Was die Outer Reaches sind#
Die Outer Reaches sind ein Ring von Regionen jenseits des Far Ring. Zwölf davon sind Mitgliederregionen der Vanguard, große mit eigenen Sternen, Welten, Stationen und Landmarken. Zwei stehen allen offen und halten die freien Türen des Rings: die Waystone Marches (gesichert, jenseits der Anvilmoor Fells) und die Lastlight Commons (umkämpft, jenseits des Gildwater Sound).
| Region | Systeme | Offen für |
|---|---|---|
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
Aus den Daten des Spiels
Region für Region#
Jede Region hat eigene Sterne, Welten und Landmarken. Das sind die vierzehn des Rings, von den freien Türen bis zu den tiefsten Engen des gesetzlosen Raums.
| Region | Charakter |
|---|---|
| Waystone Marches | Freie gesicherte Marken jenseits der Anvilmoor Fells, die Westtür der Outer Reaches: Waystone-Baken, Garnisonsstationen und Orte mittlerer Stufe unter Marshal-Patrouillen. |
| Aubade Verge | Region der Vanguard-Mitglieder jenseits der Waystone Marches: morgenrote junge Sonnen, Gewächshauswelten und weite Kartierung, von gesichert zu umkämpft übergehend. |
| Saltglow Deeps | Region der Vanguard-Mitglieder hinter den Starwell Hollows: Ozean- und Eiswelten unter glühenden Salzwasser-Nebeln, an den Toren umkämpft und in der Tiefe gesetzlos. |
| Orrery Shallows | Region der Vanguard-Mitglieder mit Pulsaren in langsamen Resonanzbahnen, von gesichert zu umkämpft übergehend: die beste gesicherte Kartierung der Outer Reaches. |
| Thornveil Wilds | Region der Vanguard-Mitglieder mit giftigen Dschungelwelten hinter dornigen Sturmfronten, von umkämpft in gesetzlos übergehend: Relikt-Felder und Sturmzellen. |
| Brasslight Cairns | Region der Vanguard-Mitglieder mit alten Gießerei-Cairns und Torruinen unter orangefarbenen Riesen: Lava- und Wüstenwelten, an den Toren gesichert und dahinter umkämpft. |
| Glasswing Drift | Region der Vanguard-Mitglieder hinter dem Silverbough Cradle: Nebel so dünn wie Glasflügel, junge Sterne und Gewächshauswelten, von gesichert zu umkämpft übergehend. |
| Lastlight Commons | Freie umkämpfte Handelsallmende jenseits des Gildwater Sound, die Osttür der Outer Reaches: die letzten beleuchteten Märkte vor der Dunkelheit, Konvois und Überfälle. |
| Larkspur Spindle | Region der Vanguard-Mitglieder jenseits der Lastlight Commons: eine lange Spindel aus schnellen Routen und hellen Sternen, an den Toren gesichert und entlang ihrer Länge umkämpft. |
| Nightloom Narrows | Region der Vanguard-Mitglieder jenseits der Larkspur Spindle, hinter The Hushfall: tiefe gesetzlose Engen zwischen Magnetaren, wo Signale sterben und die alten Relikte warten. |
| Marrowlight Basin | Region der Vanguard-Mitglieder hinter dem Vesper Reliquary: ein Becken verlassener Megastrukturen, die schwach von innen glühen, am Rand umkämpft und am Grund gesetzlos. |
| Sablemere Expanse | Region der Vanguard-Mitglieder mit dunklen Gasriesen und kriechenden Ionenfronten, an den Toren umkämpft und im Herzen gesetzlos. |
| Quillfire Steppe | Region der Vanguard-Mitglieder mit blauen Riesen über Wüsten- und Lavawelten, deren Flares die Steppe durchpflügen: an den Toren gesichert, dahinter umkämpft. |
| Palewater Fen | Region der Vanguard-Mitglieder hinter den Waystone Marches: blasse Ozeanwelten, versunkene Konvois und stille Nebelmoore, von gesichert zu umkämpft übergehend. |
Aus den Daten des Spiels

Anreise#
- Jeder Pilot erreicht die beiden freien Regionen: Sie schließen über die Anvilmoor Fells und den Gildwater Sound an den Rest der Galaxie an.
- Von den freien Regionen führen Mitglieder-Gates rund um den Ring weiter. Drei der Mitgliederregionen des Far Ring, die Silverbough Cradle, die Starwell Hollows und das Vesper Reliquary, haben ebenfalls ein Gate dorthin.
- Ein Mitglieder-Gate lässt nur Piloten mit der Vanguard Charter durch. Läuft die Charter ab, während du drin bist, versetzt dich die Gate-Steuerung samt Schiff zur nächsten freien Station. Nichts geht verloren.
Der Routenplaner plant nur Routen, die du befliegen darfst: Ein Pilot ohne Charter wird um die Mitgliederregionen herumgeleitet. Drücke M für die Galaxiekarte und suche eine Region nach Namen, um dorthin zu fliegen.

Was dort draußen ist#
Alle drei Sicherheitsbänder: gesicherte Marken an den freien Türen, umkämpfte Systeme in der Mitte und gesetzloser Raum hinter The Hushfall. Mitgliederregionen haben Charter-Stationen und dünn besiedelte Raumhäfen, und die meisten Systeme bieten Kampf-, Relikt- und Konvoi-Orte, Sturmfronten und Kartierungsziele (Pulsare, Magnetare, Nebel und Gate-Ruinen).
- Kartieren: Pulsare auf Resonanzbahnen, Magnetare, glasdünne Nebel und alte Gate-Ruinen machen den Ring zu einem guten Ort für Kartografie-Piloten.
- Kämpfen: Die gesetzlosen Regionen hinter The Hushfall sind so gefährlich wie gesetzloser Raum überall. Piraten und andere Piloten gehören dazu.
- Handeln: Die Lastlight Commons sind die Handelsallmende des Rings, die letzten beleuchteten Märkte vor der Dunkelheit, mit Konvois und Überfällen.
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