סריקה: איך מוצאים דברים#
כמה דברים במערכת נמצאים ברשימה הטקטית שלך ברגע שאתה מגיע: תחנות, עולמות, חגורות, שערים והאתרים הגלויים. אחרים נסתרים. הם לא מופיעים בטקטי או כסמנים בחלל עד שתפענח אותם בעזרת סורק.
בהאנגר ההתחלה של כל טייס חדש יש Deep Scanner. זה מודול חריץ אמצעי: התקן אותו, צא מעגינה והפעל אותו כמו כל מודול פעיל אחר (מקשי המספרים מחליפים מודולים פעילים). כשהמחזור שלו מסתיים הוא סורק את המערכת כולה בבת אחת, בכל מקום שבו אתה בה.
- התקנת סורק
שים Deep Scanner בחריץ אמצעי (ראה הצטיידות). הוא עולה מעט מאוד סוללה, ולכן הוא מתאים לצד ציוד קרב או כרייה.
- הפעלה בחלל
הפעל אותו מסרגל המודולים. כמה רגעים אחרי מחזור קצר תראה הודעה כמו "Scan complete: 2 signatures resolved" ותשמע צלצול גילוי.
- בדוק את הרשימה הטקטית
אתרים שפוענחו מופיעים עכשיו תחת מסנן גרמי השמיים עם סמל האתר בצורת כוכב, וכסמנים בחלל.
- כניסה בוורפ
בחר את האתר ולחץ J כדי לטוס אליו בוורפ, בדיוק כמו כל יעד אחר (ראה וורפ).
אותות קלושים ורמת החקר שלך#
אתרים נסתרים עמוקים יותר דורשים עין מאומנת. אם סריקה מוצאת אתרים שעדיין אי אפשר לפענח, היא אומרת זאת: "1 faint signal too weak to resolve", יחד עם רמת החקר שאתה צריך. אתרים נסתרים ברמה נמוכה מתפענחים לכל אחד; הרמות הגבוהות דורשות יותר אימון.
סריקה גם מאמנת את מיומנות החקר שלך, ומשלמת מעט יותר XP על כל אתר שהיא מפענחת. זו אחת המיומנויות הקלות ביותר לשיפור בזמן שאתה עושה דברים אחרים: השאר סורק על הספינה והפעל אותו בכל מערכת חדשה.
| מודול | מחזור | דורש | מה זה עושה |
|---|---|---|---|
| סורק עמוק | 10 s | אין | סורק את המערכת לאנומליות ולמרבצי משאבים פלנטריים. |
| Bounty Scanner | 5 s | Hunting 10 | סורק את המערכת לאנומליות ולמרבצי משאבים פלנטריים. Bounty Scanner: כל מחזור גם מאתר את מטרות משימת הציד שלכם בכל מקום במערכת. |
| Huntsman's Sight | 5 s | Hunting 45 | סורק את המערכת לאנומליות ולמרבצי משאבים פלנטריים. Huntsman's Sight: כל מחזור מאתר את מטרות משימת הציד שלכם בכל מקום במערכת, והנשק שלכם גורם להן 8% יותר נזק. סורק פי שניים מהר. |
| Survey Array | 5 s | Exploration 25 | מערך סקר במחזור מהיר: סורק את המערכת לאנומליות ולמרבצי משאבים בחצי מהזמן של סורק עמוק. |
מנתוני המשחק עצמו
הסורק עושה כפל תפקיד: על פני עולם הוא גם סוקר מרבצי משאבים פלנטריים (ראה איסוף).
מציאת המערכת הנכונה#
- בחלון מיומנויות יש כפתור נסיעה לקרוב ביותר בפתיחות שאפשר להשתמש בהן, כולל "מערכת עם אתרים נסתרים ברמה כלשהי". הוא משרטט לך את מסלול השערים (ראה מסלולים).
- לאתרים גלויים, תופעות וסינגולריות יש סמלי ניווט משלהם, ולכן מבט מהיר בטקטי אומר מה מערכת מחזיקה.
- מפת הגלקסיה (M) מציגה אבטחה, את ציוני הדרך של מערכות ספר וכל סינגולריות נודדת שפעילה כרגע.
- סמן בכוכב כל מה שתרצה לחזור אליו עם מועדפים.

אנומליות: מה יש שם בחוץ#
ב-XETODUS, "אנומליה" ו"אתר" פירושם אותו דבר: מקום במערכת ששווה לטוס אליו בוורפ שאינו תחנה, עולם, חגורה או שער. לכל אחד יש רמה מ-1 עד 5 שקובעת עד כמה הוא מסוכן ומתגמל. הרמה מוצגת בתוצאת הסריקה, למשל (L2), לפני הוורפ, ומרחב מאובטח ושנוי במחלוקת מחזיק עכשיו חלק גדול מאתרי רמה 1 ו-2; הרמות הגבוהות הן בעיקר הזנב העמוק ללא חוק.
- Crown Hideout ו-Pirate Staging Point
- אתרי קרב בידי פיראטי Hollow Crown. לפעמים גלויים, לפעמים נסתרים. גלי פיראטים מגיעים בזמן שאתה באתר. ראה הפעלת אתרים.
- Exodus Wreck Field
- ההריסה הנסחפת של ארך Exodus, מוקפת במטמוני נטושים אטומים. תמיד נסתר. מכאן מגיעים רוב השרידים. ראה שרידים.
- Rich Ore Pocket
- רק באזורי ספר. צביר צפוף של העפרות הטובות ביותר שרצועת האבטחה שלך מציעה. תמיד נסתר.
- Derelict Convoy
- רק באזורי ספר. שרשרת של מובילים מרוסקים עם שאריות לחילוץ ומעט מטען, חופשיים לבזיזה ולחילוץ. תמיד נסתר.
- Ion Storm Cell
- רק באזורי ספר מסוימים. סלעים טעונים של עפרה בדרגה בינונית בתוך סערה שפורקת מדי פעם לספינות סמוכות, נושכת מגנים ומבלבלת נעילות מטרה. תמיד נסתר.
כמה אתרים מחזיקה מערכת תלוי באבטחה שלה. במערכות מאובטחות יש רק אחד או שניים, ברמות 1 ו-2. במערכות שנויות במחלוקת יש יותר, ברמות 2 עד 4, ובמערכות ללא חוק הכי הרבה, ברמות 3 עד 5. אזורי ספר קובעים תמהיל משלהם: חלקם נוטים לקרב, חלקם לכיסי עפרה ושיירות.
מקומות אחרים מופיעים גם בטקטי ובחלל ומכוסים בפרקים אחרים: חגורות לכרייה, הריסות לחילוץ, והבוסים העולמיים והפשיטות של Crown במשימות ואירועים.
הפעלת אתרים#
רמות אתרים#
| רמה | נמצא ב | גלי קרב | לפענוח כשנסתר |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Secure | 3 | Any level |
| Level 2 | Secure, Contested | 4 | Any level |
| Level 3 | Contested, Lawless | 5 | Exploration 15 |
| Level 4 | Contested, Lawless | 6 | Exploration 30 |
| Level 5 | Lawless | 7 | Exploration 45 |
אזורי ספר משתמשים בטווחי רמות משלהם. מספר הגלים הוא זה שמוצג בהודעות הגלים במשחק. מנתוני המשחק עצמו
אתרי קרב#
טוס בוורפ פנימה והאתר מתעורר. הודעות סופרות בשבילך את הגלים ("Wave 2/5 incoming"), והגל האחרון מביא מפקד. נקה את כולם והאתר מכריז שנוקה; הוא מתמלא שוב אחרי זמן מה.
- רמות גבוהות יותר אומרות יותר גלים, ספינות קשות יותר ושלל טוב יותר. התחל ברמות 1 ו-2 במרחב מאובטח.
- שווה לבזוז ולחלץ הריסות פיראטים בדרך החוצה (ראה חילוץ).
- הבא חברים לרמות 4 ו-5: צי חולק את העבודה והסכנה.
- כל אתר שאתה מנקה מכעיס את Crown. כשזעמו מגיע לשיא הוא שולח בוס עולמי (ראה בוסים עולמיים).
מבצרי Crown#
ניקוי אתר קרב יכול לחשוף מודיעין: מפקד Crown בעל שם מחזיק מבצר איפשהו במערכת. כל מי שבמערכת מקבל הודעה, והמפקד מופיע בכל רשימה טקטית שם. יש לך 30 דקות לפני שהמבצר נסוג.
השמד את המפקד וההריסה שלו עשויה להצביע על המבצר הבא. אתרים ברמה גבוהה יותר פותחים שרשראות ארוכות יותר, ושרשרת מלאה מסתיימת ב-Crown Warlord, שההריסה שלו עשויה להכיל ציוד נדיר, שרידים והאות שלו.
אתרי חקר של הספר#
- Rich Ore Pockets מתמלאים בסלעים כשאתה מגיע. הסלעים לא צומחים מחדש אחרי שנחתכו, אבל הכיס מתמלא מחדש מאוחר יותר בפריסה חדשה. הבא ספינת כרייה עם המיומנות לעפרות הטובות ביותר של הרצועה (ראה עפרות).
- Derelict Convoys מופיעים לזמן מה, ואז נסחפים משם וחוזרים מאוחר יותר. בזוז קודם את התאים, ואז חלץ את ההריסות.
- Ion Storm Cells משלמים על הסיכון בסלע טעון. כל פריקה נושכת את המגנים שלך ומבלבלת את הנעילה שלך לכמה שניות, ולכן שמור על המגנים מלאים וכרה בהתפרצויות קצרות.
אזורי ספר#
מעבר לצביר המקורי שוכנים אזורי הספר, המחוברים לליבה דרך כמה שערי צינור. חלקם פתוחים לכולם; אזורי חברי Vanguard נראים במפה לכולם אבל נכנסים אליהם רק מחזיקי אמנה.
| אזורים | מערכות | פתוח לכולם | אזורי חברי Vanguard |
|---|---|---|---|
| 36 | 1,653 | 17 | 19 |
מנתוני המשחק עצמו
מערכות ספר הן המקום שבו החקר נעשה מעניין. מלבד אתרי קרב ושדות הריסות הן מחזיקות את כיסי העפרה הנסתרים, השיירות ותאי הסערה שלמעלה, וגם תופעות: פולסרים, מגנטרים, ערפיליות וציוני דרך אחרים שאפשר לטוס אליהם בוורפ, להתפעל מהם ו(עם קרטוגרפיה) למפות תמורת תשלום.

| תופעה | מה זה |
|---|---|
| נקודת סקר ערפילית | קשר של גז זוהר מחוץ למישור המערכת. משרדי סקר משלמים על הספקטרום שלו. |
| משואת Exodus נטושה | מצוף ניווט שצי ה-Exodus השאיר, עדיין לוחש את קביעת המיקום האחרונה שלו. |
| קליפת פולסר | הליבה המסתובבת של כוכב מת, סוחפת שתי קרניים על פני המערכת כל שנייה. |
| התלקחות מגנטר | כוכב שקרס עטוף בשדה המגנטי החזק ביותר באשכול. שמרו מרחק. |
| אות לא ממופה | משהו שהמפות לא מסבירות: הבהוב בחושך שמכופף אור סביבו. |
| חורבת שער עתיקה | הטבעת השבורה של שער קפיצה עתיק יותר מה-Exodus. התקרבו והמחשב שלכם קולט את הד הנתיבים שהוא פעם הריץ. |
| חזית סופת יונים | חומת גז טעון שזוחלת על פני המערכת, מוארת מבפנים בברק. חיישנים שונאים אותה. |
| מגה-מבנה נטוש | טבעת שבורה של ציפוי גוף ברוחב עשרות קילומטרים. אף אחד לא יודע מי בנה אותה, או למה. |
מנתוני המשחק עצמו
הריסות שער עתיק: הד נתיב לכולם#
אתה לא צריך שום חברות כדי להרוויח מהריסת שער. החזק בטווח של 14 ק"מ מ-Ancient Gate Ruin, מחוץ לוורפ, ומחשב הניווט שלך קולט את ההד של הנתיבים הישנים שלו. אחרי המתנה קצרה הוא משלם XP ניווט וחקר. כל הריסה משלמת לך פעם בשבוע.

כל אזורי הספר
| אזור | מערכות | פתוח ל |
|---|---|---|
| Verdant Frontier | 16 | Everyone |
| Cinder Marches | 18 | Everyone |
| The Gloaming | 20 | Everyone |
| Charter Reach | 16 | Vanguard members |
| Lantern Veil | 12 | Vanguard members |
| Sunward Shelf | 18 | Everyone |
| Stormglass Rift | 20 | Everyone |
| Ossuary Deep | 18 | Everyone |
| Halcyon Choir | 14 | Vanguard members |
| Thunderhead Reach | 12 | Vanguard members |
| Prism Strand | 42 | Everyone |
| Hearthward Weald | 50 | Everyone |
| Silverbough Cradle | 36 | Vanguard members |
| Gildwater Sound | 46 | Everyone |
| The Squall Line | 44 | Everyone |
| ה-Hushfall | 48 | Everyone |
| Vesper Reliquary | 34 | Vanguard members |
| Rustwater Tangle | 44 | Everyone |
| Emberwrack Barrens | 46 | Everyone |
| Anvilmoor Fells | 44 | Everyone |
| Starwell Hollows | 36 | Vanguard members |
| Tidewrack Shoals | 44 | Everyone |
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
מנתוני המשחק עצמו
קרטוגרפיה#
קרטוגרפיה היא עבודת סקר בתשלום עבור משרדי הסקר של הפלגים. אתה טס לכוכב, עולם, חגורה, שער, אתר גלוי או תופעת ספר, מחזיק בטווח הסקר מחוץ לוורפ בזמן שהמפה נבנית, ומשרד הסקר של אותה מערכת משלם שכר הגשה.
- פתיחת לשונית הסקר
בחלל, פתח Vanguard › סקר. הוא מפרט כל מה שאפשר למפות במערכת הנוכחית שלך, עם הטווח, הזמן, השכר וה-XP.
- וורפ אל מטרה
לחץ וורפ על שורה. בעגינה, בשורה יש במקום זה כפתור נסיעה.
- החזקה בטווח
ברגע שאתה בתוך טווח הסקר, לחץ מיפוי. הישאר בטווח ומחוץ לוורפ עד שהפס מתמלא. עצירה מבטלת.
- גביית שכר
השכר מגיע כשהמפה מוגשת. המטרה נשארת ממופה לשבוע, ואז אפשר למפות אותה שוב.
שכר ו-XP גדלים עם רמת הקרטוגרפיה שלך, ומרחב שנוי במחלוקת וללא חוק משלמים יותר על אותה עבודה: פי 1.8 ופי 3 משכר המאובטח. הם גם דורשים יותר אימון כדי למפות.
| מטרה | מאובטח | שנוי במחלוקת | ללא חוק | זמן | שכר | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid belt | 1 | 11 | 26 | 30 s | ₡1,500 | 150 |
| World | 1 | 11 | 26 | 40 s | ₡2,500 | 250 |
| Jump gate | 5 | 15 | 30 | 25 s | ₡1,000 | 100 |
| נקודת סקר ערפילית | 10 | 20 | 35 | 50 s | ₡3,200 | 330 |
| משואת Exodus נטושה | 15 | 25 | 40 | 40 s | ₡2,800 | 300 |
| חורבת שער עתיקה | 20 | 30 | 45 | 55 s | ₡4,000 | 450 |
| Star | 20 | 30 | 45 | 60 s | ₡5,000 | 500 |
| Deep Signal | 25 | 35 | 50 | 120 s | ₡30,000 | 3,000 |
| Visible site | 30 | 40 | 55 | 45 s | ₡4,000 | 450 |
| אות לא ממופה | 30 | 40 | 55 | 60 s | ₡5,500 | 600 |
| חזית סופת יונים | 35 | 45 | 60 | 70 s | ₡6,200 | 700 |
| קליפת פולסר | 40 | 50 | 65 | 75 s | ₡7,000 | 780 |
| מגה-מבנה נטוש | 50 | 60 | 75 | 85 s | ₡8,200 | 950 |
| התלקחות מגנטר | 55 | 65 | 80 | 90 s | ₡9,000 | 1,050 |
העמודות מאובטח, שנוי במחלוקת וללא חוק הן רמת הקרטוגרפיה הדרושה בכל אחד. תופעות ספר מופיעות רק במערכות ספר. מנתוני המשחק עצמו
אין מגבלה יומית על שכר הגשה. מפה נשארת טרייה שבוע ונספרת פעם אחת לכל חשבון, אז מפה מטרות חדשות כדי להמשיך להרוויח.
Deep Signals#
מפה כ-75% מהמטרות במערכת (לשונית הסקר אומרת כמה) וה-Deep Signal שלה מופיע: אתר לחברים בלבד מעבר לעולם החיצוני ביותר של המערכת. מעקב אחריו לוקח 120 שניות, משלם את השכר הגדול ברשימה, ולפעמים חושף Exodus Fleet Databank אטום.
מיפוי מהיר יותר#
- סקר גבול (קרטוגרפיה 45): מיפויים של הריסות שערים, חזיתות סופות יונים ומגה-מבנים לוקחים 15% פחות זמן (מיפוי בלבד).
- סקר מהיר (קרטוגרפיה 70): מיפויים לוקחים 10% פחות זמן (מיפוי בלבד).
- מודד מאסטר (קרטוגרפיה 90): מיפויים לוקחים עוד 10% פחות זמן (מיפוי בלבד).
- Astrolabe, יאכטת הסקר של Vanguard, ממפה מהר יותר ומרחוק יותר. שכר ו-XP זהים בכל גוף: ספינה מהירה חוסכת זמן, היא לא מעלה את התשלום.
- סינרגיית Field Notes (חקר עם קרטוגרפיה) מקצרת עוד קצת מכל מיפוי. ראה סינרגיות.
קרטוגרפיה גם פותחת את השדות העמוקים של Deep Drift לגוררי חילוץ השבה: Lumen Shoals (קרטוגרפיה 10), Breaker's Verge (קרטוגרפיה 15), Pulsar Wake (קרטוגרפיה 30), Sunken Armada (קרטוגרפיה 35), Ark Graveyard (קרטוגרפיה 55), Veiled Rearguard (קרטוגרפיה 65).
סינגולריות נודדות#
מדי פעם חור שחור קטן נסחף למערכת שנויה במחלוקת או ללא חוק, נשאר בין 20 ל-60 דקות ומתאדה. טייס שטס אליו בוורפ, שורד את הגאות בדרך פנימה וחוצה את אופק האירועים מושלך רחוק למערכת מאובטחת, עם ממצא מהצד השני.
כשאחת נוצרת, כל הגלקסיה שומעת על זה. היא מופיעה ברשימה הטקטית של המערכת שלה, מסומנת במפת הגלקסיה בדיסקה כהה מוקפת זהב, ורשומה תחת אלמנך › סינגולריות (N) עם כפתור נסיעה. סינגולריות אף פעם לא נוצרות באזורי חברי Vanguard.

התקרבות#
- 32 ק"מ החוצה
- וורפ אל הסינגולריות מוריד אותך כאן, מחוץ לגאות. קח נשימה.
- 22 ק"מ החוצה
- הגאות מתחילות לקרוע את הספינה שלך. מד לחץ גאותי מופיע בראש המסך ומראה כמה מהספינה שלך אתה מאבד בכל שנייה. הוא עולה בחדות ככל שאתה מתקרב.
- 6 ק"מ החוצה
- רדיוס החצייה. חצייה של אופק האירועים נדלק בכרטיס המטרה שלך ובצג.
- אופק האירועים
- אל תטוס לתוכו. ספינה שמגיעה לאופק האירועים בלי לחצות נקרעת לגזרים.
חצייה#
לחיצה על חצייה של אופק האירועים פותחת אישור שמפרט בדיוק מה אתה מסכן. קרא אותו. ואז:
- גזירה גאותית. המגנים שלך מופשטים והחצייה לוקחת 20 עד 40% מהשריון ו-5 עד 15% מהגוף. היא אף פעם לא מורידה את הגוף מתחת ל-25%, כך שהחצייה עצמה לעולם לא משמידה את הספינה.
- התא שלך. יש סיכוי שזרם הגאות קורע חלק מעד שלוש ערימות מטען; החלון מציג את הסיכויים. ספינות ארוזות, מזכרות וממצאי סינגולריות תמיד בטוחים. ערבויות גוף לא משלמות על הפסדי חצייה, כי שום דבר לא מושמד.
- איפה אתה יוצא. מערכת מאובטחת עם תחנה, רחוק מאוד (בדרך כלל שמונה קפיצות או יותר). אתה מגיע מתהפך ומבולבל, מוגן ל-15 שניות בזמן שאתה מתמצא. תכנן את דרך הבית עם המפה.
- סצנת ביניים. החצייה הראשונה שלך מתנגנת עד הסוף. אחרי זה אפשר לדלג עליה.
מי יכול לחצות#
- אתה צריך רמת טייס 5 ומעלה (ראה רמת טייס).
- כלי תקיפה לא יכולים לחצות.
- האופק לא יקבל ספינה שזה עתה ירתה בנשק שלה, או טייס שמרשלי Accord עדיין מבקשים (ראה חוק).
- חשבון חדש לגמרי לא יכול לחצות כלל ב-12 השעות הראשונות שלו (זמן אמיתי מאז ההרשמה).
- כל סינגולריות לוקחת ספינה אחת לכל חשבון. אפשר לחצות פעמיים ביום לכל טייס ו-3 פעמים לכל חשבון, עם 20 דקות בין חציות. הספירות מתאפסות ב-00:00 UTC.
- חשבונות חדשים (3 הימים הראשונים) חוצים פעם ביום ומוצאים רק פריטי Trace ו-Anomalous.
- חלון החצייה ו-אלמנך › סינגולריות › מגבלות חצייה מציגים את הספירות שלך להיום עם הכלל שמאחורי כל אחת (טייס, חשבון או חשבון חדש), את זמן ההמתנה ומתי הספירות מתאפסות. אם האופק מסרב לך, ההודעה מנקבת את המגבלה המדויקת שפגעת בה.
| כלל | מגבלה |
|---|---|
| גיל חשבון מינימלי | 12 שעות (בלי חציות קודם) |
| חשבונות חדשים (מתחת ל-72 שעות) | חצייה אחת ביום, ממצאים עד דרגה 2 |
| Per pilot | 2 a day |
| לכל חשבון (כל הטייסים) | 3 a day |
| Each singularity | פעם אחת לכל טייס ולכל חשבון |
| Cooldown | 20 דקות בין חציות |
| לכל רשת, לכל סינגולריות | 2 ships |
| לכל רשת, ליום | 6 crossings |
| Pilot level | 5 ומעלה |
| הספירות היומיות מתאפסות | 00:00 UTC |
מנתוני המשחק עצמו
מה עובר#
כל חצייה מחזירה ממצא אחד. רובם חומרי Trace; הדרגות הנדירות מחזיקות מודולים צידיים, צביעה ופריטי אספנות ייחודיים באמת. דף הסינגולריות באלמנך מפרט את הסיכויים המדויקים של כל דרגה.
| דרגה | נדירות | ממצאים אפשריים |
|---|---|---|
| Trace | Rare | Accretion Glass (4 עד 8), Hawking Condensate (2 עד 3), Tidal Pearl |
| Anomalous | Epic | Null-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating |
| Singular | Legendary | Ergosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit |
| Exotic | Exotic | Kerr Spindle, Frozen Horizon |
| Ultra | Exotic | The Last Light |
מנתוני המשחק עצמו
- כל ממצא הוא פריט רגיל: אפשר למכור אותו בשוק או לסחור בו בחוזים. אף NPC לא מוכר אותם.
- המודולים הם שדרוגים צידיים, לא שדרוגים גולמיים: כל אחד מחליף חוזקה אחת באחרת.
- Null-Geodesic Chart שנישא דרך חצייה נצרך: אתה בוחר יציאה משלוש מערכות רחוקות והגזירה הגאותית מופחתת בחצי.
- Event Horizon Livery Kit נפדה בעגינה מאלמנך › סינגולריות: הצביעה שלך על כל ספינה (ראה צביעות).
- Accretion Glass, Hawking Condensate ו-Horizon Lattice הם הרכיבים של Horizon Stabilizer שניתן לייצר (ראה ייצור).
שרידים ומטמוני נטושים#
שרידים הם חפצים של צי Exodus: ליבות זיכרון, מקליטי טיסה, ליבות ניווט ושברים של הארכים עצמם. הם מגיעים בעיקר ממטמוני הנטושים האטומים של שדות הריסות Exodus, והנדירים ביותר ממפקדי Crown ומבוסים עולמיים.
פיצוח מטמון#
- מציאת שדה הריסות
שדות הריסות של Exodus תמיד נסתרים, לכן סרוק קודם את המערכת (ראה סריקה).
- כניסה בוורפ
כשאתה מגיע, כמה מטמוני נטושים אטומים מופיעים סביב הארך. שדות ברמה גבוהה יותר מחזיקים יותר.
- נעילת מטמון
כוון על מטמון אטום וטוס לטווח ההשגה של Seal Breaker שלך.
- הפעלת Seal Breaker
כל מחזור עשוי לפתוח את המטמון. כשזה קורה, התוכן שלך לבזוז ראשון לכמה דקות.
כל מחזור כושל מעיר מעט את האבטחה של המטמון. אחרי שלושה כשלונות הוא ננעל: המטמון מנקה חלק מתוכנו, והנעילה הראשונה מזמנת צוותי חילוץ של Crown שצפו בשדה. היה מוכן להילחם או לעזוב.
| מודול | נדירות | סיכוי למחזור | טווח | דורש |
|---|---|---|---|---|
| שובר חותמות | Common | 25% | 3 km | Exploration 10 |
| Harun's Sounding Rod | Rare | 31% | 3.5 km | Exploration 20 |
| Exodus-Pattern Seal Breaker | Epic | 35% | 3.9 km | Exploration 40 |
| Lodestar Key | Legendary | 50% | 4.5 km | Exploration 60 |
חקר גבוה יותר, גופי חלוצים, הטבות וסינרגיית Ruin Reader כולם מוסיפים לסיכוי. מטמונים ברמה גבוהה יותר קשים יותר לפיצוח. מנתוני המשחק עצמו
ממהר? Breaching Charge שיוצר פותח מטמון אטום בטווח 2 ק"מ מיד, אבל הוא תמיד מפעיל את האזעקה ומביא את השומרים.
מה בפנים#
מטמון מחזיק חומרים מזוקקים ורכיבים, לעיתים קרובות Exodus Fleet Databank, ומדי פעם משהו טוב יותר: מודולי Exodus-Pattern, תוכנית בנייה של Wayfarer, מקליטי טיסה ובשדות העמוקים יותר, Exodus Core Fragments, מודולים אגדיים ואפילו Ark Schematic Fragment. ממצאים אפיים ומעלה מוכרזים, וכל מטמון שנפצח נספר לדירוג שרידים באלמנך.
| שריד | נדירות | מאיפה זה מגיע | הערות |
|---|---|---|---|
| Exodus Fleet Databank | Rare | שדות הריסות | ליבת זיכרון אטומה מאחד מארכי ה-Exodus: רשימות צוות, מפות כוכבים, שירים. |
| Cipher Shard | Epic | ממצאי כספות (דרגה III ומעלה) | רסיס של קוד נעילת כספת, עדיין מזמזם עם לוח המפתחות הישן של מישהו. חותמות מזויפים ו-Skeleton Keys נחתכים ממנו. אספנים קונים אותם. |
| Exodus Flight Recorder | Epic | שדות הריסות, מבצרי Crown | הדקות האחרונות של ספינה שעברה בחור התולעת ולא הגיעה לנמל. היסטוריונים מתווכחים על כל אחת. |
| Ark Navigation Core | Epic | שדות הריסות (רמה 3+) | ליבת ניווט של תיבה, עדיין מחזיקה מסלול לחור תולעת שכבר לא קיים. |
| Lane-Gold Filament | Legendary | מטמונים אטומים בשדות ההריסות העמוקים ביותר; כיסי Dark Matter (קידוח 60+) | שערה של זהב שנמשכה מהתהודה של נתיב מת: המסגרת של גוף Choir-lattice יצוקה ממנה. קשור לטייס שחילץ אותה. |
| Comb Matrix | Legendary | טרף משרד הפרסים (ציד 70+, טרף כבד) | שזירת חלת דבש שהגופים הכבדים ביותר של ה-Crown נושאים כשלל בלי לדעת מה זה: ליבת גוף Choir-lattice. קשור לטייס שמצא אותו. |
| Choir Resonator | Legendary | סיום בקעים IV ו-V, מבצרים, בוסי עולם, עילית ללא חוק | צומת כוונון ממסגרת פעמונים שבורה, שעדיין מחזיק תו יחיד. גוף Choir-lattice מושר על המסגרת שלו סביבו. קשור לטייס שזכה בו. |
| Exodus Core Fragment | Legendary | בוסי עולם, שדות הריסות עמוקים | רסיס מלב הכור של תיבת Exodus. רומחי שדרה וספינות דגל בנויים סביבם. |
| Ark Schematic Fragment | Legendary | בוסי עולם, Crown Warlords | דף אחד מהתוכניות שבוני ספינות ה-Exodus נשאו. שנים עשר שברים מתחברים לתוכנית בנייה של Hegemon בכל תחנה. |
| Wormhole Lens Shard | Exotic | בוסי עולם (נדיר) | זכוכית מגרון חור התולעת שקרס. היא מכופפת אור סביב קצותיה. כל שדרת ספינת דגל מחזיקה ארבעה. |
מנתוני המשחק עצמו
- ארכיונאים במרכזי המסחר של בתי הפלגים קונים שרידים נפוצים במחיר צנוע. בדוק גם את השוק: טייסים אחרים עשויים לשלם יותר.
- שרידים קטנים וקלים, אבל שווים הרבה. במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק, עגון והפקד אותם במקום לסחוב הביתה תא מלא (ראה אובדן הספינה).
שחזור שרידים#
שרידי Exodus שבורים שייכים לסטים: גשר של ארך, השיירה האחרונה דרך הצוואר, כספת זרעים, ארסנל ה-Picket ונושאת של בונה ספינות. הם צצים מדי פעם בהריסות שחולצו, במטמוני נטושים אטומים, בשלל השבה ובארגזי צופן. Ark Conservatory משחזר אותם, ושריד משוחזר פותח דף של לור באלמנך ועומד באולם הגביעים שלך.
- מציאת שריד שבור
חלץ הריסות עם Scrap Reclaimer, פצח מטמוני נטושים בשדות הריסות של Exodus, או שלח גוררים לשדות ההשבה העמוקים יותר. אפשר גם לסחור בשרידים שבורים.
- הבא לקונסרבטוריון
קונסרבטוריוני Ark הם מרכזי המסחר Fatal II, Bagoia IV III ו-Selnem I. הנח את השריד והחומרים בהאנגר של אותה תחנה.
- התחלת השחזור
פתח את הקונסרבטוריון משירותי התחנה, בחר את השריד ולחץ שחזור. השכר והחומרים נלקחים בהתחלה.
- המתנה
העבודה רצה בזמן אמת, גם כשאתה לא מחובר. השריד המשוחזר נוחת באותו האנגר עם כמות קבועה של XP חילוץ או חקר.
כל שריד צריך רמה במיומנות של הסט שלו. נדירויות גבוהות יותר צריכות רמות גבוהות יותר, לוקחות יותר זמן ועולות יותר. אפשר להריץ 2 שחזורים בו זמנית.
| נדירות | רמה | זמן | שכר | XP |
|---|---|---|---|---|
| Common | 10 | 1 h | ₡60,000 | 1,000 |
| Uncommon | 20 | 2 h | ₡250,000 | 3,000 |
| Rare | 40 | 6 h | ₡1,000,000 | 12,000 |
| Epic | 60 | 12 h | ₡4,000,000 | 40,000 |
| Legendary | 75 | 24 h | ₡12,000,000 | 100,000 |
| Exotic | 90 | 48 h | ₡30,000,000 | 250,000 |
כל שחזור גם לוקח חומרים מזוקקים ומלאי שימור: Luxury Goods להרכבה, Industrial Machinery ככלי עבודה לנדירויות הגבוהות, Consumer Electronics ו-Exodus Fleet Databank לקריאת שרידי נתונים, ו-Dusk Resin לשימור אורגניים. מנתוני המשחק עצמו
סטים ותגמולים#
שחזור כל חלק בסט משלים אותו פעם אחת. התגמולים קוסמטיים: תואר, הולוגרמת תורן, פרק באלמנך ולשלושה סטים, צביעה. הטייס הראשון ביקום שהשלים כל סט מחזיק ברקורד Universe First שלו.
| סט | מיומנות | חלקים | תואר | צביעה |
|---|---|---|---|---|
| Ark's Bridge | חקר | 5 | שומר הגשר | - |
| Last Convoy | חילוץ | 5 | סוהר השיירה | Last Convoy |
| Anselm Seed Vault | חקר | 4 | שומר זרעים | - |
| Picket Armory | חילוץ | 5 | יורש ה-Picket | Picket Colors |
| Shipwrights' Tender | חילוץ | 6 | בונה מספנות | המגרש הראשון |
מנתוני המשחק עצמו
חדירה: פיצוח כספות#
חדירה היא מיומנות הליבה לפריצה לכספות אטומות: לוקרי סחף, תרמילי שליחים, כספות, ארכיונים ובתי הספירה של Crown. היא חינם לכל טייס, ומתאמנת עם כל חיבור, כל Skim וכל Dead Drop שאתה מוסר. הסולם המלא שלה במיומנויות.
איך חיבור עובד#
- התקנת Splice Rig
Splice Rig הוא מודול שירות. ציוד טוב יותר מגיע רחוק יותר ופותח דרגות גבוהות יותר (ראה הטבלה למטה). כל חיבור גם מוציא Splice Charge קטן.
- התקרב והישאר במקום
נעל את הכספת וחנה בתוך טווח הציוד. אי אפשר להתחיל בזמן סחף מהיר, ופגיעה או יציאה מטווח הציוד מפסיקות את החיבור ומרימות את האזעקה.
- שחק את השכבות
חיבור הוא שכבה קצרה אחת עד שש. שכבת Sweep היא טבעת תזמון: לחץ קביעה כשהמחוג חוצה את החלון החי. מחדירה 15, שכבות Trace מבקשות ממך לנתב אות על גבי רשת על פני דמוני ICE מסיירים, והכספות העמוקות ביותר מוסיפות שכבת Surge של החזקה ושחרור.
- פצח, או דחוף
נקה כל שכבה והכספת נפתחת. ככל שהחיבור נקי יותר, כך היא משלמת יותר. אחרי פיצוח נקי אפשר לדחוף שכבה נוספת, מהירה יותר, למגירה גדולה יותר; אם נכשלת בה הכספת ננעלת.
אזעקה#
כל החטאה מעלה את האזעקה, וכך גם אזילת הזמן בשכבה. פגיעה טובה לא מוסיפה כלום ופגיעה מושלמת מורידה אותה. רמת החדירה שלך מקטינה לאט את מה שכל החטאה מוסיפה.
- Ping (40)
- הסיור הקרוב ביותר מקבל את הכיוון שלך.
- Dispatch (70)
- סיור נשלח אל הכספת.
- Lockout (100)
- הכספת נאטמת וחלק מתוכנה אובד. הציוד שלך נשרף לשתי דקות, אבל לעולם לא מושמד.
סיורים והחוק#
- מרחב מאובטח: מרשלים רק בודקים. הם חשובים בתרמילי Accord רשומים (Courier Pods): אם סיור מגיע בזמן שאתה עדיין ליד תרמיל פתוח או נעול, אתה מסומן חשוד לכמה דקות. סיים או עזוב קודם ושום דבר לא קורה.
- מרחב שנוי במחלוקת וללא חוק: משמרות Crown תוקפות כשהן מגיעות. אין דגל חוק מעורב.
- בטיחות: בהגדרת ברירת המחדל בטוח המשחק מסרב להתחיל חיבור שעלול להפוך אותך לחשוד, לפני שמשהו נוצל. שנה את הבטיחות כדי לאפשר זאת. Drift Lockers, כספות נטושות וכל מה שבמרחב ללא חוק אף פעם לא מסמנים אותך.
Veil#
מחדירה 30 אפשר להעביר את Splice Rig ל-Veil, מעטה הסוואה שמונע מסיורי NPC להבחין בך עד שהם קרובים הרבה יותר, ל-30 שניות (60 מרמה 70). הוא אף פעם לא מסתיר אותך מטייסים אחרים, שרואים רק ריצוד, והוא מסתיים ברגע שאתה יורה. בחדירה 99 Veil Contrail הופך את שובל המנוע שלך לסרט דק בצבע תכלת-לבן שמהבהב פנימה והחוצה מהעין.
מציאת כספות#
Drift Lockers נמצאים בכל חגורת אסטרואידים וחגורה מוציאה חדש כל כמה דקות. Courier Pods נסחפים בחגורות מאובטחות ושנויות במחלוקת וגם ליד שערים, ו-Syndicate Safes ממלאים חגורות שנויות במחלוקת וללא חוק. כספות חגורה ושער רשומות בטקטי בכל המערכת, כך שאפשר לבחור אחת ולטוס אליה ישר בוורפ. לא כל כספת בחגורה: עד חצי מה-Drift Lockers, Courier Pods ו-Syndicate Safes יושבים במקומות אחרים שיש במערכת שלך, כמו בתי קברות לספינות, מאחזים נטושים בפאתי תחנה, ממסרים מתים מעבר לשער, פסולת קרב, מטען קפוא שנתפס במסלול של ענק, מטמוני ירחים, חילוץ מסלולי והריסות שערים ישנות. מקום הכספת נקוב בשורה שלה בטקטי, והאספקה זהה לקודם, כך שמערכת עדיין משחררת אותו מספר כספות. Counting Barges, Sealed Archives ו-Black Vaults חוזרים לאט יותר, ושניים האחרונים נשארים נסתרים עד שתסרוק אותם החוצה.
הכנסה יומית#
אין מגבלה יומית על חיבורים או על מה שכספות משלמות. עם זאת, עבודה חוזרת על אתר אחד מעייפת אותו: מהכספת הרביעית מאותו אתר בתוך השעה, כל אחת משלמת פחות. עבור לחגורה אחרת, מערכת אחרת או פעילות אחרת.
דרגות כספת#
| דרגה | כספת | רמה | Splice Rig |
|---|---|---|---|
| I | Drift Locker | 1 | Splice Rig I |
| II | Courier Pod | 12 | Splice Rig I |
| III | Syndicate Safe | 28 | Splice Rig II |
| IV | Ark Vault | 45 | Splice Rig III |
| V | Counting Barge | 60 | Splice Rig III |
| VI | Sealed Archive | 72 | Splice Rig IV |
| VII | Black Vault | 85 | Splice Rig IV |
Sealed Archives ו-Black Vaults נסתרים. מחדירה 50, סריקת Deep Scanner מפענחת כל אחד במערכת שבה אתה נמצא שרמת החקר שלך יכולה לקרוא, לא משנה כמה רחוק הוא נמצא (הודעת הסריקה מפרטת כל אחד בשמו ובמרחקו, עם כפתורי בחירה ווורפ). מטמון מפוענח מופיע בטקטי לכל המערכת עם תג COLD, המרחק שלו ומשואת יהלום שאפשר לעקוב אחריה מכל מקום במערכת: בחר אותו וטוס אליו בוורפ. הוא נשאר לפחות עשר דקות; סרוק שוב כדי לפענח אותו מחדש. מטמונים במערכת אחרת נמצאים בסריקה באותה מערכת. בקע דרגה 4 או 5 שנוקה משאיר גם Counting Barge בכיס שלו עד המעבר חזרה. מנתוני המשחק עצמו
Skims ו-Dead Drops#
- Skims: הרם ארגז ממוביל NPC על ידי התאמת מהירותו לכמה שניות. טייסים אף פעם אינם מטרות. אם נכשלת, הסוחר קורא לעזרה.
- Dead Drops: מתווכי Syndicate בתחנות שנויות במחלוקת וללא חוק מפרסמים משימות הברחה. שא חבילות אטומות למתווך בתחנה אחרת. שערים ורציפים מאובטחים עשויים לסרוק אותך, ופגיעה עולה בחבילות ובקנס. שניהם דורשים שהבטיחות תוגדר לאפשר פעולות חשוד.
משחק בדרך שלך#
- תזמון מסייע מאט את המחוג ומרחיב את החלונות. הוא פתוח לכל טייס, משלם אותו דבר, ולא יכול להשיג תוצאה Flawless.
- הפחתת תנועה מזיזה את המחוג בצעדים עם תקתוק במקום לסובב את הטבעת.
- משחק בכפתור אחד מאפשר למקש יחיד להריץ את החיבור כולו.
- בקר ומגע נתמכים: A קובע, ה-D-pad מזיז, ובמגע נוגעים בטבעת או בצומת שכן. צבע הוא אף פעם לא הרמז היחיד.
צמיחה כחוקר#
חקר היא המיומנות שמאחורי סריקה ושבירת חותמות. היא מתאמנת בכל פעם שאתה סורק, מפצח מטמונים או נכשל בניסיון פיצוח, ולכן היא גדלה באופן טבעי בזמן שאתה מפעיל אתרים. ראה איך מיומנויות עובדות.
| רמה | פתיחה | הערות |
|---|---|---|
| 1 | אתרים נסתרים ברמה 1 עד 2 | נפתרים בידי סורק עמוק |
| 10 | Astrolabe | דורש גם קרטוגרפיה 5 |
| 10 | שובר חותמות | |
| 15 | אתרים נסתרים ברמה 3 | נפתרים בידי סורק עמוק |
| 20 | Rare Exploration gear | מודולי Crown-Forged |
| 20 | Wayfarer | |
| 25 | Survey Array | |
| 30 | אתרים נסתרים ברמה 4 | נפתרים בידי סורק עמוק |
| 40 | Epic Exploration gear | מודולי Exodus-Pattern |
| 40 | Longsight | דורש גם ניווט 20 |
| 45 | אתרים נסתרים ברמה 5 | נפתרים בידי סורק עמוק |
| 50 | Perk: Seal Cracking I | +5% הצלחת Seal Breaker על מטמונים נטושים. |
| 60 | Legendary Exploration gear | מודולים אגדיים בעלי שם |
| 70 | Perk: Seal Cracking II | עוד +5% הצלחת Seal Breaker. |
| 80 | Perk: Strongbox Appraisal | למטמון סדוק יש 10% סיכוי להחזיק Exodus Fleet Databank נוסף. |
| 90 | Perk: Pathfinder's Eye | עוד +5% הצלחת Seal Breaker ו-+10% סיכוי למאגר נתונים נוסף. |
| 99 | סמל מומחיות ותואר חלוץ דרך | ה-Ringed World על הגוף שלכם; טוסו עם פס הכבוד והדגלון ההולוגרפי שלו כצבעיכם |
מנתוני המשחק עצמו
גופי חלוצים#
חלוצים הם מחלקת הגוף של החוקר: מהירים בוורפ, עם בונוסים לשבירת חותמות, חילוץ או מיפוי.
| גוף | מחלקה | דורש | תפקיד |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | חלוץ דרך | Exploration 20 | Pathfinder: +25% סיכוי שבירת חותמות, +15% סיכוי חילוץ, דילוג מהיר |
| Gleaner | חלוץ דרך | Salvaging 10, Piloting 5 | חלוץ חילוץ: שלושה עיגוני חילוץ, +25% סיכוי חילוץ, תא 900 מ"ק |
| Longsight | חלוץ דרך | Exploration 40, Navigation 20 | חלוץ עמוק: +40% סיכוי שבירת חותמות, +15% סיכוי חילוץ, מנוע הדילוג המהיר ביותר באשכול |
| Astrolabe | חלוץ דרך | Cartography 5, Exploration 10 | יאכטת סקר של Vanguard: ממפה מהר ב-25% עם 50% יותר טווח סקר, שיוט מהיר, רובים קלים |
מנתוני המשחק עצמו
הישגים#
- Echoes of the Exodus: פצח מטמון נטוש בשדה הריסות.
- צייד שרידים: פצח 25 מטמוני נטושים. מזכה בתואר "Relic Hunter".
- ארכיונאי ה-Exodus: פצח 150 מטמוני נטושים. מזכה בתואר "Archivist".
משהו חסר או לא מעודכן? ספרו לנו בDiscord שלנו. עוד תשובות בשאלות הנפוצות.

