Gratis spelen
Werelden en avontuur

Cipher Cases

Een Cipher Case is een verzegelde datakist, een zeer zeldzame vondst uit gevechten. Een kist openen start een jacht: een keten van aanwijzingen, elk wijzend naar een echte plek in het sterrenstelsel. Jij bedenkt waar, reist erheen, vindt het signaal en doet de klus ter plekke. De laatste plek bevat een beloningscache met credits, materialen en, zelden, iets wat niemand anders heeft.

InhoudCipher Cases: 7 secties

Op deze pagina

  1. Wat een Cipher Case is
  2. Waar kisten droppen
  3. Jacht
  4. Beloningen
  5. De puzzels oplossen
  6. Tips
  7. Log en titels

Wat een Cipher Case is#

Er zijn vier niveaus: Battered, Sealed, Encrypted en Crown-Sealed. Een hoger niveau betekent meer etappes, langere reizen, hogere skilldrempels en een grotere cache. Je opent een kist vanuit je gedockte hangar of vanuit je ruim, in het Cipher Cases-venster (Insert), en elke jacht loopt één etappe tegelijk. Kisten zijn aan jou gebonden: ze komen alleen uit zeldzame drops en kunnen niet worden verhandeld, maar alles wat een cache bevat wel.

Niveaus
NiveauEtappesSkillniveausReis tussen plekkenTypische jacht
Battered3 to 41 to 20volgend stelselongeveer 15 minuten
Sealed6 to 830 to 502 tot 3 sprongenongeveer 45 minuten
Encrypted9 to 1160 to 803 tot 5 sprongenongeveer 90 minuten
Crown-Sealed10 to 1270 tot 84, soms 85 tot 994 tot 8 sprongenongeveer 125 minuten

Uit de eigen gegevens van het spel

Waar kisten droppen#

Elke kill of clear is één worp, zonder dagelijks aantal. Mijnen, bergen en oogsten werpen voor de tijd die je ermee bezig bent, dus een grotere rig vindt niet meer dan een kleine. Een piloot die gestaag vecht of verzamelt vindt ongeveer elk uur een Battered-kist; de hogere niveaus komen van zwaardere doelen en hogere skills. Steeds op dezelfde plek vechten levert minder op, en een verse plek betaalt weer vol.

Battered
Hollow Crown-piraten (1 op 32 kills); mijnen en oogsten (ongeveer één per 75 minuten ermee bezig); bergen (ongeveer één per 60 minuten ermee bezig)
Sealed
Shatterdrift-elites (1 op 10 kills); Rift-clears (1 op 6 clears, per piloot); Hunting-prooi (1 op 120 kills); mijnen en oogsten vanaf niveau 30 (ongeveer één per 6 uur ermee bezig); bergen vanaf niveau 30 (ongeveer één per 5 uur ermee bezig)
Encrypted
Stronghold-raids (1 op 6 clears, per piloot); Crown-kapiteins (1 op 12 kills)
Crown-Sealed
Wereldbosses (30% per kill, voor een van de top 10 bijdragers)

Jacht#

Elke etappe van een jacht heeft drie delen. De aanwijzing is een puzzel die je overal kunt oplossen; hij vertelt je alleen waar je moet kijken, en niemand zegt je of je gelijk had. De reis: reis naar het stelsel dat je hebt bedacht. De locatie: sweep het stelsel (de knop Sweep in het jachtlog of de HUD-tracker, of een Deep Scanner) om de exacte plek te vinden. Een sweep op de verkeerde plek vindt niets, dus een fout antwoord kost je alleen de reis. Zodra de plek is gevonden, warp ernaartoe en doe daar de klus.

Aanwijzingen en de skill die elke vraagt
AanwijzingWat het je verteltSkill
Star chartDrie peilingen van bekende stelsels kruisen elkaar bij het stelsel dat je moet doorzoeken. Kies het uit de kandidaten.Navigation
Place riddleEen paar feiten beschrijven één stelsel. Noem het stelsel dat bij alle past.Trading
Cipher wheelDraai een of twee wielen tot de onleesbare tekst de naam van een planeet, gordel of station wordt.Infiltration
Signal tuningStem je ontvanger af op een opgevangen signaal. Het is te horen in of naast een genoemd stelsel; sweep daar met hem afgestemd.Exploration or Engineering

Uit de eigen gegevens van het spel

Klussen ter plekke en de skill die elke vraagt
KlusWat je doetSkill
Scan de bronScan op de plek de bron (de knop Scan, of vuur daar een Deep Scanner af).Exploration
ExtractBlijf op de plek terwijl het werk loopt.Mining or Salvaging
Deliver goodsDock bij het station van het contact met de goederen die ze vragen.Trading
Fire flaresVuur flares vanuit je ruim af op de plek om de cachemarkering te verlichten.Defense
Derelict consoleBedien de console van het verlaten schip ter plekke: een circuit of een hologramplaat, alleen binnen 5 km. Vanaf Sealed bevat een console twee of drie puzzels achter elkaar.Engineering or Industry
Drone guardWek de bewakingsdrones op de plek en vernietig ze. De laatste etappe is altijd de eigen bewakers van de cache; vanaf Sealed bewaken wardens onderweg ook een fragment of twee.Gunnery

Uit de eigen gegevens van het spel

De hogere niveaus sturen je verder weg en soms naar Betwiste of Wetteloze ruimte. Een consolepuzzel vergrendelt 30 seconden na 3 foute antwoorden en je krijgt daarna een verse. Je kunt een kist altijd teruggeven via het menu van de jacht (Reseal); de voortgang gaat verloren en de kist is weer van jou om te openen.

Beloningen#

De laatste etappe opent de beloningscache: credits en materialen afgestemd op het niveau, en een zeer kleine kans op een vondst die alleen uit Cipher Cases komt.

Wat elke cache bevat
NiveauCreditsMaterialen
Battered₡45,000 to ₡65,0003 kinds
Sealed₡850,000 to ₡1,180,0003 kinds
Encrypted₡5,600,000 to ₡7,400,0003 kinds
Crown-Sealed₡11,900,000 to ₡15,600,0003 kinds

Uit de eigen gegevens van het spel

  • Zeer zeldzame vondsten zijn onder meer hologrammen voor je mast, een kleine Holo Drone, aandrijvingssporen in kleur, vitrinestukken voor je Trophy Hall, livery-tokens en een paar nuttige eenmalige hulpmiddelen: een Cipher Jump Beacon, een Field Refinery Kit en een Cache Locator.
  • Hologrammen, de drone en sporen zijn cosmetisch. Houd er een in je ruim en stel hem in via het tabblad Look; andere piloten zien hem op je schip.
  • Elke beloning is verhandelbaar. Een livery-token is verhandelbaar tot je hem gedockt inwisselt, wat de livery blijvend aan je account toevoegt.

De puzzels oplossen#

Elke puzzel wordt vers gemaakt voor je jacht, dus er valt niets op te zoeken: je lost hem op. Elke is klein en werkt met een tik op een telefoon en met een muis.

Signaalafstemming#

Twee golven worden op de scope getekend: de opgevangen golf en die van jou. Verander de frequentie tot het aantal toppen overeenkomt, draai dan de fase in stappen van 45 graden tot ze op één lijn liggen, en stel de amplitude in op de hoogte. Op de hogere niveaus voegt een harmonische een tweede, kleinere golf bovenop toe.

Sterrenkaart#

Drie bekende stelsels geven elk een peiling naar het stelsel dat je moet doorzoeken, gemeten vanaf de bovenkant van de kaart en met de klok mee draaiend. De gestreepte stralen op de kaart tonen ze. Het stelsel om te doorzoeken is het kandidaatpunt waar de stralen samenkomen. De sterrenkaart in het spel gebruikt dezelfde indeling, dus je kunt posities daar controleren.

De sterrenkaart, met sterrenstelsels gekleurd naar beveiliging, sprongroutes ertussen en een gemarkeerde route naar een geselecteerd stelsel.
De sterrenkaart gebruikt hetzelfde bovenaanzicht als de sterrenkaartpuzzel.

Cijferwiel#

De onleesbare tekst is de naam van een planeet, gordel of station waarvan elke letter in het alfabet is opgeschoven. Draai het wiel en bekijk de gedecodeerde regel. De plek ligt altijd in de regio die als hint wordt getoond. Op de hogere niveaus wisselen twee wielen elkaar af, één voor elke andere letter.

Circuitroutering#

Deze zit op de console van een verlaten schip, dus je werkt hem ter plekke af. Elke tegel heeft draaduiteinden aan een aantal zijden. Tik op een tegel om hem een kwartslag met de klok mee te draaien. De stroom begint bij de ingang aan de linkerrand en moet de uitgang aan de rechterrand bereiken. Tegels lichten op naarmate de stroom ze bereikt, zodat je ziet hoe ver je bent. Verzenden ontgrendelt zodra de uitgang brandt.

Hologramplaat en plaatsraadsel#

Een hologramplaat is een schuifpuzzel op de console van een verlaten schip: tik op een tegel naast de opening om hem te schuiven, en gebruik Undo om een zet terug te nemen. Een plaatsraadsel somt feiten op over één stelsel, zoals zijn ster, regio, beveiliging, factie en hoeveel planeten, stations en gordels het heeft. De Database somt dezelfde feiten op voor elk stelsel, dus daar controleer je een kandidaat.

Tips#

  • Controleer de skillchip bij elke etappe voordat je aan een lange reis begint. Een rode chip betekent dat je een hoger niveau nodig hebt; de jacht wacht.
  • Niet zeker van een antwoord? Werk de aanwijzing nog eens uit voordat je reist: alleen de plek zelf vertelt je of je gelijk had.
  • Neem mee wat een etappe vraagt. Een flare-stap vraagt de flares in je ruim, en een levering vraagt de goederen in je ruim voordat je docket bij het station van het contact.
  • Er loopt telkens maar één spoor van elk niveau. Rond het af of verzegel het opnieuw om een andere kist van dat niveau te starten.
  • Kisten in je gedockte hangar en in je ruim tellen allebei mee. Je kunt er een openen vanuit het itemmenu van de hangar of vanuit het Cipher Cases-venster.
  • De Cache Locator en Cipher Jump Beacon worden in de ruimte gebruikt vanuit het ruim. De beacon vraagt door welke van de poorten van het stelsel je wilt springen.
Het Skills-venster, dat elke skill toont met zijn niveau en een voortgangsbalk naar het volgende niveau.
Het Skills-venster toont het niveau dat elke Cipher-etappe vraagt.

Log en titels#

Het tabblad Log telt de sporen die je hebt afgerond en toont een verzameling van elke zeer zeldzame vondst, verlicht zodra je hem hebt gevonden. Genoeg sporen afronden levert een titel op:

Decoder
Rond 25 Battered-sporen af.
Codebreaker
Rond 25 Sealed-sporen af.
Cryptarch
Rond 10 Encrypted-sporen af.
Crownbreaker
Rond 1 Crown-Sealed-spoor af.

Mist er iets of is het verouderd? Vertel het ons op onze Discord. Meer antwoorden staan in de FAQ.