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Welten und Abenteuer

Outer Reaches

Jenseits des Far Ring liegt ein Ring von Regionen mit eigenem Himmel. Der größte Teil ist Raum für Vanguard-Mitglieder, und zwei freie Regionen dienen als Türen. Er bringt Platz, Landmarken und Kartierung und nie eine bessere Rate als der freie Raum.

InhaltOuter Reaches: 4 Abschnitte

Auf dieser Seite

  1. Was die Outer Reaches sind
  2. Region für Region
  3. Anreise
  4. Was dort draußen ist

Was die Outer Reaches sind#

Die Outer Reaches sind ein Ring von Regionen jenseits des Far Ring. Zwölf davon sind Mitgliederregionen der Vanguard, große mit eigenen Sternen, Welten, Stationen und Landmarken. Zwei stehen allen offen und halten die freien Türen des Rings: die Waystone Marches (gesichert, jenseits der Anvilmoor Fells) und die Lastlight Commons (umkämpft, jenseits des Gildwater Sound).

Regionen des Rings
RegionSystemeOffen für
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

Aus den Daten des Spiels

Region für Region#

Jede Region hat eigene Sterne, Welten und Landmarken. Das sind die vierzehn des Rings, von den freien Türen bis zu den tiefsten Engen des gesetzlosen Raums.

Wie jede Region ist
RegionCharakter
Waystone MarchesFreie gesicherte Marken jenseits der Anvilmoor Fells, die Westtür der Outer Reaches: Waystone-Baken, Garnisonsstationen und Orte mittlerer Stufe unter Marshal-Patrouillen.
Aubade VergeRegion der Vanguard-Mitglieder jenseits der Waystone Marches: morgenrote junge Sonnen, Gewächshauswelten und weite Kartierung, von gesichert zu umkämpft übergehend.
Saltglow DeepsRegion der Vanguard-Mitglieder hinter den Starwell Hollows: Ozean- und Eiswelten unter glühenden Salzwasser-Nebeln, an den Toren umkämpft und in der Tiefe gesetzlos.
Orrery ShallowsRegion der Vanguard-Mitglieder mit Pulsaren in langsamen Resonanzbahnen, von gesichert zu umkämpft übergehend: die beste gesicherte Kartierung der Outer Reaches.
Thornveil WildsRegion der Vanguard-Mitglieder mit giftigen Dschungelwelten hinter dornigen Sturmfronten, von umkämpft in gesetzlos übergehend: Relikt-Felder und Sturmzellen.
Brasslight CairnsRegion der Vanguard-Mitglieder mit alten Gießerei-Cairns und Torruinen unter orangefarbenen Riesen: Lava- und Wüstenwelten, an den Toren gesichert und dahinter umkämpft.
Glasswing DriftRegion der Vanguard-Mitglieder hinter dem Silverbough Cradle: Nebel so dünn wie Glasflügel, junge Sterne und Gewächshauswelten, von gesichert zu umkämpft übergehend.
Lastlight CommonsFreie umkämpfte Handelsallmende jenseits des Gildwater Sound, die Osttür der Outer Reaches: die letzten beleuchteten Märkte vor der Dunkelheit, Konvois und Überfälle.
Larkspur SpindleRegion der Vanguard-Mitglieder jenseits der Lastlight Commons: eine lange Spindel aus schnellen Routen und hellen Sternen, an den Toren gesichert und entlang ihrer Länge umkämpft.
Nightloom NarrowsRegion der Vanguard-Mitglieder jenseits der Larkspur Spindle, hinter The Hushfall: tiefe gesetzlose Engen zwischen Magnetaren, wo Signale sterben und die alten Relikte warten.
Marrowlight BasinRegion der Vanguard-Mitglieder hinter dem Vesper Reliquary: ein Becken verlassener Megastrukturen, die schwach von innen glühen, am Rand umkämpft und am Grund gesetzlos.
Sablemere ExpanseRegion der Vanguard-Mitglieder mit dunklen Gasriesen und kriechenden Ionenfronten, an den Toren umkämpft und im Herzen gesetzlos.
Quillfire SteppeRegion der Vanguard-Mitglieder mit blauen Riesen über Wüsten- und Lavawelten, deren Flares die Steppe durchpflügen: an den Toren gesichert, dahinter umkämpft.
Palewater FenRegion der Vanguard-Mitglieder hinter den Waystone Marches: blasse Ozeanwelten, versunkene Konvois und stille Nebelmoore, von gesichert zu umkämpft übergehend.

Aus den Daten des Spiels

Die Galaxiekarte in 3D, mit dem Kern des Sternhaufens, umgeben von den Grenzregionen
Die Grenzregionen umgeben den ursprünglichen Sternhaufen. Die Galaxiekarte listet die Landmarken jedes Systems auf.

Anreise#

  • Jeder Pilot erreicht die beiden freien Regionen: Sie schließen über die Anvilmoor Fells und den Gildwater Sound an den Rest der Galaxie an.
  • Von den freien Regionen führen Mitglieder-Gates rund um den Ring weiter. Drei der Mitgliederregionen des Far Ring, die Silverbough Cradle, die Starwell Hollows und das Vesper Reliquary, haben ebenfalls ein Gate dorthin.
  • Ein Mitglieder-Gate lässt nur Piloten mit der Vanguard Charter durch. Läuft die Charter ab, während du drin bist, versetzt dich die Gate-Steuerung samt Schiff zur nächsten freien Station. Nichts geht verloren.

Der Routenplaner plant nur Routen, die du befliegen darfst: Ein Pilot ohne Charter wird um die Mitgliederregionen herumgeleitet. Drücke M für die Galaxiekarte und suche eine Region nach Namen, um dorthin zu fliegen.

Die Galaxiekarte mit nach Sicherheit eingefärbten Sternsystemen, Sprungbahnen dazwischen und einer hervorgehobenen Route zu einem ausgewählten System.
Die Galaxiekarte mit geplanter Route.

Was dort draußen ist#

Alle drei Sicherheitsbänder: gesicherte Marken an den freien Türen, umkämpfte Systeme in der Mitte und gesetzloser Raum hinter The Hushfall. Mitgliederregionen haben Charter-Stationen und dünn besiedelte Raumhäfen, und die meisten Systeme bieten Kampf-, Relikt- und Konvoi-Orte, Sturmfronten und Kartierungsziele (Pulsare, Magnetare, Nebel und Gate-Ruinen).

  • Kartieren: Pulsare auf Resonanzbahnen, Magnetare, glasdünne Nebel und alte Gate-Ruinen machen den Ring zu einem guten Ort für Kartografie-Piloten.
  • Kämpfen: Die gesetzlosen Regionen hinter The Hushfall sind so gefährlich wie gesetzloser Raum überall. Piraten und andere Piloten gehören dazu.
  • Handeln: Die Lastlight Commons sind die Handelsallmende des Rings, die letzten beleuchteten Märkte vor der Dunkelheit, mit Konvois und Überfällen.

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