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Mundos y aventura

Outer Reaches

Más allá del Far Ring se extiende un anillo de regiones con cielos propios. La mayor parte es espacio de miembros Vanguard, y dos regiones libres hacen de puertas. Aporta espacio, puntos de interés y cartografía, y nunca una tasa mejor que la del espacio libre.

ÍndiceOuter Reaches: 4 secciones

En esta página

  1. Qué son los Outer Reaches
  2. Región por región
  3. Cómo llegar
  4. Qué hay allí

Qué son los Outer Reaches#

Los Outer Reaches son un anillo de regiones más allá del Far Ring. Doce son regiones de miembros Vanguard, grandes, con sus propias estrellas, mundos, estaciones y puntos de interés. Dos están abiertas a todos y contienen las puertas libres del anillo: los Waystone Marches (Seguros, más allá de los Anvilmoor Fells) y los Lastlight Commons (Disputados, más allá del Gildwater Sound).

Regiones del anillo
RegiónSistemasAbierta a
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

Según los datos del propio juego

Región por región#

Cada región tiene sus propias estrellas, mundos y puntos de interés. Estas son las catorce del anillo, desde las puertas libres hasta los pasos más profundos del espacio Sin ley.

Cómo es cada región
RegiónCarácter
Waystone MarchesMarcas Seguras libres más allá de los Anvilmoor Fells, la puerta occidental de los Outer Reaches: balizas waystone, estaciones de guarnición y sitios de nivel medio bajo patrullas de Alguaciles.
Aubade VergeRegión de miembros Vanguard más allá de las Waystone Marches: jóvenes soles color del alba, mundos invernadero y una amplia cartografía, de Segura a Disputada.
Saltglow DeepsRegión de miembros Vanguard tras los Starwell Hollows: mundos oceánicos y helados bajo nebulosas de salmuera resplandecientes, Disputada en sus puertas y Sin ley en sus profundidades.
Orrery ShallowsRegión de miembros Vanguard de púlsares en lentas órbitas resonantes, de Segura a Disputada: la mejor cartografía Segura de los Outer Reaches.
Thornveil WildsRegión de miembros Vanguard de mundos selváticos tóxicos tras frentes de tormenta espinosos, de Disputada a Sin ley: campos de reliquias y células de tormenta.
Brasslight CairnsRegión de miembros Vanguard de viejos túmulos de fundición y ruinas de portales bajo gigantes naranjas: mundos de lava y desierto, Segura en sus puertas y Disputada más allá.
Glasswing DriftRegión de miembros Vanguard tras el Silverbough Cradle: nebulosas finas como alas de cristal, estrellas jóvenes y mundos invernadero, de Segura a Disputada.
Lastlight CommonsComunal comercial Disputada y libre más allá del Gildwater Sound, la puerta oriental de los Outer Reaches: los últimos mercados iluminados antes de la oscuridad, convoyes y asaltos.
Larkspur SpindleRegión de miembros Vanguard más allá de las Lastlight Commons: un largo huso de rutas rápidas y estrellas brillantes, Segura en sus puertas y Disputada a lo largo de su extensión.
Nightloom NarrowsRegión de miembros Vanguard más allá del Larkspur Spindle, tras The Hushfall: profundos estrechos Sin ley tejidos entre magnetares, donde las señales mueren y esperan las viejas reliquias.
Marrowlight BasinRegión de miembros Vanguard tras el Vesper Reliquary: una cuenca de megaestructuras abandonadas que brillan tenuemente desde dentro, Disputada en su borde y Sin ley en su fondo.
Sablemere ExpanseRegión de miembros Vanguard de gigantes gaseosos oscuros y frentes de iones reptantes, Disputada en sus puertas y Sin ley en todo su corazón.
Quillfire SteppeRegión de miembros Vanguard de gigantes azules sobre mundos de desierto y lava, cuyas llamaradas barren la estepa: Segura en sus puertas, Disputada más allá.
Palewater FenRegión de miembros Vanguard tras las Waystone Marches: pálidos mundos oceánicos, convoyes hundidos y silenciosas ciénagas de bruma, de Segura a Disputada.

Según los datos del propio juego

El mapa galáctico en 3D, con el núcleo del cúmulo rodeado por las regiones fronterizas
Las regiones fronterizas rodean el cúmulo original. El mapa galáctico lista los puntos de interés de cada sistema.

Cómo llegar#

  • Todos los pilotos pueden llegar a las dos regiones libres: se unen al resto de la galaxia por los Anvilmoor Fells y el Gildwater Sound.
  • Desde las regiones libres, las puertas de miembros llevan por el resto del anillo. Tres de las regiones de miembros del Far Ring, la Silverbough Cradle, las Starwell Hollows y el Vesper Reliquary, también tienen una puerta hacia él.
  • Una puerta de miembros solo deja pasar a los pilotos con el Vanguard Charter. Si el Charter caduca mientras estás dentro, el control de la puerta te traslada a ti y a tu nave a la estación libre más cercana. No se pierde nada.

El planificador de rutas solo traza rutas por las que puedes ir: a un piloto sin el Charter lo desvía por fuera de las regiones de miembros. Pulsa M para abrir el mapa galáctico y busca una región por su nombre para volar hasta ella.

El mapa galáctico, con los sistemas estelares coloreados por seguridad, las rutas de salto entre ellos y una ruta resaltada hacia un sistema seleccionado.
El mapa galáctico con una ruta trazada.

Qué hay allí#

Las tres bandas de seguridad: marcas Seguras junto a las puertas libres, sistemas Disputados en el centro y espacio Sin ley tras The Hushfall. Las regiones de miembros tienen estaciones del Charter y puertos espaciales escasos, y la mayoría de los sistemas tienen sitios de combate, de reliquias y de convoyes, frentes de tormenta y objetivos de cartografía (púlsares, magnetares, nebulosas y ruinas de portales).

  • Cartografía: púlsares en órbitas resonantes, magnetares, nebulosas finas como el cristal y viejas ruinas de portales hacen del anillo un buen lugar para los pilotos de Cartografía.
  • Combate: las regiones Sin ley tras The Hushfall son tan peligrosas como el espacio Sin ley de cualquier otro lugar. Los piratas y otros pilotos forman parte del trato.
  • Comercio: los Lastlight Commons son el mercado común del anillo, los últimos mercados iluminados antes de la oscuridad, con convoyes y asaltos.

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