Qué son los Outer Reaches#
Los Outer Reaches son un anillo de regiones más allá del Far Ring. Doce son regiones de miembros Vanguard, grandes, con sus propias estrellas, mundos, estaciones y puntos de interés. Dos están abiertas a todos y contienen las puertas libres del anillo: los Waystone Marches (Seguros, más allá de los Anvilmoor Fells) y los Lastlight Commons (Disputados, más allá del Gildwater Sound).
| Región | Sistemas | Abierta a |
|---|---|---|
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
Según los datos del propio juego
Región por región#
Cada región tiene sus propias estrellas, mundos y puntos de interés. Estas son las catorce del anillo, desde las puertas libres hasta los pasos más profundos del espacio Sin ley.
| Región | Carácter |
|---|---|
| Waystone Marches | Marcas Seguras libres más allá de los Anvilmoor Fells, la puerta occidental de los Outer Reaches: balizas waystone, estaciones de guarnición y sitios de nivel medio bajo patrullas de Alguaciles. |
| Aubade Verge | Región de miembros Vanguard más allá de las Waystone Marches: jóvenes soles color del alba, mundos invernadero y una amplia cartografía, de Segura a Disputada. |
| Saltglow Deeps | Región de miembros Vanguard tras los Starwell Hollows: mundos oceánicos y helados bajo nebulosas de salmuera resplandecientes, Disputada en sus puertas y Sin ley en sus profundidades. |
| Orrery Shallows | Región de miembros Vanguard de púlsares en lentas órbitas resonantes, de Segura a Disputada: la mejor cartografía Segura de los Outer Reaches. |
| Thornveil Wilds | Región de miembros Vanguard de mundos selváticos tóxicos tras frentes de tormenta espinosos, de Disputada a Sin ley: campos de reliquias y células de tormenta. |
| Brasslight Cairns | Región de miembros Vanguard de viejos túmulos de fundición y ruinas de portales bajo gigantes naranjas: mundos de lava y desierto, Segura en sus puertas y Disputada más allá. |
| Glasswing Drift | Región de miembros Vanguard tras el Silverbough Cradle: nebulosas finas como alas de cristal, estrellas jóvenes y mundos invernadero, de Segura a Disputada. |
| Lastlight Commons | Comunal comercial Disputada y libre más allá del Gildwater Sound, la puerta oriental de los Outer Reaches: los últimos mercados iluminados antes de la oscuridad, convoyes y asaltos. |
| Larkspur Spindle | Región de miembros Vanguard más allá de las Lastlight Commons: un largo huso de rutas rápidas y estrellas brillantes, Segura en sus puertas y Disputada a lo largo de su extensión. |
| Nightloom Narrows | Región de miembros Vanguard más allá del Larkspur Spindle, tras The Hushfall: profundos estrechos Sin ley tejidos entre magnetares, donde las señales mueren y esperan las viejas reliquias. |
| Marrowlight Basin | Región de miembros Vanguard tras el Vesper Reliquary: una cuenca de megaestructuras abandonadas que brillan tenuemente desde dentro, Disputada en su borde y Sin ley en su fondo. |
| Sablemere Expanse | Región de miembros Vanguard de gigantes gaseosos oscuros y frentes de iones reptantes, Disputada en sus puertas y Sin ley en todo su corazón. |
| Quillfire Steppe | Región de miembros Vanguard de gigantes azules sobre mundos de desierto y lava, cuyas llamaradas barren la estepa: Segura en sus puertas, Disputada más allá. |
| Palewater Fen | Región de miembros Vanguard tras las Waystone Marches: pálidos mundos oceánicos, convoyes hundidos y silenciosas ciénagas de bruma, de Segura a Disputada. |
Según los datos del propio juego

Cómo llegar#
- Todos los pilotos pueden llegar a las dos regiones libres: se unen al resto de la galaxia por los Anvilmoor Fells y el Gildwater Sound.
- Desde las regiones libres, las puertas de miembros llevan por el resto del anillo. Tres de las regiones de miembros del Far Ring, la Silverbough Cradle, las Starwell Hollows y el Vesper Reliquary, también tienen una puerta hacia él.
- Una puerta de miembros solo deja pasar a los pilotos con el Vanguard Charter. Si el Charter caduca mientras estás dentro, el control de la puerta te traslada a ti y a tu nave a la estación libre más cercana. No se pierde nada.
El planificador de rutas solo traza rutas por las que puedes ir: a un piloto sin el Charter lo desvía por fuera de las regiones de miembros. Pulsa M para abrir el mapa galáctico y busca una región por su nombre para volar hasta ella.

Qué hay allí#
Las tres bandas de seguridad: marcas Seguras junto a las puertas libres, sistemas Disputados en el centro y espacio Sin ley tras The Hushfall. Las regiones de miembros tienen estaciones del Charter y puertos espaciales escasos, y la mayoría de los sistemas tienen sitios de combate, de reliquias y de convoyes, frentes de tormenta y objetivos de cartografía (púlsares, magnetares, nebulosas y ruinas de portales).
- Cartografía: púlsares en órbitas resonantes, magnetares, nebulosas finas como el cristal y viejas ruinas de portales hacen del anillo un buen lugar para los pilotos de Cartografía.
- Combate: las regiones Sin ley tras The Hushfall son tan peligrosas como el espacio Sin ley de cualquier otro lugar. Los piratas y otros pilotos forman parte del trato.
- Comercio: los Lastlight Commons son el mercado común del anillo, los últimos mercados iluminados antes de la oscuridad, con convoyes y asaltos.
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