ग्रह और वायुमंडल#
दुनिया नौ प्रकार की होती है। गैस जायंट को छोड़कर सब पर ठोस ज़मीन है जिस पर आप उतर सकते हैं, और हर प्रकार का अपना गुरुत्वाकर्षण, आसमान, इलाक़ा और संसाधन है। ग्रह मैप पर अपनी जगह रहते हैं, इसलिए आज मिली दुनिया कल उसी जगह होती है।
| दुनिया | उतरने लायक | वायुमंडल | गुरुत्वाकर्षण | सतह के संसाधन | कॉलोनी की हैबिटेबिलिटी |
|---|---|---|---|---|---|
| समशीतोष्ण | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| महासागर | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| जंगल | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| रेगिस्तान | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| हिमनदी | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| ज्वालामुखीय | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| बंजर | Yes | कोई नहीं | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| ज़हरीला | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| गैस जायंट | नहीं (सिर्फ़ ऑर्बिट) | घना, कोई ठोस सतह नहीं | 18 to 26 m/s² | कोई नहीं | No colonies |
कॉलोनी की रहने-योग्यता दिखाती है कि नई कॉलोनी कहाँ से शुरू होती है और टेराफ़ॉर्मिंग उसे कहाँ तक ले जा सकती है। गेम के अपने डेटा से

सतहें दृश्यों से ढकी हैं: घास, पौधे, पेड़ और बिखरे पत्थर असली टेक्सचर के साथ, मिश्रण दुनिया के प्रकार और जलवायु से तय होता है। जंगल के ऊपर नीची उड़ान खुली ज़मीन से ज़्यादा आपके ग्राफ़िक्स पर भारी है, इसलिए आपकी ग्राफ़िक्स सेटिंग की जंगल और ज़मीन की हरियाली पंक्तियाँ (देखें ग्राफ़िक्स प्रीसेट) धीमी मशीनों पर इसे विरल कर देती हैं।
वायुमंडल में उड़ना#
- हवा आपको धीमा करती है और तेज़ उड़ने पर आपके हल को गर्म करती है। HUD पर हल गर्म हो रहा है चेतावनी देखें: बहुत ऊपर चढ़ने दिया तो आपके शिप को नुकसान होने लगता है।
- वायुमंडल के भीतर आप वार्प नहीं कर सकते। पहले अंतरिक्ष में वापस चढ़ें, फिर हमेशा की तरह अलाइन करके वार्प करें।
- बंजर दुनिया में बिल्कुल हवा नहीं होती, इसलिए उतरते समय कुछ आपको धीमा करने या हल को गर्म करने को नहीं होता।
- गैस जायंट पर लैंड नहीं किया जा सकता। उनके चंद्रमा पर हो सकता है: देखें चंद्रमा।
ग्रहीय स्पेसपोर्ट#
कई उतरने लायक़ दुनिया की सतह पर स्पेसपोर्ट हैं। हर एक का अपना मार्केट है, और हर दुनिया का प्रकार अपना सामान (ऑर्गेनिक, रेयर अर्थ, ज्वालामुखीय खनिज, भारी पानी) बेचता है, अक्सर ऑर्बिट से कहीं सस्ता। स्पेसपोर्ट पैड पर उतरने से आप स्टेशन की तरह डॉक हो जाते हैं। ट्रेडिंग कैसे काम करती है, यह मार्केट में देखें।
सतह के नक़्शे#
हर ग्रह और चाँद का गैलेक्सी मैप के सिस्टम व्यू में ज़ूम होने वाला सतह का नक़्शा है: स्पेसपोर्ट, कॉलोनियाँ, ख़ाली कॉलोनी साइट, ज़मीन पर पायलट, और चाँद पर उसके मैप किए भंडार, बीकन और रिग। देखें System and surface maps। जब आप उतरे हों, मिनीमैप आपके शिप के आसपास की वही ज़मीन दिखाता है।
लैंडिंग और टेकऑफ़#
लैंडिंग ज़्यादातर अपने आप होती है। उतरने लायक ग्रह पर वार्प करें और आप सतह से लगभग 70 km ऊपर बाहर आते हैं। ज़मीन के 75 km के भीतर लैंडिंग कंट्रोल कार्ड दिखता है, और एक क्लिक आपको नीचे उतार देता है।
- उतरने लायक़ दुनिया तक वार्प करें
टैक्टिकल सूची, सिस्टम मैप या अपने फ़ेवरेट से ग्रह चुनें और उस तक वार्प करें। गैस जायंट पर लैंड नहीं किया जा सकता।
- लैंडिंग कंट्रोल खोलें
सतह से 75 km के भीतर आते ही Landing controls कार्ड अपने आप दिखता है।
- Land here दबाएँ
यहाँ उतरें क्लिक करें या Y दबाएँ। आपका शिप ब्रेक लगाता है, क्षितिज के साथ सीधा होता है, फिर हवा में सुरक्षित गति से उतरता है।
- उतरें
असिस्ट आपको ज़मीन पर उतारता है। अगर आप स्पेसपोर्ट पैड पर उतरें, तो आप डॉक हो जाते हैं। रद्द करके कंट्रोल वापस लेने के लिए कभी भी X दबाएँ।
- फिर उड़ान भरें
सीधे आगमन की ऊँचाई तक वापस चढ़ने के लिए, वार्प के लिए तैयार, ऑर्बिट तक टेक ऑफ़ करें पर क्लिक करें या Y दबाएँ।
| कंट्रोल | यह क्या करता है |
|---|---|
| Y | यहाँ लैंड करें, या लैंड होने के बाद ऑर्बिट के लिए टेक ऑफ़ करें |
| X | लैंडिंग या टेकऑफ़ असिस्ट रद्द करें |
| F | हाथ से लैंडिंग के दौरान धीरे उतरें |
| W | हाथ से उड़ान भरें |
| R | हाथ से उड़ान भरें |
टच स्क्रीन पर उसी कार्ड में यहाँ उतरें, रोकें और उड़ान भरने के बटन हैं। पूरे कंट्रोल लेआउट Desktop controls और Touch controls में हैं।
हाथ से लैंडिंग#
आप ख़ुद भी उतर सकते हैं। X से रुकें, थ्रॉटल काटें और F से धीरे उतरें। छूना सिर्फ़ 12 m/s से कम पर होता है, इसलिए धीरे और सीधे आएँ।
जो हल लैंड नहीं कर सकते#
कुछ हल किसी ग्रह के लिए बस बहुत बड़े हैं। Behemoth और Worldship ऑर्बिट में रहते हैं: वे ग्रहीय पैड या लैंडिंग असिस्ट इस्तेमाल नहीं कर सकते और ग्रह या चाँद पर कभी नहीं उतरते। वे अंदर डॉक करने की बजाय ऑर्बिटल स्टेशनों के बाहर टिकते हैं। देखें Ship classes।
| हल | क्लास |
|---|---|
| Asterion | बेहेमथ |
| Nacre | बेहेमथ |
| Borealis | बेहेमथ |
| Ophion | बेहेमथ |
| Meridian | बेहेमथ |
| Reliquary | बेहेमथ |
| Tellurion | वर्ल्डशिप |
| Firmament | बेहेमथ |
| Aerie | बेहेमथ |
गेम के अपने डेटा से

ग्रह की फ़सल कटाई#
हर शिप में एक छोटा ऑनबोर्ड कलेक्टर होता है, इसलिए इकट्ठा करना शुरू करने के लिए आपको कोई मॉड्यूल नहीं चाहिए। किसी दुनिया पर उतरें, फिर लैंडिंग कंट्रोल में Gather चुनें (या Heavy Water के लिए पानी इकट्ठा करें)। कलेक्टर हर कुछ सेकंड में आपका होल्ड भरता है और आपके रुकने या होल्ड भरने तक हार्वेस्टिंग स्किल बढ़ाता है।
| संसाधन | ज़रूरत | इन पर मिलता है | उस लेवल पर प्रति चक्र | 99 पर प्रति चक्र | 99 पर प्रति घंटा | उस लेवल पर प्रति साइकिल XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | हिमनदी | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
एक कलेक्टर चक्र पर्क से पहले 6 सेकंड लेता है। यील्ड उस शिप के लिए हैं जिसमें कोई हार्वेस्ट औज़ार नहीं लगा। गेम के अपने डेटा से
Database का संसाधन भाग हर ग्रहीय सामग्री, उसे रखने वाली दुनियाएँ और एक सबसे पास की दुनिया तक यात्रा करें बटन सूचीबद्ध करता है। सीढ़ी में लगभग हर दस लेवल पर एक नया संसाधन है, और हर एक उसी काम के लिए पिछले से ज़्यादा Harvesting XP देता है, इसलिए जुटाने का सबसे अच्छा संसाधन हमेशा वह नवीनतम है जिस तक आप पहुँच सकें। लेवल 99 में सही औज़ारों के साथ लगभग 80 घंटे की सक्रिय जुटाई लगती है।
Discovery और Fresh Survey नई ज़मीन आज़माने का इनाम देते हैं। आपके हर संसाधन की पहली खेप एक बार का Discovery बोनस Harvesting XP देती है (पूरी सीढ़ी में कुल 67,475 XP)। 60 मिनट से न जमा किए संसाधन पर बदलने से आपके अगले 15 कलेक्टर साइकिल के लिए +40% Harvesting XP भी मिलता है, हर 10 मिनट में ज़्यादा से ज़्यादा एक बार।
हार्वेस्ट औज़ार और Furrow#
- ऑगर लो स्लॉट में लगते हैं और हर हार्वेस्ट बढ़ाते हैं: Regolith Auger और Deep Auger Array।
- The Furrow ग्रहों के लिए समर्पित हार्वेस्टर (एक Prospector) है जिसमें +30% हार्वेस्ट यील्ड, ऑगर के लिए चार लो स्लॉट और 1,400 m³ का होल्ड है।
- कटाई के औज़ार और हल बोनस आपस में गुणा होते हैं, बेस यील्ड के छह गुना तक।
कटाई के फ़ायदे
- लेवल 20: Collector Tuning I
- कलेक्टर साइकिल 4% तेज़ चलती हैं।
- लेवल 30: Auger Tuning I
- फ़िट किए ऑगर 10% ज़्यादा निकालते हैं।
- लेवल 35: Deep Sampling
- हर बारह में एक साइकिल उस दुनिया में मौजूद किसी और संसाधन का बैच भी लाती है।
- लेवल 50: Collector Tuning II
- कलेक्टर चक्र और 4% तेज़ चलते हैं।
- लेवल 60: Rich Pockets I
- 5% कलेक्टर साइकिल दोगुनी खेप लाती हैं।
- लेवल 65: Auger Tuning II
- फ़िट किए ऑगर और 10% ज़्यादा निकालते हैं।
- लेवल 70: Frontier Harvesting
- Contested और Lawless स्पेस की दुनियाओं पर +10% हार्वेस्ट यील्ड।
- लेवल 80: Collector Tuning III
- कलेक्टर चक्र और 4% तेज़ चलते हैं।
- लेवल 90: Master Collector
- कलेक्टर चक्रों के और 5% दोहरी खेप लाते हैं।
दो स्किल सिनर्जी Harvesting और Colonization को जोड़ती हैं: Homestead Stores (Harvesting और Colonization) आपकी कॉलोनियों के खेतों में ज़्यादा भोजन उगाती है, और Civic Command (Leadership और Colonization) कॉलोनी का रखरखाव घटाती है। देखें Synergies।
कॉलोनी बसाना#
कॉलोनियाँ खेल के भीतर सिटी बिल्डर हैं। हर उतरने लायक दुनिया में 8 सर्वे किए पठार हैं। एक पर दावा करें, डिस्ट्रिक्ट ज़ोन करें, सेवाएँ और लैंडमार्क जोड़ें, और बाकी आपके उड़ते समय आपके कॉलोनिस्ट बनाते हैं। आबादी कॉलोनी के खज़ाने में टैक्स भरती है, और आप उसे कलेक्ट करते हैं।

- Colonies खोलें
मेन्यू से कॉलोनी खोलें और कॉलोनी बसाएँ पर जाएँ। Skills विंडो में बसाने लायक दुनिया के लिए Travel to nearest बटन भी है।
- दुनिया चुनें
अपने मौजूदा सिस्टम में एक ग्रह चुनें। विज़ार्ड उसकी शुरुआती हैबिटेबिलिटी दिखाता है और यह भी कि पहले कॉलोनिस्ट गुंबद के नीचे रहेंगे या नहीं।
- साइट चुनें
सर्वे किए पठारों में से एक चुनें। जिन साइटों पर दूसरे पायलट पहले से हैं वे अपना मालिक दिखाती हैं।
- नाम रखें और चार्टर पर दस्तख़त करें
उसे एक नाम दें (3 से 28 अक्षर, अंक और स्पेस) और ₡50,000 का चार्टर चुकाएँ। आपको ग्रह की ऑर्बिट में या उसके किसी स्टेशन पर डॉक होना चाहिए।
चार्टर फ़ीस का एक हिस्सा नए खज़ाने में ₡10,000 डालता है ताकि शुरुआती दिनों का चालू खर्च निकल जाए। आप केंद्र में कमांड हब और उसके चारों ओर खुली ज़मीन के घेरे वाले Outpost के रूप में शुरू करते हैं।
आप कितनी कॉलोनियाँ रख सकते हैं#
कॉलोनाइज़ेशन स्किल तय करती है कि आप कितने चार्टर रख सकते हैं और हर कॉलोनी को कितने निर्माण दल मिलते हैं। हर पायलट अपनी पहली कॉलोनी तुरंत बना सकता है।
| लेवल | कॉलोनियाँ | Vanguard Charter के साथ | निर्माण दल |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
गेम के अपने डेटा से
Colonization ट्रेन करना#
- कॉलोनी बसाना, बनाना, कॉलोनी का बढ़ना, माइलस्टोन और टैक्स कलेक्ट करना सब Colonization को ट्रेन करते हैं।
- दूसरे पायलटों की कॉलोनियाँ देखना भी इसे ट्रेन करता है: दिन में एक बार किसी और की कॉलोनी में उतरें और थोड़ा Colonization और Exploration XP पाएँ।
- किसी की कॉलोनी को रेड से बचाने में मदद करने पर भी Colonization XP मिलता है।
बेचना, उपहार देना और छोड़ना#
चार्टर एक्सचेंज टैब आपको दूसरे पायलट से विकसित कॉलोनी ख़रीदने देता है, या अपनी कॉलोनी (उसकी सेटिंग्स से) सार्वजनिक रूप से या किसी नाम वाले पायलट के लिए लिस्ट करने देता है। ख़रीदार 2% ट्रांसफ़र शुल्क देता है (न्यूनतम ₡250) और उसे एक ख़ाली चार्टर स्लॉट और चार्टर का Colonization लेवल चाहिए। ऑफ़र 7 दिन में ख़त्म हो जाते हैं, और कॉलोनी बदलने पर उसका ऑफ़र रद्द हो जाता है। आपका स्किल XP हमेशा आपके साथ रहता है।
ज़ोन, सप्लाई और विकास#
कॉलोनी अपने पठार पर 64 m की टाइलों का 24 गुणा 24 ग्रिड है। अपनी कॉलोनी खोलें और चीज़ें रखने के लिए बनाएं टैब, सप्लाई के लिए डिपो टैब और उसके आँकड़ों के लिए ओवरव्यू टैब इस्तेमाल करें। आप एक बार में 64 टाइल तक रख सकते हैं, और टाइल साफ़ करने का खर्च ₡500 है।
ज़ोनिंग#
आप घर और दुकानें एक-एक करके नहीं बनाते। आप टाइल ज़ोन करते हैं, और माँग होने पर कॉलोनिस्ट उन पर ख़ुद बना लेते हैं। फिर हर डिस्ट्रिक्ट एक बार में एक लेवल घना होता है, और हर क़दम कॉलोनी डिपो से निर्माण सप्लाई लेता है।
- आवास
- घर। वे नौकरियों, खुशहाली और भूमि मूल्य के पीछे चलते हैं। पास के पार्क, जंगल और झीलें भूमि मूल्य बढ़ाते हैं; बगल की भारी इंडस्ट्री इसे घटाती है, और स्मेल्टर के बगल में कोई मीनारें नहीं बनाता।
- इंडस्ट्री
- वर्कशॉप और फ़ैक्टरियाँ। बहुत नौकरियाँ, पर प्रदूषण भी।
- कारोबार
- दुकानें और दफ़्तर। नौकरियाँ और टैक्स आय में बढ़ोतरी। ऊँची ज़मीन की क़ीमत घरों की तरह इन्हें एक लेवल ऊँचा बनाने देती है।
- कृषि
- ग्रीनहाउस और वर्टिकल फ़ार्म। ये कॉलोनी को खिलाते हैं; स्थानीय भोजन के बिना कॉलोनिस्ट महँगा आयात खाते हैं, जो रखरखाव के रूप में दिखता है।
ज़ोन लेवल: हर कदम क्या देता है
| ज़ोन | लेवल | देता है | बिजली / पानी | प्रति घंटा रखरखाव |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 भोजन, 15 नौकरियाँ | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3,500 भोजन, 40 नौकरियाँ | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12,000 भोजन, 90 नौकरियाँ | 4 / 6 | ₡7 |
गेम के अपने डेटा से
डिपो#
डिस्ट्रिक्ट कॉलोनी के डिपो की सप्लाई से बढ़ते हैं: Ferrium, Siliqon, Hull Plating और Power Cells जैसा आम मार्केट का सामान। कुछ ख़त्म हो जाए तो बढ़त रुक जाती है और कॉलोनी दिखाती है कि वह किसका इंतज़ार कर रही है, साथ में अगले कुछ कदमों को क्या चाहिए।
- उड़ाकर ले जाएँ: कॉलोनी के पठार पर उतरें और कार्गो सीधे डिपो में उतारें (या उससे लादें)।
- इसे फ़्रेट की तरह भेजें: स्टेशन के हैंगर और डिपो के बीच आइटम भेजें। आप कॉलोनी के सिस्टम के किसी भी स्टेशन के हैंगर से बिना वहाँ डॉक हुए डिपॉज़िट कर सकते हैं: डिपॉज़िट पैनल में स्रोत चुनें (लैंड होने पर शिप कार्गो, या स्टेशन का हैंगर और उसमें रखा सामान) और फ़्रेट तुरंत पहुँच जाता है। सिर्फ़ कॉलोनी के अपने सिस्टम के स्टेशन गिने जाते हैं; दूसरे सिस्टम का स्टेशन कभी काम नहीं करता। शिप, Vanguard आइटम और बाउंड आइटम नहीं भेजे जा सकते। फ़्रेट का खर्च कार्गो के हर m³ पर ₡4 है, कम से कम ₡100।
- Vanguard आइटम कॉलोनी डिपो में नहीं रखे जा सकते।
घनत्व कैसे बढ़ता है#
हर ज़ोन की गई टाइल अपने आप, एक बार में एक घनत्व स्तर, बढ़ती है और इनमें से सबसे निचली सीमा पर रुकती है। प्लानर में किसी टाइल पर होवर या टैप करके उसकी सीमा और उसे वहाँ क्या रोकता है देखें।
- आपका चार्टर: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (देखें Charters, taxes and upkeep)।
- रहने-योग्यता: 35% से कम पर डिस्ट्रिक्ट घनत्व 2 पर रुकते हैं, 50% से कम (गुंबद वाले) पर 3 पर (देखें Terraforming)। खेतों को गुंबद नहीं रोकता।
- बिजली और पानी: कोई भी कमी हर डिस्ट्रिक्ट का बढ़ना तब तक रोक देती है जब तक आप उसे ठीक न करें।
- हब से दूरी: टावर केंद्र के पास उठते हैं, मध्यम ऊँचाई की इमारतें और दूर, और नीची उपनगरीय इमारतें किनारे पर (नीचे की तालिका)। Township का इलाका बीच के घेरे तक पहुँचता है, City और Metropolis का बाहरी घेरे तक।
- भूमि मूल्य: ×1.30 से ऊपर भूमि मूल्य वाले घर और दुकानें अपने रिंग की अनुमति से एक लेवल ऊँचे बनते हैं, और ×0.80 से नीचे वाले घर घनत्व 2 से आगे कभी नहीं बढ़ते। दो टाइल के भीतर पार्क, प्लाज़ा, झीलें, परिपक्व जंगल और लैंडमार्क इसे बढ़ाते हैं; पास का उद्योग और Fusion Plants इसे घटाते हैं।
| ज़ोन | 6 टाइल के भीतर | 6 से 9.5 टाइल | 9.5 टाइल से आगे |
|---|---|---|---|
| आवास | 4 | 3 (ऊँचे भूमि मूल्य पर 4) | 2 (ऊँचे भूमि मूल्य पर 3) |
| वाणिज्य | 4 | 3 (ऊँचे भूमि मूल्य पर 4) | 2 (ऊँचे भूमि मूल्य पर 3) |
| उद्योग | 4 | 4 | 3 |
| कृषि | 3 | 3 | 3 |
गेम के अपने डेटा से
अपनी सीमा से नीचे टाइल हर 10 मिनट में बढ़ सकती है। इसके लिए उसके ज़ोन की शून्य से ऊपर माँग चाहिए (Overview के माँग बार), और संभावना माँग, ख़ुशी और, घरों के लिए, ज़मीन की क़ीमत के साथ बढ़ती है। हर क़दम डिपो से सप्लाई लेता है। कॉलोनी हर चक्र में अधिकतम 1 + अपने चार्टर टियर जितने डिस्ट्रिक्ट बढ़ाती है, और आपके आख़िरी बार खोलने के बाद 72 घंटे चलती रहती है।
सेवाएँ और लैंडमार्क#
सेवाएँ बत्तियाँ जलाए रखती हैं और कॉलोनिस्ट को स्वस्थ। लैंडमार्क बड़े, धीमे प्रोजेक्ट हैं जो खुशहाली और प्रेस्टीज जोड़ते हैं। हर एक पर पहले क्रेडिट खर्च होते हैं, डिपो से सप्लाई लगती है, एक Colonization लेवल और चार्टर चाहिए, और पूरा होने के बाद हर घंटे चालू खर्च होता है।
| निर्माण | कीमत | सप्लाई | ज़रूरत | बनाने का समय | प्रति घंटा रखरखाव | अधिकतम |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fusion Plant | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Water Reclamation | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Research Campus | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| मेडिकल सेंटर | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Defense Grid | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Colony Spaceport | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Atmosphere Processor | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| Climate Regulator | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Beacon Tower | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Grand Biodome | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Orbital Elevator | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Exodus Monument | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
| Hailscreen Flak Tower | ₡1,500,000 | 60 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 Cobaltium | Colonization 35, Township | 4 h | ₡400 | 4 |
| Skyspear Rail Battery | ₡12,000,000 | 300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 Xetium | Colonization 55, City | 12 h | ₡3,000 | 2 |
| Highgate Lance | ₡40,000,000 | 800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 Xetium | Colonization 75, Metropolis | 24 h | ₡8,000 | 1 |
| Frontier Strongroom | ₡600,000 | 30 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull Plating | Colonization 40, Township | 4 h | ₡150 | 1 |
बुनियादी निर्माण समय। हर Colonization लेवल इन्हें घटाता है (Colonization 89 पर लगभग 36%), और 90 पर Master Planner पर्क 10% और घटाता है। गेम के अपने डेटा से
सेवाएँ और लैंडमार्क आपके निर्माण दल बनाते हैं, हर दल एक समय में एक प्रोजेक्ट (हर 20 Colonization लेवल पर और दल मिलते हैं)। पार्क, जंगल, झीलें और प्लाज़ा अलग लैंडस्केपिंग दल इस्तेमाल करते हैं, इसलिए बड़ा पौधारोपण कभी पावर प्लांट को नहीं रोकता।
लैंडस्केपिंग#
| फ़ीचर | कीमत | सप्लाई | बनाने का समय | यह क्या करता है |
|---|---|---|---|---|
| पार्क | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | घास के मैदान, पगडंडियाँ और कुछ पेड़। आस-पास के आवास का मूल्य बढ़ाता है। |
| जंगल | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | पेड़ों का झुरमुट लगाएँ। पौधे एक दिन में बड़े होते हैं; बड़ा जंगल हवा साफ़ करता है और रहने की योग्यता बढ़ाता है। |
| झील | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | एक गड्ढा खोदकर उसमें पिघली बर्फ़ भरें। पानी देता है, जलवायु ठंडी करता है और बेहतरीन वॉटरफ़्रंट बनाता है। |
| प्लाज़ा | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | फ़व्वारों और बाज़ार की दुकानों वाला पक्का चौक। थोड़ी खुशी और ज़मीन का दाम। |
गेम के अपने डेटा से
टेराफ़ॉर्मिंग और हैबिटेबिलिटी#
रहने-योग्यता बताती है कि आपकी दुनिया कितनी रहने लायक है। Temperate, Ocean और Jungle दुनिया लगभग परफ़ेक्ट शुरू होती हैं। कठोर दुनिया 50% से नीचे शुरू होती हैं, इसलिए पहले बसने वाले गुंबद के नीचे रहते हैं: इसका अतिरिक्त रखरखाव लगता है, बसने वाले कम खुश रहते हैं और ज़िले छोटे रहते हैं।
- 35% से नीचे
- गुंबद के नीचे डिस्ट्रिक्ट अधिकतम लेवल 2 तक बढ़ते हैं।
- 35% से 50%
- अब भी गुंबद वाली, डिस्ट्रिक्ट लेवल 3 तक बढ़ते हैं।
- 50% और ऊपर
- गुंबद उतर जाता है। कॉलोनी खुली हवा में बढ़ती है और डिस्ट्रिक्ट लेवल 4 तक पहुँच सकते हैं।
रहने-योग्यता बढ़ाना#
- Atmosphere Processors (4 तक) और Climate Regulators (3 तक) हर दिन रहने-योग्यता बढ़ाते हैं। एक ही किस्म का हर अगला पिछले से थोड़ा कम जोड़ता है।
- परिपक्व जंगल, झीलें और Grand Biodome ऊपर से एक छोटा प्रकृति बोनस जोड़ते हैं।
- हर दुनिया के प्रकार की एक छत है जिसे वह पार नहीं कर सकता, नीचे की टेबल में दिखाई गई।
| दुनिया | इससे शुरू होती है | पहुँच सकता है | गुंबद के साथ शुरू | गुंबद हटता है इसके बाद |
|---|---|---|---|---|
| समशीतोष्ण | 85% | 100% | No | पहले दिन से खुली हवा |
| महासागर | 80% | 100% | No | पहले दिन से खुली हवा |
| जंगल | 75% | 100% | No | पहले दिन से खुली हवा |
| रेगिस्तान | 45% | 95% | Yes | करीब 1 दिन |
| हिमनदी | 35% | 90% | Yes | लगभग 3 दिन |
| ज्वालामुखीय | 15% | 75% | Yes | करीब 6 दिन |
| बंजर | 10% | 80% | Yes | लगभग 7 दिन |
| ज़हरीला | 20% | 85% | Yes | करीब 6 दिन |
आख़िरी कॉलम मानता है कि हर Atmosphere Processor और Climate Regulator चल रहा है, किसी प्रकृति बोनस से पहले। गेम के अपने डेटा से
गुंबद वाली दुनिया की टेराफ़ॉर्मिंग के दो माइलस्टोन हैं: First Breath, जब गुंबद उतरता है, और Garden World, जब हैबिटेबिलिटी 75% तक पहुँचती है। प्रेस्टीज भी इस बात से बढ़ती है कि आपने किसी कठोर दुनिया को कितना उठाया है।
चार्टर, टैक्स और रखरखाव#
कॉलोनी 10 मिनट की साइकिल में चलती हैं। हर साइकिल में लोग उपलब्ध आवास की ओर आते-जाते हैं, डिस्ट्रिक्ट बढ़ते हैं, रिसर्च जमा होती है और टैक्स खज़ाने में आता है जबकि रखरखाव बाहर जाता है।
चार्टर अपग्रेड#
चार्टर अपग्रेड करने से हब के आसपास और ज़मीन का सर्वे होता है और ऊँचे डिस्ट्रिक्ट की इजाज़त मिलती है। हर क़दम के लिए Colonization लेवल, क्रेडिट और डिपो में सप्लाई चाहिए।
| चार्टर | ज़रूरत | कीमत | डिपो से सप्लाई | बनाने लायक टाइल | सबसे ऊँचे डिस्ट्रिक्ट |
|---|---|---|---|---|---|
| आउटपोस्ट | Colonization 1 | ₡50,000 | कोई नहीं | 32 | Level 1 |
| सेटलमेंट | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| टाउनशिप | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| शहर | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Metropolis | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
गेम के अपने डेटा से
टैक्स#
आय जनसंख्या, खुशहाली, रोज़गार और वाणिज्य के साथ बढ़ती है। Colony Spaceport, Orbital Elevator और Orbital Trade तकनीक इसमें जोड़ते हैं। टैक्स की दर आप चुनते हैं:
- कम
- कम आय, ज़्यादा खुश कॉलोनिस्ट।
- सामान्य
- डिफ़ॉल्ट संतुलन।
- ऊँचा
- ज़्यादा आय, लेकिन खुशहाली में साफ़ गिरावट।
खज़ाने को अपने वॉलेट में ले जाने के लिए इकट्ठा करें दबाएँ। खज़ाना ज़्यादा से ज़्यादा 24 घंटे की कमाई रखता है (और कभी ₡25,000 से कम जगह नहीं); उसके बाद की कमाई खो जाती है, इसलिए दिन में कम से कम एक बार निकालें।
रखरखाव और ख़ुशी#
इमारतें और ज़िले हर घंटे रखरखाव लेते हैं। अगर खज़ाना उसे चुका न सके, तो सेवाएँ कम हो जाती हैं और कुछ समय के लिए खुशहाली गिरती है। Overview टैब खुशहाली को उसके हिस्सों में तोड़ता है: स्वास्थ्य सेवा, सुरक्षा, प्रकृति और खुली जगह, लैंडमार्क और सुविधाएँ, प्रदूषण, बेरोज़गारी, बिजली, पानी और खाने की कमी, गुंबद के नीचे जीवन, आपकी टैक्स दर और उसी ग्रह पर क्लैनमेट की कॉलोनियाँ।
रिसर्च#
Research Campus रिसर्च पॉइंट बनाते हैं। उन्हें रिसर्च टैब में कॉलोनी तकनीकों पर ख़र्च करें:
| तकनीक | रिसर्च पॉइंट | असर |
|---|---|---|
| Vertical Farming | 200 | खेत 50% ज़्यादा अनाज उगाते हैं। |
| Fusion Tuning | 400 | फ़्यूज़न प्लांट 25% ज़्यादा बिजली देते हैं। |
| Smart Grid | 600 | कॉलोनी का रखरखाव −8%। |
| Genetic Forestry | 900 | जंगल दोगुनी तेज़ी से बड़े होते हैं और ज़मीन के दाम में 50% ज़्यादा गिने जाते हैं। |
| Weather Control | 1,200 | तूफ़ान का नुकसान −75%। |
| Orbital Trade | 2,000 | +10% कर आय। |
गेम के अपने डेटा से
कॉलोनी माइलस्टोन
- 1,000 कॉलोनिस्ट
- 10,000 कॉलोनिस्ट
- 50,000 कॉलोनिस्ट
- 100,000 कॉलोनिस्ट
- ढाई लाख
- पाँच लाख
- दस लाख जानें
- First Breath: गुंबद उतरता है
- Garden World
- Inland Sea (20 झीलें)
- Township चार्टर
- Metropolis चार्टर
- पहला लैंडमार्क
रैंकिंग टैब क्लस्टर की सबसे प्रतिष्ठित कॉलोनियाँ सूचीबद्ध करता है। प्रतिष्ठा आबादी, ख़ुशी, लैंडमार्क, झीलों और जंगलों, टेरफ़ॉर्मिंग और आगंतुकों के साथ बढ़ती है।
इवेंट और रेड#
कभी-कभी आपकी कॉलोनी में कुछ होता है। कॉलोनी का इवेंट इतिहास हर एक दिखाता है।
- तूफ़ान
- हर दुनिया की अपनी मौसम व्यवस्था है: धूल भरी आँधियाँ, बर्फ़ीले तूफ़ान, मानसून, तेज़ाबी बारिश, राख की बारिश और बहुत कुछ। तूफ़ान कुछ घंटे ख़ुशी घटाता है और डिस्ट्रिक्ट बर्बाद कर सकता है, जो फिर दोबारा बनता है। Climate Regulator और Weather Control तकनीक इन्हें नरम करते हैं। बंजर दुनियाओं में यह उल्कापात है, और Defense Grid हर टुकड़ा मार गिराता है।
- खोजें
- सर्वेयर खंडहर (रिसर्च पॉइंट) या डिपो के लिए संसाधनों का कैश ढूँढते हैं। Research Campus खोजों को ज़्यादा आम और समृद्ध बनाते हैं।
- ट्रेड का उछाल
- टैक्स आय 8 घंटे के लिए 20% बढ़ती है। भरपूर कारोबार वाली कॉलोनी में ज़्यादा संभावना।
- त्योहार
- कॉलोनिस्ट पार्क और प्लाज़ा में जश्न मनाते हैं: खुशहाली में बढ़ोतरी।
- आप्रवासी
- जब आपके पास ख़ाली आवास हो तो बसने वालों की एक लहर आती है।
- महामारियाँ
- पर्याप्त स्वास्थ्य सेवा के बिना बड़ी कॉलोनी महामारी झेल सकती हैं। Medical Center उन्हें रोकते हैं।
Hollow Crown रेड#
जब कोई कॉलोनी Settlement या उससे बड़ी हो जाती है, तो Hollow Crown के समुद्री लुटेरे उसके खज़ाने में दिलचस्पी लेने लगते हैं। रेड विवादित और अराजक स्पेस में सुरक्षित स्पेस से कहीं ज़्यादा बार होती हैं। वे दो रूपों में आती हैं।
- लाइव रेड: जब पायलट सिस्टम में हों, तो एक स्ट्राइक ग्रुप आकर कॉलोनी के ऊपर नीचे चक्कर काट सकता है। सिस्टम में सबको चेतावनी मिलती है और रेडरों को मार गिराने के लिए 12 मिनट मिलते हैं। बड़ी कॉलोनियों और ख़तरनाक स्पेस में भारी रेडर आते हैं।
- जब कोई आसपास न हो तब रेड: उनका निपटारा पृष्ठभूमि में होता है। पर्याप्त Defense Grid वाली कॉलोनी उन्हें खदेड़ देती है; बिना वाली अपने खज़ाने का कुछ हिस्सा खोती है और एक डिस्ट्रिक्ट भी खो सकती है।
किसी चालू रेड को हराएँ और कॉलोनी खुशहाली के उछाल के साथ जुट जाती है। हर पायलट जो लड़ने के लिए रुका (मालिक के सिवा) खज़ाने से धन्यवाद का हिस्सा बाँटता है, हर एक को ₡25,000 तक, और Colonization XP कमाता है। हारने पर रेडर खज़ाने का कुछ हिस्सा लूट लेते हैं और एक डिस्ट्रिक्ट तबाह कर देते हैं।
फ़्रंटियर का जोखिम और इनाम#
ख़तरनाक स्पेस की कॉलोनियाँ अपने जोखिम के हिसाब से ज़्यादा कमाती हैं। टैक्स Contested स्पेस में 5% ज़्यादा और Lawless स्पेस में 15% ज़्यादा हैं, और Lawless कॉलोनी तब 5% और कमाती है जब उसके मालिक का क्लैन सिस्टम का Control Beacon संभाले हो। कॉलोनी Overview का Frontier भाग बताता है कि क्या लागू है।
Frontier Strongroom सिर्फ़ Lawless वाली सेवा है (Township और ऊपर, Colonization 40, Xetium और Void Matter से बनी)। Hollow Crown रेडर उस कॉलोनी से आधा ले जाते हैं जिसके पास यह हो।
सेंध#
अराजक स्पेस में मालिक के पक्ष के बाहर का कोई भी पायलट, और विवादित स्पेस में मालिक के वॉर टारगेट, Township या उससे बड़ी कॉलोनी में सेंध लगा सकते हैं: 5 km के भीतर उड़ें, पक्का करें कि कॉलोनी की हर बैटरी गिर चुकी है, और मालिक की रोज़ की 4 घंटे की खिड़की के दौरान सेंध शुरू करें। इसमें 10 से 30 मिनट लगते हैं (ज़्यादा रेड डिफ़ेंस पर और ज़्यादा); ज़्यादा हमलावर तेज़ होते हैं, रेंज में कोई डिफ़ेंडर इसे पीछे धकेलता है।
सेंध 4 घंटे के टैक्स से ऊपर के खज़ाने का 20% ले जाती है (Defense Grid के साथ कम, मालिक ऑफ़लाइन हो तो आधा, अधिकतम ₡250,000) और 12 घंटे के लिए टैक्स 15% घटाती है; Frontier Strongroom सुरक्षित घंटे दोगुने कर देता है। कुछ भी कभी नष्ट नहीं होता। इसके बाद कॉलोनी 48 घंटे सुरक्षित रहती है (असफल सेंध के बाद 6)।
ग्रीनहाउस (Xenobiology)#
हर स्टेशन पर मेंबर्स का एक Greenhouse Bay होता है। इसे Vanguard मेनू (ग्रीनहाउस टैब) से या डॉक रहते हुए स्टेशन की Vanguard स्किल्स सर्विस से खोलें। किसी किस्म का बीज खरीदें, उस स्टेशन के हैंगर से Bio-Organics के साथ लगाएँ, और वह असली समय में चार चरणों में बढ़ती है, आपके ऑफ़लाइन रहते हुए भी। फ़सल काटने खुद लौटें: फ़सल उस स्टेशन के हैंगर में जाती है।
| किस्म | ज़ेनोबायोलॉजी | इसमें उगता है | बीज | यील्ड | इससे ऊपर फलती-फूलती है | नोट्स |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | महासागर | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | सिर्फ़ त्योहार का बीज |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | सिर्फ़ Charter Reach और Lantern Veil बे |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | हिमनदी | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | हिमनदी | सिर्फ़ त्योहार का बीज |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Lumen Moss और Mendleaf का हाइब्रिड |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | सिर्फ़ Charter Reach और Lantern Veil बे |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | हिमनदी | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | सिर्फ़ त्योहार का बीज |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | सिर्फ़ अराजक बे |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | सिर्फ़ Charter Reach और Lantern Veil बे |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Emberroot और Glasswing Orchid का संकर |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Voidvine और Duskbloom का संकर |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
गेम के अपने डेटा से
Duskbloom एक प्रतिबंधित फ़सल है: यह सिर्फ़ अराजक बे में उगती है, और Accord के मार्शल सुरक्षित स्पेस में इसकी फ़सल की स्कैनिंग करते हैं (देखें क़ानून और सिक्योरिटी)। मौसमी किस्में सिर्फ़ तभी बिकती हैं जब उनका त्योहार चल रहा हो, फिर बाद में भी बढ़ती रहती हैं (देखें सीज़न)। हाइब्रिड तब खुलता है जब आप उसके दोनों माता-पिता की फ़सल काट चुके हों।
ब्लाइट#
ब्लाइट विकास के चरणों के बीच आ सकता है। बे पर उसका निदान करें और अगले चरण से पहले उसका इलाज करें, या तो स्टेशन के हैंगर की सही सामग्री से या बे के कृषि विशेषज्ञ को पैसे देकर। हर बिना इलाज वाला ब्लाइट फ़सल को उसकी संभावित मात्रा के 60% पर ला देता है, और तीन बिना इलाज वाले ब्लाइट फ़सल सुखा देते हैं।
3 किस्में हैं: Leaf Rust (पत्तों पर नारंगी फुंसियाँ; Bio-Organics से इलाज), Root Mites (जड़ों से ऊपर तक मुरझाना; Magmatic Salts से इलाज) और Spore Bloom (फफूँद और तैरते बीजाणु; Medical Supplies से इलाज)।
- कंपोस्ट उगाने का माध्यम दोगुना करता है और ब्लाइट की संभावना आधी।
- बे कीपर की कीमत बीज की कीमत का 30% है और झुलसा रोग को पूरी तरह रोकता है।
- हर Xenobiology लेवल यील्ड थोड़ा बढ़ाता है और ब्लाइट की संभावना थोड़ी घटाता है।
बड़ी फ़सलें#
फ़सल 25% ज़्यादा देती है जब बे का स्टेशन ऐसी दुनिया की परिक्रमा करता है जिस पर वह किस्म पनपती है, और 15% ज़्यादा जब आप उसी सिस्टम में कॉलोनी चलाते हैं। बे फ़िटिंग के साथ मिलाकर बोनस 40% पर सीमित है।
| लेवल | एक बे में प्लॉट | हर उस फ़िटिंग के साथ जो आप लगा सकें | सभी बे में प्लॉट |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
गेम के अपने डेटा से
| फ़िटिंग | ज़रूरत | क्रेडिट | असर |
|---|---|---|---|
| ट्रे रैक | Xenobiology 15 | ₡120,000 | इस बे में +1 प्लॉट |
| क्लाइमेट कंट्रोल | Xenobiology 35 | ₡400,000 | इस बे में +1 प्लॉट और यहाँ लगी फ़सलें 40% कम बार झुलसती हैं |
| फ़ुल-स्पेक्ट्रम लैंप | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | यहाँ लगी फ़सलें 10% तेज़ उगती हैं |
| मिस्टिंग ऐरे | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | इस बे में +1 प्लॉट और +5% उपज (बे बोनस सीमा के भीतर) |
गेम के अपने डेटा से
चंद्रमा#
सफल सीस्मिक सर्वे Moon टैब को उसके मैप किए भंडारों के साथ खोलता है। Choose rig प्लेसमेंट रुका होने पर भी उपलब्ध रहता है, इसलिए आप किट, ईंधन, लेवल, मेंबरशिप और साइट की ज़रूरतें जाँच सकते हैं। Land here आपको अपने मौजूदा चंद्रमा के किसी भंडार की ओर ले जाता है; उसकी सीमा के भीतर लैंड करें, ऐसा ड्रिल टियर चुनें जिसका किट और ईंधन आपके शिप के कार्गो में हो, फिर Place चुनें और प्रीव्यू की पुष्टि करें। परमिट का शुल्क सिर्फ़ तब लगता है जब प्लेसमेंट सफल हो।
कई ग्रहों के चाँद होते हैं: छोटे, हवा रहित पिंड जो सचमुच अपनी दुनिया की परिक्रमा करते हैं। गैस जायंट के हमेशा कम से कम दो होते हैं। चाँदों का नाम उनके ग्रह के नाम पर एक अक्षर के साथ रखा जाता है (दुनिया का पहला चाँद उसका "-a" है), और आप उन्हें Tactical सूची में बाकी मंज़िलों के साथ पाएँगे।
- बेढंगे छोटे चाँद
- ऊबड़-खाबड़, आलू के आकार के पिंड, कुछ किलोमीटर चौड़े, एक विशाल गड्ढे और खाँचों के साथ।
- चंद्रमा
- बड़ी दुनिया और गैस जायंट के आसपास 12 km या ज़्यादा त्रिज्या के गोल पिंड, गहरे मैदानों और पुराने क्रेटर के साथ।
- संरचना
- हर चाँद बेसाल्टी, धूल भरे सिलिकेट, कार्बन-समृद्ध, बर्फ़ीला या लोहा-समृद्ध है, जो उसके रंग और उसमें मिलने वाले भंडार तय करता है।
चाँद तक उड़ना और उस पर उतरना#
- चाँद पर किसी भी दूसरी मंज़िल की तरह वार्प करें। खेल उस जगह का निशाना लगाता है जहाँ आपके पहुँचते समय चाँद होगा, और आप उसकी सबसे ऊँची ज़मीन से कई किलोमीटर ऊपर बाहर आते हैं।
- चाँद के पास आप उसके फ़्रेम में उड़ते हैं, इसलिए आप अपने ग्रह के चारों ओर दौड़ते पिंड पर बिना खिंचे मँडरा, लैंड और पार्क कर सकते हैं।
- गुरुत्वाकर्षण बहुत कम है और हवा नहीं है, इसलिए उतरना हल्का है और कुछ आपके हल को गर्म नहीं करता। यहाँ उतरें ग्रहों की तरह ही काम करता है, और टेक ऑफ़ करें ड्रॉप-आउट ऊँचाई तक वापस चढ़ाता है।
- कुछ दुनिया का सबसे बाहरी चंद्रमा पकड़ा हुआ पिंड है: खड़ी या उलटी ऑर्बिट पर, और धीरे-धीरे लुढ़कता हुआ।
कोई भी चंद्रमा पर उतर सकता है। उनके भंडारों की ड्रिलिंग नीचे बताई Vanguard स्किल Extracting है। पंचांग का Moons टैब भंडार और रिग एक नज़र में समझाता है।
चंद्रमा के भंडार निकालना#
मेन्यू से या [ से एक्सट्रैक्शन खोलें। चक्र है सर्वे, बनाना, चलाना, इकट्ठा करना।
- सर्वे
एक Seismic Beacon ख़रीदें (किसी भी ट्रेड हब पर ₡30,000), किसी चाँद पर उतरें और उसे लगाएँ। यह अपने आसपास के भंडारों का नक़्शा बनाता है, सिर्फ़ आपके लिए।
- बनाएँ
मैप किए डिपॉज़िट के भीतर किसी समतल जगह के 350 m के भीतर उतरें और अपने होल्ड के किट से रिग बनाएँ। बनाने पर परमिट देना पड़ता है: सुरक्षित स्पेस में ₡50,000, Contested में ₡20,000 और अराजक में कुछ नहीं।
- चलाएँ
रिग अपने आप काम करता है, Fusion Cartridges जलाते हुए, जब तक उसका ईंधन ख़त्म न हो या हॉपर न भर जाए।
- निकालें और रिफ़्यूल करें
रिग के पास उतरें, हॉपर को अपने होल्ड में ख़ाली करें और और कार्ट्रिज लादें। हर इकट्ठा की यूनिट के साथ XP आता है।
- समेटें
रिग को हटाने के लिए उसका हॉपर ख़ाली करें और उसे पैक करें: किट और बिना जले कार्ट्रिज लौट आते हैं।
हर ट्रेड हब Seismic Beacon, Burrow Rig Kit और Fusion Cartridges रखता है। भारी किट सबसे बड़ी फ़ाउंड्री या आपकी अपनी मैन्युफ़ैक्चरिंग से आते हैं (देखें मैन्युफ़ैक्चरिंग)।
| डिपॉज़िट | ओर | सबसे हल्का रिग | Extracting | सिक्योरिटी बैंड |
|---|---|---|---|---|
| Grayfall रेगोलिथ फ़ील्ड | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| इल्मेनाइट रेत का मैदान | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| कोल्ड-ट्रैप बर्फ़ | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| दुर्लभ-मृदा गाँठों की परत | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| प्रभाव से बने शीशे का बिखरा मैदान | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| उल्कापिंड लोहे की परत | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Core song vein | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | अराजक (सिर्फ़ बड़े चंद्रमा) |
हर चाँद का पहला भंडार एक Grayfall फ़ील्ड है, इसलिए नए ड्रिलर के पास हमेशा शुरू करने की जगह होती है। लेवल 20 से ऊपर कुछ भंडार ज़्यादा समृद्ध गहरी परतें हैं जिनके लिए Core Bore या Tidal Rig चाहिए। गेम के अपने डेटा से
| रिग | ज़रूरत | आउटपुट | हॉपर होल्ड | टैंक होल्ड | प्रति घंटा कार्ट्रिज | गहरी परतें |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
गेम के अपने डेटा से
सीमाएँ#
- एक चाँद पर आपके अधिकतम 3 रिग, एक भंडार पर 5 रिग और एक चाँद पर 36 रिग, सबके गिनकर।
- सर्वे ऑफ़िस चाँद के ओर की उस कीमत की सीमा तय करता है जो एक अकाउंट रोज़ कलेक्ट कर सकता है (daily manifest)।
| लेवल | सभी चाँदों के रिग | रोज़ का मैनिफ़ेस्ट |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
गेम के अपने डेटा से
साइफ़न#
रिग नष्ट नहीं हो सकते, लेकिन विवादित और अराजक स्पेस में दूसरे पायलट रिग के हॉपर में सेंध लगा सकते हैं। सेंध का मतलब पास उतरकर 40 सेकंड स्थिर रहना है, और यह हॉपर का एक हिस्सा ले लेती है। हर रिग में कुछ घंटों में सिर्फ़ एक बार सेंध लग सकती है, क्लैनमेट एक-दूसरे में सेंध नहीं लगा सकते, और विवादित स्पेस में सेंध चोर को 10 मिनट के लिए क्रिमिनल चिह्नित कर देती है। सुरक्षित स्पेस हर रिग को सील कर देता है, लेकिन विवादित और अराजक भंडार ज़्यादा समृद्ध हैं।
Extracting के फ़ायदे
- लेवल 12: Steady Bits I
- आपके रिग 3% ज़्यादा निकालते हैं (सिर्फ़ रिग)।
- लेवल 22: Seismic Reading
- Seismic Beacon भंडारों को 20% और दूर तक मैप करते हैं।
- लेवल 33: Fuel Discipline I
- रिग 10% कम Fusion Cartridges जलाते हैं (सिर्फ़ रिग)।
- लेवल 45: Deep Hoppers
- रिग हॉपर रुकने से पहले 25% ज़्यादा रखते हैं (सिर्फ़ रिग)।
- लेवल 52: Tamper Lock
- साइफ़न आपके रिग से एक चौथाई कम लेते हैं।
- लेवल 62: Steady Bits II
- आपके रिग 3% और ज़्यादा निकालते हैं (सिर्फ़ रिग)।
- लेवल 74: Fuel Discipline II
- रिग 10% और कम Fusion Cartridges जलाते हैं (सिर्फ़ रिग)।
- लेवल 82: Prospector's Eye
- एक Seismic Beacon चंद्रमा के हर भंडार को मैप कर देता है।
- लेवल 90: Master Driller
- एक और रिग, और आपके रिग 4% और ज़्यादा लाते हैं (सिर्फ़ रिग)।
Dark Matter पॉकेट#
Extracting 5 से आप Dark Matter पॉकेट पर भी काम कर सकते हैं: सिस्टम के तल से लटकी घुप्प काली गाँठें, जिन्हें झिलमिलाती किनारी घेरे रहती है। वे टैक्टिकल सूची में दिखती हैं। होल्ड में हार्नेस रखकर किसी के पास टिकें और रन शुरू करें: हर साइकिल Containment Cells जलाती है, पॉकेट के साझा भंडार से Dark Matter खींचती है और कभी-कभी पॉकेट ने जो निगल रखा था वह निकाल लाती है।
| हार्नेस | ज़रूरत |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
गेम के अपने डेटा से
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