Hrát zdarma
Světy a dobrodružství

Mise, Příběh a Události

V XETODUS vždy čeká nějaká práce. Vezmi rychlou placenou práci na Job Board stanice, sleduj questovou linii své frakce do hlavního příběhu, lov Hollow Crown pro Bounty Master, projeď okruh prstenců nebo odpověz na volání celé galaxie, když se objeví světový boss. Tato kapitola pokrývá každý druh organizované činnosti ve hře, co po tobě chce a co vyplácí.

ObsahMise a události: 11 sekcí

Na této stránce

  1. Zakázky a úkoly z Job Board
  2. Denní kontrakty a týdenní operace
  3. Hlavní příběh
  4. Hunting: odměnové úkoly
  5. Závodění
  6. Shatterdrifty, elity a Rifty
  7. Světoví bossové
  8. Strongholdy (nájezdy)
  9. Raid finder
  10. Dynamické události
  11. Sezonní festivaly

Zakázky a úkoly z Job Board#

XETODUS má dva druhy organizované práce a oba použiješ od první hodiny. Mise z Job Board jsou krátké generované práce nabízené na každé stanici. Questy jsou psané příběhy s postavami, dialogy a volbami, nabízené pojmenovanými kontakty přes komunikaci nebo na stanici.

Nástěnka zakázek#

Zadokuj na jakékoli stanici a otevři Job Board ve službách stanice. Každá nástěnka nabízí tři mise najednou a časem se doplňuje. Stiskem O ve vesmíru uvidíš aktivní mise. Piloti Freeflyer mohou mít až 10 aktivních misí; piloti Vanguard 20. Oba plány sdílejí stejný katalog, včetně 50 misí s příběhem. Stávající mise zůstanou aktivní, když Charter vyprší, ale k přijetí další musíš být pod svým aktuálním limitem.

Pirate Suppression
Znič počet lodí Hollow Crown v pojmenovaném systému poblíž. Jeho piráti k tobě přicházejí na přistavovacím bodě zakázky, vyznačené lokalitě v tom systému: warpni tam a první dorazí asi za 20 sekund, další brzy po každém zabití (v prostoru Secure po jednom). Platí nejvíc v prostoru Contested a Lawless.
Ore Contract
Doruč množství jedné rudy na stanici, která ji nabídla. Ruda se vybírá z toho, co tvá úroveň Mining umí řezat, nebo brzy bude.
Kurýr
Doprav bedny obchodního zboží na stanici o skok či dva dál. Zboží čeká v hangáru stanice a ty složíš kreditní zálohu, která se po doručení vrací.
Průzkum
Sestup atmosférou pojmenovaného světa a přistaň kdekoli na povrchu.
Zvěd
Dostaň se do systému o pár skoků dál. Hlavně tam dorazit živý.

Každá karta zakázky ukazuje odměnu v kreditech, zásluhách a XP dovedností před přijetím. Zásluhy kupují vybavení frakcí v Obchodu se zásluhami na kterékoli stanici. Cestovat u aktivní zakázky naplánuje trasu a odletí ji na autopilota. Zakázky na zabíjení, průzkum a vyhledávání lze vyzvednout kdekoli po splnění cíle. Zakázky na rudu a kurýrní zakázky se vyzvedávají zakotvením na správné stanici se zbožím v jejím hangáru nebo ve tvém prostoru.

Úkoly#

Stisknutím U otevřeš své úkoly. Okno má záložky Příběh, Aktivní, Dostupné a Dokončené. Záložky kategorií (All, Main, Side, Vanguard a Weekly, plus Daily, Repeatable, Apprenticeships a Beacon Roll, když ho máš) ukazují každá počet a při úzkém okně se sbalí do nabídky Více, vyhledávací pole filtruje seznam a Nechat okno otevřené nechá deník na místě, abys mohl přijmout několik úkolů za sebou. Aktivních může být najednou až 10 úkolů a členové Vanguard nemají limit. Každý ukazuje aktuální krok, bod trasy na tvém HUD a tlačítko Cestovat k cíli, které tě tam doletí. Když krok žádá, abys s někým promluvil, objeví se tlačítko Promluvit.

Kroky úkolu hra kontroluje, jak hraješ: dosáhnout místa, přistát na světě, spustit sken Deep Scanneru, těžit rudu, zničit lodě Crown kdekoli v pásmu bezpečnosti, přežít vlny útočníků poslaných na lokalitu nebo odevzdat zboží na stanici. Některé závěrečné rozhovory končí volbou a pozdější dialog si pamatuje, co jsi vybral.

Toto jsou questové linie mimo hlavní příběh. Každá frakce má vlastní třídílný úvod; oblouky Exodus, Hollow Crown a Driftwatch jsou otevřené všem.

Dějové linie
Dějová linieOtevřeno proÚkolyVýchozí situace
Přísaha AccordSolari Accord pilotsFirst Watch, Signal in the Static, The Red WardenVelitelka Varro posílá nového pilota na hraniční hlídku a Crown si toho všimne.
MaržeKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile AcquisitionMakléř Okafor tě učí, jak Syndicate mění skálu, náklad a rivaly v zisk.
Železná kázeňVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's BillKapitán Holloway cvičí záložníka v bojovníka Dominion.
The Hollow ThroneKaždá frakce, po svém úvodním příběhuA Quiet Word, Tally of the Dead, The Hollow KingZostuzený admirál loví muže, který sjednocuje pirátské kapitány.
Ozvěny ExoduKaždá frakce, po svém prvním úkoluGhost Signal, The Relic Hunter, Meridian, Wake of the MeridianSignál na nouzovém pásmu flotily exodu, o tři sta let pozdě.
Zlomené přísahyKaždá frakce, po svém prvním úkoluGraveyard Shift, Through the Ring, Answer the Call, Crowned in Wreckage, Muster Orders, The Bastion BreaksDriftwatch eviduje kapitány Crown ukryté na hřbitovech vraků. Warden-Captain Orrin je chce odpočítat.

Z vlastních dat hry

Učednictví#

Každá dovednost, kterou většina pilotů nechává na úrovni 1 až 10, má vlastní krátký řetězec questů, Učňovství, od první práce na úrovni 1 po střední úrovně. V každé práci děláš danou činnost na skutečném ovládání (závod, rozebrání vraku, sběr na světě, výroba součástky, obchod, založení kolonie, sweep systému) a platí hlavně zkušenosti v dané dovednosti, s malými kredity a na konci řetězce Journeyman Mark. Práce se otevře, když dovednost dosáhne uvedené úrovně a předchozí práce je hotová. 4 opakovatelné stálé zakázky přijmou zboží, které jsi vyrobil či nasbíral, za trochu kreditů a hodně XP, a po přebíjení se opakují. Řetězce dovedností Vanguard vyžadují Charter.

Učednictví
DovednostÚrovněÚkoly
Racing1, 5, 10, 25Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid
Salvaging1, 5, 12, 20Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract
Harvesting1, 5, 10, 18First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract
Průmysl1, 5, 15, 25First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons
Engineering1, 5, 12Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline
Navigation1, 5, 12, 22First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul
Colonization1, 5, 12Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status
Trading1, 5, 12, 22First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat
Captaincy1, 6, 14First Writ, Standing Wing, Commodore's Test
Leadership1, 6, 14Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence
Exploration1, 5, 12, 22Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground
Piloting1, 6, 14Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training
Xenobiology1, 6, 15First Crop, Blight Watch, Strain Library
Cartography1, 6, 15First Chart, Fresh Charts, Deep Signal
Extracting1, 6, 15First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore
Reclamation1, 8, 15First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run
Flotilla1, 8, 15First Crew, Second Crew, Belt Master

Z vlastních dat hry

Stálé zakázky#

12 dalších opakovatelných stálých zakázek pokrývá dovednosti bez zboží k odevzdání: závodění, engineering, navigation, exploration, colonization, captaincy, leadership a pět dovedností Vanguard. Každá žádá, abys jednou provedl vlastní činnost dovednosti (dokončil okruh Rookie, získal stanovené množství XP dovednosti, vyskočil a vrátil se, prohledal sousední systém) a vyplatí trochu kreditů a XP, vždy méně, než činnost sama. Opakují se každé 3 hodiny, nikdy podle denního počtu, a zakázky dovedností Vanguard vyžadují aktivní Charter.

Stálé zakázky
ZakázkaPotřebná dovednostPlatí
Stálá zakázka okruhuRacing 3₡3,000
Stálá zakázka péče o trupEngineering 5₡1,500
Stálá zakázka kontroly trasyNavigation 5₡3,500
Stálá zakázka sweepuExploration 5₡3,500
Stálá zakázka péče o koloniiColonization 5₡2,000
Stálá zakázka cvičení RetainersCaptaincy 6₡2,000
Stálá zakázka doktrínyLeadership 6₡2,000
Greenhouse Standing Order (Vanguard)Xenobiology 6₡3,000
Chart Standing Order (Vanguard)Cartography 6₡3,000
Rig Standing Order (Vanguard)Extracting 6₡3,000
Tug Standing Order (Vanguard)Reclamation 8₡3,500
Crew Standing Order (Vanguard)Flotilla 8₡3,500

Z vlastních dat hry

Lore questy a questové předměty#

Dva delší vedlejší příběhy sledují volné konce exodové flotily: The Pale Ledger (čtyři úlohy, otevřené po prvním úkolu kterékoli frakce) a The Quiet Rooms (tři úlohy, po The Listener). Každá úloha žádá tu předchozí, úrovně dovedností a občas Deed Points. Předávají úkolové předměty z jedné úlohy do další: stránku manifestu, klíčovou kartu, zvonkohru Listenera. Úkolový předmět je vázaný na tebe, takže ho nelze obchodovat, zveřejnit ani vyhodit, a další úloha si ho vezme, když ho odevzdáš. The Pale Ledger končí volbou, která mění odměnu.

Úkoly z historie světa
ÚkolPříběhPotřebujePlatí
Mrtvé tichoThe Pale LedgerPo prvním questu kterékoli frakce₡55,000, Pale Ledger Manifest Page
Studený manifestThe Pale LedgerAfter Dead Air, Navigation 8, Exploration 8₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit
Trezor semenThe Pale LedgerAfter Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II
Co Ledger dlužíThe Pale LedgerAfter Seed Vault, Trading 15₡110,000
Práce s lucernouTiché komnatyAfter The Listener, Exploration 10₡60,000, Listener's Chime
Tiché komnatyTiché komnatyAfter Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12₡95,000, Quiet Glass
Co ticho uchovaloTiché komnatyAfter Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III

Z vlastních dat hry

Úkolové vybavení a znovuvydání#

Některé úkoly platí úkolové vybavení: vázané moduly jako Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster nebo Yardmaster's Reclaimer. Každý je jasným zlepšením oproti standardnímu modulu, který nahrazuje, v hlavním statu, a přesto nikdy není lepší než nejvzácnější kořist, a nelze ho obchodovat. Hlavní příběh a úkoly frakcí platí také Rift Keys, opravné sady a Deepcell Cartridges, které může kdokoli použít nebo prodat.

Pokud se ztratí trup s úkolovým vybavením nebo úkolovým předmětem na palubě, otevři kartu Dokončené v deníku úkolů. Něco se ztratilo? uvádí, co ti lze nahradit: úkolové předměty jsou zdarma a vybavení stojí poplatek, placený jednou, a náhrada dorazí do hangáru stanice, na které jsi zakotvený. Nahradit lze jen předmět, kterého nemáš nikde žádný, a úkolový předmět, který jsi už odevzdal v dalším úkolu, není ztracen, takže se už nenabízí. Náhrada je na pilota: každý pilot účtu si vydělává a nahrazuje vlastní.

Všeobecné zboží. Tři druhy zboží, které může obchodovat kdokoli, se vyrábějí ze sebraných materiálů, s plány na trhu v obchodních uzlech NPC: Resin Sealant Block (2 ze 6 Sunresin a 2 Heavy Water), Field Overhaul Kit (2 ze 2 Resin Sealant Blocks, 3 Hull Plating a 6 Salvaged Tech) a Deepcell Cartridge (3 ze 4 Power Cells a 4 Piezo Quartz). Sadu nebo kazetu použij z prostoru ve vesmíru. Field Overhaul Kit obnoví 45 % pancíře a 20 % trupu a jeho použití dá Field Nanogel, Barrier Charges a Overhaul Kits jedno společné přebíjení 120 s. Deepcell Cartridge zcela doplní baterii, s přebíjením 120 s sdíleným se Surge Cells.

Deed Points#

Každý úkol, který jednou dokončíš, vyslouží Body skutků, míru toho, kolik skutečné práce jsi odvedl. Úkol má větší cenu, když je těžší (větší třída lodi), delší (víc kroků) a žádá vyšší dovednost, a poslední úlohy hrdinské dějové linie mají pevnou hodnotu. Denní kontrakty, týdenní operace a opakovatelné úlohy nemají cenu žádnou a úkol se počítá jednou, ať ho opakuješ jakkoli často. Body patří pilotovi, který úkol dokončil, takže tví další piloti si vyslouží vlastní.

  • Kde je vidíš: součet je nahoře v okně Úkolů, každá karta úkolu a dokončený řádek ukazuje své body a karta odměny hlásí „+N Deed Points“. Okno Žebříčků má tabulku Body skutků a součet je na tvém profilu pilota. Na webu je řadí žebříček Deed Points a statistiky každého pilota ukazují jeho součet.
  • Questy, které chtějí součet. Největší questy chtějí počet Deed Points kromě dřívějších questů a úrovní dovedností. Každá karta v deníku questů ukazuje vše, co ti chybí, například „Potřebuje 60 Deed Points (máš 11)“, takže si můžeš naplánovat cestu.

Beacon Roll#

Registrátorka Calla Venn z Beacon Roll Registry nabízí každému pilotovi tři bezplatné úlohy, pak dvě další členům Vanguard Charter, každá žádá Deed Points, dřívější úkoly a úrovně dovedností. Posílají tě znovu rozsvítit mrtvý maják z dob exodu, zásobovat ho a hlídat a nakonec vztyčit Standard na posledním majáku linky. Poslední úloha každé linky platí Standard, holografický prapor pro tvou loď.

Beacon Roll
ÚkolPotřebné Deed PointsPotřebné dovednostiPlatíZískané Deed Points
Pochůzka lampáře60Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20₡300,000, 3× Field Overhaul Kit9
Dlouhý knot90Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge11
Vztyč Standard120Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30₡800,000, Beacon Standard14
Charter Colors (Vanguard)160Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80₡4,000,000, Survey Wing Standard16
Firstlight Standard (Vanguard)215Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70₡8,000,000, Charter Standard22

Každá práce také vyplácí XP dovednosti a vyžaduje questy před ní ve své linii. Dvě práce Vanguard jsou pro členy Charter. Kredity se vyplácejí jednou na účet, jako u každého příběhového questu. Z vlastních dat hry

Denní kontrakty a týdenní operace#

Každý den v 00:00 UTC dostaneš nabídku 3 denních kontraktů, vybraných pro tebe ze seznamu níže. Každé pondělí v 00:00 UTC dostaneš nabídku 3 týdenních operací. Výběry se liší pilot od pilota, takže si porovnej poznámky se svým klanem. Obojí se objeví na kartě Dostupné tvých úkolů s odpočtem do dalšího resetu.

Denní zakázky
KontraktÚkolOdměna (plus XP)
Hlídka pásuZnič šest lodí Hollow Crown kdekoli v kupě.₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel
Kvóta rudyVytěž 150 jednotek libovolné rudy pro denní kvótu Mining Guild.₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether
Průzkumný sweepPřistaň na světě mimo svůj domovský systém a proveď sweep skeneru pro Survey Directorate.₡40,000, 4× Deepcell Cartridge
Sběr šrotuDoruč pět Salvaged Tech na libovolnou stanici.₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit
Držet liniiRozbij nájezdnickou skupinu Crown, která se formuje poblíž světa ve tvém domovském systému.₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge
Hraniční výpravaZnič dvě lodě Crown v Contested nebo Lawless prostoru.₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
Strážní službaRozbij stráž Crown na pásu v Contested prostoru poblíž domova.₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
Úklid driftuPomoz zničit jednu elitu Shatterdrift kdekoli v kupě.₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator
Výprava do trhlinyVyčisti jednu trhlinu libovolné úrovně.₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II

Z vlastních dat hry

Týdenní operace jsou větší úlohy postavené kolem skupinového obsahu shluku: elity Shatterdriftů, Rifty, dynamické události, světoví bossové a Strongholdy (vše popsáno níže).

Týdenní operace
OperaceÚkolOdměna (plus XP)
Lovec elitPomoz tento týden zničit šest elit Shatterdriftu.₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
RiftrunnerVyčisti tento týden čtyři Rifty (úroveň II nebo vyšší).₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
První na místěZískej tento týden podíl ve třech úspěšných dynamických událostech.₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II
Lamač bossůZískej tento týden odměnu za světového bosse.₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
Lamač bouříVyčisti tento týden Stronghold.₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

Z vlastních dat hry

Hlavní příběh#

Hlavní příběh je Season One: The Open Door. Tři sta let po Přechodu se probouzí nouzové pásmo exodové flotily. Někdo chce, aby dveře za námi zůstaly otevřené. Vede od tvého prvního dne jako pilota až po expedici na okraji mapy a jako první kapitoly pohlcuje dvě dějové linie výše.

Wayfarer se blíží ke skokové bráně, zatímco se její portál otevírá, prstenec pancéřových segmentů kolem zářícího hrdla
Příběh se točí kolem starých prstenců a dveří, které exodová flotila nechala za sebou.
Season One: The Open Door
KapitolaTitulÚkolyCo se stane
PrologPod CharteremPod CharteremNový pilot první den odpoví na maják.
IOzvěny ExoduGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianSeven-Petrel, Meridian a pravda o červí díře.
IIThe Hollow ThroneA Quiet Word, Tally of the Dead, The Hollow KingKdo sjednocuje pirátské kapitány a čí tvář je za korunou.
IIIOdhad polohyOdhad polohyPrůzkumný rám Meridianu se probouzí a žádá, aby slyšel prstenec.
IVThe ListenerThe ListenerListener z Ilari, oceánský svět a starý zákon.
VZvonový rámZvonový rámKrál Archivist obírá nástroj starší než lidstvo.
VIHorizontHorizontSkrz singularitu, abys slyšel, kdo klepe.
VIIChoir of AshChoir of AshUmlč motor Drowned Ark dřív, než najde tón.
VIIIOtevřené dveřeOtevřené dveřeDo Hushfall, kde signály umírají.

Z vlastních dat hry

Záložka Příběh tvých úkolů ukazuje seznam kapitol a kde v něm jsi. Prolog se otevírá v tvůj první den: nasadíš Deep Scanner ze startovní sady a posloucháš starou kapelu exodu. Pozdější kapitoly tě zavedou do Ancient Gate Ruins a Derelict Megastructures, skrz Putující singularitu, do Strongholdu a nakonec hluboko do bezzákonného prostoru.

  • Obtížnost roste. Prolog je krátký let v domovském systému. V posledních kapitolách chceš silnou loď, plné vybavení a přátele: Kapitola VII žádá vyčištění Strongholdu s raidovou skupinou.
  • V dialozích na volbách záleží. Některé kapitoly končí rozhodnutím. Určuje, co ti postavy řeknou později.
  • Jedna výplata na účet. Příběhové kredity a předměty se vyplácejí prvnímu pilotovi na tvém účtu, který každý úkol dokončí. Tvoji další piloti stále získají XP a Merits.

Druhá sezóna: The Hush. Příběh pokračuje příští sezónu. Prostředí, postavy a historii Crossing najdeš v příběhu XETODUS.

Hunting: odměnové úkoly#

Hunting je hrou nabízená kariéra lovce odměn a samostatná dovednost. Bounty Master v Kancelář odměn pojmenuje kořist Hollow Crown a počet („Znič 20 Crown Shades“) a ty je vylovíš pro kořist, Bounty Points a XP Hunting. Stiskem ] otevřeš okno Hunting odkudkoli.

  1. Vzít úkol

    Zakotvi u kanceláře odměn (ve službách stanic garrisonů a pirátských základen) a stiskni Získat zakázku. Mistr vybere cíl a počet za tebe.

  2. Warp k lokalitě odměny

    Jedno tlačítko vytyčí trasu k místu odměn, které tvůj úkol uvádí, a poletí ji na autopilota. Úkoly jsou rozloženy po blízkých systémech a nikdy tě nepošlou dvakrát po sobě do stejného systému. Karta úkolu také uvádí druhé místo systému.

  3. Lov

    Na lokalitě odměny se pro tebe warpne balík kořisti a další přijde po pádu posledního. Zaútočit (V) vybírá nejdřív tvé cíle úkolu. Přirozeně zrozené trupy správného typu se počítají také, kdekoli ve shluku.

  4. Vybrat

    Poslední zabití úkol dokončí na místě. Dostaneš Bounty Points (zabití byla XP) a tlačítko Nový úkol.

Dělová loď Halberd si vyměňuje palbu s nájezdníkem Carrion, mezi nimi střelba a záblesky štítů
Halberd a Carrion si vyměňují palbu. Crown Reavers létají na trupu Halberd a Crown Ravagers na Carrion a oba jsou kořist Hunting.

Bounty Masters#

Pět mistrů rozdává úkoly, každý z kanceláří napříč jedním druhem prostoru. Těžší mistři žádají vyšší úrovně, účtují poplatek za kontrakt a jejich kořist platí víc. Mistři platí Bounty Points, kredity za každé zabití a schránku s trofejemi za každý dokončený úkol, a vzácné kořisti přijdou navrch.

Bounty Masters
MistrPotřebujeKancelářeBodů za úkolPoplatek
Ada Quell (tier 1)Hunting 1, úroveň pilota 1Garrisony v zabezpečeném prostoru2Žádní
Odo Varga (tier 2)Hunting 20, úroveň pilota 15Garrisony v Contested prostoru6₡5,000
Hesper Thren (tier 3)Hunting 40, úroveň pilota 30Garrisony v prostoru Secure a Contested na pohraničí10₡30,000
Sorrel Dask (tier 4)Hunting 60, úroveň pilota 45Pirátské základny v Lawless prostoru14₡120,000
Corvane Ash (tier 5)Hunting 80, úroveň pilota 60Pirátské základny v prostoru Lawless na pohraničí18₡250,000

Z vlastních dat hry

Kořist lovu#

Mistr nikdy nepřidělí kořist nad tvou úrovní Hunting. Počítají se jen piráti a velitelé Hollow Crown: nikdy Accord Marshal létající na stejném trupu.

Mistr ti nikdy nedá dvakrát po sobě stejnou kořist, dokud pro tebe má cokoli jiného. Pokud ti blokovací seznam nechá mistra jen s kořistí, kterou jsi právě dokončil, odmítne tě, dokud jednu neodblokuješ, a přeskočení úkolu ti poslední dokončenou kořist nikdy hned nevrátí.

Sdílení lokality s odměnou#

Lokality odměn jsou sdílené, ale úkoly jsou rozloženy do okolních systémů, takže se piloti z jedné kanceláře na stejné lokalitě potkávají jen zřídka (parta může). Rušná lokalita přináší víc balíků, jeden pro každého lovce tam, takže nikdo nečeká na nikoho jiného. Tvůj úkol a tvé balíky zůstávají tvé. Balík každého lovce se shromažďuje na vlastním místě, daleko od ostatních, a Zaútočit nikdy nevybere balík jiného lovce (balík spolubojovníka se počítá). Když jiný pilot střílí na tvůj balík, nebere nic z tvého uznání ani kořisti a kořist, kterou dorazí, se ti stále počítá.

Jeden balík na účet: piloti jednoho účtu sdílejí vždy jeden balík kořisti, čekání na další a dobíjení Trailcalleru. Létání s více tvými piloty najednou nepřináší žádné extra balíky.

Veškerá kořist podle úrovně Hunting
Kořist lovuHuntingTrupy, které se počítajíLovecká územíPoznámky
Crown Cutthroats1SparrowPásy Secure a ContestedRychlé skify na řezání, které přepadají horníky v pásech. Šrotaři a zvědové ve stejných obnošených trupech se počítají také.
Crown Raiders5DartwingPásy Contested a LawlessRychlé trupy Dartwing, které dohánějí zásobovací lodě mezi gates.
Crown Shades15NightjarPásy Contested a LawlessTrupy Nightjar, které udeří z tmy a zmizí dřív, než dorazí Marshals.
Crown Reavers20HalberdPásy Contested a LawlessDělové čluny Halberd, které vedou nájezdné smečky Crown.
Crown Butchers35BulwarkPásy Contested a LawlessVálečné lodě Bulwark, které uzavírají poslední vlnu bojiště a rozbíjejí konvoje.
Crown Menders45LifelineLawless beltsZáchranní polní opraváři, kteří drží linii Crown naživu. Zabij je první.
Frontier Crown raiders50Any Crown shipPásy Lawless na pohraničíJakákoli loď Hollow Crown zničená v Lawless soustavě pohraničních oblastí: daleko od jakéhokoli Marshala a bez nikoho, koho zavolat.
Crown Gallowsreavers50Any Crown shipLawless beltsPouze pro Hunting 50. Posádky Reaver, které věší transpondéry své kořisti na páteř a zblízka vysávají baterie.
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsLupiči Carrion, pancéřovaní pro nástup na palubu a postavení z toho, co ukořistili.
Crown Bonewrights60Any Crown shipLawless beltsPouze pro Hunting 60. Trupy Butcher přestavěné tolikrát, že jsou spíš záplata než loď: velmi těžko se opotřebují.
Crown Warlords65IroncladLawless beltsObrněné těžké válečné lodě, které velí nájezdům. Přiveď trup, který snese celý bok.
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsJmenovaní velitelé Crown: kapitáni eskalací a pevností a ti, které ti označí Bounty Office.
Crown Cinderwakes70Any Crown shipLawless beltsPouze pro Hunting 70. Lupiči Carrion, kteří spálí, co neodnesou; jejich kazetové salvy zahltí bodovou obranu.
Crown Tyrants80Any Crown shipLawless beltsPouze pro Hunting 80. Váleční páni, kteří neslouží žádnému kapitánovi: odpalovače, které nikdy neodpočívají pod ochranou hlídky obranných šipek.
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsMonolitické bitevní lodě. Skupinový obsah pro většinu pilotů, dlouhý souboj pro ty nejlepší.
Crown Hollowguards90Any Crown shipPásy Lawless na pohraničíPouze pro Hunting 90, pohraniční Lawless prostor. Stará hlídka Hollow Kinga: torpéda, řízené střely, vysávání i omráčení najednou.
Crown Pretenders95Any Crown shipPásy Lawless na pohraničíPouze pro Hunting 95, pohraniční Lawless prostor. Kapitán, který se sám korunoval, se čtyřmi torpédovými šachtami a pozlaceným trupem.
Světoví bossové95Jakýkoli světový bossVšude, kde se potuluje světový bossGravemaw nebo Hollow King. Abys byl započítán, udělej alespoň 2 % škod v boji.

Z vlastních dat hry

Výplata, body a série#

Každé zabití, za které máš zásluhu při úkolu, vyplácí cenu za hlavu v kreditech a může z vraku cíle upustit materiály, a splněný úkol vyplácí Bounty Points, odměnu a schránku trofejí. Výplata roste s tvou úrovní Hunting přes sazbu níže, stabilně až na ×3,5 na Hunting 95. Zásluhu za zabití máš, pokud jsi způsobil spravedlivý podíl poškození pilotů (nebo nejvíc); u světového bosse se počítá alespoň 2 % poškození.

Míra kořisti v Hunting
OdSazbaKořist lovu
Hunting 1Sazba odměn×1
Hunting 30Sazba licencovaného lovce×1.15
Hunting 50Sazba ostříleného lovce×1.35
Hunting 60Sazba veteránského lovce×1.45
Hunting 70Sazba mistrovského lovce×2.8
Hunting 85Sazba Crownbane×3.6
Hunting 95Sazba Apex Hunter×3.5

Z vlastních dat hry

Retainers a eskorty Flotilla: jejich poškození se počítá k tvé zásluze, i při zabití, které provedou sami nebo poté, co jeden z nich padne. Tvé vlastní poškození získá plný podíl z kořisti zabití a jejich 50 %, takže křídlo ponechané bojovat samo získá polovinu kořisti, a boj po jeho boku nikdy nevyplatí za hodinu míň než lov o samotě. Při zabití třídy boss (světoví bossové, velitelé, elity) jejich poškození nevydělá nic.

Lov v oddílu: když poškození člena oddílu získá zásluhu za zabití, započte si ho každý člen oddílu s odpovídajícím úkolem, který je naživu v systému do 100 km, ať střílel, či ne. Kořist ze zabití se hází jednou, pro pilota, který způsobil nejvíc poškození, nikdy po jednom na člena oddílu.

Bounty Points kupují odemknutí a zboží Kanceláře odměn. Dokončené úkoly v řadě budují sérii: každý 10. úkol platí ×5, každý 50. ×15, každý 100. ×25, každý 250. ×35, každý 1,000. ×50. Přeskočení úkolu sérii zachová. Dlouhé kontrakty (přepínač v obchodě za body) dělají úkoly delší a List lovené kořisti také prodlužuje její úkoly: obojí se sčítá, takže úkol s oběma je mnohem delší a za delší úkol se platí stejné body. Přepínač platí od dalšího kontraktu, který vezmeš, nikdy pro ten, který už držíš. Odemknutí se kupují jednou a drží navždy a nic koupené za Bounty Points nelze obchodovat, zveřejnit ani darovat: moduly a sady jsou vázané na tebe, barevná schémata jdou celému tvému účtu.

Trailcaller: trvalý sledovač z obchodu za body (Hunting 30, 300 bodů, kupuje se jednou). Na místě odměn Přivolat skupinu na sledovači úkolu přivolá tvou další smečku cílů hned místo po obvyklé čekací době a pak se 12 minut dobíjí. Staré Tracking Beacons jsou vyřazeny.

Obchod za body: odemyká
OdemknoutCenaPotřebujeCo dělá
Field Commission200 pointsHunting 1Přijímej, přeskakuj a vyměňuj úkoly od kteréhokoli mistra, na kterého máš nárok, kdekoli: zadokovaný na libovolné stanici nebo ve vesmíru.
Trailcaller300 pointsHunting 30Opakovaně použitelný stopař, tvůj navždy: na stanovišti odměn okamžitě přivolá další smečku tvé zvěře. Dobíjí se 12 minut. Nelze ztratit, prodat ani zahodit.
Hunter's Recall150 pointsHunting 10Když je úkol hotový, stejný mistr ti hned zadá další, ať jsi kdekoli.
Long Contracts100 pointsHunting 20Úkoly jsou o 40 % delší: víc zabití, víc XP a stejné body. Kdykoli lze vypnout.
Reaver Writs80 pointsHunting 20Úkoly na Crown Reaver jsou o 50 % delší: víc zabití a XP za stejné body. Kdykoli lze vypnout.
Steady Trail150 pointsHunting 25Když Ada Quell nahradí úkol těžšího mistra, tvá série zůstane zachována místo začátku od nuly.
Butcher Writs100 pointsHunting 35Úkoly na Crown Butcher jsou o 50 % delší: víc zabití a XP za stejné body. Kdykoli lze vypnout.
Long Memory400 pointsHunting 70Jeden slot navíc na tvém seznamu blokovaných, k výhodám Blacklist.
Ravager Writs120 pointsHunting 55Úkoly na Crown Ravager jsou o 50 % delší: víc zabití a XP za stejné body. Kdykoli lze vypnout.
Warlord Writs150 pointsHunting 65Úkoly na Crown Warlord jsou o 50 % delší: víc zabití a XP za stejné body. Kdykoli lze vypnout.
Frontier Warrants200 pointsHunting 65Hesper Thren může zadávat také Crown Warlordy, lovené v Lawless prostoru.
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask a Corvane Ash mohou zadávat jmenované velitele Crown (poplatek za kontrakt 250 000 kreditů každý).
Paragon Marks250 pointsHunting 40Čas od času zabití při úkolu přivede vzorového jedince tvé zvěře: třikrát tolik životů a XP než jeho druh, s mnohem bohatší kořistí. Počítá se do tvého úkolu. Kdykoli lze vypnout.
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash může zadat světového bosse: Gravemaw nebo Hollow King (poplatek za kontrakt 1 000 000 kreditů).

Z vlastních dat hry

Obchod za body: vybavení a barevná schémata
ZbožíCenaPotřebujeCo to je
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Deep Scanner přeladěný na transpondéry Crown: každý cyklus také zaměří cíle tvého úkolu kdekoli v systému.
Requisition Nanogel ×510 points + ₡9,000Hunting 15Pět vázaných sad záplat pancíře a trupu, vlastní zboží Obchodu se zásluhami. Při použití se spotřebují.
Requisition Barrier Charge ×510 points + ₡12,000Hunting 15Pět vázaných nábojů štítu, vlastní zboží Obchodu se zásluhami. Při použití se spotřebují.
Huntsman's Sight400 points + ₡1,500,000Hunting 45Velký sourozenec Bounty Scanneru: zaměří cíle tvého úkolu a tvé zbraně jim způsobují o 8 % větší poškození. K osazení Hunting 45. Vázaný. Skenuje dvakrát rychleji.
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30Barevné schéma: kovová šeď s výstražně oranžovým pruhem stopaře.
Quarry Mark450 points + ₡1,000,000Hunting 50Barevné schéma: lovecká zeleň přes černou se zlatou značkou zvěře na přídi.
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75Barevné schéma: kostní bílá přes černou s krvavě rudými šípy.
Hollowglass0 points + ₡150,000,000Hunting 90Barevné schéma: digitální maskování v černi prázdnoty, námořnické modři, ocelové modři a studené azurové pod hlubokým zrcadlově lesklým sklem, azurové bloky slabě dýchají, vyřezané z pancéřového skla Hollowguard.
Cryptogilt0 points + ₡150,000,000Hunting 95Barevné schéma: leštěné zlato přes kryptově černé panely protkané pozlacenou kosočtvercovou mříží, povrch, který chtěl pro svůj trup sám korunovaný kapitán.

Z vlastních dat hry

Přeskočení úkolu stojí 30 bodů a trvalé zablokování kořisti 100 (začínáš s 1 slotem blokace a další získáš výhodami Hunting). V kancelářích Ady Quell můžeš také Požádat o snazší úkol: vymění tvůj současný úkol za jeden ze svých, ale tvá série začne znovu (pokud nevlastníš Steady Trail).

Vzácné nálezy (jen zabití při úkolu, zobrazené v okně Hunting)
PředmětOdŠance
Quarry Tracker RailgunHunting 50asi 1 z 450 zabití při úkolech
Harrier Burst ThrusterHunting 50asi 1 z 450 zabití při úkolech
Crownbane EmitterHunting 85asi 1 z 1 500 zabití úkolů

Z vlastních dat hry

Kořist#

Většina výplaty za úkol je zaručená: každé uznané zabití vyplatí cenu za hlavu v kreditech, dokončený úkol vyplatí odměnu a schránku trofejí a materiálů cíle a tvá úroveň Hunting to všechno zvyšuje. Navíc může každé zabití upustit z vraku cíle materiály a pár zabití upustí vzácné nálezy za jmění. Karta úkolu a kancelář před přijetím ukazují seznam Kořist pro každý úkol.

Kořist padá do vraku s právy na lup pro pilota, který způsobil nejvíc poškození (zabití party padá jednou, nikdy jednou na pilota). Řemeslníci z ní vyrábějí polní sady, munici a vybavení Warrant-Pattern, takže ji prodej na trhu nebo si vybavení vyrob sám. Kupci NPC u Fences na obchodních stanovištích Lawless ji také berou, ale jen za nízkou minimální cenu.

Materiály z Hunting
MateriálPadá hlavně zPoužito v
Crown Rigging FiberCrown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raidersGraft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Hollowglass Barrier Charge, Cryptocore Overcharge, Hollowward Brace, Warrant-Pattern gear
Fire-Control LensCrown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown GallowsreaversTracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Hollowglass Barrier Charge, Warrant-Pattern gear
Mender GraftGraft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear
Command Relay CoreCrown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown PretendersRelay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Cryptocore Overcharge, Warrant-Pattern gear

Z vlastních dat hry

Materiály nejsou jen pro lovce. Každý Overclock Reagent a Charter Overclock Reagent, každý Capital Jump Charge a každé přetavení Exodus také spálí několik z nich a nálože a pasty z nich vyrobené (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) fungují pro každého pilota ve vesmíru, takže kupci jsou průmyslníci, horníci, piloti kapitálních lodí i PvP flotily.

Vybavení Warrant-Pattern (15 modulů) je vlastní řada lovce: standardní modul přestavěný s díly Crown. Zbraně a opravné vybavení (8 kusů, k instalaci Hunting 30) sledují mnohem ostřeji za trochu více baterie; užitkové moduly (štíty, pancéřování, vzpěry, články, náklad a těžební lasery) nevyžadují žádnou úroveň Hunting, takže je mohou instalovat i těžaři a dopravci. Jejich plány se prodávají v Bounty Office pirátských základen.

Hunter's Trophies a ultra vzácné nálezy#

Některá kořist pochází jen ze zabití úkolů Bounty Master a z ničeho jiného: žádný pás, bojová lokalita ani pole vraků ji neuvolní a žádný recept ji nevyrobí. Hunter's Trophies jsou části rodiny kořisti, dost běžné na výrobu a obchodovatelné jako jakýkoli předmět. Každý Bounty Office je také vykoupí, stejně jako každý ultra vzácný nález, za plnou referenční cenu: jistý způsob, jak kořist proměnit v kredity. Ultra vzácné nálezy jsou losy: jeden z mnoha stovek zabití úkolů, vzácnější a mnohem cennější, čím vyšší stupeň mistra. Některé jsou trofeje k ponechání nebo zpeněžení; moduly jsou vedlejší volby s kompromisem, nikdy přímé vylepšení. Karta úkolu a Almanach ukazují každou kořist s ikonou vzácnosti (běžná, neobvyklá, vzácná nebo ultra vzácná); najetím či klepnutím zjistíš, co znamená.

Hunter's Trophies
TrofejPadá zPoužito v
Crown Transponder TagCrown Cutthroats, Crown RaidersVybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus
Shade Cipher ChipCrown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raidersVybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus
Butcher's Control RodCrown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown BonewrightsVybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus
Ravager's Targeting CoreCrown Ravagers, Crown CinderwakesVybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus
Warlord's Data SlateCrown Warlords, Crown commanders, Crown TyrantsVybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus
Dreadlord Hull PlateCrown Dreadlords, Crown Hollowguards, Crown Pretenders, světoví bossovéVybavení Warrant-Pattern, Overclock Reagents, polní sady, Capital Jump Charge, přetavení Exodus

Z vlastních dat hry

Ultra vzácné nálezy
NajítPadá při úkolechVzácnost
Crown Breach ChargeAda Quell (tier 1)Ultra rare
Cinder Plasma CoreOdo Varga (tier 2)Ultra rare
Stalker's Pulse EmitterHesper Thren (tier 3)Ultra rare
Graveward Repair ArraySorrel Dask (tier 4)Ultra rare
Warlord's LanceCorvane Ash (tier 5)Ultra rare
Hollow Crown Command ArrayJakýkoli mistr: Dreadlordové a světoví bossovéUltra rare

Z vlastních dat hry

Občas dokončený úkol také hodí schránku úkolu (asi 1 úkol ze 40): bonusovou kořist obvyklých předmětů kořisti, v hodnotě asi 8 zabití úkolu, poslanou do domovského hangáru.

Souhrn kořisti a oznámení vzácných kořistí#

Protože mistři platí v bodech, hra ti říká, co lov stojí. Po každém zabití při úkolu, které něco upustí, oznámení vypíše předměty, jejich hodnotu v referenční tržní ceně a dosavadní součet úkolu; karta úkolu vede průběžný seznam. Když dopadne poslední zabití, karta sečte vše, co úkol upustil. Hodnoty jsou odhady v referenčních cenách: co dostaneš, závisí na trhu, a kupci NPC platí mnohem míň než hráči.

Nejvzácnější kořist, Legendary a Exotic, se oznamuje celé galaxii se jménem pilota. Za ultra vzácnou kořist vždy dostaneš vlastní oznámení a zvuk; galaktické oznámení lze vypnout v Nastavení pod Hra (Oznámení vzácné kořisti).

Kořist exkluzivní pro Hunting#

Šest posádek Crown je příliš nebezpečných pro kohokoli pod stanovenou úrovní Hunting: Hunting 50, 60, 70, 80, 90 a 95 mají každá svou. Zamknout nebo poškodit ji může jen pilot s touto úrovní; pod ní tvé zbraně nic nedělají a hra ti to řekne jednou. Žijí jen v bezzákonném prostoru (dvě nejvyšší v pohraničních oblastech): každá má pár stálých míst a stopu v úkolu Bounty Master, jakmile úrovně dosáhneš. Každá pouští vlastní materiály a ultravzácný nález, s úkolem i bez něj, a při úkolu asi o polovinu víc. Je to nejvýdělečnější lov, jaký existuje.

Kořist exkluzivní pro Hunting
Kořist lovuK zamčení a poškozeníJak bojujeVlastní kořistPoznámky
Crown GallowsreaverHunting 50Zblízka vysává baterieGallows Wire, Gallows RailgunPosádka Reaver, která věší transpondéry své kořisti na hřbet lodi. Zblízka vysává baterie. Zamířit na ni nebo ji poškodit mohou jen piloti s Hunting 50.
Crown BonewrightHunting 60Velmi těžko se opotřebuje a jeho vypouštěče omračují tvé modulyPatchwork Plate, Bonewright Repair ArrayTrup Butcher přestavěný tolikrát, že je spíš záplata než loď. Velmi těžko se opotřebuje. Zamířit na něj nebo ho poškodit mohou jen piloti s Hunting 60.
Crown CinderwakeHunting 70Dávky kazetových střel, které nasytí obranu proti střelámCinderglass Lens, Cinderwake LauncherNájezdník Carrion, který se prožene konvojem a nechá trosky žhnout. Jeho kazetové salvy zahltí obranu proti střelám. Zamířit na něj nebo ho poškodit mohou jen piloti s Hunting 70.
Crown TyrantHunting 80Vypouštěče, které nikdy neodpočívají, pod hlídkou obranných šipekTyrant Coil, Tyrant's Barrage LauncherWarlord, který se nezodpovídá žádnému kapitánu Crown. Jeho vypouštěče nikdy neodpočívají. Zamířit na něj nebo ho poškodit mohou jen piloti s Hunting 80.
Crown HollowguardHunting 90Torpéda, řízené střely, vysávání baterie a omráčení, všechno najednouHollow Shard, Hollowward ExtenderVlastní hlídka Hollow King: Monolith s posádkou kapitánů, kteří od jeho boku nikdy neodešli. Bojuje na všechny vzdálenosti zároveň. Zamířit na ni nebo ji poškodit mohou jen piloti s Hunting 90.
Crown PretenderHunting 95Monolith, který pálí ze čtyř torpédových šachet a ze všeho ostatního, co nosí kapitáni Hollow KingPretender's Cryptocore, Pretender's Flag KeyKapitán Crown, který se v nepřítomnosti Hollow King sám korunoval a nechal za to pozlatit trup. Nejtěžší zvěř, jakou Bounty Offices pojmenují. Zamířit na něj nebo ho poškodit mohou jen piloti s Hunting 95.

Z vlastních dat hry

Paragon Marks (obchod za body): asi 1 zabití úkolu ze 120 přinese paragona tvé kořisti se 3násobkem životů a XP svého druhu a mnohem bohatší kořistí. Počítá se do tvého úkolu.

Nejlepší lovci jsou ve veřejném žebříčku Hunting.

Závodění#

Každý obchodní uzel je Racing Port a každý přístav rozkládá svých devět tratí po svém, na mnoha s tunely, asteroidovými šikanami a rozdělenými trasami. Závod je časovaný průjezd okruhem kontrolních prstenců proti startovnímu poli šesti. Nejdřív pole plní jiní piloti; prázdná místa vyplní závodníci NPC, takže vždy můžeš závodit. Závody je bezplatná dovednost trénovaná dokončováním závodů.

Chceš-li závodit proti jiným pilotům, zařaď se do fronty v Hledač závodů odkudkoli: vyber tratě nebo celý stupeň, Circuit či Gauntlet. Když se sejde dost pilotů, všichni potvrdí kontrolu závodu a na Racing Port nejblíže vám všem vznikne jedno startovní pole. Závody mezi piloty mění tvé hodnocení závodníka, zobrazené v Žebříčku.

Malá loď se řadí na okruh zářících kontrolních prstenců poblíž obchodního uzlu
Další prstenec září zeleně. Proleť jím z azurové strany; červená strana znamená, že jsi na špatné straně.
  1. Připoj se k mřížce

    Zadokuj v obchodním uzlu, otevři Racing Ports ve službách stanice a stiskni Připojit se k Circuit nebo Připojit se ke Gauntlet u trati (viz oba režimy). Vstupné se platí předem.

  2. Seřaď se

    Stiskni Odkotvit a zařadit se. Autopilot tě odletí na startovní čáru a nasměruje tě po trati.

  3. Závod

    Když se světla rozsvítí zeleně, prolétni všemi kruhy popořadě po stanovený počet kol. Minutí kruhu znamená vrátit se pro něj: warp skrz kruh se nepočítá.

  4. Vybrat

    U vlajky se HUD změní na kartu výsledku: místo, čas, nejlepší kolo, kredity, XP a případná cena na stupni vítězů.

Circuit a Gauntlet#

Okruh
Výchozí. Pruh světla sleduje ideální stopu a odtlačí tě, když sjedeš, tvé řízení se přiklání k stopě a rychlost se drží na tom, co dovolují zatáčky před tebou (brzdi S). Zrychlovací plošiny dají 1,4 sekundy zrychlení, schování za soupeře dobíjí zrychlení a to se zastaví na 1,8násobku cestovní rychlosti. Prstence jsou 1,4krát širší a nehrozí žádné havárie. Snadno se létá a těžko zvládá.
Gauntlet
Těžký režim: plné letové ovládání skrz pevné prstence s nebezpečnou bójí mezi každou dvojicí. Dotyk límce prstence nebo bóje je havárie: krátké zatmění, pak jsi zpět těsně za posledním prstencem při nízké rychlosti s 3 sekundami přidanými k času. Na oplátku platí o 25 % více XP závodění a ceny na stupních vítězů padají častěji (první, druhé a třetí místo hází 62 %, 40 %, 26 % místo 50 %, 30 %, 18 %).

Každý režim má vlastní mřížky, osobní rekordy a žebříček a kredity jsou v obou stejné. Switchback Slalom se skládá do ostrých vlásenek příliš těsných pro dráhu, takže vždy běží jako Gauntlet. Pomoc s řízením v Circuit je pro každého závodníka na mřížce stejná a loď za tebe nepilotuje: není to tréninková Asistence závodu níže.

Orientace#

Tratě jsou rozloženy zhruba dvakrát větší než dřív, takže je místo využít zrychlení. Další prstenec je orámován sekundami k jeho dosažení, přerušovaná duchovní čára ukazuje na prstenec za ním, a když je prstenec mimo obrazovku nebo za tebou, velká šipka připnutá k okraji udává vzdálenost a stupně zatočení (červená, když míříš špatně). Karta závodu má také mapu trati shora s rozsvíceným dalším prstencem, soupeři a tvým směrem. Karta Žebříček v Racing Ports uvádí pět nejrychlejších pilotů na každé trati v každém režimu.

Šest okruhů
TraťTřídaKolaKruhyPar na koloVstupPovolené trupy
Sol CircuitRookie (Racing 1)210156 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Deep SprintRookie (Racing 1)210142 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)212154 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)314153 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Switchback SlalomCircuit (Racing 10)210123 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)312149 s₡40,000Any hull
Lantern ClimbRookie (Racing 1)211137 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Shale CorkscrewCircuit (Racing 10)213153 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Zenith Grand PrixChampionship (Racing 25)214147 s₡40,000Any hull

Par kola je volný par Gauntletu; v Circuit má každý přístav vlastní, kratší par. Názvy tříd jsou oddělené od obou režimů. Z vlastních dat hry

Co závodění platí#

Závodění je o závodě, ne o farmení kreditů. Odměna se vyplácí v plné výši, jen když je na mřížce 4 nebo více lidských pilotů; sólový běh proti NPC vyplatí symbolickou částku a hlavně dává XP. První tři berou 45 %, 25 % a 15 % odměny a zbytek pole si rozdělí zbytek. NPC závodníci nikdy neberou podíl. Denní limit neexistuje, ale opakovaný běh stejné trati do 2 hodin vyplatí polovinu, pak čtvrtinu.

Odměna vyplácená lidskými piloty na mřížce
Lidští pilotiPodíl z odměny
15%
230%
365%
4100%

Z vlastních dat hry

Vstup, odměna a XP podle stupně
TřídaVstupOdměna (plné startovní pole)Odměna (sólo)XP závodění (základ)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

Z vlastních dat hry

Umístění na pódiu také losuje cenu: díly pro závody (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) a barevná schémata Grid Marker a Checkered Flare. Vzácné díly Slipstream padají jen z nejvyššího stupně a jsou pravděpodobnější ve vyšších třídách. Závodní díly vyměňují trochu trupu za víc rychlosti nebo baterie, takže se nikdy nevyrábějí v továrně: každý byl vybojován na pódiu.

Shatterdrifty, elity a Rifty#

Každý systém má jeden nebo dva Shatterdrifty: hřbitovy vraků roztrhaných trupů, vždy uvedené na tvém seznamu Taktiky. Každý z nich drží elita, jmenovaný kapitán Crown s doprovodem a výjimečnou schopností. Úrovně driftů sledují bezpečnost: Secure 1 až 2, Contested 2 až 4, Lawless 3 až 5.

Elita se probudí, když se přiblížíš na 60 km k připravenému driftu. Po jejím zničení drift na chvíli utichne (25 min na úrovni 1 až 2, 30 min na 3 až 4, 40 min na 5). Každá schopnost je ohlášená: pojmenované varování na HUD a nabíjení několika sekund, na které můžeš reagovat.

Elity Shatterdriftů
ElitaTrupÚroveňSchopnostJak ho porazit
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap BarrageDostaň se za 2,5 km, než palba vystřelí.
The TollmanBulwark2 to 3Toll SurgeProrazit ji během kanálování: 8 % jejích životů přeruší nápor.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity MinesOdejdi z označených míst, než se miny aktivují.
Harrow GaffCarrion3 to 4GrappleProlom linii: dostaň se za 8 km během nabíjení.
BroodkeeperHerald3 to 5Brood LaunchBodová obrana a plošné zbraně rozmetají roj.
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge LanceZaměření se zmrazí vteřinu před výstřelem: uskoč.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5BlinkHlídej si záda: jeho další salva po blesknutí zasáhne dvakrát silněji.
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, MeltdownDostaň se za 8 km, nebo ztratíš většinu baterie. Pod třetinou životů se roztaví: bojuj s ním z více než 4 km.

Z vlastních dat hry

Elity pouštějí do svého vraku Rift Keys, Rift Residue, spotřebky, Drift Locators, Crown Lures a občas pojmenovaný modul. Drift Locator vypíše Shatterdrifty do 6 skoků, kde je elita na stanovišti; Crown Lure přivolá elitu z klidného driftu dřív.

Rifty#

Každý drift obsahuje otlučený prstenec Rift Accelerator. Nes v prostoru Rift Key, leť do 12 km od prstence a stisknutím Akcelerátor otevři lobby družiny pro 1 až 3 piloty. Rift je soukromá kapsa vesmíru, do které nikdo jiný nemůže vstoupit: tři vlny, pak elita Warden, proti 15minutovým hodinám. Odejdeš-li dřív, propadne odměna.

Stupně Riftů
TřídaKlíčÚroveň NPCDoporučený trupMožní Warden
Tier 1Rift Key I2Dělová loďScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3Válečná loďThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4Těžká válečná loďHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5Liniová loďEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6Ship of the Line (dvojice) nebo BehemothReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

Z vlastních dat hry

  • Odměny jdou přímo na tvou domovskou stanici: Rift Residue, spotřební předměty, šance na pojmenované moduly, klíč dalšího stupně a Stronghold Chart Fragments. Rift V, nejtěžší stupeň, přidává šanci na Exodus Core Fragment a lepší šance na moduly Exodus-Pattern a fragmenty map.
  • Odměny za dokončení nemají denní limit: tempo určují klíč a patnáct minut.
  • Rift Key I lze vyrobit. Každý stupeň také padá z elit a tři klíče se složí v jeden vyššího stupně (hangár, Sestavit). Klíče se volně obchodují na trhu.
  • Ztracená spojení: pilot, kterému spadne spojení, si drží místo 2 minuty a hodiny Rift se po dobu jeho nepřítomnosti zastaví (nejvýše 5 minut na běh). Pokud běh poté selže po nepřítomnosti členů, klíč vedoucího se vrací (až 3krát denně na účet).
  • Možné odměny každého stupně jsou uvedeny u urychlovače a v lobby a karta výsledků po běhu ukazuje, co kdo dostal.
  • Vyložit vše vždy nechá v nákladovém prostoru Rift Keys a mapy Stronghold.

Světoví bossové#

Klastrem se potuluje vždy jeden světový boss. Když se objeví, každý pilot uslyší oznámení a záložka Operations v Almanachu ukáže, kde je, s tlačítkem cesty. Bossové se objevují nejméně každých pár hodin, dokud jsou piloti venku v Contested a Lawless prostoru, a dřív, když Wrath Hollow Crown vrcholí. Boss, kterého nikdo nezabije, se po asi 40 minutách stáhne (Kiln Warden po 25), pokud není téměř mrtvý a ty ho stále zasahuješ: pak zůstane až 10 minut navíc. Kiln Warden a Moon Eater jsou boje pro flotilu a objeví se jen tehdy, když je v Contested a Lawless prostoru dost pilotů.

Světoví bossové
BossKdeMechanikyTrofej (nejlepší přispěvatel)
GravemawLawlessSpinal Lance: 6 s míření, 1,5 s zmrazená před výstřelem. Neustále se pohybuj. Pulzy reaktoru vybíjejí baterie do 10 km. Vlny doprovodu na 75/50/25 %; Crown Menders ji opravují. Na 20 % zuří.Gravemaw's Fang
Hollow KingLawlessRoje stíhačů a pulzy reaktoru. Vlny doprovodu na 75/50/25 %; Crown Menders ji opravují. Na 20 % zuří.Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or LawlessBrood Shield při 70 % a 35 %: nezranitelný, dokud žijí jeho tři Broodships. Roje útočných strojů každých 40 s. Drain Pulse každých 45 s: 3 s varování, 40 % tvé baterie do 9 km. Zuří při 15 %.Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawlessPylon Gates při 80/55/30 %: čtyři Shield Pylons ho činí nezranitelným, dokud nejsou zničeny. Barrage: tři vyznačené kruhy 2 km, 5 s, pak 9,000 poškození každý. Drain Pulse každých 45 s: 3 s varování, 40 % tvé baterie do 9 km. Zuří při 15 %.Shard of the Wall
The StormwrightLawlessStorm Cells: unášené nebezpečné zóny o 3 km (poškození, -50 % nabíjení baterie). Chain Arc zasáhne cíl a každého do 3 km od něj: rozptylte se. Pod 50 %: vlny Storm Rider a pulzy reaktoru. Na 15 % zuří.Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessRegent's Lance: míří na pilota, který mu ubližuje nejvíc. Uhni stranou. Na 60 %: Court of Knives, dvě elity; Regent je nezranitelný, dokud obě nepadnou. Na 25 %: Wrath, miny a pulzy reaktoru, a zuří.The Regent's Veil
The Kiln WardenLawlessSlag Barrage: čtyři označené kruhy 2,5 km, 5 s, pak 9 000 poškození každý. Crucible Lance: 5 s míření, zmrazená 1,5 s před výstřelem. Uhni z linie. Slag Fields: tři driftující nebezpečné zóny 3 km (poškození, -50 % nabíjení baterie). Keel Gates na 75/50/25 %: tři Shield Pylony ho činí nezranitelným, dokud nejsou zničeny. Crown Menders ho opravují od druhé vlny. Zuří na 15 %.Kiln Warden's Ingot
The Moon EaterLawlessCoolant Vent Gates při 85/65/40/20 %: čtyři průduchy ho činí nezranitelným, dokud nejsou zničeny, a každý průduch se brání. Tidal Shear: 30 km pulz každých 90 s, který trhá těžké trupy a stíhače sotva škrábne. Leťte s malými loděmi. Drone Tides: vlny útočných strojů každých 35 s od první fáze, pod 40 % dvojnásobek. Pod 20 %: obléhací palba a pulzy reaktoru a zuří. Navrženo pro celou flotilu. Jediný pilot ho nepřeválčí.Moon Eater's Sunseal
The BellfounderLawlessAttuned Ward: každých 45 s po dobu 18 s projde jen jeden typ poškození (ostatní ztrácejí 85 %). Přiveď smíšené zbraně. Knell: výbuch 7 km kolem něj po 4 s zvonění. Vyklidit prostor. Resonant Brand: výbuch označeného pilota sdílejí všichni do 2,5 km od něj. Stoupněte si na značku. Chorus Bells při 66 % a 33 %: čtyři zvony ho činí nezranitelným, dokud nejsou zničeny. Pod 33 %: tlumicí zvonění vybíjí baterie do 10 km. Zuří při 15 %.Bellfounder's Mold
CinderhookLawlessStern Furnace: jeho pancíř odvrací 65 % každého zásahu, který nedopadne na záď. Obejdi ho z boku. Hookline: zachytí jednu loď (motory -60 % na 6 s), pak těžká salva. Dostaň se za 9 km během nabíjení. Slag Rain: loď, která se za 6 s pohne o méně než 600 m, je ostřelována. Neustále se pohybuj. Broadside: tři označené kruhy o 1,8 km, 4 s, pak 9 000 poškození každý. Vlny doprovodu na 70 % a 40 %. Pod 30 % jeho pec spaluje vše do 4,5 km. Na 20 % zuří.Cinderhook's Barb
The TidewrackContested or LawlessUndertow: motory táhnou na poloviční výkon do 10,8 km po dobu 6 s, pak 6 km výbuch u jeho trupu. Vyhoř včas. Riptide: unášející se bouřkové buňky 3 km (poškození, -50 % nabití baterie). Drowned Shades: vlny útočných strojů každých 42 s. Protiraketová obrana a rozptylové zbraně je čistí. Tide Anchors při 70 % a 35 %: tři kotvy ho činí nezranitelným, dokud nejsou zničeny. Pod 35 %: hlubinné pumy ve vyznačených kruzích 2,2 km. Zuří při 15 %.Tidewrack Lantern

Z vlastních dat hry

Bossové se škálují podle počtu pilotů v nebezpečném prostoru, takže každý je pro skupinu bojem na několik minut a žádná jednotlivá loď ho nevyhraje. Štítové brány (pylony, plodové lodě, dvůr elit) dělají bosse nezranitelným, dokud nezničíš, co je napájí; poškození do brány se nepočítá.

Příspěvek a odměny#

Odměny se řídí příspěvkem: tvé poškození bosse, dokud jde zranit, poškození jeho přídavků, pylonů a plodových lodí a opravy ostatních pilotů v boji. Živý panel ukazuje tvůj podíl a pořadí. Každý pilot, který drží alespoň 2 % příspěvku a je při zabití stále v boji, je odměněn a každý účet dostane na bosse jednu sadu losů kořisti. Vrak bosse neobsahuje nic k vykradení: karta Losů kořisti ukazuje, co jsi dostal, a nechá tě to vzít do nákladového prostoru nebo odeslat na nejbližší stanici, kterou tlačítko jmenuje. Nevyzvednutá kořist se na tu stanici odešle sama po deseti minutách, nebo hned, když zakotvíš či se odhlásíš.

Každý způsobilý pilot dostane vzácný předmět, s lepšími šancemi na vybavení Epic a Legendary za větší podíl. Jsou tu také šance na Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV a vzácný náklad Nova Lattice a Crown Alloy a nejlepší přispěvatel získá trofej bosse.

Tvrdší bossové dávají lepší kořist. Každý boss má obtížnost od 1 do 5, uvedenou v Almanachu. Legendary moduly, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards a nejvzácnější plány padají mnohem častěji od nejtvrdších bossů než od nejlehčích a větší podíl a první místo ti šance stále zlepšují. Tellurion Keel Charter mohou nést jen tvrdší bossové.

Strongholdy (nájezdy)#

Pevnost je nájezd: pevnost složená do soukromé kapsy, vstup z Rift Accelerator v Contested nebo Lawless prostoru. Vedoucí nese mapu, kterou vstup spotřebuje. Mapy se skládají ze Stronghold Chart Fragments (hangár, Sestavit), které padají z elit, Riftů a světových bossů.

Strongholdy
StrongholdKdeOtevírá se sPilotiČasFáze
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries, pak The Yard, pak Regent Ashkar
Utopená archaLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring, pak Cold Halls, pak The Choir Engine
Hollow BelfryLawlessBelfry Score6 to 825 minBell Ringers, then The Ninth Bell

Z vlastních dat hry

  • Životy bosse a cílů se na začátku škálují s velikostí skupiny, stejně jako vlny přívrženců.
  • Týdenní uzamčení: odměna za dokončení každého Stronghold se vyplácí jednou na pilota a na účet týdně (reset v pondělí 00:00 UTC), kromě Hollow Belfry, který platí každých 72 hodin (níže). Uzamčený pilot může stále přijít a pomáhat.
  • Odměny jsou osobní a jdou na tvou domovskou stanici: moduly Exodus-Pattern a Crown-Forged, Rift Residue, Exodus Core Fragment, šance na Legendary a trofej Stronghold pro nejlepšího přispěvatele.
  • Členové klanu a spolubojovníci se mohou připojit k lobby bez pozvánky; kdokoli jiný potřebuje pozvánku od vedoucího. Hledač nájezdů ti může skupinu sehnat.

Hollow Belfry#

Hollow Belfry je nejtěžší nájezd v kupě, stavěný pro jeden oddíl osmi veteránů na vrcholu svých dovedností. Vedoucí ho otevírá pomocí Belfry Score (čtyři Bellframe Shards, které padají z Bellfounder, Cinderhook a Tidewrack) u urychlovače Lawless Shatterdrift. Šest až osm pilotů a žádný trup těžší než vlajková loď.

  • Drž frontu. Ninth Bell zasáhne nejbližší loď do 8 km každých pár sekund. Když nikdo takto blízko není, zasáhne každou loď oddílu najednou.
  • Zbav se hniloby. Bell Rot požírá životy lodi, dokud na ni nedopadne vzdálená oprava, a hukot nikdy neustane: vezmi podpůrné lodě flotily.
  • Nikdy se nezastavuj a sdílej značku. Loď, která stojí, je tvrdě zasažena a Resonant Brand sdílí každý do 3 km od jeho značky: čím víc lodí ho sdílí, tím méně každá dostane.
  • Přečkej Final Toll. Patnáct minut po probuzení zvonu zasáhne každou loď, dokud oddíl nepadne. Dobře vybavený oddíl, který zastane každou roli, to zvládne za asi 12 až 14 minut.
  • Uzávěra: odměna se vyplácí jednou na pilota a na účet každých 72 hodin, počítáno od tvého posledního placeného dokončení. Zamčený pilot může stále pomáhat.

Odměna je nejlepší, co nájezd vyplácí: modul Exodus-Pattern a dva Exodus Core Fragments pro každého, dobrá šance na Legendary, Sunder Lance a Scatter Cannons s jejich plány a vzácná šance na Knell Lance, energetickou věž s nejdelším dosahem ve hře. Největší přispěvatel dostane Ninth Bell Clapper.

Raid finder#

Hledač nájezdů (Home, nebo Mise a aktivity v nabídce) uvádí každého světového bosse, stupeň Rift a Stronghold s jejich stupněm, velikostí skupiny, trupy, které vzít, místem a požadavky. Světový boss ukazuje, zda je právě aktivní a kolik mu zbývá; Stronghold ukazuje tvé uzamčení (týdenní, nebo 72 hodin u Hollow Belfry); obsah s klíčem ukazuje, zda klíč máš.

  1. Zaškrtni jednu nebo více položek a vyber roli: Tank, Damage, Support nebo Repair. Okno ti jednu navrhne podle tvého vybavení.
  2. Stiskni Fronta. Malá pilulka na tvém HUD ukazuje čas ve frontě a tlačítko Odejít; přetáhni ji za úchyt na levém konci, abys ji přesunul. Můžeš se řadit sám, nebo jako celá parta, když ji vedeš.
  3. Když se skupina sestaví, každý dostane kontrolu připravenosti s 30 sekundami na přijetí. Pilot, který odmítne nebo ji zmešká, opustí frontu; všichni ostatní si drží místo.
  4. Když všichni přijmou, skupina se stane jedním oddílem a dostane místo setkání: systém bosse nebo Rift Accelerator poblíž vás všech. Cestovat vyznačí trasu a poletí ji na autopilota.
  5. U akcelerátoru lobby otevře pilot, který nese klíč, a parta se připojí bez pozvánky. Klíč nebo mapa se spotřebuje, až když běh začne.
  • Skupiny: párovač nejdřív obsadí role, které souboj potřebuje (opravář pro každého světového bosse a navíc tank pro ty tužší, opravář pro Rift IV a V, tank a dva opraváři pro Strongholdy a dva tanky, dva opraváři a tři střelci pro Hollow Belfry), a zpočátku čeká na plnou skupinu. Po několika minutách přijme menší skupinu a pak jakoukoli směs rolí.
  • Fair play: jeden pilot na účet ve skupině, nikdy dva piloti, kteří se vzájemně zablokovali nebo jejichž klany jsou ve válce, a žádní zločinci (urychlovače je odmítnou). Kořist zůstává osobní: každý pilot dostane vlastní hody a kartu odměny.
  • Předčasný odchod: opuštění oddílu či kapsy před koncem běhu zablokuje frontu na 15 minut. Vyhození vedoucím nebo ztráta spojení ne.
  • Odmítnutí: tři zmeškané nebo odmítnuté kontroly připravenosti během 15 minut tě vyřadí z fronty na 5 minut.
  • Opětovná připojení: tvé místo ve frontě přežije znovunačtení nebo krátký výpadek po dobu dvou minut. Počet zařazení do fronty denně není nijak omezen.

Dynamické události#

Dynamické události se spouštějí samy poblíž míst, kde piloti létají, a více jich je, když je online víc pilotů. Každá je oznámena pilotům poblíž s tlačítkem cesty a karta Událost na tvém HUD ukazuje cíl, hodiny a tvůj podíl.

Dynamické události
UdálostKdeČasCílFond výplat
Přepadení konvojeSecure or Contested15 minZásobovací lodě Syndicate přelétající soustavu padnou do léčky. Dostaň alespoň jednu k jejímu gate.Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
Tísňové voláníKdekoli6 minOdstavená loď je v obležení. Udrž ji naživu šest minut a rozbij útočníky.Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Úder CrownSecure25 minÚderná síla Crown se dostala do Secure prostoru a přišpendlila Marshals. Vyžeň ji.Secure ₡600,000
Spěch na šrotKdekoli15 minShatterdrift vynesl na povrch náklad zapečetěného šrotu. Kdo dřív přijde, ten dřív mele.Odměnou je kořist
Těžební přívalKdekoli30 minČerstvá hornina tam, kde se tísní horníci nebo vysychá pás: vytěžený pás hned znovu naroste, nebo se vedle rušného otevře nové pole. Ruda, kterou vytěžíš, je tvoje.Odměnou je kořist
BojištěKdekoli30 minČerstvé vraky z velké bitvy vedle přeplněného nebo vytěženého Scrapfieldu. Kořist z každého vraku patří tomu, kdo ho rozebere.Odměnou je kořist

Z vlastních dat hry

Úspěšná událost rozdělí svůj fond podle příspěvku mezi piloty, kteří si podíl vysloužili. Jeden pilot může vzít nejvýš ₡150,000 z události Secure, ₡600,000 z Contested a ₡2,000,000 z Lawless. Salvage Rush nemá fond: cenou jsou Surfaced Salvage Holds, kdo dřív přijde, ten dřív mele.

Sezonní festivaly#

Každý rok proběhnou tři festivaly, které začínají a končí podle kalendáře UTC: Hollow Night koncem října, Solstice Lights na přelomu roku a Bloomtide na jaře kolem neděle jarního úplňku. Kalendář běží od roku 2026 do 2031: celkem 15 festivalů.

Motivy festivalů
FestivalCo se staneNa co si dát pozor
Hollow NightDva týdny trasy temní a probouzí se stará pověra kosmonautů: v pásech, u bran a daleko podél warpových tras se objevují podivná žhavá světla a lampáři Crown číhají na každého, kdo nese plamen.Ember Lantern Trove (plovoucí), Wisp-light (unášená), Crown Lamplighter (nájezdník Crown)
Solstice LightsNejdelší noc kalendáře kupy. Stanice ozdobují doky teplým světlem, ztracené dárkové majáky se třpytí v pásech a na trasách a nájezdníci Crown se snaží svátek ukrást pro sebe.Solstice Gift Beacon (vznášející se), Frost-glass Glint (unášející se), Crown Gift-raider (nájezdník Crown)
BloomtideJaro v koloniích: malované skořápky a květní lusky se nesou na slunečním větru pásy, trasami bran i hlubokým vesmírem a trnité lodě Crown se je snaží rozptýlit jako první.Bloomtide Shell Pod (vznášející se), Blossom-pod (unášející se), Crown Thornship (nájezdník Crown)

Z vlastních dat hry

Památky#

Každý festival má přesně jednu památku, navrženou znovu a opatřenou razítkem svého roku. Jakmile festival skončí, už nikdy nepadá, takže každoroční památka je jen vzácnější. První je Hollow Lantern z Hollow Night 2026: vyřezávaná dýňová lucerna s kroutící se révou, jejíž zubatý úsměv osvětluje plamen plazmy v kleci. Pozdější památky zůstávají zahalené, dokud nenastane jejich festival.

  • Kde se objevují: náhodně po celé galaxii, v každém stupni bezpečnosti: v pásech, u bran a ve volném prostoru podél warp tras. Některé se pomalu unášejí po warp trase a pár jich nese nájezdník Crown, kterého musíš sestřelit.
  • Sleduj oznámení. Pozorování uvádí systém. V tom systému je památka na tvém seznamu Taktiky: warpni k ní a Sebrat ji do 2,5 km. První pilot tam si ji vezme a nevyzvednuté po asi půl hodině mizí.
  • Limity: každý pilot může sebrat 2 za den UTC a 12 za festival; každý účet 3 za den a 18 za festival.
  • Obchoduj s nimi. Památky jsou běžné předměty: prodej je na trhu nebo je vyměň v kontraktech. NPC je nikdy neprodávají ani nevykupují.

Lodní ozdoby#

Každá památka je také ozdobou lodi pro jeden z pěti slotů. Drž ji v nákladovém prostoru lodi a stiskni Vystavit na stránce Sezón v Almanachu. Ozdoba se ukazuje, jen dokud je památka na palubě, takže prodej, obchodování nebo ztráta ji sundá.

Sloty ozdob
SlotCo ukazuje
Projekce na stožáruHolografická ozdoba promítaná nad stožárem.
Řetěz na trupuŘetěz světel vedený po páteři a bocích trupu.
Polohová světlaSlavnostní barevný vzor navigačních světel a stroboskopů.
Brázda pohonuOdstín a unášené jiskry v iontové stopě za pohonem.
Odpalovač salvKosmetický odpalovač ohňostrojných světlic: vypal salvu z panelu Sezón (neškodné, všichni poblíž ji vidí).

Z vlastních dat hry

Ostatní piloti vidí tvé ozdoby podle své grafické volby Regálie ostatních pilotů. Ty je na své lodi vidíš vždy.

Kalendář festivalů (UTC, včetně posledního dne)
FestivalRokZačínáPoslední denDélka
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

Z vlastních dat hry

Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.