משימות ומשימות לוח עבודות#
ב-XETODUS יש שני סוגים של עבודה מאורגנת, ותשתמש בשניהם מהשעה הראשונה שלך. משימות לוח עבודות הן עבודות קצרות שנוצרות ומוצעות בכל תחנה. משימות הן סיפורים כתובים עם דמויות, דיאלוג ובחירות, שמוצעות בידי אנשי קשר בשם בתקשורת או בתחנה.
לוח עבודות#
עגון בכל תחנה ופתח לוח עבודות בשירותי התחנה. כל לוח מציע לך שלוש משימות בכל פעם ומתמלא עם הזמן. לחץ O בחלל כדי לראות את המשימות הפעילות שלך. טייסי Freeflyer יכולים לשאת עד 10 משימות פעילות; טייסי Vanguard יכולים לשאת 20. שתי התוכניות חולקות את אותו קטלוג, כולל 50 סיפורי משימות. משימות קיימות נשארות פעילות אם האמנה שלך פגה, אבל אתה חייב להיות מתחת למגבלה הנוכחית כדי לקבל עוד אחת.
- Pirate Suppression
- השמד מספר ספינות Hollow Crown במערכת בשם בסביבה. הפיראטים שלה מגיעים אליך בנקודת ההיערכות של המשימה, אתר מסומן באותה מערכת: טוס לשם בוורפ והראשון מגיע בעוד כ-20 שניות, הבא זמן קצר אחרי כל הריגה (אחד בכל פעם במרחב מאובטח). משלם הכי הרבה במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק.
- חוזה עפרה
- מסור כמות של עפרה אחת לתחנה שהציעה אותה. העפרה נבחרת ממה שרמת הכרייה שלך יכולה לחתוך, או תוכל בקרוב.
- שליח
- הובל ארגזי סחורת מסחר לתחנה במרחק קפיצה או שתיים. הסחורה ממתינה בהאנגר התחנה, ואתה מפקיד בטוחה בקרדיטים שחוזרת במסירה.
- סקר
- רד דרך האטמוספירה של עולם בשם ונחת בכל מקום על המשטח.
- סיור
- הגע למערכת במרחק כמה קפיצות. רק תגיע לשם בחיים.
כל כרטיס משימה מציג את התגמול בקרדיטים, עיטורים ו-XP מיומנות לפני שאתה מקבל. עיטורים קונים ציוד פלג בחנות העיטורים של כל תחנה. השתמש בנסיעה במשימה פעילה כדי לשרטט את המסלול ולטוס בו בטייס אוטומטי. משימות הריגה, סקר וסיור אפשר לתבוע בכל מקום ברגע שהיעד הושג. משימות עפרה ושליחים נתבעות בעגינה בתחנה הנכונה עם הסחורה בהאנגר שלה או בתא שלך.
משימות#
לחץ U כדי לפתוח את המשימות שלך. בחלון יש לשוניות סיפור, פעילות, זמינות והושלמו. לשוניות קטגוריה (הכול, ראשי, צד, Vanguard ושבועי, וגם יומי, חוזר, חניכויות ו-Beacon Roll כשיש לך אחד) מציגות כל אחת ספירה ומתקפלות לתפריט נוסף כשהחלון צר, תיבת חיפוש מסננת את הרשימה, והשארת החלון פתוח משאיר את היומן במקום כדי שתוכל לקבל כמה משימות ברצף. עד 10 משימות יכולות להיות פעילות בו זמנית, ולחברי Vanguard אין מגבלה. כל אחת מציגה את השלב הנוכחי שלה, נקודת דרך ב-HUD וכפתור נסיעה ליעד שטס אותך לשם. כשצעד מבקש לדבר עם מישהו, מופיע כפתור דיבור.
שלבי משימה נבדקים על ידי המשחק בזמן שאתה משחק: להגיע למקום, לנחות על עולם, להריץ סריקת Deep Scanner, לכרות עפרה, להשמיד ספינות Crown בכל מקום ברצועת אבטחה, לשרוד גלי תוקפים שנשלחו לאתר, או למסור סחורה בתחנה. חלק מהשיחות הסופיות מסתיימות בבחירה, והדיאלוג המאוחר זוכר מה בחרת.
אלה שרשראות המשימות מחוץ לסיפור הראשי. לכל פלג יש פתיחה משלו בת שלושה חלקים; קשתות Exodus, Hollow Crown ו-Driftwatch פתוחות לכולם.
| שרשרת משימות | פתוח ל | משימות | הנחת יסוד |
|---|---|---|---|
| שבועת ה-Accord | Solari Accord pilots | משמרת ראשונה, אות ברעש הסטטי, Red Warden | המפקד Varro מציב טייס חדש במשמר הגבול, וה-Crown שם לב. |
| מרווחים | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | המתווך Okafor מלמד אתכם איך ה-Syndicate הופך סלע, מטען ויריבים לרווח. |
| משמעת ברזל | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | הקפטן Holloway מאמן מילואימניק ללוחם של ה-Dominion. |
| הכס החלול | כל פלג, אחרי סיפור הפתיחה שלו | מילה שקטה, ספירת המתים, Hollow King | אדמירל מושפל צד את האיש שמאחד את קברניטי הפיראטים. |
| הדי ה-Exodus | כל פלג, אחרי המשימה הראשונה שלו | אות רפאים, צייד השרידים, Meridian, בעקבות Meridian | אות ברצועת החירום של צי האקסודוס, באיחור של שלוש מאות שנה. |
| שבועות מנופצות | כל פלג, אחרי המשימה הראשונה שלו | משמרת בבית הקברות, דרך הטבעת, ענו לקריאה, מוכתר בהריסות, פקודות כינוס, נפילת הבסטיון | ה-Driftwatch מנהל ספירה של קברניטי Crown שמסתתרים בבתי הקברות של ההריסות. Warden-Captain Orrin רוצה שיספרו אותם לאחור. |
מנתוני המשחק עצמו
חניכויות#
לכל מיומנות שרוב הטייסים משאירים ברמה 1 עד 10 יש שרשרת קצרה משלה של משימות, חניכויות, מעבודה ראשונה ברמה 1 ועד הרמות האמצעיות. כל עבודה גורמת לך לעשות את הפעילות בבקרים האמיתיים (לטוס במרוץ, לפשט הריסה, לאסוף על עולם, לבנות רכיב, לסחור, להקים מושבה, לסרוק מערכת) ומשלמת בעיקר ניסיון באותה מיומנות, עם קרדיטים קטנים ובסוף שרשרת, Journeyman Mark. עבודה נפתחת כשהמיומנות מגיעה לרמה המוצגת והעבודה שלפניה הושלמה. 4 פקודות קבועות חוזרות לוקחות סחורה שייצרת או אספת תמורת מעט קרדיטים והרבה XP, וחוזרות אחרי זמן קירור. השרשראות של מיומנויות Vanguard צריכות את האמנה.
| מיומנות | רמות | משימות |
|---|---|---|
| מרוצים | 1, 5, 10, 25 | Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid |
| חילוץ | 1, 5, 12, 20 | Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract |
| קציר | 1, 5, 10, 18 | First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract |
| תעשייה | 1, 5, 15, 25 | First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons |
| הנדסה | 1, 5, 12 | Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline |
| ניווט | 1, 5, 12, 22 | First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul |
| התיישבות | 1, 5, 12 | Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status |
| מסחר | 1, 5, 12, 22 | First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat |
| קפטנות | 1, 6, 14 | First Writ, Standing Wing, Commodore's Test |
| מנהיגות | 1, 6, 14 | Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence |
| חקר | 1, 5, 12, 22 | Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground |
| טיס | 1, 6, 14 | Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training |
| Xenobiology | 1, 6, 15 | First Crop, Blight Watch, Strain Library |
| Cartography | 1, 6, 15 | First Chart, Fresh Charts, Deep Signal |
| קידוח | 1, 6, 15 | First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore |
| Reclamation | 1, 8, 15 | First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run |
| Flotilla | 1, 8, 15 | First Crew, Second Crew, Belt Master |
מנתוני המשחק עצמו
פקודות קבועות#
12 פקודות קבועות חוזרות נוספות מכסות את המיומנויות שאין להן סחורה למסור: מרוצים, הנדסה, ניווט, חקר, התיישבות, קפטנות, מנהיגות וחמש מיומנויות Vanguard. כל אחת מבקשת ממך לעשות את הפעילות של המיומנות פעם אחת (לסיים מעגל טירונים, להרוויח כמות קבועה של XP במיומנות, לקפוץ החוצה וחזרה, לסרוק מערכת שכנה) ומשלמת מעט קרדיטים ו-XP, תמיד פחות ממה שהפעילות עצמה משלמת. הן חוזרות כל 3 שעות, אף פעם לא לפי ספירה יומית, והפקודות של מיומנויות Vanguard צריכות אמנה פעילה.
| פקודה | מיומנות נדרשת | משלם |
|---|---|---|
| פקודה קבועה: מעגל | Racing 3 | ₡3,000 |
| פקודה קבועה: טיפול בגוף | Engineering 5 | ₡1,500 |
| פקודה קבועה: בדיקת נתיב | Navigation 5 | ₡3,500 |
| פקודה קבועה: סריקה | Exploration 5 | ₡3,500 |
| פקודה קבועה: טיפול במושבה | Colonization 5 | ₡2,000 |
| פקודה קבועה: תרגיל מלווים | Captaincy 6 | ₡2,000 |
| פקודה קבועה: דוקטרינה | Leadership 6 | ₡2,000 |
| Greenhouse Standing Order (Vanguard) | Xenobiology 6 | ₡3,000 |
| Chart Standing Order (Vanguard) | Cartography 6 | ₡3,000 |
| Rig Standing Order (Vanguard) | Extracting 6 | ₡3,000 |
| Tug Standing Order (Vanguard) | Reclamation 8 | ₡3,500 |
| Crew Standing Order (Vanguard) | Flotilla 8 | ₡3,500 |
מנתוני המשחק עצמו
משימות לור ופריטי משימה#
שני סיפורי צד ארוכים יותר עוקבים אחרי הקצוות הפתוחים של צי Exodus: The Pale Ledger (ארבע עבודות, נפתחות אחרי המשימה הראשונה של כל פלג) ו-The Quiet Rooms (שלוש עבודות, אחרי The Listener). כל עבודה דורשת את הקודמת, רמות מיומנות, ולפעמים נקודות מעללים. הן מעבירות פריטי משימה מעבודה לעבודה: דף מניפסט, כרטיס מפתח, צלצול של Listener. פריט משימה קשור אליך, כך שאי אפשר לסחור בו, לפרסם אותו או להפיל אותו, והעבודה הבאה לוקחת אותו כשאתה מוסר. The Pale Ledger מסתיימת בבחירה ששוברת את התגמול.
| משימה | סיפור | צריך | משלם |
|---|---|---|---|
| אוויר מת | The Pale Ledger | אחרי המשימה הראשונה של כל פלג | ₡55,000, Pale Ledger Manifest Page |
| מניפסט קר | The Pale Ledger | After Dead Air, Navigation 8, Exploration 8 | ₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit |
| כספת זרעים | The Pale Ledger | After Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points | ₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II |
| מה שה-Ledger חייב | The Pale Ledger | After Seed Vault, Trading 15 | ₡110,000 |
| עבודת פנסים | החדרים השקטים | After The Listener, Exploration 10 | ₡60,000, Listener's Chime |
| חדרים שקטים | החדרים השקטים | After Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12 | ₡95,000, Quiet Glass |
| מה ששמר השקט | החדרים השקטים | After Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points | ₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III |
מנתוני המשחק עצמו
ציוד משימה והנפקה מחדש#
חלק מהמשימות משלמות ציוד משימה: מודולים קשורים כמו Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster או Yardmaster's Reclaimer. כל אחד הוא שדרוג ברור על המודול הרגיל שהוא מחליף בנתון הראשי שלו, אבל אף פעם לא טוב יותר מהנשירות הנדירות ביותר, והוא לא ניתן לסחר. הסיפור הראשי ומשימות הפלגים גם משלמים Rift Keys, ערכות תיקון ו-Deepcell Cartridges שכל אחד יכול להשתמש בהם או למכור.
אם גוף אבד עם ציוד משימה או פריט משימה על הסיפון, פתח את לשונית הושלמו ביומן המשימות. איבדת משהו? מפרט מה אפשר להחליף לך: פריטי משימה חינם וציוד עולה דמים, משולמים פעם אחת, והתחליף מגיע להאנגר התחנה שבה אתה עגון. אפשר להחליף רק פריט שאין לך ממנו אף אחד, בשום מקום, ופריט משימה שכבר מסרת למשימה מאוחרת יותר לא אבד, ולכן הוא כבר לא מוצע. החלפה היא לכל טייס: כל טייס בחשבון מרוויח ומחליף משלו.
סחורות כלליות. שלוש סחורות שכל אחד יכול לסחור בהן נעשות מחומרים שנאספו, עם תוכניות בנייה בשוק במרכזי מסחר של NPC: Resin Sealant Block (2 מ-6 Sunresin ו-2 Heavy Water), Field Overhaul Kit (2 מ-2 Resin Sealant Blocks, 3 Hull Plating ו-6 Salvaged Tech) ו-Deepcell Cartridge (3 מ-4 Power Cells ו-4 Piezo Quartz). השתמש בערכה או במחסנית מהתא בחלל. Field Overhaul Kit משחזר 45% שריון ו-20% גוף, ושימוש באחד מציב את Field Nanogel, Barrier Charges ו-Overhaul Kits על זמן קירור אחד של 120 שניות. Deepcell Cartridge ממלא את הסוללה שלך לגמרי, בזמן קירור של 120 שניות שמשותף עם Surge Cells.
נקודות מעללים#
כל משימה שאתה מסיים פעם אחת מזכה בנקודות מעללים, מדד לכמה עבודה אמיתית עשית. משימה שווה יותר כשהיא קשה יותר (מחלקת ספינה גדולה יותר), ארוכה יותר (יותר שלבים) ודורשת מיומנות גבוהה יותר, והעבודות האחרונות של שרשרת גיבורים שוות סכום קבוע. חוזים יומיים, מבצעים שבועיים ועבודות חוזרות שוות כלום, ומשימה נספרת פעם אחת, לא משנה כמה פעמים משחקים אותה שוב. הנקודות שייכות לטייס שסיים את המשימה, כך שהטייסים האחרים שלך מרוויחים משלהם.
- איפה רואים אותן: הסך יושב בראש חלון המשימות, כל כרטיס משימה ושורה שהושלמה מציגים את הנקודות שלהם, וכרטיס תגמול אומר "+N Deed Points". בחלון הדירוגים יש לוח נקודות מעללים, והסך נמצא בפרופיל הטייס שלך. באתר, לוח מובילי נקודות המעללים מדרג אותם והנתונים של כל טייס מציגים את הסך שלו.
- משימות שמבקשות סך. המשימות הגדולות ביותר מבקשות מספר נקודות מעללים וגם משימות קודמות ורמות מיומנות. כל כרטיס ביומן המשימות עבורן מציג את כל מה שחסר לך, למשל "Needs 60 Deed Points (you have 11)", כך שתוכל לתכנן את המסלול.
Beacon Roll#
Registrar Calla Venn מ-Beacon Roll Registry מציעה שלוש עבודות חינם לכל טייס, ואז עוד שתיים לחברי אמנת Vanguard, שכל אחת מהן דורשת נקודות מעללים, משימות קודמות ורמות מיומנות. הן שולחות אותך להדליק מחדש משואה מתה מתקופת Exodus, לשמור עליה מסופקת ומוגנת, ולבסוף להניף Standard על המשואה האחרונה בקו. העבודה האחרונה של כל קו משלמת דגל, באנר הולוגרפי לספינה שלך.
| משימה | נקודות מעללים נדרשות | מיומנויות נדרשות | משלם | נקודות מעללים שהורווחו |
|---|---|---|---|---|
| משימת מדליק הפנסים | 60 | Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20 | ₡300,000, 3× Field Overhaul Kit | 9 |
| הפתיל הארוך | 90 | Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12 | ₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge | 11 |
| הניפו את הדגל | 120 | Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30 | ₡800,000, Beacon Standard | 14 |
| Charter Colors (Vanguard) | 160 | Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80 | ₡4,000,000, Survey Wing Standard | 16 |
| Firstlight Standard (Vanguard) | 215 | Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70 | ₡8,000,000, Charter Standard | 22 |
כל עבודה גם משלמת XP מיומנות וצריכה את המשימות שלפניה בקו שלה. שתי עבודות Vanguard הן לחברי אמנה. קרדיטים משולמים פעם אחת לכל חשבון, כמו בכל משימת סיפור. מנתוני המשחק עצמו
חוזים יומיים ומבצעים שבועיים#
כל יום ב-00:00 UTC מוצעים לך 3 חוזים יומיים, שנבחרים בשבילך מהרשימה למטה. כל יום שני ב-00:00 UTC מוצעים לך 3 מבצעים שבועיים. הבחירות שונות מטייס לטייס, ולכן השווה הערות עם הקלאן שלך. שניהם מופיעים בלשונית זמינות של המשימות שלך, עם ספירה לאחור לאיפוס הבא.
| חוזה | משימה | תגמול (ועוד XP) |
|---|---|---|
| סיור חגורה | השמידו שש ספינות Hollow Crown בכל מקום באשכול. | ₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel |
| מכסת עפרה | כרו 150 יחידות של כל עפרה למכסה היומית של גילדת הכורים. | ₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether |
| סריקת סקר | נחתו על עולם מחוץ למערכת הבית שלכם ובצעו סריקת סורק עבור ה-Survey Directorate. | ₡40,000, 4× Deepcell Cartridge |
| מבצע גרוטאות | מסרו חמישה Salvaged Tech בכל תחנה. | ₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit |
| החזקת הקו | פרקו להקת פשיטה של Crown שמתארגנת ליד עולם במערכת הבית שלכם. | ₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge |
| ריצת גבול | השמידו שתי ספינות Crown במרחב שנוי במחלוקת או ללא חוק. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| תפקיד משמר | שברו משמר Crown בחגורה במרחב שנוי במחלוקת ליד הבית. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| טאטוא Drift | עזרו להשמיד עילית Shatterdrift אחת בכל מקום באשכול. | ₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator |
| ריצת בקע | נקו בקע אחד מכל דרגה. | ₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II |
מנתוני המשחק עצמו
מבצעים שבועיים הם עבודות גדולות יותר שבנויות סביב התוכן הקבוצתי של הצביר: עילית Shatterdrift, בקעים, אירועים דינמיים, בוסים עולמיים ומבצרים (הכול מכוסה למטה).
| מבצע | משימה | תגמול (ועוד XP) |
|---|---|---|
| צייד עילית | עזרו להשמיד שש עילית Shatterdrift השבוע. | ₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| רץ בקעים | נקו ארבעה בקעים השבוע (דרגה II ומעלה). | ₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| מגיב ראשון | הרוויחו נתח בשלושה אירועים דינמיים מוצלחים השבוע. | ₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II |
| שובר בוסים | הרוויחו פרס בוס עולם השבוע. | ₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| שובר סערות | נקו מבצר השבוע. | ₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
מנתוני המשחק עצמו
הסיפור הראשי#
הסיפור הראשי הוא עונה ראשונה: הדלת הפתוחה. שלוש מאות שנה אחרי החצייה, פס החירום של צי Exodus מתעורר. מישהו רוצה שהדלת מאחורינו תישאר פתוחה. הוא רץ מהיום הראשון שלך כטייס ועד משלחת בקצה המפה, ומשלב שתיים משרשראות המשימות שלמעלה כפרקים הראשונים שלו.

| פרק | תואר | משימות | מה קורה |
|---|---|---|---|
| פרולוג | תחת האמנה | תחת האמנה | טייס חדש עונה למשואה ביום הראשון. |
| I | הדי ה-Exodus | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, ה-Meridian, והאמת על חור התולעת. |
| II | הכס החלול | מילה שקטה, ספירת המתים, Hollow King | מי מאחד את קברניטי הפיראטים, ומי הפנים שמאחורי הכתר. |
| III | ניווט בעיוור | ניווט בעיוור | מסגרת הסקר של ה-Meridian מתעוררת ומבקשת לשמוע טבעת. |
| IV | The Listener | The Listener | Ilari Listener, עולם אוקיינוס וחוק עתיק. |
| V | מסגרת הפעמונים | מסגרת הפעמונים | הארכיונאי של המלך מפשיט כלי עתיק מהאנושות. |
| VI | אופק | אופק | דרך סינגולריות, כדי לשמוע מי דופק. |
| VII | מקהלת אפר | מקהלת אפר | השתיקו את המנוע של Drowned Ark לפני שהוא מוצא את התו. |
| VIII | הדלת הפתוחה | הדלת הפתוחה | אל תוך Hushfall, שם האותות גוועים. |
מנתוני המשחק עצמו
לשונית הסיפור של המשימות שלך מציגה את רשימת הפרקים ואיפה אתה בה. הפרולוג נפתח ביום הראשון שלך: אתה מתקין את ה-Deep Scanner מערכת ההתחלה ומקשיב לפס Exodus הישן. פרקים מאוחרים יותר מובילים אותך להריסות שערים עתיקות ולמגה-מבנים נטושים, דרך סינגולריות נודדת, לתוך מבצר ולבסוף עמוק לתוך מרחב ללא חוק.
- הקושי עולה. הפרולוג הוא טיסה קצרה במערכת הבית שלך. בפרקים האחרונים אתה רוצה ספינה חזקה, הצטיידות מלאה וחברים: פרק VII מבקש ניקוי מבצר עם קבוצת פשיטה.
- בחירות חשובות בדיאלוג. חלק מהפרקים נגמרים בהחלטה. היא קובעת מה דמויות אומרות לך מאוחר יותר.
- תשלום אחד לחשבון. קרדיטים ופריטי סיפור משולמים לטייס הראשון בחשבון שלך שמסיים כל משימה. הטייסים האחרים שלך עדיין מרוויחים את ה-XP והעיטורים.
Season Two: The Hush. הסיפור ממשיך בעונה הבאה. להקשר, לדמויות ולהיסטוריה שמאחורי החצייה, קרא את הסיפור של XETODUS.
ציד: משימות פרסים#
ציד הוא קריירת הפרסים של המשחק, ומיומנות בפני עצמה. מאסטר פרסים במשרד פרסים מנקב טרף של Hollow Crown וכמות ("Destroy 20 Crown Shades"), ואתה צד אותם עבור נשירות, נקודות פרס ו-XP ציד. לחץ ] כדי לפתוח את חלון הציד מכל מקום.
- קבלת משימה
עגון במשרד פרסים (בשירותי התחנה של Garrisons ובסיסי פיראטים) ולחץ קבלת משימה. המאסטר בוחר בשבילך את הטרף ואת הכמות.
- וורפ לאתר פרסים
כפתור אחד משרטט את המסלול לאתר הפרסים שהמשימה שלך מנקבת וטס בו בטייס אוטומטי. משימות מפוזרות על פני מערכות סמוכות ואף פעם לא שולחות אותך לאותה מערכת פעמיים ברצף. כרטיס המשימה גם מנקב את האתר השני של המערכת.
- ציד
באתר הפרסים להקת טרף נכנסת בוורפ בשבילך, והבאה מגיעה אחרי שהאחרונה נופלת. תקיפה (V) בוחרת קודם את מטרות המשימה שלך. הופעות טבעיות של הגוף הנכון נספרות גם, בכל מקום בצביר.
- איסוף
ההריגה האחרונה משלימה את המשימה במקום. אתה מקבל נקודות פרס (ההריגות היו ה-XP), וגם כפתור משימה חדשה.

מאסטרי פרסים#
חמישה מאסטרים מחלקים משימות, כל אחד ממשרדים על פני סוג אחד של מרחב. מאסטרים קשים יותר מבקשים רמות גבוהות יותר, גובים דמי חוזה והטרף שלהם משלם יותר. המאסטרים משלמים נקודות פרס, קרדיטים על כל הריגה ומטמון גביעים על כל משימה שהסתיימה, והנשירות הנדירות מגיעות מעבר לכך.
| מאסטר | צריך | משרדים | נקודות למשימה | דמי חוזה |
|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | ציד 1, רמת טייס 1 | Garrisons במרחב מאובטח | 2 | אין |
| Odo Varga (tier 2) | ציד 20, רמת טייס 15 | Garrisons במרחב שנוי במחלוקת | 6 | ₡5,000 |
| Hesper Thren (tier 3) | ציד 40, רמת טייס 30 | Garrisons במרחב מאובטח ושנוי במחלוקת של הספר | 10 | ₡30,000 |
| Sorrel Dask (tier 4) | ציד 60, רמת טייס 45 | בסיסי פיראטים במרחב ללא חוק | 14 | ₡120,000 |
| Corvane Ash (tier 5) | ציד 80, רמת טייס 60 | בסיסי פיראטים במרחב ללא חוק של הספר | 18 | ₡250,000 |
מנתוני המשחק עצמו
טרף#
מאסטר אף פעם לא מקצה טרף מעל רמת הציד שלך. רק פיראטי ומפקדי Hollow Crown נספרים: אף פעם לא מרשל Accord שטס באותו גוף.
מאסטר אף פעם לא נותן לך את אותו טרף פעמיים ברציפות כל עוד יש לו משהו אחר בשבילך. אם רשימת החסימה שלך משאירה למאסטר רק את הטרף שזה עתה סיימת, הוא מסרב לך עד שתבטל חסימה של אחד, ודילוג על משימה אף פעם לא מחזיר את הטרף האחרון שסיימת ישר.
שיתוף אתר פרסים#
אתרי פרסים משותפים, אבל משימות מפוזרות על פני מערכות סמוכות, ולכן טייסים מאותו משרד נפגשים לעיתים נדירות באותו אתר (חוליה עדיין יכולה). אתר עמוס מביא יותר להקות, אחת לכל צייד שם, כך שאף אחד לא ממתין לאף אחד אחר. המשימה וההקות שלך נשארות שלך. הלהקה של כל צייד מתכנסת על שטח משלה, רחוק מאלה של כולם, ותקיפה אף פעם לא בוחרת להקה של צייד אחר (של חבר חוליה נספרת). אם טייס אחר יורה בלהקה שלך, הוא לא לוקח מהקרדיט או מהנשירות שלך, וטרף שהוא גומר עדיין נספר לך.
להקה אחת לחשבון: הטייסים של חשבון אחד חולקים להקת טרף אחת בכל פעם, את ההמתנה לפני הבאה ואת הטעינה של ה-Trailcaller. טיסה של כמה מהטייסים שלך בו זמנית לא מביאה להקות נוספות.
כל הטרף, לפי רמת ציד
| טרף | ציד | גופים שנספרים | שדות ציד | הערות |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | חגורות מאובטחות ושנויות במחלוקת | סקיפים של עבודת סכינים שתוקפים כורים בחגורות. מחלצים וצופים באותם גופים בלויים נספרים גם. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | חגורות שנויות במחלוקת וללא חוק | גופי Dartwing מהירים שרודפים אחרי מובילנים בין שערים. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | חגורות שנויות במחלוקת וללא חוק | גופי Nightjar שתוקפים מהחושך ונעלמים לפני שהמרשלים מגיעים. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | חגורות שנויות במחלוקת וללא חוק | ספינות קרב Halberd שמובילות את להקות הפשיטה של Crown. |
| Crown Butchers | 35 | מבצר | חגורות שנויות במחלוקת וללא חוק | ספינות מלחמה של Bulwark שסוגרות את הגל האחרון באתר קרב ושוברות שיירות. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | מתקני שדה של Lifeline ששומרים על קו Crown בחיים. הרגו אותם קודם. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | חגורות ללא חוק של הספר | כל ספינת Hollow Crown שהושמדה במערכת ללא חוק באזורי הגבול: הרחק מכל מרשל, בלי אף אחד לקרוא לו. |
| Crown Gallowsreavers | 50 | Any Crown ship | Lawless belts | בלעדי לציד 50. צוותי Reaver שתולים את משדרי הטרף שלהם על השדרה ומנקזים סוללות מטווח קצר. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | פושטי Carrion, משוריינים לעלייה ובנויים ממה שלקחו. |
| Crown Bonewrights | 60 | Any Crown ship | Lawless belts | בלעדי לציד 60. גופי Butcher שנבנו מחדש כל כך הרבה פעמים שהם יותר טלאי מספינה: קשים מאוד לשחיקה. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | ספינות מלחמה כבדות Ironclad שמפקדות על פשיטות. הביאו גוף שיכול לספוג צד שלם. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | מפקדי Crown בעלי שם: קברניטי הסלמה ומבצרים, וכאלה שמשרד פרסים מסמן בשבילכם. |
| Crown Cinderwakes | 70 | Any Crown ship | Lawless belts | בלעדי לציד 70. פושטי Carrion ששורפים מה שהם לא יכולים לשאת; מטחי הצרורות שלהם מציפים הגנת נקודה. |
| Crown Tyrants | 80 | Any Crown ship | Lawless belts | בלעדי לציד 80. Warlords שלא נענים לאף קברניט: משגרים שלא נחים לעולם תחת משמר של חצי מגינים. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | ספינות קו Monolith. תוכן קבוצתי לרוב הטייסים, דו-קרב ארוך לטובים ביותר. |
| Crown Hollowguards | 90 | Any Crown ship | חגורות ללא חוק של הספר | בלעדי לציד 90, מרחב ללא חוק בגבול. המשמר הישן של ה-Hollow King: טורפדו, טילי שיוט, ניקוז והדהמה בבת אחת. |
| Crown Pretenders | 95 | Any Crown ship | חגורות ללא חוק של הספר | בלעדי לציד 95, מרחב ללא חוק בגבול. קברניט שהכתיר את עצמו, עם ארבעה תאי טורפדו וגוף מוזהב. |
| בוסי עולם | 95 | כל בוס עולמי | בכל מקום שבוס עולמי מסתובב | Gravemaw או ה-Hollow King. גרמו לפחות 2% מהנזק בקרב כדי להיחשב. |
מנתוני המשחק עצמו
תשלום, נקודות ורצפים#
כל הריגה שאתה מקבל עליה קרדיט במשימה משלמת מחיר ראש בקרדיטים ויכולה להפיל חומרים מהריסת הטרף, והמשימה שהושלמה משלמת נקודות פרס, קופה ומטמון גביעים. התשלום עולה עם רמת הציד שלך דרך קצב התשלום למטה, מטפס בהתמדה עד ×3.5 בציד 95. אתה מקבל קרדיט על הריגה כשגרמת חלק הוגן מהנזק של הטייסים (או הכי הרבה); בבוס עולמי, לפחות 2% מהנזק נספרים.
| מ | קצב | נשירות הטרף |
|---|---|---|
| Hunting 1 | תעריף פרס | ×1 |
| Hunting 30 | תעריף צייד מורשה | ×1.15 |
| Hunting 50 | תעריף צייד מנוסה | ×1.35 |
| Hunting 60 | תעריף צייד ותיק | ×1.45 |
| Hunting 70 | תעריף צייד מאסטר | ×2.8 |
| Hunting 85 | תעריף Crownbane | ×3.6 |
| Hunting 95 | תעריף צייד Apex | ×3.5 |
מנתוני המשחק עצמו
מלווים שכירים וליווי שייטת: הנזק שלהם נספר לקרדיט שלך, גם בהריגה שהם עושים לבד או אחרי שאחד מהם אבד. הנזק שלך מרוויח את מלוא חלקו בנשירות של הריגה והנזק שלהם 50%, ולכן כנף שנשארה להילחם לבד מרוויחה חצי מנשירות הריגה, והלחימה לצידה אף פעם לא משלמת פחות בשעה מציד לבד. בהריגות ממעמד בוס (בוסים עולמיים, מפקדים, עילית) הנזק שלהם לא מרוויח כלום.
ציד בחוליה: כשנזק של חבר חוליה מרוויח קרדיט על הריגה, כל חבר חוליה עם משימה תואמת שחי במערכת בתוך 100 ק"מ סופר אותה גם, נשקים כבויים או לא. נשירות של הריגה מוטלות פעם אחת, לטייס שגרם הכי הרבה נזק, אף פעם לא פעם לכל חבר חוליה.
נקודות פרס קונות את הפתיחות והסחורות של משרד הפרסים. משימות שהושלמו ברצף בונות רצף: כל משימה עשירית משלמת ×5, כל משימה חמישים משלמת ×15, כל משימה מאה משלמת ×25, כל משימה 250 משלמת ×35, כל משימה 1,000 משלמת ×50. דילוג על משימה שומר על הרצף שלך. Long Contracts (מתג בחנות הנקודות) מאריכים משימות, וה-Writ של טרף מאריך גם את משימות הטרף הזה: השניים מצטברים, כך שמשימה עם שניהם ארוכה הרבה יותר, ומשולמות אותן נקודות על המשימה הארוכה. מתג חל מהחוזה הבא שאתה לוקח, אף פעם לא על זה שכבר יש לך. פתיחות נקנות פעם אחת ונשמרות לתמיד, ושום דבר שנקנה בנקודות פרס לא ניתן לסחר, לפרסום או למתנה: מודולים וערכות קשורים אליך, צביעות הולכות לכל החשבון שלך.
Trailcaller: העוקב הקבוע של חנות הנקודות (ציד 30, 300 נקודות, נקנה פעם אחת). באתר פרסים, קריאת להקה במעקב המשימה מביאה את להקת הטרף הבאה שלך מיד במקום אחרי ההמתנה הרגילה, ואז הוא נטען מחדש 12 דקות. Tracking Beacons הישנים פרשו.
| פתיחה | עלות | צריך | מה זה עושה |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | קחו, דלגו והחליפו משימות מכל מאסטר שאתם כשירים אליו, בכל מקום: בעגינה בכל תחנה או בחלל. |
| Trailcaller | 300 points | Hunting 30 | עוקב רב-פעמי, שלכם לתמיד: באתר פרסים הוא קורא מיד לחבורת הטרף הבאה שלכם. נטען מחדש תוך 12 דקות. אי אפשר לאבד, למכור או לזרוק. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | כשמשימה מסתיימת, אותו מאסטר מקצה את הבאה מיד, בכל מקום שאתם נמצאים. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | משימות ארוכות ב-40%: יותר הריגות, יותר XP ואותן נקודות. אפשר לכבות בכל עת. |
| Reaver Writs | 80 points | Hunting 20 | משימות Crown Reaver ארוכות ב-50%: יותר הריגות ו-XP באותן נקודות. אפשר לכבות בכל עת. |
| Steady Trail | 150 points | Hunting 25 | כש-Ada Quell מחליפה משימה של מאסטר קשה יותר, הרצף שלכם נשמר במקום להתחיל מחדש. |
| Butcher Writs | 100 points | Hunting 35 | משימות Crown Butcher ארוכות ב-50%: יותר הריגות ו-XP באותן נקודות. אפשר לכבות בכל עת. |
| Long Memory | 400 points | Hunting 70 | מקום אחד נוסף ברשימת החסומים שלכם, בנוסף להטבות הרשימה השחורה. |
| Ravager Writs | 120 points | Hunting 55 | משימות Crown Ravager ארוכות ב-50%: יותר הריגות ו-XP באותן נקודות. אפשר לכבות בכל עת. |
| Warlord Writs | 150 points | Hunting 65 | משימות Crown Warlord ארוכות ב-50%: יותר הריגות ו-XP באותן נקודות. אפשר לכבות בכל עת. |
| Frontier Warrants | 200 points | Hunting 65 | Hesper Thren יכול להקצות גם Crown Warlords, שניצודים במרחב ללא חוק. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask ו-Corvane Ash יכולים להקצות מפקדי Crown בעלי שם (עמלת חוזה של 250,000 קרדיטים כל אחד). |
| Paragon Marks | 250 points | Hunting 40 | מדי פעם הריגת משימה מביאה Paragon של הטרף שלכם: פי שלושה נקודות פגיעה ו-XP מהסוג שלו, עם שלל עשיר בהרבה. הוא נספר למשימה שלכם. אפשר לכבות בכל עת. |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash יכול להקצות בוס עולם: Gravemaw או ה-Hollow King (עמלת חוזה של 1,000,000 קרדיטים). |
מנתוני המשחק עצמו
| סחורה | עלות | צריך | מה זה |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | סורק עמוק שכוון מחדש למשדרי Crown: כל מחזור גם מאתר את מטרות המשימה שלכם בכל מקום במערכת. |
| Requisition Nanogel ×5 | 10 points + ₡9,000 | Hunting 15 | חמש ערכות טלאי שריון וגוף קשורות, של חנות העיטורים עצמה. מתכלה בהפעלה. |
| Requisition Barrier Charge ×5 | 10 points + ₡12,000 | Hunting 15 | חמש מטעני מגן קשורים, של חנות העיטורים עצמה. מתכלה בהפעלה. |
| Huntsman's Sight | 400 points + ₡1,500,000 | Hunting 45 | האח הגדול של סורק הפרסים: הוא מאתר את מטרות המשימה שלכם והנשק שלכם גורם להן 8% יותר נזק. ציד 45 להתקנה. קשור. סורק פי שניים מהר. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | צביעה: אפור תותח עם פס עוקב כתום זוהר. |
| Quarry Mark | 450 points + ₡1,000,000 | Hunting 50 | צביעה: ירוק צייד על שחור עם סימן טרף זהוב בחרטום. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | צביעה: לבן עצם על שחור עם שברונים אדומי דם. |
| Hollowglass | 0 points + ₡150,000,000 | Hunting 90 | צביעה: הסוואה דיגיטלית בשחור חלל, כחול כהה, כחול פלדה וציאן קר תחת זכוכית מראה עמוקה, גושי הציאן נושמים קלות, חתוכים מזכוכית השריון של Hollowguard. |
| Cryptogilt | 0 points + ₡150,000,000 | Hunting 95 | צביעה: זהב מלוטש על לוחות שחורי קריפטה עם סבכת מעויינים מוזהבת, הגימור שקברניט שהכתיר את עצמו רצה לגוף שלו. |
מנתוני המשחק עצמו
דילוג על משימה עולה 30 נקודות וחסימה קבועה של טרף עולה 100 (אתה מתחיל עם משבצת חסימה אחת ומרוויח עוד דרך הטבות ציד). במשרדים של Ada Quell אפשר גם לבקש משימה קלה יותר: היא מחליפה את המשימה הנוכחית שלך באחת משלה, אבל הרצף שלך מתחיל מחדש (אלא אם יש לך Steady Trail).
| פריט | מ | סיכוי |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | כ-1 מכל 450 הריגות משימה |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | כ-1 מכל 450 הריגות משימה |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | כ-1 מכל 1,500 הריגות משימה |
מנתוני המשחק עצמו
נשירות#
רוב התשלום של משימה מובטח: כל הריגה מזוכה משלמת מחיר ראש בקרדיטים, המשימה שהסתיימה משלמת קופה ומטמון של גביעי הטרף וחומרים, ורמת הציד שלך מעלה את כולו. מעל זה כל הריגה יכולה להפיל חומרים מהריסת הטרף, וכמה הריגות מפילות ממצאים נדירים ששווים הון. כרטיס המשימה והמשרד מציגים רשימת נשירות לכל משימה לפני שאתה לוקח אותה.
הנשירות נוחתות בהריסה, עם זכויות בזיזה לטייס שגרם הכי הרבה נזק (הריגה של חוליה נושרת פעם אחת, אף פעם לא פעם לכל טייס). בעלי מלאכה הופכים אותן לערכות שטח, תחמושת וציוד Warrant-Pattern, ולכן מכור אותן בשוק או ייצר את הציוד בעצמך. קונים NPC ב-Fences של עמדות המסחר של ללא חוק לוקחים אותן גם, אבל רק ברצפה נמוכה.
| חומר | נושר בעיקר מ | משמש ב |
|---|---|---|
| Crown Rigging Fiber | Crown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raiders | Graft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Hollowglass Barrier Charge, Cryptocore Overcharge, Hollowward Brace, Warrant-Pattern gear |
| Fire-Control Lens | Crown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown Gallowsreavers | Tracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Hollowglass Barrier Charge, Warrant-Pattern gear |
| Mender Graft | Graft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear | |
| Command Relay Core | Crown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown Pretenders | Relay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Cryptocore Overcharge, Warrant-Pattern gear |
מנתוני המשחק עצמו
החומרים אינם רק לציידים. כל Overclock Reagent ו-Charter Overclock Reagent, כל Capital Jump Charge וכל Exodus reforge גם שורפים כמה מהם, והמטענים והמשחות שנעשים מהם (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) עובדים לכל טייס בחלל, ולכן תעשיינים, כורים, טייסי דגל וצי PvP כולם קונים.
ציוד Warrant-Pattern (15 מודולים) הוא קו הציוד של הצייד עצמו: המודול הרגיל מצויד מחדש בחלקי Crown. הנשק וציוד התיקון (8 מהם, ציד 30 להתקנה) עוקבים חד הרבה יותר תמורת מעט יותר סוללה; מודולי השירות (מגנים, ציפוי, חיזוק, תאים, מטען ולייזרי כרייה) לא צריכים רמת ציד, כך שכורים ומובילים יכולים להתקין אותם גם. תוכניות הבנייה שלהם נמכרות במשרדי הפרסים של בסיסי הפיראטים.
Hunter's Trophies וממצאים נדירים במיוחד#
חלק מהנשירות מגיעות רק מהריגות משימה של מאסטר פרסים ושום דבר אחר: שום חגורה, אתר קרב או שדה הריסות לא מפיל אותן, ושום מתכון לא מייצר אותן. Hunter's Trophies הם חלקים ממשפחת הטרף, נפוצים מספיק כדי לייצר איתם וניתנים לסחר כמו כל פריט. כל משרד פרסים גם קונה אותם, וכל ממצא נדיר במיוחד, במחיר הייחוס המלא שלהם: דרך מובטחת להפוך נשירות לקרדיטים. ממצאים נדירים במיוחד הם כרטיסי הלוטו: אחד בכמה מאות הריגות משימה, נדיר ושווה הרבה יותר ככל שהדרגה של המאסטר גבוהה יותר. חלקם גביעים לשמירה או למימוש; המודולים הם שדרוגים צידיים עם פשרה, אף פעם לא שדרוג ישר. כרטיס המשימה והאלמנך מציגים כל נשירה עם סמל נדירות (נפוץ, לא נפוץ, נדיר או נדיר במיוחד); רחף או הקש על אחד כדי לדעת מה זה אומר.
| גביע | נושר מ | משמש ב |
|---|---|---|
| Crown Transponder Tag | Crown Cutthroats, Crown Raiders | ציוד Warrant-Pattern, Overclock Reagents, ערכות שטח, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
| Shade Cipher Chip | Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders | ציוד Warrant-Pattern, Overclock Reagents, ערכות שטח, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
| Butcher's Control Rod | Crown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights | ציוד Warrant-Pattern, Overclock Reagents, ערכות שטח, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
| Ravager's Targeting Core | Crown Ravagers, Crown Cinderwakes | ציוד Warrant-Pattern, Overclock Reagents, ערכות שטח, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
| Warlord's Data Slate | Crown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrants | ציוד Warrant-Pattern, Overclock Reagents, ערכות שטח, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
| Dreadlord Hull Plate | Crown Dreadlords, Crown Hollowguards, Crown Pretenders, בוסים עולמיים | ציוד Warrant-Pattern, Overclock Reagents, ערכות שטח, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
מנתוני המשחק עצמו
| מציאה | נושר במשימות של | נדירות |
|---|---|---|
| Crown Breach Charge | Ada Quell (tier 1) | Ultra rare |
| Cinder Plasma Core | Odo Varga (tier 2) | Ultra rare |
| Stalker's Pulse Emitter | Hesper Thren (tier 3) | Ultra rare |
| Graveward Repair Array | Sorrel Dask (tier 4) | Ultra rare |
| Warlord's Lance | Corvane Ash (tier 5) | Ultra rare |
| Hollow Crown Command Array | כל מאסטר: Dreadlords ובוסים עולמיים | Ultra rare |
מנתוני המשחק עצמו
מדי פעם משימה שהסתיימה מטילה גם מטמון משימה (כ-1 משימה מ-40): נשירת בונוס של הפריטים הרגילים של הטרף, שווה כ-8 הריגות של המשימה, שנשלחת להאנגר הבית שלך.
סיכום שלל והודעות נשירות נדירות#
מאחר שהמאסטרים משלמים בנקודות, המשחק אומר לך מה הציד שווה. אחרי כל הריגת משימה שנושרת ממנה משהו, הודעה מפרטת את הפריטים, את ערכם במחיר הייחוס בשוק ואת סך המשימה עד כה; כרטיס המשימה שומר רשימה רצה. כשההריגה האחרונה נוחתת, כרטיס מסכם את כל מה שהמשימה הפילה. ערכים הם הערכות במחירי ייחוס: מה שאתה מקבל תלוי בשוק, וקונים NPC משלמים הרבה פחות משחקנים.
הנשירות הנדירות ביותר, האגדיות והאקזוטיות, מוכרזות לכל הגלקסיה עם שם הטייס. אתה תמיד מקבל הודעה וצליל משלך לנשירה נדירה במיוחד; ההכרזה לכל הגלקסיה אפשר לכבות בהגדרות תחת משחק (הכרזות נשירות נדירות).
טרף בלעדי לציד#
שישה צוותי Crown מסוכנים מדי לכל מי שמתחת לרמת ציד מסוימת: לציד 50, 60, 70, 80, 90 ו-95 יש כל אחד צוות משלו. רק טייס עם הרמה הזו יכול לנעול על אחד או לפגוע בו; מתחתיה הנשק שלך לא עושה כלום והמשחק אומר לך פעם אחת. הם חיים רק במרחב ללא חוק (שני הגבוהים ביותר באזורי הספר): כמה אתרים קבועים לכל אחד, והחוד של משימת מאסטר פרסים ברגע שאתה מגיע לרמה. כל אחד מפיל חומרים משלו וממצא נדיר במיוחד, עם משימה או בלעדיה, וכחצי יותר במשימה שלו. זה הציד הרווחי ביותר שיש.
| טרף | לנעילה ולנזק | איך הוא נלחם | נשירות עצמיות | הערות |
|---|---|---|---|---|
| Crown Gallowsreaver | Hunting 50 | מנקז סוללות מטווח קצר | Gallows Wire, Gallows Railgun | צוות Reaver שתולה את משדרי הטרף שלו על עמוד השדרה שלו. מנקז סוללות מטווח קצר. רק טייסים עם ציד 50 יכולים לנעול או לפגוע בו. |
| Crown Bonewright | Hunting 60 | קשה מאוד לשחוק, והמשגרים שלו מדהימים את המודולים שלכם | Patchwork Plate, Bonewright Repair Array | גוף Butcher שנבנה מחדש כל כך הרבה פעמים שהוא יותר טלאי מספינה. קשה מאוד לשחוק. רק טייסים עם ציד 60 יכולים לנעול או לפגוע בו. |
| Crown Cinderwake | Hunting 70 | פרצי טילי צרורות שמציפים הגנת נקודה | Cinderglass Lens, Cinderwake Launcher | פושט Carrion ששורף את דרכו דרך שיירה ומשאיר את ההריסות זוהרות. מטחי הצרורות שלו מציפים הגנת נקודה. רק טייסים עם ציד 70 יכולים לנעול או לפגוע בו. |
| Crown Tyrant | Hunting 80 | משגרים שלא נחים לעולם, תחת משמר של חצי מגינים | Tyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcher | Warlord שלא נענה לאף קברניט Crown. המשגרים שלו לא נחים לעולם. רק טייסים עם ציד 80 יכולים לנעול או לפגוע בו. |
| Crown Hollowguard | Hunting 90 | טורפדו, טילי שיוט, ניקוז סוללה והדהמה, הכול בבת אחת | Hollow Shard, Hollowward Extender | המשמר של ה-Hollow King עצמו: Monolith שצוותו הקברניטים שלא עזבו את צידו. הוא נלחם בכל טווח בו זמנית. רק טייסים עם ציד 90 יכולים לנעול או לפגוע בו. |
| Crown Pretender | Hunting 95 | Monolith שיורה מארבעה תאי טורפדו וכל השאר שקברניטי ה-Hollow King נושאים | Pretender's Cryptocore, Pretender's Flag Key | קברניט Crown שהכתיר את עצמו בהיעדרו של ה-Hollow King והזהיב את גופו בשביל זה. הטרף הקשה ביותר שמשרדי הפרסים ינקבו בשמו. רק טייסים עם ציד 95 יכולים לנעול או לפגוע בו. |
מנתוני המשחק עצמו
Paragon Marks (חנות נקודות): כ-1 הריגת משימה מ-120 מביאה פרגון של הטרף שלך עם פי 3 נקודות פגיעה ו-XP מסוגו ונשירות עשירות הרבה יותר. הוא נספר למשימה שלך.
הציידים המובילים נמצאים בלוח מובילי הציד הציבורי.
מרוצים#
כל מרכז מסחר הוא Racing Port, וכל נמל מתכנן את תשעת המסלולים שלו בדרכו, עם מנהרות, שיקיינים של אסטרואידים ומסלולים מפוצלים בהרבה מהם. מרוץ הוא ריצה מתוזמנת דרך מעגל של טבעות נקודות ביקורת מול רשת של שישה. טייסים אחרים ממלאים את הרשת קודם; רצי NPC ממלאים משבצות ריקות, כך שאפשר תמיד להתחרות. מרוצים היא מיומנות חינמית שמתאמנת מסיום מרוצים.
כדי להתחרות בטייסים אחרים, היכנס לתור ב-מחפש מרוצים מכל מקום: בחר מסלולים או דרגה שלמה, Circuit או Gauntlet. כשמספיק טייסים מתאימים, כולם מאשרים בדיקת מרוץ ורשת אחת נוצרת ב-Racing Port הקרוב ביותר לכולכם. מרוצים בין טייסים מזיזים את דירוג המרוץ שלך, שמוצג בלוח המובילים.

- הצטרפות לרשת
עגון במרכז מסחר, פתח Racing Ports בשירותי התחנה ולחץ הצטרפות ל-Circuit או הצטרפות ל-Gauntlet על מסלול (ראה שני המצבים). דמי הכניסה משולמים מראש.
- היערכות
לחץ יציאה מעגינה והיערכות. הטייס האוטומטי טס אותך לקו הזינוק ומכוון אותך במורד המסלול.
- מרוץ
כשהאורות ירוקים, טוס דרך כל טבעת לפי הסדר למספר ההקפות שנקבע. פספוס טבעת פירושו לחזור אליה: וורפ דרך טבעת לא נספר.
- איסוף
בדגל ה-HUD הופך לכרטיס התוצאה שלך: מקום, זמן, הקפה הטובה ביותר, קרדיטים, XP וכל פרס פודיום.
Circuit ו-Gauntlet#
- Circuit
- ברירת המחדל. נתיב אור עוקב אחרי קו המירוץ ודוחף אותך בחזרה אם אתה סוטה, ההיגוי שלך נוטה אל הקו, והמהירות שלך מוחזקת למה שהעיקולים שלפנים מאפשרים (בלום עם S). משטחי האצה נותנים 1.4 שניות של האצה, הצמדות מאחורי יריב טוענת את ההאצה שלך, וההאצה מגיעה לשיא של 1.8 פעמים מהירות השיוט. הטבעות רחבות פי 1.4 ואין התרסקויות. קל לטוס, קשה לשלוט.
- Gauntlet
- המצב הקשה: בקרי טיסה מלאים דרך טבעות מוצקות, עם מצוף סכנה בין כל זוג. נגיעה בצווארון של טבעת או במצוף היא התרסקות: דהייה קצרה, ואז אתה חוזר מעבר לטבעת האחרונה שלך במהירות נמוכה עם 3 שניות שנוספו לזמן שלך. בתמורה הוא משלם 25% יותר XP מרוצים, ופרסי פודיום נושרים לעיתים קרובות יותר (מקום ראשון, שני ושלישי מטילים 62%, 40%, 26% במקום 50%, 30%, 18%).
לכל מצב יש רשתות משלו, שיאים אישיים ולוח מובילים, והקרדיטים זהים בשניהם. ה-Switchback Slalom מתקפל בסיכות שיער צרות מדי לנתיב, ולכן הוא תמיד רץ כ-Gauntlet. סיוע ההיגוי של Circuit זהה לכל רץ ברשת ולא טס בשבילך: הוא לא סיוע המרוץ בקצב אימון שלמטה.
מציאת הדרך#
המסלולים מתוכננים בערך פי שניים גדולים ממה שהיו, כך שיש מקום להשתמש בהאצה. הטבעת הבאה מוקפת בסוגריים עם השניות להגיע אליה, קו רפאים מקווקו מצביע על הטבעת שאחריה, וכשטבעת מחוץ למסך או מאחוריך חץ גדול הנעוץ בשולי המסך נותן את המרחק ואת המעלות לפנות (אדום כשאתה מתקדם לכיוון הלא נכון). בכרטיס המרוץ יש גם מפת מסלול מלמעלה עם הטבעת הבאה מוארת, היריבים שלך והכיוון שלך. לשונית לוח המובילים של Racing Ports מפרטת את חמשת הטייסים המהירים ביותר בכל מסלול בכל מצב.
| מסלול | דרגה | הקפות | טבעות | Par להקפה | כניסה | גופים מותרים |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 156 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 142 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 12 | 154 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 14 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Circuit (Racing 10) | 2 | 10 | 123 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 12 | 149 s | ₡40,000 | Any hull |
| Lantern Climb | Rookie (Racing 1) | 2 | 11 | 137 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Shale Corkscrew | Circuit (Racing 10) | 2 | 13 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Zenith Grand Prix | Championship (Racing 25) | 2 | 14 | 147 s | ₡40,000 | Any hull |
Par להקפה הוא ה-par של טיסה חופשית ב-Gauntlet; ב-Circuit לכל נמל יש משלו, קצר יותר. שמות הדרגות נפרדים משני המצבים. מנתוני המשחק עצמו
מה מרוצים משלמים#
מרוצים הם על המרוץ, לא חוות קרדיטים. הקופה משולמת במלואה רק כשברשת 4 טייסים אנושיים או יותר; ריצת סולו מול NPC משלמת סכום סמלי ובעיקר מרוויחה XP. שלושת הראשונים לוקחים 45%, 25% ו-15% מהקופה, ושאר הרשת מתחלקת בשארית. רצי NPC אף פעם לא לוקחים חלק. אין מגבלה יומית, אבל הרצת אותו מסלול שוב בתוך שעתיים משלמת חצי, ואז רבע.
| טייסים אנושיים | חלק מהקופה |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
מנתוני המשחק עצמו
| דרגה | כניסה | קופה (רשת מלאה) | קופה (סולו) | XP מרוצים (בסיס) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
מנתוני המשחק עצמו
סיום על הפודיום גם מטיל פרס: חלקי מרוצים (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) וצביעות Grid Marker ו-Checkered Flare. חלקי Slipstream הנדירים באים רק מהמדרגה העליונה, ובסבירות גבוהה יותר בדרגות הגבוהות. חלקי מרוצים מחליפים מעט גוף במהירות או סוללה, ולכן הם אף פעם לא מיוצרים במפעל: כל אחד נזכה על פודיום.
Shatterdrifts, עילית ובקעים#
לכל מערכת יש אחד או שניים Shatterdrifts: בתי קברות של הריסות גופים קרועים, תמיד רשומים ברשימה הטקטית שלך. כל אחד מוחזק בידי עילית, קפטן Crown בעל שם עם ליווי ויכולת חתימה. רמות סחף עוקבות אחרי האבטחה: מאובטח 1 עד 2, שנוי במחלוקת 2 עד 4, ללא חוק 3 עד 5.
עילית מתעוררת כשאתה מגיע בתוך 60 ק"מ מסחף מוכן. אחרי שהיא מתה, הסחף משתתק לזמן מה (25 דקות ברמה 1 עד 2, 30 דקות ב-3 עד 4, 40 דקות ב-5). כל יכולת מסומנת מראש: אזהרה בשם ב-HUD שלך והתנעה של כמה שניות שאפשר להגיב אליהן.
| עילית | גוף | רמה | יכולת | איך מנצחים אותו |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | התרחק מעבר ל-2.5 ק"מ לפני שהמטח יורה. |
| The Tollman | מבצר | 2 to 3 | Toll Surge | פרוץ אותו בזמן הערוץ: 8% מנקודות הפגיעה שלו שוברים את הגל. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | התרחק מהנקודות המסומנות לפני שהמוקשים מתחמשים. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | שבור את הקו: התרחק מעבר ל-8 ק"מ במהלך ההתנעה. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | הגנת נקודה ונשק שטח מנקים את הנחיל. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | הכיוון קופא שנייה לפני הירי: צא הצידה. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | שים לב מאחור: המטח הבא שלו אחרי הבהוב פוגע חזק פי שניים. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | התרחק מעבר ל-8 ק"מ או תאבד את רוב הסוללה. מתחת לשליש מנקודות הפגיעה שלו הוא נמס: הילחם בו מעבר ל-4 ק"מ. |
מנתוני המשחק עצמו
עילית מפילה Rift Keys, Rift Residue, חומרים מתכלים, Drift Locators, Crown Lures ומדי פעם מודול בעל שם לתוך ההריסה שלה. Drift Locator מפרט את ה-Shatterdrifts בטווח של 6 קפיצות שיש בהם עילית בתחנה; Crown Lure קורא מוקדם את העילית של סחף שקט.
בקעים#
בכל סחף יש טבעת מאיץ בקעים מרוסקת. שא Rift Key בתא שלך, טוס בתוך 12 ק"מ מהטבעת ולחץ מאיץ כדי לפתוח לובי מסיבה ל-1 עד 3 טייסים. בקע הוא כיס חלל פרטי שאיש אחר לא יכול להיכנס אליו: שלושה גלים, ואז עילית של Warden, מול שעון של 15 דקות. עזוב מוקדם ותאבד את התגמול.
| דרגה | מפתח | רמת NPC | גוף מומלץ | Wardens אפשריים |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | ספינת קרב | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | ספינת מלחמה | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | ספינת מלחמה כבדה | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | ספינת קו | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Ship of the Line (זוג) או Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
מנתוני המשחק עצמו
- התגמולים הולכים ישר לתחנת הבית שלך: Rift Residue, חומרים מתכלים, סיכוי למודולים בעלי שם, המפתח של הדרגה הבאה ו-Stronghold Chart Fragments. בקע V, הדרגה הקשה ביותר, מוסיף סיכוי ל-Exodus Core Fragment וסיכויים טובים יותר למודולי Exodus-Pattern ושברי מפה.
- לתגמולי השלמה אין מגבלה יומית: המפתח והחמש עשרה דקות קובעים את קצב הניקויים.
- אפשר לייצר Rift Key I. כל דרגה גם נושרת מעילית, ושלושה מפתחות מורכבים לאחד מהדרגה הבאה (האנגר, הרכבה). מפתחות נסחרים בחופשיות בשוק.
- חיבורים שנפלו: טייס שהחיבור שלו נופל שומר על מקומו ל-2 דקות, והשעון של הבקע מושהה בזמן שהם רחוקים (לכל היותר 5 דקות לריצה). אם הריצה נכשלת אחרי שחברים היו רחוקים, המפתח של המנהיג חוזר (עד 3 פעמים ביום לכל חשבון).
- התגמולים אפשריים של כל דרגה רשומים במאיץ ובלובי, וכרטיס תוצאות אחרי הריצה מציג מה כל טייס קיבל.
- פריקת הכול תמיד משאירה Rift Keys ומפות מבצרים בתא.
בוסים עולמיים#
בוס עולמי אחד בכל פעם מסתובב בצביר. כשאחד מופיע, כל טייס שומע את ההודעה ולשונית מבצעים של האלמנך מראה איפה הוא עם כפתור נסיעה. בוסים מופיעים לפחות כל כמה שעות בזמן שטייסים בחוץ במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק, ומוקדם יותר כשהזעם של Hollow Crown מגיע לשיא. בוס שאף אחד לא הורג נסוג אחרי כ-40 דקות (Kiln Warden אחרי 25), אלא אם כן הוא כמעט מת ואתה עדיין פוגע בו: אז הוא נשאר עד 10 דקות נוספות. Kiln Warden ו-Moon Eater הם קרבות צי ומופיעים רק כשמספיק טייסים בחוץ במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק.
| בוס | איפה | מכניקות | גביע (התורם המוביל) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: כיוון של 6 שניות, קפוא 1.5 שניות לפני הירי. המשך לנוע. פולסי כור מרוקנים סוללות בתוך 10 ק"מ. גלי ליווי ב-75/50/25%; Crown Menders מתקנים אותו. משתולל ב-20%. | Gravemaw's Fang |
| המלך החלול | Lawless | נחילי מטוסי תקיפה ופולסי כור. גלי ליווי ב-75/50/25%; Crown Menders מתקנים אותו. משתולל ב-20%. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield ב-70% ו-35%: בלתי פגיע כל עוד שלוש ספינות הדגירה שלו חיות. נחילי כלי תקיפה כל 40 שניות. Drain Pulse כל 45 שניות: אזהרה של 3 שניות, 40% מהסוללה שלך בתוך 9 ק"מ. משתולל ב-15%. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gates ב-80/55/30%: ארבעה Shield Pylons הופכים אותו לבלתי חדיר עד שהם מושמדים. Barrage: שלושה מעגלים מסומנים של 2 ק"מ, 5 שניות, ואז 9,000 נזק כל אחד. Drain Pulse כל 45 שניות: אזהרה של 3 שניות, 40% מהסוללה שלך בתוך 9 ק"מ. משתולל ב-15%. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells: אזורי סכנה נסחפים של 3 ק"מ (נזק, -50% טעינת סוללה). Chain Arc פוגע במטרה שלו ובכל מי שבתוך 3 ק"מ ממנה: התפזרו. מתחת ל-50%: גלי Storm Rider ופולסי כור. משתולל ב-15%. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: מכוון אל הטייס שפוגע בו הכי הרבה. צא הצידה. ב-60%: Court of Knives, שתי עילית; ה-Regent חסין עד ששתיהן מתות. ב-25%: Wrath, מוקשים ופולסי כור, והוא משתולל. | The Regent's Veil |
| The Kiln Warden | Lawless | Slag Barrage: ארבעה מעגלים מסומנים של 2.5 ק"מ, 5 שניות, ואז 9,000 נזק כל אחד. Crucible Lance: כיוון של 5 שניות, קפוא 1.5 שניות לפני הירי. צא הצידה מהקו. Slag Fields: שלושה אזורי סכנה נסחפים של 3 ק"מ (נזק, -50% טעינת סוללה). Keel Gates ב-75/50/25%: שלושה Shield Pylons הופכים אותו לבלתי חדיר עד שהם מושמדים. Crown Menders מתקנים אותו מהגל השני. משתולל ב-15%. | Kiln Warden's Ingot |
| The Moon Eater | Lawless | Coolant Vent Gates ב-85/65/40/20%: ארבעה פתחי אוורור הופכים אותו לבלתי חדיר עד שהם מושמדים, וכל פתח נלחם בחזרה. Tidal Shear: פולס של 30 ק"מ כל 90 שניות שקורע גופים כבדים וכמעט לא שורט מטוסי תקיפה. שלח את הספינות הקטנות. Drone Tides: גלי כלי תקיפה כל 35 שניות מהשלב הראשון, פי שניים מתחת ל-40%. מתחת ל-20%: מטח מצור ופולסי כור, והוא משתולל. מתוכנן לצי מלא. טייס בודד לא יכול לגבור עליו בנזק. | Moon Eater's Sunseal |
| The Bellfounder | Lawless | Attuned Ward: כל 45 שניות, ל-18 שניות רק סוג נזק אחד עובר (האחרים מאבדים 85%). הבא נשק מעורב. Knell: פיצוץ של 7 ק"מ סביבו אחרי צלצול של 4 שניות. התרחק. Resonant Brand: הפיצוץ של הטייס המסומן משותף לכל מי שבתוך 2.5 ק"מ ממנו. התקבצו על הסימן. Chorus Bells ב-66% ו-33%: ארבעה פעמונים הופכים אותו לבלתי חדיר עד שהם מושמדים. מתחת ל-33%: צלילי שיכוך מרוקנים סוללות בתוך 10 ק"מ. משתולל ב-15%. | Bellfounder's Mold |
| Cinderhook | Lawless | Stern Furnace: השריון שלו מסיט 65% מכל פגיעה שלא נוחתת על הירכתיים שלו. תקוף מהצד. Hookline: תופס ספינה אחת (מנועים -60% ל-6 שניות), ואז מטח כבד. התרחק מעבר ל-9 ק"מ במהלך ההתנעה. Slag Rain: ספינה שזזה פחות מ-600 מ' ב-6 שניות מופגזת. המשך לנוע. Broadside: שלושה מעגלים מסומנים של 1.8 ק"מ, 4 שניות, ואז 9,000 נזק כל אחד. גלי ליווי ב-70% ו-40%. מתחת ל-30% הכבשן שלו שורף כל מה שבתוך 4.5 ק"מ. משתולל ב-20%. | Cinderhook's Barb |
| The Tidewrack | Contested or Lawless | Undertow: מנועים נגררים בחצי הספק בתוך 10.8 ק"מ ל-6 שניות, ואז פיצוץ של 6 ק"מ על הגוף שלו. התרחק מוקדם. Riptide: תאי סערה נסחפים של 3 ק"מ (נזק, -50% טעינת סוללה). Drowned Shades: גלי כלי תקיפה כל 42 שניות. הגנת נקודה ותותחי פיזור מנקים אותם. Tide Anchors ב-70% ו-35%: שלושה עוגנים הופכים אותו לבלתי חדיר עד שהם מושמדים. מתחת ל-35%: מטעני עומק במעגלים מסומנים של 2.2 ק"מ. משתולל ב-15%. | Tidewrack Lantern |
מנתוני המשחק עצמו
בוסים גדלים עם מספר הטייסים במרחב מסוכן, ולכן כל אחד הוא קרב של כמה דקות לקבוצה, ואף ספינה בודדת לא יכולה לנצח אותו. שערי מגן (עמודים, ספינות דגירה, חצר של עילית) הופכים בוס לחסין עד שתשמיד את מה שמניע אותם; נזק לתוך שער לא נספר לכלום.
תרומה ותגמולים#
תגמולים הולכים לפי תרומה: הנזק שלך לבוס בזמן שאפשר לפגוע בו, נזק לתוספות, לעמודים ולספינות הדגירה שלו, ותיקונים על טייסים אחרים בקרב. לוח חי מציג את החלק והדירוג שלך. כל טייס שמחזיק לפחות 2% מהתרומה ועדיין בקרב בהריגה מתוגמל, וכל חשבון מקבל סט אחד של הטלות שלל לכל בוס. בהריסת הבוס אין מה לבזוז: כרטיס הטלות שלל מציג מה קיבלת ומאפשר לך לקחת אותו לתא המטען או לשלוח אותו לתחנה הקרובה, שהכפתור מנקב. שלל שלא נתבע נשלח מעצמו לתחנה הזו אחרי עשר דקות, או מיד אם אתה עוגן או מתנתק.
כל טייס זכאי מקבל פריט נדיר, עם סיכויים טובים יותר לציוד אפי ואגדי לחלק גדול יותר. יש גם סיכויים ל-Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV ושלל נדיר של Nova Lattice ו-Crown Alloy, והתורם המוביל לוקח את הגביע של הבוס.
בוסים קשים יותר מפילים שלל טוב יותר. לכל בוס יש קושי מ-1 עד 5, שמוצג באלמנך. מודולים אגדיים, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards ותוכניות הבנייה הנדירות ביותר צצים הרבה יותר מהבוסים הקשים ביותר מאשר מהקלים ביותר, וחלק גדול יותר והמקום הראשון עדיין משפרים את הסיכויים מעבר לכך. רק הבוסים הקשים יותר יכולים לשאת Tellurion Keel Charter.
מבצרים (פשיטות)#
מבצר הוא פשיטה: מצודה מקופלת לכיס פרטי, שנכנסים אליה מ-Rift Accelerator במרחב שנוי במחלוקת או ללא חוק. המנהיג נושא מפה, שהכניסה צורכת. מפות מורכבות מ-Stronghold Chart Fragments (האנגר, הרכבה), שנושרים מעילית, בקעים ובוסים עולמיים.
| מבצר | איפה | נפתח עם | טייסים | זמן | שלבים |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, ואז The Yard, ואז Regent Ashkar |
| התיבה הטבועה | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, ואז Cold Halls, ואז The Choir Engine |
| Hollow Belfry | Lawless | Belfry Score | 6 to 8 | 25 min | Bell Ringers, then The Ninth Bell |
מנתוני המשחק עצמו
- נקודות הפגיעה של בוס ויעדים גדלות עם גודל הקבוצה בהתחלה, וכך גם גלי התוספות.
- נעילה שבועית: תגמול ההשלמה של כל מבצר משולם פעם אחת לכל טייס ולכל חשבון בכל שבוע (מתאפס ביום שני ב-00:00 UTC), מלבד זה של Hollow Belfry, שמשולם כל 72 שעות (להלן). טייס נעול עדיין יכול לבוא ולעזור.
- התגמולים אישיים והולכים לתחנת הבית שלך: מודולי Exodus-Pattern ו-Crown-Forged, Rift Residue, Exodus Core Fragment, סיכוי לאגדי והגביע של המבצר לתורם המוביל.
- חברי קלאן וחברי חוליה יכולים להצטרף ללובי בלי הזמנה; כל אחד אחר צריך הזמנה מהמנהיג. מחפש הפשיטות יכול לאסוף את הקבוצה בשבילך.
Hollow Belfry#
Hollow Belfry הוא הפשיטה הקשה ביותר בצביר, בנוי לחוליה אחת של שמונה ותיקים בשיא המיומנויות שלהם. המנהיג פותח אותו עם Belfry Score (ארבעה Bellframe Shards, שנושרים מה-Bellfounder, Cinderhook וה-Tidewrack) במאיץ של Shatterdrift ללא חוק. שישה עד שמונה טייסים, ושום גוף כבד יותר מספינת דגל.
- החזק את החזית. Ninth Bell מכה בספינה הקרובה ביותר בתוך 8 ק"מ כל כמה שניות. כשאין אף אחד קרוב כל כך, הוא מכה בכל ספינה בחוליה בבת אחת.
- נקה את הריקבון. Bell Rot אוכל את נקודות הפגיעה של ספינה עד שתיקון מרחוק נוחת עליה, והזמזום אף פעם לא נפסק: הבא ספינות תמיכת צי.
- לעולם אל תעצור, והתקבץ על הסימן. ספינה שיושבת במקום נפגעת קשה, ו-Resonant Brand משותף לכל מי שבתוך 3 ק"מ מהסימן שלו: ככל שיותר ספינות חולקות אותו, כך פחות כל אחת סופגת.
- נצח את ה-Final Toll. חמש עשרה דקות אחרי שהפעמון מתעורר, הוא מכה בכל ספינה עד שהחוליה נופלת. חוליה מצוידת היטב שממלאת כל תפקיד מנקה אותו בכ-12 עד 14 דקות.
- נעילה: התגמול משולם פעם אחת לכל טייס ולכל חשבון כל 72 שעות, מהניקוי האחרון ששולם. טייס נעול עדיין יכול לעזור.
התגמול הוא הטוב ביותר שפשיטה משלמת: מודול Exodus-Pattern ושני Exodus Core Fragments לכולם, סיכויים טובים לאגדי, Sunder Lance ו-Scatter Cannons עם תוכניות הבנייה שלהם, וסיכוי נדיר ל-Knell Lance, צריח האנרגיה הארוך ביותר במשחק. התורם המוביל לוקח את Ninth Bell Clapper.
מחפש פשיטות#
מחפש הפשיטות (Home, או משימות ופעילויות בתפריט) מפרט כל בוס עולמי, דרגת בקע ומבצר עם הדרגה, גודל הקבוצה, הגופים להביא, איפה זה קורה ומה הוא צריך. בוס עולמי מציג אם הוא פעיל כרגע וכמה זמן נשאר לו; מבצר מציג את הנעילה שלך (שבועית, או 72 שעות ל-Hollow Belfry); תוכן עם מפתח מציג אם יש לך את המפתח.
- סמן פריט אחד או יותר ובחר תפקיד: טנק, נזק, תמיכה או תיקון. החלון מציע אחד לפי ההצטיידות שלך.
- לחץ תור. כפתור קטן ב-HUD שלך מציג את הזמן בתור וכפתור עזיבה; גרור אותו בידית בקצהו השמאלי כדי להזיז. אפשר להיכנס לתור לבד, או כחוליה שלמה כשאתה מוביל אותה.
- כשקבוצה מתאימה, כולם מקבלים בדיקת מוכנות עם 30 שניות לאשר. טייס שמסרב או מפספס אותה עוזב את התור; כל השאר שומרים על מקומם.
- כשכולם מאשרים, הקבוצה הופכת לחוליה אחת ומקבלת נקודת מפגש: מערכת הבוס, או Rift Accelerator קרוב לכולכם. נסיעה משרטטת את המסלול וטסה בו בטייס אוטומטי.
- במאיץ הטייס שנושא את המפתח פותח את הלובי, והחוליה מצטרפת אליו בלי הזמנה. המפתח או המפה נצרכים רק כשהריצה מתחילה.
- קבוצות: המתאם ממלא קודם את התפקידים שקרב צריך (טייס תיקון לכל בוס עולמי ועוד טנק לקשים יותר, טייס תיקון לבקע IV ו-V, טנק ושני טייסי תיקון למבצרים, ושני טנקים, שני טייסי תיקון ושלושה גורמי נזק ל-Hollow Belfry) וממתין בהתחלה לקבוצה מלאה. אחרי כמה דקות הוא מקבל קבוצה קטנה יותר ואז כל תמהיל תפקידים.
- משחק הוגן: טייס אחד לכל חשבון בקבוצה, אף פעם לא שני טייסים שחסמו זה את זה או שהקלאנים שלהם במלחמה, ואין פושעים (המאיצים מסרבים להם). השלל נשאר אישי: כל טייס מקבל הטלות וכרטיס תגמול משלו.
- עזיבה מוקדמת: עזיבת החוליה או הכיס לפני שהריצה נגמרה חוסמת את התור ל-15 דקות. הסרה בידי המנהיג, או נפילת חיבור, לא.
- סירובים: שלוש בדיקות מוכנות שהוחמצו או נדחו בתוך 15 דקות נועלות אותך מחוץ לתור ל-5 דקות.
- חיבורים מחדש: מקומך בתור שורד טעינה מחדש או נפילה קצרה לשתי דקות. אין מגבלה יומית על כמה פעמים אפשר להיכנס לתור.
אירועים דינמיים#
אירועים דינמיים מתחילים מעצמם ליד המקום שבו טייסים טסים, יותר מהם כשיותר טייסים מחוברים. כל אחד מוכרז לטייסים בסביבה עם כפתור נסיעה, וכרטיס אירוע ב-HUD שלך מציג את היעד, השעון והחלק שלך.
| אירוע | איפה | זמן | מטרה | מאגר תשלום |
|---|---|---|---|---|
| מארב שיירה | Secure or Contested | 15 min | מובילנים של Syndicate שחוצים את המערכת נתקלים במארב. הביאו לפחות אחד לשער שלו. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| קריאת מצוקה | בכל מקום | 6 min | ספינה מושבתת תחת מצור. שמרו עליה בחיים שש דקות ושברו את התוקפים. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| מכת Crown | Secure | 25 min | כוח תקיפה של Crown קפץ למרחב מאובטח והצמיד את המרשלים. גרשו אותו. | Secure ₡600,000 |
| בהלת חילוץ | בכל מקום | 15 min | Shatterdrift העלה שלל חילוץ אטום. כל הקודם זוכה. | השלל הוא התגמול |
| גל כרייה | בכל מקום | 30 min | סלע טרי היכן שכורים נדחסים או שחגורה מתייבשת: חגורה מדולדלת צומחת מיד מחדש, או שדה חדש נפתח לצד עמוס. העפרה שחתכתם שלכם. | השלל הוא התגמול |
| שדה קרב | בכל מקום | 30 min | הריסות טריות מקרב גדול, ליד Scrapfield צפוף או מדולדל. השלל של כל הריסה שייך למחלץ שמפשיט אותה. | השלל הוא התגמול |
מנתוני המשחק עצמו
אירוע מוצלח מחלק את הקופה שלו לפי תרומה בין הטייסים שהרוויחו חלק. טייס אחד יכול לקחת לכל היותר ₡150,000 מאירוע מאובטח, ₡600,000 משנוי במחלוקת ו-₡2,000,000 מאירוע ללא חוק. ל-Salvage Rush אין קופה: ה-Surfaced Salvage Holds הם הפרס, מי שבא ראשון נהנה ראשון.
פסטיבלים עונתיים#
שלושה פסטיבלים רצים כל שנה, מתחילים ומסתיימים לפי לוח השנה UTC: Hollow Night בסוף אוקטובר, Solstice Lights סביב תחילת השנה, ו-Bloomtide באביב סביב יום ראשון של ירח המלא של האביב. לוח השנה רץ מ-2026 עד 2031: 15 פסטיבלים בסך הכול.
| פסטיבל | מה קורה | על מה לשים לב |
|---|---|---|
| Hollow Night | שבועיים הנתיבים חשוכים והאמונה התפלה העתיקה של הטייסים מתעוררת: אורות גחלים מוזרים מופיעים בחגורות, ליד השערים ורחוק לאורך נתיבי הדילוג, ומדליקי המנורות של Crown משוטטים אחרי כל מי שנושא להבה. | Ember Lantern Trove (צף), Wisp-light (נסחף), Crown Lamplighter (שודד Crown) |
| Solstice Lights | הלילה הארוך ביותר בלוח השנה של האשכול. התחנות מותחות אור חם על המעגנים, משואות מתנה אבודות נוצצות בחגורות ובנתיבים, ופושטי מתנות של Crown מנסים לגנוב את החג לעצמם. | Solstice Gift Beacon (צף), Frost-glass Glint (נסחף), Crown Gift-raider (שודד Crown) |
| Bloomtide | אביב במושבות: קונכיות צבועות ותרמילי פריחה רוכבים על הרוח הסולארית דרך חגורות, נתיבי שערים וחלל עמוק, וספינות קוצים של Crown מנסות לפזר אותם קודם. | Bloomtide Shell Pod (צף), Blossom-pod (נסחף), Crown Thornship (שודד Crown) |
מנתוני המשחק עצמו
מזכרות#
לכל פסטיבל יש בדיוק מזכרת אחת, שתוכננה מחדש וחתומה בשנתה. ברגע שהפסטיבל נגמר, היא אף פעם לא נושרת שוב, כך שהמזכרת של כל שנה רק נעשית נדירה יותר. הראשונה היא Hollow Lantern של Hollow Night 2026: פנס דלעת מגולף עם גפן מתפתלת, החיוך המשונן שלו מואר בלהבת פלזמה בכלוב. מזכרות מאוחרות יותר נשארות מכוסות עד שהפסטיבל שלהן מגיע.
- איפה הם מופיעים: באקראי בכל הגלקסיה, בכל דרגת אבטחה: בחגורות, מחוץ לשערים ובחלל עמוק לאורך נתיבי הוורפ. חלקם נסחפים לאט לאורך נתיב וורפ, וכמה נישאים בידי שודד Crown שאתה צריך להפיל.
- עקוב אחרי ההודעות. תצפית מנקבת את המערכת. באותה מערכת המזכרת ברשימה הטקטית שלך: טוס אליה בוורפ ובזוז אותה בתוך 2.5 ק"מ. הטייס הראשון שם לוקח אותה, ואלה שלא נתבעו דועכות אחרי כחצי שעה.
- מכסות: כל טייס יכול לאסוף 2 ביום UTC ו-12 לפסטיבל; כל חשבון, 3 ביום ו-18 לפסטיבל.
- סחור בהן. מזכרות הן פריטים רגילים: מכור אותן בשוק או החלף בחוזים. NPC אף פעם לא מחזיקים או קונים אותן.
קישוטי ספינה#
כל מזכרת היא גם קישוט ספינה לאחד מחמישה חריצים. שמור אותה בתא המטען של הספינה שלך ולחץ הצגה בדף העונות של האלמנך. הקישוט מוצג רק בזמן שהמזכרת על הסיפון, ולכן מכירה, סחר או איבוד שלה מורידים אותו.
| חריץ | מה זה מציג |
|---|---|
| הקרנת תורן | קישוט הולוגרפי שמוקרן מעל התורן. |
| מחרוזת גוף | מחרוזת אורות לאורך שדרת הגוף ואגפיו. |
| אורות ריצה | דוגמת צבעים חגיגית על אורות הניווט והסטרובים. |
| שובל מנוע | גוון וניצוצות נסחפים בשובל היונים מאחורי המנוע. |
| משגר הצדעה | משגר אבוקות זיקוקים קוסמטי: ירו הצדעה מלוח העונות (לא מזיק, כולם בסביבה רואים). |
מנתוני המשחק עצמו
טייסים אחרים רואים את הקישוטים שלך לפי אפשרות הגרפיקה סמלי טייסים אחרים שלהם. הספינה שלך תמיד מציגה אותם.
| פסטיבל | שנה | מתחיל | היום האחרון | אורך |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
מנתוני המשחק עצמו
משהו חסר או לא מעודכן? ספרו לנו בDiscord שלנו. עוד תשובות בשאלות הנפוצות.

