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उड़ान और शिप

कॉम्बैट

लड़ाई का मतलब है हथियारों को टारगेट से मिलाना, डिफ़ेंस की तीन परतों और एक बैटरी को संभालना, और जानना कि कब निकलना है। आप हर गोली ख़ुद चला सकते हैं या Engage दबाकर शिप को लड़ाई उड़ाने दे सकते हैं। यह अध्याय हथियार, डिफ़ेंस, पाइरेट, पायलट की लड़ाइयाँ, Accord का क़ानून और शिप गिरने पर क्या खोता है, यह बताता है।

विषय-सूचीकॉम्बैट: 16 सेक्शन

इस पेज पर

  1. हथियार और नुकसान के प्रकार
  2. मिसाइलें और पॉइंट डिफ़ेंस
  3. फ़ाइटर और टेंडर
  4. शील्ड, आर्मर और हल
  5. बैटरी
  6. टारगेटिंग और लॉक टाइम
  7. Engage: असिस्टेड कॉम्बैट
  8. पायरेट और दूसरे NPC
  9. पायलट बनाम पायलट
  10. टैकल: Drive Tethers
  11. सिक्योरिटी स्तर
  12. कानून: Suspect, Criminal और वांटेड
  13. Accord मार्शल
  14. Battle Arenas
  15. रेक लूटना
  16. अपना शिप खोना

हथियार और नुकसान के प्रकार#

टैक्टिकल में किसी ऑब्जेक्ट को चुनना सिर्फ़ उसका कार्ड खोलता है। आप अपना मौजूदा लॉक, हमला, माइनिंग या अप्रोच बदले बिना किसी शिप को जाँच सकते हैं या वार्प का ठिकाना तैयार कर सकते हैं। टारगेट लॉक करें हथियार या मॉड्यूल का लॉक बदलता है। हमला करें, अपने आप माइन करें, पास जाएँ और वार्प करें नए कमांड देते हैं। सिर्फ़ बूस्ट करने से चालू ऑटोपायलट या गैदरिंग टास्क बना रहता है; स्टीयर करना और रोकें हाथ में कंट्रोल ले लेते हैं।

हर हथियार तीन तरह के नुकसान में से एक देता है, और हर एक अलग लेयर के खिलाफ़ मज़बूत है। नुकसान पहले शील्ड पर लगता है, फिर आर्मर, फिर हल।

हर परत के ख़िलाफ़ डैमेज गुणक
नुकसान का प्रकारशील्डआर्मरहल
Energy×1.35×0.8×1
Kinetic×0.8×1.35×1
Explosive×1×1×1.25

गेम के अपने डेटा से

  • एनर्जी (पल्स एमिटर, बीम, आर्क प्रोजेक्टर, आयन डिसरप्टर, प्लाज़्मा लांस) शील्ड के खिलाफ़ मज़बूत और आर्मर के खिलाफ़ कमज़ोर है। ज़्यादातर एनर्जी गन को गोला-बारूद नहीं चाहिए; वे आपकी बैटरी से खींचती हैं।
  • काइनेटिक (मास ड्राइवर, कॉइलगन, रेल रिपीटर) आर्मर के विरुद्ध मज़बूत और शील्ड के विरुद्ध कमज़ोर है। यह आपके होल्ड से Kinetic Slugs दागता है।
  • एक्सप्लोसिव (हर मिसाइल और टॉरपीडो) शील्ड और आर्मर पर बराबर है और हल के खिलाफ़ सबसे मज़बूत है।

गन फ़ैमिली#

Pulse Emitters
तेज़ एनर्जी पल्स, बिना गोला-बारूद। सटीक और माफ़ करने वाली। स्टार्टर गन।
Helion Beams
लंबी हिटस्कैन बीम, जिनकी पहुँच पल्स एमिटर से 50% ज़्यादा है, लेकिन पास में ट्रैकिंग कमज़ोर है। धीमे, बड़े टारगेट के विरुद्ध सबसे अच्छी।
Arc Projectors
कम रेंज की एनर्जी गन्स, जिनकी ट्रैकिंग और चोट किसी भी गन से सबसे अच्छी है, भारी बैटरी खपत के साथ।
Ion Disruptors
हल को कम नुकसान पहुँचाते हैं, लेकिन हर हिट पर टारगेट की बैटरी खाली करते हैं, जिससे उसकी गन्स, शील्ड और थ्रस्टर भूखे रह जाते हैं।
Plasma Lances
धीमे प्लाज़्मा बोल्ट जो कुछ किलोमीटर के भीतर बहुत ज़ोर से लगते हैं। Plasma Cells इस्तेमाल करें।
Mass Drivers
स्टैंडर्ड काइनेटिक गन। टंगस्टन स्लग जो आर्मर तोड़ते हैं।
Coilguns
चक्र पूरा होने में धीमा, बहुत तेज़ स्लग और लंबी मार के साथ। पास में ट्रैकिंग कमज़ोर।
Rail Repeaters
घूमने वाली रेल जो पास से स्लग दागती हैं और अच्छा ट्रैक करती हैं। स्लग जल्दी ख़त्म करती हैं।
Gnatmill
झुंड का L-स्लॉट जवाब: एक रोटरी ग्राइंडर जो किसी भी चीज़ को ट्रैक करता है और 3.6 km के भीतर छोटे हल और स्ट्राइक क्राफ़्ट को चीर देता है। नुकसान टारगेट के आकार के साथ घटता है: 30 m तक के हल पर पूरा, 70 m के हल पर लगभग चौथाई और वॉरशिप, Ship of the line और Behemoth पर लगभग कुछ नहीं। यह भारी बैटरी लोड लेता है और Kinetic Slugs इस्तेमाल करता है, इसलिए इसे एस्कॉर्ट और झुंड कवर के लिए फ़िट करें, मुख्य गन के रूप में नहीं। इसकी Targeting को Small targets only पर सेट करें (मॉड्यूल पर राइट-क्लिक या होल्ड करें) ताकि फ़ाइटर और एस्कॉर्ट साफ़ करते समय आपकी बाकी गन बड़े टारगेट का लॉक रखें।
Sunder Lance
बॉस-आर्सेनल की L एनर्जी लांस: हर 20 सेकंड में एक भारी बीम, 26 km तक, अपनी ही Legendary Knell Lance को छोड़कर किसी भी टरेट गन में सबसे लंबी पहुँच। यह मुश्किल से ट्रैक करती है और छोटे हल पर शॉट का ज़्यादातर हिस्सा बर्बाद करती है, इसलिए इसे भारी शिप पर लगाएँ जो दूर से बड़े टारगेट मारे। इसका ब्लूप्रिंट Bellfounder और Hollow Belfry से मिलता है।
मानक गन (स्टेशन मार्केट में बिकती हैं)
गननुकसानसाइज़ और माउंटप्रति शॉटसाइकिलप्रति सेकंड नुकसानऑप्टिमल रेंजशॉटउपयोगस्किल
Arc Projector SEnergyS फ़िक्स्ड या टरेट480.35 s1371.1 kmInstant beamBatteryGunnery 10
Arc Projector MEnergyM turret1050.6 s1752.2 kmInstant beamBatteryGunnery 30
Helion Beam SEnergyS फ़िक्स्ड या टरेट700.8 s884.2 kmInstant beamBatteryGunnery 12
Helion Beam MEnergyM turret2702.2 s1239 kmInstant beamBatteryGunnery 35
Helion Beam LEnergyL turret1,0005 s20016 kmInstant beamBatteryGunnery 65
Ion Disruptor SEnergyS फ़िक्स्ड या टरेट251.2 s213 kmInstant beamBatteryGunnery 10, Engineering 15
Ion Disruptor MEnergyM turret802 s406 kmInstant beamBatteryGunnery 30, Engineering 35
Plasma Lance MEnergyM turret5203 s1734.5 kmबोल्ट या स्लगPlasma CellsGunnery 40
Plasma Lance LEnergyL turret1,6505.5 s3008 kmबोल्ट या स्लगPlasma CellsGunnery 70
Pulse Emitter SEnergyS फ़िक्स्ड या टरेट220.2 s1102.6 kmInstant beamBatteryकोई नहीं
Pulse Emitter MEnergyM turret950.7 s1365.2 kmInstant beamBatteryGunnery 25
Pulse Emitter LEnergyL turret3401.6 s2139.5 kmInstant beamBatteryGunnery 55
Coilgun SKineticS फ़िक्स्ड या टरेट1301.6 s817.5 kmबोल्ट या स्लगKinetic SlugsGunnery 20
Coilgun MKineticM turret4403.4 s12913 kmबोल्ट या स्लगKinetic SlugsGunnery 40
Coilgun LKineticL turret1,5006.5 s23122 kmबोल्ट या स्लगKinetic SlugsGunnery 70
Mass Driver SKineticS फ़िक्स्ड या टरेट460.4 s1154.2 kmबोल्ट या स्लगKinetic Slugsकोई नहीं
Mass Driver MKineticM turret1651.1 s1507.2 kmबोल्ट या स्लगKinetic SlugsGunnery 25
Mass Driver LKineticL turret6202.4 s25812.5 kmबोल्ट या स्लगKinetic SlugsGunnery 50
Rail Repeater SKineticS फ़िक्स्ड या टरेट140.11 s1271.8 kmबोल्ट या स्लगKinetic SlugsGunnery 5
Rail Repeater MKineticM turret360.2 s1803.2 kmबोल्ट या स्लगKinetic SlugsGunnery 30
Gnatmill MKineticM turret240.2 s1202.4 kmबोल्ट या स्लगKinetic SlugsGunnery 40, Engineering 25
Gnatmill LKineticL turret480.2 s2403.6 kmबोल्ट या स्लगKinetic SlugsGunnery 60, Engineering 40

स्किल, हल बोनस और हिट संभावना से पहले के बुनियादी आँकड़े। Gunnery स्किल और हल रोल बोनस डैमेज बढ़ाते हैं। गेम के अपने डेटा से

वार कैसे लगते हैं#

  • फ़िक्स्ड गन्स आपकी नाक की सीध में फ़ायर करती हैं। हर एक का छोटा गिम्बल कोन होता है। जब लॉक किए टारगेट का लीड पॉइंट उसके भीतर हो, तो गन्स उस पर मिल जाती हैं। निशाना लगाने के लिए शिप उड़ाएँ।
  • टरेट अपने आप निशाना लगाते हैं। जब टारगेट उनकी नज़र के आगे से उनके ट्रैक करने से तेज़ गुज़रता है और जब वह छोटा हो, तो उनके लगने की संभावना घटती है, इसलिए बड़े टरेट को तेज़ छोटे शिप से जूझना पड़ता है। टरेट ऑप्टिमल रेंज से थोड़ा आगे भी फ़ायर करते रहते हैं, घटती संभावना के साथ।
  • बोल्ट और स्लग को पहुँचने में समय लगता है, इसलिए तेज़ टारगेट के आगे निशाना लगाएँ। पीला लीड पिप दिखाता है कहाँ निशाना लगाना है, और एम असिस्ट कुछ डिग्री के भीतर पिप पर खिंच जाता है (Settings, Controls)।
  • बेहतर हथियार समुद्री लुटेरों, रेक फ़ील्ड और वर्ल्ड बॉस से मिलते हैं: Crown-Forged (Rare), Exodus-Pattern (Epic) और नामी लेजेंडरी मॉड्यूल। इनके लिए ऊँचे स्किल लेवल चाहिए।

मिसाइलें और पॉइंट डिफ़ेंस#

मिसाइलें खुद निशाना साधती हैं, इसलिए वे किसी भी कोण से लगती हैं और खराब निशाने से कभी नहीं चूकतीं। फ़ायर से पहले उन्हें पूरा लॉक चाहिए, वे मध्यम गति से उड़ती हैं, और उन्हें गिराया या चकमा दिया जा सकता है।

स्टैंडर्ड लॉन्चर (स्टेशन मार्केट में बिकते हैं)
लॉन्चरसाइज़ और माउंटप्रति वॉलीसाइकिलप्रति सेकंड नुकसानरेंजमिसाइल की गतिउपयोगस्किल
Bloomburst Cluster Launcher MM मिसाइल या टरेट9007 s12914 km650 m/sCluster MissilesMissiles 70
Bloomburst Cluster Launcher LL मिसाइल या टरेट2,40011 s21820 km600 m/sCluster MissilesMissiles 80
Farreach Cruise Launcher LL मिसाइल या टरेट2,40012 s20040 km950 m/sCruise MissilesMissiles 60
Farreach Cruise Silo XLL missile5,20020 s26060 km1,000 m/sCruise MissilesMissiles 90
Quench Disruptor Launcher SS मिसाइल या टरेट405 s88 km800 m/sDisruptor WarheadsMissiles 25, Engineering 15
Quench Disruptor Launcher MM मिसाइल या टरेट1607 s2315 km700 m/sDisruptor WarheadsMissiles 50, Engineering 30
Missile Launcher SS missile1903.5 s547.5 km650 m/sMissilesकोई नहीं
Missile Launcher MM मिसाइल या टरेट6806 s11312.5 km470 m/sMissilesMissiles 25
Siege Launcher LL मिसाइल या टरेट2,60010 s26017 km300 m/sMissilesMissiles 55
Hail Rocket Pod SS मिसाइल या टरेट या फ़िक्स्ड39 × 21.2 s653 km1,500 m/sHail RocketsMissiles 5
Hail Rocket Pod MM मिसाइल या टरेट100 × 32.2 s1364.5 km1,350 m/sHail RocketsMissiles 30
Seeker Launcher MM मिसाइल या टरेट5205 s10420 km700 m/sMissilesMissiles 45
Seeker Launcher LL मिसाइल या टरेट1,9008.5 s22428 km550 m/sMissilesMissiles 70
Swarm Pod SS missile45 × 44 s455 km900 m/sMicro-MissilesMissiles 10
Swarm Pod MM मिसाइल या टरेट110 × 66.5 s1028 km800 m/sMicro-MissilesMissiles 35
Swarm Pod LL मिसाइल या टरेट190 × 88 s19011 km820 m/sMicro-MissilesMissiles 50
Torpedo Rack SS missile7009 s789 km380 m/sTorpedoesMissiles 30
Torpedo Tube MM मिसाइल या टरेट2,20012 s18312 km320 m/sTorpedoesMissiles 45
Breaker Torpedo Bay LL मिसाइल या टरेट5,60016 s35014 km240 m/sTorpedoesMissiles 40
Keelbreaker Torpedo Silo XLL missile10,80024 s45016 km210 m/sTorpedoesMissiles 85

सभी मिसाइलें एक्सप्लोसिव नुकसान करती हैं। यहाँ स्किल और हल बोनस से पहले के बेस आँकड़े हैं; Missiles स्किल और Torpedo Craft तथा मिसाइल-बोट बोनस नुकसान बढ़ाते हैं। गेम के अपने डेटा से

  • मिसाइल दागने के लिए राइट माउस बटन (या टच पर Msl बटन) इस्तेमाल करें। Linked missiles चालू हो (Settings, Controls) तो लॉक पूरा होने पर आपका मुख्य ट्रिगर और Engage भी उन्हें दागते हैं।
  • साइज़ मायने रखता है। मिसाइल का डैमेज उन टारगेट पर घटता है जो उसके वारहेड के लिए बने साइज़ से छोटे हों और उन पर जो उसके पीछा करने से तेज़ हों। टॉरपीडो बड़े शिपों के लिए ठीक हैं और छोटे, तेज़ हल पर लगभग बेकार जाते हैं। स्वार्म पॉड कई छोटी, फुर्तीली मिसाइलें छोड़ते हैं जो छोटे टारगेट के लिए ठीक हैं।
  • लॉन्चर ग्रुप। हर लॉन्चर बौछार ग्रुप A, B या C का होता है। इसे लॉन्चर के मेनू में या फ़िटिंग (लॉन्चर ग्रुप) में सेट करें। जब दो या ज़्यादा ग्रुप में लॉन्चर हों या एक ग्रुप चुना गया हो, तो हर लॉन्चर की टाइल पर उसका ग्रुप अक्षर दिखता है, A भी। दो या ज़्यादा लॉन्चर होने पर मॉड्यूल रैक की एक टाइल चुनती है कि कौन सा ग्रुप फ़ायर करे, और Shift+V उसे बदलता है: हर लॉन्चर, फिर हर वह ग्रुप जिसमें लॉन्चर हो। आपके ट्रिगर, Engage और जवाबी फ़ायर के लिए सिर्फ़ चुना हुआ ग्रुप फ़ायर करता है। बाकी रुके रहते हैं और गोला-बारूद या बैटरी खर्च नहीं करते, इसलिए टॉरपीडो को स्वार्म पॉड के साथ छूटना ज़रूरी नहीं। चुनाव शिप के साथ सेव होता है।
  • मिसाइलें आपके लॉक का पीछा करती हैं। मिसाइल कुछ पल सीधे अपनी ट्यूब से निकलती है (टॉरपीडो के लिए ज़्यादा देर), फिर अपने टारगेट की ओर मुड़ती है। फ़ायरिंग आर्क सिर्फ़ यह तय करता है कि लॉन्चर खुद फ़ायर करेगा या नहीं; मिसाइल छूटने के बाद उसकी कोई भूमिका नहीं। टारगेट के मरने, वार्प करने या डॉक होने पर मिसाइल आपके मौजूदा लॉक पर चली जाती है, अगर वह उसकी पहुँच में कोई ज़िंदा दुश्मन है। नहीं तो वह तब तक उड़ती है जब तक बुझ न जाए। फ़्लेयर अब भी उसे धोखा देते हैं। ऑटोमैटिक फ़ायर तब तक रुकता है जब तक टारगेट आपकी नाक से लगभग 100 डिग्री के भीतर न हो; आपका अपना ट्रिगर किसी भी दिशा में फ़ायर करता है।
  • वार्प करने से मिसाइलें भटक जाती हैं। टारगेट के वार्प करके निकल जाने पर मिसाइल अपना टारगेट खो देती है, फिर ऊपर बताए अनुसार आपका लॉक ढूँढती है।
  • Countermeasure Launchers फ़्लेयर छोड़ते हैं (हर बार दो Flares) जो कुछ किलोमीटर के भीतर आपका पीछा करती मिसाइलों को भटका सकते हैं।
एक Colossus Fighter Tender अपने एस्कॉर्ट शिप के साथ एक ग्रह के सामने से गुज़र रहा है।
एक Colossus Fighter Tender और उसके एस्कॉर्ट। Fighter Tender स्ट्राइक फ़ाइटर छोड़ते हैं, जिन्हें पॉइंट डिफ़ेंस और फ़्लैक गिरा सकते हैं।

टेंडर अपने खुद के स्ट्राइक फ़ाइटर छोड़ते हैं: देखें फ़ाइटर और टेंडर।

पॉइंट डिफ़ेंस और फ़्लैक#

मिड-स्लॉट पॉइंट-डिफ़ेंस मॉड्यूल आती मिसाइलों और स्ट्राइक फ़ाइटर पर अपने आप फ़ायर करते हैं। इन्हें न एम्युनिशन चाहिए, न लॉक।

पॉइंट डिफ़ेंस
मॉड्यूलपहुँचस्किलयह क्या करता है
Point Defense1.5 kmकोई नहींऑटोमैटिक रोटरी कैनन, जो 1.5 km के भीतर आती मिसाइलों और फ़ाइटरों को मार गिराती है।
Flak Battery2.8 kmGunnery 25एयरबर्स्ट शेल वाली जुड़वाँ ऑटोमैटिक कैनन: 2.8 km के भीतर आती मिसाइलों और स्ट्राइक क्राफ़्ट को गिराती है, रोटरी पॉइंट डिफ़ेंस से कहीं ज़्यादा भरोसेमंद ढंग से।
Picket Dart Rack S4 kmMissiles 20ऑटोमैटिक: आप या आपके पास मौजूद क्लैनमेट पर निशाना साधे 4 km के भीतर के दुश्मन मिसाइलों पर एक हिट-टू-किल डार्ट दागता है (टक्कर पर 85% किल, टॉरपीडो के खिलाफ़ कम)। शिप पर कभी नहीं दागता। Picket Darts इस्तेमाल करता है।
Flak Bastion4 kmGunnery 55सबसे बड़े हल के लिए हेवी फ़्लैक ऐरे: एयरबर्स्ट की 4 km की छतरी जो मिसाइल, टॉरपीडो और स्ट्राइक क्राफ़्ट को चीर देती है।
Picket Dart Battery M7 kmMissiles 45ऑटोमैटिक: आप या आपके पास मौजूद क्लैनमेट पर निशाना साधे 7 km के भीतर के दुश्मन मिसाइलों पर हर 1.1 s में हिट-टू-किल डार्ट की एक जोड़ी दागता है। टॉरपीडो और क्रूज़ नावों का जवाब। Picket Darts इस्तेमाल करता है।

गेम के अपने डेटा से

Scatter Cannons (M और L) हाई-स्लॉट पॉइंट डिफ़ेंस हैं: ऑटोमैटिक फ़्लैक टरेट जो आपके पास दुश्मन स्ट्राइक क्राफ़्ट और मिसाइलों के बीच फटते हैं। हर धमाका अपने निशाने के पास की हर चीज़ को भी लगता है, इसलिए वे झुंड को पतला करते हैं। वे शिप पर कभी फ़ायर नहीं करते। इनके ब्लूप्रिंट Cinderhook, Tidewrack और Hollow Belfry से मिलते हैं।

फ़ाइटर और टेंडर#

कुछ बड़े हल स्ट्राइक फाइटर ले जाते हैं: छोटे चालक-दल वाले क्राफ़्ट जो हल के फाइटर बे से लॉन्च होकर उसके साथ लड़ते हैं। हर बे बेसिक फाइटर के साथ आता है, जिन्हें लॉन्च करना और खोना दोनों मुफ़्त है। बेहतर फाइटर इंडस्ट्री स्टेशन पर बनते हैं, गोला-बारूद की तरह होल्ड में ले जाए जाते हैं और विंग में लोड होते हैं।

फ़ाइटर ले जाने वाले हल
हलटियरफ़ाइटरविंगतुरंत बाहरउड़ाने के लिए स्किल
Dovecote51226Leadership 60, Gunnery 55
Portcullis61226Leadership 70, Gunnery 70
Quarrel71226Missiles 90, Leadership 75
Dolmen61626Leadership 80, Defense 85
Colossus624412Leadership 80, Gunnery 80
Vespiary736618Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80
Aerie836618Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90
Firmament848824Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90
Tellurion10601024Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95

गेम के अपने डेटा से

Fighter Tender अपने स्ट्राइक फ़ाइटर 6 के विंग में रखता है: Colossus में 24 होते हैं (4 विंग, एक साथ 12 उड़ते हैं)। विंग HUD के बाएँ कॉलम के स्ट्राइक विंग ब्लॉक से या नीचे की कीज़ से लॉन्च और रीकॉल करें। फ़ाइटर टेंडर के चक्कर लगाते हैं और सिर्फ़ Crown और पायरेट NPC से लड़ते हैं, पायलटों, ट्रेडरों या मार्शलों से कभी नहीं।

हर टेंडर का हाई, मिड और लो स्लॉट के साथ अपना फाइटर बे स्लॉट होता है: कोई गन या पॉइंट डिफ़ेंस उसके लिए जगह नहीं छोड़ता। वहाँ लगा बे तय करता है कि टेंडर कितनी विंग चलाए, हर विंग में कितने क्राफ़्ट हों और खोए फाइटर कितनी तेज़ी से दोबारा बनें, घायल रिपेयर हों और बैच लॉन्च हों। नया टेंडर अपने साइज़ के बेसिक फाइटर बे के साथ आता है। Improved और Advanced बे इंडस्ट्री स्टेशन पर बनते हैं या मार्केट से खरीदे जाते हैं, और किसी भी मॉड्यूल की तरह फ़िटिंग में लगते हैं। छोटा बे बड़े हैंगर में फ़िट होता है, पर कम विंग चलाता है।

फाइटर बे
बेफ़ाइटरतुरंत बाहरदोबारा बनाना, रिपेयर और लॉन्चस्किल
Fighter Bay S12 (2 × 6)6स्टैंडर्डकोई नहीं
Improved Fighter Bay S12 (2 × 6)620% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay S14 (2 × 7)735% fasterLeadership 80
Fighter Bay M36 (6 × 6)18स्टैंडर्डकोई नहीं
Improved Fighter Bay M36 (6 × 6)1820% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay M42 (6 × 7)2135% fasterLeadership 80
Fighter Bay L60 (10 × 6)24स्टैंडर्डकोई नहीं
Improved Fighter Bay L60 (10 × 6)2420% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay L70 (10 × 7)2835% fasterLeadership 80

गेम के अपने डेटा से

स्पेस में स्ट्राइक विंग के ऑर्डर (वे चुने हुए विंग को जाते हैं, या हर विंग को)
कंट्रोलयह क्या करता है
Alt FLaunch: बे के दरवाज़े खोलें और विंग को बाहर भेजें।
Alt RRecall: विंग को बे में घर वापस लाता है।
Alt GGuard: अपने टेंडर के चारों ओर चक्कर लगाता है और 9 km के भीतर आने वाले या आप पर हमला करने वाले दुश्मन NPC से लड़ता है।
Alt AAssist: जो भी लॉक हो उस पर हमला करें; कुछ लॉक न हो तो रखवाली करें।
Alt TAttack: अपने लॉक किए टारगेट पर तब तक हमला करें जब तक वह नष्ट न हो जाए, फिर रखवाली करें।
Alt Wआपके ऑर्डर किस विंग को जाएँ, इसे बदलें: पहले सभी विंग, फिर एक-एक करके हर विंग।
  • लॉन्च करने में कुछ नहीं लगता। मार गिराया गया बेसिक फाइटर 30 सेकंड बाद बे में दोबारा बनता है और विंग बाहर रहने तक अपने आप फिर निकल जाता है। जिस फाइटर के हिट पॉइंट 35% से नीचे जाएं वह घर लौटता है, 8 सेकंड में रिपेयर होता है और वापस जाता है। वार्प ड्राइव चलाने, डॉक करने या जंप करने पर विंग लौट आते हैं।
  • फाइटर अपने टेंडर के साथ बढ़ते हैं: टियर 5 टेंडर के फाइटर के हिट पॉइंट सादे फाइटर से 6 गुना होते हैं, और हर ऊपरी टियर 2 और जोड़ता है। ज़्यादातर NPC टेंडर पर गोली चलाते हैं, उसके फाइटर पर नहीं; Crown के स्ट्राइक फाइटर और फ्लैक वाले शिप उनका शिकार करते हैं।
  • बिल्ट क्राफ़्ट: Bodkin Mk II, Bodkin Mk III, Bodkin Skirmisher, Bodkin Lance। विंग का क्राफ़्ट स्ट्राइक विंग ब्लॉक में चुनें। विंग उतने उड़ाता है जितने आपके होल्ड में हैं और बाकी जगह बेसिक फाइटर लेते हैं। गिराया गया बिल्ट फाइटर अपना एयरफ्रेम खर्च करता है; घर लौटा नहीं।
  • फ़ाइटर वर्ल्ड बॉस से नहीं लड़ते, न ही Rift, Stronghold या वर्ल्ड बॉस के ज़ोन में कहीं: वे वहाँ बे में रहते हैं। बॉस-क्लास के दूसरे Crown शिप उनका 10% नुकसान लेते हैं, और यह बॉस के इनाम या हंटिंग टास्क में कभी नहीं गिना जाता।
  • आम टारगेट पर फ़ाइटर के वार आपके गिने जाते हैं: बाउंटी, लूट के अधिकार और हंटिंग किल आपके नाम होते हैं। एक सिस्टम में ज़्यादा से ज़्यादा 96 स्ट्राइक फ़ाइटर उड़ते हैं।
  1. टेंडर उड़ाएँ

    ऊपर दिए हल में से एक लें (उसका Database पेज बताता है कैसे) और अनडॉक करें। HUD के बाएँ कॉलम में स्ट्राइक विंग ब्लॉक दिखता है।

  2. लॉन्च

    कोई विंग चुनें, या All wings, और लॉन्च या Alt+F दबाएँ। बे के दरवाज़े खुलते हैं और फ़ाइटर जोड़ियों में निकलते हैं।

  3. ऑर्डर दें

    गार्ड उन्हें टेंडर के आसपास रखता है। असिस्ट और हमला उन्हें आपके लॉक किए टारगेट पर भेजते हैं। ऑर्डर चुने हुए विंग को जाता है; Alt+W अगला विंग चुनता है।

  4. रीकॉल

    वापस बुलाएँ या Alt+R दबाएँ। वार्प ड्राइव चालू करने, डॉक करने या जंप करने पर वे वैसे भी घर लौट आते हैं, इसलिए कोई कभी पीछे नहीं छूटता।

फ़ाइटर, ड्रोन और रिटेनर्स#

स्ट्राइक फ़ाइटर
टेंडर हल के साथ आते हैं, सिर्फ़ Crown और पाइरेट NPC से लड़ते हैं और खोने पर कुछ नहीं लगता; बेहतर वाले बनते हैं और होल्ड में ले जाए जाते हैं।
Droneworks ड्रोन
एक Vanguard स्किल: एक कंपेनियन ड्रोन, जो आपके होम स्टेशन की Drone Bay में समय के साथ बनता है, किसी भी शिप के बगल में उड़ता है।
रिटेनर्स
किराए के वॉरशिप जिन्हें कोई भी पायलट रिटेनर हॉल में मस्टर कर सकता है, कैप्टेंसी से ट्रेन होते हैं। देखें रिटेनर्स।

Database में Bodkin Strike Fighter पेज पर फ़ाइटर के आँकड़े और हर टेंडर दिए हैं।

शील्ड, आर्मर और हल#

आती हुई फ़ायर से जगमगाता Monolith का मधुमक्खी-छत्ते जैसा शील्ड बबल।
शील्ड फ़ायर सोखते समय चमक उठती हैं।
शील्ड
बाहरी परत। शील्ड आख़िरी हिट के कुछ सेकंड बाद रिजेनरेट होती हैं, और शील्ड रिजेनरेटर बैटरी खर्च करके उन्हें तेज़ी से बहाल करता है। एनर्जी नुकसान इन पर सबसे ज़्यादा असर करता है। जब तक शील्ड टिकी है, शॉट, स्लग और मिसाइलें उसके खोल पर रुक जाते हैं; शील्ड गिरने पर वे हल पर लगते हैं।
आर्मर
बीच की लेयर। आर्मर रीजनरेट नहीं होता। इसे उड़ान में आर्मर रिपेयर ऐरे से, Mender की रिमोट रिपेयर से, या डॉक होने पर शिप रिपेयर करें से ठीक करें। किनेटिक डैमेज इसके खिलाफ़ सबसे मज़बूत है।
हल
आख़िरी परत। ज़ीरो होने पर शिप नष्ट हो जाता है। हल की मरम्मत सिर्फ़ स्टेशन पर होती है। एक्सप्लोसिव नुकसान इस पर सबसे ज़्यादा असर करता है।

स्टेटस गेज तीनों लेयर को नीले, एम्बर और लाल रिंग के रूप में दिखाता है, और टारगेट कार्ड आपके टारगेट के लिए वही तीन बार दिखाता है। आपके हल को नुकसान लगने पर स्क्रीन के किनारे लाल चमकते हैं। B से निकलें।

अपना डिफ़ेंस बनाना#

एक शिप आमतौर पर एक लेयर पर निर्भर करता है। शील्ड फ़िट अपने मिड स्लॉट में शील्ड एम्प्लीफ़ायर, एक रीजनरेटर और वीव्स इस्तेमाल करती है। आर्मर फ़िट अपने लो स्लॉट में प्लेट, एक प्लेटिंग और रिपेयर ऐरे इस्तेमाल करती है। डिफ़ेंस स्किल तीनों लेयर और शील्ड रीजनरेशन बढ़ाती है।

मानक डिफ़ेंस मॉड्यूल
मॉड्यूलस्लॉटअसरस्किल
Barrier AmplifierMidअधिकतम शील्ड क्षमता बढ़ाता है।कोई नहीं
Heavy Barrier AmplifierMidभारी बैरियर एम्प्लिफ़ायर: अधिकतम शील्ड +38%, टॉप स्पीड -3%।Defense 30
Barrier RegeneratorMidबैटरी चार्ज की क़ीमत पर शील्ड को सक्रिय रूप से रीचार्ज करता है।कोई नहीं
Heavy Barrier RegeneratorMidहाई-आउटपुट रीजनरेटर: हर 4 s में आपकी शील्ड का 13% लौटाता है, बैटरी की भारी कीमत पर।Engineering 30
Barrier WellspringMidबैरियर को एक समर्पित बैटरी लूप से भरता है: पैसिव शील्ड रीजनरेशन +35%।Defense 15
Ablative Platingकमबोल्ट किया हुआ कंपोज़िट आर्मर: आर्मर +30%, टॉप स्पीड -4%।कोई नहीं
Heavy Ablative Platingकममोटा बोल्ट किया हुआ कंपोज़िट: आर्मर +48%, टॉप स्पीड -8%।Defense 30
Nanite Repair Arrayकमनैनाइट रिपेयर सिस्टम, जो आर्मर बहाल करता है।कोई नहीं
Nanite Surge Arrayकमउच्च घनत्व वाला नैनाइट झुंड: हर 6 s में आपका 10% आर्मर बहाल करता है।Engineering 30, Defense 20
Structural Bracingकमस्ट्रक्चरल ब्रेसिंग: +25% हल।कोई नहीं

गेम के अपने डेटा से

रेज़िस्टेंस#

Barrier weaves (मिड स्लॉट) आपकी शील्ड पर एक डैमेज टाइप घटाते हैं। कई वीव जुड़ते हैं पर घटते असर के साथ, और किसी एक टाइप पर शील्ड रेज़िस्टेंस 60% पर सीमित है।

Barrier weaves
Weaveशील्ड रेज़िस्टेंसस्किल
Heatsink WeaveEnergy 20%Defense 15
Impact WeaveKinetic 20%Defense 15
Blastbreak WeaveExplosive 20%Defense 15
Tri-Phase WeaveEnergy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11%Defense 35, Engineering 20

गेम के अपने डेटा से

आर्मर प्लेटिंग (लो स्लॉट) आर्मर और रेज़िस्टेंस बढ़ाती हैं और स्पीड, एजिलिटी तथा सिग्नेचर बदलती हैं। हर हल पर सिर्फ़ एक प्लेटिंग गिनी जाती है।

आर्मर प्लेटिंग
प्लेटिंगआर्मरआर्मर रेज़िस्टेंसटॉप स्पीडस्किल
Prism Lattice Plating+14%Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12%कोई नहींEngineering 50
Kiln Ceramic Ablator+15%Energy 25%, Explosive 5%-1%Defense 10
Flashcell Tile Armor+18%Kinetic 8%, Explosive 24%-2%Engineering 30
Thornback Ram Plating+20%Kinetic 12%, Explosive 4%-3%Defense 20
Junkwright Scrap Plating+28%Kinetic 5%-6%कोई नहीं; पाइरेट बेस और Hollow Crown के रेक से
Gildvein Exoskeleton Plating+30%Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15%कोई नहींDefense 60, Engineering 50; वर्ल्ड बॉस के इनाम और सबसे गहरे रेक कैश से
Keepwall Slab Plating+45%Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6%-9%Defense 45

गेम के अपने डेटा से

बैटरी#

आपकी बैटरी एनर्जी हथियारों, सक्रिय मॉड्यूल और थ्रस्टर को पावर देती है। यह स्टेटस गेज के अंदर पीले खंडों के रूप में दिखती है, और आपकी स्पीड के नीचे प्रतिशत के साथ BAT के रूप में। जिस मॉड्यूल को बैटरी में मौजूद चार्ज से ज़्यादा चाहिए, वह बैटरी बहुत कम कहकर बंद हो जाता है।

  • एनर्जी गन्स हर शॉट पर चार्ज खींचती हैं; स्लग गन्स और लॉन्चर थोड़ा खींचते हैं। शील्ड रिजेनरेटर, रिपेयर ऐरे, थ्रस्टर, जैमर और डॉक्ट्रिन ऐरे हर साइकिल में बैटरी का एक हिस्सा खींचते हैं।
  • बैटरी लगातार रिचार्ज होती है, लगभग 33% भरी होने पर सबसे तेज़ और लगभग खाली या लगभग भरी होने पर धीमी। इसे खाली न होने देने से ज़्यादा चार्ज वापस मिलता है।
  • हर हल का एक वेपन लोड होता है जो उसकी गन की खपत तय करता है। छोटे शिप हल्के चलते हैं, इसलिए नए पायलट की गन कभी बैटरी खाली नहीं करतीं। वॉरशिप और अपनी कैपिटल बस पर चलने वाले Behemoth को लंबी लड़ाई में चार्ज संभालना पड़ता है। रिपेयरर और थ्रस्टर हल की अपनी बैटरी का एक हिस्सा खर्च करते हैं।
  • Ion Disruptors और Quench लॉन्चर हर वार पर आपकी बैटरी से एक तय मात्रा और आपकी क्षमता का एक हिस्सा खींच लेते हैं, इसलिए वे बड़े हल को भी चोट पहुँचाते हैं। सुरक्षित स्पेस के बाहर पायरेट इन्हें उड़ाते हैं (Crown Butchers, Warlords, Dreadlords और कुछ Reaver क्रू), और वर्ल्ड बॉस 3 सेकंड की चेतावनी के बाद ड्रेन पल्स छोड़ते हैं।
  • फ़िटिंग बैटरी को असली इकाइयों में दिखाती है: क्षमता किलोवाट-घंटे में, बस वोल्टेज, चार्ज रेट और पीक आउटपुट। Fitted draw आपकी पूरी फ़िट की औसत बिजली खपत है।

चार्ज संभालना#

  • Reserve Cell Banks क्षमता बढ़ाते हैं (वे आपके मॉड्यूल की लागत कभी नहीं बढ़ाते); Fast-Charge Regulator चार्जिंग तेज़ करता है; Engineering स्किल दोनों सुधारती है।
  • फ़िटिंग का बैटरी कार्ड बताता है कि आपकी फ़िट टिकती है या कब ख़ाली हो जाएगी, आपके मैनुअल मॉड्यूल चालू रखकर और ड्रेन हथियार के सामने। अंतरिक्ष में बैटरी रिंग 20% से नीचे नारंगी हो जाती है, गिरते समय BAT ख़ाली होने तक गिनता है, और एक मार्कर हर ड्रेन हिट दिखाता है।
  • पल्स एमिटर चार्ज पर सस्ते हैं; आर्क प्रोजेक्टर और बीम भूखे हैं। बैटरी की भूखी फ़िट को स्लग गन या मिसाइलों के साथ जोड़ें।
  • डैमेज होने पर ऑटो रिपेयर 20% पर रुक जाते हैं ताकि आपकी गनों में कुछ चार्ज बचा रहे।
  • बैटरी कम होने पर जो मॉड्यूल ज़रूरी न हों उन्हें बंद कर दें (1 से 9)।
हर हल की बैटरी क्षमता और चार्ज रेट
हल के हिसाब से बेस बैटरी
हलक्लासक्षमताचार्ज रेटखाली से भरा
Dartwingआउटराइडर70 kWh13.5 MW19 s
Delverप्रॉस्पेक्टर105 kWh14.4 MW26 s
Fairwindसर्किट शिप75 kWh15.3 MW18 s
Lapwingसर्किट शिप80 kWh16.2 MW18 s
Nightjarटॉरपीडो क्राफ़्ट100 kWh15.3 MW24 s
Sparrowस्किर्मिशर80 kWh12.6 MW23 s
Wayfarerपाथफ़ाइंडर140 kWh19.8 MW25 s
Furrowप्रॉस्पेक्टर150 kWh19.8 MW27 s
Gleanerपाथफ़ाइंडर175 kWh21.6 MW29 s
Halberdगनशिप225 kWh27 MW30 s
Hewerप्रॉस्पेक्टर175 kWh21.6 MW29 s
Palisadeस्किर्मिशर110 kWh16.2 MW24 s
Peregrineहॉलर155 kWh19.8 MW28 s
Sutureमेंडर550 kWh54 MW37 s
Astrolabeपाथफ़ाइंडर325 kWh36 MW33 s
बुलवार्कवॉरशिप650 kWh54 MW43 s
Carrionरेडर725 kWh61.2 MW43 s
Driftcomberहॉलर600 kWh45 MW48 s
Dunlinसर्किट शिप110 kWh19.8 MW20 s
Godwitसर्किट शिप110 kWh19.8 MW20 s
Lifelineमेंडर1.35 MWh113 MW43 s
Longsightपाथफ़ाइंडर350 kWh36 MW35 s
Muleहॉलर400 kWh36 MW40 s
Quarrierड्रेज750 kWh63 MW43 s
Quiverवॉरशिप700 kWh57.6 MW44 s
Antiphonमेंडर3 MWh239 MW45 s
Assizeगनशिप1.05 MWh90 MW42 s
Ballistaभारी वॉरशिप2 MWh126 MW57 s
Filigreeआउटराइडर115 kWh19.8 MW21 s
Heraldडॉक्ट्रिन शिप2.38 MWh144 MW59 s
Ironcladभारी वॉरशिप1.63 MWh108 MW54 s
Stonecutterड्रेज1.3 MWh90 MW52 s
Tradewindहॉलर1 MWh68.4 MW53 s
Cataractशिप ऑफ़ द लाइन3.5 MWh207 MW61 s
Dovecoteफ़ाइटर टेंडर3.5 MWh216 MW58 s
Lazaretमेंडर6.5 MWh360 MW65 s
Mattockड्रेज1.63 MWh108 MW54 s
Menhirशिप ऑफ़ द लाइन3.13 MWh194 MW58 s
Monolithशिप ऑफ़ द लाइन4 MWh234 MW62 s
Spoliaशिप ऑफ़ द लाइन3.75 MWh216 MW63 s
Cenotaphभारी वॉरशिप12 MWh540 MW80 s
Colossusफ़ाइटर टेंडर15 MWh810 MW67 s
Dolmenफ़ाइटर टेंडर16 MWh612 MW94 s
Mangonelशिप ऑफ़ द लाइन10.5 MWh522 MW72 s
Portcullisफ़ाइटर टेंडर10.5 MWh576 MW66 s
Sanctuaryफ़्लीट सपोर्ट शिप30 MWh2.16 GW50 s
Trebuchetशिप ऑफ़ द लाइन12 MWh648 MW67 s
Anvilफ़्लैगशिप20 MWh990 MW73 s
Hegemonफ़्लैगशिप23.8 MWh1.26 GW68 s
Quarrelफ़्लैगशिप19 MWh945 MW72 s
Vespiaryफ़ाइटर टेंडर18.8 MWh990 MW68 s
Aerieबेहेमथ65 MWh1.71 GW137 s
Asterionबेहेमथ65 MWh1.62 GW144 s
Borealisबेहेमथ77.5 MWh1.76 GW159 s
Firmamentबेहेमथ70 MWh1.8 GW140 s
Nacreबेहेमथ85 MWh1.89 GW162 s
Ophionबेहेमथ67.5 MWh1.67 GW146 s
Reliquaryबेहेमथ95 MWh2.07 GW165 s
Meridianबेहेमथ87.5 MWh1.89 GW167 s
Tellurionवर्ल्डशिप150 MWh2.34 GW231 s

मॉड्यूल और स्किल से पहले, नाममात्र दर पर। पैमाने के लिए, Pulse Emitter S का एक शॉट 275 Wh खींचता है। गेम के अपने डेटा से

टारगेटिंग और लॉक टाइम#

टैक्टिकल की कोई पंक्ति चुनने से सिर्फ़ उसकी जाँच होती है। आप चार तक लॉक रख सकते हैं; Locked targets में अपना फ़ायरिंग टारगेट चुनें। इसका हेडर खींचें, छोटा करें या बंद करें और छोटे टैब से फिर खोलें। इसे छिपाने से टारगेट कभी अनलॉक नहीं होते। Reset इसे कॉम्बैट लेन में लौटा देता है।

किसी शिप को देखने के लिए उसे चुनें। T सबसे नज़दीकी दुश्मन चुनकर उसे लॉक करना शुरू करता है (जब तक आपने सेटिंग्स, कंट्रोल्स में टारगेट पर लॉक करें (T) बंद न किया हो)। Tab शिप के बीच घूमता है, या शिप के मार्कर या Tactical पंक्ति पर क्लिक करें। टारगेट लॉक करें या Shift+T चुने हुए शिप को लॉक करना शुरू करता है। कोई दूसरी चीज़ चुनने से आपका मौजूदा लॉक नहीं बदलता।

  • गन्स को लॉक नहीं चाहिए। वे किसी भी समय आपके रेटिकल की ओर या आपकी नाक की सीध में फ़ायर करती हैं। लॉक मदद करता है: फ़िक्स्ड गन्स लॉक किए टारगेट के लीड पॉइंट पर मिलती हैं और टरेट खुद उसे ट्रैक करते हैं।
  • मिसाइलों, रिमोट रिपेयरर, जैमर और सील ब्रेकर को पूरा लॉक चाहिए।
  • आपकी लॉक रेंज आपके सबसे लंबी मार वाले हथियार की रेंज की 1.6 गुना है, और 15 km से कम कभी नहीं। इससे दूर के टारगेट को "टारगेटिंग रेंज से बाहर" कहकर मना कर दिया जाता है।
  • आपके नोज़ मार्कर के नीचे रेटिकल पर LOCKING लिखा आता है, फिर OUT OF RANGE (आपकी गनों की पहुँच के मुक़ाबले एक बार के साथ), IN RANGE, या ON TARGET जब लीड पिप आपकी गनों के गिम्बल कोन के अंदर हो।

लॉक समय#

लॉक टाइम आपके हल क्लास और टारगेट के सिग्नेचर (सेंसर पर उसके आकार) पर निर्भर करता है। छोटे हल जल्दी लॉक करते हैं, और बड़े टारगेट छोटों से तेज़ लॉक होते हैं। टेबल हर क्लास का 100 m रेफ़रेंस सिग्नेचर और तीन असली हल के विरुद्ध बेस लॉक टाइम दिखाती है।

लॉक होने के सेकंड, आपकी हल क्लास और टारगेट के हिसाब से
आपका क्लास100 m रेफ़रेंसएक Sparrow (25 m)एक Halberd (70 m)एक Monolith (900 m)
सर्किट शिप1.0 s1.6 s1.1 s0.6 s
आउटराइडर1.2 s1.9 s1.4 s0.6 s
टॉरपीडो क्राफ़्ट1.4 s2.3 s1.6 s0.6 s
स्किर्मिशर1.6 s2.6 s1.8 s0.7 s
पाथफ़ाइंडर1.8 s2.9 s2.0 s0.8 s
प्रॉस्पेक्टर2.2 s3.6 s2.5 s1.0 s
गनशिप2.4 s3.9 s2.7 s1.1 s
मेंडर2.6 s4.2 s2.9 s1.2 s
रेडर3.2 s5.2 s3.6 s1.5 s
वॉरशिप3.5 s5.7 s4.0 s1.6 s
डॉक्ट्रिन शिप4.0 s6.5 s4.5 s1.9 s
हॉलर4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
ड्रेज4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
भारी वॉरशिप4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
शिप ऑफ़ द लाइन6.0 s9.7 s6.8 s2.8 s
फ़्लीट सपोर्ट शिप7.0 s11.4 s7.9 s3.2 s
फ़ाइटर टेंडर8.0 s13.0 s9.1 s3.7 s
फ़्लैगशिप10.0 s16.2 s11.3 s4.6 s
बेहेमथ14.0 s22.7 s15.9 s6.5 s
वर्ल्डशिप20.0 s32.5 s22.7 s9.3 s

गेम के अपने डेटा से

  • सिग्नेचर श्राउड (मिड स्लॉट) आपका सिग्नेचर घटाता है, इसलिए दुश्मन आपको धीमे लॉक करते हैं और उनके टरेट आपको कम मारते हैं। कोई भी हथियार दागने पर यह कुछ सेकंड के लिए गिर जाता है।
  • Sensor Jammer लॉक किए टारगेट के सेंसर को कुछ सेकंड के लिए तोड़कर उसका लॉक रीसेट कर सकता है। यह दुश्मनी का काम है, इसलिए नाकाम होने पर भी क्राइम के आम नियम लागू होते हैं।
  • प्लेटिंग और कुछ मॉड्यूल आपका सिग्नेचर भी बदलते हैं। फ़िटिंग विंडो उसे दिखाती है।

शिप को स्कैन करना#

किसी शिप को चुनें और स्कैन चुनें (या \ दबाएँ) ताकि देख सकें कि वह किससे लैस है और उसका आर्मर कैसा है। स्कैन आपकी लॉक रेंज के भीतर (अधिकतम 60 km) काम करता है, 3 से 8 सेकंड लेता है (बड़े शिप तेज़ स्कैन होते हैं, ऊँची Exploration स्किल और Deep Scanner से भी), आपकी बैटरी का 2% (टियर 1) से 5% (टियर 3) खींचता है, 3 से 8 सेकंड आराम करता है और तब मना कर दिया जाता है जब वह बैटरी को उस 20% रिज़र्व से नीचे ले जाए जो आपके रिपेयरर और गनों को चाहिए। डैमेज लगने, जैम होने या शिप के रेंज से बाहर होने पर यह टूट जाता है। पायलट को बताया जाता है कि आप उसे स्कैन कर रहे हैं। पाइरेट कोई प्रतिक्रिया नहीं देता। स्कैन करना कभी अपराध नहीं है।

  • टियर 1 उसके हथियारों के डैमेज टाइप (एनर्जी, किनेटिक, एक्सप्लोसिव), मिसाइल या फ़ाइटर होने, और उसकी शील्ड, आर्मर और हल का आकार और रेज़िस्ट दिखाता है। उसके पास की एक पंक्ति डेटा समझाती है, जैसे कि आर्मर रेज़िस्ट ज़्यादातर किनेटिक फ़ायर को हल्का करता है।
  • टियर 2 उसकी वेपन क्लास, गन की पहुँच, स्पीड और ट्रैकिंग, और जैमर और पॉइंट डिफ़ेंस जैसा इलेक्ट्रॉनिक वारफ़ेयर जोड़ता है। बॉस, एलीट या कमांडर अपनी स्क्रिप्टेड एबिलिटी भी उनके डैमेज टाइप के साथ दिखाता है, जो डैमेज शेयर में गिने जाते हैं। टियर 3 हर फ़िट किए मॉड्यूल और उसके गोला-बारूद का नाम बताता है और एबिलिटी की टाइमिंग देता है।
  • हर Exploration पड़ाव (लेवल 20 और 50) और फ़िट किया गया Deep Scanner एक टियर जोड़ता है। टारगेट पर फ़िट किया Sensor Jammer या Signature Shroud एक टियर घटाता है, और बॉस शिप टियर-1 स्कैन का पूरी तरह विरोध करते हैं।
  • पायलटों के शिप कभी टियर 1 से आगे नहीं जाते: आपको सिर्फ़ वे वेपन माउंट दिखते हैं जो पास से उड़ने वाला कोई भी देख सके, कभी उनकी लेयर, रेज़िस्ट या फ़िट नहीं। दस मिनट के भीतर उसी किस्म का शिप दोबारा स्कैन करने में बैटरी नहीं लगती और लगभग एक सेकंड लगता है।

शिप की जाँच करना#

किसी दूसरे पायलट के नाम पर (चैट, Tactical या उसके पायलट कार्ड में) या टारगेट कार्ड पर जांचें चुनें, ताकि उसका शिप तब नज़दीक से देख सकें जब वह आपके शिप के 50 km के भीतर हो। कैमरा आपके शिप से निकलकर उसके शिप का चक्कर लगाता है: घुमाने के लिए खींचें, ज़ूम के लिए स्क्रॉल या पिंच करें, दोबारा फ़्रेम करने के लिए Reset। आपको वही दिखता है जो पास से उड़ने वाला कोई भी देख सके: उसका पायलट कार्ड, शिप का नाम, हल, प्लेटिंग और वेपन माउंट, कभी उसकी फ़िट, कार्गो या हालत नहीं। किसी भी शिप के वार्प, डॉक या दायरे से बाहर जाने पर, या आपके शिप को नुकसान लगने पर व्यू बंद हो जाता है। डॉक होने पर आप इंस्पेक्ट नहीं कर सकते। दूसरे पायलट को बताया नहीं जाता।

Engage: असिस्टेड कॉम्बैट#

V दबाएँ (या कॉम्बैट पैनल या टारगेट कार्ड पर हमला करें) और आपका शिप आपके लिए लड़ता है। यह सबसे नज़दीकी दुश्मन को (या जो सबसे पहले आप पर गोली चला रहा हो) लॉक करता है, आपके हथियारों की सबसे अच्छी रेंज तक उड़ता है और लॉक होने, रेंज में होने और निशाने पर आने के बाद अपने आप फ़ायर करता है। आपको कोई ट्रिगर नहीं दबाना पड़ता।

अटैक रन
Engage मूवमेंट फिट के अनुसार पर हो और फ़िक्स्ड गन्स हों, तो Engage आपकी गन्स की करीब आधी रेंज पर, जहाँ वे सबसे अच्छा मारती हैं, नाक सीधी रखकर हमले के चक्कर लगाता है।
टरेट और मिसाइलें
सिर्फ़ टरेट या मिसाइलों के साथ (फिट के अनुसार पर), Engage टारगेट की ओर उनकी रेंज के एक अंश पर मुँह करता है और उसके चारों ओर तभी घूमता है जब इससे ज़्यादा हथियार निशाने पर आएँ। डिफ़ॉल्ट मूवमेंट के लिए कॉम्बैट सेटिंग्स देखें।
जुड़ी हुई मिसाइलें
अगर सेटिंग्स, कंट्रोल्स में Linked missiles चालू है, तो लॉक पूरा होते ही लॉन्चर भी साथ फ़ायर करते हैं।
मॉड्यूल
Engage के साथ वाले मॉड्यूल V दबाने पर चालू हो जाते हैं। Auto on damage वाले रिपेयरर तब शुरू होते हैं जब उनकी लेयर पर वार लगे।
हथियार
हर गन और लॉन्चर Engage के साथ फ़ायर करता है, जब तक उसे सिर्फ़ मैन्युअल पर न रखा गया हो या टारगेट साइज़ न दिया गया हो। देखें हथियार फ़ायर मोड।
  • Engage अपने आप सिर्फ़ दुश्मन NPC, वार टारगेट और क्रिमिनल चुनता है। यह कभी न्यूट्रल पायलट या मार्शल नहीं चुनता। उन पर हमला हमेशा आपका अपना फ़ैसला होता है।
  • किल के बाद भी Engage चलता रहता है। टारगेट के मरने या ग्रिड छोड़ने पर Engage बिना इनपुट के रेंज में अगला दुश्मन लॉक कर लेता है: पहले आपके अपने दुश्मन लॉक, फिर वह जिसने पिछले कुछ सेकंड में आप पर फ़ायर किया, फिर सबसे नज़दीकी। यह तब खत्म होता है जब कोई दुश्मन न बचे या आप X दबाएँ। ऑर्बिट और दूरी बनाए रखें किल पर रुक जाते हैं।
  • लड़ाई खुद उड़ाने के लिए माउस (या स्टिक) हिलाएँ, या रोकने के लिए X दबाएँ। Esc माउस छोड़ देता है जबकि Engage चलता रहता है। दूसरा Esc उसे रोक देता है।
  • ऑर्बिट आपकी ऑप्टिमल रेंज पर टारगेट का चक्कर लगाता है और दूरी बनाए रखें एक तय दूरी (150 m से 50 km के बीच) पर आपकी नाक उस पर टिकाए रखता है। दोनों टारगेट कार्ड पर हैं। ये और पास जाएँ Engage की तरह आपके हथियार दुश्मन टारगेट पर चलाते हैं (ऑर्बिट में नाक चक्कर की दिशा में रहती है, इसलिए सिर्फ़ टरेट और लॉन्चर फ़ायर करते हैं)।
  • Engage, Orbit और Hold range टारगेट के 60 km के भीतर काम करते हैं। इससे दूर हों तो पहले वार्प करके पास आएँ। टारगेट उस सीमा से बाहर चला जाए तो एंगेजमेंट ख़त्म हो जाता है।
  • कॉम्बैट पैनल बताता है कि आप पर कौन फ़ायर कर रहा है और उसका प्रति सेकंड नुकसान क्या है। किसी हमलावर पर क्लिक करके उससे भिड़ें। आती मिसाइलों पर चेतावनी का निशान दिखता है।

ऑटो-जवाबी हमला#

जब कोई दूसरा शिप आप पर फ़ायर करता है, आपका शिप उसे लॉक करके टरेट और मिसाइलों से जवाब दे सकता है (फ़िक्स्ड गन तब फ़ायर करती हैं जब हमलावर सामने हो)। यह सिर्फ़ वैध टारगेट पर जवाब देता है, इसलिए सुरक्षित स्पेस में यह आपको कभी क्रिमिनल नहीं बनाता, और आपके वार्प, डॉक या Engage करते समय रुक जाता है। सेटिंग्स, गेमप्ले में इसे बंद, जवाबी फ़ायर या जवाबी फ़ायर + लॉक पर सेट करें (जो फिर सबसे नज़दीकी दुश्मन को लॉक करता है जो अब भी आपसे लड़ रहा हो); ; मोड बदलता है।

हथियार फ़ायर मोड#

हर गन और लॉन्चर की अपनी फ़ायर सेटिंग हैं, जो हर शिप और हर स्लॉट के हिसाब से सेव होती हैं। मॉड्यूल रैक पर किसी हथियार पर राइट-क्लिक करें (टच स्क्रीन पर दबाए रखें) या फ़िटिंग में उसका स्लॉट चुनें। ये सिर्फ़ यह तय करती हैं कि Engage और ऑटो-जवाबी फ़ायर क्या चलाते हैं। ट्रिगर दबाए रखने पर उस पर लगा हर हथियार हमेशा फ़ायर करता है।

Engage के साथ
डिफ़ॉल्ट। Engage और जवाबी फ़ायर हथियार का इस्तेमाल करते हैं। कोई बैज नहीं।
सिर्फ़ मैन्युअल
बैज M। सिर्फ़ तब फ़ायर करता है जब आप उसका ट्रिगर दबाए रखें (गन के लिए बायाँ माउस, लॉन्चर के लिए दायाँ माउस, या टच स्क्रीन पर FIRE और MSL)।
टारगेट
Engage वाले वेपन सेट के लिए: कोई भी टार्गेट, वॉरशिप और उससे ऊपर (बैज W), Ships of the Line और उससे ऊपर (बैज L), बेहेमथ (बैज B)। ऑटोमैटिक फ़ायर कम से कम उस हल क्लास के लॉक किए टारगेट का इंतज़ार करता है। भारी वॉरशिप और डॉक्ट्रिन शिप वॉरशिप गिने जाते हैं; Fighter Tender और Flagship, Ships of the Line; Worldship, Behemoth। सपोर्ट हल अपने आकार से गिने जाते हैं।

चुनने लायक गोला-बारूद वाले लॉन्चर में चुने हुए गोला-बारूद के बिना का विकल्प भी होता है। फ़ायर रोकें डिफ़ॉल्ट है: जब होल्ड में आपके चुने गोला-बारूद में से कुछ न हो, लॉन्चर फ़ायर करना बंद कर देता है और आपका चुनाव बनाए रखता है, इसलिए आपके बचाए टॉरपीडो या ख़ास मिसाइलें कभी बदली नहीं जातीं। मॉड्यूल पर लाल 0 दिखता है और उसका मेनू कहता है, जैसे, "No Penetrator Missiles: holding fire"। बेस गोला-बारूद पर लौटें रीस्टॉक करने तक लॉन्चर का बेस गोला-बारूद चलाता है।

Focused Fire और Divided Fire#

शिप डिफ़ॉल्ट रूप से Focused फ़ायर करते हैं: सारी गन्स फ़ायरिंग टारगेट पर चलती हैं। दो या ज़्यादा टरेट गन वाला शिप मॉड्यूल रैक पर लॉन्चर टाइल के बगल वाली टाइल से, या Alt+V से बँटा हुआ फ़ायर पर जा सकता है। तब उसके टरेट फ़ायर ग्रुप में बँट जाते हैं, हर एक का अपना लॉक और ब्रैकेट, लॉक चिप और फ़ायरिंग आर्क पर अपना रंग, अक्षर और आकार होता है: A (नारंगी त्रिकोण), B (नीला चौकोर), C (हरा डायमंड) और D (गुलाबी गोला)।

  • डिफ़ॉल्ट ग्रुप। बड़े टरेट बड़े टारगेट के लिए ग्रुप A में, छोटे और मध्यम टरेट छोटों के लिए ग्रुप B में शुरू होते हैं। टरेट को उसके मेनू (राइट-क्लिक, या टच पर दबाए रखें) या फिटिंग (फायर ग्रुप) में किसी दूसरे ग्रुप में ले जाएँ। ग्रुप शिप और उसके सेव किए बिल्ड के साथ सेव होते हैं।
  • ग्रुप को लॉक देना। जिन ग्रुप को आपने खुद सेट नहीं किया, वे आपके दुश्मन लॉक आकार के हिसाब से उठा लेते हैं: सबसे बड़ा हल सबसे बड़ी गन्स वाले ग्रुप (A) को और सबसे छोटा सबसे छोटी गन्स वाले (B) को जाता है। यह Divided Fire पर जाते समय और हर बार जब कोई लॉक पूरा हो, ख़त्म हो या टारगेट मर जाए, होता है। इसके लिए दो या ज़्यादा दुश्मन लॉक और चालू गन वाले दो या ज़्यादा ग्रुप चाहिए। एक ही दुश्मन हो तो हर ग्रुप फ़ायरिंग टारगेट पर फ़ायर करता है। हाथ से किया गया चुनाव टिका रहता है। चुने हुए टारगेट को देने के लिए मॉड्यूल रैक पर ग्रुप चिप पर क्लिक करें, स्पेस में किसी टारगेट पर Ctrl+क्लिक (Mac पर Cmd) करके उसे आख़िरी दबाई चिप को दें, या Locked targets में चिप पर राइट-क्लिक (टच पर दबाए रखें) करके ग्रुप चुनें। जब तक लॉक रहता है, ऑटोमैटिक असाइनमेंट उस ग्रुप को कभी नहीं हटाता। लॉक खो जाए तो ग्रुप फिर आज़ाद हो जाता है, और Focused पर लौटने से हर चुनाव साफ़ हो जाता है।
  • ऑफ़लाइन टरेट किसी ग्रुप में नहीं होते। जिस टरेट की स्किल शर्त आपने पूरी नहीं की, वह ऑफ़लाइन है, और बिना चालू गन वाले ग्रुप पर कोई चिप या निशान नहीं दिखता। उदाहरण के लिए Mass Driver L के लिए Gunnery 50 चाहिए।
  • जिस ग्रुप का अपना लॉक नहीं, वह फ़ायरिंग टारगेट पर फ़ायर करता है, ताकि कोई गन खाली न बैठे। अपने लॉक वाला ग्रुप सिर्फ़ उसी लॉक पर, अपनी रेंज और फ़ायरिंग आर्क के भीतर फ़ायर करता है। Engage और जवाबी फ़ायर उस पर तभी चलते हैं जब वह दुश्मन हो।
  • कोई अतिरिक्त नुकसान नहीं और कोई अतिरिक्त लॉक नहीं। हर गन अब भी हर साइकिल में एक बार फ़ायर करती है; Divided Fire सिर्फ़ यह चुनता है कि कहाँ। ग्रुप का लॉक आपके सामान्य लॉक में से एक है, और उसे खोने पर ग्रुप फ़ायरिंग टारगेट पर लौट जाता है।
  • फ़िक्स्ड गन नाक के साथ चलती हैं और लॉन्चर अपने बौछार ग्रुप रखते हैं: दोनों फ़ायरिंग टारगेट पर रहते हैं।

कॉम्बैट सेटिंग्स#

Engage मूवमेंट
सेटिंग्स, गेमप्ले में हमले की चाल तय करता है कि Engage कैसे उड़ता है। दूरी बनाए रखें (डिफ़ॉल्ट) आपकी नाक टारगेट की ओर रखता है, आपकी Hold range की दूरी पर, और जो भी निशाने पर आए सब फ़ायर करता है। ऑर्बिट आपकी ऑर्बिट दूरी पर उसके चारों ओर घूमता है। फिट के अनुसार हथियारों को तय करने देता है। यह आपके पायलट के साथ सेव होता है। मिसाइलें सिर्फ़ उसी टारगेट पर छूटती हैं जिस तक वे पहुँच सकें।
Hold range की दूरी
Hold range जो दूरी बनाए रखता है: फ़िट की अपनी सबसे अच्छी रेंज, आपके हथियारों की पहुँच, या 150 m से 50 km के बीच कोई तय दूरी, जो हमेशा आपके हथियारों की पहुँच के भीतर रहती है। Hold range और Engage इसे इस्तेमाल करते हैं, और आप इसे टारगेट कार्ड से बदल सकते हैं।
फ़ायरिंग आर्क
सेटिंग्स, गेमप्ले में फायरिंग आर्क हर फ़िक्स्ड गन का फ़ायरिंग कोन, हर टरेट ग्रुप की डेक सीमा और आप जिस हथियार की ओर इशारा करें उसके रेंज रिंग बनाता है। ऑटो (डिफ़ॉल्ट) इन्हें तब दिखाता है जब आप हाथ से उड़ा रहे हों या मॉड्यूल रैक में किसी हथियार की ओर इशारा करें। हमेशा इन्हें हमेशा चालू रखता है और बंद छिपा देता है।
वेपन ट्रे
मॉड्यूल रैक पर हर गन और लॉन्चर अपना कूलडाउन दिखाता है, आपके होल्ड में कितने शॉट बचे हैं (5 से कम पर एम्बर, 0 पर लाल) और, आपके लॉक किए टारगेट के खिलाफ़, एक छोटा निशान जब वह फ़ायर नहीं कर सकता: रेंज से बाहर, फ़ायरिंग आर्क से बाहर या गोला-बारूद खत्म। ब्योरे के लिए मॉड्यूल पर होवर करें।
टारगेट पर लॉक करें
सेटिंग्स, कंट्रोल्स में टारगेट पर लॉक करें (T) (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू) T को सबसे नज़दीकी दुश्मन चुनते समय लॉक भी शुरू करने देता है। सिर्फ़ चुनने के लिए इसे बंद करें। Shift+T दोनों हालत में चुने हुए शिप को लॉक करता है। आप हर कुंजी बदल सकते हैं (देखें कंट्रोल सेटिंग्स)।

पायरेट और दूसरे NPC#

समुद्री लुटेरों के क्लैन जो छिपे ठिकानों से किनारे के इलाक़ों पर धावा बोलते हैं। वे किसी के आगे नहीं झुकते, सिवाय Crown के। हर Crown पायलट पर बाउंटी होती है, जो उसे नष्ट करने वाले पायलटों को दी जाती है और नुकसान के हिसाब से बँटती है। उनके रेक लूटे जा सकते हैं।

Hollow Crown के शिप
पायलटउड़ाता हैवे कहाँ मिलते हैं
Crown ScoutSparrowFlight School का Rookie Patrol: कमज़ोर, बिना मिसाइल
Crown ScrapperSparrowSecure स्पेस के बेल्ट जब कोई नया पायलट वहाँ हो: कमज़ोर और बिना मिसाइल
Crown CutthroatSparrowसुरक्षित स्पेस की बेल्ट, और दूसरी जगह पैक में
Crown RaiderDartwingबेल्ट पैक और कॉम्बैट साइट
Crown ReaverHalberdकॉम्बैट साइट; सबसे आसान साइटें बंद करता है
Crown ButcherBulwarkकॉम्बैट साइट; लेवल 2 की साइट बंद करता है
Crown WarlordIroncladलेवल 3 साइट की कमान सँभालते हैं
Crown DreadlordMonolithसबसे कठिन साइटें संभालता है
Crown Strike Fighterस्ट्राइक क्राफ़्टCrown के सबसे बड़े हल और कुछ एलीट छोड़ते हैं

समुद्री लुटेरे कहाँ हैं#

  • बेल्ट। सुरक्षित स्पेस में पायरेट कम और अकेले होते हैं, और पायलट पर पहली गोली चलते ही Accord मार्शल जवाब देते हैं। Contested बेल्ट में दो या तीन के पैक मिलते हैं, अराजक बेल्ट में तीन या चार के।
  • कॉम्बैट साइट। साइटें तब तक वेव भेजती हैं जब तक कोई पायलट वहाँ हो, और एक कमांडर पर ख़त्म होती हैं। ऊँचे लेवल ज़्यादा कठिन हैं और ज़्यादा देते हैं। साफ़ की गई साइटें बाद में फिर भर जाती हैं।
  • कुमक की घोषणा होती है। पैक या वेव के आने से 15 सेकंड पहले घोषणा होती है, और वह आपसे 15 से 30 km दूर वार्प करके आती है, कभी आपके ऊपर नहीं। साइट की वेव गिरने के बाद अगली वेव 30 से 45 सेकंड रुकती है (टोस्ट से उसे जल्दी बुलाया जा सकता है)। एक समय में सिर्फ़ कुछ पायरेट आपसे लड़ते हैं, बाकी पीछे रहते हैं।
  • रेड। Crown कभी-कभी किसी सिस्टम पर रेड करता है। एक घोषणा Travel बटन के साथ उसका नाम बताती है।
  • गढ़ और वर्ल्ड बॉस। मारा गया हर पाइरेट, साफ़ की गई साइट और विफल किया गया रेड Crown Wrath बढ़ाता है (Almanac में दिखता है)। चरम पर Crown एक वर्ल्ड बॉस उतार देता है। देखें वर्ल्ड बॉस।

एलीट#

हर Shatterdrift, पुराने युद्ध के मलबे का कब्रिस्तान, एक नामित एलीट Crown कैप्टन और उसके एस्कॉर्ट के कब्ज़े में है। पायलट के पास आने पर एलीट जाग जाता है और ख़ास हमले करता है जिनकी वह पहले स्क्रीन पर चेतावनी देता है। उसके मरने के बाद ड्रिफ़्ट कुछ देर शांत रहता है।

एलीट समुद्री लुटेरे
एलीटहलड्रिफ़्ट लेवलयह क्या करता है
ScrapjawHalberd1 to 2स्क्रैप प्लेट से जोड़कर बंद किया गया Halberd। नज़दीक से ज़ोरदार वार करता है।
The Tollmanबुलवार्क2 to 3ड्रिफ़्ट के हर हॉलर से टोल वसूलता है। आप मौका दें तो अपनी शील्ड फिर भर लेता है।
Mine WeaverQuarrier2 to 4एक माइनिंग ड्रेज जो मलबे में प्रॉक्सिमिटी माइन बिछा देता है।
Harrow GaffCarrion3 to 4अपने शिकार को ग्रैपल से फँसाता है, फिर बिल्कुल पास से गोलियाँ बरसाता है।
BroodkeeperHerald3 to 5स्ट्राइक-क्राफ़्ट के घोंसले में बदला गया एक डॉक्ट्रिन शिप।
EmberwrightIronclad4 to 5ओवरचार्ज्ड स्पाइनल एमिटर वाला एक Ironclad।
Nightglass LurkerNightjar4 to 5सेंसर से गायब हो जाता है और अपने शिकार के पीछे फिर प्रकट होता है।
Reactor DespotMonolith5एक शिप ऑफ़ द लाइन जो अपना रिएक्टर लाल रेखा के पार चला रहा है।

गेम के अपने डेटा से

वर्ल्ड बॉस Crown के सबसे बड़े शिप हैं: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack। नुकसान में असली हिस्सा देने वाले हर पायलट को किल पर अपने लूट रोल मिलते हैं (रेक में कुछ नहीं होता), जो आपके कार्गो होल्ड या सबसे पास के स्टेशन पर पहुँचा दिए जाते हैं।

बाकी NPC#

Accord मार्शल
सुरक्षित स्पेस की पुलिस। वे पायरेट, Crown बॉस और क्रिमिनल पायलटों से लड़ते हैं। देखें मार्शल।
ट्रेडर
न्यूट्रल NPC शिप। वे लड़ते नहीं।

पायलट बनाम पायलट#

कोई भी पायलट हर सिक्योरिटी बैंड में अपने क्लैन और क्रू से बाहर किसी भी पायलट पर फ़ायर खोल सकता है। कीमत इस पर निर्भर करती है कि आप कहाँ हैं। पायलट की Tactical पंक्ति पर HOSTILE, NEUTRAL या FRIENDLY टैग होता है, और उसका टारगेट कार्ड इस सिस्टम का नियम बताता है।

न्यूट्रल पायलट पर हमला
कहाँइस रूप में दिखता हैक्या होता है
SecureNeutral · Secureसुरक्षित स्पेस: किसी पायलट पर हमला करना अपराध है: 1.5 लॉ स्टैंडिंग, आप क्रिमिनल चिह्नित होते हैं, और Accord के मार्शल कार्रवाई करते हैं।
ContestedNeutral · Contestedविवादित स्पेस: हमला करने पर 0.5 लॉ स्टैंडिंग घटती है और आप 15 मिनट के लिए क्रिमिनल चिह्नित हो जाते हैं (तब कोई भी आप पर फ़ायर कर सकता है)।
Lawlessन्यूट्रल · खुली फ़ायरLawless स्पेस: किसी भी पायलट पर हमला हो सकता है, क़ानून की कोई सज़ा नहीं।

गेम के अपने डेटा से

मित्र
आपका क्लैन और आपके क्रू। आपके हथियार उन पर फ़ायर रोके रखते हैं और उन्हें डैमेज नहीं पहुँचाया जा सकता।
दुश्मन
वार टारगेट (आपके क्लैन से युद्ध में क्लैन) और क्रिमिनल चिह्नित पायलट। आप बिना दंड के कहीं भी फ़ायर खोल सकते हैं। Suspect पर भी बिना दंड के हमला किया जा सकता है।
  • किसी न्यूट्रल पायलट पर हमला करने से लॉ स्टैंडिंग घटती है (सुरक्षित स्पेस में 1.5, विवादित में 0.5) और आप 15 मिनट के लिए क्रिमिनल चिह्नित हो जाते हैं। अराजक स्पेस में इसकी कोई कीमत नहीं।
  • कॉम्बैट टाइमर: किसी दूसरे पायलट या मार्शल को नुकसान पहुँचाने के बाद एक मिनट तक आप डॉक नहीं कर सकते और गेट से जंप नहीं कर सकते।
  • एक छोटी राहत उन पायलटों की रक्षा करती है जो अभी अनडॉक हुए हैं या गेट से आए हैं, जब तक वे कुछ करें नहीं। अनडॉक के बाद 8 सेकंड तक पायरेट और मार्शल फ़ायर रोके रखते हैं ताकि आप दूर निकल सकें, फिर डॉक कर सकें या वार्प कर सकें।
  • क्लैन प्रतिद्वंद्वी क्लैन पर वॉर घोषित कर सकते हैं: वॉर टारगेट हर जगह दुश्मन होते हैं। देखें क्लैन।

हाथ से उड़ाना#

Engage और ऑटोमैटिक फ़ायर अच्छा निशाना लगाते हैं, लेकिन हाथ से उड़ाते पायलट को मारना उनके लिए मुश्किल है। जब आपके शॉट Engage, Orbit, Hold range या ऑटोमैटिक फ़ायर से आएँ और आपका टारगेट हाथ से स्टीयर करता पायलट हो, तो उनमें से 35% तक चूक जाते हैं: सबसे छोटे हल पर सबसे ज़्यादा, सबसे छोटे Ships of the Line पर 3%, उससे बड़े किसी पर नहीं। यह NPC पर या ऑटोपायलट पर चल रहे पायलट पर कभी लागू नहीं होता, और मिसाइलों पर कोई असर नहीं पड़ता।

हाथ से उड़ाते पायलट पर चूकने वाले ऑटोमैटिक शॉट
टारगेट सिग्नेचरचूका
0 to 35 m35%
36 to 120 m25%
121 to 250 m15%
251 to 500 m7%
501 to 1,000 m3%
over 1,000 m0%

गेम के अपने डेटा से

टैकल: Drive Tethers#

Drive Tether (मिड स्लॉट) पायलट के वार्प ड्राइव को पकड़ लेता है: आपके लॉक किए टारगेट पर यह कुछ सेकंड के लिए वार्प, क्रूज़ और गेट जंप रोक देता है, ताकि इमरजेंसी वार्प के एक बटन से लड़ाई ख़त्म न हो सके। यह सिर्फ़ Contested और Lawless स्पेस में, और सिर्फ़ पायलटों पर चलता है। यह गोली की तरह ही शत्रुतापूर्ण कार्रवाई है: Contested स्पेस में किसी तटस्थ पायलट को टेदर करने पर आप Criminal घोषित हो जाते हैं।

Drive Tethers
मॉड्यूलशक्तिहोल्ड भरा होने परआधा होल्ड भरने तकहोल्डरीचार्ज
Drive Tether17 km11 km8 s20 s
Heavy Drive Tether314 km20 km12 s30 s
Drive Anchor85 km7 km10 s45 s

गेम के अपने डेटा से

वार्प शक्ति#

हर हल की एक ड्राइव शक्ति होती है जो उसके आकार के साथ बढ़ती है। ड्राइव तभी तक रुकी रहती है जब तक उस पर लगे टेदर मिलकर उस शक्ति तक पहुँचते हैं: हर जहाज़ अपने सबसे मज़बूत टेदर के साथ एक बार गिना जाता है, और कम पड़ने वाली पल्स ड्राइव पर केवल ज़ोर डालती है। एक Drive Tether अब भी किसी भी छोटे हल को रोक लेता है, पर बड़े जहाज़ के लिए कई जहाज़ या भारी उपकरण चाहिए। Drive Anchor (भारी युद्धपोत और उससे बड़े, हर हल पर एक) इसी के लिए बना है: कम दूरी और बैटरी की बड़ी खपत, और जब तक यह पकड़े है, आपका अपना वार्प, क्रूज़ और गेट जंप भी लॉक रहता है। जहाज़ की ड्राइव शक्ति जहाज़ विंडो में उसके पेज पर दिखती है।

ड्राइव शक्ति
हल की लंबाईड्राइव शक्तिरोकने के लिए
100 m तक11 × हल्का, 1 × भारी
100 to 250 m22 × हल्का, 1 × भारी
250 to 600 m44 × हल्का, 2 × भारी
600 to 1,300 m88 × हल्का, 3 × भारी, 1 × एंकर
1300 to 2,500 m1212 × हल्का, 4 × भारी, 1 × एंकर + 2 × भारी
over 2,500 m2424 × हल्का, 8 × भारी, 3 × एंकर

गेम के अपने डेटा से

हर लगा Drive Ballast ड्राइव शक्ति में 1 जोड़ता है (अधिकतम दो), इसलिए बैलास्ट वाले छोटे जहाज़ को 1 नहीं, 2 हल्के टेदर चाहिए।

  • छोटे हल टेदर से जल्दी छूट जाते हैं: 35 m तक के सिग्नेचर 60% समय तक पकड़े जाते हैं, 120 m तक के 80%।
  • एक मिनट के भीतर उसी पायलट पर हर अगला टेदर पिछले से आधा समय पकड़ता है, और किसी पायलट को एक मिनट में 20 सेकंड से ज़्यादा नहीं पकड़ा जा सकता: फिर ड्राइव रिकवर हो जाती है और 30 सेकंड तक टेदर को झटक देती है।
  • होल्ड खत्म होने पर 5 सेकंड तक कोई उस पायलट को दोबारा टेदर नहीं कर सकता: वार्प करके निकलने का मौका।
  • टेदर करने वाला शिप अपना लॉक खोए, रेंज से बाहर जाए, वार्प करे, डॉक करे, क्लोक करे या मर जाए तो होल्ड तुरंत टूट जाता है।
  • नए पायलटों (पायलट लेवल 5 से नीचे) को टेदर नहीं किया जा सकता, न विवादित स्पेस में स्टार्टर हल को, न लॉन्च के पहले 10 सेकंड या वार्प या गेट के बाद 6 सेकंड तक किसी शिप को।

बच निकलना#

  • लॉक तोड़ें: Sensor Jammer, Signature Shroud या स्पीड टेदर करने वाले शिप से आपको खोने पर मजबूर कर सकती है, और होल्ड तुरंत खत्म हो जाता है।
  • रेंज से बाहर निकलें: बूस्ट करें और टेदर करने वाले शिप से दूर उड़ें; उसकी रेंज के बाहर पकड़ ख़त्म हो जाती है।
  • Drive Ballast (निचला स्लॉट) लगाएँ: +1 ड्राइव शक्ति, और आप पर हर टेदर 35% कम समय पकड़ता है; दूसरा एक और +1 और 20% जोड़ता है।
  • कुछ बड़ा उड़ाएँ: बड़ी ड्राइव को रोकने के लिए ज़्यादा जहाज़ चाहिए, और अकेला छोटा इंटरसेप्टर उस पर केवल ज़ोर डाल सकता है।
  • हाथ से उड़ाएँ: ऑटोमैटिक फ़ायर हाथ से उड़ाए जा रहे छोटे शिप पर कहीं ज़्यादा बार चूकता है।

सिक्योरिटी स्तर#

ग्रह के ऊपर फ़ॉर्मेशन में Solari Accord के शिपों का बेड़ा।
एक Solari Accord फ़्लीट। Accord सुरक्षित स्पेस में पुलिसिंग करता है।

हर सिस्टम की सिक्योरिटी रेटिंग उसे तीन श्रेणियों में से एक में रखती है। HUD का ऊपर-बायाँ कोना आपके सिस्टम की श्रेणी दिखाता है, और गैलेक्सी मैप सिस्टमों को श्रेणी के हिसाब से रंगता है। हर श्रेणी में कितने सिस्टम हैं, इसके लिए गैलेक्सी मैप देखें।

सुरक्षित
Accord के मार्शल गश्त करते हैं। बेल्ट पर समुद्री लुटेरे दुर्लभ और कमज़ोर होते हैं, और मार्शल पायलट पर लुटेरे के हमले का जवाब देते हैं। किसी न्यूट्रल पायलट पर हमला अपराध है जिस पर मार्शल कार्रवाई करते हैं। सीखने, माइनिंग और ट्रेड के लिए सबसे सुरक्षित जगह।
विवादित
कोई पुलिस नहीं। पायरेट पैक में आते हैं और साइट ज़्यादा कठिन और ज़्यादा मालामाल होती हैं। किसी पायलट पर हमला करने से कानूनी स्टैंडिंग घटती है और आप क्रिमिनल चिह्नित हो जाते हैं, लेकिन आपको रोकने कोई नहीं आता।
अराजक
कोई पुलिस नहीं और कोई कानून नहीं। कोई भी पायलट बिना दंड के किसी पर भी हमला कर सकता है। सबसे अच्छे अयस्क, साइटें और रेक यहीं हैं, और सबसे खतरनाक पायलट भी।
  • गैलेक्सी मैप का सबसे सुरक्षित रूट जहाँ हो सके Contested और Lawless सिस्टम से बचता है, और दिखाता है कि रूट हर श्रेणी के कितने सिस्टम से गुज़रता है।
  • सिक्योरिटी घटने के साथ रेक का लूट, अयस्क और साइट के इनाम बेहतर होते जाते हैं।
  • अगर आप क्रिमिनल रहते हुए खो जाएँ तो आपके शिप का हल बॉन्ड कम (या कुछ नहीं) देता है। देखें Hull Bonds।

कानून: Suspect, Criminal और वांटेड#

Solari Accord का क़ानून उन पायलटों पर निशान लगाता है जो उसे तोड़ते हैं। जब आप पर कोई स्टेटस हो, तो दाएँ कॉलम के ऊपर क़ानून कार्ड लाइव काउंटडाउन, वजह, उसका मतलब और वह कैसे ख़त्म होता है, यह दिखाता है। आपका पायलट कार्ड भी इसे दिखाता है।

लॉ स्टेटस
स्टेटसयह कैसे मिलता हैइसका मतलबयह कैसे ख़त्म होता है
Suspectकिसी मार्शल पर भटका हुआ हिट, उन पर बार-बार क्रॉसफ़ायर, चोरी (जब किसी और पायलट का हक़ बचा हो तब रेक की लूट), या अराजक स्पेस के बाहर किसी सिविलियन ट्रेडर पर हमला। आमतौर पर 60 सेकंड, चोरी या सिविलियन के लिए 5 मिनट।कोई भी पायलट बिना पेनल्टी के आप पर फ़ायर कर सकता है। मार्शल आप पर हमला नहीं करेंगे।टाइमर ख़त्म होने पर, या आपका शिप नष्ट होने पर ख़त्म होता है।
CriminalSecure या Contested स्पेस में किसी पायलट पर हमला करना (15 मिनट), या जानबूझकर किसी मार्शल पर फ़ायर करना या उस पर कोई शत्रुतापूर्ण मॉड्यूल चलाना (10 मिनट)।Secure स्पेस में मार्शल आप पर हमला करेंगे। कोई भी पायलट आप पर फ़ायर कर सकता है।टाइमर खत्म होने पर खत्म होता है। मार्शल के हाथों नष्ट होने पर यह तुरंत चुक जाता है।
वांटेडएक क्रिमिनल जिसका Accord मार्शल अभी पीछा कर रहे हैं।Accord मार्शल आपका पीछा कर रहे हैं। कोई भी पायलट आप पर फ़ायर कर सकता है।हट जाएँ और डॉक करके इंतज़ार करें। अगर मार्शल आपको नष्ट कर दें, तो अपराध चुक जाता है।

गेम के अपने डेटा से

  • गेट कंट्रोल क्रिमिनल को मना कर देता है सुरक्षित स्पेस में: क्रिमिनल रहते हुए आप वहाँ जंप नहीं कर सकते।
  • आपका टाइमर आपका है, आपके शिप का नहीं। डॉक करने, शिप बदलने या साइन आउट करने से वह कभी साफ़ नहीं होता, और खत्म हुए स्टेटस को साफ़ करने के लिए साइन आउट की ज़रूरत नहीं।
  • कोई भी मौत Suspect स्टेटस ख़त्म कर देती है। मार्शल के हाथों नष्ट हुआ Criminal पूरी क़ीमत चुका चुका है: टाइमर तुरंत साफ़ हो जाता है और HUD कहता है अपराध चुक गया।
  • किसी और के हाथों नष्ट हुआ क्रिमिनल बाकी टाइमर तक वांटेड रहता है, लेकिन पहले लॉन्च के बाद मार्शल 45 सेकंड रुके रहते हैं। किसी पर भी हमला करने से यह छूट खत्म हो जाती है।
  • टोस्ट और आवाज़ बताते हैं कि कोई स्टेटस कब शुरू हो, बिगड़े, हल्का पड़े या खत्म हो।
  • स्टेटस के साथ डॉक रहते समय स्टेशन उसे Undock के ऊपर काउंटडाउन के साथ दिखाता है, जो आपके डॉक रहने या साइन आउट होने पर भी चलता रहता है।

वेपन सेफ़्टी#

पायलट वेपन सेफ़्टी चालू के साथ शुरू करते हैं। दाएँ कॉलम के ऊपर की शील्ड इसे दिखाती है; बदलने के लिए उस पर क्लिक करें, या सेटिंग्स, गेमप्ले में जाएँ। इसके चालू रहते आपका शिप ऐसी हर चीज़ से मना कर देता है जो आपको Suspect या Criminal बना दे, और वजह बताता है। पायरेट, वार टारगेट और फ़्लैग किए गए पायलट हमेशा निशाने पर रह सकते हैं, और अराजक स्पेस में तोड़ने लायक कोई कानून नहीं है।

सुरक्षित
हर उस एक्शन को रोकता है जिससे आप पर कोई स्टेटस लगे। डिफ़ॉल्ट।
Suspect कार्रवाइयों की अनुमति दें
सिविलियन ट्रेडरों पर हमला करने, दूसरे पायलटों के रेक लूटने और दूसरे ऐसे काम करने की अनुमति देता है जो आपको Suspect बनाते हैं। मार्शल और पायलटों पर हमले फिर भी बंद रहते हैं।
क्रिमिनल कार्रवाइयों की अनुमति दें
सेफ़्टी बंद: आपके हथियार मार्शल और किसी भी पायलट पर फ़ायर करते हैं। इसे बंद करने पर पुष्टि माँगी जाती है।

Accord मार्शल#

मार्शल Accord की पुलिस हैं: Dartwing में Marshal Outriders और Bulwark में Marshal Custodians। वे सुरक्षित स्पेस में गश्त करते हैं, समुद्री लुटेरों, Crown बॉस और स्ट्राइक फ़ाइटर से लड़ते हैं, और सुरक्षित स्पेस के किसी भी क्रिमिनल का शिकार करने वार्प करके आ जाते हैं। वे Suspect पर कभी हमला नहीं करते।

  • आपका पीछा करने वाला मार्शल लाल, दोहरे, धड़कते ब्रैकेट के साथ दिखता है जिन पर Hunting you लिखा होता है, Tactical में HUNTING YOU टैग और उसके टारगेट कार्ड पर एक पंक्ति होती है। आपके लॉ कार्ड पर वांटेड लिखा होता है।
  • टाइमर ख़त्म होने का इंतज़ार करने के लिए हट जाएँ और डॉक करें, या नुक़सान मान लें। मार्शल के हाथों नष्ट होने से अपराध चुक जाता है।
  • काम पूरा होते ही रिस्पॉन्डर कुछ सेकंड में निकल जाते हैं।

भटकी हुई गोलियाँ#

मार्शल अक्सर उन्हीं पायरेट से लड़ते हैं जिनसे आप लड़ते हैं और कभी-कभी आपकी फ़ायर लाइन में आ जाते हैं। कानून गलती और हमले में फ़र्क करता है:

  • क्रॉसफ़ायर, यानी किसी क़ानूनी टारगेट (जैसे समुद्री लुटेरे) पर लॉक रहते हुए भटका हुआ हिट, कभी अपराध नहीं है। पहला एक चेतावनी है (Check your fire)। सिर्फ़ बार-बार का क्रॉसफ़ायर, जो असली नुकसान तक पहुँचे, थोड़े समय का Suspect स्टेटस दिलाता है।
  • मार्शल पर लॉक रहते हुए (या खुलकर फ़ायर करते हुए) छूकर निकलती गोली पर चेतावनी मिलती है और 60 सेकंड का Suspect स्टेटस लगता है।
  • उसके बाद लगातार फ़ायर, या भारी नुकसान, आपको 10 मिनट के लिए क्रिमिनल बना देता है। मार्शल पर जैमर जैसा कोई दुश्मनी वाला मॉड्यूल इस्तेमाल करने पर भी तुरंत यही होता है।

लड़ाई में मार्शल सीधे उड़ते हैं, टारगेट के अपनी तरफ़ वाले हिस्से में दूरी बनाए रखते हैं, दूसरे शिपों की फ़ायरिंग लेन से बाहर रहते हैं और जब कोई और उनकी अपनी फ़ायरिंग लाइन में हो तो फ़ायर रोक देते हैं। मार्शल का टारगेट कार्ड यह नियम बताता है।

Battle Arenas#

Battle Arena दो पायलटों के बीच खुले अंतरिक्ष में एनर्जी बबल के अंदर लड़ा जाने वाला निष्पक्ष 1v1 ड्यूएल है। एरीना सर्विस चार Secure ट्रेड हब पर है: Fatal, Bagoia IV, Selnem और Sellaea Major। हर हब से लगभग 45 km दूर Arena Grounds हैं, Secure स्पेस की एक सार्वजनिक साइट जिसमें एक साथ कई बबल के लिए जगह है। Tactical या मैप में Battle Arena चुनें और देखने के लिए वहाँ वार्प करें। बबल के बाहर सामान्य क़ानून लागू रहता है, इसलिए दर्शक उतने ही सुरक्षित हैं जितना Secure स्पेस में कोई भी।

किसी पायलट को चुनौती देना#

  1. चुनौती दें

    दोनों पायलट एक ही Arena स्टेशन पर डॉक होने चाहिए। पायलट के कार्ड, चैट में उसके नाम या स्टेशन की एरीना सर्विस के लॉबी बोर्ड से चुनौती दें, और फ्रेंडली या दांव वाला चुनें। कोई भी पायलट फ़्रेंडली द्वंद्व लड़ सकता है।

  2. नियम तय करें

    हर स्विच ड्यूएल के लिए एक तरह के मॉड्यूल पर रोक लगाता है: मिसाइल, लेज़र, रेलगन, ड्रोन और फ़ाइटर, जैमर, रिपेयरर, शील्ड बूस्टर, बूस्ट, कंज़्यूमेबल या क्लोक। आप दोनों हल का एक ही क्लास या साइज़ होना भी ज़रूरी कर सकते हैं, शिपों की फ़िट की कीमत की सीमा तय कर सकते हैं, दर्शक बंद कर सकते हैं, या किसी प्रीसेट से शुरू कर सकते हैं (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight)। मैनुअल उड़ान दोनों पायलटों से ऑटोपायलट की जगह हाथ से उड़ाने को कहता है (नीचे देखें)। कोई भी बदलाव दोनों की सहमति मिटा देता है।

  3. शिप चुनें

    हर पायलट स्टेशन पर रखे अपने असेंबल किए शिपों में से एक चुनता है। आपको दूसरे पायलट की पूरी फिटिंग, वैल्यू और स्टैट्स दिखते हैं, और नियम तोड़ने वाला कोई भी मॉड्यूल चिह्नित होता है। उसे हैंगर में हटाएँ और फिर से चुनें। मुक़ाबला एकतरफ़ा हो तो चेतावनी दिखती है। स्वीकार करते ही फ़िट लॉक हो जाते हैं, और सर्वर लॉन्च पर उन्हें फिर जाँचता है।

  4. स्वीकार करें

    दोनों पायलट स्वीकार करते हैं, एक छोटी गिनती चलती है और दोनों शिप एक बबल में लॉन्च होते हैं।

द्वंद्व लड़ना#

हर बबल 7.5 km का गोला है जिसकी सीमा पक्की है। द्वंद्व करने वाले उससे बाहर नहीं जा सकते, कोई और अंदर नहीं आ सकता, और शॉट उसे पार नहीं कर सकते, इसलिए सिर्फ़ दोनों द्वंद्वी एक-दूसरे को नुकसान पहुँचा सकते हैं। शिप फ़ुल शील्ड, आर्मर, हल और बैटरी के साथ 8 km की दूरी पर शुरू होते हैं। 10 सेकंड की गिनती हथियारों को सुरक्षित रखती है, फिर लड़ाई ज़्यादा से ज़्यादा पाँच मिनट चलती है। टाइम-आउट ड्रॉ होता है। अंदर कोई वार्प, जंप, डॉक या क्लोक नहीं है, दुश्मनी सिर्फ़ दोनों द्वंद्वियों के बीच है, और कोई क़ानून, सिक्योरिटी या वेपन-टाइमर की कीमत नहीं है। ज़ीरो हल वाला शिप डिसेबल होता है, नष्ट कभी नहीं: कुछ ड्रॉप नहीं होता, कोई रेक नहीं बनता और कोई इंश्योरेंस या बॉन्ड भुगतान नहीं होता, और शिप डैमेज्ड हालत में घर डॉक होता है, इसलिए आप सिर्फ़ सामान्य रिपेयर देते हैं। डिस्कनेक्ट होने पर वापस आने के लिए आपके पास एक मिनट है, उसके बाद इसे हार माना जाता है। सर्वर रीस्टार्ट चालू द्वंद्व को रद्द कर देता है और हर स्टेक और फ़ीस लौटा देता है। द्वंद्व कैमरा लड़ाई को फ़्रेम करता है, और नतीजे का कार्ड दोनों पायलटों के स्टैट्स, रेटिंग बदलाव और, स्टेक वाले द्वंद्व के लिए, एंट्री फ़ीस दिखाता है। Arena कोई XP और कोई ताक़त नहीं देता, सिर्फ़ रेटिंग और Arena Points।

ऑटोपायलट और स्टांस#

सर्वर दोनों शिप को एक ही कॉम्बैट ऑटोपायलट से उड़ाता है, इसलिए आपके स्टिक इनपुट को अनदेखा किया जाता है। आप स्टांस बार के चार बटनों से एक स्टांस चुनते हैं और हर तीन सेकंड में बदल सकते हैं: बंद करें हाथापाई की रेंज रखता है, Optimal उस रेंज पर लड़ता है जो आपकी फ़िट पसंद करती है, Kite दूर की रेंज रखकर स्ट्रेफ़ करता है, और Evasive तेज़ ऑर्बिट में उड़ता है। आपका विरोधी और दर्शक आपका स्टांस देखते हैं। ट्रिगर, मॉड्यूल, कंज़्यूमेबल और बूस्ट आप तय नियमों के भीतर खुद चलाते हैं। अगर दोनों पायलट मैनुअल उड़ान पर राज़ी हों, तो स्टांस बार छिप जाता है और आप हाथ से उड़ाते हैं।

दाँव वाले द्वंद्व#

Staked द्वंद्व में एक लाइव दाँव विंडो जुड़ती है जहाँ दोनों पायलट क्रेडिट, आइटम और असेंबल किए शिप डालते हैं, और एक आख़िरी पुष्टि स्क्रीन। हर बदलाव दोनों की स्वीकृति हटा देता है और Accept बटन को दो सेकंड के लिए लॉक कर देता है। दाँव लगाने के लिए दोनों तरफ़ सक्रिय Vanguard Charter, 18 साल या उससे ज़्यादा उम्र, और कम से कम 14 दिन पुराना अकाउंट चाहिए, और यह मोबाइल स्टोर ऐप में या जुड़े अकाउंट के बीच उपलब्ध नहीं है। आपकी जन्मतिथि पहली बार दाँव लगाते समय एक बार पूछी जाती है; फ़्रेंडली द्वंद्व कभी नहीं पूछते। बाउंड और Vanguard Charter आइटम, हल बॉन्ड या इंश्योरेंस कवर वाले हल, और कार्गो या क्रू पोस्टिंग वाले शिप पर दाँव नहीं लग सकता। हर पायलट ₡250,000 एंट्री फ़ीस देता है, और विजेता जीते हुए क्रेडिट पर 2% टैक्स काटकर पूरा पॉट लेता है; फ़ीस और टैक्स नष्ट हो जाते हैं, और आइटम पर टैक्स नहीं लगता। पक्के किए गए दाँव अंतिम हैं और दाँव पर लगे आइटम की कोई नकद कीमत नहीं। ड्रॉ या रद्द द्वंद्व दाँव लौटा देता है।

दर्शक बनकर देखना#

Arena स्टेशन पर डॉक या Arena Grounds के पास उड़ रहा कोई भी पायलट बबल के बाहर से द्वंद्व देख सकता है, जब तक किसी द्वंद्वी ने दर्शक बंद न किए हों। आप बबल की सतह से लगभग 200 मीटर तक पास उड़ सकते हैं, और हर द्वंद्व में 50 दर्शकों की जगह है। दर्शकों का अपना चैट है, सामान्य फ़िल्टर और स्लो मोड के साथ। लॉबी में तैयार हो रहे द्वंद्व, चल रहे द्वंद्व और हाल के नतीजे दिखते हैं। दर्शकों को नाम, शिप, रेटिंग और कुल दाँव की कीमत दिखती है, कभी दाँव का ब्योरा नहीं।

रेटिंग, टियर और पॉइंट#

हर ड्यूएल के बाद, दोस्ताना हो या दाँव वाला, दोनों पायलटों की Arena rating अपडेट होती है। नया पायलट 1200 से शुरू करता है, और दोस्ताना ड्यूएल इसे दाँव वाले ड्यूएल से आधा ही खिसकाता है। रेटिंग पायलटों को टियर में बाँटती है: रूकी, कंटेंडर (1100), वेटरन (1300), चैंपियन (1500) और लीजेंड (1700), हर एक का अपना बैज है। आपको Arena Points भी मिलते हैं: जीत पर 10, ड्रॉ पर 3 और हार पर 2, दाँव वाले ड्यूएल में इसके आधे और, और आपका विरोधी कितना मज़बूत है उसके हिसाब से घटते-बढ़ते हैं। एक घंटे के भीतर उसी पायलट से रीमैच पर इनाम घटता जाता है और फिर बंद हो जाता है, जुड़े हुए अकाउंट न रेटिंग बदलते हैं न पॉइंट कमाते हैं, एकतरफ़ा मुक़ाबले पर कोई पॉइंट नहीं मिलता, और 20 सेकंड से कम चला ड्यूएल गिना ही नहीं जाता। आपके पॉइंट Arena पैनल में दिखते हैं।

Arena बोर्ड पायलटों को रेटिंग के हिसाब से रैंक करता है, टियर, रिकॉर्ड (जीत, हार और ड्रॉ) और Arena Points के साथ। पाँच रेटेड द्वंद्व के बाद आप उस पर दिखते हैं। इसे गेम में Rankings में या इस साइट के Arena लीडरबोर्ड पर खोलें। हर पायलट के पेज पर टियर, रेटिंग और रैंक के साथ एक Arena सेक्शन दिखता है।

रेक लूटना#

नष्ट शिप अपने कार्गो और फ़िटिंग का एक हिस्सा लिए एक रेक छोड़ जाता है। रेक चुनें और उसमें जो है उसे दो तरीक़ों में से किसी एक से ले लें।

सब लूटें
टारगेट कार्ड का सब लूट लें बटन (कुंजी /, रेक पर कॉन्टेक्स्ट एक्शन J, या टच स्क्रीन पर सब लूट लें पिल) वह सब कुछ ले लेता है जो आपके होल्ड में आए, आकार के हिसाब से सबसे कीमती पहले। जो नहीं आता वह रेक में रहता है, और संदेश कहता है "Cargo full, N items left"।
लूट विंडो
लूट (कुंजी Shift + /, या टच स्क्रीन पर Loot all के पास दूसरी गोली) लूट विंडो खोलता है: रेक के स्टैक आइटम ग्रिड के रूप में आपके कार्गो ग्रिड और खाली जगह मीटर के पास (फ़ोन पर ऊपर-नीचे)। किसी स्टैक को अपने कार्गो पर खींचें (कितने लेने हैं यह चुनने के लिए छोड़ते समय Shift दबाए रखें), या किसी टाइल का मेन्यू राइट-क्लिक या लंबे दबाव से खोलें: लें, Take an amount, Take all of this type, जाँचें और चैट में लिंक करें। कई टाइल टैप करें और चुना हुआ लें या सब लें दबाएँ। जब कोई भी रेक से कुछ लेता है तो विंडो लाइव अपडेट होती है, और जब आप रेंज (लगभग 2.5 km) से बाहर उड़ जाएँ या रेक ख़त्म हो जाए तो बंद हो जाती है।
कौन लूट सकता है
सबसे ज़्यादा नुकसान करने वाले पायलट का पाँच मिनट तक रेक पर पहला हक़ होता है, जो उसके क्लैनमेट और स्क्वाडमेट के साथ साझा होता है। विंडो बताती है कि आप कब ऐसे रेक से ले रहे हैं जिसका अब भी मालिक है और इससे आप कितने सेकंड के लिए Suspect बन जाएँगे (देखें क़ानून)। विंडो खोलने से आप कभी फ़्लैग नहीं होते। टाइमर के बाद कोई भी उससे ले सकता है।

बॉस लूट रोल, घुसपैठ के रिवॉर्ड और साल्वेज यार्ड की खेप रिवॉर्ड हैं, रेक नहीं, और वहीं से ली जाती हैं जहाँ दी जाती हैं। मौसमी यादगार में खोलने को कुछ नहीं होता, इसलिए उसमें सिर्फ़ Loot all दिखता है।

अपना शिप खोना#

जब आपका हल शून्य पर पहुँचता है, स्क्रीन पर शिप नष्ट हो गया दिखता है, साथ में किसने और किससे आपको मारा, और किसी बॉन्ड भुगतान की सूचना। कुछ सेकंड बाद आप अपने होम स्टेशन पर डॉक हुए जागते हैं।

  1. रेक

    आपका शिप जहाँ नष्ट हुआ वहाँ एक रेक छोड़ता है। आपके कार्गो का एक हिस्सा और कुछ फ़िट किए मॉड्यूल उसमें बच जाते हैं; बाकी नष्ट हो जाता है। जिस पायलट ने आपको मारा (और उसके क्लैन) का कुछ मिनट तक रेक पर हक़ होता है, और तब उसे लूटने वाला कोई भी चोरी के लिए Suspect घोषित हो जाता है। आपके मारे पाइरेटों के रेक आपके लिए भी इसी तरह काम करते हैं।

  2. आपका नया शिप

    आप अपने होम स्टेशन पर डॉक पहले ऐसे शिप में जागते हैं जिसे आप उड़ा सकते हैं। कोई न हो तो Accord फ़्लीट ऑफ़िस एक मुफ़्त Sparrow देता है, फ़िट किया हुआ और बेसिक मिसाइल लोड के साथ, 30 मिनट में ज़्यादा से ज़्यादा एक बार (नहीं तो खाली हल)। अगर आपके पास कोई माइनिंग लेज़र नहीं है, तो पहले ऐसे Sparrow के साथ एक Starter Mining Laser भी मिलता है, हर पायलट को एक बार। इसे बेचा या ट्रेड नहीं किया जा सकता।

  3. हल बॉन्ड

    अगर हल का बॉन्ड था, तो Keelwright Mutual कील की कीमत का अपना हिस्सा (और कोई मॉड्यूल और कार्गो कवर) आपके वॉलेट में देता है। देखें हल बॉन्ड।

  4. आपका स्टेटस

    मौत Suspect स्टेटस और कॉम्बैट टाइमर खत्म कर देती है। मार्शलों के हाथों मारा गया क्रिमिनल अपना अपराध चुका चुका होता है।

  5. वापस बाहर निकलें

    आपकी स्किल, वॉलेट, हैंगर के आइटम और दूसरे शिप अछूते रहते हैं। दूसरे शिप में सवार हों और अनडॉक करें।

  • अपना घर चुनें। किसी भी स्टेशन पर डॉक रहते हुए, स्टेशन हेडर में होम स्टेशन बनाएं उसे वह जगह बना देता है जहाँ आप जागते हैं (24 घंटे में एक बार)। अपने शिपों के पास का स्टेशन चुनें।
  • बाउंड आइटम और सिर्फ़ Vanguard वाले आइटम रेक में कभी नहीं गिरते।
  • अपने मलबे के लिए जल्दी लौटें। रेक खत्म हो जाते हैं, और हत्यारे के अधिकार खत्म होने पर दूसरे पायलट आपका लूट सकते हैं।
  • क्रैश या री-एंट्री की गर्मी से हुए नुकसान भी रेक छोड़ जाते हैं।

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