Was ein Chiffre-Fall ist#
Es gibt vier Stufen: Battered, Sealed, Encrypted und Crown-Sealed. Eine höhere Stufe bedeutet mehr Etappen, längere Reisen, höhere Fertigkeitsschwellen und ein größeres Versteck. Du öffnest einen Fall aus deinem angedockten Hangar oder deinem Laderaum, im Fenster Chiffre-Fälle (Shift+J), und jede Jagd läuft Etappe für Etappe. Fälle sind an dich gebunden: Sie stammen nur aus seltenen Drops und können nicht gehandelt werden, aber alles, was ein Versteck enthält, schon.
| Stufe | Etappen | Fertigkeitsstufen | Reise zwischen den Orten |
|---|---|---|---|
| Battered | 2 to 3 | 1 to 20 | gleiches oder nächstes System |
| Sealed | 3 to 5 | 30 to 50 | bis zu 3 Sprünge |
| Encrypted | 5 to 6 | 60 to 80 | bis zu 5 Sprünge |
| Crown-Sealed | 6 to 8 | 70 bis 84, manche 85 bis 99 | bis zu 8 Sprünge |
Aus den Daten des Spiels
Wo Fälle droppen#
Jeder Abschuss oder Abschluss ist ein Wurf, ohne Tageslimit. Fälle sind sehr selten: Ein Pilot, der viel kämpft, sieht pro Woche ein paar der niedrigsten Stufe und weit weniger der übrigen. Immer wieder am selben Ort zu kämpfen bringt weniger, ein frischer Ort zahlt wieder voll.
- Battered
- Hollow-Crown-Piraten
- Sealed
- Shatterdrift-Elite-Gegner, Riss-Abschlüsse, Jagdbeute
- Encrypted
- Festungsangriffe, Crown-Kapitäne
- Crown-Sealed
- Weltbosse (Top-Beitragende)
Jagd#
Jede Etappe einer Jagd hat drei Teile. Der Hinweis ist ein Rätsel, das du überall lösen kannst; er sagt nur, wo du suchen sollst, und niemand sagt dir, ob du richtig lagst. Die Reise: Reise in das System, das du ermittelt hast. Der Ort: Such das System ab (die Schaltfläche Absuchen im Jagdprotokoll oder im HUD-Tracker, oder ein Deep Scanner), um den genauen Punkt zu finden. Ein Sweep am falschen Ort findet nichts, eine falsche Antwort kostet dich also nur die Reise. Sobald der Punkt gefunden ist, warpe hin und erledige dort die Aufgabe.
| Hinweis | Was er dir verrät | Fertigkeit |
|---|---|---|
| Star chart | Drei Peilungen von bekannten Systemen kreuzen sich im gesuchten System. Wähl es aus den Kandidaten. | Navigation |
| Place riddle | Ein paar Fakten beschreiben ein System. Nenne das, das auf alle passt. | Handel |
| Cipher wheel | Dreh ein oder zwei Räder, bis der wirre Text als Name eines Planeten, Gürtels oder einer Station lesbar ist. | Infiltration |
| Signal tuning | Stimm deinen Empfänger auf ein aufgefangenes Trägersignal ab. Es ist in einem genannten System oder daneben zu hören; such dort mit abgestimmtem Empfänger ab. | Exploration or Engineering |
Aus den Daten des Spiels
| Aufgabe | Was du tust | Fertigkeit |
|---|---|---|
| Quelle scannen | Scanne am Ort die Quelle (die Schaltfläche Scannen, oder feuere dort einen Deep Scanner ab). | Erkundung |
| Extract | Bleib am Ort, solange die Arbeit läuft. | Mining or Salvaging |
| Deliver goods | Docke an der Station des Kontakts an, mit der Ware, die er verlangt. | Handel |
| Fire flares | Feuere Leuchtkugeln aus deinem Laderaum am Ort ab, um die Versteckmarkierung zu entzünden. | Verteidigung |
| Derelict console | Bearbeite die Wrackkonsole am Ort: eine Schaltung oder eine Hologrammplatte, nur innerhalb von 5 km. | Engineering or Industry |
| Drone guard | Weck die Wächterdrohnen des Verstecks am Ort und zerstöre sie. Das ist immer die letzte Etappe. | Geschützkunde |
Aus den Daten des Spiels
Die höheren Stufen schicken dich weiter und manchmal in Contested- oder Lawless-Raum. Ein Konsolenrätsel sperrt nach 3 falschen Antworten 30 Sekunden lang, danach bekommst du ein neues. Du kannst einen Fall jederzeit über das Menü der Jagd zurückgeben (Versiegeln); der Fortschritt geht verloren und der Fall gehört dir wieder zum Öffnen.
Belohnungen#
Die letzte Etappe öffnet das Belohnungsversteck: Credits und Materialien passend zur Stufe, und eine sehr seltene Chance auf einen Fund, den es nur aus Chiffre-Fällen gibt.
| Stufe | Credits | Materialien |
|---|---|---|
| Battered | ₡45,000 to ₡65,000 | 3 kinds |
| Sealed | ₡650,000 to ₡900,000 | 3 kinds |
| Encrypted | ₡3,800,000 to ₡5,000,000 | 3 kinds |
| Crown-Sealed | ₡9,500,000 to ₡12,500,000 | 3 kinds |
Aus den Daten des Spiels
- Sehr seltene Funde sind unter anderem Hologramme für deinen Mast, eine kleine Holo Drone, Spurtönungen, Ausstellungsstücke für deine Trophäenhalle, Lackierungs-Token und ein paar nützliche Einweg-Werkzeuge: eine Cipher Jump Beacon, ein Field Refinery Kit und ein Cache Locator.
- Hologramme, die Drohne und Spuren sind reine Kosmetik. Behalte eines im Laderaum und lege es im Tab Look an; andere Piloten sehen es auf deinem Schiff.
- Jede Belohnung ist handelbar. Ein Lackierungs-Token ist handelbar, bis du ihn angedockt einlöst, wodurch die Lackierung für immer zu deinem Konto hinzugefügt wird.
Die Rätsel lösen#
Jedes Rätsel wird für deine Jagd neu erzeugt, es gibt also nichts nachzuschlagen: Du löst es. Jedes ist klein und funktioniert mit einem Tipp am Handy genauso wie mit der Maus.
Signalabstimmung#
Auf dem Oszilloskop werden zwei Wellen gezeichnet: die aufgefangene und deine. Ändere die Frequenz, bis die Zahl der Wellenberge passt, drehe dann die Phase in 45-Grad-Schritten, bis sie deckungsgleich sind, und stelle die Amplitude auf die Höhe ein. Auf höheren Stufen legt eine Oberwelle eine zweite, kleinere Welle darüber.
Sternkarte#
Drei bekannte Systeme geben je eine Peilung zum gesuchten System an, gemessen vom oberen Kartenrand im Uhrzeigersinn. Die gestrichelten Strahlen auf der Karte zeigen sie. Das gesuchte System ist der Kandidatenpunkt, an dem sich die Strahlen treffen. Die Galaxiekarte im Spiel nutzt dasselbe Layout, du kannst Positionen dort also prüfen.

Chiffrierrad#
Der wirre Text ist der Name eines Planeten, Gürtels oder einer Station, bei dem jeder Buchstabe im Alphabet verschoben wurde. Dreh das Rad und beobachte die entschlüsselte Zeile. Der Ort liegt immer in der als Hinweis gezeigten Region. Auf den höheren Stufen wechseln sich zwei Räder ab, eines für jeden zweiten Buchstaben.
Schaltungsführung#
Dieses Rätsel liegt auf der Konsole eines Wracks, du löst es also am Ort. Jede Kachel hat auf manchen Seiten Drahtenden. Tippe auf eine Kachel, um sie eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn zu drehen. Der Strom beginnt am Eingang am linken Rand und muss den Ausgang am rechten Rand erreichen. Kacheln werden unter Strom gesetzt, sobald der Strom sie erreicht, du siehst also, wie weit du bist. Absenden wird frei, sobald der Ausgang leuchtet.
Hologrammplatte und Ortsrätsel#
Eine Hologrammplatte ist ein Schiebepuzzle auf der Konsole eines Wracks: Tippe auf eine Kachel neben der Lücke, um sie zu verschieben, und nutze Rückgängig, um einen Zug zurückzunehmen. Ein Ortsrätsel listet Fakten zu einem System auf, etwa Stern, Region, Sicherheit, Fraktion und wie viele Planeten, Stationen und Gürtel es hat. Die Datenbank listet dieselben Fakten für jedes System auf, dort prüfst du also einen Kandidaten.
Tipps#
- Prüfe den Fertigkeits-Chip jeder Etappe, bevor du eine lange Reise beginnst. Ein roter Chip heißt, du brauchst eine höhere Stufe; die Jagd wartet.
- Unsicher bei einer Antwort? Bearbeite den Hinweis erneut, bevor du reist: Nur der Ort selbst verrät, ob du recht hattest.
- Bring mit, was eine Etappe verlangt. Eine Leuchtkugel-Etappe braucht die Leuchtkugeln in deinem Laderaum, und eine Lieferung braucht die Ware im Laderaum, bevor du an der Station des Kontakts andockst.
- Pro Stufe läuft nur eine Spur gleichzeitig. Schließe sie ab oder versiegele sie, um einen weiteren Fall dieser Stufe zu starten.
- Fälle in deinem angedockten Hangar und in deinem Laderaum zählen beide. Du kannst einen über das Gegenstandsmenü des Hangars oder über das Fenster Chiffre-Fälle öffnen.
- Der Cache Locator und die Cipher Jump Beacon werden im Weltraum aus dem Laderaum benutzt. Die Bake fragt, durch welches der Tore des Systems du springen willst.

Protokoll und Titel#
Der Tab Protokoll zählt die Spuren, die du abgeschlossen hast, und zeigt eine Sammlung jedes sehr seltenen Funds, der aufleuchtet, sobald du ihn gefunden hast. Genug abgeschlossene Spuren bringen einen Titel:
- Entschlüssler
- Schließe 25 Battered-Spuren ab.
- Codeknacker
- Schließe 25 Sealed-Spuren ab.
- Kryptarch
- Schließe 10 Encrypted-Spuren ab.
- Kronenbrecher
- Schließe 1 Crown-Sealed-Spur ab.
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