Juega gratis
Mundos y aventura

Encargos, historia y eventos

En XETODUS siempre hay un trabajo esperándote. Coge trabajos rápidos y pagados en el Tablón de trabajos de una estación, sigue la línea de misiones de tu facción hasta la historia principal, caza a la Hollow Crown para un Maestro de recompensas, corre un circuito de anillos o responde a la llamada de toda la galaxia cuando surge un jefe de mundo. Este capítulo trata todas las actividades organizadas del juego, lo que te piden y lo que pagan.

ÍndiceEncargos y eventos: 10 secciones

En esta página

  1. Encargos del Tablón de trabajos y misiones
  2. Contratos diarios y operaciones semanales
  3. La historia principal
  4. Caza: tareas de recompensa
  5. Carreras
  6. Shatterdrifts, élites y Grietas
  7. Jefes de mundo
  8. Fortalezas (asaltos)
  9. Eventos dinámicos
  10. Festivales de temporada

Encargos del Tablón de trabajos y misiones#

XETODUS tiene dos tipos de trabajo organizado, y usarás ambos desde tu primera hora. Los encargos del Tablón de trabajos son trabajos cortos generados que se ofrecen en todas las estaciones. Las misiones son historias escritas con personajes, diálogos y decisiones, que ofrecen contactos con nombre por comunicaciones o en una estación.

El Tablón de trabajos#

Atraca en cualquier estación y abre el Tablón de trabajos en los servicios de la estación. Cada tablón te ofrece tres encargos a la vez y se rellena con el tiempo. Pulsa O en el espacio para ver tus encargos activos. Puedes llevar hasta 5 encargos activos a la vez.

Supresión pirata
Destruye un número de naves de la Hollow Crown en un sistema cercano indicado. Los cinturones y los puntos de concentración son los terrenos de caza habituales. Paga más en el espacio Disputado y Sin ley.
Contrato de mineral
Entrega una cantidad de un mineral en la estación que lo ofreció. El mineral se elige entre los que tu nivel de Minería puede cortar, o podrá pronto.
Mensajería
Transporta cajas de mercancías a una estación a uno o dos saltos. La mercancía espera en el hangar de la estación, y depositas una garantía en créditos que recuperas al entregarla.
Exploración
Desciende a través de la atmósfera de un mundo indicado y aterriza en cualquier punto de la superficie.
Reconocimiento
Llega a un sistema a unos pocos saltos. Basta con llegar vivo.

Cada tarjeta de encargo muestra la recompensa en créditos, Méritos y XP de habilidad antes de aceptar. Los Méritos compran equipo de facción en la Tienda de Méritos de cualquier estación. Usa Viajar en un encargo activo para trazar la ruta y volarla con piloto automático. Los encargos de destrucción, exploración y reconocimiento se pueden reclamar en cualquier lugar una vez cumplido el objetivo. Los de mineral y mensajería se reclaman atracando en la estación correcta con la mercancía en su hangar o en tu bodega.

Misiones#

Pulsa U para abrir tus misiones. La ventana tiene las pestañas Historia, Activas, Disponibles y Completadas. Puede haber hasta 6 misiones activas a la vez. Cada una muestra su paso actual, un punto de ruta en tu HUD y un botón Viajar al objetivo que te lleva hasta allí. Cuando un paso te pide hablar con alguien, aparece un botón Hablar.

El juego comprueba los pasos de las misiones mientras juegas: llegar a un lugar, aterrizar en un mundo, hacer un barrido con un Deep Scanner, minar mineral, destruir naves de la Crown en cualquier lugar de una franja de seguridad, sobrevivir a oleadas de atacantes enviadas a un sitio o entregar mercancía en una estación. Algunas conversaciones finales terminan en una decisión, y los diálogos posteriores recuerdan lo que elegiste.

Estas son las líneas de misiones fuera de la historia principal. Cada facción tiene su propia apertura en tres partes; los arcos del Éxodo, la Hollow Crown y Driftwatch están abiertos a todos.

Líneas de misiones
Línea de misionesAbierta aMisionesPremisa
Juramento del AccordSolari Accord pilotsPrimera guardia, Señal entre la estática, La Red WardenLa comandante Varro pone a un piloto novato a vigilar la frontera, y la Crown se da cuenta.
MárgenesKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile AcquisitionLa corredora Okafor te enseña cómo convierte el Syndicate la roca, la carga y a sus rivales en beneficios.
Disciplina de hierroVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's BillEl capitán Holloway convierte a un reservista en un combatiente del Dominion.
El trono huecoTodas las facciones, tras su historia inicialUnas palabras discretas, El recuento de los muertos, El Hollow KingUn almirante caído en desgracia persigue al hombre que está uniendo a los capitanes piratas.
Ecos del ÉxodoTodas las facciones, tras su primera misiónGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianUna señal en la banda de emergencia de la flota del éxodo, con trescientos años de retraso.
Juramentos rotosTodas las facciones, tras su primera misiónTurno de cementerio, A través del anillo, Responde a la llamada, Coronado entre restos, Cae el BastionLa Driftwatch lleva la cuenta de los capitanes de la Crown escondidos en los cementerios de pecios. El capitán guardián Orrin quiere que esa cuenta baje.

Según los datos del propio juego

Contratos diarios y operaciones semanales#

Cada día a las 00:00 UTC se te ofrecen 3 contratos diarios, elegidos para ti de la lista de abajo. Cada lunes a las 00:00 UTC se te ofrecen 3 operaciones semanales. La selección cambia de un piloto a otro, así que compara con tu clan. Ambos aparecen en la pestaña Disponibles de tus misiones, con una cuenta atrás hasta el siguiente reinicio.

Contratos diarios
ContratoTareaRecompensa (más XP)
Patrulla de cinturónDestruye seis naves de la Hollow Crown en cualquier lugar del cúmulo.₡30,000, 10 Merits
Cuota de mineralExtrae 150 unidades de cualquier mineral para la cuota diaria del Gremio Minero.₡25,000, 8 Merits
Barrido de exploraciónAterriza en un mundo fuera de tu sistema base y haz un barrido de escáner para la Dirección de Exploración.₡28,000
Colecta de chatarraEntrega cinco Salvaged Tech en cualquier estación.₡30,000, 8 Merits
Mantén la líneaDispersa una partida de asalto de la Crown que se está formando cerca de un mundo de tu sistema base.₡35,000, 12 Merits
Ruta fronterizaDestruye tres naves de la Crown en espacio Disputado o Sin ley.₡45,000
Barrido de ShatterdriftsAyuda a destruir una élite de un Shatterdrift en cualquier lugar del cúmulo.₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue
Incursión en GrietaDespeja una Grieta de cualquier nivel.₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell

Según los datos del propio juego

Las operaciones semanales son trabajos más grandes en torno al contenido de grupo del cúmulo: élites de Shatterdrift, Grietas, eventos dinámicos, jefes de mundo y Fortalezas (todo explicado más abajo).

Operaciones semanales
OperaciónTareaRecompensa (más XP)
Cazador de élitesAyuda a destruir seis élites de los Shatterdrifts esta semana.₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
Corredor de grietasDespeja cuatro Grietas esta semana (nivel II o superior).₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
Primera respuestaConsigue una parte en tres eventos dinámicos con éxito esta semana.₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace
RompejefesConsigue una recompensa de jefe de mundo esta semana.₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
RompetormentasDespeja una Fortaleza esta semana.₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

Según los datos del propio juego

La historia principal#

La historia principal es Primera temporada: La puerta abierta. Trescientos años después de la Travesía, la banda de emergencia de la flota del éxodo despierta. Alguien quiere abrir la puerta que dejamos atrás. Va desde tu primer día como piloto hasta una expedición en el borde del mapa, e incorpora dos de las líneas de misiones anteriores como sus primeros capítulos.

Una Wayfarer se acerca a un portal de salto mientras su vórtice se abre con fuerza, un anillo de segmentos blindados en torno a una garganta luminosa
La historia gira en torno a los viejos anillos y la puerta que dejó atrás la flota del éxodo.
Primera temporada: La puerta abierta
CapítuloTítuloMisionesQué ocurre
PrólogoBajo la CartaBajo la CartaUn piloto novato responde a una baliza el primer día.
IEcos del ÉxodoGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianSeven-Petrel, la Meridian y la verdad sobre el agujero de gusano.
IIEl trono huecoUnas palabras discretas, El recuento de los muertos, El Hollow KingQuién está uniendo a los capitanes piratas, y qué cara se oculta tras la corona.
IIINavegación a estimaNavegación a estimaEl sistema de exploración de la Meridian despierta y pide escuchar un anillo.
IVLa OyenteLa OyenteUna Oyente ilari, un mundo oceánico y una vieja ley.
VEl campanarioEl campanarioLa archivera del King despoja un instrumento más antiguo que la humanidad.
VIHorizonteHorizonteA través de una singularidad, para oír quién llama.
VIICoro de cenizaCoro de cenizaSilencia el motor del Drowned Ark antes de que encuentre la nota.
VIIILa puerta abiertaLa puerta abiertaHacia el Hushfall, donde mueren las señales.

Según los datos del propio juego

La pestaña Historia de tus misiones muestra la lista de capítulos y en cuál estás. El prólogo empieza tu primer día: equipas el Deep Scanner de tu kit inicial y escuchas la vieja banda del éxodo. Los capítulos posteriores te llevan a Ruinas de portal antiguo y Megaestructuras abandonadas, a través de una Singularidad errante, al interior de una Fortaleza y, por último, a lo más profundo del espacio Sin ley.

  • La dificultad aumenta. El prólogo es un vuelo corto por tu sistema base. En los últimos capítulos conviene tener una nave fuerte, un equipamiento completo y amigos: el capítulo VII pide despejar una Fortaleza con un grupo de asalto.
  • Las decisiones importan en los diálogos. Algunos capítulos terminan con una decisión. Determina lo que los personajes te dirán más adelante.
  • Un pago por cuenta. Los créditos y objetos de la historia se pagan al primer piloto de tu cuenta que termina cada misión. Tus otros pilotos siguen ganando la XP y los Méritos.

Segunda temporada: The Hush. La historia continúa la próxima temporada. Para conocer el escenario, los personajes y la historia tras la Travesía, lee la historia de XETODUS.

Caza: tareas de recompensa#

La Caza es la carrera de cazarrecompensas del juego, y una habilidad propia. Un Maestro de recompensas de una Oficina de Recompensas designa una presa de la Hollow Crown y una cantidad ("Destruye 20 Crown Shades"), y tú las persigues a cambio de precios por cabeza, una bolsa de contrato, Puntos de Recompensa y XP de Caza. Pulsa ] para abrir la ventana Caza desde cualquier lugar.

  1. Acepta una tarea

    Atraca en una Oficina de Recompensas (en los servicios de las guarniciones y las bases piratas) y pulsa Pedir una tarea. El maestro elige la presa y la cantidad por ti.

  2. Warp a la zona objetivo

    Un botón traza la ruta al terreno de caza más cercano para tu presa y la vuela con piloto automático.

  3. Caza

    En un terreno de caza llega en warp un grupo de presas para ti, y el siguiente llega cuando cae el último. Combatir (V) elige primero los objetivos de tu tarea. Las apariciones naturales del casco correcto también cuentan, en cualquier lugar del cúmulo.

  4. Cobra

    La última baja completa la tarea en el acto. Recibes la bolsa, los Puntos de Recompensa y una bonificación de XP por completarla, además de un botón Nueva tarea.

Una cañonera Halberd intercambia fuego con una asaltante Carrion, con disparos y destellos de escudo entre ambas
Una Halberd y una Carrion intercambian fuego. Los Crown Reavers pilotan el casco Halberd y los Crown Ravagers la Carrion, y ambos son presas de Caza.

Los Maestros de recompensas#

Cinco maestros reparten tareas, cada uno desde oficinas de un tipo de espacio. Los maestros más exigentes piden niveles más altos, cobran una tarifa de contrato y pagan más. Las oficinas de las bases piratas se quedan una parte de lo que pagan.

Maestros de recompensas
MaestroRequiereOficinasPuntos por tareaBolsa (base)TarifaParte de la oficina
Ada Quell (tier 1)Caza 1, nivel de piloto 1Guarniciones del espacio Seguro2₡15,000NingunoNinguno
Odo Varga (tier 2)Caza 20, nivel de piloto 15Guarniciones del espacio Disputado6₡40,000₡5,000Ninguno
Hesper Kade (tier 3)Caza 40, nivel de piloto 30Guarniciones del espacio Seguro y Disputado de la frontera10₡100,000₡20,000Ninguno
Sorrel Dask (tier 4)Caza 60, nivel de piloto 45Bases piratas del espacio Sin ley14₡250,000₡50,00012%
Corvane Ash (tier 5)Caza 80, nivel de piloto 60Bases piratas del espacio Sin ley de la frontera18₡450,000₡100,00012%

Según los datos del propio juego

Presas#

Un maestro nunca asigna una presa por encima de tu nivel de Caza. Solo cuentan los piratas y comandantes de la Hollow Crown: nunca un Alguacil del Accord que pilote el mismo casco.

Todas las presas, por nivel de Caza
PresasCazaCascos que cuentanTerrenos de cazaNotas
Crown Cutthroats1SparrowCinturones Seguros y DisputadosEsquifes de navaja que asaltan a los mineros en los cinturones. También cuentan los chatarreros y exploradores con los mismos cascos desgastados.
Crown Raiders5DartwingCinturones Disputados y Sin leyCascos Dartwing rápidos que dan caza a los transportes entre portales.
Crown Shades15NightjarCinturones Disputados y Sin leyCascos Nightjar que atacan desde la oscuridad y desaparecen antes de que lleguen los Alguaciles.
Crown Reavers20HalberdCinturones Disputados y Sin leyCañoneras Halberd que encabezan los grupos de asalto de la Crown.
Crown Butchers35BaluarteCinturones Disputados y Sin leyBuques de guerra Bulwark que cierran la última oleada de un sitio de combate y destrozan convoyes.
Crown Menders45LifelineLawless beltsReparadores de campaña Lifeline que mantienen viva una línea de la Crown. Mátalos primero.
Frontier Crown raiders50Any Crown shipCinturones Sin ley de la fronteraCualquier nave de la Hollow Crown destruida en un sistema Sin ley de las regiones fronterizas: lejos de cualquier Alguacil, sin nadie a quien llamar.
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsAsaltantes Carrion, blindados para el abordaje y construidos con lo que robaron.
Crown Warlords65IroncladLawless beltsAcorazados Ironclad que dirigen los asaltos. Trae un casco capaz de aguantar una andanada.
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsComandantes de la Crown con nombre: capitanes de escaladas y de fortalezas, y los que una Oficina de Recompensas marca para ti.
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsNavíos de línea Monolith. Contenido de grupo para la mayoría de los pilotos, un largo duelo para los mejores.
Jefes de mundo95Cualquier jefe de mundoDonde haya un jefe de mundo en circulaciónGravemaw o el Hollow King. Inflige al menos el 2% del daño del combate para que cuente.

Según los datos del propio juego

Pago, puntos y rachas#

Cada baja que se te atribuye en una tarea paga un precio por cabeza, y la tarea completada paga la bolsa. Ambos suben con tu nivel de Caza mediante la tasa de pago de abajo, con un gran salto en el 70. Se te atribuye una baja cuando has infligido una parte justa del daño de los pilotos (o la mayor); en un jefe de mundo, cuenta al menos el 2% del daño.

La tasa de pago de Caza
DesdeTasaPrecios por cabeza y bolsas
Hunting 1Tarifa de recompensa×1
Hunting 30Tarifa de cazador con licencia×1.1
Hunting 50Tarifa de cazador curtido×1.2
Hunting 70Tarifa de maestro cazador×4.3
Hunting 85Tarifa de azote de la Crown×4.4
Hunting 95Tarifa de depredador supremo×4.65

Según los datos del propio juego

Los Puntos de Recompensa compran los desbloqueos y artículos de la Oficina de Recompensas. Las tareas completadas seguidas forman una racha: cada 10.ª tarea paga ×5, cada 50.ª paga ×15, cada 100.ª paga ×25, cada 250.ª paga ×35 y cada 1.000.ª paga ×50. Saltarte una tarea mantiene tu racha.

Tienda de puntos: desbloqueos
DesbloqueoCosteRequiereQué hace
Field Commission200 pointsHunting 1Acepta, salta e intercambia tareas de cualquier maestro para el que cumplas los requisitos, en cualquier lugar: atracado en cualquier estación o en el espacio.
Hunter's Recall150 pointsHunting 10Al completar una tarea, el mismo maestro te asigna la siguiente al instante, estés donde estés.
Long Contracts100 pointsHunting 20Las tareas son un 40% más largas: más bajas, más XP y los mismos puntos. Desactívalo cuando quieras.
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask y Corvane Ash pueden asignarte comandantes de la Crown con nombre (una tarifa de contrato de 250.000 créditos cada uno).
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash puede asignarte un jefe de mundo: Gravemaw o el Hollow King (una tarifa de contrato de 1.000.000 de créditos).

Según los datos del propio juego

Tienda de puntos: equipo y libreas
ArtículoCosteRequiereQué es
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Un Deep Scanner resintonizado con los transpondedores de la Crown: cada ciclo también localiza los objetivos de tu tarea en cualquier punto del sistema.
Tracking Beacon ×540 points + ₡40,000Hunting 1Suelta uno en un coto de caza y el siguiente grupo de presas llegará de inmediato.
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30Librea: gris metálico con una franja de rastreador naranja intenso.
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75Librea: blanco hueso sobre negro con galones rojo sangre.

Según los datos del propio juego

Saltarte una tarea cuesta 30 puntos y bloquear una presa para siempre cuesta 100 (empiezas con 1 espacio de bloqueo y ganas más con las ventajas de Caza). En las oficinas de Ada Quell también puedes Pedir una tarea más fácil: cambia tu tarea actual por una de las suyas, pero tu racha vuelve a empezar.

Hallazgos raros (solo bajas de tarea, se muestran en la ventana Caza)
ObjetoDesdeProbabilidad
Quarry Tracker RailgunHunting 50aproximadamente 1 de cada 450 bajas de tarea
Harrier Burst ThrusterHunting 50aproximadamente 1 de cada 450 bajas de tarea
Crownbane EmitterHunting 85aproximadamente 1 de cada 1.500 bajas de tarea

Según los datos del propio juego

Carreras#

Cada centro comercial es un Puerto de carreras, y cada puerto traza sus seis circuitos a su manera. Una carrera es un recorrido cronometrado por un circuito de anillos de control contra una parrilla de seis. Primero llenan la parrilla otros pilotos; los corredores PNJ ocupan los huecos vacíos, así que siempre puedes correr. Carreras es una habilidad gratuita que se entrena terminando carreras.

Una nave pequeña se coloca en un circuito de anillos de control luminosos cerca de un centro comercial
El siguiente anillo brilla en verde. Atraviésalo por el lado cian; una cara roja significa que estás en el lado equivocado.
  1. Únete a una parrilla

    Atraca en un centro comercial, abre Carreras en los servicios de la estación y pulsa Unirse en un circuito. La inscripción se paga por adelantado.

  2. Colócate

    Pulsa Desatracar y colocarse. El piloto automático te lleva a la línea de salida y te orienta hacia la pista.

  3. Corre

    Cuando los semáforos se pongan en verde, atraviesa todos los anillos en orden durante el número de vueltas fijado. Saltarte un anillo te obliga a volver a por él: un warp a través de un anillo no cuenta.

  4. Cobra

    Al llegar a la bandera, el HUD se convierte en tu tarjeta de resultados: posición, tiempo, mejor vuelta, créditos, XP y cualquier premio de podio.

Los seis circuitos
CircuitoNivelVueltasAnillosPar por vueltaInscripciónCascos permitidos
Sol CircuitRookie (Racing 1)2692 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Switchback SlalomRookie (Racing 1)28106 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)2798 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)39102 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Deep SprintCircuit (Racing 10)1690 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)38101 s₡40,000Any hull

Según los datos del propio juego

Lo que pagan las carreras#

Las carreras son para competir, no una granja de créditos. La bolsa solo se paga completa cuando la parrilla tiene 4 o más pilotos humanos; una carrera en solitario contra PNJ paga una cantidad simbólica y da sobre todo XP. Los tres primeros se llevan el 45%, el 25% y el 15% de la bolsa, y el resto del grupo se reparte lo que queda. Los corredores PNJ nunca se llevan parte. Cada cuenta puede correr 8 carreras al día.

Bolsa pagada según los pilotos humanos en la parrilla
Pilotos humanosParte de la bolsa
15%
230%
365%
4100%

Según los datos del propio juego

Inscripción, bolsa y XP por nivel
NivelInscripciónBolsa (parrilla completa)Bolsa (en solitario)XP de Carreras (base)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

Según los datos del propio juego

Terminar en el podio también sortea un premio: piezas de carreras (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) y las libreas Grid Marker y Checkered Flare. Las raras piezas Slipstream solo salen del primer puesto, y son más probables en los niveles altos. Las piezas de carreras cambian un poco de casco por más velocidad o batería, así que nunca se fabrican: cada una se ganó en un podio.

Shatterdrifts, élites y Grietas#

Cada sistema tiene uno o dos Shatterdrifts: cementerios de cascos destrozados, siempre visibles en tu lista Táctico. Cada uno lo custodia una élite, un capitán de la Crown con nombre, con escolta y una habilidad característica. Los niveles de los Shatterdrifts siguen a la seguridad: Seguro 1 a 2, Disputado 2 a 4, Sin ley 3 a 5.

Una élite despierta cuando te acercas a menos de 60 km de un Shatterdrift listo. Tras su muerte, el Shatterdrift queda en calma durante un tiempo (25 min en los niveles 1 a 2, 30 min en 3 a 4, 40 min en 5). Todas las habilidades se anuncian: un aviso con nombre en tu HUD y una preparación de unos segundos a la que puedes reaccionar.

Élites de Shatterdrift
ÉliteCascoNivelHabilidadCómo vencerla
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap BarrageAléjate más de 2,5 km antes de que dispare la descarga.
The TollmanBaluarte2 to 3Toll SurgeReviéntala durante la canalización: el 8% de sus puntos de vida rompe la sobrecarga.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity MinesSal de los puntos marcados antes de que se armen las minas.
Harrow GaffCarrion3 to 4GrappleRompe la línea: aléjate más de 8 km durante la preparación.
BroodkeeperHerald3 to 5Brood LaunchLa defensa puntual y las armas de área limpian el enjambre.
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge LanceLa puntería se congela un segundo antes de disparar: apártate a un lado.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5BlinkVigila tu retaguardia: su siguiente salva tras un salto corto golpea el doble de fuerte.
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, MeltdownAléjate más de 8 km o perderás la mayor parte de tu batería. Por debajo de un tercio de sus puntos de vida entra en fusión: combátela desde más de 4 km.

Según los datos del propio juego

Las élites sueltan en su pecio Rift Keys, Rift Residue, consumibles, Drift Locators, Crown Lures y algún que otro módulo con nombre. Un Drift Locator enumera los Shatterdrifts a menos de 6 saltos que tienen una élite presente; un Crown Lure hace volver antes a la élite de un Shatterdrift en calma.

Grietas#

Cada Shatterdrift tiene un maltrecho anillo Acelerador de grietas. Lleva una Rift Key en la bodega, acércate a menos de 12 km del anillo y pulsa Acelerador para abrir una sala de grupo para 1 a 3 pilotos. Una Grieta es una bolsa privada del espacio en la que nadie más puede entrar: tres oleadas y luego una élite Warden, contra un reloj de 15 minutos. Si te marchas antes, pierdes la recompensa.

Niveles de Grieta
NivelLlaveNivel de los PNJCasco sugeridoWardens posibles
Tier 1Rift Key I2CañoneraScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3Buque de guerraThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4AcorazadoHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5Navío de líneaEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6Navío de línea (pareja) o BehemothReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

Según los datos del propio juego

  • Las recompensas van directamente a tu estación base: Rift Residue, consumibles, una probabilidad de módulos con nombre, la llave del siguiente nivel y Stronghold Chart Fragments.
  • Las recompensas por completarlas se pagan en tus 8 primeras Grietas despejadas por cuenta cada día UTC.
  • La Rift Key I se puede fabricar. Todos los niveles caen también de las élites, y tres llaves se ensamblan en una del nivel siguiente (hangar, Ensamblar). Las llaves se intercambian libremente en el mercado.

Jefes de mundo#

Un solo jefe de mundo recorre el cúmulo cada vez. Cuando surge uno, todos los pilotos oyen el anuncio y la pestaña Operaciones del Almanaque muestra dónde está, con un botón de viaje. Los jefes aparecen al menos cada pocas horas mientras haya pilotos en el espacio Disputado y Sin ley, y antes cuando la Ira de la Hollow Crown llega al máximo. Un jefe al que nadie mata se retira tras unos 40 minutos.

Los seis jefes de mundo
JefeDóndeMecánicasTrofeo (mayor contribuyente)
GravemawLawlessSpinal Lance: 6 s de puntería, se congela 1,5 s antes de disparar. Sigue moviéndote. Los pulsos del reactor drenan las baterías a menos de 10 km. Oleadas de escolta al 75/50/25%; los Crown Menders lo reparan. Se enfurece al 20%.Gravemaw's Fang
El Hollow KingLawlessEnjambres de cazas y pulsos del reactor. Oleadas de escolta al 75/50/25%; los Crown Menders lo reparan. Se enfurece al 20%.Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or LawlessBrood Shield al 70% y al 35%: invulnerable mientras vivan sus tres Broodships. Enjambres de naves de ataque cada 40 s. Se enfurece al 15%.Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawlessPylon Gates al 80/55/30%: cuatro Shield Pylons lo hacen invulnerable hasta que se destruyen. Descarga: tres círculos marcados de 2 km, 5 s, y luego 9.000 de daño cada uno. Se enfurece al 15%.Shard of the Wall
The StormwrightLawlessStorm Cells: zonas de peligro de 3 km a la deriva (daño, -50% de carga de batería). Chain Arc golpea a su objetivo y a todos los que estén a menos de 3 km de él: dispersaos. Por debajo del 50%: oleadas de Storm Riders y pulsos del reactor. Se enfurece al 15%.Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessRegent's Lance: apunta al piloto que más daño le hace. Apártate a un lado. Al 60%: Court of Knives, dos élites; el Regent es inmune hasta que ambas mueren. Al 25%: Wrath, minas y pulsos del reactor, y se enfurece.The Regent's Veil

Según los datos del propio juego

Los jefes se escalan según el número de pilotos en el espacio peligroso, así que cada uno es un combate de varios minutos para un grupo, y ninguna nave sola puede ganarlo. Las compuertas de escudo (pilones, broodships, una corte de élites) hacen al jefe inmune hasta que destruyes lo que las alimenta; el daño contra una compuerta no cuenta para nada.

Contribución y recompensas#

Las recompensas van según la contribución: tu daño al jefe mientras se le puede herir, el daño a sus refuerzos, pilones y broodships, y las reparaciones a otros pilotos del combate. Un panel en directo muestra tu parte y tu puesto. Todo piloto con una parte real recibe recompensa, y cada cuenta obtiene una recompensa por jefe, entregada en tu estación base.

Cada piloto que cumple los requisitos recibe un objeto raro, con más probabilidades de equipo Épico y Legendario cuanto mayor sea su parte. También hay probabilidades de Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV y el Skill Tome vinculado, y el mayor contribuyente se lleva el trofeo del jefe.

Fortalezas (asaltos)#

Una Fortaleza es un asalto: una fortificación plegada en una bolsa privada, a la que se entra desde un Acelerador de grietas del espacio Disputado o Sin ley. El líder lleva una carta, que la entrada consume. Las cartas se ensamblan a partir de Stronghold Chart Fragments (hangar, Ensamblar), que sueltan las élites, las Grietas y los jefes de mundo.

Fortalezas
FortalezaDóndeSe abre conPilotosTiempoFases
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries, luego The Yard, luego Regent Ashkar
El Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring, luego Cold Halls, luego The Choir Engine

Según los datos del propio juego

  • Los puntos de vida del jefe y de los objetivos se escalan con el tamaño del grupo al empezar, igual que las oleadas de refuerzos.
  • Bloqueo semanal: la recompensa por completar cada Fortaleza se paga una vez por piloto y por cuenta cada semana (se reinicia el lunes a las 00:00 UTC). Un piloto bloqueado puede seguir acompañando y ayudando.
  • Las recompensas son personales y van a tu estación base: módulos Exodus-Pattern y Crown-Forged, Rift Residue, un Exodus Core Fragment, una probabilidad de un Legendario y el trofeo de la Fortaleza para el mayor contribuyente.
  • Los miembros del clan pueden unirse a una sala sin invitación; cualquier otro necesita una invitación del líder.

Eventos dinámicos#

Los eventos dinámicos empiezan solos cerca de donde vuelan los pilotos, y hay más cuantos más pilotos haya conectados. Cada uno se anuncia a los pilotos cercanos con un botón de viaje, y una tarjeta Evento en tu HUD muestra el objetivo, el reloj y tu parte.

Eventos dinámicos
EventoDóndeTiempoMetaFondo de pago
Emboscada al convoySecure or Contested15 minUnos transportes del Syndicate que cruzan el sistema sufren una emboscada. Lleva al menos uno hasta su portal.Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
Llamada de socorroEn cualquier lugar6 minUna nave inutilizada está asediada. Mantenla con vida seis minutos y desbarata a los atacantes.Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Crown StrikeSecure25 minUna fuerza de ataque de la Crown ha saltado al espacio Seguro y tiene inmovilizados a los Alguaciles. Expúlsala.Secure ₡600,000
Fiebre del rescateEn cualquier lugar15 minUn Shatterdrift ha sacado a la luz un botín de chatarra sellada. Para el primero que llegue.El botín es la recompensa

Según los datos del propio juego

Un evento superado reparte su fondo según la contribución entre los pilotos que ganaron una parte. Un piloto puede llevarse como máximo ₡150.000 de un evento Seguro, ₡600.000 de uno Disputado y ₡2.000.000 de uno Sin ley, y cada cuenta cobra hasta 6 eventos por día UTC. Una Fiebre del rescate no tiene fondo: los Surfaced Salvage Holds son el premio, para quien llegue primero.

Festivales de temporada#

Cada año hay tres festivales, que empiezan y terminan según el calendario UTC: Hollow Night a finales de octubre, Solstice Lights en el cambio de año y Bloomtide en primavera, en torno al domingo de la luna llena de primavera. El calendario va de 2026 a 2031: 15 festivales en total.

Temáticas de los festivales
FestivalQué ocurreQué buscar
Hollow NightDurante dos semanas las rutas se oscurecen y despiertan las viejas supersticiones de los navegantes: extrañas luces de brasa aparecen en los cinturones, junto a los portales y a lo largo de las rutas de warp, y los faroleros de la Crown merodean en busca de cualquiera que lleve una llama.Ember Lantern Trove (flotante), Wisp-light (a la deriva), Crown Lamplighter (asaltante de la Crown)
Solstice LightsLa noche más larga del calendario del cúmulo. Las estaciones adornan sus muelles con luz cálida, balizas de regalo perdidas brillan en los cinturones y las rutas, y los asaltantes de regalos de la Crown intentan quedarse la fiesta para ellos.Solstice Gift Beacon (flotante), Frost-glass Glint (a la deriva), Crown Gift-raider (asaltante de la Crown)
BloomtidePrimavera en las colonias: conchas pintadas y cápsulas de flores viajan con el viento solar por cinturones, rutas de portal y el espacio profundo, y las naves espino de la Crown intentan dispersarlas primero.Bloomtide Shell Pod (flotante), Blossom-pod (a la deriva), Crown Thornship (asaltante de la Crown)

Según los datos del propio juego

Recuerdos#

Cada festival tiene exactamente un recuerdo, diseñado desde cero y marcado con su año. Cuando ese festival termina, nunca vuelve a aparecer, así que el recuerdo de cada año solo se vuelve más escaso. El primero es la Hollow Lantern de Hollow Night 2026: un farol de calabaza tallada con una enredadera rizada, con su sonrisa dentada iluminada por una llama de plasma enjaulada. Los recuerdos posteriores permanecen ocultos hasta que llega su festival.

  • Dónde aparecen: al azar por toda la galaxia, en todos los niveles de seguridad: en cinturones, junto a portales y en el espacio profundo a lo largo de las rutas de warp. Algunos se deslizan lentamente por una ruta de warp, y unos pocos los lleva un asaltante de la Crown al que tienes que derribar.
  • Atento a los anuncios. Un avistamiento indica el sistema. En ese sistema, el recuerdo aparece en tu lista Táctico: haz warp hasta él y sáquealo a menos de 2,5 km. El primer piloto que llega se lo lleva, y los que nadie reclama se desvanecen tras una media hora.
  • Límites: cada piloto puede recoger 2 por día UTC y 12 por festival; cada cuenta, 3 al día y 18 por festival.
  • Intercámbialos. Los recuerdos son objetos corrientes: véndelos en el mercado o cámbialos en contratos. Los PNJ nunca los venden ni los compran.

Adornos de nave#

Cada recuerdo es también un adorno de nave para una de cinco ranuras. Guárdalo en la bodega de tu nave y pulsa Exponer en la página Temporadas del Almanaque. El adorno solo se ve mientras el recuerdo está a bordo, así que venderlo, intercambiarlo o perderlo lo retira.

Ranuras de adorno
RanuraQué muestra
Proyección de mástilUn adorno holográfico proyectado sobre el mástil.
Guirnalda de cascoUna guirnalda de luces a lo largo de la espina y los costados del casco.
Luces de navegaciónUn patrón de colores festivo en las luces de navegación y las balizas estroboscópicas.
Estela del propulsorUn tinte y chispas a la deriva en la estela iónica tras el propulsor.
Lanzador de salvasUn lanzador cosmético de bengalas de fuegos artificiales: dispara una salva desde el panel de Temporadas (inofensiva, todos los que estén cerca la ven).

Según los datos del propio juego

Los demás pilotos ven tus adornos según su opción gráfica Distintivos de otros pilotos. Tu propia nave siempre los muestra.

El calendario de festivales (UTC, último día incluido)
FestivalAñoEmpiezaÚltimo díaDuración
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

Según los datos del propio juego

¿Falta algo o está desactualizado? Cuéntanoslo en nuestro Discord. Más respuestas en las preguntas frecuentes.