Job Board-missies en quests#
XETODUS heeft twee soorten georganiseerd werk, en je gebruikt ze allebei vanaf je eerste uur. Job Board-missies zijn korte, gegenereerde klussen die op elk station worden aangeboden. Quests zijn geschreven verhalen met personages, dialoog en keuzes, aangeboden door genoemde contacten via comms of op een station.
Opdrachtenbord#
Dock bij een willekeurig station en open Job Board in de stationsdiensten. Elk bord biedt je drie missies tegelijk en vult na verloop van tijd aan. Druk in de ruimte op O om je actieve missies te zien. Freeflyer-piloten kunnen tot 10 actieve missies dragen; Vanguard-piloten 20. Beide plannen delen dezelfde catalogus, waaronder 50 missieverhalen. Bestaande missies blijven actief als je Charter verloopt, maar je moet onder je huidige limiet zitten om er nog een aan te nemen.
- Pirate Suppression
- Vernietig een aantal schepen van de Hollow Crown in een genoemd stelsel in de buurt. Zijn piraten komen naar je toe op het verzamelpunt van de opdracht, een gemarkeerde locatie in dat stelsel: warp erheen en de eerste komt na ongeveer 20 seconden, de volgende snel na elke kill (één tegelijk in Veilige ruimte). Betaalt het meest in Betwiste en Wetteloze ruimte.
- Ore Contract
- Lever een hoeveelheid van één erts af aan het station dat het aanbood. Het erts wordt gekozen uit wat je Mining-niveau kan snijden, of binnenkort kan.
- Koerier
- Vervoer kisten handelsgoederen naar een station een of twee sprongen verderop. De goederen wachten in de stationshangar, en je zet een creditborg in die bij levering terugkomt.
- Opname
- Daal door de atmosfeer van een benoemde wereld en land overal op het oppervlak.
- Verkennen
- Bereik een stelsel een paar sprongen verderop. Kom er gewoon levend aan.
Elke opdrachtkaart toont de beloning in credits, Verdiensten en vaardigheids-XP voor je accepteert. Verdiensten kopen factie-uitrusting in de Merit Store van elk station. Gebruik Reizen op een actieve opdracht om de route uit te zetten en op autopiloot te vliegen. Kill-, opname- en verkenningsopdrachten kunnen overal worden geclaimd zodra het doel klaar is. Erts- en koerieropdrachten worden geclaimd door aan te meren bij het juiste station met de goederen in zijn hangar of je ruim.
Quests#
Druk op U om je quests te openen. Het venster heeft de tabbladen Story, Actief, Beschikbaar en Voltooid. Categorietabbladen (All, Main, Side, Vanguard en Weekly, plus Daily, Repeatable, Apprenticeships en Beacon Roll als je er een hebt) tonen elk een teller en klappen in een menu Meer als het venster smal is, een zoekvak filtert de lijst, en Venster open houden laat het log staan zodat je meerdere quests achter elkaar kunt aannemen. Er kunnen tot 10 quests tegelijk actief zijn, en Vanguard-leden hebben geen limiet. Elke toont zijn huidige stap, een waypoint op je HUD en een knop Reizen naar doel die je erheen vliegt. Als een stap vraagt met iemand te praten, verschijnt een knop Spreken.
Queststappen worden door het spel gecontroleerd terwijl je speelt: een plek bereiken, op een wereld landen, een Deep Scanner-sweep doen, erts mijnen, Crown-schepen overal in een beveiligingszone vernietigen, golven aanvallers overleven die naar een locatie zijn gestuurd, of goederen afleveren op een station. Sommige slotgesprekken eindigen in een keuze, en later dialoog onthoudt wat je koos.
Dit zijn de questlijnen buiten het hoofdverhaal. Elke factie heeft zijn eigen opening in drie delen; de Exodus-, Hollow Crown- en Driftwatch-bogen openen voor iedereen.
| Questreeks | Open voor | Quests | Uitgangspunt |
|---|---|---|---|
| Eed van de Accord | Solari Accord pilots | Eerste wacht, Signaal in de ruis, De Red Warden | Commander Varro zet een nieuwe piloot op de grenswacht, en de Crown merkt het. |
| Marges | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Makelaar Okafor leert je hoe het Syndicate rots, vracht en rivalen in winst omzet. |
| Ijzeren discipline | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Captain Holloway africht een reservist tot Dominion-krijger. |
| De holle troon | Elke factie, na zijn openingsverhaal | Een stil woord, De telling van de doden, De Hollow King | Een in ongenade gevallen admiraal jaagt op de man die de piratenkapiteins verenigt. |
| Echo's van de Exodus | Elke factie, na zijn eerste quest | Spooksignaal, De relikwieënjager, Meridian, In het kielzog van de Meridian | Een signaal op de noodband van de exodusvloot, driehonderd jaar te laat. |
| Verbrijzelde eden | Elke factie, na zijn eerste quest | Nachtdienst op het kerkhof, Door de ring, Beantwoord de oproep, Gekroond in wrakstukken, Verzamelbevelen, De Bastion valt | De Driftwatch houdt bij hoeveel Crown-kapiteins zich in de wrakkenkerkhoven verschuilen. Warden-Captain Orrin wil ze afgeteld zien. |
Uit de eigen gegevens van het spel
Apprenticeships#
Elke skill die de meeste piloten op niveau 1 tot 10 laten staan heeft zijn eigen korte keten van quests, Leerwerkplekken, van een eerste klus op niveau 1 tot de middelste niveaus. Elke klus laat je de activiteit op de echte besturing doen (een race vliegen, een wrak strippen, op een wereld verzamelen, een component bouwen, handelen, een kolonie stichten, een stelsel sweepen) en betaalt vooral ervaring in die skill, met kleine credits en, aan het eind van een keten, een Journeyman Mark. Een klus opent als de skill het getoonde niveau bereikt en de klus ervoor klaar is. 4 herhaalbare standing orders nemen goederen die je maakte of verzamelde aan voor wat credits en veel XP, en herhalen na een cooldown. De ketens van de Vanguard-skills vragen het Charter.
| Skill | Niveaus | Quests |
|---|---|---|
| Racing | 1, 5, 10, 25 | Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid |
| Salvaging | 1, 5, 12, 20 | Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract |
| Harvesting | 1, 5, 10, 18 | First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract |
| Industrie | 1, 5, 15, 25 | First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons |
| Engineering | 1, 5, 12 | Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline |
| Navigation | 1, 5, 12, 22 | First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul |
| Colonization | 1, 5, 12 | Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status |
| Trading | 1, 5, 12, 22 | First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat |
| Captaincy | 1, 6, 14 | First Writ, Standing Wing, Commodore's Test |
| Leadership | 1, 6, 14 | Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence |
| Exploration | 1, 5, 12, 22 | Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground |
| Piloting | 1, 6, 14 | Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training |
| Xenobiology | 1, 6, 15 | First Crop, Blight Watch, Strain Library |
| Cartography | 1, 6, 15 | First Chart, Fresh Charts, Deep Signal |
| Extracting | 1, 6, 15 | First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore |
| Reclamation | 1, 8, 15 | First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run |
| Flotilla | 1, 8, 15 | First Crew, Second Crew, Belt Master |
Uit de eigen gegevens van het spel
Vaste orders#
12 extra herhaalbare standing orders dekken de skills zonder goederen om in te leveren: racen, engineering, navigatie, exploratie, kolonisatie, captaincy, leiderschap en de vijf Vanguard-skills. Elke vraagt je de eigen activiteit van de skill één keer te doen (een Rookie-circuit afronden, een bepaald bedrag aan XP van de skill verdienen, eruit en weer terug springen, een naburig stelsel sweepen) en betaalt wat credits en XP, altijd minder dan de activiteit zelf betaalt. Ze herhalen elke 3 uur, nooit op een dagelijks aantal, en de orders van de Vanguard-skills vragen een actief Charter.
| Order | Benodigde skill | Betaalt |
|---|---|---|
| Vaste opdracht Circuit | Racing 3 | ₡3,000 |
| Vaste opdracht Rompzorg | Engineering 5 | ₡1,500 |
| Vaste opdracht Baancontrole | Navigation 5 | ₡3,500 |
| Vaste opdracht Sweep | Exploration 5 | ₡3,500 |
| Vaste opdracht Koloniezorg | Colonization 5 | ₡2,000 |
| Vaste opdracht Huurescorte-oefening | Captaincy 6 | ₡2,000 |
| Vaste opdracht Doctrine | Leadership 6 | ₡2,000 |
| Greenhouse Standing Order (Vanguard) | Xenobiology 6 | ₡3,000 |
| Chart Standing Order (Vanguard) | Cartography 6 | ₡3,000 |
| Rig Standing Order (Vanguard) | Extracting 6 | ₡3,000 |
| Tug Standing Order (Vanguard) | Reclamation 8 | ₡3,500 |
| Crew Standing Order (Vanguard) | Flotilla 8 | ₡3,500 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Lorequests en questitems#
Twee langere zijverhalen volgen de losse eindjes van de exodusvloot: The Pale Ledger (vier klussen, open na de eerste quest van een willekeurige factie) en The Quiet Rooms (drie klussen, na The Listener). Elke klus vraagt om de vorige, om vaardigheidsniveaus en soms om Deed Points. Ze geven questitems door van de ene klus naar de volgende: een manifestpagina, een sleutelkaart, een belletje van een Listener. Een questitem is aan jou gebonden, dus het kan niet worden verhandeld, aangeboden of laten vallen, en de volgende klus neemt het als je het inlevert. The Pale Ledger eindigt in een keuze die de beloning verandert.
| Quest | Verhaal | Vraagt | Betaalt |
|---|---|---|---|
| Dode lucht | The Pale Ledger | Na de eerste quest van een willekeurige factie | ₡55,000, Pale Ledger Manifest Page |
| Koud manifest | The Pale Ledger | After Dead Air, Navigation 8, Exploration 8 | ₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit |
| Zaadkluis | The Pale Ledger | After Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points | ₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II |
| Wat de Ledger verschuldigd is | The Pale Ledger | After Seed Vault, Trading 15 | ₡110,000 |
| Lanternwork | The Quiet Rooms | After The Listener, Exploration 10 | ₡60,000, Listener's Chime |
| Quiet Rooms | The Quiet Rooms | After Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12 | ₡95,000, Quiet Glass |
| What the Silence Kept | The Quiet Rooms | After Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points | ₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III |
Uit de eigen gegevens van het spel
Questuitrusting en heruitgifte#
Sommige quests betalen questuitrusting: gebonden modules zoals Harun's Sounding Rod, de Long Haul Trim Thruster of de Yardmaster's Reclaimer. Elk is een duidelijke stap vooruit ten opzichte van de standaardmodule die hij vervangt op zijn hoofdstatistiek, maar nooit beter dan de zeldzaamste drops, en hij kan niet worden verhandeld. Het hoofdverhaal en de factiequests betalen ook Rift Keys, reparatiekits en Deepcell Cartridges die iedereen kan gebruiken of verkopen.
Als een romp verloren gaat met questuitrusting of een questitem aan boord, open dan het tabblad Voltooid van het questlogboek. Iets kwijt? toont wat je kunt laten vervangen: questitems zijn gratis en uitrusting kost een vergoeding, eenmaal betaald, en de vervanging komt aan in de hangar van het station waar je aangemeerd bent. Je kunt alleen een item vervangen waarvan je er nergens een hebt, en een questitem dat je al hebt ingeleverd voor een latere quest is niet verloren, dus het wordt niet meer aangeboden. Vervanging is per piloot: elke piloot van een account verdient en vervangt de zijne.
Algemene goederen. Drie goederen die iedereen kan verhandelen worden gemaakt van verzamelde materialen, met blauwdrukken op de markt bij NPC-handelshubs: het Resin Sealant Block (2 uit 6 Sunresin en 2 Heavy Water), de Field Overhaul Kit (2 uit 2 Resin Sealant Blocks, 3 Hull Plating en 6 Salvaged Tech) en de Deepcell Cartridge (3 uit 4 Power Cells en 4 Piezo Quartz). Gebruik een kit of cartridge uit het ruim in de ruimte. Een Field Overhaul Kit herstelt 45% pantser en 20% romp, en er een gebruiken zet Field Nanogel, Barrier Charges en Overhaul Kits op één cooldown van 120 s. Een Deepcell Cartridge vult je batterij volledig, op een cooldown van 120 s die wordt gedeeld met Surge Cells.
Deed Points#
Elke quest die je eenmaal afrondt levert Deed Points op, een maat voor hoeveel echt werk je hebt gedaan. Een quest is meer waard als hij moeilijker is (een grotere scheepsklasse), langer (meer stappen) en een hogere vaardigheid vraagt, en de laatste klussen van een heldenquestreeks zijn een vast bedrag waard. Dagelijkse contracten, wekelijkse operaties en herhaalbare klussen zijn niets waard en een quest telt eenmaal, hoe vaak je hem ook herhaalt. Punten horen bij de piloot die de quest afrondde, dus je andere piloten verdienen hun eigen.
- Waar je ze ziet: het totaal staat bovenaan het Quests-venster, elke questkaart en voltooide rij toont zijn punten, en een beloningskaart leest "+N Deed Points". Het Rankings-venster heeft een bord Deed Points, en het totaal staat op je pilotenprofiel. Op de website rangschikt het Deed Points-klassement ze en toont de statistiek van elke piloot zijn totaal.
- Quests die om een totaal vragen. De grootste quests vragen een aantal Deed Points naast eerdere quests en skillniveaus. Elke questlogkaart ervoor toont alles wat je mist, bijvoorbeeld "Needs 60 Deed Points (you have 11)", zodat je de route kunt plannen.
Beacon Roll#
Registrar Calla Venn van het Beacon Roll Registry biedt drie gratis klussen aan elke piloot en daarna twee meer aan leden van het Vanguard Charter, elk met Deed Points, eerdere quests en vaardigheidsniveaus als eis. Ze sturen je om een dood baken uit de exodustijd weer aan te steken, het bevoorraad en bewaakt te houden en ten slotte een Standard te hijsen op het laatste baken van de lijn. De laatste klus van elke lijn betaalt een Standard, een holografische banier voor je schip.
| Quest | Deed Points nodig | Benodigde skills | Betaalt | Deed Points verdiend |
|---|---|---|---|---|
| Lamplighter's Errand | 60 | Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20 | ₡300,000, 3× Field Overhaul Kit | 9 |
| The Long Wick | 90 | Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12 | ₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge | 11 |
| Raise the Standard | 120 | Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30 | ₡800,000, Beacon Standard | 14 |
| Charter Colors (Vanguard) | 160 | Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80 | ₡4,000,000, Survey Wing Standard | 16 |
| Firstlight Standard (Vanguard) | 215 | Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70 | ₡8,000,000, Charter Standard | 22 |
Elke klus betaalt ook skill-XP en vraagt de quests ervoor in zijn lijn. De twee Vanguard-klussen zijn voor Charter-leden. Credits worden eens per account uitbetaald, zoals bij elke verhaalquest. Uit de eigen gegevens van het spel
Dagcontracten en weekoperaties#
Elke dag om 00:00 UTC krijg je 3 dagelijkse contracten aangeboden, voor je gekozen uit de lijst hieronder. Elke maandag om 00:00 UTC krijg je 3 wekelijkse operaties aangeboden. De keuzes verschillen van piloot tot piloot, dus vergelijk met je clan. Beide verschijnen op het tabblad Beschikbaar van je quests, met een aftelling naar de volgende reset.
| Contract | Taak | Beloning (plus XP) |
|---|---|---|
| Belt Patrol | Vernietig zes Hollow Crown-schepen overal in het cluster. | ₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel |
| Ore Quota | Mijn 150 eenheden van een willekeurig erts voor de dagelijkse quota van het Mining Guild. | ₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether |
| Survey Sweep | Land op een wereld buiten je thuisstelsel en voer een scannersweep uit voor de Survey Directorate. | ₡40,000, 4× Deepcell Cartridge |
| Scrap Drive | Lever vijf Salvaged Tech in bij een willekeurig station. | ₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit |
| Houd de lijn | Breek een Crown-rooftochtgroep op die zich vormt bij een wereld in je thuisstelsel. | ₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge |
| Frontier Run | Vernietig twee Crown-schepen in Betwiste of Wetteloze ruimte. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Picket Duty | Breek een Crown-picket bij een gordel in Betwiste ruimte bij huis. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Drift Sweep | Help één Shatterdrift-elite overal in het cluster vernietigen. | ₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator |
| Rift Run | Ruim één Scheur van elk niveau op. | ₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II |
Uit de eigen gegevens van het spel
Wekelijkse operaties zijn grotere klussen rond de groepsinhoud van de cluster: Shatterdrift-elites, Scheuren, dynamische evenementen, wereldbazen en Bolwerken (allemaal hieronder behandeld).
| Operatie | Taak | Beloning (plus XP) |
|---|---|---|
| Elitejager | Help deze week zes Shatterdrift-elites vernietigen. | ₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Scheurloper | Ruim deze week vier Scheuren (niveau II of hoger). | ₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| Eerste hulp | Verdien deze week een aandeel in drie geslaagde dynamische evenementen. | ₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II |
| Bazenbreker | Verdien deze week een wereldbazenbeloning. | ₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Stormbreker | Ruim deze week een Bolwerk. | ₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
Uit de eigen gegevens van het spel
Hoofdverhaal#
Het hoofdverhaal is Seizoen Een: The Open Door. Driehonderd jaar na de Crossing wordt de noodband van de exodusvloot wakker. Iemand wil dat de deur achter ons openstaat. Het loopt van je eerste dag als piloot tot een expeditie aan de rand van de kaart en neemt twee van de questreeksen hierboven op als eerste hoofdstukken.

| Hoofdstuk | Titel | Quests | Wat er gebeurt |
|---|---|---|---|
| Proloog | Onder het Charter | Onder het Charter | Een nieuwe piloot beantwoordt op de eerste dag een baken. |
| I | Echo's van de Exodus | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, de Meridian en de waarheid over het wormgat. |
| II | De holle troon | Een stil woord, De telling van de doden, De Hollow King | Wie de piratenkapiteins verenigt, en wiens gezicht achter de kroon zit. |
| III | Dead Reckoning | Dead Reckoning | Het opnameraamwerk van de Meridian ontwaakt en vraagt een ring te mogen horen. |
| IV | The Listener | The Listener | Een Ilari Listener, een oceaanwereld en een oude wet. |
| V | Het klokkenraam | Het klokkenraam | De Archivist van de Koning ontmantelt een instrument dat ouder is dan de mensheid. |
| VI | Horizon | Horizon | Door een singulariteit, om te horen wie er klopt. |
| VII | Choir of Ash | Choir of Ash | Breng de motor van de Drowned Ark tot zwijgen voordat hij de toon vindt. |
| VIII | De Open Door | De Open Door | De Hushfall in, waar signalen sterven. |
Uit de eigen gegevens van het spel
Het tabblad Verhaal van je quests toont de hoofdstukkenlijst en waar je erin zit. De proloog opent op je eerste dag: je monteert de Deep Scanner uit je startkit en luistert naar de oude exodusband. Latere hoofdstukken leiden je naar Ancient Gate Ruins en Derelict Megastructures, door een Wandering Singularity, een Bolwerk in en ten slotte diep in Wetteloze ruimte.
- De moeilijkheid loopt op. De proloog is een korte vlucht in je thuisstelsel. In de laatste hoofdstukken wil je een sterk schip, een volle uitrusting en vrienden: Hoofdstuk VII vraagt een Stronghold-clear met een raidgroep.
- Keuzes tellen in dialoog. Sommige hoofdstukken eindigen met een beslissing. Die bepaalt wat personages later tegen je zeggen.
- Eén uitbetaling per account. Verhaalcredits en -items worden uitbetaald aan de eerste piloot van je account die elke quest afrondt. Je andere piloten verdienen nog steeds de XP en Verdiensten.
Seizoen twee: The Hush. Het verhaal gaat volgend seizoen verder. Voor de setting, de personages en de geschiedenis achter de Crossing, lees het verhaal van XETODUS.
Hunting: bountytaken#
Jacht is de bountycarrière van het spel, en een skill op zich. Een Bounty Master bij een Premiekantoor noemt een Hollow Crown-prooi en een aantal ("Destroy 20 Crown Shades"), en jij jaagt ze op voor drops, Bounty Points en Hunting-XP. Druk op ] om het Hunting-venster van overal te openen.
- Neem een taak aan
Dock bij een Bounty Office (in de stationsdiensten van garnizoenen en piratenbases) en druk op Een taak nemen. De master kiest de prooi en het aantal voor je.
- Warp naar premielocatie
Eén knop plot de route naar de bountylocatie die je taak noemt en vliegt hem op autopilot. Taken worden over nabije stelsels verspreid en sturen je nooit twee keer achter elkaar naar hetzelfde stelsel. De taakkaart noemt ook de andere locatie van het stelsel.
- Jagen
Bij de premielocatie warpt een prooiroedel voor je binnen, en de volgende komt nadat de laatste is gevallen. Aanvallen (V) kiest eerst je taakdoelen. Natuurlijke spawns van de juiste romp tellen ook, overal in de cluster.
- Ophalen
De laatste kill voltooit de taak ter plekke. Je krijgt Bounty Points (de kills waren de XP), plus een knop Nieuwe taak.

Bounty Masters#
Vijf masters delen taken uit, elk vanuit kantoren in één soort ruimte. Zwaardere masters vragen hogere niveaus, rekenen een contractvergoeding en hun prooi betaalt meer. De masters betalen Bounty Points, credits voor elke kill en een trofeecache voor elke afgeronde taak, en de zeldzame drops komen daar bovenop.
| Master | Vraagt | Kantoren | Punten per taak | Vergoeding |
|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Hunting 1, pilootniveau 1 | Garnizoenen in Beveiligde ruimte | 2 | Geen |
| Odo Varga (tier 2) | Hunting 20, pilootniveau 15 | Garnizoenen in Betwiste ruimte | 6 | ₡5,000 |
| Hesper Thren (tier 3) | Hunting 40, pilootniveau 30 | Garnizoenen in Veilige en Betwiste ruimte van het grensgebied | 10 | ₡30,000 |
| Sorrel Dask (tier 4) | Hunting 60, pilootniveau 45 | Piratenbases in Wetteloze ruimte | 14 | ₡120,000 |
| Corvane Ash (tier 5) | Hunting 80, pilootniveau 60 | Piratenbases in Wetteloze ruimte van het grensgebied | 18 | ₡250,000 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Prooi#
Een master wijst nooit een prooi toe boven je Hunting-niveau. Alleen Hollow Crown-piraten en commandanten tellen: nooit een Accord Marshal die dezelfde romp vliegt.
Een master geeft je nooit twee keer achter elkaar dezelfde prooi zolang hij nog iets anders voor je heeft. Als je blokkeerlijst een master niets laat behalve de prooi die je net afrondde, wijst hij je af tot je er een deblokkeert, en een taak overslaan brengt je laatst afgeronde prooi nooit meteen terug.
Een premielocatie delen#
Premielocaties worden gedeeld, maar taken worden verspreid over nabije stelsels, dus piloten van één kantoor ontmoeten elkaar zelden op dezelfde (een squad wel). Een drukke locatie brengt meer groepen, één voor elke jager daar, dus niemand wacht op een ander. Je taak en je groepen blijven de jouwe. De groep van elke jager verzamelt zich op zijn eigen grond, ver weg van die van anderen, en Aanvallen kiest nooit de groep van een andere jager (die van een squadgenoot telt wel). Als een andere piloot op jouw groep schiet, nemen ze niets van je krediet of drops en een prooi die ze afmaken telt nog steeds voor jou.
Eén groep per account: de piloten van één account delen één prooigroep tegelijk, de wachttijd voor de volgende en het opladen van de Trailcaller. Meerdere van je piloten tegelijk vliegen brengt geen extra groepen.
Alle prooien, per Hunting-niveau
| Prooi | Hunting | Rompen die meetellen | Jachtgebieden | Notities |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Veilige en Betwiste belts | Mesvoerende skiffs die mijnwerkers bij de gordels bespringen. Scrappers en verkenners in dezelfde versleten rompen tellen ook mee. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Betwiste en Wetteloze belts | Snelle Dartwing-rompen die transporteurs tussen poorten achternazitten. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Betwiste en Wetteloze belts | Nightjar-rompen die uit het donker toeslaan en weg zijn voordat de Marshals komen. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Betwiste en Wetteloze belts | Halberd-gunships die de rooftochtpakken van de Crown leiden. |
| Crown Butchers | 35 | Bulwark | Betwiste en Wetteloze belts | Bulwark-oorlogsschepen die de laatste golf van een gevechtslocatie afsluiten en konvooien breken. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Lifeline-veldmenders die een Crown-linie in leven houden. Dood ze eerst. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Wetteloze gordels van de grens | Elk Hollow Crown-schip dat is vernietigd in een Wetteloos stelsel van de grensregio's: ver van elke Marshal, zonder iemand om te bellen. |
| Crown Gallowsreavers | 50 | Any Crown ship | Lawless belts | Hunting 50 exclusief. Reaver-bemanningen die de transponders van hun prooi aan de ruggengraat hangen en batterijen leegzuigen van dichtbij. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Carrion-rovers, gepantserd voor entering en gebouwd van wat ze namen. |
| Crown Bonewrights | 60 | Any Crown ship | Lawless belts | Hunting 60 exclusief. Butcher-rompen zo vaak herbouwd dat ze meer lap dan schip zijn: erg moeilijk uit te putten. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Ironclad zware oorlogsschepen die rooftochten leiden. Neem een romp mee die een breedzijde kan opvangen. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Genoemde Crown-commandanten: escalatie- en bolwerkkapiteins, en degenen die een Premiekantoor voor je markeert. |
| Crown Cinderwakes | 70 | Any Crown ship | Lawless belts | Hunting 70 exclusief. Carrion-rovers die verbranden wat ze niet kunnen dragen; hun clustersalvo's overweldigen point defense. |
| Crown Tyrants | 80 | Any Crown ship | Lawless belts | Hunting 80 exclusief. Krijgsheren die aan geen kapitein verantwoording afleggen: lanceerders die nooit rusten onder een picket van verdedigerspijlen. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Monolith-linieschepen. Groepsinhoud voor de meeste piloten, een lang duel voor de besten. |
| Crown Hollowguards | 90 | Any Crown ship | Wetteloze gordels van de grens | Hunting 90 exclusief, Wetteloze ruimte van de grens. De oude picket van de Hollow King: torpedo's, kruisraketten, leegzuigen en verdoven tegelijk. |
| Crown Pretenders | 95 | Any Crown ship | Wetteloze gordels van de grens | Hunting 95 exclusief, Wetteloze ruimte van de grens. Een kapitein die zichzelf kroonde, met vier torpedoschachten en een verguld schip. |
| Wereldbazen | 95 | Elke wereldbaas | Overal waar een wereldbaas rondgaat | Gravemaw of de Hollow King. Doe minstens 2% van de schade in het gevecht om mee te tellen. |
Uit de eigen gegevens van het spel
Betaling, punten en reeksen#
Elke kill waarvoor je krediet krijgt op een taak betaalt een kopgeld in credits en kan materialen laten vallen uit het wrak van de prooi, en de voltooide taak betaalt Bounty Points, een beloning en een trofeecache. De betaling stijgt met je Hunting-niveau via het tarief hieronder, gestaag klimmend tot ×3,5 bij Hunting 95. Je krijgt krediet voor een kill als je een eerlijk deel van de schade van de piloten deed (of de meeste); voor een wereldbaas telt minstens 2% van de schade.
| Van | Tarief | Drops van de prooi |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Premietarief | ×1 |
| Hunting 30 | Tarief gelicentieerde jager | ×1.15 |
| Hunting 50 | Tarief ervaren jager | ×1.35 |
| Hunting 60 | Tarief veteraanjager | ×1.45 |
| Hunting 70 | Tarief meesterjager | ×2.8 |
| Hunting 85 | Crownbane-tarief | ×3.6 |
| Hunting 95 | Tarief Apex-jager | ×3.5 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Retainers en Flotilla-escortes: hun schade telt mee voor jouw krediet, ook bij een kill die ze alleen maken of nadat er een van hen verloren is. Je eigen schade verdient zijn volledige aandeel in de drops van een kill en die van hen 50%, dus een wing die alleen vecht verdient de helft van de drops van een kill, en ernaast vechten betaalt in een uur nooit minder dan alleen jagen. Bij kills van bossklasse (wereldbosses, commandanten, elites) verdient hun schade niets.
Hunten in een squad: als de schade van een squadgenoot krediet verdient bij een kill, telt elke squadgenoot met een bijpassende taak die levend is in het stelsel binnen 100 km hem ook mee, kanonnen uit of niet. De drops van een kill worden één keer geworpen, voor de piloot die de meeste schade deed, nooit één keer per squadgenoot.
Bounty Points kopen de ontgrendelingen en waren van het Premiekantoor. Achtereenvolgens voltooide taken bouwen een reeks op: elke 10e taak betaalt ×5, elke 50e taak ×15, elke 100e taak ×25, elke 250e taak ×35, elke 1.000e taak ×50. Een taak overslaan behoudt je reeks. Lange contracten (een schakelaar in de puntenwinkel) maken taken langer, en de Writ van een prooi verlengt ook de taken van die prooi: de twee stapelen, dus een taak met beide is veel langer, en voor de langere taak worden dezelfde punten betaald. Een schakelaar geldt vanaf het volgende contract dat je aanneemt, nooit voor het contract dat je al hebt. Ontgrendelingen worden eenmaal gekocht en blijven voorgoed, en niets wat met Bounty Points is gekocht, kan worden verhandeld, aangeboden of weggegeven: modules en kits zijn aan je gebonden, beschilderingen gaan naar je hele account.
Trailcaller: de permanente tracker van de puntenwinkel (Hunting 30, 300 punten, eenmaal gekocht). Bij een premielocatie brengt Groep oproepen op de takentracker je volgende prooigroep meteen binnen in plaats van na de gebruikelijke wachttijd, daarna laadt hij 12 minuten op. De oude Tracking Beacons zijn buiten dienst gesteld.
| Ontgrendelen | Kosten | Vraagt | Wat het doet |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Neem opdrachten van elke meester waarvoor je in aanmerking komt aan, sla ze over en wissel ze, overal: aangemeerd bij elk station of in de ruimte. |
| Trailcaller | 300 points | Hunting 30 | Een herbruikbare tracker, voor altijd van jou: bij een premielocatie roept hij direct je volgende prooigroep op. Laadt op in 12 minuten. Kan niet worden verloren, verkocht of weggegooid. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Als een opdracht klaar is, wijst dezelfde meester direct de volgende toe, waar je ook bent. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Opdrachten zijn 40% langer: meer kills, meer XP en dezelfde punten. Zet het op elk moment uit. |
| Reaver Writs | 80 points | Hunting 20 | Opdrachten voor Crown Reaver zijn 50% langer: meer kills en XP voor dezelfde punten. Zet het op elk moment uit. |
| Steady Trail | 150 points | Hunting 25 | Wanneer Ada Quell de opdracht van een zwaardere meester vervangt, blijft je reeks behouden in plaats van opnieuw te beginnen. |
| Butcher Writs | 100 points | Hunting 35 | Opdrachten voor Crown Butcher zijn 50% langer: meer kills en XP voor dezelfde punten. Zet het op elk moment uit. |
| Long Memory | 400 points | Hunting 70 | Eén extra slot op je blokkeerlijst, bovenop de Blacklist-voordelen. |
| Ravager Writs | 120 points | Hunting 55 | Opdrachten voor Crown Ravager zijn 50% langer: meer kills en XP voor dezelfde punten. Zet het op elk moment uit. |
| Warlord Writs | 150 points | Hunting 65 | Opdrachten voor Crown Warlord zijn 50% langer: meer kills en XP voor dezelfde punten. Zet het op elk moment uit. |
| Frontier Warrants | 200 points | Hunting 65 | Hesper Thren kan ook Crown Warlords toewijzen, bejaagd in Wetteloze ruimte. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask en Corvane Ash kunnen benoemde Crown-commandanten toewijzen (een contractvergoeding van 250.000 credits elk). |
| Paragon Marks | 250 points | Hunting 40 | Af en toe levert een opdrachtkill een paragon van je prooi op: drie keer de hitpoints en XP van zijn soort, met veel rijkere drops. Het telt mee voor je opdracht. Zet het op elk moment uit. |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash kan een wereldbaas toewijzen: Gravemaw of de Hollow King (een contractvergoeding van 1.000.000 credits). |
Uit de eigen gegevens van het spel
| Waar | Kosten | Vraagt | Wat het is |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Een Deep Scanner afgestemd op Crown-transponders: elke cyclus bepaalt ook de doelen van je opdracht overal in het stelsel. |
| Requisition Nanogel ×5 | 10 points + ₡9,000 | Hunting 15 | Vijf gebonden pantser- en rompreparatiekits, van de Merit-winkel zelf. Verbruikt bij gebruik. |
| Requisition Barrier Charge ×5 | 10 points + ₡12,000 | Hunting 15 | Vijf gebonden schildladingen, van de Merit-winkel zelf. Verbruikt bij gebruik. |
| Huntsman's Sight | 400 points + ₡1,500,000 | Hunting 45 | De grote broer van de Bounty Scanner: hij bepaalt de doelen van je opdracht en je wapens richten 8% meer schade aan. Hunting 45 om uit te rusten. Gebonden. Scant twee keer zo snel. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Beschildering: kanonmetaal met een feloranje spoorzoekersstreep. |
| Quarry Mark | 450 points + ₡1,000,000 | Hunting 50 | Beschildering: jagersgroen over zwart met een gouden prooimerk aan de boeg. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Beschildering: beenwit over zwart met bloedrode chevrons. |
| Hollowglass | 0 points + ₡150,000,000 | Hunting 90 | Beschildering: digitale camouflage in leegtezwart, marine, staalblauw en koud cyaan onder diep spiegelglad glas, de cyaanblokken ademen zachtjes, gesneden uit het pantserglas van een Hollowguard. |
| Cryptogilt | 0 points + ₡150,000,000 | Hunting 95 | Beschildering: gepolijst goud over cryptezwarte panelen doorweven met een verguld ruitrooster, de afwerking die een zelfgekroonde kapitein voor zijn romp wilde. |
Uit de eigen gegevens van het spel
Een taak overslaan kost 30 punten en een prooi voorgoed blokkeren kost 100 (je begint met 1 blokkeerslot en verdient er meer via Hunting-voordelen). Bij de kantoren van Ada Quell kun je ook Vragen om een makkelijkere taak: ze ruilt je huidige taak voor een van haar eigen, maar je reeks begint opnieuw (tenzij je Steady Trail bezit).
| Item | Van | Kans |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | ongeveer 1 op 450 taakkills |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | ongeveer 1 op 450 taakkills |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | ongeveer 1 op 1.500 taakkills |
Uit de eigen gegevens van het spel
Buit#
Het grootste deel van de betaling van een taak is gegarandeerd: elke gecrediteerde kill betaalt een kopgeld in credits, de afgeronde taak betaalt een prijzenpot en een cache met trofeeën en materialen van de prooi, en je Hunting-niveau verhoogt dat alles. Daarbovenop kan elke kill materialen uit het wrak van de prooi laten vallen, en een paar kills laten zeldzame vondsten vallen die een fortuin waard zijn. De taakkaart en het kantoor tonen voor elke taak een lijst Drops voordat je hem aanneemt.
De drops vallen in het wrak, met lootrechten voor de piloot die de meeste schade deed (de kill van een squad valt eenmaal, nooit eenmaal per piloot). Ambachtslieden maken er veldkits, munitie en Warrant-Pattern-uitrusting van, dus verkoop ze op de markt of maak de uitrusting zelf. NPC-kopers bij de Fences van de Wetteloze handelsposten nemen ze ook af, maar alleen tegen een lage ondergrens.
| Materiaal | Valt vooral van | Gebruikt in |
|---|---|---|
| Crown Rigging Fiber | Crown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raiders | Graft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Hollowglass Barrier Charge, Cryptocore Overcharge, Hollowward Brace, Warrant-Pattern gear |
| Fire-Control Lens | Crown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown Gallowsreavers | Tracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Hollowglass Barrier Charge, Warrant-Pattern gear |
| Mender Graft | Graft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear | |
| Command Relay Core | Crown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown Pretenders | Relay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Cryptocore Overcharge, Warrant-Pattern gear |
Uit de eigen gegevens van het spel
De materialen zijn niet alleen voor jagers. Elke Overclock Reagent en Charter Overclock Reagent, elke Capital Jump Charge en elke Exodus reforge verbrandt er ook een paar, en de ladingen en pasta's die ervan worden gemaakt (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) werken voor elke piloot in de ruimte, dus industriëlen, mijnwerkers, kapitaalpiloten en PvP-fleets zijn allemaal kopers.
Warrant-Pattern-uitrusting (15 modules) is de eigen uitrustinglijn van de jager: de standaardmodule hersteld met Crown-onderdelen. De wapens en reparatie-uitrusting (8 stuks, Hunting 30 om te monteren) volgen veel scherper voor iets meer batterij; de hulpmodules (schilden, plating, verstevigingen, cellen, vracht en mijnlasers) vragen geen Hunting-niveau, dus mijnwerkers en transporteurs kunnen ze ook monteren. De blauwdrukken worden verkocht bij de Premiekantoren van piratenbases.
Jagerstrofeeën en ultrazeldzame vondsten#
Sommige drops komen alleen van de taakkills van een Bounty Master: geen belt, gevechtslocatie of wrakkenveld laat ze vallen en geen recept maakt ze. Hunter's Trophies zijn delen van de familie van de prooi, gewoon genoeg om mee te maken en verhandelbaar zoals elk item. Elk Premiekantoor koopt ze ook, en elke ultrazeldzame vondst, voor hun volledige referentieprijs: een gegarandeerde manier om drops in credits om te zetten. Ultrazeldzame vondsten zijn de loten: één op vele honderden taakkills, zeldzamer en veel meer waard naarmate het niveau van de master hoger is. Sommige zijn trofeeën om te bewaren of te verzilveren; de modules zijn zijwaartse varianten met een afweging, nooit een rechtstreekse upgrade. De takenkaart en de Almanak tonen elke drop met een zeldzaamheidsicoon (gewoon, ongewoon, zeldzaam of ultrazeldzaam); beweeg de muis erover of tik erop voor wat het betekent.
| Trofee | Gedropt door | Gebruikt in |
|---|---|---|
| Crown Transponder Tag | Crown Cutthroats, Crown Raiders | Warrant-Pattern-uitrusting, Overclock Reagents, veldkits, de Capital Jump Charge, de Exodus reforge |
| Shade Cipher Chip | Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders | Warrant-Pattern-uitrusting, Overclock Reagents, veldkits, de Capital Jump Charge, de Exodus reforge |
| Butcher's Control Rod | Crown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights | Warrant-Pattern-uitrusting, Overclock Reagents, veldkits, de Capital Jump Charge, de Exodus reforge |
| Ravager's Targeting Core | Crown Ravagers, Crown Cinderwakes | Warrant-Pattern-uitrusting, Overclock Reagents, veldkits, de Capital Jump Charge, de Exodus reforge |
| Warlord's Data Slate | Crown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrants | Warrant-Pattern-uitrusting, Overclock Reagents, veldkits, de Capital Jump Charge, de Exodus reforge |
| Dreadlord Hull Plate | Crown Dreadlords, Crown Hollowguards, Crown Pretenders, wereldbosses | Warrant-Pattern-uitrusting, Overclock Reagents, veldkits, de Capital Jump Charge, de Exodus reforge |
Uit de eigen gegevens van het spel
| Vind | Valt bij de taken van | Zeldzaamheid |
|---|---|---|
| Crown Breach Charge | Ada Quell (tier 1) | Ultra rare |
| Cinder Plasma Core | Odo Varga (tier 2) | Ultra rare |
| Stalker's Pulse Emitter | Hesper Thren (tier 3) | Ultra rare |
| Graveward Repair Array | Sorrel Dask (tier 4) | Ultra rare |
| Warlord's Lance | Corvane Ash (tier 5) | Ultra rare |
| Hollow Crown Command Array | Elke master: Dreadlords en wereldbazen | Ultra rare |
Uit de eigen gegevens van het spel
Af en toe werpt een afgeronde taak ook een taakcache (ongeveer 1 taak op 40): een bonusdrop van de gebruikelijke items van de prooi, ongeveer 8 kills van de taak waard, verzonden naar je thuishangar.
Lootoverzicht en aankondigingen van zeldzame drops#
Omdat de masters in punten betalen, vertelt het spel je wat de jacht waard is. Na elke taakkill die iets laat vallen, toont een toast de items, hun waarde tegen de referentieprijs van de markt en het totaal van de taak tot nu toe; de takenkaart houdt een lopende lijst bij. Als de laatste kill landt, telt een kaart alles op wat de taak liet vallen. Waarden zijn schattingen tegen referentieprijzen: wat je krijgt hangt van de markt af en NPC-kopers betalen veel minder dan spelers.
De zeldzaamste drops, de Legendarische en Exotic, worden met de naam van de piloot aan het hele sterrenstelsel aangekondigd. Je krijgt altijd je eigen toast en geluid voor een ultrazeldzame drop; de aankondiging aan het hele sterrenstelsel kan worden uitgezet in Settings onder Gameplay (Rare drop announcements).
Alleen-Hunting-prooi#
Zes Crown-crews zijn te gevaarlijk voor iedereen onder een bepaald Hunting-niveau: Hunting 50, 60, 70, 80, 90 en 95 hebben elk hun eigen. Alleen een piloot met dat niveau kan er een vergrendelen of beschadigen; eronder doen je wapens niets en het spel meldt het je één keer. Ze leven alleen in Wetteloze ruimte (de twee hoogste in de grensregio's): een paar vaste locaties elk, en de spil van de taak van een Bounty Master zodra je het niveau bereikt. Elk laat zijn eigen materialen en ultrazeldzame vondst vallen, met of zonder taak, en ongeveer de helft meer op zijn taak. Het is de winstgevendste jacht die er is.
| Prooi | Om te vergrendelen en te beschadigen | Hoe hij vecht | Eigen drops | Notities |
|---|---|---|---|---|
| Crown Gallowsreaver | Hunting 50 | Tapt batterijen af van dichtbij | Gallows Wire, Gallows Railgun | Een Reaver-bemanning die de transponders van haar prooi aan haar ruggengraat hangt. Het tapt batterijen af van dichtbij. Alleen piloten met Hunting 50 kunnen hem vergrendelen of beschadigen. |
| Crown Bonewright | Hunting 60 | Zeer moeilijk uit te putten, en zijn lanceerders verdoven je modules | Patchwork Plate, Bonewright Repair Array | Een Butcher-romp zo vaak herbouwd dat hij meer lap dan schip is. Zeer moeilijk uit te putten. Alleen piloten met Hunting 60 kunnen hem vergrendelen of beschadigen. |
| Crown Cinderwake | Hunting 70 | Salvo's clusterraketten die puntverdediging verzadigen | Cinderglass Lens, Cinderwake Launcher | Een Carrion-plunderaar die zich door een konvooi brandt en het wrakstuk gloeiend achterlaat. Zijn clustersalvo's overweldigen puntverdediging. Alleen piloten met Hunting 70 kunnen hem vergrendelen of beschadigen. |
| Crown Tyrant | Hunting 80 | Lanceerders die nooit rusten, onder een schildwacht van verdedigingspijlen | Tyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcher | Een Warlord die aan geen enkele Crown-kapitein antwoordt. Zijn lanceerders rusten nooit. Alleen piloten met Hunting 80 kunnen hem vergrendelen of beschadigen. |
| Crown Hollowguard | Hunting 90 | Torpedo's, kruisraketten, batterijafvoer en verdoving, allemaal tegelijk | Hollow Shard, Hollowward Extender | De eigen schildwacht van de Hollow King: een Monolith bemand door de kapiteins die nooit van zijn zijde weken. Hij vecht tegelijk op elk bereik. Alleen piloten met Hunting 90 kunnen hem vergrendelen of beschadigen. |
| Crown Pretender | Hunting 95 | Een Monolith die vier torpedobays afvuurt en alles wat de kapiteins van de Hollow King verder dragen | Pretender's Cryptocore, Pretender's Flag Key | Een Crown-kapitein die zichzelf kroonde in de afwezigheid van de Hollow King en daarvoor zijn romp verguldde. Het moeilijkste prooi dat de Premiekantoren zullen noemen. Alleen piloten met Hunting 95 kunnen hem vergrendelen of beschadigen. |
Uit de eigen gegevens van het spel
Paragon Marks (puntenwinkel): ongeveer 1 taakkill op 120 brengt een paragon van je prooi met 3 keer de hitpoints en XP van zijn soort en veel rijkere drops. Het telt mee voor je taak.
De beste jagers staan op het openbare Hunting-klassement.
Racen#
Elk handelsknooppunt is een Racing Port en elke haven legt haar negen parcours op haar eigen manier aan, met tunnels, asteroïdenchicanes en gesplitste routes op veel ervan. Een race is een getimede run door een circuit van checkpointringen tegen een grid van zes. Andere piloten vullen het grid eerst; NPC-racers vullen lege plekken, dus je kunt altijd racen. Racing is een gratis vaardigheid die je traint door races af te maken.
Om tegen andere piloten te racen, zet je je in de Race Finder vanuit elke plek: kies parcoursen of een heel niveau, Circuit of Gauntlet. Als genoeg piloten matchen, accepteert iedereen een racecheck en vormt één grid zich bij de Racing Port het dichtst bij jullie allemaal. Races tussen piloten verplaatsen je race rating, getoond op het Leaderboard.

- Sluit je aan bij een grid
Dock bij een handelshub, open Racing Ports in de stationsdiensten en druk op Circuit joinen of Gauntlet joinen bij een parcours (zie de twee modi). Het inschrijfgeld wordt vooraf betaald.
- Opstellen
Druk op Vertrekken en opstellen. De autopiloot vliegt je naar de startlijn en wijst je de baan op.
- Race
Als de lichten op groen springen, vlieg je in volgorde door elke ring voor het ingestelde aantal ronden. Een ring missen betekent ervoor terugdraaien: een warp door een ring telt niet.
- Ophalen
Bij de vlag wordt de HUD je resultatenkaart: plaats, tijd, beste ronde, credits, XP en elke podiumprijs.
Circuit en Gauntlet#
- Circuit
- De standaard. Een lichtbaan volgt de racelijn en duwt je terug als je afdwaalt, je sturing helt naar de lijn en je snelheid wordt gehouden op wat de bochten voor je toelaten (rem met S). Boostpads geven 1,4 seconden boost, achter een rivaal gaan zitten laadt je boost op en boost loopt op tot 1,8 keer kruissnelheid. Ringen zijn 1,4 keer breder en er zijn geen crashes. Het is makkelijk te vliegen en moeilijk te beheersen.
- Gauntlet
- De moeilijke modus: volledige vluchtbesturing door massieve ringen, met een gevarenboei tussen elk paar. Een ringkraag of een boei aanraken is een crash: een korte fade, daarna ben je terug net voorbij je laatste ring op lage snelheid met 3 seconden erbij op je tijd. Daar staat tegenover dat het 25% meer Racing-XP betaalt, en podiumprijzen vaker vallen (eerste, tweede en derde plaats werpen 62%, 40%, 26% in plaats van 50%, 30%, 18%).
Elke modus heeft zijn eigen grids, persoonlijke records en ranglijst en de credits zijn in beide gelijk. De Switchback Slalom vouwt terug in haarspelden die te strak zijn voor een baan, dus hij loopt altijd als Gauntlet. De stuurhulp van het Circuit is voor elke racer op het grid gelijk en vliegt het schip niet voor je: het is niet de Racehulp op oefentempo hieronder.
Je weg vinden#
De parcours zijn ongeveer twee keer zo groot aangelegd als vroeger, dus er is ruimte om je boost te gebruiken. De volgende ring is omkaderd met de seconden om hem te bereiken, een gestippelde spooklijn wijst door naar de ring daarna en als een ring buiten beeld of achter je is, geeft een grote pijl aan de rand van het scherm de afstand en de graden om te draaien (rood als je de verkeerde kant op gaat). De racekaart heeft ook een parcourskaart van bovenaf met de volgende ring verlicht, je rivalen en je koers. Het tabblad Ranglijst van de Racing Ports toont de vijf snelste piloten op elk parcours in elke modus.
| Parcours | Divisie | Ronden | Ringen | Ronde op par | Inschrijving | Toegestane rompen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 156 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 142 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 12 | 154 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 14 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Circuit (Racing 10) | 2 | 10 | 123 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 12 | 149 s | ₡40,000 | Any hull |
| Lantern Climb | Rookie (Racing 1) | 2 | 11 | 137 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Shale Corkscrew | Circuit (Racing 10) | 2 | 13 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Zenith Grand Prix | Championship (Racing 25) | 2 | 14 | 147 s | ₡40,000 | Any hull |
Ronde op par is de vrijevlucht-par van de Gauntlet; in een Circuit heeft elke haven zijn eigen, kortere par. Divisienamen staan los van de twee modi. Uit de eigen gegevens van het spel
Wat racen betaalt#
Racen gaat om de race, niet om een creditfarm. De prijzenpot wordt alleen volledig uitbetaald als de grid 4 of meer menselijke piloten heeft; een solorun tegen NPC's betaalt een symbolisch bedrag en levert vooral XP op. De top drie nemen 45%, 25% en 15% van de pot, en de rest van het veld deelt de rest. NPC-racers nemen nooit een deel. Er is geen dagelijkse limiet, maar hetzelfde parcours binnen 2 uur opnieuw rijden betaalt de helft, dan een kwart.
| Menselijke piloten | Aandeel van de buidel |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
Uit de eigen gegevens van het spel
| Divisie | Inschrijving | Prijzenpot (volle grid) | Prijzenpot (solo) | Racing-XP (basis) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Een podiumplek werpt ook voor een prijs: Racing-onderdelen (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) en de liveries Grid Marker en Checkered Flare. De zeldzame Slipstream-onderdelen komen alleen van de hoogste trede, en zijn waarschijnlijker op de hogere niveaus. Racing-onderdelen ruilen wat romp in voor meer snelheid of batterij, dus ze worden nooit in een fabriek gemaakt: elk werd op een podium gewonnen.
Shatterdrifts, elites en Scheuren#
Elk stelsel heeft een of twee Shatterdrifts: wrakkenkerkhoven van gescheurde rompen, altijd vermeld op je Tactisch-lijst. Elk wordt gehouden door een elite, een benoemde Crown-kapitein met een escorte en een kenmerkend vermogen. Driftniveaus volgen de beveiliging: Veilig 1 tot 2, Betwist 2 tot 4, Wetteloos 3 tot 5.
Een elite ontwaakt als je binnen 60 km van een gereed drift komt. Nadat hij sterft, wordt de drift een tijdje stil (25 min op niveau 1 tot 2, 30 min op 3 tot 4, 40 min op 5). Elke vaardigheid is aangekondigd: een benoemde waarschuwing op je HUD en een opbouw van een paar seconden waarop je kunt reageren.
| Elite | Romp | Niveau | Vermogen | Hoe je hem verslaat |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Ga voorbij 2,5 km voordat het spervuur afgaat. |
| The Tollman | Bulwark | 2 to 3 | Toll Surge | Barst hem tijdens de channel: 8% van zijn levenspunten breekt de golf. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Ga weg van de gemarkeerde plekken voordat de mijnen scherp worden. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Verbreek de lijn: kom tijdens de opbouw voorbij 8 km. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | Puntverdediging en gebiedswapens ruimen de zwerm op. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | Het richten bevriest een seconde voordat hij vuurt: stap opzij. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Let op je rug: zijn volgende salvo na een knip raakt twee keer zo hard. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Ga voorbij 8 km of verlies het grootste deel van je batterij. Onder een derde van zijn hitpoints smelt hij door: bevecht hem van voorbij 4 km. |
Uit de eigen gegevens van het spel
Elites laten Rift Keys, Rift Residue, verbruiksgoederen, Drift Locators, Crown Lures en af en toe een benoemde module in hun wrak vallen. Een Drift Locator toont de Shatterdrifts binnen 6 sprongen met een elite op station; een Crown Lure roept de elite van een rustige drift eerder terug.
Scheuren#
Elke drift bevat een gehavende Rift Accelerator-ring. Draag een Rift Key in je ruim, vlieg binnen 12 km van de ring en druk op Accelerator om een groepslobby te openen voor 1 tot 3 piloten. Een Scheur is een privézak van de ruimte waar niemand anders in kan: drie golven, dan een Warden-elite, tegen een klok van 15 minuten. Vertrek je eerder, dan verbeur je de beloning.
| Divisie | Sleutel | NPC-niveau | Aanbevolen romp | Mogelijke Wardens |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Kanonneerboot | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Oorlogsschip | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Zwaar oorlogsschip | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Linieschip | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Ship of the Line (paar) of Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
Uit de eigen gegevens van het spel
- Beloningen gaan rechtstreeks naar je thuisstation: Rift Residue, verbruiksgoederen, kans op benoemde modules, de sleutel van het volgende niveau en Stronghold Chart Fragments. Rift V, het zwaarste niveau, voegt een kans op een Exodus Core Fragment toe en betere kansen op Exodus-Pattern-modules en kaartfragmenten.
- Voltooiingsbeloningen hebben geen dagelijkse limiet: de sleutel en de vijftien minuten bepalen het tempo van de clears.
- Rift Key I kan worden gefabriceerd. Elk niveau valt ook van elites, en drie sleutels worden samengesteld tot een van het volgende niveau (hangar, Samenstellen). Sleutels worden vrij op de markt verhandeld.
- Verbroken verbindingen: een piloot wiens verbinding wegvalt houdt zijn plek 2 minuten, en de klok van de Rift staat stil terwijl hij weg is (maximaal 5 minuten per run). Mislukt de run daarna nadat leden weg waren, dan komt de sleutel van de leider terug (tot 3 keer per dag per account).
- De Mogelijke beloningen van elk niveau staan bij de accelerator en in de lobby, en een resultatenkaart na de run toont wat elke piloot kreeg.
- Alles uitladen laat Rift Keys en Stronghold-kaarten altijd in het ruim.
Wereldbazen#
Eén wereldbaas tegelijk zwerft door de cluster. Als er een opduikt, hoort elke piloot de aankondiging en het tabblad Operaties van de Almanak toont waar hij is met een reisknop. Bazen verschijnen minstens om de paar uur terwijl piloten in Betwiste en Wetteloze ruimte zijn en eerder als de Wrath van de Hollow Crown piekt. Een baas die niemand doodt trekt zich na ongeveer 40 minuten terug (de Kiln Warden na 25), tenzij hij bijna dood is en je hem nog raakt: dan blijft hij tot 10 minuten langer. De Kiln Warden en de Moon Eater zijn vlootgevechten en verschijnen alleen terwijl genoeg piloten in Betwiste en Wetteloze ruimte zijn.
| Boss | Waar | Mechanica | Trofee (topbijdrager) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: 6 s richten, 1,5 s bevroren voordat hij vuurt. Blijf bewegen. Reactorpulsen putten batterijen uit binnen 10 km. Escortegolven bij 75/50/25%; Crown Menders repareren hem. Wordt woedend bij 20%. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | Jagerzwermen en reactorpulsen. Escortegolven bij 75/50/25%; Crown Menders repareren hem. Wordt woest bij 20%. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield bij 70% en 35%: onkwetsbaar zolang zijn drie Broodships leven. Zwermen aanvalsvaartuigen elke 40 s. Drain Pulse elke 45 s: waarschuwing van 3 s, 40% van je batterij binnen 9 km. Wordt woest bij 15%. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gates bij 80/55/30%: vier Shield Pylons maken hem onaantastbaar tot ze zijn vernietigd. Barrage: drie gemarkeerde cirkels van 2 km, 5 s, daarna elk 9.000 schade. Drain Pulse elke 45 s: waarschuwing van 3 s, 40% van je batterij binnen 9 km. Wordt woest bij 15%. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells: drijvende gevarenzones van 3 km (schade, -50% batterijlading). Chain Arc raakt zijn doel en iedereen binnen 3 km ervan: verspreid je. Onder 50%: Storm Rider-golven en reactorpulsen. Wordt woedend bij 15%. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: gericht op de piloot die hem het meest pijn doet. Stap opzij. Bij 60%: Court of Knives, twee elites; de Regent is immuun tot beide dood zijn. Bij 25%: Wrath, mijnen en reactorpulsen, en hij wordt woedend. | The Regent's Veil |
| The Kiln Warden | Lawless | Slag Barrage: vier gemarkeerde cirkels van 2,5 km, 5 s, dan elk 9.000 schade. Crucible Lance: 5 s richten, 1,5 s bevroren voordat hij vuurt. Stap opzij van de lijn. Slag Fields: drie drijvende gevarenzones van 3 km (schade, -50% batterijlading). Keel Gates bij 75/50/25%: drie Shield Pylons maken hem onkwetsbaar tot ze zijn vernietigd. Crown Menders repareren hem vanaf de tweede golf. Wordt woedend bij 15%. | Kiln Warden's Ingot |
| The Moon Eater | Lawless | Coolant Vent Gates bij 85/65/40/20%: vier ventilatieopeningen maken hem onaantastbaar tot ze zijn vernietigd en elke opening vecht terug. Tidal Shear: een puls van 30 km elke 90 s die zware rompen verscheurt en jagers nauwelijks krabt. Vlieg met de kleine schepen. Drone Tides: golven aanvalsvaartuigen elke 35 s vanaf de eerste fase, twee keer zoveel onder 40%. Onder 20%: belegeringssalvo en reactorpulsen en hij wordt woest. Ontworpen voor een volledige vloot. Een enkele piloot kan hem niet overtreffen in schade. | Moon Eater's Sunseal |
| The Bellfounder | Lawless | Attuned Ward: elke 45 s komt 18 s lang maar één schadetype door (de andere verliezen 85%). Neem gemengde wapens mee. Knell: een explosie van 7 km eromheen na een luiding van 4 s. Kom weg. Resonant Brand: de explosie van de gemarkeerde piloot wordt gedeeld door iedereen binnen 2,5 km. Stapel op de markering. Chorus Bells bij 66% en 33%: vier bellen maken hem onaantastbaar tot ze zijn vernietigd. Onder 33%: dempende klanken putten batterijen binnen 10 km uit. Wordt woest bij 15%. | Bellfounder's Mold |
| Cinderhook | Lawless | Stern Furnace: zijn pantser keert 65% van elke treffer die niet op zijn achterschip landt. Val hem van de flank aan. Hookline: grijpt één schip vast (motoren -60% gedurende 6 s), dan een zware salvo. Ga voorbij 9 km tijdens de opbouw. Slag Rain: een schip dat in 6 s minder dan 600 m beweegt wordt beschoten. Blijf bewegen. Broadside: drie gemarkeerde cirkels van 1,8 km, 4 s, dan elk 9.000 schade. Escortegolven bij 70% en 40%. Onder 30% verbrandt zijn oven alles binnen 4,5 km. Wordt woedend bij 20%. | Cinderhook's Barb |
| The Tidewrack | Contested or Lawless | Undertow: motoren slepen op halve kracht binnen 10,8 km gedurende 6 s, daarna een explosie van 6 km op zijn romp. Brand vroeg uit. Riptide: drijvende stormcellen van 3 km (schade, -50% batterijlading). Drowned Shades: golven aanvalsvaartuigen elke 42 s. Puntverdediging en spreidkanonnen ruimen ze op. Tide Anchors bij 70% en 35%: drie ankers maken hem onaantastbaar tot ze zijn vernietigd. Onder 35%: dieptebommen in gemarkeerde cirkels van 2,2 km. Wordt woest bij 15%. | Tidewrack Lantern |
Uit de eigen gegevens van het spel
Bazen schalen met het aantal piloten in gevaarlijke ruimte, dus elk is een gevecht van meerdere minuten voor een groep en geen enkel schip kan het winnen. Schildpoorten (pylonen, broedschepen, een hof van elites) maken een baas immuun tot je vernietigt wat ze voedt; schade in een poort telt niet.
Bijdrage en beloningen#
Beloningen gaan naar bijdrage: je schade aan de baas terwijl hij gekwetst kan worden, schade aan zijn adds, pylonen en broedschepen, en reparaties aan andere piloten in het gevecht. Een live paneel toont je aandeel en rang. Elke piloot die minstens 2% van de bijdrage heeft en bij de kill nog in het gevecht is, wordt beloond, en elk account krijgt één set lootworpen per baas. Het wrak van de baas bevat niets om te plunderen: een kaart Lootworpen toont wat je kreeg en laat je het in je vrachtruim nemen of naar het dichtstbijzijnde station sturen, dat de knop noemt. Niet-opgehaalde buit verstuurt zichzelf na tien minuten naar dat station, of meteen als je aanmeert of uitlogt.
Elke in aanmerking komende piloot krijgt een zeldzaam item, met betere kansen op Epic en Legendary uitrusting bij een groter aandeel. Er zijn ook kansen op Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV en een zeldzame vangst Nova Lattice en Crown Alloy, en de grootste bijdrager neemt de trofee van de boss.
Zwaardere bosses laten betere buit vallen. Elke boss heeft een moeilijkheid van 1 tot 5, getoond in de Almanac. Legendarische modules, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards en de zeldzaamste blauwdrukken komen veel vaker van de zwaarste bosses dan van de makkelijkste, en een groter aandeel en de topplek verbeteren je kansen nog extra. Alleen de zwaardere bosses kunnen een Tellurion Keel Charter dragen.
Bolwerken (raids)#
Een Bolwerk is een raid: een fort gevouwen in een privépocket, betreden vanaf een Rift Accelerator in Betwiste of Wetteloze ruimte. De leider draagt een kaart, die de toegang verbruikt. Kaarten worden samengesteld uit Stronghold Chart Fragments (hangar, Samenstellen), die vallen van elites, Rifts en wereldbosses.
| Bolwerk | Waar | Opent met | Piloten | Tijd | Fasen |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, dan The Yard, dan Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, dan Cold Halls, dan The Choir Engine |
| Hollow Belfry | Lawless | Belfry Score | 6 to 8 | 25 min | Bell Ringers, then The Ninth Bell |
Uit de eigen gegevens van het spel
- Hitpoints van bosses en doelen schalen aan het begin met de groepsgrootte, en de golven bijkomende vijanden ook.
- Wekelijkse blokkade: de voltooiingsbeloning van elke Stronghold wordt eens per piloot en per account per week uitbetaald (reset maandag 00:00 UTC), behalve die van de Hollow Belfry, die elke 72 uur betaalt (hieronder). Een geblokkeerde piloot kan nog steeds meekomen en helpen.
- Beloningen zijn persoonlijk en gaan naar je thuisstation: Exodus-Pattern- en Crown-Forged-modules, Rift Residue, een Exodus Core Fragment, kans op een Legendary en de trofee van het Bolwerk voor de topbijdrager.
- Clanleden en squadgenoten kunnen zonder uitnodiging een lobby binnengaan; iedereen anders heeft een uitnodiging van de leider nodig. De Raid finder kan de groep voor je verzamelen.
Hollow Belfry#
De Hollow Belfry is de zwaarste raid in het cluster, gebouwd voor één squad van acht veteranen aan de top van hun skills. De leider opent hem met een Belfry Score (vier Bellframe Shards, die vallen van de Bellfounder, Cinderhook en de Tidewrack) bij de accelerator van een Wetteloze Shatterdrift. Zes tot acht piloten, en geen romp zwaarder dan een vlaggenschip.
- Houd de voorhoede. De Ninth Bell raakt om de paar seconden het dichtstbijzijnde schip binnen 8 km. Met niemand zo dichtbij raakt hij elk schip in de squad tegelijk.
- Zuiver de rot. Bell Rot vreet de hitpoints van een schip op tot een remote repair erop landt, en het gezoem stopt nooit: neem fleet-ondersteuningsschepen mee.
- Stop nooit, en stapel op het merk. Een schip dat stilstaat wordt hard geraakt, en een Resonant Brand wordt gedeeld door iedereen binnen 3 km van zijn merk: hoe meer schepen hem delen, hoe minder elk krijgt.
- Versla de Final Toll. Vijftien minuten nadat de bel ontwaakt, slaat hij elk schip tot de squad valt. Een goed uitgeruste squad die elke rol speelt, ruimt hem op in ongeveer 12 tot 14 minuten.
- Afsluiting: de beloning wordt eenmaal per piloot en per account betaald elke 72 uur, geteld vanaf je laatste betaalde clear. Een buitengesloten piloot kan nog steeds helpen.
De beloning is de beste die een raid betaalt: een Exodus-Pattern-module en twee Exodus Core Fragments voor iedereen, goede kansen op een Legendary, de Sunder Lance en de Scatter Cannons met hun blauwdrukken, en een zeldzame kans op de Knell Lance, de energieturret met het langste bereik in het spel. De grootste bijdrager neemt de Ninth Bell Clapper.
Raid finder#
De Raid Finder (Home, of Opdrachten en activiteiten in het menu) toont elke wereldboss, Rift-niveau en Stronghold met zijn niveau, groepsgrootte, de rompen om mee te nemen, waar het gebeurt en wat het nodig heeft. Een wereldboss toont of hij er nu is en hoe lang hij nog heeft; een Stronghold toont je blokkade (wekelijks, of 72 uur voor de Hollow Belfry); content met sleutel toont of je de sleutel hebt.
- Vink een of meer items aan en kies een rol: Tank, Schade, Support of Reparatie. Het venster stelt er een voor uit je uitrusting.
- Druk op Wachtrij. Een kleine pil op je HUD toont de tijd in de wachtrij en een knop Verlaten; sleep hem aan de greep aan zijn linkerkant om hem te verplaatsen. Je kunt alleen in de wachtrij gaan, of als hele squad als je die leidt.
- Als een groep past, krijgt iedereen een gereedheidscheck met 30 seconden om te accepteren. Een piloot die weigert of hem mist, verlaat de wachtrij; alle anderen houden hun plaats.
- Als iedereen accepteert, wordt de groep één squad en krijgt een ontmoetingspunt: het stelsel van de boss, of een Rift Accelerator bij jullie allemaal in de buurt. Reizen plot de route en vliegt hem op autopilot.
- Bij de versneller opent de piloot die de sleutel draagt de lobby, en het squad sluit zich zonder uitnodiging aan. De sleutel of kaart wordt pas verbruikt als de run start.
- Groepen: de matcher vult eerst de rollen die een gevecht nodig heeft (een reparatiepiloot voor elke wereldbaas en voor de zwaardere ook een tank, een reparatiepiloot voor Scheur IV en V, een tank en twee reparatiepiloten voor Bolwerken, en twee tanks, twee reparatiepiloten en drie schadeaanrichters voor de Hollow Belfry) en wacht eerst op een volle groep. Na een paar minuten accepteert hij een kleinere groep en daarna elke mix van rollen.
- Eerlijk spel: één piloot per account in een groep, nooit twee piloten die elkaar blokkeerden of wier clans in oorlog zijn, en geen criminelen (de accelerators weigeren ze). Buit blijft persoonlijk: elke piloot krijgt zijn eigen worpen en beloningskaart.
- Vroeg vertrekken: de squad of de pocket verlaten voordat de run voorbij is blokkeert de wachtrij 15 minuten. Door de leider verwijderd worden, of een verbroken verbinding, doet dat niet.
- Weigeringen: drie gemiste of geweigerde gereedheidscontroles binnen 15 minuten sluiten je 5 minuten uit van de wachtrij.
- Opnieuw verbinden: je plek in de wachtrij overleeft een herlaad of een korte onderbreking gedurende twee minuten. Er is geen dagelijkse limiet op hoe vaak je je in de wachtrij zet.
Dynamische evenementen#
Dynamische events starten vanzelf in de buurt van waar piloten vliegen, meer ervan als er meer piloten online zijn. Elk wordt aan piloten in de buurt aangekondigd met een reisknop, en een Event-kaart op je HUD toont het doel, de klok en je aandeel.
| Event | Waar | Tijd | Doel | Uitbetalingspot |
|---|---|---|---|---|
| Konvooihinderlaag | Secure or Contested | 15 min | Syndicate-transporteurs die het stelsel oversteken worden in een hinderlaag gelokt. Breng minstens één naar zijn poort. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Noodoproep | Overal | 6 min | Een uitgeschakeld schip wordt belegerd. Houd het zes minuten in leven en breek de aanvallers. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Crown-aanval | Secure | 25 min | Een Crown-aanvalsmacht is Veilige ruimte in gesprongen en heeft de Marshals vastgepind. Verdrijf haar. | Secure ₡600,000 |
| Bergingsrush | Overal | 15 min | Een Shatterdrift heeft een partij verzegeld bergingsgoed aan de oppervlakte gebracht. Wie het eerst komt, het eerst maalt. | De buit is de beloning |
| Mijngolf | Overal | 30 min | Verse rots waar mijnwerkers samendrommen of een gordel droogvalt: een leeggeraakte gordel groeit meteen terug, of er opent een nieuw veld naast een drukke. Het erts dat je snijdt is van jou. | De buit is de beloning |
| Slagveld | Overal | 30 min | Verse wrakken van een groot gevecht, naast een drukke of leeggeraakte Scrapfield. De vangst van elk wrak is voor de berger die het strip. | De buit is de beloning |
Uit de eigen gegevens van het spel
Een geslaagd evenement verdeelt zijn pot naar bijdrage onder de piloten die een aandeel verdienden. Eén piloot kan maximaal ₡150.000 uit een Veilig evenement halen, ₡600.000 uit een Betwist en ₡2.000.000 uit een Wetteloos evenement. Een Salvage Rush heeft geen pot: de opgedoken Salvage Holds zijn de prijs, wie het eerst komt, het eerst maalt.
Seizoensfestivals#
Elk jaar lopen drie festivals, beginnend en eindigend volgens de UTC-kalender: Hollow Night eind oktober, Solstice Lights rond de jaarwisseling en Bloomtide in de lente rond de zondag van de lentevolle maan. De kalender loopt van 2026 tot 2031: 15 festivals in totaal.
| Festival | Wat er gebeurt | Waar je op moet letten |
|---|---|---|
| Hollow Night | Twee weken lang worden de banen donker en ontwaakt het oude bijgeloof van ruimtevaarders: vreemde gloeilichten verschijnen in de belts, bij de poorten en ver weg langs de warpbanen, en Crown-lantaarnopstekers sluipen rond op zoek naar wie een vlam draagt. | Ember Lantern Trove (zwevend), Wisp-light (drijvend), Crown Lamplighter (Crown-plunderaar) |
| Solstice Lights | De langste nacht van de kalender van de cluster. Stations hangen warm licht in hun dokken, verloren cadeaubakens glinsteren in de belts en op de banen, en Crown-cadeauplunderaars proberen het feest voor zichzelf te stelen. | Solstice Gift Beacon (zwevend), Frost-glass Glint (drijvend), Crown Gift-raider (Crown-plunderaar) |
| Bloomtide | Lente in de kolonies: beschilderde schelpen en bloesemhulzen drijven op de zonnewind door belts, poortbanen en de diepe ruimte, en Crown-doornschepen proberen ze als eersten uiteen te jagen. | Bloomtide Shell Pod (zwevend), Blossom-pod (drijvend), Crown Thornship (Crown-plunderaar) |
Uit de eigen gegevens van het spel
Aandenkens#
Elk festival heeft precies één aandenken, opnieuw ontworpen en voorzien van zijn jaartal. Zodra dat festival eindigt, valt het nooit meer, dus het aandenken van elk jaar wordt alleen maar schaarser. Het eerste is de Hollow Lantern van Hollow Night 2026: een uitgesneden pompoenlantaarn met een krullende rank, zijn gekartelde grijns verlicht door een gekooide plasmavlam. Latere aandenkens blijven versluierd tot hun festival aanstaande is.
- Waar ze verschijnen: willekeurig overal in het sterrenstelsel, in elke beveiligingsklasse: in belts, bij poorten en in de diepe ruimte langs de warpbanen. Sommige drijven langzaam langs een warpbaan en enkele worden gedragen door een Crown-plunderaar die je moet neerschieten.
- Let op de aankondigingen. Een waarneming noemt het stelsel. In dat stelsel staat het aandenken op je Tactisch-lijst: warp erheen en Loot het binnen 2,5 km. De eerste piloot ter plaatse neemt het en niet-geclaimde vervagen na ongeveer een half uur.
- Limieten: elke piloot kan 2 per UTC-dag en 12 per festival verzamelen; elk account 3 per dag en 18 per festival.
- Verhandel ze. Aandenkens zijn gewone items: verkoop ze op de markt of ruil ze in contracten. NPC's hebben ze nooit in voorraad en kopen ze nooit.
Scheepssieraden#
Elk aandenken is ook een scheepssieraad voor een van vijf slots. Houd het in het laadruim van je schip en druk op Tonen op de pagina Seasons van de Almanac. Het sieraad toont alleen terwijl het aandenken aan boord is, dus verkopen, verhandelen of verliezen ervan haalt het weg.
| Slot | Wat het toont |
|---|---|
| Mastprojectie | Een holografisch ornament geprojecteerd boven de mast. |
| Rompsnoer | Een snoer lichtjes langs de rug en flanken van de romp. |
| Navigatielichten | Een feestelijk kleurenpatroon op de navigatielichten en stroboscopen. |
| Aandrijfspoor | Een tint en drijvende vonken in het ionenspoor achter de aandrijving. |
| Saluutlanceerder | Een cosmetische vuurwerklanceerder: vuur een saluut af vanuit het Seasons-paneel (ongevaarlijk, iedereen in de buurt ziet het). |
Uit de eigen gegevens van het spel
Andere piloten zien je sieraden volgens hun grafische optie Regalia van andere piloten. Je eigen schip toont ze altijd.
| Festival | Jaar | Begint | Laatste dag | Lengte |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
Uit de eigen gegevens van het spel
Mist er iets of is het verouderd? Vertel het ons op onze Discord. Meer antwoorden staan in de FAQ.

