové předměty jsou zdarma a vybavení stojí poplatek, placený jednou, a náhrada dorazí do hangáru stanice, na které jsi zakotvený. Nahradit lze jen předmět, kterého nemáš nikde žádný, a úkolový předmět, který jsi už odevzdal v dalším úkolu, není ztracen, takže se už nenabízí. Náhrada je na pilota: každý pilot účtu si vydělává a nahrazuje vlastní.
Všeobecné zboží. Tři druhy zboží, které může obchodovat kdokoli, se vyrábějí ze sebraných materiálů, s plány na trhu v obchodních uzlech NPC: Resin Sealant Block (2 ze 6 Sunresin a 2 Heavy Water), Field Overhaul Kit (2 ze 2 Resin Sealant Blocks, 3 Hull Plating a 6 Salvaged Tech) a Deepcell Cartridge (3 ze 4 Power Cells a 4 Piezo Quartz). Sadu nebo kazetu použij z prostoru ve vesmíru. Field Overhaul Kit obnoví 45 % pancíře a 20 % trupu a jeho použití dá Field Nanogel, Barrier Charges a Overhaul Kits jedno společné přebíjení 120 s. Deepcell Cartridge zcela doplní baterii, s přebíjením 120 s sdíleným se Surge Cells.
Deed Points#
Každý úkol, který jednou dokončíš, vyslouží Body skutků, míru toho, kolik skutečné práce jsi odvedl. Úkol má větší cenu, když je těžší (větší třída lodi), delší (víc kroků) a žádá vyšší dovednost, a poslední úlohy hrdinské dějové linie mají pevnou hodnotu. Denní kontrakty, týdenní operace a opakovatelné úlohy nemají cenu žádnou a úkol se počítá jednou, ať ho opakuješ jakkoli často. Body patří pilotovi, který úkol dokončil, takže tví další piloti si vyslouží vlastní.
- Kde je vidíš: součet je nahoře v okně Úkolů, každá karta úkolu a dokončený řádek ukazuje své body a karta odměny hlásí „+N Deed Points“. Okno Žebříčků má tabulku Body skutků a součet je na tvém profilu pilota. Na webu je řadí žebříček Deed Points a statistiky každého pilota ukazují jeho součet.
- Questy, které chtějí součet. Největší questy chtějí počet Deed Points kromě dřívějších questů a úrovní dovedností. Každá karta v deníku questů ukazuje vše, co ti chybí, například „Potřebuje 60 Deed Points (máš 11)“, takže si můžeš naplánovat cestu.
Beacon Roll#
Registrátorka Calla Venn z Beacon Roll Registry nabízí každému pilotovi tři bezplatné úlohy, pak dvě další členům Vanguard Charter, každá žádá Deed Points, dřívější úkoly a úrovně dovedností. Posílají tě znovu rozsvítit mrtvý maják z dob exodu, zásobovat ho a hlídat a nakonec vztyčit Standard na posledním majáku linky. Poslední úloha každé linky platí Standard, holografický prapor pro tvou loď.
| Úkol | Potřebné Deed Points | Potřebné dovednosti | Platí | Získané Deed Points |
|---|---|---|---|---|
| Pochůzka lampáře | 60 | Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20 | ₡300,000, 3× Field Overhaul Kit | 9 |
| Dlouhý knot | 90 | Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12 | ₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge | 11 |
| Vztyč Standard | 120 | Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30 | ₡800,000, Beacon Standard | 14 |
| Charter Colors (Vanguard) | 160 | Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80 | ₡4,000,000, Survey Wing Standard | 16 |
| Firstlight Standard (Vanguard) | 215 | Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70 | ₡8,000,000, Charter Standard | 22 |
Každá práce také vyplácí XP dovednosti a vyžaduje questy před ní ve své linii. Dvě práce Vanguard jsou pro členy Charter. Kredity se vyplácejí jednou na účet, jako u každého příběhového questu. Z vlastních dat hry
Denní kontrakty a týdenní operace#
Každý den v 00:00 UTC dostaneš nabídku 3 denních kontraktů, vybraných pro tebe ze seznamu níže. Každé pondělí v 00:00 UTC dostaneš nabídku 3 týdenních operací. Výběry se liší pilot od pilota, takže si porovnej poznámky se svým klanem. Obojí se objeví na kartě Dostupné tvých úkolů s odpočtem do dalšího resetu.
| Kontrakt | Úkol | Odměna (plus XP) |
|---|---|---|
| Hlídka pásu | Znič šest lodí Hollow Crown kdekoli v kupě. | ₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel |
| Kvóta rudy | Vytěž 150 jednotek libovolné rudy pro denní kvótu Mining Guild. | ₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether |
| Průzkumný sweep | Přistaň na světě mimo svůj domovský systém a proveď sweep skeneru pro Survey Directorate. | ₡40,000, 4× Deepcell Cartridge |
| Sběr šrotu | Doruč pět Salvaged Tech na libovolnou stanici. | ₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit |
| Držet linii | Rozbij nájezdnickou skupinu Crown, která se formuje poblíž světa ve tvém domovském systému. | ₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge |
| Hraniční výprava | Znič dvě lodě Crown v Contested nebo Lawless prostoru. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Strážní služba | Rozbij stráž Crown na pásu v Contested prostoru poblíž domova. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Úklid driftu | Pomoz zničit jednu elitu Shatterdrift kdekoli v kupě. | ₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator |
| Výprava do trhliny | Vyčisti jednu trhlinu libovolné úrovně. | ₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II |
Z vlastních dat hry
Týdenní operace jsou větší úlohy postavené kolem skupinového obsahu shluku: elity Shatterdriftů, Rifty, dynamické události, světoví bossové a Strongholdy (vše popsáno níže).
| Operace | Úkol | Odměna (plus XP) |
|---|---|---|
| Lovec elit | Pomoz tento týden zničit šest elit Shatterdriftu. | ₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Riftrunner | Vyčisti tento týden čtyři Rifty (úroveň II nebo vyšší). | ₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| První na místě | Získej tento týden podíl ve třech úspěšných dynamických událostech. | ₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II |
| Lamač bossů | Získej tento týden odměnu za světového bosse. | ₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Lamač bouří | Vyčisti tento týden Stronghold. | ₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
Z vlastních dat hry
Hlavní příběh#
Hlavní příběh je Season One: The Open Door. Tři sta let po Přechodu se probouzí nouzové pásmo exodové flotily. Někdo chce, aby dveře za námi zůstaly otevřené. Vede od tvého prvního dne jako pilota až po expedici na okraji mapy a jako první kapitoly pohlcuje dvě dějové linie výše.

| Kapitola | Titul | Úkoly | Co se stane |
|---|---|---|---|
| Prolog | Pod Charterem | Pod Charterem | Nový pilot první den odpoví na maják. |
| I | Ozvěny Exodu | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, Meridian a pravda o červí díře. |
| II | The Hollow Throne | A Quiet Word, Tally of the Dead, The Hollow King | Kdo sjednocuje pirátské kapitány a čí tvář je za korunou. |
| III | Odhad polohy | Odhad polohy | Průzkumný rám Meridianu se probouzí a žádá, aby slyšel prstenec. |
| IV | The Listener | The Listener | Listener z Ilari, oceánský svět a starý zákon. |
| V | Zvonový rám | Zvonový rám | Král Archivist obírá nástroj starší než lidstvo. |
| VI | Horizont | Horizont | Skrz singularitu, abys slyšel, kdo klepe. |
| VII | Choir of Ash | Choir of Ash | Umlč motor Drowned Ark dřív, než najde tón. |
| VIII | Otevřené dveře | Otevřené dveře | Do Hushfall, kde signály umírají. |
Z vlastních dat hry
Záložka Příběh tvých úkolů ukazuje seznam kapitol a kde v něm jsi. Prolog se otevírá v tvůj první den: nasadíš Deep Scanner ze startovní sady a posloucháš starou kapelu exodu. Pozdější kapitoly tě zavedou do Ancient Gate Ruins a Derelict Megastructures, skrz Putující singularitu, do Strongholdu a nakonec hluboko do bezzákonného prostoru.
- Obtížnost roste. Prolog je krátký let v domovském systému. V posledních kapitolách chceš silnou loď, plné vybavení a přátele: Kapitola VII žádá vyčištění Strongholdu s raidovou skupinou.
- V dialozích na volbách záleží. Některé kapitoly končí rozhodnutím. Určuje, co ti postavy řeknou později.
- Jedna výplata na účet. Příběhové kredity a předměty se vyplácejí prvnímu pilotovi na tvém účtu, který každý úkol dokončí. Tvoji další piloti stále získají XP a Merits.
Druhá sezóna: The Hush. Příběh pokračuje příští sezónu. Prostředí, postavy a historii Crossing najdeš v příběhu XETODUS.
Hunting: odměnové úkoly#
Hunting je hrou nabízená kariéra lovce odměn a samostatná dovednost. Bounty Master v Kancelář odměn pojmenuje kořist Hollow Crown a počet („Znič 20 Crown Shades“) a ty je vylovíš pro kořist, Bounty Points a XP Hunting. Stiskem ] otevřeš okno Hunting odkudkoli.
- Vzít úkol
Zakotvi u kanceláře odměn (ve službách stanic garrisonů a pirátských základen) a stiskni Získat zakázku. Mistr vybere cíl a počet za tebe.
- Warp k lokalitě odměny
Jedno tlačítko vytyčí trasu k místu odměn, které tvůj úkol uvádí, a poletí ji na autopilota. Úkoly jsou rozloženy po blízkých systémech a nikdy tě nepošlou dvakrát po sobě do stejného systému. Karta úkolu také uvádí druhé místo systému.
- Lov
Na lokalitě odměny se pro tebe warpne balík kořisti a další přijde po pádu posledního. Zaútočit (V) vybírá nejdřív tvé cíle úkolu. Přirozeně zrozené trupy správného typu se počítají také, kdekoli ve shluku.
- Vybrat
Poslední zabití úkol dokončí na místě. Dostaneš Bounty Points (zabití byla XP) a tlačítko Nový úkol.

Bounty Masters#
Pět mistrů rozdává úkoly, každý z kanceláří napříč jedním druhem prostoru. Těžší mistři žádají vyšší úrovně, účtují poplatek za kontrakt a jejich kořist platí víc. Mistři platí Bounty Points, kredity za každé zabití a schránku s trofejemi za každý dokončený úkol, a vzácné kořisti přijdou navrch.
| Mistr | Potřebuje | Kanceláře | Bodů za úkol | Poplatek |
|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Hunting 1, úroveň pilota 1 | Garrisony v zabezpečeném prostoru | 2 | Žádní |
| Odo Varga (tier 2) | Hunting 20, úroveň pilota 15 | Garrisony v Contested prostoru | 6 | ₡5,000 |
| Hesper Thren (tier 3) | Hunting 40, úroveň pilota 30 | Garrisony v prostoru Secure a Contested na pohraničí | 10 | ₡30,000 |
| Sorrel Dask (tier 4) | Hunting 60, úroveň pilota 45 | Pirátské základny v Lawless prostoru | 14 | ₡120,000 |
| Corvane Ash (tier 5) | Hunting 80, úroveň pilota 60 | Pirátské základny v prostoru Lawless na pohraničí | 18 | ₡250,000 |
Z vlastních dat hry
Kořist lovu#
Mistr nikdy nepřidělí kořist nad tvou úrovní Hunting. Počítají se jen piráti a velitelé Hollow Crown: nikdy Accord Marshal létající na stejném trupu.
Mistr ti nikdy nedá dvakrát po sobě stejnou kořist, dokud pro tebe má cokoli jiného. Pokud ti blokovací seznam nechá mistra jen s kořistí, kterou jsi právě dokončil, odmítne tě, dokud jednu neodblokuješ, a přeskočení úkolu ti poslední dokončenou kořist nikdy hned nevrátí.
Sdílení lokality s odměnou#
Lokality odměn jsou sdílené, ale úkoly jsou rozloženy do okolních systémů, takže se piloti z jedné kanceláře na stejné lokalitě potkávají jen zřídka (parta může). Rušná lokalita přináší víc balíků, jeden pro každého lovce tam, takže nikdo nečeká na nikoho jiného. Tvůj úkol a tvé balíky zůstávají tvé. Balík každého lovce se shromažďuje na vlastním místě, daleko od ostatních, a Zaútočit nikdy nevybere balík jiného lovce (balík spolubojovníka se počítá). Když jiný pilot střílí na tvůj balík, nebere nic z tvého uznání ani kořisti a kořist, kterou dorazí, se ti stále počítá.
Jeden balík na účet: piloti jednoho účtu sdílejí vždy jeden balík kořisti, čekání na další a dobíjení Trailcalleru. Létání s více tvými piloty najednou nepřináší žádné extra balíky.
Veškerá kořist podle úrovně Hunting
| Kořist lovu | Hunting | Trupy, které se počítají | Lovecká území | Poznámky |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Pásy Secure a Contested | Rychlé skify na řezání, které přepadají horníky v pásech. Šrotaři a zvědové ve stejných obnošených trupech se počítají také. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Pásy Contested a Lawless | Rychlé trupy Dartwing, které dohánějí zásobovací lodě mezi gates. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Pásy Contested a Lawless | Trupy Nightjar, které udeří z tmy a zmizí dřív, než dorazí Marshals. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Pásy Contested a Lawless | Dělové čluny Halberd, které vedou nájezdné smečky Crown. |
| Crown Butchers | 35 | Bulwark | Pásy Contested a Lawless | Válečné lodě Bulwark, které uzavírají poslední vlnu bojiště a rozbíjejí konvoje. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Záchranní polní opraváři, kteří drží linii Crown naživu. Zabij je první. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Pásy Lawless na pohraničí | Jakákoli loď Hollow Crown zničená v Lawless soustavě pohraničních oblastí: daleko od jakéhokoli Marshala a bez nikoho, koho zavolat. |
| Crown Gallowsreavers | 50 | Any Crown ship | Lawless belts | Pouze pro Hunting 50. Posádky Reaver, které věší transpondéry své kořisti na páteř a zblízka vysávají baterie. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Lupiči Carrion, pancéřovaní pro nástup na palubu a postavení z toho, co ukořistili. |
| Crown Bonewrights | 60 | Any Crown ship | Lawless belts | Pouze pro Hunting 60. Trupy Butcher přestavěné tolikrát, že jsou spíš záplata než loď: velmi těžko se opotřebují. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Obrněné těžké válečné lodě, které velí nájezdům. Přiveď trup, který snese celý bok. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Jmenovaní velitelé Crown: kapitáni eskalací a pevností a ti, které ti označí Bounty Office. |
| Crown Cinderwakes | 70 | Any Crown ship | Lawless belts | Pouze pro Hunting 70. Lupiči Carrion, kteří spálí, co neodnesou; jejich kazetové salvy zahltí bodovou obranu. |
| Crown Tyrants | 80 | Any Crown ship | Lawless belts | Pouze pro Hunting 80. Váleční páni, kteří neslouží žádnému kapitánovi: odpalovače, které nikdy neodpočívají pod ochranou hlídky obranných šipek. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Monolitické bitevní lodě. Skupinový obsah pro většinu pilotů, dlouhý souboj pro ty nejlepší. |
| Crown Hollowguards | 90 | Any Crown ship | Pásy Lawless na pohraničí | Pouze pro Hunting 90, pohraniční Lawless prostor. Stará hlídka Hollow Kinga: torpéda, řízené střely, vysávání i omráčení najednou. |
| Crown Pretenders | 95 | Any Crown ship | Pásy Lawless na pohraničí | Pouze pro Hunting 95, pohraniční Lawless prostor. Kapitán, který se sám korunoval, se čtyřmi torpédovými šachtami a pozlaceným trupem. |
| Světoví bossové | 95 | Jakýkoli světový boss | Všude, kde se potuluje světový boss | Gravemaw nebo Hollow King. Abys byl započítán, udělej alespoň 2 % škod v boji. |
Z vlastních dat hry
Výplata, body a série#
Každé zabití, za které máš zásluhu při úkolu, vyplácí cenu za hlavu v kreditech a může z vraku cíle upustit materiály, a splněný úkol vyplácí Bounty Points, odměnu a schránku trofejí. Výplata roste s tvou úrovní Hunting přes sazbu níže, stabilně až na ×3,5 na Hunting 95. Zásluhu za zabití máš, pokud jsi způsobil spravedlivý podíl poškození pilotů (nebo nejvíc); u světového bosse se počítá alespoň 2 % poškození.
| Od | Sazba | Kořist lovu |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Sazba odměn | ×1 |
| Hunting 30 | Sazba licencovaného lovce | ×1.15 |
| Hunting 50 | Sazba ostříleného lovce | ×1.35 |
| Hunting 60 | Sazba veteránského lovce | ×1.45 |
| Hunting 70 | Sazba mistrovského lovce | ×2.8 |
| Hunting 85 | Sazba Crownbane | ×3.6 |
| Hunting 95 | Sazba Apex Hunter | ×3.5 |
Z vlastních dat hry
Retainers a eskorty Flotilla: jejich poškození se počítá k tvé zásluze, i při zabití, které provedou sami nebo poté, co jeden z nich padne. Tvé vlastní poškození získá plný podíl z kořisti zabití a jejich 50 %, takže křídlo ponechané bojovat samo získá polovinu kořisti, a boj po jeho boku nikdy nevyplatí za hodinu míň než lov o samotě. Při zabití třídy boss (světoví bossové, velitelé, elity) jejich poškození nevydělá nic.
Lov v oddílu: když poškození člena oddílu získá zásluhu za zabití, započte si ho každý člen oddílu s odpovídajícím úkolem, který je naživu v systému do 100 km, ať střílel, či ne. Kořist ze zabití se hází jednou, pro pilota, který způsobil nejvíc poškození, nikdy po jednom na člena oddílu.
Bounty Points kupují odemknutí a zboží Kanceláře odměn. Dokončené úkoly v řadě budují sérii: každý 10. úkol platí ×5, každý 50. ×15, každý 100. ×25, každý 250. ×35, každý 1,000. ×50. Přeskočení úkolu sérii zachová. Dlouhé kontrakty (přepínač v obchodě za body) dělají úkoly delší a List lovené kořisti také prodlužuje její úkoly: obojí se sčítá, takže úkol s oběma je mnohem delší a za delší úkol se platí stejné body. Přepínač platí od dalšího kontraktu, který vezmeš, nikdy pro ten, který už držíš. Odemknutí se kupují jednou a drží navždy a nic koupené za Bounty Points nelze obchodovat, zveřejnit ani darovat: moduly a sady jsou vázané na tebe, barevná schémata jdou celému tvému účtu.
Trailcaller: trvalý sledovač z obchodu za body (Hunting 30, 300 bodů, kupuje se jednou). Na místě odměn Přivolat skupinu na sledovači úkolu přivolá tvou další smečku cílů hned místo po obvyklé čekací době a pak se 12 minut dobíjí. Staré Tracking Beacons jsou vyřazeny.
| Odemknout | Cena | Potřebuje | Co dělá |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Přijímej, přeskakuj a vyměňuj úkoly od kteréhokoli mistra, na kterého máš nárok, kdekoli: zadokovaný na libovolné stanici nebo ve vesmíru. |
| Trailcaller | 300 points | Hunting 30 | Opakovaně použitelný stopař, tvůj navždy: na stanovišti odměn okamžitě přivolá další smečku tvé zvěře. Dobíjí se 12 minut. Nelze ztratit, prodat ani zahodit. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Když je úkol hotový, stejný mistr ti hned zadá další, ať jsi kdekoli. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Úkoly jsou o 40 % delší: víc zabití, víc XP a stejné body. Kdykoli lze vypnout. |
| Reaver Writs | 80 points | Hunting 20 | Úkoly na Crown Reaver jsou o 50 % delší: víc zabití a XP za stejné body. Kdykoli lze vypnout. |
| Steady Trail | 150 points | Hunting 25 | Když Ada Quell nahradí úkol těžšího mistra, tvá série zůstane zachována místo začátku od nuly. |
| Butcher Writs | 100 points | Hunting 35 | Úkoly na Crown Butcher jsou o 50 % delší: víc zabití a XP za stejné body. Kdykoli lze vypnout. |
| Long Memory | 400 points | Hunting 70 | Jeden slot navíc na tvém seznamu blokovaných, k výhodám Blacklist. |
| Ravager Writs | 120 points | Hunting 55 | Úkoly na Crown Ravager jsou o 50 % delší: víc zabití a XP za stejné body. Kdykoli lze vypnout. |
| Warlord Writs | 150 points | Hunting 65 | Úkoly na Crown Warlord jsou o 50 % delší: víc zabití a XP za stejné body. Kdykoli lze vypnout. |
| Frontier Warrants | 200 points | Hunting 65 | Hesper Thren může zadávat také Crown Warlordy, lovené v Lawless prostoru. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask a Corvane Ash mohou zadávat jmenované velitele Crown (poplatek za kontrakt 250 000 kreditů každý). |
| Paragon Marks | 250 points | Hunting 40 | Čas od času zabití při úkolu přivede vzorového jedince tvé zvěře: třikrát tolik životů a XP než jeho druh, s mnohem bohatší kořistí. Počítá se do tvého úkolu. Kdykoli lze vypnout. |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash může zadat světového bosse: Gravemaw nebo Hollow King (poplatek za kontrakt 1 000 000 kreditů). |
Z vlastních dat hry
| Zboží | Cena | Potřebuje | Co to je |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Deep Scanner přeladěný na transpondéry Crown: každý cyklus také zaměří cíle tvého úkolu kdekoli v systému. |
| Requisition Nanogel ×5 | 10 points + ₡9,000 | Hunting 15 | Pět vázaných sad záplat pancíře a trupu, vlastní zboží Obchodu se zásluhami. Při použití se spotřebují. |
| Requisition Barrier Charge ×5 | 10 points + ₡12,000 | Hunting 15 | Pět vázaných nábojů štítu, vlastní zboží Obchodu se zásluhami. Při použití se spotřebují. |
| Huntsman's Sight | 400 points + ₡1,500,000 | Hunting 45 | Velký sourozenec Bounty Scanneru: zaměří cíle tvého úkolu a tvé zbraně jim způsobují o 8 % větší poškození. K osazení Hunting 45. Vázaný. Skenuje dvakrát rychleji. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Barevné schéma: kovová šeď s výstražně oranžovým pruhem stopaře. |
| Quarry Mark | 450 points + ₡1,000,000 | Hunting 50 | Barevné schéma: lovecká zeleň přes černou se zlatou značkou zvěře na přídi. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Barevné schéma: kostní bílá přes černou s krvavě rudými šípy. |
| Hollowglass | 0 points + ₡150,000,000 | Hunting 90 | Barevné schéma: digitální maskování v černi prázdnoty, námořnické modři, ocelové modři a studené azurové pod hlubokým zrcadlově lesklým sklem, azurové bloky slabě dýchají, vyřezané z pancéřového skla Hollowguard. |
| Cryptogilt | 0 points + ₡150,000,000 | Hunting 95 | Barevné schéma: leštěné zlato přes kryptově černé panely protkané pozlacenou kosočtvercovou mříží, povrch, který chtěl pro svůj trup sám korunovaný kapitán. |
Z vlastních dat hry
Přeskočení úkolu stojí 30 bodů a trvalé zablokování kořisti 100 (začínáš s 1 slotem blokace a další získáš výhodami Hunting). V kancelářích Ady Quell můžeš také Požádat o snazší úkol: vymění tvůj současný úkol za jeden ze svých, ale tvá série začne znovu (pokud nevlastníš Steady Trail).
| Předmět | Od | Šance |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | asi 1 z 450 zabití při úkolech |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | asi 1 z 450 zabití při úkolech |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | asi 1 z 1 500 zabití úkolů |
Z vlastních dat hry
Kořist#
Většina výplaty za úkol je zaručená: každé uznané zabití vyplatí cenu za hlavu v kreditech, dokončený úkol vyplatí odměnu a schránku trofejí a materiálů cíle a tvá úroveň Hunting to všechno zvyšuje. Navíc může každé zabití upustit z vraku cíle materiály a pár zabití upustí vzácné nálezy za jmění. Karta úkolu a kancelář před přijetím ukazují seznam Kořist pro každý úkol.
Kořist padá do vraku s právy na lup pro pilota, který způsobil nejvíc poškození (zabití party padá jednou, nikdy jednou na pilota). Řemeslníci z ní vyrábějí polní sady, munici a vybavení Warrant-Pattern, takže ji prodej na trhu nebo si vybavení vyrob sám. Kupci NPC u Fences na obchodních stanovištích Lawless ji také berou, ale jen za nízkou minimální cenu.
| Materiál | Padá hlavně z | Použito v |
|---|---|---|
| Crown Rigging Fiber | Crown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raiders | Graft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Hollowglass Barrier Charge, Cryptocore Overcharge, Hollowward Brace, Warrant-Pattern gear |
| Fire-Control Lens | Crown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown Gallowsreavers | Tracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Hollowglass Barrier Charge, Warrant-Pattern gear |
| Mender Graft | Graft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear | |
| Command Relay Core | Crown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown Pretenders | Relay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Cryptocore Overcharge, Warrant-Pattern gear |
Z vlastních dat hry
Materiály nejsou jen pro lovce. Každý Overclock Reagent a Charter Overclock Reagent, každý Capital Jump Charge a každé přetavení Exodus také spálí několik z nich a nálože a pasty z nich vyrobené (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) fungují pro každého pilota ve vesmíru, takže kupci jsou průmyslníci, horníci, piloti kapitálních lodí i PvP flotily.
Vybavení Warrant-Pattern (15 modulů) je vlastní řada lovce: standardní modul přestavěný s díly Crown. Zbraně a opravné vybavení (8 kusů, k instalaci Hunting 30) sledují mnohem ostřeji za trochu více baterie; užitkové moduly (štíty, pancéřování, vzpěry, články, náklad a těžební lasery) nevyžadují žádnou úroveň Hunting, takže je mohou instalovat i těžaři a dopravci. Jejich plány se prodávají v Bounty Office pirátských základen.
Hunter's Trophies a ultra vzácné nálezy#
Některá kořist pochází jen ze zabití úkolů Bounty Master a z ničeho jiného: žádný pás, bojová lokalita ani pole vraků ji neuvolní a žádný recept ji nevyrobí. Hunter's Trophies jsou části rodiny kořisti, dost běžné na výrobu a obchodovatelné jako jakýkoli předmět. Každý Bounty Office je také vykoupí, stejně jako každý ultra vzácný nález, za plnou referenční cenu: jistý způsob, jak kořist proměnit v kredity. Ultra vzácné nálezy jsou losy: jeden z mnoha stovek zabití úkolů, vzácnější a mnohem cennější, čím vyšší stupeň mistra. Některé jsou trofeje k ponechání nebo zpeněžení; moduly jsou vedlejší volby s kompromisem, nikdy přímé vylepšení. Karta úkolu a Almanach ukazují každou kořist s ikonou vzácnosti (běžná, neobvyklá, vzácná nebo ultra vzácná); najetím či klepnutím zjistíš, co znamená.
| Trofej | Padá z | Použito v |
|---|---|---|
| Crown Transponder Tag | Crown Cutthroats, Crown Raiders | Vybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus |
| Shade Cipher Chip | Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders | Vybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus |
| Butcher's Control Rod | Crown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights | Vybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus |
| Ravager's Targeting Core | Crown Ravagers, Crown Cinderwakes | Vybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus |
| Warlord's Data Slate | Crown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrants | Vybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus |
| Dreadlord Hull Plate | Crown Dreadlords, Crown Hollowguards, Crown Pretenders, světoví bossové | Vybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus |
Z vlastních dat hry
| Najít | Padá při úkolech | Vzácnost |
|---|---|---|
| Crown Breach Charge | Ada Quell (tier 1) | Ultra rare |
| Cinder Plasma Core | Odo Varga (tier 2) | Ultra rare |
| Stalker's Pulse Emitter | Hesper Thren (tier 3) | Ultra rare |
| Graveward Repair Array | Sorrel Dask (tier 4) | Ultra rare |
| Warlord's Lance | Corvane Ash (tier 5) | Ultra rare |
| Hollow Crown Command Array | Jakýkoli mistr: Dreadlordové a světoví bossové | Ultra rare |
Z vlastních dat hry
Občas dokončený úkol také hodí schránku úkolu (asi 1 úkol ze 40): bonusovou kořist obvyklých předmětů kořisti, v hodnotě asi 8 zabití úkolu, poslanou do domovského hangáru.
Souhrn kořisti a oznámení vzácných kořistí#
Protože mistři platí v bodech, hra ti říká, co lov stojí. Po každém zabití při úkolu, které něco upustí, oznámení vypíše předměty, jejich hodnotu v referenční tržní ceně a dosavadní součet úkolu; karta úkolu vede průběžný seznam. Když dopadne poslední zabití, karta sečte vše, co úkol upustil. Hodnoty jsou odhady v referenčních cenách: co dostaneš, závisí na trhu, a kupci NPC platí mnohem míň než hráči.
Nejvzácnější kořist, Legendary a Exotic, se oznamuje celé galaxii se jménem pilota. Za ultra vzácnou kořist vždy dostaneš vlastní oznámení a zvuk; galaktické oznámení lze vypnout v Nastavení pod Hra (Oznámení vzácné kořisti).
Kořist exkluzivní pro Hunting#
Šest posádek Crown je příliš nebezpečných pro kohokoli pod stanovenou úrovní Hunting: Hunting 50, 60, 70, 80, 90 a 95 mají každá svou. Zamknout nebo poškodit ji může jen pilot s touto úrovní; pod ní tvé zbraně nic nedělají a hra ti to řekne jednou. Žijí jen v bezzákonném prostoru (dvě nejvyšší v pohraničních oblastech): každá má pár stálých míst a stopu v úkolu Bounty Master, jakmile úrovně dosáhneš. Každá pouští vlastní materiály a ultravzácný nález, s úkolem i bez něj, a při úkolu asi o polovinu víc. Je to nejvýdělečnější lov, jaký existuje.
| Kořist lovu | K zamčení a poškození | Jak bojuje | Vlastní kořist | Poznámky |
|---|---|---|---|---|
| Crown Gallowsreaver | Hunting 50 | Zblízka vysává baterie | Gallows Wire, Gallows Railgun | Posádka Reaver, která věší transpondéry své kořisti na hřbet lodi. Zblízka vysává baterie. Zamířit na ni nebo ji poškodit mohou jen piloti s Hunting 50. |
| Crown Bonewright | Hunting 60 | Velmi těžko se opotřebuje a jeho vypouštěče omračují tvé moduly | Patchwork Plate, Bonewright Repair Array | Trup Butcher přestavěný tolikrát, že je spíš záplata než loď. Velmi těžko se opotřebuje. Zamířit na něj nebo ho poškodit mohou jen piloti s Hunting 60. |
| Crown Cinderwake | Hunting 70 | Dávky kazetových střel, které nasytí obranu proti střelám | Cinderglass Lens, Cinderwake Launcher | Nájezdník Carrion, který se prožene konvojem a nechá trosky žhnout. Jeho kazetové salvy zahltí obranu proti střelám. Zamířit na něj nebo ho poškodit mohou jen piloti s Hunting 70. |
| Crown Tyrant | Hunting 80 | Vypouštěče, které nikdy neodpočívají, pod hlídkou obranných šipek | Tyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcher | Warlord, který se nezodpovídá žádnému kapitánu Crown. Jeho vypouštěče nikdy neodpočívají. Zamířit na něj nebo ho poškodit mohou jen piloti s Hunting 80. |
| Crown Hollowguard | Hunting 90 | Torpéda, řízené střely, vysávání baterie a omráčení, všechno najednou | Hollow Shard, Hollowward Extender | Vlastní hlídka Hollow King: Monolith s posádkou kapitánů, kteří od jeho boku nikdy neodešli. Bojuje na všechny vzdálenosti zároveň. Zamířit na ni nebo ji poškodit mohou jen piloti s Hunting 90. |
| Crown Pretender | Hunting 95 | Monolith, který pálí ze čtyř torpédových šachet a ze všeho ostatního, co nosí kapitáni Hollow King | Pretender's Cryptocore, Pretender's Flag Key | Kapitán Crown, který se v nepřítomnosti Hollow King sám korunoval a nechal za to pozlatit trup. Nejtěžší zvěř, jakou Bounty Offices pojmenují. Zamířit na něj nebo ho poškodit mohou jen piloti s Hunting 95. |
Z vlastních dat hry
Paragon Marks (obchod za body): asi 1 zabití úkolu ze 120 přinese paragona tvé kořisti se 3násobkem životů a XP svého druhu a mnohem bohatší kořistí. Počítá se do tvého úkolu.
Nejlepší lovci jsou ve veřejném žebříčku Hunting.
Závodění#
Každý obchodní uzel je Racing Port a každý přístav rozkládá svých devět tratí po svém, na mnoha s tunely, asteroidovými šikanami a rozdělenými trasami. Závod je časovaný průjezd okruhem kontrolních prstenců proti startovnímu poli šesti. Nejdřív pole plní jiní piloti; prázdná místa vyplní závodníci NPC, takže vždy můžeš závodit. Závody je bezplatná dovednost trénovaná dokončováním závodů.
Chceš-li závodit proti jiným pilotům, zařaď se do fronty v Hledač závodů odkudkoli: vyber tratě nebo celý stupeň, Circuit či Gauntlet. Když se sejde dost pilotů, všichni potvrdí kontrolu závodu a na Racing Port nejblíže vám všem vznikne jedno startovní pole. Závody mezi piloty mění tvé hodnocení závodníka, zobrazené v Žebříčku.

- Připoj se k mřížce
Zadokuj v obchodním uzlu, otevři Racing Ports ve službách stanice a stiskni Připojit se k Circuit nebo Připojit se ke Gauntlet u trati (viz oba režimy). Vstupné se platí předem.
- Seřaď se
Stiskni Odkotvit a zařadit se. Autopilot tě odletí na startovní čáru a nasměruje tě po trati.
- Závod
Když se světla rozsvítí zeleně, prolétni všemi kruhy popořadě po stanovený počet kol. Minutí kruhu znamená vrátit se pro něj: warp skrz kruh se nepočítá.
- Vybrat
U vlajky se HUD změní na kartu výsledku: místo, čas, nejlepší kolo, kredity, XP a případná cena na stupni vítězů.
Circuit a Gauntlet#
- Okruh
- Výchozí. Pruh světla sleduje ideální stopu a odtlačí tě, když sjedeš, tvé řízení se přiklání k stopě a rychlost se drží na tom, co dovolují zatáčky před tebou (brzdi S). Zrychlovací plošiny dají 1,4 sekundy zrychlení, schování za soupeře dobíjí zrychlení a to se zastaví na 1,8násobku cestovní rychlosti. Prstence jsou 1,4krát širší a nehrozí žádné havárie. Snadno se létá a těžko zvládá.
- Gauntlet
- Těžký režim: plné letové ovládání skrz pevné prstence s nebezpečnou bójí mezi každou dvojicí. Dotyk límce prstence nebo bóje je havárie: krátké zatmění, pak jsi zpět těsně za posledním prstencem při nízké rychlosti s 3 sekundami přidanými k času. Na oplátku platí o 25 % více XP závodění a ceny na stupních vítězů padají častěji (první, druhé a třetí místo hází 62 %, 40 %, 26 % místo 50 %, 30 %, 18 %).
Každý režim má vlastní mřížky, osobní rekordy a žebříček a kredity jsou v obou stejné. Switchback Slalom se skládá do ostrých vlásenek příliš těsných pro dráhu, takže vždy běží jako Gauntlet. Pomoc s řízením v Circuit je pro každého závodníka na mřížce stejná a loď za tebe nepilotuje: není to tréninková Asistence závodu níže.
Orientace#
Tratě jsou rozloženy zhruba dvakrát větší než dřív, takže je místo využít zrychlení. Další prstenec je orámován sekundami k jeho dosažení, přerušovaná duchovní čára ukazuje na prstenec za ním, a když je prstenec mimo obrazovku nebo za tebou, velká šipka připnutá k okraji udává vzdálenost a stupně zatočení (červená, když míříš špatně). Karta závodu má také mapu trati shora s rozsvíceným dalším prstencem, soupeři a tvým směrem. Karta Žebříček v Racing Ports uvádí pět nejrychlejších pilotů na každé trati v každém režimu.
| Trať | Třída | Kola | Kruhy | Par na kolo | Vstup | Povolené trupy |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 156 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 142 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 12 | 154 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 14 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Circuit (Racing 10) | 2 | 10 | 123 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 12 | 149 s | ₡40,000 | Any hull |
| Lantern Climb | Rookie (Racing 1) | 2 | 11 | 137 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Shale Corkscrew | Circuit (Racing 10) | 2 | 13 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Zenith Grand Prix | Championship (Racing 25) | 2 | 14 | 147 s | ₡40,000 | Any hull |
Par kola je volný par Gauntletu; v Circuit má každý přístav vlastní, kratší par. Názvy tříd jsou oddělené od obou režimů. Z vlastních dat hry
Co závodění platí#
Závodění je o závodě, ne o farmení kreditů. Odměna se vyplácí v plné výši, jen když je na mřížce 4 nebo více lidských pilotů; sólový běh proti NPC vyplatí symbolickou částku a hlavně dává XP. První tři berou 45 %, 25 % a 15 % odměny a zbytek pole si rozdělí zbytek. NPC závodníci nikdy neberou podíl. Denní limit neexistuje, ale opakovaný běh stejné trati do 2 hodin vyplatí polovinu, pak čtvrtinu.
| Lidští piloti | Podíl z odměny |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
Z vlastních dat hry
| Třída | Vstup | Odměna (plné startovní pole) | Odměna (sólo) | XP závodění (základ) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
Z vlastních dat hry
Umístění na pódiu také losuje cenu: díly pro závody (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) a barevná schémata Grid Marker a Checkered Flare. Vzácné díly Slipstream padají jen z nejvyššího stupně a jsou pravděpodobnější ve vyšších třídách. Závodní díly vyměňují trochu trupu za víc rychlosti nebo baterie, takže se nikdy nevyrábějí v továrně: každý byl vybojován na pódiu.
Shatterdrifty, elity a Rifty#
Každý systém má jeden nebo dva Shatterdrifty: hřbitovy vraků roztrhaných trupů, vždy uvedené na tvém seznamu Taktiky. Každý z nich drží elita, jmenovaný kapitán Crown s doprovodem a výjimečnou schopností. Úrovně driftů sledují bezpečnost: Secure 1 až 2, Contested 2 až 4, Lawless 3 až 5.
Elita se probudí, když se přiblížíš na 60 km k připravenému driftu. Po jejím zničení drift na chvíli utichne (25 min na úrovni 1 až 2, 30 min na 3 až 4, 40 min na 5). Každá schopnost je ohlášená: pojmenované varování na HUD a nabíjení několika sekund, na které můžeš reagovat.
| Elita | Trup | Úroveň | Schopnost | Jak ho porazit |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Dostaň se za 2,5 km, než palba vystřelí. |
| The Tollman | Bulwark | 2 to 3 | Toll Surge | Prorazit ji během kanálování: 8 % jejích životů přeruší nápor. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Odejdi z označených míst, než se miny aktivují. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Prolom linii: dostaň se za 8 km během nabíjení. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | Bodová obrana a plošné zbraně rozmetají roj. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | Zaměření se zmrazí vteřinu před výstřelem: uskoč. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Hlídej si záda: jeho další salva po blesknutí zasáhne dvakrát silněji. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Dostaň se za 8 km, nebo ztratíš většinu baterie. Pod třetinou životů se roztaví: bojuj s ním z více než 4 km. |
Z vlastních dat hry
Elity pouštějí do svého vraku Rift Keys, Rift Residue, spotřebky, Drift Locators, Crown Lures a občas pojmenovaný modul. Drift Locator vypíše Shatterdrifty do 6 skoků, kde je elita na stanovišti; Crown Lure přivolá elitu z klidného driftu dřív.
Rifty#
Každý drift obsahuje otlučený prstenec Rift Accelerator. Nes v prostoru Rift Key, leť do 12 km od prstence a stisknutím Akcelerátor otevři lobby družiny pro 1 až 3 piloty. Rift je soukromá kapsa vesmíru, do které nikdo jiný nemůže vstoupit: tři vlny, pak elita Warden, proti 15minutovým hodinám. Odejdeš-li dřív, propadne odměna.
| Třída | Klíč | Úroveň NPC | Doporučený trup | Možní Warden |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Dělová loď | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Válečná loď | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Těžká válečná loď | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Liniová loď | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Ship of the Line (dvojice) nebo Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
Z vlastních dat hry
- Odměny jdou přímo na tvou domovskou stanici: Rift Residue, spotřební předměty, šance na pojmenované moduly, klíč dalšího stupně a Stronghold Chart Fragments. Rift V, nejtěžší stupeň, přidává šanci na Exodus Core Fragment a lepší šance na moduly Exodus-Pattern a fragmenty map.
- Odměny za dokončení nemají denní limit: tempo určují klíč a patnáct minut.
- Rift Key I lze vyrobit. Každý stupeň také padá z elit a tři klíče se složí v jeden vyššího stupně (hangár, Sestavit). Klíče se volně obchodují na trhu.
- Ztracená spojení: pilot, kterému spadne spojení, si drží místo 2 minuty a hodiny Rift se po dobu jeho nepřítomnosti zastaví (nejvýše 5 minut na běh). Pokud běh poté selže po nepřítomnosti členů, klíč vedoucího se vrací (až 3krát denně na účet).
- Možné odměny každého stupně jsou uvedeny u urychlovače a v lobby a karta výsledků po běhu ukazuje, co kdo dostal.
- Vyložit vše vždy nechá v nákladovém prostoru Rift Keys a mapy Stronghold.
Světoví bossové#
Klastrem se potuluje vždy jeden světový boss. Když se objeví, každý pilot uslyší oznámení a záložka Operations v Almanachu ukáže, kde je, s tlačítkem cesty. Bossové se objevují nejméně každých pár hodin, dokud jsou piloti venku v Contested a Lawless prostoru, a dřív, když Wrath Hollow Crown vrcholí. Boss, kterého nikdo nezabije, se po asi 40 minutách stáhne (Kiln Warden po 25), pokud není téměř mrtvý a ty ho stále zasahuješ: pak zůstane až 10 minut navíc. Kiln Warden a Moon Eater jsou boje pro flotilu a objeví se jen tehdy, když je v Contested a Lawless prostoru dost pilotů.
| Boss | Kde | Mechaniky | Trofej (nejlepší přispěvatel) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: 6 s míření, 1,5 s zmrazená před výstřelem. Neustále se pohybuj. Pulzy reaktoru vybíjejí baterie do 10 km. Vlny doprovodu na 75/50/25 %; Crown Menders ji opravují. Na 20 % zuří. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | Roje stíhačů a pulzy reaktoru. Vlny doprovodu na 75/50/25 %; Crown Menders ji opravují. Na 20 % zuří. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield při 70 % a 35 %: nezranitelný, dokud žijí jeho tři Broodships. Roje útočných strojů každých 40 s. Drain Pulse každých 45 s: 3 s varování, 40 % tvé baterie do 9 km. Zuří při 15 %. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gates při 80/55/30 %: čtyři Shield Pylons ho činí nezranitelným, dokud nejsou zničeny. Barrage: tři vyznačené kruhy 2 km, 5 s, pak 9,000 poškození každý. Drain Pulse každých 45 s: 3 s varování, 40 % tvé baterie do 9 km. Zuří při 15 %. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells: unášené nebezpečné zóny o 3 km (poškození, -50 % nabíjení baterie). Chain Arc zasáhne cíl a každého do 3 km od něj: rozptylte se. Pod 50 %: vlny Storm Rider a pulzy reaktoru. Na 15 % zuří. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: míří na pilota, který mu ubližuje nejvíc. Uhni stranou. Na 60 %: Court of Knives, dvě elity; Regent je nezranitelný, dokud obě nepadnou. Na 25 %: Wrath, miny a pulzy reaktoru, a zuří. | The Regent's Veil |
| The Kiln Warden | Lawless | Slag Barrage: čtyři označené kruhy 2,5 km, 5 s, pak 9 000 poškození každý. Crucible Lance: 5 s míření, zmrazená 1,5 s před výstřelem. Uhni z linie. Slag Fields: tři driftující nebezpečné zóny 3 km (poškození, -50 % nabíjení baterie). Keel Gates na 75/50/25 %: tři Shield Pylony ho činí nezranitelným, dokud nejsou zničeny. Crown Menders ho opravují od druhé vlny. Zuří na 15 %. | Kiln Warden's Ingot |
| The Moon Eater | Lawless | Coolant Vent Gates při 85/65/40/20 %: čtyři průduchy ho činí nezranitelným, dokud nejsou zničeny, a každý průduch se brání. Tidal Shear: 30 km pulz každých 90 s, který trhá těžké trupy a stíhače sotva škrábne. Leťte s malými loděmi. Drone Tides: vlny útočných strojů každých 35 s od první fáze, pod 40 % dvojnásobek. Pod 20 %: obléhací palba a pulzy reaktoru a zuří. Navrženo pro celou flotilu. Jediný pilot ho nepřeválčí. | Moon Eater's Sunseal |
| The Bellfounder | Lawless | Attuned Ward: každých 45 s po dobu 18 s projde jen jeden typ poškození (ostatní ztrácejí 85 %). Přiveď smíšené zbraně. Knell: výbuch 7 km kolem něj po 4 s zvonění. Vyklidit prostor. Resonant Brand: výbuch označeného pilota sdílejí všichni do 2,5 km od něj. Stoupněte si na značku. Chorus Bells při 66 % a 33 %: čtyři zvony ho činí nezranitelným, dokud nejsou zničeny. Pod 33 %: tlumicí zvonění vybíjí baterie do 10 km. Zuří při 15 %. | Bellfounder's Mold |
| Cinderhook | Lawless | Stern Furnace: jeho pancíř odvrací 65 % každého zásahu, který nedopadne na záď. Obejdi ho z boku. Hookline: zachytí jednu loď (motory -60 % na 6 s), pak těžká salva. Dostaň se za 9 km během nabíjení. Slag Rain: loď, která se za 6 s pohne o méně než 600 m, je ostřelována. Neustále se pohybuj. Broadside: tři označené kruhy o 1,8 km, 4 s, pak 9 000 poškození každý. Vlny doprovodu na 70 % a 40 %. Pod 30 % jeho pec spaluje vše do 4,5 km. Na 20 % zuří. | Cinderhook's Barb |
| The Tidewrack | Contested or Lawless | Undertow: motory táhnou na poloviční výkon do 10,8 km po dobu 6 s, pak 6 km výbuch u jeho trupu. Vyhoř včas. Riptide: unášející se bouřkové buňky 3 km (poškození, -50 % nabití baterie). Drowned Shades: vlny útočných strojů každých 42 s. Protiraketová obrana a rozptylové zbraně je čistí. Tide Anchors při 70 % a 35 %: tři kotvy ho činí nezranitelným, dokud nejsou zničeny. Pod 35 %: hlubinné pumy ve vyznačených kruzích 2,2 km. Zuří při 15 %. | Tidewrack Lantern |
Z vlastních dat hry
Bossové se škálují podle počtu pilotů v nebezpečném prostoru, takže každý je pro skupinu bojem na několik minut a žádná jednotlivá loď ho nevyhraje. Štítové brány (pylony, plodové lodě, dvůr elit) dělají bosse nezranitelným, dokud nezničíš, co je napájí; poškození do brány se nepočítá.
Příspěvek a odměny#
Odměny se řídí příspěvkem: tvé poškození bosse, dokud jde zranit, poškození jeho přídavků, pylonů a plodových lodí a opravy ostatních pilotů v boji. Živý panel ukazuje tvůj podíl a pořadí. Každý pilot, který drží alespoň 2 % příspěvku a je při zabití stále v boji, je odměněn a každý účet dostane na bosse jednu sadu losů kořisti. Vrak bosse neobsahuje nic k vykradení: karta Losů kořisti ukazuje, co jsi dostal, a nechá tě to vzít do nákladového prostoru nebo odeslat na nejbližší stanici, kterou tlačítko jmenuje. Nevyzvednutá kořist se na tu stanici odešle sama po deseti minutách, nebo hned, když zakotvíš či se odhlásíš.
Každý způsobilý pilot dostane vzácný předmět, s lepšími šancemi na vybavení Epic a Legendary za větší podíl. Jsou tu také šance na Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV a vzácný náklad Nova Lattice a Crown Alloy a nejlepší přispěvatel získá trofej bosse.
Tvrdší bossové dávají lepší kořist. Každý boss má obtížnost od 1 do 5, uvedenou v Almanachu. Legendary moduly, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards a nejvzácnější plány padají mnohem častěji od nejtvrdších bossů než od nejlehčích a větší podíl a první místo ti šance stále zlepšují. Tellurion Keel Charter mohou nést jen tvrdší bossové.
Strongholdy (nájezdy)#
Pevnost je nájezd: pevnost složená do soukromé kapsy, vstup z Rift Accelerator v Contested nebo Lawless prostoru. Vedoucí nese mapu, kterou vstup spotřebuje. Mapy se skládají ze Stronghold Chart Fragments (hangár, Sestavit), které padají z elit, Riftů a světových bossů.
| Stronghold | Kde | Otevírá se s | Piloti | Čas | Fáze |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, pak The Yard, pak Regent Ashkar |
| Utopená archa | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, pak Cold Halls, pak The Choir Engine |
| Hollow Belfry | Lawless | Belfry Score | 6 to 8 | 25 min | Bell Ringers, then The Ninth Bell |
Z vlastních dat hry
- Životy bosse a cílů se na začátku škálují s velikostí skupiny, stejně jako vlny přívrženců.
- Týdenní uzamčení: odměna za dokončení každého Stronghold se vyplácí jednou na pilota a na účet týdně (reset v pondělí 00:00 UTC), kromě Hollow Belfry, který platí každých 72 hodin (níže). Uzamčený pilot může stále přijít a pomáhat.
- Odměny jsou osobní a jdou na tvou domovskou stanici: moduly Exodus-Pattern a Crown-Forged, Rift Residue, Exodus Core Fragment, šance na Legendary a trofej Stronghold pro nejlepšího přispěvatele.
- Členové klanu a spolubojovníci se mohou připojit k lobby bez pozvánky; kdokoli jiný potřebuje pozvánku od vedoucího. Hledač nájezdů ti může skupinu sehnat.
Hollow Belfry#
Hollow Belfry je nejtěžší nájezd v kupě, stavěný pro jeden oddíl osmi veteránů na vrcholu svých dovedností. Vedoucí ho otevírá pomocí Belfry Score (čtyři Bellframe Shards, které padají z Bellfounder, Cinderhook a Tidewrack) u urychlovače Lawless Shatterdrift. Šest až osm pilotů a žádný trup těžší než vlajková loď.
- Drž frontu. Ninth Bell zasáhne nejbližší loď do 8 km každých pár sekund. Když nikdo takto blízko není, zasáhne každou loď oddílu najednou.
- Zbav se hniloby. Bell Rot požírá životy lodi, dokud na ni nedopadne vzdálená oprava, a hukot nikdy neustane: vezmi podpůrné lodě flotily.
- Nikdy se nezastavuj a sdílej značku. Loď, která stojí, je tvrdě zasažena a Resonant Brand sdílí každý do 3 km od jeho značky: čím víc lodí ho sdílí, tím méně každá dostane.
- Přečkej Final Toll. Patnáct minut po probuzení zvonu zasáhne každou loď, dokud oddíl nepadne. Dobře vybavený oddíl, který zastane každou roli, to zvládne za asi 12 až 14 minut.
- Uzávěra: odměna se vyplácí jednou na pilota a na účet každých 72 hodin, počítáno od tvého posledního placeného dokončení. Zamčený pilot může stále pomáhat.
Odměna je nejlepší, co nájezd vyplácí: modul Exodus-Pattern a dva Exodus Core Fragments pro každého, dobrá šance na Legendary, Sunder Lance a Scatter Cannons s jejich plány a vzácná šance na Knell Lance, energetickou věž s nejdelším dosahem ve hře. Největší přispěvatel dostane Ninth Bell Clapper.
Raid finder#
Hledač nájezdů (Home, nebo Mise a aktivity v nabídce) uvádí každého světového bosse, stupeň Rift a Stronghold s jejich stupněm, velikostí skupiny, trupy, které vzít, místem a požadavky. Světový boss ukazuje, zda je právě aktivní a kolik mu zbývá; Stronghold ukazuje tvé uzamčení (týdenní, nebo 72 hodin u Hollow Belfry); obsah s klíčem ukazuje, zda klíč máš.
- Zaškrtni jednu nebo více položek a vyber roli: Tank, Damage, Support nebo Repair. Okno ti jednu navrhne podle tvého vybavení.
- Stiskni Fronta. Malá pilulka na tvém HUD ukazuje čas ve frontě a tlačítko Odejít; přetáhni ji za úchyt na levém konci, abys ji přesunul. Můžeš se řadit sám, nebo jako celá parta, když ji vedeš.
- Když se skupina sestaví, každý dostane kontrolu připravenosti s 30 sekundami na přijetí. Pilot, který odmítne nebo ji zmešká, opustí frontu; všichni ostatní si drží místo.
- Když všichni přijmou, skupina se stane jedním oddílem a dostane místo setkání: systém bosse nebo Rift Accelerator poblíž vás všech. Cestovat vyznačí trasu a poletí ji na autopilota.
- U akcelerátoru lobby otevře pilot, který nese klíč, a parta se připojí bez pozvánky. Klíč nebo mapa se spotřebuje, až když běh začne.
- Skupiny: párovač nejdřív obsadí role, které souboj potřebuje (opravář pro každého světového bosse a navíc tank pro ty tužší, opravář pro Rift IV a V, tank a dva opraváři pro Strongholdy a dva tanky, dva opraváři a tři střelci pro Hollow Belfry), a zpočátku čeká na plnou skupinu. Po několika minutách přijme menší skupinu a pak jakoukoli směs rolí.
- Fair play: jeden pilot na účet ve skupině, nikdy dva piloti, kteří se vzájemně zablokovali nebo jejichž klany jsou ve válce, a žádní zločinci (urychlovače je odmítnou). Kořist zůstává osobní: každý pilot dostane vlastní hody a kartu odměny.
- Předčasný odchod: opuštění oddílu či kapsy před koncem běhu zablokuje frontu na 15 minut. Vyhození vedoucím nebo ztráta spojení ne.
- Odmítnutí: tři zmeškané nebo odmítnuté kontroly připravenosti během 15 minut tě vyřadí z fronty na 5 minut.
- Opětovná připojení: tvé místo ve frontě přežije znovunačtení nebo krátký výpadek po dobu dvou minut. Počet zařazení do fronty denně není nijak omezen.
Dynamické události#
Dynamické události se spouštějí samy poblíž míst, kde piloti létají, a více jich je, když je online víc pilotů. Každá je oznámena pilotům poblíž s tlačítkem cesty a karta Událost na tvém HUD ukazuje cíl, hodiny a tvůj podíl.
| Událost | Kde | Čas | Cíl | Fond výplat |
|---|---|---|---|---|
| Přepadení konvoje | Secure or Contested | 15 min | Zásobovací lodě Syndicate přelétající soustavu padnou do léčky. Dostaň alespoň jednu k jejímu gate. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Tísňové volání | Kdekoli | 6 min | Odstavená loď je v obležení. Udrž ji naživu šest minut a rozbij útočníky. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Úder Crown | Secure | 25 min | Úderná síla Crown se dostala do Secure prostoru a přišpendlila Marshals. Vyžeň ji. | Secure ₡600,000 |
| Spěch na šrot | Kdekoli | 15 min | Shatterdrift vynesl na povrch náklad zapečetěného šrotu. Kdo dřív přijde, ten dřív mele. | Odměnou je kořist |
| Těžební příval | Kdekoli | 30 min | Čerstvá hornina tam, kde se tísní horníci nebo vysychá pás: vytěžený pás hned znovu naroste, nebo se vedle rušného otevře nové pole. Ruda, kterou vytěžíš, je tvoje. | Odměnou je kořist |
| Bojiště | Kdekoli | 30 min | Čerstvé vraky z velké bitvy vedle přeplněného nebo vytěženého Scrapfieldu. Kořist z každého vraku patří tomu, kdo ho rozebere. | Odměnou je kořist |
Z vlastních dat hry
Úspěšná událost rozdělí svůj fond podle příspěvku mezi piloty, kteří si podíl vysloužili. Jeden pilot může vzít nejvýš ₡150,000 z události Secure, ₡600,000 z Contested a ₡2,000,000 z Lawless. Salvage Rush nemá fond: cenou jsou Surfaced Salvage Holds, kdo dřív přijde, ten dřív mele.
Sezonní festivaly#
Každý rok proběhnou tři festivaly, které začínají a končí podle kalendáře UTC: Hollow Night koncem října, Solstice Lights na přelomu roku a Bloomtide na jaře kolem neděle jarního úplňku. Kalendář běží od roku 2026 do 2031: celkem 15 festivalů.
| Festival | Co se stane | Na co si dát pozor |
|---|---|---|
| Hollow Night | Dva týdny trasy temní a probouzí se stará pověra kosmonautů: v pásech, u bran a daleko podél warpových tras se objevují podivná žhavá světla a lampáři Crown číhají na každého, kdo nese plamen. | Ember Lantern Trove (plovoucí), Wisp-light (unášená), Crown Lamplighter (nájezdník Crown) |
| Solstice Lights | Nejdelší noc kalendáře kupy. Stanice ozdobují doky teplým světlem, ztracené dárkové majáky se třpytí v pásech a na trasách a nájezdníci Crown se snaží svátek ukrást pro sebe. | Solstice Gift Beacon (vznášející se), Frost-glass Glint (unášející se), Crown Gift-raider (nájezdník Crown) |
| Bloomtide | Jaro v koloniích: malované skořápky a květní lusky se nesou na slunečním větru pásy, trasami bran i hlubokým vesmírem a trnité lodě Crown se je snaží rozptýlit jako první. | Bloomtide Shell Pod (vznášející se), Blossom-pod (unášející se), Crown Thornship (nájezdník Crown) |
Z vlastních dat hry
Památky#
Každý festival má přesně jednu památku, navrženou znovu a opatřenou razítkem svého roku. Jakmile festival skončí, už nikdy nepadá, takže každoroční památka je jen vzácnější. První je Hollow Lantern z Hollow Night 2026: vyřezávaná dýňová lucerna s kroutící se révou, jejíž zubatý úsměv osvětluje plamen plazmy v kleci. Pozdější památky zůstávají zahalené, dokud nenastane jejich festival.
- Kde se objevují: náhodně po celé galaxii, v každém stupni bezpečnosti: v pásech, u bran a ve volném prostoru podél warp tras. Některé se pomalu unášejí po warp trase a pár jich nese nájezdník Crown, kterého musíš sestřelit.
- Sleduj oznámení. Pozorování uvádí systém. V tom systému je památka na tvém seznamu Taktiky: warpni k ní a Sebrat ji do 2,5 km. První pilot tam si ji vezme a nevyzvednuté po asi půl hodině mizí.
- Limity: každý pilot může sebrat 2 za den UTC a 12 za festival; každý účet 3 za den a 18 za festival.
- Obchoduj s nimi. Památky jsou běžné předměty: prodej je na trhu nebo je vyměň v kontraktech. NPC je nikdy neprodávají ani nevykupují.
Lodní ozdoby#
Každá památka je také ozdobou lodi pro jeden z pěti slotů. Drž ji v nákladovém prostoru lodi a stiskni Vystavit na stránce Sezón v Almanachu. Ozdoba se ukazuje, jen dokud je památka na palubě, takže prodej, obchodování nebo ztráta ji sundá.
| Slot | Co ukazuje |
|---|---|
| Projekce na stožáru | Holografická ozdoba promítaná nad stožárem. |
| Řetěz na trupu | Řetěz světel vedený po páteři a bocích trupu. |
| Polohová světla | Slavnostní barevný vzor navigačních světel a stroboskopů. |
| Brázda pohonu | Odstín a unášené jiskry v iontové stopě za pohonem. |
| Odpalovač salv | Kosmetický odpalovač ohňostrojných světlic: vypal salvu z panelu Sezón (neškodné, všichni poblíž ji vidí). |
Z vlastních dat hry
Ostatní piloti vidí tvé ozdoby podle své grafické volby Regálie ostatních pilotů. Ty je na své lodi vidíš vždy.
| Festival | Rok | Začíná | Poslední den | Délka |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
Z vlastních dat hry
Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.

