मुफ़्त खेलें
दुनियाएँ और रोमांच

मिशन, कहानी और इवेंट

XETODUS में हमेशा कोई न कोई काम इंतज़ार करता है। स्टेशन के Job Board से जल्दी का पैसे वाला काम उठाएँ, अपने फ़ैक्शन की क्वेस्टलाइन से मुख्य कहानी में जाएँ, Bounty Master के लिए Hollow Crown का शिकार करें, छल्लों का सर्किट रेस करें, या जब कोई वर्ल्ड बॉस उभरे तो गैलेक्सी-व्यापी पुकार का जवाब दें। यह अध्याय खेल की हर तरह की संगठित गतिविधि बताता है, वह आपसे क्या माँगती है और क्या देती है।

विषय-सूचीमिशन और इवेंट: 11 सेक्शन

इस पेज पर

  1. जॉब बोर्ड मिशन और क्वेस्ट
  2. डेली कॉन्ट्रैक्ट और साप्ताहिक ऑपरेशन
  3. मुख्य कहानी
  4. हंटिंग: बाउंटी टास्क
  5. रेसिंग
  6. Shatterdrifts, एलीट और रिफ्ट
  7. वर्ल्ड बॉस
  8. Strongholds (रेड)
  9. Raid finder
  10. डायनामिक इवेंट
  11. मौसमी उत्सव

जॉब बोर्ड मिशन और क्वेस्ट#

XETODUS में दो तरह के संगठित काम हैं, और आप पहले घंटे से दोनों इस्तेमाल करेंगे। Job Board मिशन हर स्टेशन पर मिलने वाले छोटे, बनाए गए काम हैं। क्वेस्ट किरदारों, संवाद और चुनावों वाली लिखी कहानियाँ हैं, जो नाम वाले संपर्क कॉम्स पर या स्टेशन पर देते हैं।

जॉब बोर्ड#

किसी भी स्टेशन पर डॉक करें और स्टेशन सर्विस में Job Board खोलें। हर बोर्ड एक बार में आपको तीन मिशन देता है और समय के साथ फिर भर जाता है। अपने सक्रिय मिशन देखने के लिए अंतरिक्ष में O दबाएँ। Freeflyer पायलट 10 सक्रिय मिशन तक ले सकते हैं; Vanguard पायलट 20। दोनों प्लान एक ही कैटलॉग साझा करते हैं, जिसमें 50 मिशन कहानियाँ भी हैं। आपका Charter ख़त्म हो जाए तो मौजूदा मिशन सक्रिय रहते हैं, पर दूसरा लेने के लिए आपको मौजूदा सीमा से नीचे होना चाहिए।

Pirate Suppression
पास के किसी नामित सिस्टम में कुछ Hollow Crown शिप नष्ट करें। उसके पायरेट मिशन के स्टेजिंग पॉइंट पर आपके पास आते हैं, उस सिस्टम की एक चिह्नित साइट: वहाँ वार्प करें और पहला लगभग 20 सेकंड में आता है, अगला हर किल के जल्द बाद (सुरक्षित स्पेस में एक बार में एक)। Contested और अराजक स्पेस में सबसे ज़्यादा देता है।
Ore Contract
जिस स्टेशन ने पेशकश की उसे एक ओर की मात्रा पहुँचाएँ। ओर उसमें से चुना जाता है जिसे आपका Mining लेवल काट सकता है, या जल्दी ही काट लेगा।
कूरियर
व्यापारिक सामान के क्रेट एक-दो जंप दूर के स्टेशन तक ढोएँ। सामान स्टेशन हैंगर में इंतज़ार करता है, और आप क्रेडिट की एक जमानत रखते हैं जो डिलीवरी पर लौट आती है।
सर्वे
किसी नाम वाली दुनिया के वायुमंडल से नीचे उतरें और सतह पर कहीं भी लैंड करें।
स्काउट
कुछ जंप दूर के सिस्टम तक पहुँचें। बस ज़िंदा पहुँच जाएँ।

हर मिशन कार्ड स्वीकार करने से पहले क्रेडिट, मेरिट और स्किल XP में इनाम दिखाता है। मेरिट से किसी भी स्टेशन के Merit Store पर फ़ैक्शन गियर खरीदा जाता है। रास्ता बनाने और ऑटोपायलट पर उड़ने के लिए चालू मिशन पर यात्रा करें इस्तेमाल करें। किल, सर्वे और स्काउट मिशन लक्ष्य पूरा होने पर कहीं से भी क्लेम किए जा सकते हैं। अयस्क और कूरियर मिशन सही स्टेशन पर, माल उसके हैंगर या आपके होल्ड में रखकर, डॉक करके क्लेम होते हैं।

क्वेस्ट#

अपने क्वेस्ट खोलने के लिए U दबाएँ। विंडो में कहानी, सक्रिय, उपलब्ध और पूरे हुए टैब हैं। श्रेणी टैब (All, Main, Side, Vanguard और Weekly, साथ ही Daily, Repeatable, Apprenticeships और, जब आपके पास हो, Beacon Roll) हर एक पर गिनती दिखाते हैं और विंडो संकरी होने पर और मेनू में सिमट जाते हैं, सर्च बॉक्स सूची छानता है, और विंडो खुली रखें लॉग को वहीं रखता है ताकि आप लगातार कई क्वेस्ट स्वीकार कर सकें। एक समय में 10 क्वेस्ट तक सक्रिय हो सकते हैं, और Vanguard मेंबर के लिए कोई सीमा नहीं। हर एक अपना मौजूदा चरण, आपके HUD पर वेपॉइंट और लक्ष्य तक यात्रा बटन दिखाता है जो आपको वहाँ उड़ाकर ले जाता है। जब कोई चरण किसी से बात करने को कहे, तो बात करें बटन दिखता है।

क्वेस्ट के कदम खेलते समय गेम जाँचता है: किसी जगह पहुँचें, किसी दुनिया पर उतरें, Deep Scanner स्वीप चलाएँ, अयस्क माइन करें, किसी सिक्योरिटी बैंड में कहीं भी Crown शिप नष्ट करें, किसी साइट पर भेजे गए हमलावरों की वेव झेलें, या स्टेशन पर माल सौंपें। कुछ आख़िरी बातचीत एक चुनाव पर खत्म होती हैं, और बाद की बातचीत याद रखती है कि आपने क्या चुना।

ये मुख्य कहानी के बाहर की क्वेस्टलाइन हैं। हर फ़ैक्शन की अपनी तीन-भाग की शुरुआत है; Exodus, Hollow Crown और Driftwatch की कड़ियाँ सबके लिए खुली हैं।

क्वेस्टलाइन
क्वेस्टलाइनइनके लिए खुलाक्वेस्टभूमिका
Oath of the AccordSolari Accord pilotsFirst Watch, Signal in the Static, The Red WardenCommander Varro एक नए पायलट को सीमा की निगरानी पर लगाता है, और Crown ग़ौर करता है।
MarginsKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile AcquisitionBroker Okafor आपको सिखाता है कि Syndicate चट्टान, माल और प्रतिद्वंद्वियों को मुनाफ़े में कैसे बदलता है।
Iron DisciplineVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's Billकैप्टन Holloway एक रिज़र्विस्ट को Dominion योद्धा बनाने के लिए तपाता है।
The Hollow Throneहर फ़ैक्शन, अपनी शुरुआती कहानी के बादA Quiet Word, Tally of the Dead, The Hollow Kingएक बदनाम एडमिरल उस आदमी का शिकार करता है जो समुद्री डाकू कप्तानों को एकजुट कर रहा है।
Exodus की गूँजहर फ़ैक्शन, अपनी पहली क्वेस्ट के बादGhost Signal, The Relic Hunter, Meridian, Wake of the Meridianएक्सोडस फ़्लीट के आपातकालीन बैंड पर एक सिग्नल, तीन सौ साल देर से।
Shattered Oathsहर फ़ैक्शन, अपनी पहली क्वेस्ट के बादGraveyard Shift, Through the Ring, Answer the Call, Crowned in Wreckage, Muster Orders, The Bastion BreaksDriftwatch मलबे के क़ब्रिस्तानों में छिपे Crown कप्तानों का हिसाब रखता है। Warden-Captain Orrin चाहता है कि उनकी गिनती उतारी जाए।

गेम के अपने डेटा से

Apprenticeships#

जिस हर स्किल को ज़्यादातर पायलट लेवल 1 से 10 पर छोड़ देते हैं, उसकी क्वेस्ट की अपनी छोटी कड़ी है, शिष्यवृत्ति, लेवल 1 के पहले काम से बीच के लेवल तक। हर काम में आपको असली कंट्रोल से वह गतिविधि करनी होती है (रेस उड़ाना, रेक खोलना, किसी दुनिया पर जुटाना, कंपोनेंट बनाना, व्यापार करना, कॉलोनी बसाना, सिस्टम खँगालना) और ज़्यादातर उसी स्किल का अनुभव मिलता है, थोड़े क्रेडिट के साथ और कड़ी के अंत में एक Journeyman Mark। काम तब खुलता है जब स्किल दिखाए लेवल तक पहुँचे और उससे पहले का काम पूरा हो। 4 दोहराए जा सकने वाले स्टैंडिंग ऑर्डर आपके बनाए या जुटाए सामान को थोड़े क्रेडिट और बहुत सारे XP के बदले लेते हैं, और कूलडाउन के बाद दोहराते हैं। Vanguard स्किल की कड़ियों के लिए Charter चाहिए।

Apprenticeships
स्किललेवलक्वेस्ट
Racing1, 5, 10, 25Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid
Salvaging1, 5, 12, 20Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract
Harvesting1, 5, 10, 18First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract
उद्योग1, 5, 15, 25First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons
Engineering1, 5, 12Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline
Navigation1, 5, 12, 22First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul
Colonization1, 5, 12Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status
Trading1, 5, 12, 22First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat
Captaincy1, 6, 14First Writ, Standing Wing, Commodore's Test
Leadership1, 6, 14Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence
Exploration1, 5, 12, 22Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground
Piloting1, 6, 14Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training
Xenobiology1, 6, 15First Crop, Blight Watch, Strain Library
Cartography1, 6, 15First Chart, Fresh Charts, Deep Signal
Extracting1, 6, 15First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore
Reclamation1, 8, 15First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run
Flotilla1, 8, 15First Crew, Second Crew, Belt Master

गेम के अपने डेटा से

स्टैंडिंग ऑर्डर#

12 और दोहराए जाने वाले स्टैंडिंग ऑर्डर उन स्किल को कवर करते हैं जिनके सौंपने लायक़ कोई सामान नहीं: रेसिंग, इंजीनियरिंग, नेविगेशन, एक्सप्लोरेशन, कॉलोनाइज़ेशन, कैप्टेंसी, लीडरशिप और पाँच Vanguard स्किल। हर एक आपसे उस स्किल की अपनी गतिविधि एक बार करवाता है (Rookie सर्किट पूरा करना, स्किल का तय XP कमाना, बाहर जंप करके लौटना, पड़ोसी सिस्टम स्वीप करना) और थोड़े क्रेडिट और XP देता है, जो गतिविधि के अपने भुगतान से हमेशा कम होता है। वे हर 3 घंटे में दोहराते हैं, रोज़ की गिनती पर कभी नहीं, और Vanguard स्किल के ऑर्डर के लिए सक्रिय Charter चाहिए।

स्टैंडिंग ऑर्डर
ऑर्डरज़रूरी स्किलभुगतान
Circuit स्टैंडिंग ऑर्डरRacing 3₡3,000
Hull Care स्टैंडिंग ऑर्डरEngineering 5₡1,500
Lane Check स्टैंडिंग ऑर्डरNavigation 5₡3,500
Sweep स्टैंडिंग ऑर्डरExploration 5₡3,500
Colony Tending स्टैंडिंग ऑर्डरColonization 5₡2,000
Retainer Drill स्टैंडिंग ऑर्डरCaptaincy 6₡2,000
Doctrine स्टैंडिंग ऑर्डरLeadership 6₡2,000
Greenhouse Standing Order (Vanguard)Xenobiology 6₡3,000
Chart Standing Order (Vanguard)Cartography 6₡3,000
Rig Standing Order (Vanguard)Extracting 6₡3,000
Tug Standing Order (Vanguard)Reclamation 8₡3,500
Crew Standing Order (Vanguard)Flotilla 8₡3,500

गेम के अपने डेटा से

लोर क्वेस्ट और क्वेस्ट आइटम#

दो लंबी साइड स्टोरी एक्सोडस फ़्लीट के बचे धागों का पीछा करती हैं: The Pale Ledger (चार जॉब, किसी भी फ़ैक्शन की पहली क्वेस्ट के बाद खुलती है) और The Quiet Rooms (तीन जॉब, The Listener के बाद)। हर जॉब पिछले जॉब, स्किल लेवल और कभी-कभी डीड पॉइंट्स माँगता है। वे क्वेस्ट आइटम एक जॉब से अगले तक पहुँचाती हैं: एक मैनिफ़ेस्ट पन्ना, एक की कार्ड, एक Listener की घंटी। क्वेस्ट आइटम आपसे बँधा है, इसलिए उसका ट्रेड, लिस्टिंग या ड्रॉप नहीं हो सकता, और अगला जॉब उसे आपके सौंपने पर ले लेता है। The Pale Ledger एक ऐसे चुनाव पर खत्म होती है जो इनाम बदल देता है।

लोर क्वेस्ट
क्वेस्टकहानीज़रूरतभुगतान
Dead AirPale Ledgerकिसी भी फ़ैक्शन की पहली क्वेस्ट के बाद₡55,000, Pale Ledger Manifest Page
Cold ManifestPale LedgerAfter Dead Air, Navigation 8, Exploration 8₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit
Seed VaultPale LedgerAfter Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II
What the Ledger OwesPale LedgerAfter Seed Vault, Trading 15₡110,000
LanternworkQuiet RoomsAfter The Listener, Exploration 10₡60,000, Listener's Chime
Quiet RoomsQuiet RoomsAfter Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12₡95,000, Quiet Glass
What the Silence KeptQuiet RoomsAfter Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III

गेम के अपने डेटा से

क्वेस्ट गियर और दोबारा जारी करना#

कुछ क्वेस्ट क्वेस्ट गियर देती हैं: बाउंड मॉड्यूल जैसे Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster या Yardmaster's Reclaimer। हर एक अपने मुख्य आँकड़े में उस मानक मॉड्यूल से साफ़ बेहतर है जिसकी जगह वह लेता है, फिर भी सबसे दुर्लभ ड्रॉप से बेहतर नहीं, और उसका ट्रेड नहीं हो सकता। मुख्य कहानी और फ़ैक्शन क्वेस्ट Rift Keys, रिपेयर किट और Deepcell Cartridges भी देती हैं जिन्हें कोई भी इस्तेमाल या बेच सकता है।

अगर क्वेस्ट गियर या क्वेस्ट आइटम के साथ हल खो जाए, तो क्वेस्ट लॉग का पूरे हुए टैब खोलें। कुछ खो गया? बताता है कि क्या बदलवाया जा सकता है: क्वेस्ट आइटम मुफ़्त हैं और गियर पर एक बार देने वाला शुल्क है, और बदली हुई चीज़ उस स्टेशन के हैंगर में आती है जहाँ आप डॉक हैं। आप सिर्फ़ वही आइटम बदलवा सकते हैं जिसका कुछ भी आपके पास कहीं नहीं, और जो क्वेस्ट आइटम आप आगे की क्वेस्ट में दे चुके हैं वह खोया नहीं है, इसलिए अब नहीं दिखता। बदलना हर पायलट के लिए है: अकाउंट का हर पायलट अपना कमाता और बदलवाता है।

आम सामान। तीन सामान जिनका कोई भी ट्रेड कर सकता है, जमा की गई सामग्री से बनते हैं, ब्लूप्रिंट NPC ट्रेड हब के मार्केट में: Resin Sealant Block (6 Sunresin और 2 Heavy Water से 2), Field Overhaul Kit (2 Resin Sealant Block, 3 Hull Plating और 6 Salvaged Tech से 2) और Deepcell Cartridge (4 Power Cells और 4 Piezo Quartz से 3)। स्पेस में होल्ड से किट या कार्ट्रिज इस्तेमाल करें। Field Overhaul Kit 45% आर्मर और 20% हल लौटाता है, और एक इस्तेमाल करने पर Field Nanogel, Barrier Charges और Overhaul Kits एक 120 s कूलडाउन पर आ जाते हैं। Deepcell Cartridge आपकी बैटरी पूरी भर देता है, Surge Cells के साथ साझा 120 s कूलडाउन पर।

Deed Points#

हर क्वेस्ट जो आप एक बार पूरी करते हैं डीड पॉइंट्स देती है, जो बताता है कि आपने कितना असली काम किया है। क्वेस्ट तब ज़्यादा कीमती है जब वह कठिन (बड़ी शिप क्लास), लंबी (ज़्यादा कदम) और ऊँची स्किल माँगने वाली हो, और हीरो क्वेस्ट शृंखला के आख़िरी जॉब की कीमत तय है। रोज़ के कॉन्ट्रैक्ट, साप्ताहिक ऑपरेशन और दोहराए जाने वाले जॉब की कोई कीमत नहीं, और क्वेस्ट चाहे जितनी बार दोहराएँ एक ही बार गिनी जाती है। पॉइंट उस पायलट के हैं जिसने क्वेस्ट पूरी की, इसलिए आपके दूसरे पायलट अपने खुद के कमाते हैं।

  • आप इन्हें कहाँ देखते हैं: कुल Quests विंडो के ऊपर है, हर क्वेस्ट कार्ड और पूरी पंक्ति अपने पॉइंट दिखाती है, और इनाम कार्ड पर "+N डीड पॉइंट्स" लिखा होता है। Rankings विंडो में डीड पॉइंट्स बोर्ड है, और कुल आपके पायलट प्रोफ़ाइल पर है। वेबसाइट पर डीड पॉइंट्स लीडरबोर्ड उन्हें रैंक करता है और हर पायलट के आँकड़े उसका कुल दिखाते हैं।
  • कुल जोड़ माँगने वाली क्वेस्ट। सबसे बड़ी क्वेस्ट पहले की क्वेस्ट और स्किल लेवल के साथ Deed Points की संख्या भी माँगती हैं। उनका हर क्वेस्ट लॉग कार्ड दिखाता है कि आपके पास क्या कम है, जैसे "60 Deed Points चाहिए (आपके पास 11)", ताकि आप रास्ता बना सकें।

Beacon Roll#

Beacon Roll Registry की रजिस्ट्रार Calla Venn किसी भी पायलट को तीन मुफ़्त जॉब देती हैं, फिर Vanguard Charter सदस्यों को दो और, हर एक डीड पॉइंट्स, पहले की क्वेस्ट और स्किल लेवल माँगता है। वे आपको एक मृत एक्सोडस-युग का बीकन फिर जलाने, उसे सप्लाई और सुरक्षा में रखने, और आख़िर में लाइन के आख़िरी बीकन पर एक Standard लगाने भेजती हैं। हर लाइन का आख़िरी जॉब एक Standard देता है, आपके शिप के लिए एक होलोग्राफ़िक बैनर।

Beacon Roll
क्वेस्टज़रूरी डीड पॉइंट्सज़रूरी स्किलभुगतानकमाए डीड पॉइंट्स
Lamplighter's Errand60Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20₡300,000, 3× Field Overhaul Kit9
The Long Wick90Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge11
Raise the Standard120Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30₡800,000, Beacon Standard14
Charter Colors (Vanguard)160Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80₡4,000,000, Survey Wing Standard16
Firstlight Standard (Vanguard)215Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70₡8,000,000, Charter Standard22

हर काम स्किल XP भी देता है और अपनी लाइन में उससे पहले की क्वेस्ट माँगता है। दो Vanguard काम Charter मेंबर के लिए हैं। क्रेडिट प्रति अकाउंट एक बार मिलते हैं, हर कहानी क्वेस्ट की तरह। गेम के अपने डेटा से

डेली कॉन्ट्रैक्ट और साप्ताहिक ऑपरेशन#

हर दिन 00:00 UTC पर आपको 3 रोज़ के कॉन्ट्रैक्ट मिलते हैं, जो नीचे की लिस्ट से आपके लिए चुने जाते हैं। हर सोमवार 00:00 UTC पर आपको 3 साप्ताहिक ऑपरेशन मिलते हैं। चुनाव पायलट-दर-पायलट अलग होते हैं, इसलिए अपने क्लैन से तुलना करें। दोनों आपकी क्वेस्ट के उपलब्ध टैब पर अगले रीसेट की उलटी गिनती के साथ दिखते हैं।

दैनिक कॉन्ट्रैक्ट
कॉन्ट्रैक्टटास्कइनाम (और XP)
बेल्ट गश्तक्लस्टर में कहीं भी छह Hollow Crown शिप नष्ट करें।₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel
अयस्क कोटाMining Guild के रोज़ के कोटे के लिए किसी भी अयस्क की 150 यूनिट माइन करें।₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether
सर्वे स्वीपSurvey Directorate के लिए अपने होम सिस्टम के बाहर की दुनिया पर लैंड करें और स्कैनर स्वीप चलाएँ।₡40,000, 4× Deepcell Cartridge
स्क्रैप ड्राइवकिसी भी स्टेशन पर पाँच Salvaged Tech पहुँचाएँ।₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit
मोर्चा थामेंअपने होम सिस्टम की एक दुनिया के पास बन रहे Crown के हमलावर दल को बिखेरें।₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge
फ़्रंटियर रनविवादित या अराजक स्पेस में दो Crown शिप नष्ट करें।₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
पिकेट ड्यूटीघर के पास विवादित स्पेस की एक बेल्ट पर Crown का पिकेट तोड़ें।₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
ड्रिफ़्ट स्वीपक्लस्टर में कहीं भी एक Shatterdrift एलीट को नष्ट करने में मदद करें।₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator
रिफ्ट रनकिसी भी टियर की एक Rift साफ़ करें।₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II

गेम के अपने डेटा से

साप्ताहिक ऑपरेशन बड़े जॉब हैं जो क्लस्टर के ग्रुप कंटेंट के आसपास बने हैं: Shatterdrift एलीट, रिफ्ट, डायनामिक इवेंट, वर्ल्ड बॉस और Strongholds (सब नीचे बताए गए हैं)।

साप्ताहिक ऑपरेशन
ऑपरेशनटास्कइनाम (और XP)
Elite Hunterइस हफ़्ते छह Shatterdrift एलीट नष्ट करने में मदद करें।₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
Riftrunnerइस हफ़्ते चार Rift साफ़ करें (टियर II या ऊँचे)।₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
First Responderइस हफ़्ते तीन सफल डायनेमिक इवेंट में हिस्सा कमाएँ।₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II
Boss Breakerइस हफ़्ते वर्ल्ड बॉस इनाम कमाएँ।₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
Stormbreakerइस हफ़्ते एक Stronghold साफ़ करें।₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

गेम के अपने डेटा से

मुख्य कहानी#

मुख्य कहानी Season One: The Open Door है। Crossing के तीन सौ साल बाद एक्सोडस फ़्लीट का आपातकालीन बैंड जाग उठता है। कोई चाहता है कि हमारे पीछे का दरवाज़ा खुला रहे। यह पायलट के रूप में आपके पहले दिन से लेकर नक्शे के किनारे की एक मुहिम तक चलती है, और ऊपर की दो क्वेस्ट शृंखलाओं को अपने पहले अध्यायों के रूप में समेट लेती है।

एक Wayfarer जंप गेट के पास पहुँचता है जैसे ही उसका पोर्टल खुलता है, चमकते गले के चारों ओर पटलों का एक छल्ला
कहानी पुराने रिंग और उस दरवाज़े पर घूमती है जिसे एक्सोडस फ़्लीट पीछे छोड़ गया।
Season One: The Open Door
अध्यायटाइटलक्वेस्टक्या होता है
प्रस्तावनाचार्टर के तलेचार्टर के तलेएक नया पायलट पहले ही दिन एक बीकन का जवाब देता है।
IExodus की गूँजGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianSeven-Petrel, Meridian, और वर्महोल का सच।
IIThe Hollow ThroneA Quiet Word, Tally of the Dead, The Hollow Kingसमुद्री डाकू कप्तानों को कौन एकजुट कर रहा है, और ताज के पीछे किसका चेहरा है।
IIIDead ReckoningDead ReckoningMeridian का सर्वे फ़्रेम जागता है और एक रिंग सुनने को कहता है।
IVThe ListenerThe Listenerएक Ilari Listener, एक महासागर दुनिया और एक पुराना क़ानून।
Vबेलफ़्रेमबेलफ़्रेमKing का Archivist इंसानियत से पुराना एक साज़ उधेड़ता है।
VIHorizonHorizonसिंगुलैरिटी के पार, यह सुनने कि दस्तक कौन दे रहा है।
VIIChoir of AshChoir of AshDrowned Ark का इंजन ख़ामोश करें, इससे पहले कि वह नोट ढूँढ ले।
VIIIThe Open DoorThe Open DoorHushfall में, जहाँ सिग्नल मरते हैं।

गेम के अपने डेटा से

आपके क्वेस्ट का कहानी टैब अध्यायों की सूची और आप उसमें कहाँ हैं यह दिखाता है। प्रस्तावना पहले ही दिन खुलती है: आप अपने स्टार्टर किट से Deep Scanner लगाते हैं और पुराने एक्सोडस बैंड को सुनते हैं। बाद के अध्याय आपको Ancient Gate Ruins और Derelict Megastructures तक, एक भटकती सिंगुलैरिटी के बीच से, एक Stronghold में और आख़िर में अराजक स्पेस की गहराई तक ले जाते हैं।

  • कठिनाई बढ़ती है। प्रस्तावना आपके होम सिस्टम में एक छोटी उड़ान है। आख़िरी अध्यायों तक आपको मज़बूत शिप, पूरी फ़िट और दोस्त चाहिए: अध्याय VII रेड ग्रुप के साथ Stronghold क्लियर माँगता है।
  • संवाद में चुनाव मायने रखते हैं। कुछ अध्याय एक फ़ैसले पर ख़त्म होते हैं। वह तय करता है कि किरदार आपसे बाद में क्या कहेंगे।
  • हर अकाउंट को एक भुगतान। स्टोरी के क्रेडिट और आइटम आपके अकाउंट के उस पहले पायलट को मिलते हैं जो हर क्वेस्ट पूरा करता है। आपके दूसरे पायलट अब भी XP और मेरिट कमाते हैं।

सीज़न दो: The Hush। कहानी अगले सीज़न में जारी रहेगी। माहौल, किरदारों और Crossing के पीछे के इतिहास के लिए XETODUS की कहानी पढ़ें।

हंटिंग: बाउंटी टास्क#

हंटिंग खेल का बाउंटी करियर है, और अपनी एक स्किल। बाउंटी ऑफिस का बाउंटी मास्टर Hollow Crown का एक शिकार और गिनती बताता है ("20 Crown Shades नष्ट करें"), और आप ड्रॉप, Bounty Points और Hunting XP के लिए उनका शिकार करते हैं। कहीं से भी Hunting विंडो खोलने के लिए ] दबाएँ।

  1. टास्क लें

    Bounty Office पर डॉक करें (गैरिसन और पायरेट बेस की स्टेशन सर्विस में) और टास्क लें दबाएँ। मास्टर आपके लिए शिकार और गिनती चुन देता है।

  2. बाउंटी साइट पर वार्प करें

    एक बटन आपके टास्क में बताई बाउंटी साइट तक रूट बनाता है और उसे ऑटोपायलट पर उड़ाता है। टास्क पास के सिस्टमों में बँटे होते हैं और आपको लगातार दो बार एक ही सिस्टम में कभी नहीं भेजते। टास्क कार्ड सिस्टम की दूसरी साइट का नाम भी बताता है।

  3. शिकार

    बाउंटी साइट पर आपके लिए शिकार का पैक वार्प करके आता है, और पिछला गिरने के बाद अगला आता है। Engage (V) पहले आपके टास्क टारगेट चुनता है। सही हल के प्राकृतिक स्पॉन भी गिने जाते हैं, क्लस्टर में कहीं भी।

  4. कलेक्ट करें

    आख़िरी किल टास्क को वहीं पूरा कर देती है। आपको Bounty Points मिलते हैं (किल ही XP थीं), साथ में नया टास्क बटन।

एक Halberd गनशिप एक Carrion रेडर से फ़ायर का आदान-प्रदान करती है, उनके बीच हथियारों की आग और शील्ड की चमक
एक Halberd और एक Carrion आपस में गोलीबारी करते हैं। Crown Reavers Halberd हल उड़ाते हैं और Crown Ravagers Carrion, और दोनों Hunting के शिकार हैं।

Bounty Masters#

पाँच मास्टर टास्क देते हैं, हर एक किसी एक तरह के स्पेस के ऑफ़िसों से। कठिन मास्टर ऊँचे लेवल माँगते हैं, कॉन्ट्रैक्ट शुल्क लेते हैं और उनका शिकार ज़्यादा देता है। मास्टर बाउंटी पॉइंट्स, हर किल के क्रेडिट और हर पूरे टास्क के लिए ट्रॉफ़ी कैश देते हैं, और दुर्लभ ड्रॉप ऊपर से आते हैं।

Bounty Masters
मास्टरज़रूरतऑफ़िसप्रति टास्क पॉइंटशुल्क
Ada Quell (tier 1)हंटिंग 1, पायलट लेवल 1सुरक्षित स्पेस में गैरिसन2कोई नहीं
Odo Varga (tier 2)Hunting 20, पायलट लेवल 15Contested स्पेस में गैरिसन6₡5,000
Hesper Thren (tier 3)हंटिंग 40, पायलट लेवल 30फ़्रंटियर के सुरक्षित और Contested स्पेस में Garrisons10₡30,000
Sorrel Dask (tier 4)हंटिंग 60, पायलट लेवल 45Lawless स्पेस में पाइरेट बेस14₡120,000
Corvane Ash (tier 5)Hunting 80, पायलट लेवल 60फ़्रंटियर के अराजक स्पेस में पायरेट ठिकाने18₡250,000

गेम के अपने डेटा से

शिकार#

मास्टर आपके Hunting लेवल से ऊपर का शिकार कभी नहीं देता। सिर्फ़ Hollow Crown के पाइरेट और कमांडर गिने जाते हैं: उसी हल को उड़ाने वाला Accord मार्शल कभी नहीं।

मास्टर आपको लगातार दो बार वही शिकार नहीं देता जब तक उसके पास आपके लिए कुछ और हो। अगर आपकी ब्लॉक सूची किसी मास्टर के पास बस वही शिकार छोड़े जो आपने अभी पूरा किया, तो वह आपको तब तक लौटा देता है जब तक आप एक को अनब्लॉक न करें, और कोई टास्क छोड़ने से आपका आख़िरी पूरा किया शिकार सीधे वापस नहीं आता।

बाउंटी साइट साझा करना#

बाउंटी साइट साझा हैं, लेकिन टास्क आसपास के सिस्टमों में बँटे हैं, इसलिए एक ऑफ़िस के पायलट शायद ही एक साइट पर मिलते हैं (स्क्वाड फिर भी मिल सकता है)। व्यस्त साइट ज़्यादा पैक लाती है, वहाँ हर शिकारी के लिए एक, इसलिए कोई किसी का इंतज़ार नहीं करता। आपका टास्क और आपके पैक आपके ही रहते हैं। हर शिकारी का पैक अपनी ज़मीन पर, बाकी सबसे काफ़ी दूर इकट्ठा होता है, और Engage कभी दूसरे शिकारी का पैक नहीं चुनता (स्क्वाडमेट का गिना जाता है)। अगर कोई दूसरा पायलट आपके पैक पर फ़ायर करे, तो वह आपका कोई क्रेडिट या ड्रॉप नहीं लेता, और जो शिकार वह खत्म करता है वह फिर भी आपके लिए गिना जाता है।

प्रति अकाउंट एक पैक: एक अकाउंट के पायलट एक समय में एक शिकार पैक, अगले से पहले का इंतज़ार और Trailcaller का रीचार्ज साझा करते हैं। अपने कई पायलट एक साथ उड़ाने से अतिरिक्त पैक नहीं आते।

सारे शिकार, Hunting लेवल के हिसाब से
शिकारहंटिंगजो हल गिने जाते हैंहंटिंग के मैदाननोट्स
Crown Cutthroats1Sparrowसुरक्षित और Contested बेल्टचाकू जैसे काम वाले स्किफ़ जो बेल्ट पर माइनरों पर कूदते हैं। उन्हीं घिसे हलों में स्क्रैपर और स्काउट भी गिने जाते हैं।
Crown Raiders5Dartwingविवादित और अराजक बेल्टतेज़ Dartwing हल जो गेटों के बीच हॉलरों को दौड़ाकर पकड़ते हैं।
Crown Shades15Nightjarविवादित और अराजक बेल्टNightjar हल जो अँधेरे से वार करते हैं और Marshals के आने से पहले ग़ायब हो जाते हैं।
Crown Reavers20Halberdविवादित और अराजक बेल्टHalberd गनशिप जो Crown के रेडिंग पैक की अगुवाई करते हैं।
Crown Butchers35बुलवार्कविवादित और अराजक बेल्टBulwark वॉरशिप जो कॉम्बैट साइट की आख़िरी लहर बंद करते हैं और काफ़िले तोड़ते हैं।
Crown Menders45LifelineLawless beltsजीवनरेखा फ़ील्ड मेंडर जो Crown की लाइन को ज़िंदा रखते हैं। उन्हें पहले मारें।
Frontier Crown raiders50Any Crown shipफ़्रंटियर के Lawless बेल्टफ़्रंटियर क्षेत्रों के Lawless सिस्टम में नष्ट किया गया कोई भी Hollow Crown शिप: किसी Marshal से दूर, पुकारने को कोई नहीं।
Crown Gallowsreavers50Any Crown shipLawless beltsHunting 50 के लिए विशेष। Reaver क्रू जो अपने शिकार के ट्रांसपोंडर रीढ़ से टाँगते हैं और पास की रेंज पर बैटरी खींच लेते हैं।
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsCarrion रेडर, बोर्डिंग के लिए बख़्तरबंद और जो उन्होंने लूटा उसी से बने।
Crown Bonewrights60Any Crown shipLawless beltsHunting 60 के लिए विशेष। Butcher हल जो इतनी बार दोबारा बने हैं कि जहाज़ से ज़्यादा पैबंद हैं: घिसाना बहुत कठिन।
Crown Warlords65IroncladLawless beltsIronclad भारी वॉरशिप जो रेड की कमान सँभालते हैं। ऐसा हल लाएँ जो पूरी बग़ल की बौछार झेल सके।
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsनामी Crown कमांडर: एस्केलेशन और स्ट्रॉन्गहोल्ड के कप्तान, और वे जिन्हें Bounty Office आपके लिए चिह्नित करता है।
Crown Cinderwakes70Any Crown shipLawless beltsHunting 70 के लिए विशेष। Carrion रेडर जो न ले जा सकने वाली चीज़ें जला देते हैं; उनके क्लस्टर सैल्वो पॉइंट डिफ़ेंस को दबा देते हैं।
Crown Tyrants80Any Crown shipLawless beltsHunting 80 के लिए विशेष। सरदार जो किसी कप्तान को जवाबदेह नहीं: डिफ़ेंडर डार्ट के पिकेट के नीचे कभी न थमने वाले लॉन्चर।
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsMonolith शिप ऑफ़ द लाइन। ज़्यादातर पायलटों के लिए ग्रुप कंटेंट, सबसे अच्छों के लिए लंबा द्वंद्व।
Crown Hollowguards90Any Crown shipफ़्रंटियर के Lawless बेल्टHunting 90 के लिए विशेष, फ़्रंटियर Lawless स्पेस। Hollow King का पुराना पिकेट: टॉरपीडो, क्रूज़ मिसाइलें, ड्रेन और स्टन एक साथ।
Crown Pretenders95Any Crown shipफ़्रंटियर के Lawless बेल्टHunting 95 के लिए विशेष, फ़्रंटियर Lawless स्पेस। ख़ुद ताज पहनने वाला कप्तान, चार टॉरपीडो बे और सुनहरे हल के साथ।
वर्ल्ड बॉस95कोई भी वर्ल्ड बॉसजहाँ कहीं कोई वर्ल्ड बॉस घूम रहा होGravemaw या Hollow King। गिनती में आने के लिए लड़ाई के कम से कम 2% डैमेज करें।

गेम के अपने डेटा से

भुगतान, पॉइंट और सिलसिले#

आपके क्रेडिट वाली टास्क पर हर किल हेड प्राइस क्रेडिट में देती है और शिकार के रेक से सामग्री गिरा सकती है, और पूरा हुआ टास्क बाउंटी पॉइंट, एक पर्स और ट्रॉफ़ी कैश देता है। भुगतान आपके Hunting लेवल के साथ नीचे की पे रेट से बढ़ता है, Hunting 95 पर ×3.5 तक लगातार चढ़ता हुआ। किल का क्रेडिट आपको तब मिलता है जब आपने पायलटों के नुकसान का उचित हिस्सा (या सबसे ज़्यादा) किया हो; वर्ल्ड बॉस के लिए नुकसान का कम से कम 2% गिना जाता है।

हंटिंग ड्रॉप दर
सेदरशिकार से ड्रॉप
Hunting 1बाउंटी दर×1
Hunting 30लाइसेंसधारी हंटर की दर×1.15
Hunting 50अनुभवी हंटर की दर×1.35
Hunting 60वेटरन हंटर की दर×1.45
Hunting 70मास्टर हंटर की दर×2.8
Hunting 85Crownbane दर×3.6
Hunting 95Apex Hunter की दर×3.5

गेम के अपने डेटा से

रिटेनर्स और फ़्लोटिला एस्कॉर्ट: उनका नुकसान आपके क्रेडिट में गिना जाता है, उस किल पर भी जो वे अकेले करें या उनमें से किसी के खोने के बाद। आपका अपना नुकसान किल के ड्रॉप में अपना पूरा हिस्सा कमाता है और उनका 50%, इसलिए अकेले लड़ता विंग किल के आधे ड्रॉप कमाता है, और उसके साथ लड़ना एक घंटे में अकेले हंट करने से कभी कम नहीं देता। बॉस-क्लास किल (वर्ल्ड बॉस, कमांडर, एलीट) पर उनका नुकसान कुछ नहीं कमाता।

स्क्वाड में Hunting: जब स्क्वाडमेट का डैमेज किसी किल पर क्रेडिट कमाता है, तो सिस्टम में 100 km के भीतर ज़िंदा हर स्क्वाडमेट जिसका मेल खाता टास्क है उसे भी गिनता है, गनें चली हों या नहीं। किल के ड्रॉप एक बार रोल होते हैं, सबसे ज़्यादा डैमेज करने वाले पायलट के लिए, हर स्क्वाडमेट के लिए एक बार कभी नहीं।

बाउंटी पॉइंट्स Bounty Office के अनलॉक और सामान खरीदते हैं। लगातार पूरे टास्क सिलसिला बनाते हैं: हर 10वाँ टास्क ×5, हर 50वाँ ×15, हर 100वाँ ×25, हर 250वाँ ×35, हर 1,000वाँ ×50 देता है। टास्क छोड़ने से सिलसिला बना रहता है। Long Contracts (पॉइंट शॉप में एक स्विच) टास्क लंबे करते हैं, और किसी शिकार की रिट उस शिकार के टास्क भी लंबे करती है: दोनों जुड़ते हैं, इसलिए दोनों वाला टास्क बहुत लंबा है, और लंबे टास्क के लिए वही पॉइंट मिलते हैं। स्विच आपके अगले कॉन्ट्रैक्ट से लागू होता है, जो आपके पास है उस पर कभी नहीं। अनलॉक एक बार खरीदे जाते हैं और हमेशा के लिए रहते हैं, और बाउंटी पॉइंट्स से खरीदी कोई चीज़ ट्रेड, लिस्ट या दी नहीं जा सकती: मॉड्यूल और किट आपसे बँधे हैं, लिवरी पूरे अकाउंट को मिलती हैं।

Trailcaller: पॉइंट शॉप का स्थायी ट्रैकर (Hunting 30, 300 पॉइंट, एक बार खरीदा जाता है)। बाउंटी साइट पर टास्क ट्रैकर का पैक बुलाएं आपका अगला शिकार पैक सामान्य इंतज़ार के बजाय तुरंत बुला लेता है, फिर 12 मिनट में रिचार्ज होता है। पुराने Tracking Beacons रिटायर हो चुके हैं।

पॉइंट शॉप: अनलॉक
अनलॉककीमतज़रूरतयह क्या करता है
Field Commission200 pointsHunting 1जिस भी मास्टर के लिए आप योग्य हैं, उससे कहीं भी टास्क लें, छोड़ें और बदलें: किसी भी स्टेशन पर डॉक या स्पेस में।
Trailcaller300 pointsHunting 30एक दोबारा इस्तेमाल होने वाला ट्रैकर, हमेशा के लिए आपका: बाउंटी साइट पर यह आपके अगले शिकार का झुंड तुरंत बुला देता है। 12 मिनट में रिचार्ज होता है। खोया, बेचा या गिराया नहीं जा सकता।
Hunter's Recall150 pointsHunting 10टास्क पूरा होने पर वही मास्टर, आप जहां भी हों, अगला तुरंत सौंप देता है।
Long Contracts100 pointsHunting 20टास्क 40% लंबे होते हैं: ज़्यादा किल, ज़्यादा XP और उतने ही पॉइंट। कभी भी बंद करें।
Reaver Writs80 pointsHunting 20Crown Reaver के टास्क 50% लंबे होते हैं: उतने ही पॉइंट पर ज़्यादा किल और XP। कभी भी बंद करें।
Steady Trail150 pointsHunting 25जब Ada Quell किसी कठिन मास्टर के टास्क को बदलती है, तो आपकी स्ट्रीक दोबारा शुरू होने के बजाय बनी रहती है।
Butcher Writs100 pointsHunting 35Crown Butcher के टास्क 50% लंबे होते हैं: उतने ही पॉइंट पर ज़्यादा किल और XP। कभी भी बंद करें।
Long Memory400 pointsHunting 70आपकी ब्लॉक सूची में एक और स्लॉट, Blacklist खूबियों के ऊपर।
Ravager Writs120 pointsHunting 55Crown Ravager के टास्क 50% लंबे होते हैं: उतने ही पॉइंट पर ज़्यादा किल और XP। कभी भी बंद करें।
Warlord Writs150 pointsHunting 65Crown Warlord के टास्क 50% लंबे होते हैं: उतने ही पॉइंट पर ज़्यादा किल और XP। कभी भी बंद करें।
Frontier Warrants200 pointsHunting 65Hesper Thren Crown Warlord भी सौंप सकता है, जिनका शिकार अराजक स्पेस में होता है।
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask और Corvane Ash नामी Crown कमांडर सौंप सकते हैं (हर एक का 250,000 क्रेडिट का कॉन्ट्रैक्ट शुल्क)।
Paragon Marks250 pointsHunting 40कभी-कभी टास्क का किल आपके शिकार का पैरागॉन लाता है: अपनी किस्म से तीन गुना हिट पॉइंट और XP, कहीं ज़्यादा समृद्ध ड्रॉप के साथ। यह आपके टास्क में गिना जाता है। कभी भी बंद करें।
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash एक वर्ल्ड बॉस सौंप सकता है: Gravemaw या Hollow King (1,000,000 क्रेडिट का कॉन्ट्रैक्ट शुल्क)।

गेम के अपने डेटा से

पॉइंट शॉप: उपकरण और लिवरी
सामानकीमतज़रूरतयह क्या है
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Crown ट्रांसपोंडर के लिए ट्यून किया गया Deep Scanner: हर चक्र सिस्टम में कहीं भी आपके टास्क के टारगेट भी बता देता है।
Requisition Nanogel ×510 points + ₡9,000Hunting 15पांच बंधे आर्मर और हल पैच किट, मेरिट स्टोर के अपने। लगाने पर खत्म हो जाती हैं।
Requisition Barrier Charge ×510 points + ₡12,000Hunting 15पांच बंधे शील्ड चार्ज, मेरिट स्टोर के अपने। लगाने पर खत्म हो जाते हैं।
Huntsman's Sight400 points + ₡1,500,000Hunting 45Bounty Scanner का बड़ा भाई: यह आपके टास्क के टारगेट बताता है और आपके हथियार उन पर 8% ज़्यादा डैमेज करते हैं। फिट करने के लिए हंटिंग 45। बंधा। दोगुनी तेज़ी से स्कैन करता है।
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30लिवरी: गनमेटल पर चटक नारंगी ट्रैकर की धारी।
Quarry Mark450 points + ₡1,000,000Hunting 50लिवरी: काले पर हंटर हरा, नाक पर सुनहरे शिकार-निशान के साथ।
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75लिवरी: काले पर हड्डी जैसा सफ़ेद, खून जैसे लाल शेवरॉन के साथ।
Hollowglass0 points + ₡150,000,000Hunting 90लिवरी: शून्य काले, नेवी, स्टील ब्लू और ठंडे सियान में डिजिटल कैमोफ़्लाज, गहरे दर्पण जैसे चमकदार शीशे के नीचे, सियान ब्लॉक हल्के से सांस लेते हुए, Hollowguard के आर्मर शीशे से तराशी गई।
Cryptogilt0 points + ₡150,000,000Hunting 95लिवरी: क्रिप्ट-काले पैनलों पर पॉलिश किया सोना, सुनहरे हीरे की जाली के साथ, वह फ़िनिश जो एक स्वघोषित कप्तान अपने हल पर चाहता था।

गेम के अपने डेटा से

टास्क छोड़ने में 30 पॉइंट लगते हैं और किसी शिकार को हमेशा के लिए ब्लॉक करने में 100 (आप 1 ब्लॉक स्लॉट से शुरू करते हैं और हंटिंग पर्क से और कमाते हैं)। Ada Quell के ऑफ़िस में आप आसान टास्क माँग भी सकते हैं: वह आपका मौजूदा टास्क अपने एक टास्क से बदल देती है, लेकिन आपका सिलसिला फिर से शुरू होता है (जब तक आपके पास Steady Trail न हो)।

दुर्लभ खोजें (सिर्फ़ टास्क किल, हंटिंग विंडो में दिखती हैं)
आइटमसेसंभावना
Quarry Tracker RailgunHunting 50लगभग 450 टास्क किल में 1
Harrier Burst ThrusterHunting 50लगभग 450 टास्क किल में 1
Crownbane EmitterHunting 85लगभग 1,500 टास्क किल में 1

गेम के अपने डेटा से

ड्रॉप#

टास्क की ज़्यादातर कमाई तय है: हर क्रेडिट वाली किल हेड प्राइस क्रेडिट में देती है, पूरा टास्क पर्स और शिकार की ट्रॉफ़ी और सामग्री का एक कैश देता है, और आपका Hunting लेवल यह सब बढ़ाता है। इसके ऊपर हर किल शिकार के रेक से सामग्री गिरा सकती है, और कुछ किल ऐसी दुर्लभ खोज गिराती हैं जो ख़ज़ाने जितनी कीमती हों। टास्क कार्ड और ऑफ़िस हर टास्क के लिए लेने से पहले ड्रॉप सूची दिखाते हैं।

ड्रॉप रेक में गिरते हैं, सबसे ज़्यादा नुकसान करने वाले पायलट के लिए लूट अधिकार के साथ (स्क्वाड की किल एक बार गिरती है, हर पायलट के लिए एक बार नहीं)। क्राफ़्टर इन्हें फ़ील्ड किट, गोला-बारूद और Warrant-Pattern गियर में बदलते हैं, इसलिए इन्हें मार्केट में बेचें या गियर खुद बनाएँ। अराजक ट्रेड पोस्ट के Fences के NPC खरीदार भी इन्हें लेते हैं, पर सिर्फ़ निचली न्यूनतम कीमत पर।

हंटिंग सामग्री
मटीरियलज़्यादातर इनसे गिरता हैइसमें इस्तेमाल
Crown Rigging FiberCrown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raidersGraft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Hollowglass Barrier Charge, Cryptocore Overcharge, Hollowward Brace, Warrant-Pattern gear
Fire-Control LensCrown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown GallowsreaversTracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Hollowglass Barrier Charge, Warrant-Pattern gear
Mender GraftGraft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear
Command Relay CoreCrown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown PretendersRelay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Cryptocore Overcharge, Warrant-Pattern gear

गेम के अपने डेटा से

सामग्री सिर्फ़ शिकारियों के लिए नहीं है। हर Overclock Reagent और Charter Overclock Reagent, हर Capital Jump Charge और हर Exodus reforge भी इनमें से कुछ जलाता है, और उनसे बने चार्ज और पेस्ट (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) अंतरिक्ष में हर पायलट के काम आते हैं, इसलिए इंडस्ट्रियलिस्ट, माइनर, कैपिटल पायलट और PvP फ़्लीट सब खरीदार हैं।

Warrant-Pattern गियर (15 मॉड्यूल) शिकारी की अपनी गियर लाइन है: आम मॉड्यूल जिसमें Crown के पुर्ज़े लगे हों। हथियार और रिपेयर गियर (इनमें 8, फ़िट करने के लिए Hunting 30) थोड़ी ज़्यादा बैटरी में कहीं तेज़ ट्रैक करते हैं; यूटिलिटी मॉड्यूल (शील्ड, प्लेटिंग, ब्रेसिंग, सेल, कार्गो और माइनिंग लेज़र) को कोई Hunting लेवल नहीं चाहिए, इसलिए माइनर और हौलर भी इन्हें फ़िट कर सकते हैं। इनके ब्लूप्रिंट पाइरेट-बेस के Bounty Office में बिकते हैं।

Hunter's Trophies और अल्ट्रा रेयर खोजें#

कुछ ड्रॉप सिर्फ़ Bounty Master के टास्क की किल से आते हैं और कहीं से नहीं: कोई बेल्ट, कॉम्बैट साइट या रेक फ़ील्ड इन्हें नहीं गिराता, और कोई रेसिपी इन्हें नहीं बनाती। Hunter's Trophies शिकार के परिवार के हिस्से हैं, इतने आम कि इनसे क्राफ़्ट कर सकें और किसी भी आइटम की तरह बेच सकें। कोई भी Bounty Office इन्हें और हर अल्ट्रा रेयर खोज को पूरी संदर्भ कीमत पर ख़रीदता है: ड्रॉप को क्रेडिट में बदलने का पक्का तरीक़ा। अल्ट्रा रेयर खोजें लॉटरी के टिकट हैं: कई सौ टास्क किल में एक, और मास्टर का टियर जितना ऊँचा, उतनी दुर्लभ और कहीं ज़्यादा क़ीमती। कुछ रखने या भुनाने की ट्रॉफ़ी हैं; मॉड्यूल समझौते वाले साइडग्रेड हैं, सीधा अपग्रेड कभी नहीं। टास्क कार्ड और Almanac हर ड्रॉप को दुर्लभता आइकन (आम, असामान्य, दुर्लभ या अल्ट्रा रेयर) के साथ दिखाते हैं; उसका मतलब देखने के लिए होवर या टैप करें।

Hunter's Trophies
ट्रॉफ़ीइससे गिरता हैइसमें इस्तेमाल
Crown Transponder TagCrown Cutthroats, Crown RaidersWarrant-Pattern गियर, Overclock Reagents, फ़ील्ड किट, Capital Jump Charge, Exodus रीफ़ोर्ज
Shade Cipher ChipCrown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raidersWarrant-Pattern गियर, Overclock Reagents, फ़ील्ड किट, Capital Jump Charge, Exodus रीफ़ोर्ज
Butcher's Control RodCrown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown BonewrightsWarrant-Pattern गियर, Overclock Reagents, फ़ील्ड किट, Capital Jump Charge, Exodus रीफ़ोर्ज
Ravager's Targeting CoreCrown Ravagers, Crown CinderwakesWarrant-Pattern गियर, Overclock Reagents, फ़ील्ड किट, Capital Jump Charge, Exodus रीफ़ोर्ज
Warlord's Data SlateCrown Warlords, Crown commanders, Crown TyrantsWarrant-Pattern गियर, Overclock Reagents, फ़ील्ड किट, Capital Jump Charge, Exodus रीफ़ोर्ज
Dreadlord Hull PlateCrown Dreadlords, Crown Hollowguards, Crown Pretenders, वर्ल्ड बॉसWarrant-Pattern गियर, Overclock Reagents, फ़ील्ड किट, Capital Jump Charge, Exodus रीफ़ोर्ज

गेम के अपने डेटा से

अति दुर्लभ खोजें
खोजेंइन टास्क पर गिरता हैदुर्लभता
Crown Breach ChargeAda Quell (tier 1)Ultra rare
Cinder Plasma CoreOdo Varga (tier 2)Ultra rare
Stalker's Pulse EmitterHesper Thren (tier 3)Ultra rare
Graveward Repair ArraySorrel Dask (tier 4)Ultra rare
Warlord's LanceCorvane Ash (tier 5)Ultra rare
Hollow Crown Command Arrayकोई भी मास्टर: Dreadlords और वर्ल्ड बॉसUltra rare

गेम के अपने डेटा से

कभी-कभी पूरा किया टास्क एक टास्क कैश भी रोल करता है (लगभग 40 में 1 टास्क): शिकार के आम आइटमों का बोनस ड्रॉप, टास्क की लगभग 8 किल के बराबर, जो आपके होम हैंगर में भेजा जाता है।

लूट सारांश और दुर्लभ ड्रॉप की घोषणाएँ#

चूँकि मास्टर पॉइंट में भुगतान करते हैं, गेम बताता है कि शिकार की क्या कीमत है। कुछ गिराने वाली हर टास्क किल के बाद टोस्ट आइटम, मार्केट रेफ़रेंस कीमत पर उनका मूल्य और अब तक टास्क का कुल बताता है; टास्क कार्ड एक चलती लिस्ट रखता है। आख़िरी किल लगने पर एक कार्ड टास्क के गिराए सब कुछ का कुल देता है। मूल्य रेफ़रेंस कीमतों पर अनुमान हैं: आपको क्या मिलेगा यह मार्केट पर निर्भर है, और NPC खरीदार खिलाड़ियों से बहुत कम देते हैं।

सबसे दुर्लभ ड्रॉप, Legendary और Exotic वाले, पायलट के नाम के साथ पूरी गैलेक्सी में घोषित किए जाते हैं। अल्ट्रा रेयर ड्रॉप पर आपको हमेशा अपना टोस्ट और आवाज़ मिलती है; गैलेक्सी-व्यापी घोषणा सेटिंग्स में गेमप्ले के तहत बंद की जा सकती है (Rare drop announcements)।

सिर्फ़ Hunting के शिकार#

छह Crown क्रू एक तय Hunting लेवल से नीचे किसी के लिए बहुत ख़तरनाक हैं: Hunting 50, 60, 70, 80, 90 और 95 में से हर एक का अपना है। सिर्फ़ उस लेवल का पायलट उसे लॉक या नुकसान पहुँचा सकता है; उससे नीचे आपके हथियार कुछ नहीं करते और गेम एक बार बता देता है। वे सिर्फ़ अराजक स्पेस में रहते हैं (सबसे ऊँचे दो फ़्रंटियर क्षेत्रों में): हर एक की कुछ स्थायी साइट, और लेवल पर पहुँचने पर Bounty Master के टास्क का सुराग़। हर एक टास्क के साथ या बिना अपनी सामग्री और बेहद दुर्लभ खोज गिराता है, और अपने टास्क पर करीब डेढ़ गुना। यह हंटिंग का सबसे मुनाफ़े वाला हिस्सा है।

सिर्फ़ Hunting के शिकार
शिकारलॉक और डैमेज करने के लिएयह कैसे लड़ता हैअपने ड्रॉपनोट्स
Crown GallowsreaverHunting 50नज़दीक से बैटरी खाली करता हैGallows Wire, Gallows Railgunएक Reaver क्रू जो अपने शिकार के ट्रांसपोंडर अपनी रीढ़ से लटकाता है। यह नज़दीक से बैटरी खाली करता है। केवल हंटिंग 50 वाले पायलट इसे लॉक या डैमेज कर सकते हैं।
Crown BonewrightHunting 60घिसना बहुत कठिन, और इसके लॉन्चर आपके मॉड्यूल को स्टन करते हैंPatchwork Plate, Bonewright Repair Arrayएक Butcher हल जिसे इतनी बार दोबारा बनाया गया कि वह शिप से ज़्यादा पैबंद है। इसे घिसना बहुत कठिन है। केवल हंटिंग 60 वाले पायलट इसे लॉक या डैमेज कर सकते हैं।
Crown CinderwakeHunting 70क्लस्टर मिसाइलों की बौछार जो पॉइंट डिफ़ेंस को संतृप्त कर देती हैCinderglass Lens, Cinderwake Launcherएक Carrion रेडर जो कॉन्वॉय को जलाता हुआ निकल जाता है और मलबे को दहकता छोड़ देता है। इसके क्लस्टर सैल्वो पॉइंट डिफ़ेंस को अभिभूत कर देते हैं। केवल हंटिंग 70 वाले पायलट इसे लॉक या डैमेज कर सकते हैं।
Crown TyrantHunting 80लॉन्चर जो कभी आराम नहीं करते, डिफ़ेंडर डार्ट की चौकी के नीचेTyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcherएक Warlord जो किसी Crown कप्तान को जवाबदेह नहीं। इसके लॉन्चर कभी आराम नहीं करते। केवल हंटिंग 80 वाले पायलट इसे लॉक या डैमेज कर सकते हैं।
Crown HollowguardHunting 90टॉरपीडो, क्रूज़ मिसाइल, बैटरी ड्रेन और स्टन, सब एक साथHollow Shard, Hollowward ExtenderHollow King की अपनी चौकी: एक Monolith जिसमें वे कप्तान हैं जिन्होंने उसका साथ कभी नहीं छोड़ा। यह एक साथ हर रेंज पर लड़ता है। केवल हंटिंग 90 वाले पायलट इसे लॉक या डैमेज कर सकते हैं।
Crown PretenderHunting 95एक Monolith जो चार टॉरपीडो बे और बाकी हर चीज़ से फायर करता है जो Hollow King के कप्तान रखते हैंPretender's Cryptocore, Pretender's Flag Keyएक Crown कप्तान जिसने Hollow King की गैरमौजूदगी में खुद को ताज पहना लिया और इसके लिए अपने हल पर सोना चढ़ाया। बाउंटी ऑफ़िस जो सबसे कठिन शिकार का नाम लेते हैं। केवल हंटिंग 95 वाले पायलट इसे लॉक या डैमेज कर सकते हैं।

गेम के अपने डेटा से

Paragon Marks (पॉइंट शॉप): लगभग 120 टास्क किल में 1 आपके शिकार का एक पैरागॉन लाती है जिसके हिट पॉइंट और XP अपनी क़िस्म के 3 गुना और ड्रॉप कहीं ज़्यादा समृद्ध होते हैं। यह आपके टास्क में गिना जाता है।

शीर्ष शिकारी सार्वजनिक Hunting लीडरबोर्ड पर हैं।

रेसिंग#

हर ट्रेड हब एक Racing Port है, और हर पोर्ट अपने नौ कोर्स अपने ढंग से बिछाता है, कई पर सुरंगें, एस्टेरॉइड चिकेन और बँटे रास्ते हैं। रेस छह की ग्रिड के ख़िलाफ़ चेकपॉइंट छल्लों के सर्किट में समयबद्ध दौड़ है। पहले दूसरे पायलट ग्रिड भरते हैं; NPC रेसर ख़ाली जगहें भरते हैं, इसलिए आप हमेशा रेस कर सकते हैं। रेसिंग एक मुफ़्त स्किल है जो रेस पूरी करने से ट्रेन होती है।

दूसरे पायलटों से रेस करने के लिए कहीं से भी रेस फ़ाइंडर में क़तार लगाएँ: कोर्स या पूरा टियर चुनें, Circuit या Gauntlet। जब काफ़ी पायलट मेल खा जाएँ, सब रेस चेक स्वीकार करते हैं और आप सबके सबसे पास के Racing Port पर एक ग्रिड बनती है। पायलटों के बीच की रेस आपकी रेस रेटिंग बदलती हैं, जो Leaderboard पर दिखती है।

एक छोटा शिप ट्रेड हब के पास चमकती चेकपॉइंट रिंग के सर्किट पर लाइन में लगता है
अगली रिंग हरी चमकती है। सियान तरफ़ से उसमें से उड़ें; लाल सतह का मतलब है कि आप गलत तरफ़ हैं।
  1. ग्रिड से जुड़ें

    किसी ट्रेड हब पर डॉक करें, स्टेशन सर्विस में Racing Ports खोलें और किसी कोर्स पर सर्किट में शामिल हों या गॉन्टलेट में शामिल हों दबाएँ (देखें दोनों मोड)। एंट्री शुल्क पहले ही चुकाना होता है।

  2. कतार में लगें

    अनडॉक करें और लाइन में लगें दबाएँ। ऑटोपायलट आपको स्टार्ट लाइन तक उड़ाता है और ट्रैक की ओर सीधा करता है।

  3. रेस

    जब बत्तियाँ हरी हो जाएँ, तो तय लैप तक हर रिंग से क्रम में गुज़रें। कोई रिंग छूटे तो उसके लिए लौटना पड़ता है: रिंग के बीच से वार्प करना नहीं गिना जाता।

  4. कलेक्ट करें

    झंडे पर HUD आपका नतीजा कार्ड बन जाता है: स्थान, समय, सबसे अच्छा लैप, क्रेडिट, XP और कोई पोडियम इनाम।

सर्किट और गॉन्टलेट#

सर्किट
डिफ़ॉल्ट। रोशनी की एक लेन रेसिंग लाइन के साथ चलती है और आप भटकें तो वापस धकेलती है, आपकी स्टीयरिंग लाइन की ओर झुकती है, और आपकी स्पीड उतनी रखी जाती है जितनी आगे के मोड़ इजाज़त दें (S से ब्रेक लगाएँ)। बूस्ट पैड 1.4 सेकंड का बूस्ट देते हैं, प्रतिद्वंद्वी के पीछे दुबकने से आपका बूस्ट रीचार्ज होता है, और बूस्ट क्रूज़ स्पीड के 1.8 गुना पर थमता है। छल्ले 1.4 गुना चौड़े हैं और कोई टक्कर नहीं होती। उड़ाना आसान है और महारत पाना कठिन।
Gauntlet
कठिन मोड: ठोस छल्लों के बीच पूरे फ़्लाइट कंट्रोल, हर जोड़ी के बीच एक ख़तरे का बॉय। छल्ले के कॉलर या बॉय को छूना टक्कर है: एक छोटा फ़ेड, फिर आप अपने आख़िरी छल्ले के ठीक आगे कम स्पीड पर लौटते हैं और आपके समय में 3 सेकंड जुड़ जाते हैं। बदले में यह 25% ज़्यादा Racing XP देता है, और पोडियम इनाम ज़्यादा बार गिरते हैं (पहला, दूसरा और तीसरा स्थान 50%, 30%, 18% की जगह 62%, 40%, 26% रोल करते हैं)।

हर मोड के अपने ग्रिड, निजी बेस्ट और लीडरबोर्ड हैं, और क्रेडिट दोनों में एक जैसे हैं। Switchback Slalom हेयरपिन में इतना मुड़ता है जो किसी लेन के लिए बहुत तंग है, इसलिए वह हमेशा Gauntlet की तरह चलता है। Circuit की स्टीयरिंग मदद ग्रिड के हर रेसर के लिए एक जैसी है और आपके लिए शिप नहीं उड़ाती: यह नीचे वाली प्रैक्टिस-पेस रेस असिस्ट नहीं है।

रास्ता खोजना#

कोर्स पहले से लगभग दोगुने बड़े बनाए गए हैं, इसलिए बूस्ट इस्तेमाल करने की जगह है। अगला छल्ला उस तक पहुँचने के सेकंड के साथ ब्रैकेट में होता है, एक धारीदार भूतिया रेखा उसके बाद वाले छल्ले की ओर इशारा करती है, और जब कोई छल्ला स्क्रीन से बाहर या आपके पीछे हो तो स्क्रीन के किनारे पर टिका बड़ा तीर दूरी और मुड़ने के डिग्री बताता है (ग़लत दिशा में जाने पर लाल)। रेस कार्ड में ऊपर से दिखने वाला कोर्स मैप भी है जिसमें अगला छल्ला जला होता है, साथ में आपके प्रतिद्वंद्वी और आपकी दिशा। Racing Ports का लीडरबोर्ड टैब हर मोड में हर कोर्स के पाँच सबसे तेज़ पायलट सूचीबद्ध करता है।

छह सर्किट
कोर्सटियरलैपरिंगलैप का पारएंट्रीअनुमत हल
Sol CircuitRookie (Racing 1)210156 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Deep SprintRookie (Racing 1)210142 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)212154 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)314153 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Switchback SlalomCircuit (Racing 10)210123 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)312149 s₡40,000Any hull
Lantern ClimbRookie (Racing 1)211137 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Shale CorkscrewCircuit (Racing 10)213153 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Zenith Grand PrixChampionship (Racing 25)214147 s₡40,000Any hull

प्रति लैप Par, Gauntlet की फ़्री-फ़्लाइट Par है; Circuit में हर पोर्ट की अपनी, छोटी Par होती है। टियर के नाम दोनों मोड से अलग हैं। गेम के अपने डेटा से

रेसिंग क्या देती है#

रेसिंग रेस के बारे में है, क्रेडिट फ़ार्म के बारे में नहीं। पर्स पूरा तभी मिलता है जब ग्रिड पर 4 या ज़्यादा इंसानी पायलट हों; NPC के विरुद्ध अकेले रन में नाममात्र की रकम मिलती है और ज़्यादातर XP मिलता है। टॉप तीन पर्स का 45%, 25% और 15% लेते हैं, और बाकी मैदान शेष बाँट लेता है। NPC रेसर कभी हिस्सा नहीं लेते। रोज़ की कोई सीमा नहीं, लेकिन उसी कोर्स को 2 घंटे के भीतर फिर चलाने पर आधा मिलता है, फिर चौथाई।

ग्रिड पर इंसानी पायलटों द्वारा दिया गया पर्स
इंसानी पायलटपर्स का हिस्सा
15%
230%
365%
4100%

गेम के अपने डेटा से

टियर के हिसाब से एंट्री, इनाम राशि और XP
टियरएंट्रीइनाम राशि (पूरी ग्रिड)पर्स (अकेले)रेसिंग XP (बेस)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

गेम के अपने डेटा से

पोडियम फ़िनिश पर एक इनाम का रोल भी होता है: रेसिंग पार्ट (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) और Grid Marker तथा Checkered Flare लिवरी। दुर्लभ Slipstream पार्ट सिर्फ़ सबसे ऊँची सीढ़ी से मिलते हैं, और ऊँचे टियर पर ज़्यादा संभावना के साथ। रेसिंग पार्ट थोड़ा हल देकर ज़्यादा स्पीड या बैटरी देते हैं, इसलिए वे फ़ैक्ट्री में कभी नहीं बनते: हर एक पोडियम पर जीता गया था।

Shatterdrifts, एलीट और रिफ्ट#

हर सिस्टम में एक या दो Shatterdrift होते हैं: फटे हुए हल के रेक के कब्रिस्तान, जो हमेशा आपकी टैक्टिकल सूची में दिखते हैं। हर एक पर एक एलीट का क़ब्ज़ा होता है, एस्कॉर्ट और ख़ास क्षमता वाला एक नामी Crown कैप्टन। ड्रिफ़्ट लेवल सिक्योरिटी के साथ चलते हैं: सुरक्षित 1 से 2, विवादित 2 से 4, अराजक 3 से 5।

जब आप किसी तैयार ड्रिफ़्ट के 60 km के भीतर आते हैं तो एलीट जाग जाता है। उसके मरने के बाद ड्रिफ़्ट कुछ समय शांत रहता है (लेवल 1 से 2 पर 25 मिनट, 3 से 4 पर 30 मिनट, 5 पर 40 मिनट)। हर क्षमता की पहले से चेतावनी मिलती है: आपके HUD पर नाम वाली चेतावनी और कुछ सेकंड का वाइंड-अप जिस पर आप प्रतिक्रिया दे सकें।

Shatterdrift एलीट
एलीटहललेवलएबिलिटीइसे कैसे हराएँ
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap Barrageबैराज दगने से पहले 2.5 km से आगे निकल जाएँ।
The Tollmanबुलवार्क2 to 3Toll Surgeचैनल के दौरान इसे बर्स्ट करें: इसके हिट पॉइंट का 8% उछाल को तोड़ देता है।
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity Minesमाइन के सक्रिय होने से पहले चिह्नित जगहों से हट जाएँ।
Harrow GaffCarrion3 to 4Grappleलाइन तोड़ें: विंड-अप के दौरान 8 km से आगे निकल जाएँ।
BroodkeeperHerald3 to 5Brood Launchपॉइंट डिफ़ेंस और एरिया वेपन झुंड को साफ़ करते हैं।
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge Lanceनिशाना फ़ायर से एक सेकंड पहले जम जाता है: बगल हट जाएँ।
Nightglass LurkerNightjar4 to 5Blinkअपने पीछे देखें: पलक झपकने के बाद उसकी अगली बौछार दोगुनी ज़ोर से लगती है।
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, Meltdown8 km से दूर रहें वरना आपकी ज़्यादातर बैटरी खिंच जाएगी। अपने एक तिहाई हिट पॉइंट से नीचे वह पिघल जाता है: उससे 4 km से दूर रहकर लड़ें।

गेम के अपने डेटा से

एलीट अपने रेक में Rift Keys, Rift Residue, कंज़्यूमेबल, Drift Locators, Crown Lures और कभी-कभार नामी मॉड्यूल गिराते हैं। Drift Locator 6 जंप के भीतर के उन Shatterdrift को सूचीबद्ध करता है जिन पर एलीट मौजूद है; Crown Lure शांत ड्रिफ़्ट के एलीट को जल्दी वापस बुलाता है।

रिफ़्ट#

हर ड्रिफ़्ट में एक पिचकी Rift Accelerator रिंग है। अपने होल्ड में एक Rift Key रखें, रिंग के 12 km के भीतर उड़ें और 1 से 3 पायलटों के लिए पार्टी लॉबी खोलने को Accelerator दबाएँ। रिफ्ट स्पेस की एक निजी पॉकेट है जिसमें कोई और नहीं आ सकता: तीन वेव, फिर एक Warden एलीट, 15 मिनट की घड़ी के खिलाफ़। जल्दी छोड़ने पर आप इनाम गँवा देते हैं।

रिफ्ट टियर
टियरचाबीNPC लेवलसुझाया हलसंभावित Wardens
Tier 1Rift Key I2गनशिपScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3वॉरशिपThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4भारी वॉरशिपHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5शिप ऑफ़ द लाइनEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6Ship of the line (जोड़ी) या BehemothReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

गेम के अपने डेटा से

  • इनाम सीधे आपके होम स्टेशन जाते हैं: Rift Residue, कंज़्यूमेबल, नाम वाले मॉड्यूल की एक संभावना, अगले टियर की चाबी और Stronghold Chart Fragments। सबसे कठिन टियर Rift V Exodus Core Fragment की एक संभावना और Exodus-Pattern मॉड्यूल और चार्ट फ़्रैगमेंट के बेहतर मौक़े जोड़ता है।
  • पूरा करने के इनाम की कोई दैनिक सीमा नहीं: चाबी और पंद्रह मिनट क्लियर की रफ़्तार तय करते हैं।
  • Rift Key I बनाई जा सकती है। हर टियर एलीट से भी गिरता है, और तीन चाबियाँ अगले टियर की एक में जुड़ती हैं (हैंगर, जोड़ें)। चाबियाँ मार्केट में खुलकर बिकती हैं।
  • छूटे कनेक्शन: जिस पायलट का कनेक्शन छूटे वह 2 मिनट अपनी जगह रखता है, और उसके दूर रहते Rift की घड़ी रुक जाती है (एक रन में अधिकतम 5 मिनट)। अगर मेंबर के दूर रहने के बाद रन विफल हो जाए, तो लीडर की चाबी लौट आती है (प्रति अकाउंट दिन में 3 बार तक)।
  • हर टियर के संभावित इनाम एक्सेलरेटर पर और लॉबी में सूचीबद्ध हैं, और रन के बाद नतीजा कार्ड दिखाता है कि हर पायलट को क्या मिला।
  • सब उतारें Rift Keys और Stronghold चार्ट को हमेशा होल्ड में छोड़ देता है।

वर्ल्ड बॉस#

एक समय में एक वर्ल्ड बॉस क्लस्टर में घूमता है। जब कोई उभरता है, तो हर पायलट घोषणा सुनता है और पंचांग का Operations टैब ट्रैवल बटन के साथ दिखाता है कि वह कहाँ है। पायलटों के विवादित और अराजक स्पेस में रहते हुए बॉस कम से कम हर कुछ घंटों में आते हैं, और Hollow Crown का Wrath चरम पर होने पर जल्दी। जिस बॉस को कोई न मारे वह लगभग 40 मिनट बाद लौट जाता है (Kiln Warden 25 बाद), जब तक कि वह लगभग मरने को न हो और आप उसे मारते रहें: तब वह 10 मिनट और रुकता है। Kiln Warden और Moon Eater फ़्लीट की लड़ाइयाँ हैं और तभी उभरते हैं जब विवादित और अराजक स्पेस में काफ़ी पायलट हों।

वर्ल्ड बॉस
बॉसकहाँमैकेनिक्सट्रॉफ़ी (सबसे ज़्यादा योगदान देने वाला)
GravemawLawlessSpinal Lance: 6 s निशाना, फ़ायर से 1.5 s पहले जमा हुआ। चलते रहें। रिएक्टर पल्स 10 km के भीतर बैटरियाँ खाली करते हैं। 75/50/25% पर एस्कॉर्ट वेव; Crown Menders उसकी मरम्मत करते हैं। 20% पर बौखला जाता है।Gravemaw's Fang
The Hollow KingLawlessफ़ाइटर झुंड और रिएक्टर पल्स। 75/50/25% पर एस्कॉर्ट वेव; Crown Menders उसकी मरम्मत करते हैं। 20% पर बौखला जाता है।Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or Lawless70% और 35% पर Brood Shield: उसके तीन Broodship ज़िंदा रहने तक अजेय। हर 40 s पर स्ट्राइक क्राफ़्ट के झुंड। हर 45 s पर Drain Pulse: 3 s की चेतावनी, 9 km के भीतर आपकी बैटरी का 40%। 15% पर क्रोधित होता है।Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawless80/55/30% पर Pylon Gates: चार Shield Pylons उसे नष्ट होने तक अभेद्य बना देते हैं। Barrage: तीन चिह्नित 2 km के घेरे, 5 s, फिर हर एक पर 9,000 नुकसान। हर 45 s पर Drain Pulse: 3 s की चेतावनी, 9 km के भीतर आपकी बैटरी का 40%। 15% पर क्रोधित होता है।Shard of the Wall
The StormwrightLawlessStorm Cells: बहते हुए 3 km के ख़तरा क्षेत्र (डैमेज, -50% बैटरी चार्ज)। Chain Arc अपने टारगेट और उसके 3 km के भीतर सब पर लगता है: फैलकर रहें। 50% से नीचे: Storm Rider वेव और रिएक्टर पल्स। 15% पर बौखला जाता है।Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessRegent's Lance: उस पायलट पर निशाना जो इसे सबसे ज़्यादा चोट पहुँचा रहा हो। बगल हट जाएँ। 60% पर: Court of Knives, दो एलीट; जब तक दोनों न मरें Regent अभेद्य है। 25% पर: Wrath, बारूदी सुरंगें और रिएक्टर पल्स, और यह बौखला जाता है।The Regent's Veil
The Kiln WardenLawlessSlag Barrage: चार चिह्नित 2.5 km के घेरे, 5 s, फिर हर एक पर 9,000 डैमेज। Crucible Lance: 5 s निशाना, फ़ायर से पहले 1.5 s जमा रहता है। लाइन से हट जाएँ। Slag Fields: तीन बहते 3 km के ख़तरे वाले ज़ोन (डैमेज, -50% बैटरी चार्ज)। 75/50/25% पर Keel Gates: तीन Shield Pylons इसे नष्ट होने तक अभेद्य बना देते हैं। Crown Menders दूसरी वेव से इसकी मरम्मत करते हैं। 15% पर बौखला जाता है।Kiln Warden's Ingot
The Moon EaterLawless85/65/40/20% पर Coolant Vent Gates: चार वेंट उसे नष्ट होने तक अभेद्य बना देते हैं, और हर वेंट पलटवार करता है। Tidal Shear: हर 90 s में 30 km का पल्स जो भारी हल को चीर देता है और फ़ाइटर को मुश्किल से खरोंचता है। छोटे शिप उड़ाएँ। Drone Tides: पहले चरण से हर 35 s पर स्ट्राइक क्राफ़्ट की वेव, 40% से नीचे दोगुनी। 20% से नीचे: घेराबंदी की बौछार और रिएक्टर पल्स, और वह क्रोधित हो जाता है। पूरे फ़्लीट के लिए बनाया गया। अकेला पायलट इसे नुकसान में नहीं पछाड़ सकता।Moon Eater's Sunseal
The BellfounderLawlessAttuned Ward: हर 45 s में 18 s के लिए सिर्फ़ एक डैमेज टाइप गुज़रता है (बाकी 85% खोते हैं)। मिले-जुले हथियार लाएँ। Knell: 4 s की घंटी के बाद उसके चारों ओर 7 km का धमाका। दूर हट जाएँ। Resonant Brand: निशान वाले पायलट का धमाका उसके 2.5 km के भीतर सबमें बँटता है। निशान पर इकट्ठे हों। 66% और 33% पर Chorus Bells: चार घंटियाँ उसे नष्ट होने तक अभेद्य बना देती हैं। 33% से नीचे: मंद करने वाली घंटियाँ 10 km के भीतर बैटरी खींचती हैं। 15% पर क्रोधित होता है।Bellfounder's Mold
CinderhookLawlessStern Furnace: इसका आर्मर उन हर हिट का 65% मोड़ देता है जो इसकी पिछाड़ी पर नहीं लगते। बगल से घेरें। Hookline: एक शिप को जकड़ता है (6 s के लिए इंजन -60%), फिर भारी वॉली। वाइंड-अप के दौरान 9 km से आगे निकल जाएँ। Slag Rain: जो शिप 6 s में 600 m से कम हिलता है उस पर गोलाबारी होती है। चलते रहें। Broadside: तीन निशान लगे 1.8 km के घेरे, 4 s, फिर हर एक पर 9,000 डैमेज। 70% और 40% पर एस्कॉर्ट वेव। 30% से नीचे इसकी भट्टी 4.5 km के भीतर सब कुछ जला देती है। 20% पर बौखला जाता है।Cinderhook's Barb
The TidewrackContested or LawlessUndertow: इंजन 10.8 km के भीतर 6 s के लिए आधी शक्ति पर खिंचते हैं, फिर उसके हल पर 6 km का धमाका। जल्दी निकल जाएँ। Riptide: बहते 3 km के तूफ़ान सेल (नुकसान, -50% बैटरी चार्ज)। Drowned Shades: हर 42 s पर स्ट्राइक क्राफ़्ट की वेव। पॉइंट डिफ़ेंस और स्कैटर गन उन्हें साफ़ करती हैं। 70% और 35% पर Tide Anchors: तीन एंकर उसे नष्ट होने तक अभेद्य बना देते हैं। 35% से नीचे: चिह्नित 2.2 km के घेरों में डेप्थ चार्ज। 15% पर क्रोधित होता है।Tidewrack Lantern

गेम के अपने डेटा से

बॉस खतरनाक स्पेस में पायलटों की संख्या के हिसाब से बढ़ते हैं, इसलिए हर एक ग्रुप के लिए कई मिनट की लड़ाई है, और कोई अकेला शिप इसे नहीं जीत सकता। शील्ड गेट (पाइलन, ब्रूडशिप, एलीट का दरबार) बॉस को तब तक अभेद्य बना देते हैं जब तक आप उन्हें चलाने वाली चीज़ नष्ट न करें; गेट में गया नुकसान गिना नहीं जाता।

योगदान और रिवॉर्ड#

इनाम योगदान के हिसाब से मिलते हैं: बॉस के घायल हो सकने के दौरान उस पर आपका नुकसान, उसके ऐड, पाइलन और ब्रूडशिप पर नुकसान, और लड़ाई में दूसरे पायलटों की रिपेयर। लाइव पैनल आपका हिस्सा और रैंक दिखाता है। योगदान का कम से कम 2% रखने वाले और किल के समय लड़ाई में बने हर पायलट को इनाम मिलता है, और हर अकाउंट को हर बॉस के लिए लूट रोल का एक सेट मिलता है। बॉस के रेक में लूटने को कुछ नहीं होता: Loot rolls कार्ड बताता है कि आपको क्या मिला और उसे अपने कार्गो होल्ड में लेने या सबसे नज़दीकी स्टेशन भेजने देता है, जिसका नाम बटन बताता है। बिना क्लेम की लूट दस मिनट बाद अपने आप उस स्टेशन चली जाती है, या डॉक या लॉग ऑफ़ करने पर तुरंत।

हर योग्य पायलट को एक दुर्लभ आइटम मिलता है, बड़े हिस्से पर Epic और Legendary गियर के बेहतर मौक़ों के साथ। Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV और Nova Lattice और Crown Alloy की दुर्लभ खेप के भी मौक़े हैं, और सबसे बड़ा योगदानकर्ता बॉस की ट्रॉफ़ी लेता है।

कठिन बॉस बेहतर लूट गिराते हैं। हर बॉस की कठिनाई 1 से 5 होती है, जो Almanac में दिखती है। Legendary मॉड्यूल, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards और सबसे दुर्लभ ब्लूप्रिंट सबसे कठिन बॉस से सबसे आसान की तुलना में कहीं ज़्यादा बार मिलते हैं, और बड़ा हिस्सा और शीर्ष स्थान ऊपर से आपके मौक़े और सुधारते हैं। सिर्फ़ कठिन बॉस Tellurion Keel Charter ले जा सकते हैं।

Strongholds (रेड)#

गढ़ एक रेड है: निजी पॉकेट में तहाया हुआ किला, जिसमें Contested या Lawless स्पेस के Rift Accelerator से प्रवेश होता है। लीडर एक चार्ट लेकर चलता है, जो प्रवेश में ख़र्च हो जाता है। चार्ट Stronghold Chart Fragments से जुड़ते हैं (हैंगर, जोड़ें), जो एलीट, Rift और वर्ल्ड बॉस से गिरते हैं।

गढ़
Strongholdकहाँइससे खुलता हैपायलटसमयचरण
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries, फिर The Yard, फिर Regent Ashkar
The Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring, फिर Cold Halls, फिर The Choir Engine
Hollow BelfryLawlessBelfry Score6 to 825 minBell Ringers, then The Ninth Bell

गेम के अपने डेटा से

  • बॉस और लक्ष्य के हिट पॉइंट शुरुआत में ग्रुप के आकार के साथ बढ़ते हैं, और अतिरिक्त दुश्मनों की वेव भी।
  • साप्ताहिक लॉकआउट: हर Stronghold का पूरा करने का इनाम हर हफ़्ते प्रति पायलट और प्रति अकाउंट एक बार मिलता है (सोमवार 00:00 UTC पर रीसेट), सिवाय Hollow Belfry के, जो हर 72 घंटे में मिलता है (नीचे)। लॉक हुआ पायलट फिर भी साथ आकर मदद कर सकता है।
  • इनाम निजी हैं और आपके होम स्टेशन पर जाते हैं: Exodus-Pattern और Crown-Forged मॉड्यूल, Rift Residue, एक Exodus Core Fragment, Legendary का एक मौका और सबसे ज़्यादा योगदान देने वाले के लिए Stronghold की ट्रॉफ़ी।
  • क्लैन सदस्य और स्क्वाडमेट बिना बुलावे के लॉबी में जुड़ सकते हैं; बाकी किसी को लीडर का इन्वाइट चाहिए। Raid finder आपके लिए ग्रुप जुटा सकता है।

Hollow Belfry#

Hollow Belfry क्लस्टर का सबसे कठिन रेड है, अपनी स्किल के शिखर पर आठ अनुभवी पायलटों के एक स्क्वाड के लिए बना। लीडर इसे Lawless Shatterdrift के एक्सेलरेटर पर एक Belfry Score से खोलता है (चार Bellframe Shards, जो Bellfounder, Cinderhook और Tidewrack से गिरते हैं)। छह से आठ पायलट, और फ़्लैगशिप से भारी कोई हल नहीं।

  • मोर्चा सँभालें। Ninth Bell हर कुछ सेकंड में 8 km के भीतर के सबसे पास के शिप पर प्रहार करता है। इतना पास कोई न हो तो वह स्क्वाड के हर शिप पर एक साथ प्रहार करता है।
  • सड़न साफ़ करें। Bell Rot शिप के हिट पॉइंट तब तक खाता है जब तक उस पर रिमोट रिपेयर न लगे, और गुंजन कभी नहीं रुकता: फ़्लीट सपोर्ट शिप साथ लाएँ।
  • कभी न रुकें, और ब्रांड पर इकट्ठा हों। जो शिप स्थिर बैठता है उस पर ज़ोर से प्रहार होता है, और Resonant Brand उसके निशान के 3 km के भीतर सबके बीच बँटता है: जितने ज़्यादा शिप साझा करें, हर एक उतना कम झेलता है।
  • Final Toll को हराएँ। घंटा जागने के पंद्रह मिनट बाद वह हर शिप पर तब तक प्रहार करता है जब तक स्क्वाड गिर न जाए। हर भूमिका निभाने वाला अच्छे गियर का स्क्वाड इसे लगभग 12 से 14 मिनट में साफ़ करता है।
  • लॉकआउट: रिवॉर्ड हर पायलट और हर अकाउंट को आपके आख़िरी भुगतान वाले क्लियर से गिनकर हर 72 घंटे में एक बार मिलता है। लॉक हुआ पायलट फिर भी मदद कर सकता है।

इनाम वह सबसे अच्छा है जो कोई रेड देता है: सबके लिए एक Exodus-Pattern मॉड्यूल और दो Exodus Core Fragments, Legendary की अच्छी संभावना, Sunder Lance और Scatter Cannons अपने ब्लूप्रिंट के साथ, और Knell Lance का एक दुर्लभ मौक़ा, खेल का सबसे लंबी पहुँच वाला एनर्जी टरेट। शीर्ष योगदानकर्ता Ninth Bell Clapper लेता है।

Raid finder#

रेड फ़ाइंडर (Home, या मेन्यू में मिशन और गतिविधियाँ) हर वर्ल्ड बॉस, Rift टियर और Stronghold को उसके टियर, ग्रुप साइज़, लाने लायक हल, कहाँ होता है और उसे क्या चाहिए, इसके साथ सूचीबद्ध करता है। वर्ल्ड बॉस दिखाता है कि वह अभी मौजूद है या नहीं और उसका कितना समय बचा है; Stronghold आपका लॉकआउट दिखाता है (साप्ताहिक, या Hollow Belfry के लिए 72 घंटे); चाबी वाली सामग्री दिखाती है कि आपके पास चाबी है या नहीं।

  1. एक या ज़्यादा एंट्री पर टिक करें और भूमिका चुनें: Tank, Damage, Support या Repair। विंडो आपकी फ़िट के हिसाब से एक सुझाती है।
  2. कतार दबाएँ। आपके HUD पर एक छोटी गोली कतार में बिताया समय और Leave बटन दिखाती है; उसे बाएँ सिरे की पकड़ से खींचकर हिलाएँ। आप अकेले कतार में लग सकते हैं, या स्क्वाड के लीडर हों तो पूरे स्क्वाड के साथ।
  3. ग्रुप बनने पर सबको रेडी चेक मिलता है, स्वीकार करने के लिए 30 सेकंड के साथ। जो पायलट मना करे या चूक जाए वह कतार छोड़ देता है; बाकी सब अपनी जगह रखते हैं।
  4. जब सब स्वीकार करते हैं, ग्रुप एक स्क्वाड बन जाता है और उसे मिलने का ठिकाना मिलता है: बॉस का सिस्टम, या आप सबके पास का Rift Accelerator। यात्रा रूट बनाता है और उसे ऑटोपायलट पर उड़ाता है।
  5. एक्सेलरेटर पर चाबी रखने वाला पायलट लॉबी खोलता है, और स्क्वाड बिना इन्वाइट उसमें जुड़ता है। चाबी या चार्ट सिर्फ़ रन शुरू होने पर खर्च होता है।
  • ग्रुप: मैचर पहले वे भूमिकाएँ भरता है जो लड़ाई को चाहिए (हर वर्ल्ड बॉस के लिए एक रिपेयर पायलट और कठिन वालों के लिए एक टैंक भी, Rift IV और V के लिए एक रिपेयर पायलट, Stronghold के लिए एक टैंक और दो रिपेयर पायलट, और Hollow Belfry के लिए दो टैंक, दो रिपेयर पायलट और तीन डैमेज डीलर) और शुरू में पूरे ग्रुप का इंतज़ार करता है। कुछ मिनट बाद वह छोटा ग्रुप और फिर भूमिकाओं का कोई भी मेल मान लेता है।
  • निष्पक्ष खेल: ग्रुप में प्रति अकाउंट एक पायलट, कभी ऐसे दो पायलट नहीं जिन्होंने एक-दूसरे को ब्लॉक किया हो या जिनके क्लैन युद्ध में हों, और कोई क्रिमिनल नहीं (एक्सेलरेटर उन्हें मना करते हैं)। लूट निजी रहती है: हर पायलट के अपने रोल और इनाम कार्ड होते हैं।
  • जल्दी निकलना: रन ख़त्म होने से पहले स्क्वाड या पॉकेट छोड़ने पर क़तार 15 मिनट के लिए रुक जाती है। लीडर के हटाने या कनेक्शन छूटने पर ऐसा नहीं होता।
  • इनकार: 15 मिनट में तीन छूटे या ठुकराए रेडी चेक आपको 5 मिनट के लिए कतार से बाहर कर देते हैं।
  • रीकनेक्ट: पेज रीलोड या छोटे ड्रॉप से कतार में आपकी जगह दो मिनट तक बनी रहती है। कतार में कितनी बार लगते हैं, इसकी कोई रोज़ की सीमा नहीं है।

डायनामिक इवेंट#

डायनामिक इवेंट वहाँ अपने आप शुरू होते हैं जहाँ पायलट उड़ रहे हों, पायलट ज़्यादा ऑनलाइन हों तो ज़्यादा। हर एक की घोषणा पास के पायलटों को ट्रैवल बटन के साथ होती है, और आपके HUD पर एक इवेंट कार्ड लक्ष्य, घड़ी और आपका हिस्सा दिखाता है।

डायनामिक इवेंट
इवेंटकहाँसमयलक्ष्यभुगतान पूल
कॉन्वॉय घातSecure or Contested15 minसिस्टम पार करते Syndicate हॉलरों पर घात लगाया गया है। कम से कम एक को उसके गेट तक पहुँचाएँ।Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
Distress Callकहीं भी6 minएक ख़राब शिप की घेराबंदी हो रही है। उसे छह मिनट ज़िंदा रखें और हमलावरों को तोड़ें।Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Crown StrikeSecure25 minCrown की स्ट्राइक फ़ोर्स Secure स्पेस में कूद आई है और Marshals को जकड़ लिया है। उसे खदेड़ें।Secure ₡600,000
Salvage Rushकहीं भी15 minएक Shatterdrift ने सीलबंद सैल्वेज का ज़ख़ीरा उभारा है। पहले आओ, पहले पाओ।लूट ही इनाम है
Mining Surgeकहीं भी30 minताज़ा चट्टान जहाँ माइनर जुटते हैं या बेल्ट सूख जाती है: ख़त्म हुई बेल्ट तुरंत फिर उग आती है, या किसी व्यस्त फ़ील्ड के बगल में नया फ़ील्ड खुलता है। आप जो अयस्क काटें वह आपका है।लूट ही इनाम है
Battlefieldकहीं भी30 minकिसी बड़ी लड़ाई का ताज़ा मलबा, एक भीड़ वाले या ख़त्म हो चुके Scrapfield के पास। हर मलबे की उपज उस सैल्वेजर की है जो उसे उधेड़ता है।लूट ही इनाम है

गेम के अपने डेटा से

सफल इवेंट अपना पूल योगदान के हिसाब से हिस्सा कमाने वाले पायलटों में बाँटता है। एक पायलट सुरक्षित इवेंट से ज़्यादा से ज़्यादा ₡150,000, Contested से ₡600,000 और अराजक से ₡2,000,000 ले सकता है। Salvage Rush का कोई पूल नहीं: सामने आए Salvage Holds ही इनाम हैं, पहले आओ पहले पाओ।

मौसमी उत्सव#

हर साल तीन उत्सव चलते हैं, UTC कैलेंडर के हिसाब से शुरू और खत्म होकर: अक्टूबर के अंत में Hollow Night, साल के बदलाव के आसपास Solstice Lights, और वसंत के पूर्णिमा रविवार के आसपास वसंत में Bloomtide। कैलेंडर 2026 से 2031 तक चलता है: कुल 15 उत्सव।

त्योहार की थीम
त्योहारक्या होता हैकिस पर नज़र रखें
Hollow Nightदो हफ़्ते के लिए लेनें अँधेरी हो जाती हैं और पुराना स्पेसर अंधविश्वास जाग उठता है: बेल्टों में, गेटों के पास और वार्प लेनों में दूर तक अंगारों जैसी अजीब बत्तियाँ दिखती हैं, और Crown के लैंपलाइटर लौ ले जाने वाले हर किसी की ताक में घूमते हैं।Ember Lantern Trove (तैरता हुआ), Wisp-light (बहता हुआ), Crown Lamplighter (Crown रेडर)
Solstice Lightsक्लस्टर के कैलेंडर की सबसे लंबी रात। स्टेशन अपने डॉकों पर गर्म रोशनी की झालर लगाते हैं, खोए उपहार बीकन बेल्टों और लेनों में चमकते हैं, और Crown के उपहार-लुटेरे त्योहार को अपने लिए चुराने की कोशिश करते हैं।Solstice Gift Beacon (तैरता), Frost-glass Glint (बहता), Crown Gift-raider (Crown रेडर)
Bloomtideकॉलोनियों में वसंत: रंगे खोल और फूल-फलियाँ सौर पवन पर बेल्टों, गेट लेनों और गहरे अंतरिक्ष में सवार होती हैं, और Crown के काँटेदार शिप उन्हें पहले बिखेरने की कोशिश करते हैं।Bloomtide Shell Pod (तैरता), Blossom-pod (बहता), Crown Thornship (Crown रेडर)

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यादगारें#

हर उत्सव का ठीक एक यादगार होता है, नए सिरे से डिज़ाइन किया हुआ और उसके साल की मुहर वाला। उस उत्सव के खत्म होने के बाद वह कभी नहीं गिरता, इसलिए हर साल का यादगार और दुर्लभ होता जाता है। पहला Hollow Lantern है, Hollow Night 2026 का: घुमावदार बेल वाली नक्काशीदार कद्दू की लालटेन, जिसकी दाँतेदार मुस्कान पिंजरे में बंद प्लाज़्मा लौ से जगमगाती है। बाद के यादगार अपने उत्सव के अगले आने तक पर्दे में रहते हैं।

  • ये कहाँ दिखते हैं: पूरी गैलेक्सी में बेतरतीब, हर सिक्योरिटी टियर में: बेल्ट में, गेट के पास और वार्प लेन के साथ गहरे स्पेस में। कुछ वार्प लेन में धीरे बहते हैं, और कुछ को Crown रेडर लिए होता है जिसे आपको गिराना पड़ता है।
  • घोषणाओं पर नज़र रखें। दिखने की सूचना सिस्टम का नाम बताती है। उस सिस्टम में यादगार आपकी Tactical लिस्ट में होती है: उस पर वार्प करें और 2.5 km के भीतर उसे लूट लें। वहाँ पहला पायलट उसे ले लेता है, और बिना क्लेम की चीज़ें लगभग आधे घंटे में मिट जाती हैं।
  • सीमाएँ: हर पायलट एक UTC दिन में 2 और हर उत्सव में 12 जमा कर सकता है; हर अकाउंट, दिन में 3 और हर उत्सव में 18।
  • इन्हें ट्रेड करें। यादगार सामान्य आइटम हैं: उन्हें मार्केट में बेचें या कॉन्ट्रैक्ट में बदलें। NPC उन्हें न रखते हैं न खरीदते हैं।

शिप के आभूषण#

हर यादगार पाँच स्लॉट में से एक के लिए शिप ऑर्नामेंट भी है। इसे अपने शिप के कार्गो होल्ड में रखें और Almanac के Seasons पेज पर डिस्प्ले दबाएँ। ऑर्नामेंट तभी दिखता है जब यादगार साथ हो, इसलिए उसे बेचने, ट्रेड करने या खोने पर वह उतर जाता है।

ऑर्नामेंट स्लॉट
स्लॉटयह क्या दिखाता है
मस्तूल प्रोजेक्शनमस्तूल के ऊपर प्रोजेक्ट किया जाने वाला होलोग्राफ़िक सजावट।
हल लड़ीहल की स्पाइन और किनारों पर चलती रोशनियों की लड़ी।
रनिंग लाइटनेविगेशन लाइट और स्ट्रोब पर त्योहारी रंग पैटर्न।
ड्राइव वेकड्राइव के पीछे आयन ट्रेल में रंग और उड़ती चिंगारियाँ।
सलामी लॉन्चरकॉस्मेटिक आतिशबाज़ी-फ़्लेयर लॉन्चर: Seasons पैनल से सलामी दागें (हानिरहित, आसपास सब देखते हैं)।

गेम के अपने डेटा से

दूसरे पायलट आपके आभूषण अपने दूसरे पायलटों के सम्मान-चिह्न ग्राफ़िक्स विकल्प के हिसाब से देखते हैं। आपका अपना शिप उन्हें हमेशा दिखाता है।

त्योहार कैलेंडर (UTC, आख़िरी दिन शामिल)
त्योहारसालशुरूआख़िरी दिनलंबाई
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

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