Encargos del Tablón de trabajos y misiones#
XETODUS tiene dos tipos de trabajo organizado, y usarás ambos desde tu primera hora. Los encargos del Tablón de trabajos son trabajos cortos generados que se ofrecen en todas las estaciones. Las misiones son historias escritas con personajes, diálogos y decisiones, que ofrecen contactos con nombre por comunicaciones o en una estación.
El Tablón de trabajos#
Atraca en cualquier estación y abre el Tablón de trabajos en los servicios de la estación. Cada tablón te ofrece tres encargos a la vez y se rellena con el tiempo. Pulsa O en el espacio para ver tus encargos activos. Puedes llevar hasta 5 encargos activos a la vez.
- Supresión pirata
- Destruye un número de naves de la Hollow Crown en un sistema cercano indicado. Los cinturones y los puntos de concentración son los terrenos de caza habituales. Paga más en el espacio Disputado y Sin ley.
- Contrato de mineral
- Entrega una cantidad de un mineral en la estación que lo ofreció. El mineral se elige entre los que tu nivel de Minería puede cortar, o podrá pronto.
- Mensajería
- Transporta cajas de mercancías a una estación a uno o dos saltos. La mercancía espera en el hangar de la estación, y depositas una garantía en créditos que recuperas al entregarla.
- Exploración
- Desciende a través de la atmósfera de un mundo indicado y aterriza en cualquier punto de la superficie.
- Reconocimiento
- Llega a un sistema a unos pocos saltos. Basta con llegar vivo.
Cada tarjeta de encargo muestra la recompensa en créditos, Méritos y XP de habilidad antes de aceptar. Los Méritos compran equipo de facción en la Tienda de Méritos de cualquier estación. Usa Viajar en un encargo activo para trazar la ruta y volarla con piloto automático. Los encargos de destrucción, exploración y reconocimiento se pueden reclamar en cualquier lugar una vez cumplido el objetivo. Los de mineral y mensajería se reclaman atracando en la estación correcta con la mercancía en su hangar o en tu bodega.
Misiones#
Pulsa U para abrir tus misiones. La ventana tiene las pestañas Historia, Activas, Disponibles y Completadas. Puede haber hasta 6 misiones activas a la vez. Cada una muestra su paso actual, un punto de ruta en tu HUD y un botón Viajar al objetivo que te lleva hasta allí. Cuando un paso te pide hablar con alguien, aparece un botón Hablar.
El juego comprueba los pasos de las misiones mientras juegas: llegar a un lugar, aterrizar en un mundo, hacer un barrido con un Deep Scanner, minar mineral, destruir naves de la Crown en cualquier lugar de una franja de seguridad, sobrevivir a oleadas de atacantes enviadas a un sitio o entregar mercancía en una estación. Algunas conversaciones finales terminan en una decisión, y los diálogos posteriores recuerdan lo que elegiste.
Estas son las líneas de misiones fuera de la historia principal. Cada facción tiene su propia apertura en tres partes; los arcos del Éxodo, la Hollow Crown y Driftwatch están abiertos a todos.
| Línea de misiones | Abierta a | Misiones | Premisa |
|---|---|---|---|
| Juramento del Accord | Solari Accord pilots | Primera guardia, Señal entre la estática, La Red Warden | La comandante Varro pone a un piloto novato a vigilar la frontera, y la Crown se da cuenta. |
| Márgenes | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | La corredora Okafor te enseña cómo convierte el Syndicate la roca, la carga y a sus rivales en beneficios. |
| Disciplina de hierro | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | El capitán Holloway convierte a un reservista en un combatiente del Dominion. |
| El trono hueco | Todas las facciones, tras su historia inicial | Unas palabras discretas, El recuento de los muertos, El Hollow King | Un almirante caído en desgracia persigue al hombre que está uniendo a los capitanes piratas. |
| Ecos del Éxodo | Todas las facciones, tras su primera misión | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Una señal en la banda de emergencia de la flota del éxodo, con trescientos años de retraso. |
| Juramentos rotos | Todas las facciones, tras su primera misión | Turno de cementerio, A través del anillo, Responde a la llamada, Coronado entre restos, Cae el Bastion | La Driftwatch lleva la cuenta de los capitanes de la Crown escondidos en los cementerios de pecios. El capitán guardián Orrin quiere que esa cuenta baje. |
Según los datos del propio juego
Contratos diarios y operaciones semanales#
Cada día a las 00:00 UTC se te ofrecen 3 contratos diarios, elegidos para ti de la lista de abajo. Cada lunes a las 00:00 UTC se te ofrecen 3 operaciones semanales. La selección cambia de un piloto a otro, así que compara con tu clan. Ambos aparecen en la pestaña Disponibles de tus misiones, con una cuenta atrás hasta el siguiente reinicio.
| Contrato | Tarea | Recompensa (más XP) |
|---|---|---|
| Patrulla de cinturón | Destruye seis naves de la Hollow Crown en cualquier lugar del cúmulo. | ₡30,000, 10 Merits |
| Cuota de mineral | Extrae 150 unidades de cualquier mineral para la cuota diaria del Gremio Minero. | ₡25,000, 8 Merits |
| Barrido de exploración | Aterriza en un mundo fuera de tu sistema base y haz un barrido de escáner para la Dirección de Exploración. | ₡28,000 |
| Colecta de chatarra | Entrega cinco Salvaged Tech en cualquier estación. | ₡30,000, 8 Merits |
| Mantén la línea | Dispersa una partida de asalto de la Crown que se está formando cerca de un mundo de tu sistema base. | ₡35,000, 12 Merits |
| Ruta fronteriza | Destruye tres naves de la Crown en espacio Disputado o Sin ley. | ₡45,000 |
| Barrido de Shatterdrifts | Ayuda a destruir una élite de un Shatterdrift en cualquier lugar del cúmulo. | ₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue |
| Incursión en Grieta | Despeja una Grieta de cualquier nivel. | ₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell |
Según los datos del propio juego
Las operaciones semanales son trabajos más grandes en torno al contenido de grupo del cúmulo: élites de Shatterdrift, Grietas, eventos dinámicos, jefes de mundo y Fortalezas (todo explicado más abajo).
| Operación | Tarea | Recompensa (más XP) |
|---|---|---|
| Cazador de élites | Ayuda a destruir seis élites de los Shatterdrifts esta semana. | ₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Corredor de grietas | Despeja cuatro Grietas esta semana (nivel II o superior). | ₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| Primera respuesta | Consigue una parte en tres eventos dinámicos con éxito esta semana. | ₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace |
| Rompejefes | Consigue una recompensa de jefe de mundo esta semana. | ₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Rompetormentas | Despeja una Fortaleza esta semana. | ₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
Según los datos del propio juego
La historia principal#
La historia principal es Primera temporada: La puerta abierta. Trescientos años después de la Travesía, la banda de emergencia de la flota del éxodo despierta. Alguien quiere abrir la puerta que dejamos atrás. Va desde tu primer día como piloto hasta una expedición en el borde del mapa, e incorpora dos de las líneas de misiones anteriores como sus primeros capítulos.

| Capítulo | Título | Misiones | Qué ocurre |
|---|---|---|---|
| Prólogo | Bajo la Carta | Bajo la Carta | Un piloto novato responde a una baliza el primer día. |
| I | Ecos del Éxodo | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, la Meridian y la verdad sobre el agujero de gusano. |
| II | El trono hueco | Unas palabras discretas, El recuento de los muertos, El Hollow King | Quién está uniendo a los capitanes piratas, y qué cara se oculta tras la corona. |
| III | Navegación a estima | Navegación a estima | El sistema de exploración de la Meridian despierta y pide escuchar un anillo. |
| IV | La Oyente | La Oyente | Una Oyente ilari, un mundo oceánico y una vieja ley. |
| V | El campanario | El campanario | La archivera del King despoja un instrumento más antiguo que la humanidad. |
| VI | Horizonte | Horizonte | A través de una singularidad, para oír quién llama. |
| VII | Coro de ceniza | Coro de ceniza | Silencia el motor del Drowned Ark antes de que encuentre la nota. |
| VIII | La puerta abierta | La puerta abierta | Hacia el Hushfall, donde mueren las señales. |
Según los datos del propio juego
La pestaña Historia de tus misiones muestra la lista de capítulos y en cuál estás. El prólogo empieza tu primer día: equipas el Deep Scanner de tu kit inicial y escuchas la vieja banda del éxodo. Los capítulos posteriores te llevan a Ruinas de portal antiguo y Megaestructuras abandonadas, a través de una Singularidad errante, al interior de una Fortaleza y, por último, a lo más profundo del espacio Sin ley.
- La dificultad aumenta. El prólogo es un vuelo corto por tu sistema base. En los últimos capítulos conviene tener una nave fuerte, un equipamiento completo y amigos: el capítulo VII pide despejar una Fortaleza con un grupo de asalto.
- Las decisiones importan en los diálogos. Algunos capítulos terminan con una decisión. Determina lo que los personajes te dirán más adelante.
- Un pago por cuenta. Los créditos y objetos de la historia se pagan al primer piloto de tu cuenta que termina cada misión. Tus otros pilotos siguen ganando la XP y los Méritos.
Segunda temporada: The Hush. La historia continúa la próxima temporada. Para conocer el escenario, los personajes y la historia tras la Travesía, lee la historia de XETODUS.
Caza: tareas de recompensa#
La Caza es la carrera de cazarrecompensas del juego, y una habilidad propia. Un Maestro de recompensas de una Oficina de Recompensas designa una presa de la Hollow Crown y una cantidad ("Destruye 20 Crown Shades"), y tú las persigues a cambio de precios por cabeza, una bolsa de contrato, Puntos de Recompensa y XP de Caza. Pulsa ] para abrir la ventana Caza desde cualquier lugar.
- Acepta una tarea
Atraca en una Oficina de Recompensas (en los servicios de las guarniciones y las bases piratas) y pulsa Pedir una tarea. El maestro elige la presa y la cantidad por ti.
- Warp a la zona objetivo
Un botón traza la ruta al terreno de caza más cercano para tu presa y la vuela con piloto automático.
- Caza
En un terreno de caza llega en warp un grupo de presas para ti, y el siguiente llega cuando cae el último. Combatir (V) elige primero los objetivos de tu tarea. Las apariciones naturales del casco correcto también cuentan, en cualquier lugar del cúmulo.
- Cobra
La última baja completa la tarea en el acto. Recibes la bolsa, los Puntos de Recompensa y una bonificación de XP por completarla, además de un botón Nueva tarea.

Los Maestros de recompensas#
Cinco maestros reparten tareas, cada uno desde oficinas de un tipo de espacio. Los maestros más exigentes piden niveles más altos, cobran una tarifa de contrato y pagan más. Las oficinas de las bases piratas se quedan una parte de lo que pagan.
| Maestro | Requiere | Oficinas | Puntos por tarea | Bolsa (base) | Tarifa | Parte de la oficina |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Caza 1, nivel de piloto 1 | Guarniciones del espacio Seguro | 2 | ₡15,000 | Ninguno | Ninguno |
| Odo Varga (tier 2) | Caza 20, nivel de piloto 15 | Guarniciones del espacio Disputado | 6 | ₡40,000 | ₡5,000 | Ninguno |
| Hesper Kade (tier 3) | Caza 40, nivel de piloto 30 | Guarniciones del espacio Seguro y Disputado de la frontera | 10 | ₡100,000 | ₡20,000 | Ninguno |
| Sorrel Dask (tier 4) | Caza 60, nivel de piloto 45 | Bases piratas del espacio Sin ley | 14 | ₡250,000 | ₡50,000 | 12% |
| Corvane Ash (tier 5) | Caza 80, nivel de piloto 60 | Bases piratas del espacio Sin ley de la frontera | 18 | ₡450,000 | ₡100,000 | 12% |
Según los datos del propio juego
Presas#
Un maestro nunca asigna una presa por encima de tu nivel de Caza. Solo cuentan los piratas y comandantes de la Hollow Crown: nunca un Alguacil del Accord que pilote el mismo casco.
Todas las presas, por nivel de Caza
| Presas | Caza | Cascos que cuentan | Terrenos de caza | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Cinturones Seguros y Disputados | Esquifes de navaja que asaltan a los mineros en los cinturones. También cuentan los chatarreros y exploradores con los mismos cascos desgastados. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Cinturones Disputados y Sin ley | Cascos Dartwing rápidos que dan caza a los transportes entre portales. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Cinturones Disputados y Sin ley | Cascos Nightjar que atacan desde la oscuridad y desaparecen antes de que lleguen los Alguaciles. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Cinturones Disputados y Sin ley | Cañoneras Halberd que encabezan los grupos de asalto de la Crown. |
| Crown Butchers | 35 | Baluarte | Cinturones Disputados y Sin ley | Buques de guerra Bulwark que cierran la última oleada de un sitio de combate y destrozan convoyes. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Reparadores de campaña Lifeline que mantienen viva una línea de la Crown. Mátalos primero. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Cinturones Sin ley de la frontera | Cualquier nave de la Hollow Crown destruida en un sistema Sin ley de las regiones fronterizas: lejos de cualquier Alguacil, sin nadie a quien llamar. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Asaltantes Carrion, blindados para el abordaje y construidos con lo que robaron. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Acorazados Ironclad que dirigen los asaltos. Trae un casco capaz de aguantar una andanada. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Comandantes de la Crown con nombre: capitanes de escaladas y de fortalezas, y los que una Oficina de Recompensas marca para ti. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Navíos de línea Monolith. Contenido de grupo para la mayoría de los pilotos, un largo duelo para los mejores. |
| Jefes de mundo | 95 | Cualquier jefe de mundo | Donde haya un jefe de mundo en circulación | Gravemaw o el Hollow King. Inflige al menos el 2% del daño del combate para que cuente. |
Según los datos del propio juego
Pago, puntos y rachas#
Cada baja que se te atribuye en una tarea paga un precio por cabeza, y la tarea completada paga la bolsa. Ambos suben con tu nivel de Caza mediante la tasa de pago de abajo, con un gran salto en el 70. Se te atribuye una baja cuando has infligido una parte justa del daño de los pilotos (o la mayor); en un jefe de mundo, cuenta al menos el 2% del daño.
| Desde | Tasa | Precios por cabeza y bolsas |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Tarifa de recompensa | ×1 |
| Hunting 30 | Tarifa de cazador con licencia | ×1.1 |
| Hunting 50 | Tarifa de cazador curtido | ×1.2 |
| Hunting 70 | Tarifa de maestro cazador | ×4.3 |
| Hunting 85 | Tarifa de azote de la Crown | ×4.4 |
| Hunting 95 | Tarifa de depredador supremo | ×4.65 |
Según los datos del propio juego
Los Puntos de Recompensa compran los desbloqueos y artículos de la Oficina de Recompensas. Las tareas completadas seguidas forman una racha: cada 10.ª tarea paga ×5, cada 50.ª paga ×15, cada 100.ª paga ×25, cada 250.ª paga ×35 y cada 1.000.ª paga ×50. Saltarte una tarea mantiene tu racha.
| Desbloqueo | Coste | Requiere | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Acepta, salta e intercambia tareas de cualquier maestro para el que cumplas los requisitos, en cualquier lugar: atracado en cualquier estación o en el espacio. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Al completar una tarea, el mismo maestro te asigna la siguiente al instante, estés donde estés. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Las tareas son un 40% más largas: más bajas, más XP y los mismos puntos. Desactívalo cuando quieras. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask y Corvane Ash pueden asignarte comandantes de la Crown con nombre (una tarifa de contrato de 250.000 créditos cada uno). |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash puede asignarte un jefe de mundo: Gravemaw o el Hollow King (una tarifa de contrato de 1.000.000 de créditos). |
Según los datos del propio juego
| Artículo | Coste | Requiere | Qué es |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Un Deep Scanner resintonizado con los transpondedores de la Crown: cada ciclo también localiza los objetivos de tu tarea en cualquier punto del sistema. |
| Tracking Beacon ×5 | 40 points + ₡40,000 | Hunting 1 | Suelta uno en un coto de caza y el siguiente grupo de presas llegará de inmediato. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Librea: gris metálico con una franja de rastreador naranja intenso. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Librea: blanco hueso sobre negro con galones rojo sangre. |
Según los datos del propio juego
Saltarte una tarea cuesta 30 puntos y bloquear una presa para siempre cuesta 100 (empiezas con 1 espacio de bloqueo y ganas más con las ventajas de Caza). En las oficinas de Ada Quell también puedes Pedir una tarea más fácil: cambia tu tarea actual por una de las suyas, pero tu racha vuelve a empezar.
| Objeto | Desde | Probabilidad |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | aproximadamente 1 de cada 450 bajas de tarea |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | aproximadamente 1 de cada 450 bajas de tarea |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | aproximadamente 1 de cada 1.500 bajas de tarea |
Según los datos del propio juego
Carreras#
Cada centro comercial es un Puerto de carreras, y cada puerto traza sus seis circuitos a su manera. Una carrera es un recorrido cronometrado por un circuito de anillos de control contra una parrilla de seis. Primero llenan la parrilla otros pilotos; los corredores PNJ ocupan los huecos vacíos, así que siempre puedes correr. Carreras es una habilidad gratuita que se entrena terminando carreras.

- Únete a una parrilla
Atraca en un centro comercial, abre Carreras en los servicios de la estación y pulsa Unirse en un circuito. La inscripción se paga por adelantado.
- Colócate
Pulsa Desatracar y colocarse. El piloto automático te lleva a la línea de salida y te orienta hacia la pista.
- Corre
Cuando los semáforos se pongan en verde, atraviesa todos los anillos en orden durante el número de vueltas fijado. Saltarte un anillo te obliga a volver a por él: un warp a través de un anillo no cuenta.
- Cobra
Al llegar a la bandera, el HUD se convierte en tu tarjeta de resultados: posición, tiempo, mejor vuelta, créditos, XP y cualquier premio de podio.
| Circuito | Nivel | Vueltas | Anillos | Par por vuelta | Inscripción | Cascos permitidos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 6 | 92 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Rookie (Racing 1) | 2 | 8 | 106 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 7 | 98 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 9 | 102 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Circuit (Racing 10) | 1 | 6 | 90 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 8 | 101 s | ₡40,000 | Any hull |
Según los datos del propio juego
Lo que pagan las carreras#
Las carreras son para competir, no una granja de créditos. La bolsa solo se paga completa cuando la parrilla tiene 4 o más pilotos humanos; una carrera en solitario contra PNJ paga una cantidad simbólica y da sobre todo XP. Los tres primeros se llevan el 45%, el 25% y el 15% de la bolsa, y el resto del grupo se reparte lo que queda. Los corredores PNJ nunca se llevan parte. Cada cuenta puede correr 8 carreras al día.
| Pilotos humanos | Parte de la bolsa |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
Según los datos del propio juego
| Nivel | Inscripción | Bolsa (parrilla completa) | Bolsa (en solitario) | XP de Carreras (base) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
Según los datos del propio juego
Terminar en el podio también sortea un premio: piezas de carreras (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) y las libreas Grid Marker y Checkered Flare. Las raras piezas Slipstream solo salen del primer puesto, y son más probables en los niveles altos. Las piezas de carreras cambian un poco de casco por más velocidad o batería, así que nunca se fabrican: cada una se ganó en un podio.
Shatterdrifts, élites y Grietas#
Cada sistema tiene uno o dos Shatterdrifts: cementerios de cascos destrozados, siempre visibles en tu lista Táctico. Cada uno lo custodia una élite, un capitán de la Crown con nombre, con escolta y una habilidad característica. Los niveles de los Shatterdrifts siguen a la seguridad: Seguro 1 a 2, Disputado 2 a 4, Sin ley 3 a 5.
Una élite despierta cuando te acercas a menos de 60 km de un Shatterdrift listo. Tras su muerte, el Shatterdrift queda en calma durante un tiempo (25 min en los niveles 1 a 2, 30 min en 3 a 4, 40 min en 5). Todas las habilidades se anuncian: un aviso con nombre en tu HUD y una preparación de unos segundos a la que puedes reaccionar.
| Élite | Casco | Nivel | Habilidad | Cómo vencerla |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Aléjate más de 2,5 km antes de que dispare la descarga. |
| The Tollman | Baluarte | 2 to 3 | Toll Surge | Reviéntala durante la canalización: el 8% de sus puntos de vida rompe la sobrecarga. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Sal de los puntos marcados antes de que se armen las minas. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Rompe la línea: aléjate más de 8 km durante la preparación. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | La defensa puntual y las armas de área limpian el enjambre. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | La puntería se congela un segundo antes de disparar: apártate a un lado. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Vigila tu retaguardia: su siguiente salva tras un salto corto golpea el doble de fuerte. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Aléjate más de 8 km o perderás la mayor parte de tu batería. Por debajo de un tercio de sus puntos de vida entra en fusión: combátela desde más de 4 km. |
Según los datos del propio juego
Las élites sueltan en su pecio Rift Keys, Rift Residue, consumibles, Drift Locators, Crown Lures y algún que otro módulo con nombre. Un Drift Locator enumera los Shatterdrifts a menos de 6 saltos que tienen una élite presente; un Crown Lure hace volver antes a la élite de un Shatterdrift en calma.
Grietas#
Cada Shatterdrift tiene un maltrecho anillo Acelerador de grietas. Lleva una Rift Key en la bodega, acércate a menos de 12 km del anillo y pulsa Acelerador para abrir una sala de grupo para 1 a 3 pilotos. Una Grieta es una bolsa privada del espacio en la que nadie más puede entrar: tres oleadas y luego una élite Warden, contra un reloj de 15 minutos. Si te marchas antes, pierdes la recompensa.
| Nivel | Llave | Nivel de los PNJ | Casco sugerido | Wardens posibles |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Cañonera | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Buque de guerra | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Acorazado | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Navío de línea | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Navío de línea (pareja) o Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
Según los datos del propio juego
- Las recompensas van directamente a tu estación base: Rift Residue, consumibles, una probabilidad de módulos con nombre, la llave del siguiente nivel y Stronghold Chart Fragments.
- Las recompensas por completarlas se pagan en tus 8 primeras Grietas despejadas por cuenta cada día UTC.
- La Rift Key I se puede fabricar. Todos los niveles caen también de las élites, y tres llaves se ensamblan en una del nivel siguiente (hangar, Ensamblar). Las llaves se intercambian libremente en el mercado.
Jefes de mundo#
Un solo jefe de mundo recorre el cúmulo cada vez. Cuando surge uno, todos los pilotos oyen el anuncio y la pestaña Operaciones del Almanaque muestra dónde está, con un botón de viaje. Los jefes aparecen al menos cada pocas horas mientras haya pilotos en el espacio Disputado y Sin ley, y antes cuando la Ira de la Hollow Crown llega al máximo. Un jefe al que nadie mata se retira tras unos 40 minutos.
| Jefe | Dónde | Mecánicas | Trofeo (mayor contribuyente) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: 6 s de puntería, se congela 1,5 s antes de disparar. Sigue moviéndote. Los pulsos del reactor drenan las baterías a menos de 10 km. Oleadas de escolta al 75/50/25%; los Crown Menders lo reparan. Se enfurece al 20%. | Gravemaw's Fang |
| El Hollow King | Lawless | Enjambres de cazas y pulsos del reactor. Oleadas de escolta al 75/50/25%; los Crown Menders lo reparan. Se enfurece al 20%. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield al 70% y al 35%: invulnerable mientras vivan sus tres Broodships. Enjambres de naves de ataque cada 40 s. Se enfurece al 15%. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gates al 80/55/30%: cuatro Shield Pylons lo hacen invulnerable hasta que se destruyen. Descarga: tres círculos marcados de 2 km, 5 s, y luego 9.000 de daño cada uno. Se enfurece al 15%. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells: zonas de peligro de 3 km a la deriva (daño, -50% de carga de batería). Chain Arc golpea a su objetivo y a todos los que estén a menos de 3 km de él: dispersaos. Por debajo del 50%: oleadas de Storm Riders y pulsos del reactor. Se enfurece al 15%. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: apunta al piloto que más daño le hace. Apártate a un lado. Al 60%: Court of Knives, dos élites; el Regent es inmune hasta que ambas mueren. Al 25%: Wrath, minas y pulsos del reactor, y se enfurece. | The Regent's Veil |
Según los datos del propio juego
Los jefes se escalan según el número de pilotos en el espacio peligroso, así que cada uno es un combate de varios minutos para un grupo, y ninguna nave sola puede ganarlo. Las compuertas de escudo (pilones, broodships, una corte de élites) hacen al jefe inmune hasta que destruyes lo que las alimenta; el daño contra una compuerta no cuenta para nada.
Contribución y recompensas#
Las recompensas van según la contribución: tu daño al jefe mientras se le puede herir, el daño a sus refuerzos, pilones y broodships, y las reparaciones a otros pilotos del combate. Un panel en directo muestra tu parte y tu puesto. Todo piloto con una parte real recibe recompensa, y cada cuenta obtiene una recompensa por jefe, entregada en tu estación base.
Cada piloto que cumple los requisitos recibe un objeto raro, con más probabilidades de equipo Épico y Legendario cuanto mayor sea su parte. También hay probabilidades de Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV y el Skill Tome vinculado, y el mayor contribuyente se lleva el trofeo del jefe.
Fortalezas (asaltos)#
Una Fortaleza es un asalto: una fortificación plegada en una bolsa privada, a la que se entra desde un Acelerador de grietas del espacio Disputado o Sin ley. El líder lleva una carta, que la entrada consume. Las cartas se ensamblan a partir de Stronghold Chart Fragments (hangar, Ensamblar), que sueltan las élites, las Grietas y los jefes de mundo.
| Fortaleza | Dónde | Se abre con | Pilotos | Tiempo | Fases |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, luego The Yard, luego Regent Ashkar |
| El Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, luego Cold Halls, luego The Choir Engine |
Según los datos del propio juego
- Los puntos de vida del jefe y de los objetivos se escalan con el tamaño del grupo al empezar, igual que las oleadas de refuerzos.
- Bloqueo semanal: la recompensa por completar cada Fortaleza se paga una vez por piloto y por cuenta cada semana (se reinicia el lunes a las 00:00 UTC). Un piloto bloqueado puede seguir acompañando y ayudando.
- Las recompensas son personales y van a tu estación base: módulos Exodus-Pattern y Crown-Forged, Rift Residue, un Exodus Core Fragment, una probabilidad de un Legendario y el trofeo de la Fortaleza para el mayor contribuyente.
- Los miembros del clan pueden unirse a una sala sin invitación; cualquier otro necesita una invitación del líder.
Eventos dinámicos#
Los eventos dinámicos empiezan solos cerca de donde vuelan los pilotos, y hay más cuantos más pilotos haya conectados. Cada uno se anuncia a los pilotos cercanos con un botón de viaje, y una tarjeta Evento en tu HUD muestra el objetivo, el reloj y tu parte.
| Evento | Dónde | Tiempo | Meta | Fondo de pago |
|---|---|---|---|---|
| Emboscada al convoy | Secure or Contested | 15 min | Unos transportes del Syndicate que cruzan el sistema sufren una emboscada. Lleva al menos uno hasta su portal. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Llamada de socorro | En cualquier lugar | 6 min | Una nave inutilizada está asediada. Mantenla con vida seis minutos y desbarata a los atacantes. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Crown Strike | Secure | 25 min | Una fuerza de ataque de la Crown ha saltado al espacio Seguro y tiene inmovilizados a los Alguaciles. Expúlsala. | Secure ₡600,000 |
| Fiebre del rescate | En cualquier lugar | 15 min | Un Shatterdrift ha sacado a la luz un botín de chatarra sellada. Para el primero que llegue. | El botín es la recompensa |
Según los datos del propio juego
Un evento superado reparte su fondo según la contribución entre los pilotos que ganaron una parte. Un piloto puede llevarse como máximo ₡150.000 de un evento Seguro, ₡600.000 de uno Disputado y ₡2.000.000 de uno Sin ley, y cada cuenta cobra hasta 6 eventos por día UTC. Una Fiebre del rescate no tiene fondo: los Surfaced Salvage Holds son el premio, para quien llegue primero.
Festivales de temporada#
Cada año hay tres festivales, que empiezan y terminan según el calendario UTC: Hollow Night a finales de octubre, Solstice Lights en el cambio de año y Bloomtide en primavera, en torno al domingo de la luna llena de primavera. El calendario va de 2026 a 2031: 15 festivales en total.
| Festival | Qué ocurre | Qué buscar |
|---|---|---|
| Hollow Night | Durante dos semanas las rutas se oscurecen y despiertan las viejas supersticiones de los navegantes: extrañas luces de brasa aparecen en los cinturones, junto a los portales y a lo largo de las rutas de warp, y los faroleros de la Crown merodean en busca de cualquiera que lleve una llama. | Ember Lantern Trove (flotante), Wisp-light (a la deriva), Crown Lamplighter (asaltante de la Crown) |
| Solstice Lights | La noche más larga del calendario del cúmulo. Las estaciones adornan sus muelles con luz cálida, balizas de regalo perdidas brillan en los cinturones y las rutas, y los asaltantes de regalos de la Crown intentan quedarse la fiesta para ellos. | Solstice Gift Beacon (flotante), Frost-glass Glint (a la deriva), Crown Gift-raider (asaltante de la Crown) |
| Bloomtide | Primavera en las colonias: conchas pintadas y cápsulas de flores viajan con el viento solar por cinturones, rutas de portal y el espacio profundo, y las naves espino de la Crown intentan dispersarlas primero. | Bloomtide Shell Pod (flotante), Blossom-pod (a la deriva), Crown Thornship (asaltante de la Crown) |
Según los datos del propio juego
Recuerdos#
Cada festival tiene exactamente un recuerdo, diseñado desde cero y marcado con su año. Cuando ese festival termina, nunca vuelve a aparecer, así que el recuerdo de cada año solo se vuelve más escaso. El primero es la Hollow Lantern de Hollow Night 2026: un farol de calabaza tallada con una enredadera rizada, con su sonrisa dentada iluminada por una llama de plasma enjaulada. Los recuerdos posteriores permanecen ocultos hasta que llega su festival.
- Dónde aparecen: al azar por toda la galaxia, en todos los niveles de seguridad: en cinturones, junto a portales y en el espacio profundo a lo largo de las rutas de warp. Algunos se deslizan lentamente por una ruta de warp, y unos pocos los lleva un asaltante de la Crown al que tienes que derribar.
- Atento a los anuncios. Un avistamiento indica el sistema. En ese sistema, el recuerdo aparece en tu lista Táctico: haz warp hasta él y sáquealo a menos de 2,5 km. El primer piloto que llega se lo lleva, y los que nadie reclama se desvanecen tras una media hora.
- Límites: cada piloto puede recoger 2 por día UTC y 12 por festival; cada cuenta, 3 al día y 18 por festival.
- Intercámbialos. Los recuerdos son objetos corrientes: véndelos en el mercado o cámbialos en contratos. Los PNJ nunca los venden ni los compran.
Adornos de nave#
Cada recuerdo es también un adorno de nave para una de cinco ranuras. Guárdalo en la bodega de tu nave y pulsa Exponer en la página Temporadas del Almanaque. El adorno solo se ve mientras el recuerdo está a bordo, así que venderlo, intercambiarlo o perderlo lo retira.
| Ranura | Qué muestra |
|---|---|
| Proyección de mástil | Un adorno holográfico proyectado sobre el mástil. |
| Guirnalda de casco | Una guirnalda de luces a lo largo de la espina y los costados del casco. |
| Luces de navegación | Un patrón de colores festivo en las luces de navegación y las balizas estroboscópicas. |
| Estela del propulsor | Un tinte y chispas a la deriva en la estela iónica tras el propulsor. |
| Lanzador de salvas | Un lanzador cosmético de bengalas de fuegos artificiales: dispara una salva desde el panel de Temporadas (inofensiva, todos los que estén cerca la ven). |
Según los datos del propio juego
Los demás pilotos ven tus adornos según su opción gráfica Distintivos de otros pilotos. Tu propia nave siempre los muestra.
| Festival | Año | Empieza | Último día | Duración |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
Según los datos del propio juego
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