כלי נשק וסוגי נזק#
בחירת אובייקט ב-טקטי רק פותחת את הכרטיס שלו. אפשר לבדוק ספינה או להכין יעד דילוג בלי לשנות את הנעילה, התקיפה, הכרייה או ההתקרבות הנוכחיות שלכם. נעילת מטרה מזיז את נעילת הנשק או המודול. תקיפה, כרייה אוטומטית, התקרבות ו-וורפ אל מוציאים פקודות חדשות. האצה לבדה שומרת על טייס אוטומטי פעיל או משימת איסוף; היגוי ו-עצירה לוקחים שליטה ידנית.
כל נשק גורם לאחד משלושה סוגי נזק, וכל סוג חזק מול שכבה אחרת. הנזק פוגע קודם במגנים, אחר כך בשריון ולבסוף בגוף.
| סוג נזק | מגן | שריון | גוף |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
מנתוני המשחק עצמו
- אנרגיה (פולטי פולסים, קרניים, מקרני קשת, משבשי יונים, כידוני פלזמה) חזקה מול מגנים וחלשה מול שריון. רוב תותחי האנרגיה לא צריכים תחמושת; הם שואבים מהסוללה שלך.
- קינטי (מאיצי מסה, רובי סליל, משחזרי מסילה) חזק מול שריון וחלש מול מגנים. הוא יורה Kinetic Slugs מהתא שלכם.
- נפץ (כל טיל וטורפדו) שווה מול מגנים ושריון וחזק ביותר מול גופים.
משפחות רובים#
- Pulse Emitters
- פולסי אנרגיה מהירים, בלי תחמושת. מדויק ומשחרר. תותח ההתחלה.
- Helion Beams
- קרני היט-סקאן ארוכות עם טווח גדול ב-50% מפולטי הפולסים, אבל מעקב גרוע מקרוב. הכי טובות מול מטרות איטיות וגדולות.
- Arc Projectors
- תותחי אנרגיה לטווח קצר עם המעקב הטוב ביותר והמכות הקשות ביותר מכל תותח, במחיר סוללה כבד.
- Ion Disruptors
- גורמים מעט נזק לגוף אך מרוקנים את הסוללה של המטרה בכל פגיעה, ומרעיבים את רוביה, מגניה ומנועיה.
- Plasma Lances
- ברקי פלזמה איטיים שמכים חזק מאוד בתוך כמה קילומטרים. השתמשו ב-Plasma Cells.
- Mass Drivers
- התותח הקינטי הרגיל. קלעי טונגסטן ששוברים שריון.
- רובי סליל
- איטי במחזור, עם קליעים מהירים מאוד וטווח ארוך. מעקב חלש מקרוב.
- Rail Repeaters
- מסילות סיבוביות שיורות קליעים מטווח קצר ועוקבות היטב. הן צורכות קליעים מהר.
- Gnatmill
- התשובה בחריץ L לנחילים: מטחנה סיבובית שעוקבת אחרי כל דבר וקורעת גופים קטנים וכלי תקיפה בתוך 3.6 ק"מ. הנזק יורד עם גודל המטרה: מלא על גופים עד 30 מ', כרבע על גוף של 70 מ' וכמעט כלום על ספינות מלחמה, Ships of the Line ו-Behemoths. היא צורכת עומס סוללה כבד ומשתמשת ב-Kinetic Slugs, ולכן התקינו אותה לליווי וכיסוי נחילים, לא כרובה הראשי. הגדירו את ה-Targeting שלה ל-Small targets only (קליק ימני או החזקת המודול) כדי שהרובים האחרים ישמרו על הנעילה הגדולה בזמן שהיא מנקה מטוסים ומלווים.
- Sunder Lance
- כידון אנרגיה L מארסנל בוס: קרן כבדה אחת כל 20 שניות עד 26 ק"מ, הטווח הארוך ביותר מכל תותח צריח מלבד הגרסה האגדית שלו, Knell Lance. כמעט לא עוקב ומבזבז רוב ירייה על גוף קטן, אז שים אותו על ספינה כבדה שפוגעת ממרחק במטרות גדולות. תוכנית הבנייה שלו נושרת מה-Bellfounder ומה-Hollow Belfry.
| רובה | נזק | גודל ועיגון | לירייה | מחזור | נזק לשנייה | טווח אופטימלי | ירייה | שימושים | מיומנות |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S קבוע או צריח | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S קבוע או צריח | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S קבוע או צריח | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | בולט או קלע | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | בולט או קלע | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S קבוע או צריח | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | אין |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S קבוע או צריח | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | בולט או קלע | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | בולט או קלע | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | בולט או קלע | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S קבוע או צריח | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | בולט או קלע | Kinetic Slugs | אין |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | בולט או קלע | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | בולט או קלע | Kinetic Slugs | Gunnery 50 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S קבוע או צריח | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | בולט או קלע | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | בולט או קלע | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
| Gnatmill M | Kinetic | M turret | 24 | 0.2 s | 120 | 2.4 km | בולט או קלע | Kinetic Slugs | Gunnery 40, Engineering 25 |
| Gnatmill L | Kinetic | L turret | 48 | 0.2 s | 240 | 3.6 km | בולט או קלע | Kinetic Slugs | Gunnery 60, Engineering 40 |
מספרי בסיס לפני מיומנויות, בונוסי גוף וסיכוי פגיעה. מיומנות תותחנות ובונוסי תפקיד גוף מעלים את הנזק. מנתוני המשחק עצמו
איך פגיעות נוחתות#
- תותחים קבועים יורים לאורך החרטום שלך. לכל אחד חרוט גימבל קטן. כשנקודת ההובלה של מטרה נעולה בתוכו, התותחים מתכנסים אליה. טוס את הספינה כדי לכוון.
- צריחים מכוונים את עצמם. הסיכוי שלהם לפגוע יורד כשהמטרה חוצה את שדה הראייה שלהם מהר ממה שהם יכולים לעקוב וכשהיא קטנה, ולכן צריח גדול מתקשה מול ספינה קטנה ומהירה. צריחים ממשיכים לירות מעט מעבר לטווח האופטימלי עם סיכוי פגיעה יורד.
- בולטים וקלעים לוקחים זמן להגיע, ולכן הוביל מטרות מהירות. נקודת הובלה צהובה מראה לאן לכוון, וסיוע כיוון נצמד לנקודה בטווח של כמה מעלות (הגדרות, בקרים).
- נשק טוב יותר נושר מפיראטים, משדות הריסות ומבוסים עולמיים: Crown-Forged (נדיר), Exodus-Pattern (אפי) ומודולים אגדיים בעלי שם. הם דורשים רמות מיומנות גבוהות יותר.
טילים והגנת נקודה#
טילים מנווטים את עצמם, ולכן הם פוגעים מכל זווית ולעולם לא מחטיאים בגלל כיוון גרוע. הם צריכים נעילה מלאה לפני הירי, טסים במהירות בינונית, ואפשר להפיל אותם או לתעתע בהם.
| משגר | גודל ועיגון | למטח | מחזור | נזק לשנייה | טווח | מהירות טיל | שימושים | מיומנות |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | טיל או צריח M | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | טיל או צריח L | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | טיל או צריח L | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | טיל או צריח S | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | טיל או צריח M | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | טילים | אין |
| Missile Launcher M | טיל או צריח M | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | טילים | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | טיל או צריח L | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | טילים | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | טיל או צריח או קבוע S | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | טיל או צריח M | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | טיל או צריח M | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | טילים | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | טיל או צריח L | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | טילים | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | טיל או צריח M | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Swarm Pod L | טיל או צריח L | 190 × 8 | 8 s | 190 | 11 km | 820 m/s | Micro-Missiles | Missiles 50 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | טיל או צריח M | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | טיל או צריח L | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
כל הטילים גורמים נזק נפיץ. מספרי בסיס לפני מיומנויות ובונוסים של הגוף; מיומנות טילים ובונוסים של Torpedo Craft וספינות טילים מגדילים את הנזק. מנתוני המשחק עצמו
- ירי טילים בכפתור העכבר הימני (או בכפתור Msl במגע). כשטילים מקושרים פועל (הגדרות, בקרים), ההדק הראשי שלך והתקיפה יורים אותם גם כן ברגע שהנעילה הושלמה.
- הגודל קובע. נזק טיל יורד מול מטרות קטנות מזה שהראש שלו נבנה אליו ומול מטרות מהירות ממה שהוא יכול לעקוב. טורפדו מתאימים לספינות גדולות וכמעט מבוזבזים על גופים קטנים ומהירים. תרמילי נחיל יורים כמה טילים קטנים וזריזים שמתאימים למטרות קטנות.
- קבוצות משגרים. כל משגר שייך לקבוצת מטח A, B או C. קבע אותה בתפריט המשגר או בהצטיידות (קבוצת משגר). האריח של כל משגר מציג את אות הקבוצה שלו, גם A, ברגע ששתי קבוצות או יותר מחזיקות משגר או שנבחרה קבוצה אחת. עם שני משגרים או יותר, אריח במתלה המודולים בוחר איזו קבוצה יורה, ו-Shift+V מחליף אותה: כל המשגרים, ואז כל קבוצה שמחזיקה אחד. רק הקבוצה הנבחרת יורה, עבור ההדק שלך, תקיפה והשבת אש. האחרות מחזיקות אש ולא מוציאות תחמושת או סוללה, כך שטורפדות לא חייבות להישלף יחד עם תרמילי הנחיל. הבחירה נשמרת עם הספינה.
- טילים עוקבים אחרי הנעילה שלך. טיל טס ישר מהצינור לרגע (יותר זמן לטורפדו), ואז מפנה אל המטרה. קשת האש רק מחליטה אם משגר יורה מעצמו; היא לא משחקת תפקיד כשהטיל כבר באוויר. אם המטרה מתה, עוברת לוורפ או עוגנת, הטיל עובר לנעילה הנוכחית שלך כשהיא עוין חי בטווח שלו. אחרת הוא טס הלאה עד שהוא דועך. אבוקות עדיין מטעות אותו. אש אוטומטית ממתינה עד שהמטרה בטווח של כ-100 מעלות מהחרטום שלך; ההדק שלך יורה בכל כיוון.
- דילוג מנער טילים. טיל מאבד את המטרה שלו כשהמטרה מדלגת משם, ואז מחפש את הנעילה שלכם כמתואר לעיל.
- משגרי אמצעי נגד פולטים אבוקות (שתי אבוקות בכל שימוש) שיכולות לתעתע בטילים שרודפים אחריך בטווח של כמה קילומטרים.

למובילים יש מטוסי תקיפה משלהם: ראה מטוסי תקיפה ומובילים.
הגנת נקודה ונ"מ#
מודולי הגנת נקודה בחריץ האמצעי יורים מעצמם על טילים נכנסים ועל מטוסי תקיפה. הם לא צריכים תחמושת ולא נעילה.
| מודול | טווח | מיומנות | מה זה עושה |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | אין | תותח סיבובי אוטומטי שמפיל טילים ומטוסי קרב נכנסים בטווח 1.5 ק"מ. |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | שני תותחים אוטומטיים עם פגזי פיצוץ אוויר: מפיל טילים ומטוסי תקיפה נכנסים בטווח 2.8 ק"מ, באמינות רבה יותר מהגנת נקודה סיבובית. |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | אוטומטי: משגר חץ להרג בפגיעה על טילים עוינים בטווח 4 ק"מ שמכוונים אליכם או לחבר קלאן לידכם (85% הרג במגע, פחות נגד טורפדו). אף פעם לא יורה על ספינות. משתמש ב-Picket Darts. |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | מערך נ"מ כבד לגופים הגדולים ביותר: מטריית פיצוצי אוויר של 4 ק"מ שמרסקת טילים, טורפדו ומטוסי תקיפה. |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | אוטומטי: זוג חצים להרג בפגיעה כל 1.1 שנ׳ על טילים עוינים בטווח 7 ק"מ שמכוונים אליכם או לחבר קלאן לידכם. התשובה לסירות טורפדו ושיוט. משתמש ב-Picket Darts. |
מנתוני המשחק עצמו
Scatter Cannons (M ו-L) הם הגנת נקודה בחריץ גבוה: צריחי נ"מ אוטומטיים שמתפרצים בין כלי תקיפה וטילים עוינים לידכם. כל התפרצות פוגעת גם בכל מה שקרוב למטרה שלה, ולכן הם מדללים נחיל. הם אף פעם לא יורים על ספינות. התוכניות שלהם נופלות מ-Cinderhook, מ-Tidewrack וממגדל הפעמונים Hollow Belfry.
מטוסי תקיפה ומובילים#
חלק מהגופים הגדולים נושאים מטוסי תקיפה: כלי טיס קטנים עם צוות, שמשוגרים ממפרץ המטוסים של הגוף ונלחמים לצידו. כל מפרץ מגיע עם מטוסים בסיסיים, חינם לשיגור וחינם לאובדן. מטוסים טובים יותר מיוצרים בתחנת תעשייה, נישאים בתא כמו תחמושת וטעונים לכנף.
| גוף | דרגה | מטוסים | כנפיים | יציאה מיידית | מיומנויות לטיסה |
|---|---|---|---|---|---|
| Dovecote | 5 | 12 | 2 | 6 | Leadership 60, Gunnery 55 |
| Portcullis | 6 | 12 | 2 | 6 | Leadership 70, Gunnery 70 |
| Quarrel | 7 | 12 | 2 | 6 | Missiles 90, Leadership 75 |
| Dolmen | 6 | 16 | 2 | 6 | Leadership 80, Defense 85 |
| Colossus | 6 | 24 | 4 | 12 | Leadership 80, Gunnery 80 |
| Vespiary | 7 | 36 | 6 | 18 | Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80 |
| Aerie | 8 | 36 | 6 | 18 | Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90 |
| Firmament | 8 | 48 | 8 | 24 | Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90 |
| Tellurion | 10 | 60 | 10 | 24 | Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95 |
מנתוני המשחק עצמו
Fighter Tender מחזיק את מטוסי התקיפה שלו בכנפיים של 6: ה-Colossus נושא 24 (4 כנפיים, 12 באוויר בו זמנית). שגר והחזר כנפיים מהבלוק כנפי תקיפה בעמודה השמאלית של ה-HUD או במקשים שלהלן. המטוסים מקיפים את המוביל ונלחמים רק ב-NPC של Crown ופיראטים, אף פעם לא בטייסים, סוחרים או מרשלים.
לכל מוביל יש משבצת מפרץ מטוסים משלו, לצד המשבצות הגבוהות, הבינוניות והנמוכות: נשק או הגנת נקודה לא מפנים לו מקום. המפרץ שמותקן שם קובע כמה כנפיים המוביל מפעיל, כמה כלי טיס בכל כנף ובאיזו מהירות מטוסים שאבדו משוחזרים, פגועים מתוקנים וקבוצות משוגרות. מוביל חדש מגיע עם ה-Fighter Bay הבסיסי של גודלו מותקן. מפרצים משופרים ומתקדמים נבנים בתחנת תעשייה או נקנים בשוק, ומותקנים בהצטיידות כמו כל מודול. מפרץ קטן יותר מתאים להאנגר גדול יותר ומפעיל פחות כנפיים.
| מפרץ | מטוסים | יציאה מיידית | שחזור, תיקון ושיגור | מיומנות |
|---|---|---|---|---|
| Fighter Bay S | 12 (2 × 6) | 6 | רגיל | אין |
| Improved Fighter Bay S | 12 (2 × 6) | 6 | 20% faster | Leadership 65 |
| Advanced Fighter Bay S | 14 (2 × 7) | 7 | 35% faster | Leadership 80 |
| Fighter Bay M | 36 (6 × 6) | 18 | רגיל | אין |
| Improved Fighter Bay M | 36 (6 × 6) | 18 | 20% faster | Leadership 65 |
| Advanced Fighter Bay M | 42 (6 × 7) | 21 | 35% faster | Leadership 80 |
| Fighter Bay L | 60 (10 × 6) | 24 | רגיל | אין |
| Improved Fighter Bay L | 60 (10 × 6) | 24 | 20% faster | Leadership 65 |
| Advanced Fighter Bay L | 70 (10 × 7) | 28 | 35% faster | Leadership 80 |
מנתוני המשחק עצמו
| בקר | מה זה עושה |
|---|---|
| Alt F | שיגור: פתח את דלתות המפרץ ושלח את הכנף החוצה. |
| Alt R | Recall: מחזירים את הכנף הביתה למפרץ. |
| Alt G | Guard: מקיפים את המוביל שלכם ועוסקים ב-NPC עוינים שמגיעים בתוך 9 ק"מ או תוקפים אתכם. |
| Alt A | סיוע: תקיפת מה שנעול, שמירה כשאין נעילה. |
| Alt T | תקיפה: תקיפת המטרה הנעולה עד שהיא מושמדת, ואז שמירה. |
| Alt W | החלפת הכנף שמקבלת את הפקודות: כל הכנפיים, ואז כל כנף בתורה. |
- שיגור לא עולה דבר. מטוס בסיסי שהופל נבנה מחדש במפרץ אחרי 30 שניות ויוצא שוב מעצמו כל עוד הכנף שלו בחוץ. מטוס מתחת ל-35% מנקודות הגוף שלו טס הביתה, מתוקן תוך 8 שניות וחוזר החוצה. הכנפיים חוזרות הביתה כשמפעילים את מנוע הוורפ, עוגנים או קופצים.
- המטוסים גדלים עם המוביל שלהם: אצל מוביל דרגה 5 יש להם פי 6 מנקודות הגוף של מטוס חשוף, וכל דרגה מעל מוסיפה עוד 2. רוב ה-NPC יורים במוביל ולא במטוסיו; מטוסי תקיפה של Crown וספינות עם נ״מ צדים אותם.
- כלים מיוצרים: Bodkin Mk II, Bodkin Mk III, Bodkin Skirmisher, Bodkin Lance. בוחרים את כלי הטיס של הכנף בבלוק כנפי תקיפה. הכנף טסה עם כמה כלים שהתא נושא, ועם מטוסים בסיסיים לשאר. מטוס מיוצר שהופל מבזבז את כלי הטיס שלו; מי שחוזר הביתה לא.
- מטוסי תקיפה לא נלחמים בבוסים עולמיים, ולא בשום מקום בתוך בקע, מבצר או אזור של בוס עולמי: שם הם נשארים במפרץ. ספינות Crown אחרות ממעמד בוס סופגות 10% מהנזק שלהם, והנזק הזה אף פעם לא נספר לפרסי הבוס או למשימת ציד.
- על מטרות רגילות, הפגיעות של מטוס הן שלכם: פרסים, זכויות שלל והריגות ציד נזקפות לכם. לכל היותר 96 מטוסי תקיפה טסים במערכת אחת.
- טיסה במוביל
השיגו אחד מהגופים שלמעלה (דף ה-Database שלו אומר איך) וצאו מהעגינה. בלוק כנפי תקיפה מופיע בעמודה השמאלית של ה-HUD.
- שיגור
בחרו כנף, או All wings, ולחצו שיגור או Alt+F. דלתות המפרץ נפתחות והמטוסים יוצאים בזוגות.
- מתן פקודה
שמירה מחזיקה אותם סביב המוביל. סיוע ותקיפה שולחים אותם על המטרה הנעולה שלך. פקודה הולכת לכנף הנבחרת; Alt+W בוחר את הכנף הבאה.
- Recall
לחץ על החזרה או Alt+R. הפעלת מנוע הוורפ, עגינה או קפיצה מחזירות אותם הביתה בכל מקרה, כך שלעולם לא תשאיר אחד מאחור.
מטוסי תקיפה, רחפנים ומלווים שכירים#
- מטוסי תקיפה
- מגיעים עם גוף של מוביל, נלחמים רק ב-NPC של Crown ובפיראטים, ואובדנם לא עולה דבר; טובים יותר מיוצרים ונישאים בתא.
- רחפני Droneworks
- מיומנות Vanguard: רחפן בן לוויה אחד, שנבנה לאורך זמן במפרץ הרחפנים של תחנת הבית שלך, טס לצד כל ספינה.
- מלווים שכירים
- ספינות קרב שכורות שכל טייס יכול לגייס באולם ליווי שכיר, מאומנות בקפטנות. ראה ליווי שכיר.
דף Bodkin Strike Fighter במסד הנתונים מכיל את המספרים של המטוס ואת כל המובילים.
מגנים, שריון וגוף#

- מגנים
- השכבה החיצונית. מגנים מתחדשים כמה שניות אחרי הפגיעה האחרונה, ומחולל חידוש מגן משחזר אותם מהר יותר במחיר סוללה. נזק אנרגיה חזק ביותר מולם. כל עוד מגן מחזיק, ירי, קלעים וטילים נעצרים על המעטפת שלו; כשהמגן נפל הם פוגעים בגוף.
- שריון
- השכבה האמצעית. שריון לא מתחדש. תקנו אותו עם מערך תיקון שריון בטיסה, תיקונים מרחוק של מתקן, או תיקון ספינה בעגינה. נזק קינטי חזק ביותר מולו.
- גוף
- השכבה האחרונה. באפס הספינה מושמדת. תיקון גוף רק בתחנה. נזק נפיץ חזק ביותר מולה.
מד המצב מציג את שלוש השכבות כטבעות כחולה, ענבר ואדומה, וכרטיס המטרה מציג את אותם שלושה פסים עבור המטרה שלך. כשהגוף שלך סופג נזק, שולי המסך זוהרים באדום. יציאה באמצעות B.
בניית ההגנה שלכם#
ספינה נשענת בדרך כלל על שכבה אחת. הצטיידות מגנים משתמשת במגברי מגן, מחולל חידוש ואריגים בחריצי האמצע. הצטיידות שריון משתמשת בלוחות, בציפוי ובמערכי תיקון בחריצים התחתונים. מיומנות הגנה מחזקת את שלוש השכבות ואת חידוש המגן.
| מודול | חריץ | אפקט | מיומנות |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | מגדיל את חוזק המגן המרבי. | אין |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | מגביר מחסום כבד יותר: +38% מגן מקסימלי, -3% מהירות שיא. | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | טוען מגנים באופן פעיל במחיר מטען סוללה. | אין |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | מתחדש בהספק גבוה: משחזר 13% מהמגנים שלכם כל 4 שנ׳, במחיר סוללה תלול. | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | מזין את המחסום מלולאת סוללה ייעודית: +35% התחדשות מגן פסיבית. | Defense 15 |
| Ablative Plating | נמוך | שריון מרוכב מוברג: +30% שריון, -4% מהירות שיא. | אין |
| Heavy Ablative Plating | נמוך | מרוכב מוברג עבה: +48% שריון, -8% מהירות שיא. | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | נמוך | מערכת תיקון ננו שמשחזרת שריון. | אין |
| Nanite Surge Array | נמוך | נחיל ננו-מתקנים בצפיפות גבוהה: משחזר 10% מהשריון שלכם כל 6 שנ׳. | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | נמוך | חיזוק מבני: +25% גוף. | אין |
מנתוני המשחק עצמו
התנגדויות#
Barrier weaves (חריץ אמצעי) מפחיתים סוג נזק אחד מול המגנים שלך. כמה weaves מצטברים עם תשואה פוחתת, והתנגדות המגן לסוג אחד מוגבלת ל-60%.
| Weave | התנגדות מגן | מיומנות |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
מנתוני המשחק עצמו
ציפויי שריון (חריץ תחתון) מוסיפים שריון והתנגדויות ומשנים מהירות, זריזות וחתימה. רק ציפוי אחד נספר לכל גוף.
| ציפוי | שריון | עמידות שריון | מהירות מרבית | מיומנות |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | אין | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | אין; מבסיסי פיראטים והריסות Hollow Crown |
| Gildvein Exoskeleton Plating | +30% | Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15% | אין | הגנה 60, הנדסה 50; מפרסי בוסים עולמיים ומהמטמונים העמוקים ביותר של הריסות |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
מנתוני המשחק עצמו
סוללה#
הסוללה שלכם מזינה נשק אנרגיה, מודולים פעילים ומנועי דחף. היא מוצגת כמקטעים צהובים בתוך מד המצב, וכ-BAT עם אחוז מתחת למהירות שלכם. מודול שצריך יותר טעינה ממה שהסוללה מחזיקה נכבה עם הסוללה נמוכה מדי.
- תותחי אנרגיה שואבים מטען בכל ירייה; תותחי קלע ומשגרים שואבים מעט. מחוללי חידוש מגן, מערכי תיקון, מדחפים, משבשים ומערכי דוקטרינה שואבים חלק מהסוללה בכל מחזור.
- הסוללה נטענת ברציפות, הכי מהר בכ-33% מלאה ואיטי יותר כשהיא כמעט ריקה או כמעט מלאה. לא לתת לה להתרוקן משחזר יותר טעינה.
- לכל גוף יש עומס נשק שמכוון את מה שהרובים שלו צורכים. ספינות קטנות רצות קל, כך שהרובים של טייס חדש אף פעם לא מרוקנים את הסוללה. ספינות מלחמה ו-Behemoths על אפיק ההון שלהם צריכים ניהול טעינה בקרב ארוך. מתקנים ומנועי דחף עולים חלק מהסוללה של הגוף עצמו.
- Ion Disruptors ומשגרי Quench מרוקנים את הסוללה שלכם בכל פגיעה בכמות קבועה ועוד חלק מהקיבולת שלכם, ולכן הם פוגעים גם בגופים גדולים. פיראטים מחוץ למרחב מאובטח טסים איתם (Crown Butchers, Warlords, Dreadlords וחלק מצוותי Reaver), ובוסי עולם יורים פולסי ניקוז אחרי אזהרה של 3 שניות.
- Fitting מציג את הסוללה ביחידות אמיתיות: קיבולת בקילוואט-שעה, מתח אפיק, קצב טעינה ותפוקת שיא. Fitted draw הוא הספק ממוצע שכל ההצטיידות שלכם צורכת.
ניהול מטען#
- Reserve Cell Banks מוסיפים קיבולת (הם לעולם לא מגדילים את מה שהמודולים שלך עולים); Fast-Charge Regulator מאיץ את הטעינה; מיומנות הנדסה משפרת את שניהם.
- כרטיס הסוללה של Fitting אומר אם ההצטיידות שלכם מחזיקה או מתי היא מתרוקנת, עם המודולים הידניים שלכם דולקים ונגד נשק ניקוז. בחלל טבעת הסוללה הופכת לכתומה מתחת ל-20%, BAT סופר לאחור עד ריקות בזמן שהיא יורדת, וסמן מציג כל פגיעת ניקוז.
- פולטי פולסים זולים בטעינה; מקרני קשת וקרניים רעבים. שלב הצטיידות רעבת סוללה עם תותחי קלע או טילים.
- תיקונים אוטומטיים בנזק נעצרים ב-20% כדי שלרובים שלכם יישאר מעט מטען.
- כבו מודולים שאתם לא צריכים (1 עד 9) כשהסוללה נמוכה.
קיבולת סוללה וקצב טעינה של כל גוף
| גוף | מחלקה | קיבולת | קצב טעינה | מריק למלא |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | סייר | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | מחפש | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | ספינת מעגל | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Lapwing | ספינת מעגל | 80 kWh | 16.2 MW | 18 s |
| Nightjar | כלי טורפדו | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | סקרמישר | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | חלוץ דרך | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | מחפש | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | חלוץ דרך | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | ספינת קרב | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | מחפש | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | סקרמישר | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | מובילן | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | מתקן | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | חלוץ דרך | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| מבצר | ספינת מלחמה | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | פושט | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | מובילן | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Dunlin | ספינת מעגל | 110 kWh | 19.8 MW | 20 s |
| Godwit | ספינת מעגל | 110 kWh | 19.8 MW | 20 s |
| Lifeline | מתקן | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | חלוץ דרך | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | מובילן | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | שואב | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | ספינת מלחמה | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Antiphon | מתקן | 3 MWh | 239 MW | 45 s |
| Assize | ספינת קרב | 1.05 MWh | 90 MW | 42 s |
| Ballista | ספינת מלחמה כבדה | 2 MWh | 126 MW | 57 s |
| Filigree | סייר | 115 kWh | 19.8 MW | 21 s |
| Herald | ספינת דוקטרינה | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | ספינת מלחמה כבדה | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Stonecutter | שואב | 1.3 MWh | 90 MW | 52 s |
| Tradewind | מובילן | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Cataract | ספינת קו | 3.5 MWh | 207 MW | 61 s |
| Dovecote | מוביל מטוסי קרב | 3.5 MWh | 216 MW | 58 s |
| Lazaret | מתקן | 6.5 MWh | 360 MW | 65 s |
| Mattock | שואב | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Menhir | ספינת קו | 3.13 MWh | 194 MW | 58 s |
| Monolith | ספינת קו | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Spolia | ספינת קו | 3.75 MWh | 216 MW | 63 s |
| Cenotaph | ספינת מלחמה כבדה | 12 MWh | 540 MW | 80 s |
| Colossus | מוביל מטוסי קרב | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Dolmen | מוביל מטוסי קרב | 16 MWh | 612 MW | 94 s |
| Mangonel | ספינת קו | 10.5 MWh | 522 MW | 72 s |
| Portcullis | מוביל מטוסי קרב | 10.5 MWh | 576 MW | 66 s |
| Sanctuary | ספינת תמיכה בצי | 30 MWh | 2.16 GW | 50 s |
| Trebuchet | ספינת קו | 12 MWh | 648 MW | 67 s |
| Anvil | ספינת דגל | 20 MWh | 990 MW | 73 s |
| Hegemon | ספינת דגל | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Quarrel | ספינת דגל | 19 MWh | 945 MW | 72 s |
| Vespiary | מוביל מטוסי קרב | 18.8 MWh | 990 MW | 68 s |
| Aerie | ענק | 65 MWh | 1.71 GW | 137 s |
| Asterion | ענק | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | ענק | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Firmament | ענק | 70 MWh | 1.8 GW | 140 s |
| Nacre | ענק | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | ענק | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Reliquary | ענק | 95 MWh | 2.07 GW | 165 s |
| Meridian | ענק | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | ספינת עולם | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
לפני מודולים ומיומנויות, בקצב הנומינלי. לקנה מידה, ירייה של Pulse Emitter S שואבת 275 Wh. מנתוני המשחק עצמו
טירגוט וזמן נעילה#
בחירה בשורה בטקטי רק בודקת אותה. אפשר להחזיק עד ארבע נעילות; בחר את מטרת האש שלך ב"מטרות נעולות". גרור את הכותרת שלו, מזער או סגור אותו ופתח מחדש מהלשונית הקטנה. הסתרתו לעולם לא משחררת נעילות. איפוס מחזיר אותו למסלול הקרב.
בחר ספינה כדי לבדוק אותה. T בוחר את העוין הקרוב ביותר ומתחיל לנעול עליו (אלא אם כיבית נעילה על מטרה (T) בהגדרות, בקרים). Tab עובר בין ספינות, או לחץ על סמן של ספינה או על שורה בטקטי. נעילת מטרה או Shift+T מתחילים לנעול על הספינה הנבחרת. בחירת אובייקט אחר לא משנה את הנעילה הנוכחית שלך.
- תותחים לא צריכים נעילה. הם יורים לכיוון הכוונת או לאורך החרטום בכל עת. נעילה עוזרת: תותחים קבועים מתכנסים לנקודת ההובלה של מטרה נעולה והצריחים עוקבים אחריה לבד.
- טילים, מתקני שטח מרחוק, משבשים ושוברי חותם צריכים נעילה מלאה.
- טווח הנעילה שלכם הוא פי 1.6 מטווח הנשק הארוך ביותר שלכם, ואף פעם לא פחות מ-15 ק"מ. מטרה מעבר לו נדחית עם Out of targeting range.
- מתחת לסמן החרטום שלכם הכוונת קוראת LOCKING, ואז OUT OF RANGE (עם סרגל מול טווח הרובים שלכם), IN RANGE, או ON TARGET כשנקודת ההובלה בתוך חרוט הגימבל של הרובים שלכם.
זמן נעילה#
זמן הנעילה תלוי במחלקת הגוף שלך ובחתימה של המטרה, גודלה בחיישנים. גופים קטנים נועלים מהר, ומטרות גדולות ננעלות מהר יותר מקטנות. הטבלה מציגה את זמן הנעילה הבסיסי לכל מחלקה מול חתימת ייחוס של 100 מ' ושלושה גופים אמיתיים.
| המחלקה שלך | ייחוס 100 מ' | Sparrow (25 מ') | Halberd (70 מ') | Monolith (900 מ') |
|---|---|---|---|---|
| ספינת מעגל | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| סייר | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| כלי טורפדו | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| סקרמישר | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| חלוץ דרך | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| מחפש | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| ספינת קרב | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| מתקן | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| פושט | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| ספינת מלחמה | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| ספינת דוקטרינה | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| מובילן | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| שואב | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| ספינת מלחמה כבדה | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| ספינת קו | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| ספינת תמיכה בצי | 7.0 s | 11.4 s | 7.9 s | 3.2 s |
| מוביל מטוסי קרב | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| ספינת דגל | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| ענק | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| ספינת עולם | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
מנתוני המשחק עצמו
- מעטה חתימה (חריץ אמצעי) מכווץ את החתימה שלך, כך שאויבים נועלים עליך לאט יותר והצריחים שלהם פוגעים פחות. ירי בכל נשק מפיל אותו לכמה שניות.
- משבש חיישנים יכול לשבור את החיישנים של מטרה נעולה למשך כמה שניות ולאפס את הנעילה שלה. זו פעולה עוינת, ולכן כללי הפשע הרגילים חלים גם אם היא נכשלת.
- לוחות שריון וחלק מהמודולים משנים גם את החתימה שלכם. חלון Fitting מציג אותה.
סריקת ספינה#
בחרו ספינה ובחרו סריקה (או לחצו \) כדי לראות במה היא חמושה ואיך היא משוריינת. סריקה עובדת בתוך טווח הנעילה שלכם (לכל היותר 60 ק"מ), לוקחת 3 עד 8 שניות (ספינות גדולות נסרקות מהר יותר, וכך גם מיומנות חקר גבוהה ו-Deep Scanner), צורכת 2% (דרגה 1) עד 5% (דרגה 3) מהסוללה שלכם, נחה 3 עד 8 שניות ונדחית כשהיא הייתה משאירה את הסוללה מתחת לרזרבה של 20% שהמתקנים והרובים שלכם צריכים. קבלת נזק, שיבוש או איבוד הספינה מטווח קוטעים אותה. טייס מקבל הודעה שאתם סורקים אותו. פיראט לא מגיב. סריקה אף פעם לא פשע.
- דרגה 1 מציגה את סוגי הנזק שהנשק שלה גורם (אנרגיה, קינטי, נפיץ), אם היא נושאת טילים או מטוסי תקיפה, ואת הגודל וההתנגדויות של המגן, השריון והגוף שלה. שורה לידם מסבירה את הנתונים, למשל שהתנגדות שריון מרככת בעיקר אש קינטית.
- דרגה 2 מוסיפה את מחלקות הנשק שלו, טווח התותחים, מהירות ומעקב, ולוחמה אלקטרונית כמו משבשים והגנת נקודה. בוס, עילית או מפקד מפרט גם את היכולות המתוסרטות שלו עם סוגי הנזק שלהן, שנספרות בחלוקת הנזק. דרגה 3 מנקבת כל מודול מותקן ואת התחמושת שלו ונותנת תזמוני יכולות.
- כל שלב חקר (רמות 20 ו-50) ו-Deep Scanner מותקן מוסיפים דרגה אחת. Sensor Jammer או Signature Shroud מותקנים על המטרה עולים דרגה, וספינות בוס מתנגדות לגמרי לסריקת דרגה 1.
- ספינות של טייסים אף פעם לא עוברות דרגה 1: אתה רואה רק את עמדות הנשק שכל מי שחולף יכול לראות, אף פעם לא את השכבות, ההתנגדויות או ההצטיידות שלהם. סריקה חוזרת של אותו סוג ספינה בתוך עשר דקות לא עולה סוללה ואורכת כשנייה.
בדיקת ספינה#
בחר בדיקה על שם של טייס אחר (בצ'אט, בטקטי או בכרטיס הטייס שלו) או בכרטיס המטרה כדי לבחון מקרוב את הספינה שלו כל עוד היא במרחק של עד 50 ק"מ מהספינה שלך. המצלמה עוזבת את הספינה שלך ומקיפה את שלו: גרור כדי לסובב, גלול או צבוט כדי לקרב, איפוס כדי למסגר מחדש. אתה רואה מה שכל מי שחולף היה יכול לראות: כרטיס הטייס, שם הספינה, הגוף, הציפוי ועמדות הנשק, אף פעם לא את ההצטיידות, המטען או המצב. התצוגה נסגרת כשאחת הספינות עוברת לוורפ, עוגנת או מתרחקת מהטווח, או כשהספינה שלך סופגת נזק. אי אפשר לבדוק בזמן עגינה. הטייס השני לא מקבל הודעה.
Engage: לחימה מסיעה#
לחץ V (או תקיפה בלוח הקרב או בכרטיס המטרה) והספינה שלך נלחמת בשבילך. היא נועלת על העוין הקרוב ביותר (או מי שיורה בך ראשון), טסה לטווח הטוב ביותר של הנשק שלך ויורה אוטומטית ברגע שהיא נעולה, בטווח ומכוונת. אתה לא מחזיק הדק.
- ריצות תקיפה
- כשתנועת התקיפה על לפי הצטיידות ועם תותחים קבועים, התקיפה טסה בריצות תקיפה חזיתיות בכחצי מטווח התותחים שלך, שם הם פוגעים הכי טוב.
- צריחים וטילים
- עם צריחים או טילים בלבד (ב-לפי ציוד), Engage פונה אל המטרה בשבריר מהטווח שלה ומקיף אותה רק כשזה מביא יותר נשק לפעולה. ראו הגדרות לחימה לתנועת ברירת המחדל.
- טילים מקושרים
- משגרים מצטרפים ברגע שהנעילה הושלמה אם טילים מקושרים פועל בהגדרות, בקרים.
- מודולים
- מודולים שמוגדרים עם תקיפה נדלקים כשאתה לוחץ V. מתקנים באוטומטי בנזק מתחילים כשהשכבה שלהם נפגעת.
- נשק
- כל רובה ומשגר יורה With Engage אלא אם הוגדר ידני בלבד או ניתן לו גודל מטרה. ראו מצבי ירי של נשק.
- Engage בוחר בעצמו רק NPC עוינים, מטרות מלחמה ופושעים. הוא אף פעם לא בוחר טייס ניטרלי או מרשל. תקיפת אלה היא תמיד בחירה שלכם.
- תקיפה ממשיכה אחרי הריגה. כשהמטרה מתה או עוזבת את הרשת, תקיפה נועלת על העוין הבא בטווח בלי קלט: קודם הנעילות העוינות שלך, אחר כך מי שירה בך בשניות האחרונות, ואז הקרוב ביותר. היא מסתיימת כשלא נשאר עוין או כשאתה לוחץ X. מסלול סביב ושמירת טווח נעצרים בהריגה.
- הזיזו את העכבר (או המוט) כדי לטוס את הקרב בעצמכם, או לחצו X כדי לעצור. Esc משחרר את העכבר בזמן ש-Engage ממשיך. Esc שני עוצר אותו.
- מסלול סביב מקיף את המטרה בטווח האופטימלי שלך ושמירת טווח מחזיקה את החרטום מופנה אליה במרחק קבוע (בין 150 מ' ל-50 ק"מ). שניהם בכרטיס המטרה. הם והתקרבות יורים על מטרה עוינת כמו תקיפה (מסלול מכוון את החרטום לאורך המעגל, ולכן רק צריחים ומשגרים יורים).
- Engage, Orbit ו-Hold range עובדים בתוך 60 ק"מ מהמטרה. דלגו פנימה קודם אם אתם רחוקים יותר. העימות מסתיים אם המטרה מתרחקת מעבר לטווח הזה.
- לוח הקרב מפרט מי יורה בך ואת הנזק לשנייה שלו. לחץ על תוקף כדי לתקוף אותו. טילים נכנסים מציגים סימן אזהרה.
תגובת נגד אוטומטית#
כשספינה אחרת יורה בך, הספינה שלך יכולה לנעול עליה ולהשיב אש בצריחים ובטילים (תותחים קבועים יורים כשהתוקף לפנים). היא יורה בחזרה רק על מטרה חוקית, ולכן היא אף פעם לא הופכת אותך לפושע במרחב מאובטח, והיא נרגעת בזמן וורפ, עגינה או תקיפה. בהגדרות, משחק, אפשר לבחור כבוי, השבת אש או השבת אש + נעילה (שנועל את העוין הקרוב ביותר שעדיין נלחם בך); ; מחליף מצב.
מצבי ירי של נשק#
לכל תותח ומשגר יש הגדרות ירי משלו, שנשמרות לכל ספינה ולכל חריץ. קליק ימני על נשק במתלה המודולים (לחיצה ארוכה במגע) או בחירת החריץ שלו בהצטיידות. הן קובעות רק מה תקיפה והשבת אש אוטומטית יורות. החזקת הדק תמיד יורה בכל נשק שמחובר אליו.
- עם Engage
- ברירת המחדל. תקיפה והשבת אש משתמשות בנשק. בלי תג.
- ידני בלבד
- תג M. יורה רק בזמן שאתם מחזיקים את ההדק שלו (עכבר שמאלי לרובים, עכבר ימני למשגרים, או FIRE ו-MSL במסך מגע).
- מטרות
- לסט נשק עם תקיפה: כל מטרה, ספינות קרב ומעלה (תג W), Ships of the Line ומעלה (תג L), Behemoths (תג B). אש אוטומטית ממתינה למטרה נעולה ממחלקת גוף כזו לפחות. ספינות קרב כבדות וספינות דוקטרינה נחשבות לספינות קרב; Fighter Tenders ו-Flagships ל-Ships of the Line; Worldships ל-Behemoths. גופי תמיכה נחשבים לפי גודלם.
למשגר עם כמה סוגי תחמושת לבחירה יש גם כשהתחמושת שנבחרה נגמרה. החזקת אש היא ברירת המחדל: כשבתא אין מהתחמושת שבחרת, המשגר מפסיק לירות ושומר על הבחירה שלך, כך שטורפדות או טילים מיוחדים שאתה שומר לא מוחלפים לעולם. על המודול מופיע 0 אדום והתפריט שלו אומר, למשל, "No Penetrator Missiles: holding fire". מעבר לתחמושת בסיס יורה במקום זה את תחמושת הבסיס של המשגר עד שתצטייד מחדש.
אש ממוקדת ואש מפוצלת#
ספינות יורות ממוקד כברירת מחדל: כל התותחים יורים על מטרת האש. ספינה עם שני תותחי צריח או יותר יכולה לעבור לאש מפוצלת בעזרת האריח שליד אריח המשגר במתלה המודולים, או Alt+V. הצריחים שלה יושבים אז בקבוצות אש, לכל אחת נעילה משלה וצבע, אות וצורה משלה על הסוגריים, שבבי הנעילה וקשתות הירי: A (משולש כתום), B (ריבוע כחול), C (מעוין ירוק) ו-D (עיגול ורוד).
- קבוצות ברירת מחדל. צריחים גדולים מתחילים בקבוצה A למטרות גדולות, צריחים קטנים ובינוניים בקבוצה B לקטנות. העבר צריח לקבוצה אחרת בתפריט שלו (קליק ימני, או לחיצה ארוכה במגע) או בהצטיידות (קבוצת אש). הקבוצות נשמרות עם הספינה ועם הבניות השמורות שלה.
- מתן נעילה לקבוצה. קבוצות שלא קבעת בעצמך קולטות את הנעילות העוינות שלך לפי גודל: הגוף הגדול ביותר הולך לקבוצה עם התותחים הגדולים ביותר (A) והקטן ביותר לקבוצה עם הקטנים ביותר (B). זה קורה במעבר לאש מפוצלת ובכל פעם שנעילה מושלמת, מסתיימת או שהמטרה מתה. זה דורש שתי נעילות עוינות או יותר ושתי קבוצות או יותר עם תותח פעיל. עם עוין אחד, כל קבוצה יורה על מטרת האש. בחירה שאתה עושה ידנית נשארת. לחץ על שבב קבוצה במתלה המודולים כדי לתת לה את המטרה הנבחרת, Ctrl+קליק (Cmd ב-Mac) על מטרה בחלל כדי לתת אותה לשבב האחרון שלחצת עליו, או קליק ימני (לחיצה ארוכה במגע) על שבב ב"מטרות נעולות" ובחירת קבוצה. השיוך האוטומטי לעולם לא מזיז את הקבוצה הזו כל עוד הנעילה נמשכת. אם הנעילה אובדת הקבוצה חופשית שוב, והחזרה לממוקד מנקה כל בחירה.
- צריחים לא פעילים אינם בקבוצה. צריח שלא עמדת בדרישת המיומנות שלו הוא לא פעיל, וקבוצה בלי תותח פעיל לא מציגה שבב או סימן. ה-Mass Driver L, למשל, דורש תותחנות 50.
- קבוצה בלי נעילה משלה יורה על מטרת האש, כך שאף תותח לא מתבטל. קבוצה עם נעילה משלה יורה רק עליה, בתוך הטווח וקשת הירי שלה. תקיפה והשבת אש יורות עליה רק כשהיא עוינת.
- בלי נזק נוסף ובלי נעילות נוספות. כל תותח עדיין יורה פעם אחת במחזור; אש מפוצלת רק בוחרת לאן. נעילה של קבוצה היא אחת מהנעילות הרגילות שלך, ואובדנה מחזיר את הקבוצה למטרת האש.
- תותחים קבועים עוקבים אחרי החרטום ולמשגרים יש קבוצות מטח משלהם: שניהם נשארים על מטרת האש.
הגדרות לחימה#
- Engage movement
- הגדרות, Gameplay, תנועת תקיפה קובע איך Engage טס. שמירת טווח (ברירת המחדל) שומר את החרטום שלכם על המטרה במרחק Hold range שלכם ויורה בכל מה שמגיע. Orbit מקיף אותה במרחק ההקפה שלכם. לפי ציוד נותן לכלי הנשק שלכם להחליט. זה נשמר עם הטייס שלכם. טילים משוגרים רק על מטרה שהם יכולים להגיע אליה.
- מרחק שמירת טווח
- המרחק ש"שמירת טווח" מחזיקה: הטווח הטוב ביותר של ההצטיידות עצמה, טווח הנשק שלך, או מרחק קבוע בין 150 מ' ל-50 ק"מ, תמיד בתוך טווח הנשק שלך. שמירת טווח ותקיפה משתמשות בו, ואפשר לשנות אותו מכרטיס המטרה.
- קשתות ירי
- הגדרות, Gameplay, קשתות ירי מצייר את חרוט הירי של כל רובה קבוע, את גבול הסיפון של כל קבוצת צריחים ואת טבעות הטווח של הנשק שאתם מצביעים עליו. Auto (ברירת המחדל) מציג אותם בזמן שאתם טסים בידיים או מצביעים על נשק במתלה המודולים. תמיד שומר אותם דולקים ו-Off מסתיר אותם.
- מגש נשק
- כל תותח ומשגר במתלה המודולים מציג את זמן הקירור שלו, כמה יריות נשארו בתא שלך (ענבר מתחת ל-5, אדום ב-0) ומול המטרה הנעולה שלך, סימן קטן כשהוא לא יכול לירות: מחוץ לטווח, מחוץ לקשת הירי או בלי תחמושת. רחף מעל המודול לפרטים.
- נעילה על מטרה
- נעילה על מטרה (T) בהגדרות, בקרים (פועל כברירת מחדל) גורם ל-T להתחיל את הנעילה תוך כדי בחירת העוין הקרוב. כבה אותו כדי רק לבחור. Shift+T נועל את הספינה הנבחרת בכל מקרה. אפשר לשייך מחדש כל מקש (ראה הגדרות בקרים).
פיראטים ו-NPC אחרים#
קלאנים פיראטיים ששודדים את הפריפריה מבסיסים נסתרים. הם לא כפופים לאיש, מלבד ל-Crown. כל טייס Crown נושא פרס, שמשולם לטייסים שמשמידים אותו ומתחלק לפי הנזק שגרמו. אפשר לבזוז את ההריסות שלהם.
| טייס | טס | איפה פוגשים אותם |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | Rookie Patrol של בית הספר לטיסה: מוחלש, בלי טילים |
| Crown Scrapper | Sparrow | חגורות מרחב מאובטח בזמן שטייס חדש שם: בלויים וללא טילים |
| Crown Cutthroat | Sparrow | חגורות במרחב מאובטח, ובלהקות במקומות אחרים |
| Crown Raider | Dartwing | חבילות חגורה ואתרי קרב |
| Crown Reaver | Halberd | אתרי קרב; סוגר את האתרים הקלים ביותר |
| Crown Butcher | Bulwark | אתרי קרב; סוגר אתרי רמה 2 |
| Crown Warlord | Ironclad | שולט באתרי רמה 3 |
| Crown Dreadlord | Monolith | שולט באתרים הקשים ביותר |
| Crown Strike Fighter | Strike Craft | משוגרים מהגופים הגדולים ביותר של Crown וחלק מהעילית |
איפה הפיראטים#
- חגורות. במרחב מאובטח פיראטים נדירים ובודדים, ומרשלי Accord עונים לירייה הראשונה שלהם על טייס. חגורות שנויות במחלוקת מקבלות להקות של שניים או שלושה, חגורות ללא חוק להקות של שלושה או ארבעה.
- אתרי קרב. אתרים שולחים גלים בזמן שטייס באתר ומסתיימים במפקד. רמות גבוהות קשות יותר ומשלמות יותר. אתרים שנוקו מתמלאים מאוחר יותר.
- תגבורת מוכרזת. להקה או גל מוכרזים 15 שניות לפני שהם נוחתים, ומדלגים פנימה 15 עד 30 ק"מ מכם, אף פעם לא עליכם. אחרי שגל אתר נופל, הבא ממתין 30 עד 45 שניות (קראו לו מוקדם יותר מההודעה הקופצת). רק כמה פיראטים נלחמים בכם בבת אחת בזמן שהשאר מתאפקים.
- פשיטות. Crown לפעמים פושט על מערכת. הודעה מנקבת בשמה עם כפתור נסיעה.
- מבצרים ובוסי עולם. כל פיראט שהוריגו, אתר שנוקה ופשיטה שנהדפה מעלים את Crown Wrath (מוצג ב-Almanac). בשיאו ה-Crown מפעיל בוס עולם. ראו בוסי עולם.
עילית#
כל Shatterdrift, בית קברות ישן של הריסות קרב, מוחזק בידי קברניט Crown עילית בעל שם והמלווים שלו. העילית מתעורר כשטייס מתקרב ומשתמש בהתקפות מיוחדות שהוא מזהיר מהן על המסך קודם. אחרי שהוא מת, הסחף נשאר שקט זמן מה.
| עילית | גוף | רמות סחיפה | מה זה עושה |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Halberd מולחם בלוחות גרוטאות. מכה חזק מקרוב. |
| The Tollman | מבצר | 2 to 3 | גובה אגרה מכל מובילן ב-Drift. ממלא מחדש את המגנים אם תיתנו לו. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | כורה-שואב שזורע את ההריסות במוקשי קרבה. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | קולב את הטרף שלו בחכה, ואז פותח באש מטווח אפס. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | ספינת דוקטרינה שהותאמה לקן של מטוסי תקיפה. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Ironclad עם פולט עמוד שדרה בעומס יתר. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | נעלם מהחיישנים ומופיע מחדש מאחורי הקורבן שלו. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | ספינת קו שמריצה את הכור שלה מעבר לקו האדום. |
מנתוני המשחק עצמו
בוסים עולמיים הם הספינות הגדולות ביותר של Crown: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. כל טייס שגורם חלק ממשי מהנזק מקבל הטלות פרסים משלו בהריגה (ההריסה לא מכילה כלום), שמגיעות לתא המטען שלך או לתחנה הקרובה.
NPC אחרים#
- מרשלי Accord
- המשטרה של מרחב מאובטח. הם נלחמים בפיראטים, בבוסים של Crown ובטייסים פושעים. ראה מרשלים.
- סוחרים
- ספינות NPC ניטרליות. הן לא נלחמות.
טייס מול טייס#
כל טייס יכול לפתוח באש על כל טייס מחוץ לקלאן ולצוותים שלו, בכל רצועת אבטחה. העלות תלויה איפה אתם. בשורת Tactical של טייס יש תג HOSTILE, NEUTRAL או FRIENDLY, וכרטיס המטרה שלו מציין את הכלל למערכת הזו.
| איפה | מוצג כ | מה קורה |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | מרחב מאובטח: תקיפת טייס היא פשע: 1.5 מעמד חוקי, אתה מסומן כפושע, ומרשלי Accord מגיבים. |
| Contested | Neutral · Contested | מרחב שנוי במחלוקת: תקיפה עולה 0.5 מעמד חוקי ומסמנת אותך כפושע ל-15 דקות (וכל אחד רשאי לירות בך). |
| Lawless | ניטרלי · אש חופשית | מרחב ללא חוק: אפשר לתקוף כל טייס, ללא עונש חוק. |
מנתוני המשחק עצמו
- ידידותי
- הקלאן והצוותים שלכם. כלי הנשק שלכם מחזיקים אש עליהם ואי אפשר לפגוע בהם.
- עוין
- מטרות מלחמה (קלאנים במלחמה עם שלכם) וטייסים מסומנים כפושעים. אפשר לפתוח באש בכל מקום ללא עונש. גם חשוד אפשר לתקוף ללא עונש.
- תקיפת טייס ניטרלי עולה במעמד חוקי (1.5 במרחב מאובטח, 0.5 במרחב שנוי במחלוקת) ומסמנת אותך כפושע ל-15 דקות. במרחב ללא חוק זה לא עולה כלום.
- טיימר קרב: במשך דקה אחרי שגרמת נזק לטייס אחר או למרשל, אי אפשר לעגון או לעבור דרך שער.
- חסינות קצרה מגינה על טייסים שזה עתה יצאו מעגינה או הגיעו דרך שער, עד שהם פועלים. אחרי יציאה מעגינה, פיראטים ומרשלים מחזיקים אש 8 שניות בזמן שאתה מתרחק, עוגן שוב או עובר לוורפ.
- קלאנים יכולים להכריז מלחמה על קלאנים יריבים: מטרות מלחמה עוינות בכל מקום. ראה קלאנים.
טיסה בידיים#
תקיפה ואש אוטומטית מכוונות היטב, אבל קשה להן יותר לפגוע בטייס שטס ידנית. כשהירי שלך מגיע מתקיפה, מסלול סביב, שמירת טווח או אש אוטומטית והמטרה היא טייס שמנווט ידנית, עד 35% מהם מחטיאים: הכי הרבה מול הגופים הקטנים ביותר, 3% מול ה-Ships of the Line הקטנות ביותר, כלום מול כל דבר גדול מזה. זה אף פעם לא חל מול NPC או מול טייס שגם הוא בטייס אוטומטי, וטילים לא מושפעים.
| חתימת מטרה | החטאה |
|---|---|
| 0 to 35 m | 35% |
| 36 to 120 m | 25% |
| 121 to 250 m | 15% |
| 251 to 500 m | 7% |
| 501 to 1,000 m | 3% |
| over 1,000 m | 0% |
מנתוני המשחק עצמו
תפיסה: Drive Tethers#
Drive Tether (חריץ בינוני) מחזיק את מנוע הדילוג של טייס: על המטרה הנעולה שלכם הוא חוסם דילוג, שיוט וקפיצות שער לכמה שניות, כך שקרב לא יכול להסתיים בלחיצה אחת על דילוג החירום. הוא עובד רק במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק, ורק על טייסים. הוא מעשה עוין כמו ירייה: במרחב שנוי במחלוקת, קשירת טייס ניטרלי מסמנת אתכם כפושע.
| מודול | עוצמה | תא מלא עד | חצי תא עד | Hold | טעינה |
|---|---|---|---|---|---|
| Drive Tether | 1 | 7 km | 11 km | 8 s | 20 s |
| Heavy Drive Tether | 3 | 14 km | 20 km | 12 s | 30 s |
| Drive Anchor | 8 | 5 km | 7 km | 10 s | 45 s |
מנתוני המשחק עצמו
עוצמת וורפ#
לכל גוף יש עוצמת מנוע שגדלה עם גודלו. מנוע נתפס רק כל עוד הכבלים עליו מצטברים לעוצמה הזו: כל ספינה נספרת פעם אחת, עם הכבל החזק ביותר שלה, ופולס שלא מגיע לעוצמה רק מכביד על המנוע. Drive Tether אחד עדיין תופס כל גוף קטן, אבל ספינה גדולה זקוקה לכמה ספינות או לציוד כבד יותר. Drive Anchor (ספינות קרב כבדות ומעלה, אחד לכל גוף) נבנה בשביל זה: טווח קצר ועלות סוללה גבוהה, וכל עוד הוא תופס, גם הוורפ, השיוט וקפיצות השער שלך נעולים. עוצמת המנוע של ספינה מופיעה בעמוד שלה בחלון הספינות.
| אורך הגוף | עוצמת מנוע | נתפס על ידי |
|---|---|---|
| עד 100 מ׳ | 1 | 1 קלה, 1 כבדה |
| 100 to 250 m | 2 | 2 קלות, 1 כבדה |
| 250 to 600 m | 4 | 4 קלות, 2 כבדות |
| 600 to 1,300 m | 8 | 8 קלות, 3 כבדות, עוגן 1 |
| 1300 to 2,500 m | 12 | 12 קלות, 4 כבדות, עוגן 1 + 2 כבדות |
| over 2,500 m | 24 | 24 קלות, 8 כבדות, 3 עוגנים |
מנתוני המשחק עצמו
כל Drive Ballast מותקן מוסיף 1 עוצמת מנוע (שניים לכל היותר), כך שספינה קטנה עם נטל זקוקה ל-2 כבלים קלים ולא ל-1.
- גופים קטנים מחליקים מקשירה מוקדם יותר: חתימות עד 35 מ' מוחזקות 60% מהזמן, עד 120 מ' 80%.
- כל קשירה על אותו טייס בתוך דקה מחזיקה חצי מהזמן של הקודמת, וטייס לא יכול להיות מוחזק יותר מ-20 שניות בדקה: אז המנוע מתאושש ומתעלם מקשירות ל-30 שניות.
- כשהחזקה מסתיימת, אף אחד לא יכול לקשור את הטייס הזה שוב ל-5 שניות: חלון לדלג החוצה.
- האחיזה נשברת מיד אם הספינה המקשרת מאבדת נעילה, יוצאת מהטווח, עוברת לוורפ, עוגנת, מסתירה את עצמה או מתה.
- טייסים חדשים (מתחת לרמת טייס 5) לא ניתנים לקשירה, וגם לא גופי התחלה במרחב שנוי במחלוקת, ולא ספינה ב-10 השניות הראשונות אחרי שיגור או 6 שניות אחרי וורפ או שער.
בריחה#
- שברו את הנעילה: Sensor Jammer, Signature Shroud או מהירות יכולים לגרום לספינה הקושרת לאבד אתכם, וההחזקה מסתיימת מיד.
- צאו מהטווח: האיצו וטוסו הרחק מהספינה הקושרת; מעבר לטווח שלה ההחזקה מסתיימת.
- התקינו Drive Ballast (חריץ נמוך): +1 עוצמת מנוע, וכל כבל עליכם מחזיק 35% פחות זמן; שני כאלה מוסיפים עוד +1 ו-20%.
- כדאי לטוס במשהו גדול יותר: מנוע גדול דורש יותר ספינות כדי לתפוס אותו, וספינת עיכוב קטנה אחת יכולה רק להכביד עליו.
- טוס ידנית: אש אוטומטית מחטיאה ספינות קטנות שמוטסות ידנית הרבה יותר.
רמות אבטחה#

דירוג האבטחה של כל מערכת מציב אותה באחת משלוש רצועות. הפינה השמאלית העליונה של ה-HUD מציגה את הרצועה של המערכת שלכם, ומפת הגלקסיה צובעת מערכות לפי רצועה. ראו מפת הגלקסיה לכמה מערכות יש בכל רצועה.
- מאובטח
- מרשלי Accord מסיירים. פיראטים בחגורות נדירים וחלשים, והמרשלים עונים על תקיפה של פיראט בטייס. תקיפת טייס ניטרלי היא פשע שהמרשלים מגיבים אליו. המקום הבטוח ביותר ללמוד, לכרות ולסחור.
- שנוי במחלוקת
- אין משטרה. פיראטים מגיעים בלהקות והאתרים קשים ועשירים יותר. תקיפת טייס עולה במעמד חוקי ומסמנת אותך כפושע, אבל אף אחד לא בא לעצור אותך.
- ללא חוק
- אין משטרה ואין חוק. כל טייס רשאי לתקוף כל אחד בלי עונש. העפרות, האתרים וההריסות הטובים ביותר כאן, וגם הטייסים המסוכנים ביותר.
- נתיב הבטוח ביותר במפת הגלקסיה נמנע ממערכות שנויות במחלוקת וללא חוק ככל האפשר, ומראה כמה מכל רצועה נתיב חוצה.
- שלל הריסות, עפרות ופרסי אתרים משתפרים ככל שהאבטחה יורדת.
- ערבות הגוף של הספינה שלכם משלמת פחות (או כלום) אם אתם אובדים בזמן שאתם פושעים. ראו ערבויות גוף.
חוק: חשוד, פושע ומבוקש#
חוק Solari Accord מסמן טייסים שמפרים אותו. כשיש לכם מעמד, כרטיס חוק בראש העמודה הימנית מציג ספירה לאחור חיה, את הסיבה, מה זה אומר ואיך זה מסתיים. כרטיס הטייס שלכם מציג אותו גם כן.
| מצב | איך משיגים | מה זה אומר | איך זה נגמר |
|---|---|---|---|
| חשוד | פגיעה תועה במרשל, אש צולבת חוזרת על אחד, גניבה (ביזת הריסה בזמן שטייס אחר עדיין מחזיק בזכויות עליה), או תקיפת סוחר אזרחי מחוץ למרחב ללא חוק. בדרך כלל 60 שניות, 5 דקות על גניבה או אזרח. | כל טייס רשאי לירות בך ללא עונש. מרשלים לא יתקפו אותך. | מסתיים כשהטיימר נגמר, או אם הספינה שלך מושמדת. |
| פושע | תקיפת טייס במרחב מאובטח או שנוי במחלוקת (15 דקות), או ירי מכוון על מרשל או שימוש במודול עוין עליו (10 דקות). | המרשלים יתקפו אתכם במרחב מאובטח. כל טייס רשאי לירות בכם. | מסתיים כשהטיימר נגמר. השמדה בידי המרשלים משלמת אותו מיד. |
| מבוקש | Criminal שמרשלי Accord צדים כרגע. | מרשלי Accord צדים אותך. כל טייס רשאי לירות בך. | היפרד ועגון כדי להמתין. אם המרשלים משמידים אותך, העבירה שולמה. |
מנתוני המשחק עצמו
- בקרת שערים מסרבת לפושעים במרחב מאובטח: אי אפשר לקפוץ בזמן שאתם פושעים שם.
- הטיימר שלך שייך לך, לא לספינה שלך. עגינה, החלפת ספינות או התנתקות לא מנקות אותו אף פעם, ומעמד שהסתיים לא צריך התנתקות כדי להתנקות.
- כל מוות מסיים מעמד חשוד. פושע שהושמד בידי המרשלים שילם במלואו: הטיימר מתנקה מיד וה-HUD אומר Offense paid.
- פושע שהושמד בידי מישהו אחר נשאר מבוקש להמשך הטיימר, אבל המרשלים מחזיקים בחזרה 45 שניות אחרי השיגור הראשון. תקיפת כל אחד מסיימת את החסינות הזו.
- הודעה וצליל מודיעים לך כשמעמד מתחיל, מחמיר, נרגע או מסתיים.
- בזמן שאתם עגונים עם מעמד, התחנה מציגה אותו מעל Undock עם הספירה לאחור שלו, שממשיכה לרוץ בזמן שאתם עגונים או לא מחוברים.
בטיחות נשק#
טייסים מתחילים עם בטיחות נשק דולקת. המגן בראש העמודה הימנית מציג אותה; לחצו עליו כדי לשנות, או השתמשו בהגדרות, Gameplay. כל עוד היא דולקת, הספינה שלכם מסרבת לכל דבר שהיה הופך אתכם לחשוד או ל-Criminal ואומרת למה. פיראטים, מטרות מלחמה וטייסים מסומנים תמיד מטרה לגיטימית, ובמרחב ללא חוק אין חוק להפר.
- בטוח
- חוסם כל פעולה שהייתה נותנת לכם מעמד. ברירת המחדל.
- לאפשר פעולות חשוד
- מאפשר לתקוף סוחרים אזרחיים, לבזוז הריסות של טייסים אחרים ופעולות נוספות שהופכות אותך לחשוד. תקיפות של מרשלים וטייסים נשארות חסומות.
- לאפשר פעולות פליליות
- בטיחות כבויה: הנשק שלך יורה על מרשלים ועל כל טייס. הכיבוי מבקש ממך אישור.
מרשלי Accord#
מרשלים הם המשטרה של Accord: Marshal Outriders בתוך Dartwings ו-Marshal Custodians בתוך Bulwarks. הם מסיירים במרחב מאובטח, נלחמים בפיראטים, בבוסים של Crown ובמטוסי תקיפה, ומגיעים בוורפ כדי לצוד כל פושע במרחב מאובטח. הם אף פעם לא תוקפים חשוד.
- מרשל שצד אתכם מוצג באדום, בסוגריים כפולים פועמים עם התווית Hunting you, תג HUNTING YOU ב-Tactical ושורה בכרטיס המטרה שלו. כרטיס החוק שלכם אומר Wanted.
- נתקו קשר ועגנו כדי להמתין לטיימר, או קבלו את ההפסד. השמדה בידי המרשלים משלמת על העבירה.
- המגיבים עוזבים תוך שניות כשהעבודה הושלמה.
ירי תועה#
מרשלים נלחמים לעיתים קרובות באותם פיראטים כמוכם ולפעמים טסים לקו האש שלכם. החוק מבחין בין טעויות לתקיפות:
- אש צולבת, פגיעה תועה בזמן שאתה נעול על מטרה חוקית כמו פיראט, היא אף פעם לא פשע. הראשונה היא אזהרה (Check your fire). רק אש צולבת חוזרת שמצטברת לנזק ממשי מזכה במעמד חשוד קצר.
- פגיעה מקרית בזמן נעילה על מרשל (או ירי חופשי) מזכה באזהרה ובמעמד חשוד ל-60 שניות.
- ירי ממושך אחרי זה, או נזק משמעותי, הופך אתכם לפושע ל-10 דקות. כך גם שימוש במודול עוין כמו משבש על מרשל, מיד.
בקרב, מרשלים טסים ישר, שומרים מרחק בצד שלהם של המטרה, נשארים מחוץ לנתיבי הירי של ספינות אחרות ומחזיקים אש בזמן שמישהו אחר בקו האש שלהם. כרטיס המטרה של מרשל מציין את הכלל.
זירות קרב#
Battle Arena הוא דו-קרב הוגן 1 על 1 בין שני טייסים, הנערך בתוך בועת אנרגיה בחלל פתוח. שירות Arena נמצא בארבעה מרכזי מסחר מאובטחים: Fatal, Bagoia IV, Selnem ו-Sellaea Major. כ-45 ק"מ מכל מרכז נמצאים Arena Grounds, אתר ציבורי במרחב מאובטח עם מקום להרבה בועות בו זמנית. בחרו Battle Arena ב-Tactical או במפה ודלגו לשם לצפות. החוק הרגיל חל מחוץ לבועות, כך שצופים בטוחים כמו בכל מקום במרחב מאובטח.
אתגור טייס#
- אתגור
שני הטייסים חייבים להיות עגונים באותה תחנת זירה. אתגר מכרטיס טייס, משמו בצ'אט או מלוח הלובי בשירות זירה של התחנה, ובחר ידידותי או עם הימור. כל טייס רשאי להילחם בדו-קרב ידידותי.
- הסכמה על הכללים
כל מתג אוסר סוג מודול לדו-קרב: טילים, לייזרים, רובי מסילה, רחפנים ומטוסים, משבשים, מתקנים, מגברי מגן, האצה, מתכלים או הסוואות. אפשר גם לדרוש ששני הגופים יחלקו מחלקה או גודל, להגביל את הערך המותקן של הספינות, לכבות צופים, או להתחיל מהגדרה קבועה (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight). טיסה ידנית גורם לשני הטייסים לטוס בידיים במקום בטייס אוטומטי (ראו להלן). כל שינוי מנקה את שתי הקבלות.
- בחירת ספינה
כל טייס בוחר אחת מהספינות המורכבות שלו השמורות בתחנה. אתה רואה את ההצטיידות המלאה של הטייס השני, את הערך והנתונים שלו, וכל מודול שמפר את הכללים מסומן. הסר אותו באולם ההאנגר ובחר שוב. מופיעה אזהרה כשההתמודדות לא מאוזנת. ההצטיידות ננעלת ברגע שאתה מאשר, והשרת בודק אותה שוב בשיגור.
- אישור
שני הטייסים מאשרים, ספירה לאחור קצרה רצה ושתי הספינות משוגרות לתוך בועה.
ניהול הדו-קרב#
כל בועה היא כדור של 7.5 ק"מ עם גבול קשיח. לוחמים לא יכולים לעזוב אותה, דבר אחר לא יכול להיכנס, וירי לא יכול לחצות אותה, כך שרק שני הלוחמים יכולים לפגוע זה בזה. הספינות מתחילות במרחק 8 ק"מ במגן, שריון, גוף וסוללה מלאים. ספירה לאחור של 10 שניות שומרת על הנשק בטוח, ואז הקרב נמשך לכל היותר חמש דקות. תם הזמן הוא תיקו. אין דילוג, קפיצה, עגינה או הסוואה בפנים, העוינות היא רק בין שני הלוחמים, ואין עלות חוק, אבטחה או טיימר נשק. ספינה באפס גוף מושבתת, אף פעם לא מושמדת: דבר לא נופל, אין הריסה ואין תשלום ביטוח או ערבות, והספינה עוגנת בבית פגועה, כך שאתם משלמים רק את התיקון הרגיל. אם אתם מתנתקים יש לכם דקה לחזור לפני שזה נחשב לוויתור. הפעלה מחדש של השרת מבטלת דו-קרב חי ומחזירה כל הימור ועמלה. מצלמת דו-קרב ממסגרת את הקרב, וכרטיס תוצאה מציג את הסטטיסטיקות של שני הטייסים, שינויי דירוג ובדו-קרב עם הימור את דמי הכניסה. ה-Arena לא נותנת XP או כוח, רק דירוג ו-Arena Points.
טייס אוטומטי ועמדות#
השרת טס בשתי הספינות עם אותו טייס אוטומטי קרבי, ולכן קלט המוט שלכם מתעלם. אתם בוחרים עמדה עם ארבעת הכפתורים בסרגל העמדות ויכולים לשנות כל שלוש שניות: סגירה מחזיק טווח קטטה, Optimal נלחם בטווח שההצטיידות שלכם מעדיפה, Kite מחזיק את הטווח הרחוק ומסתובב, ו-Evasive טס במסלול מהיר. היריב והצופים רואים את העמדה שלכם. אתם עדיין מפעילים את ההדקים, המודולים, המתכלים וההאצה בתוך הכללים המוסכמים. אם שני הטייסים מסכימים ל-טיסה ידנית, סרגל העמדות מוסתר ואתם טסים בידיים.
דו-קרבות עם הימור#
דו-קרב עם הימור מוסיף חלון הימור חי שבו שני הטייסים מכניסים קרדיטים, פריטים וספינות מורכבות, ומסך אישור סופי. כל שינוי מנקה את שני האישורים ונועל את כפתור האישור לשתי שניות. הימור דורש אמנת Vanguard פעילה משני הצדדים, גיל 18 ומעלה וחשבון בן 14 יום לפחות, והוא לא מוצע באפליקציות החנויות לנייד או בין חשבונות מקושרים. תאריך הלידה שלך נשאל פעם אחת, בהימור הראשון; דו-קרבות ידידותיים אף פעם לא שואלים. פריטים קשורים ופריטי אמנת Vanguard, גופים עם ערבות גוף או כיסוי ביטוח, וספינות עם מטען או משימת צוות אי אפשר להמר עליהם. כל טייס משלם דמי כניסה של ₡250,000, והמנצח לוקח את הקופה פחות מס של 2% על הקרדיטים שנזכו; הדמים והמס מושמדים, ופריטים לא ממוסים. הימורים מאושרים הם סופיים ולפריטים שהומרו אין ערך כספי. תיקו או דו-קרב שבוטל מחזירים את ההימורים.
צפייה#
כל מי שעגון בתחנת זירה או טס ליד Arena Grounds יכול לצפות בדו-קרב מחוץ לבועה שלו, אלא אם אחד הלוחמים כיבה צופים. אפשר לטוס עד כ-200 מטר ממשטח הבועה, ולכל דו-קרב יש מקום ל-50 צופים. לצופים יש צ'אט משלהם, עם המסנן הרגיל ומצב איטי. לובי מפרט דו-קרבות בהקמה, דו-קרבות מתנהלים ותוצאות אחרונות. צופים רואים שמות, ספינות, דירוגים וערך ההימור הכולל, אף פעם לא את ההימורים המפורטים.
דירוג, דרגות ונקודות#
אחרי כל דו-קרב, ידידותי או עם הימור, דירוג Arena של שני הטייסים מתעדכן. טייס חדש מתחיל ב-1200, ודו-קרב ידידותי מזיז אותו חצי מרחק מדו-קרב עם הימור. דירוגים ממיינים טייסים לדרגות: Rookie, Contender (1100), Veteran (1300), Champion (1500) ו-Legend (1700), לכל אחת תג משלה. אתם גם מרוויחים נקודות זירה: 10 על ניצחון, 3 על תיקו ו-2 על הפסד, ועוד חצי בדו-קרב עם הימור, בהתאם לחוזק היריב. משחקי חזרה נגד אותו טייס בתוך שעה משלמים פחות ופחות ואז כלום, חשבונות מקושרים לא מזיזים דירוג ולא מרוויחים נקודות, מפגש חד-צדדי לא מרוויח נקודות, ודו-קרב שנמשך מתחת ל-20 שניות לא נחשב. הנקודות שלכם נספרות בלוח Arena.
לוח הזירה מדרג טייסים לפי דירוג, עם דרגה, רקורד (ניצחונות, הפסדים ותיקו) ונקודות זירה. אתה מופיע בו אחרי חמישה דו-קרבות מדורגים. פתח אותו בדירוגים במשחק או בלוח הזירה באתר הזה. בדף של כל טייס יש מקטע זירה עם הדרגה, הדירוג והמקום שלו.
בזיזת הריסות#
ספינה שהושמדה משאירה הריסה שמחזיקה חלק מהמטען וההתקנות שלה. בחרו את ההריסה כדי לקחת את מה שבה, באחת משתי דרכים.
- קחו הכול
- כפתור איסוף הכול בכרטיס המטרה (מקש /, פעולת ההקשר J על הריסה, או כפתור איסוף הכול במסך מגע) לוקח כל מה שנכנס בתא המטען שלך, הערך הגבוה ביותר ביחס לגודל קודם. מה שלא נכנס נשאר בהריסה, וההודעה אומרת "Cargo full, N items left".
- חלון שלל
- בזיזה (מקש Shift + /, או הלוחית השנייה ליד Loot all במסך מגע) פותח את חלון השלל: ערימות ההריסה כרשת פריטים ליד רשת המטען שלכם ומד המקום הפנוי (מוערם בטלפון). גררו ערימה אל המטען שלכם (החזיקו Shift בזמן ההפלה כדי לבחור כמה), או פתחו את תפריט האריח בקליק ימני או לחיצה ארוכה: לקיחה, Take an amount, Take all of this type, בחינה ו-קישור בצ'אט. הקישו על כמה אריחים ולחצו לקיחת הנבחרים, או לקיחת הכול. החלון מתעדכן בזמן אמת כשמישהו לוקח מההריסה ונסגר כשאתם טסים מחוץ לטווח (כ-2.5 ק"מ) או שההריסה נעלמה.
- מי רשאי לבזוז
- לטייס שגרם את הנזק הרב ביותר יש זכות ראשונה על ההריסה לחמש דקות, משותפת עם חברי הקלאן והחוליה שלו. החלון אומר לכם מתי אתם לוקחים מהריסה שעדיין יש לה בעלים וכמה שניות זה יהפוך אתכם לחשוד (ראו החוק). פתיחת החלון אף פעם לא מסמנת אתכם. אחרי הטיימר, כל אחד יכול לקחת ממנה.
הטלות פרסים של בוסים, פרסי חדירה ושלל מגרש חילוץ הם פרסים, לא הריסות, ונאספים במקום שבו הם מוצעים. למזכרת עונתית אין מה לפתוח, ולכן היא מציגה רק איסוף הכול.
איבוד הספינה שלכם#
כשהגוף שלך מגיע לאפס, המסך מציג SHIP DESTROYED, מי הרג אותך ובמה, והערה על תשלום ערבות אם יש. כמה שניות אחר כך אתה מתעורר עגון בתחנת הבית שלך.
- הריסה
הספינה שלכם משאירה הריסה במקום שבו מתה. חלק מהמטען שלכם וחלק מהמודולים המותקנים שורדים בה; השאר מושמד. לטייס שהרג אתכם (ולקלאן שלו) יש זכויות על ההריסה לכמה דקות, וכל אחד אחר שבוזז אותה אז מסומן חשוד בגניבה. הריסות של פיראטים שאתם הורגים עובדות אותו דבר עבורכם.
- הספינה החדשה שלך
אתם מתעוררים בספינה הראשונה העגונה בתחנת הבית שלכם שאפשר לטוס בה. אם אין, משרד הצי של Accord מנפיק Sparrow חינמי, מותקן ועם עומס טילים בסיסי, לכל היותר פעם ב-30 דקות (גוף חשוף אחרת). אם אין לכם אף לייזר כרייה, ה-Sparrow הראשון כזה מגיע גם עם Starter Mining Laser, פעם אחת לטייס. אי אפשר למכור או לסחור בו.
- ערבות גוף
אם הגוף היה בערבות, Keelwright Mutual משלמת לארנק שלך את חלקה בערך השדרה (ובכל כיסוי מודולים ומטען). ראה ערבויות גוף.
- המעמד שלכם
מוות מסיים מעמד חשוד ואת טיימר הקרב. פושע שהושמד בידי המרשלים שילם על העבירה.
- חזרה החוצה
המיומנויות, הארנק, הפריטים בהאנגר והספינות האחרות שלך לא נפגעו. עלה על ספינה אחרת וצא מעגינה.
- בחרו את הבית שלכם. עגונים בכל תחנה, קביעה כתחנת בית בכותרת התחנה הופך אותה למקום שבו אתם מתעוררים (פעם ב-24 שעות). בחרו אחת ליד הספינות שלכם.
- פריטים קשורים ופריטי Vanguard בלבד אף פעם לא נופלים להריסה.
- חזור להריסה שלך בקרוב. הריסות פגות, וטייסים אחרים יכולים לבזוז את שלך ברגע שזכויות ההורג נגמרות.
- אובדן עקב התרסקות או חום כניסה לאטמוספירה גם משאיר הריסה.
משהו חסר או לא מעודכן? ספרו לנו בDiscord שלנו. עוד תשובות בשאלות הנפוצות.

