Завдання з Дошки завдань і квести#
У XETODUS є два види організованої роботи, і ви користуватиметеся обома з першої години. Завдання з Дошки завдань є короткими згенерованими роботами, які пропонує кожна станція. Квести є написаними історіями з персонажами, діалогами та вибором, які пропонують іменні контакти по зв'язку чи на станції.
Дошка завдань#
Пристикуйтеся до будь-якої станції та відкрийте Дошку завдань серед служб станції. Кожна дошка пропонує вам по три завдання одночасно й поповнюється з часом. Натисніть O у космосі, щоб побачити активні завдання. На плані Freeflyer можна мати до 10 активних завдань, на Vanguard: 20. Обидва плани використовують один каталог, зокрема 50 історій завдань. Наявні завдання лишаються активними, якщо ваш Charter спливе, але щоб прийняти ще одне, ви маєте бути нижче поточного ліміту.
- Придушення піратів
- Знищіть певну кількість кораблів Hollow Crown у названій системі поблизу. Її пірати прилітають до вас у точку збору завдання, позначене місце в цій системі: здійсніть туди варп, і перший з'явиться приблизно за 20 секунд, наступний невдовзі після кожного знищеного (у безпечному космосі по одному). Найбільше платять у спірному та беззаконному космосі.
- Рудний контракт
- Доставте певну кількість однієї руди на станцію, що запропонувала завдання. Руду обирають із тих, що ваш рівень «Видобутку» дозволяє різати, або скоро дозволить.
- Кур'єр
- Доставте ящики торгових товарів на станцію за один-два стрибки. Товар чекає в ангарі станції, а ви вносите заставу в кредитах, яка повертається після доставки.
- Обстеження
- Спустіться крізь атмосферу названого світу й сядьте будь-де на поверхні.
- Розвідка
- Дістаньтеся системи за кілька стрибків. Головне, долетіти живим.
Кожна картка завдання показує винагороду в кредитах, Заслугах і досвіді навичок до того, як ви його приймете. За Заслуги купують фракційне спорядження в крамниці Заслуг на будь-якій станції. Натисніть Летіти в активному завданні, щоб проскласти маршрут і пролетіти його на автопілоті. Завдання на знищення, обстеження та розвідку можна здати будь-де після виконання мети. Рудні й кур'єрські завдання здаються під час стикування з потрібною станцією, коли товар лежить у її ангарі або у вашому трюмі.
Квести#
Натисніть U, щоб відкрити квести. У вікні є вкладки Сюжет, Активні, Доступні та Виконані. Вкладки категорій (Усі, Основні, Побічні, Vanguard і Тижневі, а також Щоденні, Повторювані, Учнівство та Реєстр Маяка, якщо вони у вас є) показують кожна свій лічильник і згортаються в меню Ще, коли вікно вузьке, поле пошуку фільтрує список, а Не закривати вікно лишає журнал на місці, щоб можна було прийняти кілька квестів поспіль. До 10 квестів можуть бути активними одночасно, а в членів Vanguard обмежень немає. Кожен показує поточний крок, шляхову точку на HUD і кнопку Летіти до цілі, яка доставить вас туди. Коли крок вимагає з кимось поговорити, з'являється кнопка Поговорити.
Кроки квестів гра перевіряє по ходу гри: дістатися місця, сісти на світ, провести сканування Deep Scanner, видобути руду, знищити кораблі Crown будь-де в зоні безпеки, пережити хвилі нападників, надісланих на локацію, або передати товар на станції. Деякі фінальні розмови закінчуються вибором, і подальші діалоги пам'ятають, що ви обрали.
Це квестові лінії поза основним сюжетом. У кожної фракції є власний вступ із трьох частин; арки Exodus, Hollow Crown і Driftwatch відкриті для всіх.
| Квестова лінія | Доступ | Квести | Зав'язка |
|---|---|---|---|
| Присяга Accord | Solari Accord pilots | Перша варта, Сигнал у перешкодах, Червоний Вартовий | Командир Varro ставить нового пілота на прикордонну варту, і Crown це помічає. |
| Маржа | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Брокер Okafor вчить вас, як Syndicate перетворює камінь, вантажі й суперників на прибуток. |
| Залізна дисципліна | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Капітан Holloway муштрує резервіста, поки той не стане бійцем Dominion. |
| Порожній Трон | Усі фракції, після вступної історії | Тихе слівце, Облік мерців, Hollow King | Адмірал в опалі полює на людину, що об'єднує піратських капітанів. |
| Відлуння Виходу | Усі фракції, після першого квесту | Сигнал-привид, Мисливець за реліквіями, Meridian, У кільватері Meridian | Сигнал на аварійній частоті флоту Виходу, запізнілий на триста років. |
| Зламані клятви | Усі фракції, після першого квесту | Цвинтарна зміна, Крізь Кільце, Відгукнутися на поклик, Коронований в уламках, Наказ про збір, Bastion падає | Driftwatch веде облік капітанів Crown, що ховаються на кладовищах уламків. Вартовий-капітан Orrin хоче довести цей облік до нуля. |
За даними самої гри
Учнівства#
Кожна навичка, яку більшість пілотів лишає на рівнях від 1 до 10, має власний короткий ланцюжок квестів, Учнівства: від першого завдання на рівні 1 до середніх рівнів. У кожному завданні потрібно виконати заняття на справжньому керуванні (провести заїзд, розібрати остов, збирати на світі, виготовити компонент, поторгувати, заснувати колонію, просканувати систему), а платять здебільшого досвідом цієї навички, плюс трохи кредитів і, наприкінці ланцюжка, Journeyman Mark. Завдання відкривається, коли навичка досягає зазначеного рівня й виконано попереднє завдання. 4 повторювані постійні замовлення беруть вироблені чи зібрані вами товари за трохи кредитів і багато XP та повторюються після перезарядки. Ланцюжки навичок Vanguard вимагають Charter.
| Навичка | Рівні | Квести |
|---|---|---|
| Перегони | 1, 5, 10, 25 | Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid |
| Утилізація | 1, 5, 12, 20 | Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract |
| Збирання | 1, 5, 10, 18 | First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract |
| Промзона | 1, 5, 15, 25 | First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons |
| Інженерія | 1, 5, 12 | Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline |
| Навігація | 1, 5, 12, 22 | First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul |
| Колонізація | 1, 5, 12 | Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status |
| Торгівля | 1, 5, 12, 22 | First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat |
| Капітанство | 1, 6, 14 | First Writ, Standing Wing, Commodore's Test |
| Лідерство | 1, 6, 14 | Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence |
| Дослідження | 1, 5, 12, 22 | Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground |
| Пілотування | 1, 6, 14 | Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training |
| Ксенобіологія | 1, 6, 15 | First Crop, Blight Watch, Strain Library |
| Картографія | 1, 6, 15 | First Chart, Fresh Charts, Deep Signal |
| Витягання | 1, 6, 15 | First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore |
| Утилізація | 1, 8, 15 | First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run |
| Флотилія | 1, 8, 15 | First Crew, Second Crew, Belt Master |
За даними самої гри
Постійні замовлення#
Ще 12 повторюваних постійних замовлень охоплюють навички, для яких немає товарів на здачу: перегони, інженерію, навігацію, дослідження, колонізацію, капітанство, лідерство та п'ять навичок Vanguard. Кожне просить один раз виконати власне заняття навички (пройти трасу Rookie, заробити певну кількість XP навички, стрибнути туди й назад, просканувати сусідню систему) і платить трохи кредитів та XP, завжди менше, ніж саме заняття. Вони повторюються кожні 3 години, а не за денним лічильником, і замовлення навичок Vanguard потребують активного Charter.
| Замовлення | Потрібна навичка | Винагорода |
|---|---|---|
| Постійне замовлення траси | Racing 3 | ₡3,000 |
| Постійне замовлення з догляду за корпусом | Engineering 5 | ₡1,500 |
| Постійне замовлення: перевірка маршрутів | Navigation 5 | ₡3,500 |
| Постійне замовлення: сканування | Exploration 5 | ₡3,500 |
| Постійне замовлення з догляду за колонією | Colonization 5 | ₡2,000 |
| Постійне замовлення: навчання ескорту | Captaincy 6 | ₡2,000 |
| Постійне замовлення: доктрина | Leadership 6 | ₡2,000 |
| Greenhouse Standing Order (Vanguard) | Xenobiology 6 | ₡3,000 |
| Chart Standing Order (Vanguard) | Cartography 6 | ₡3,000 |
| Rig Standing Order (Vanguard) | Extracting 6 | ₡3,000 |
| Tug Standing Order (Vanguard) | Reclamation 8 | ₡3,500 |
| Crew Standing Order (Vanguard) | Flotilla 8 | ₡3,500 |
За даними самої гри
Лор-квести й квестові предмети#
Дві довші побічні історії підхоплюють обірвані нитки флоту Виходу: The Pale Ledger (чотири завдання, відкривається після першого квесту будь-якої фракції) і The Quiet Rooms (три завдання, після The Listener). Кожне завдання вимагає виконаного попереднього, рівнів навичок, а іноді й Очок звершень. Вони передають квестові предмети від одного завдання до іншого: сторінку маніфесту, ключ-карту, дзвіночок Слухача. Квестовий предмет прив'язаний до вас, тож його не можна передати, виставити на ринок чи викинути, а наступне завдання забере його під час здачі. The Pale Ledger закінчується вибором, що змінює винагороду.
| Квест | Історія | Потрібно | Винагорода |
|---|---|---|---|
| Мертвий ефір | The Pale Ledger | Після першого квесту будь-якої фракції | ₡55,000, Pale Ledger Manifest Page |
| Холодний маніфест | The Pale Ledger | After Dead Air, Navigation 8, Exploration 8 | ₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit |
| Сховище насіння | The Pale Ledger | After Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points | ₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II |
| Що Ledger винна | The Pale Ledger | After Seed Vault, Trading 15 | ₡110,000 |
| Ліхтарна робота | The Quiet Rooms | After The Listener, Exploration 10 | ₡60,000, Listener's Chime |
| Тихі кімнати | The Quiet Rooms | After Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12 | ₡95,000, Quiet Glass |
| Що зберегла тиша | The Quiet Rooms | After Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points | ₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III |
За даними самої гри
Квестове спорядження та заміна#
Деякі квести платять квестовим спорядженням: прив'язаними модулями на кшталт Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster чи Yardmaster's Reclaimer. Кожен із них є рівноцінним варіантом стандартного модуля з невеликою перевагою в чомусь одному, ніколи не кращим за рідкісний трофей, і його не можна передати. Основний сюжет і квести фракцій також платять Rift Keys, ремонтними комплектами й Deepcell Cartridges, якими може користуватися чи торгувати будь-хто.
Якщо корпус загинув разом із квестовим спорядженням чи квестовим предметом на борту, відкрийте вкладку Виконані в журналі квестів. Розділ Щось загубили? перелічує, що можна замінити: квестові предмети безкоштовно, спорядження за плату, що вноситься один раз, а заміна надходить в ангар станції, де ви пристиковані. Замінити можна лише той предмет, якого у вас немає ніде, а квестовий предмет, який ви вже здали в пізнішому квесті, не вважається втраченим і більше не пропонується. Заміна діє для кожного пілота окремо: кожен пілот облікового запису отримує й замінює свої предмети сам.
Загальні товари. Три товари, якими може торгувати будь-хто, виготовляють із зібраних матеріалів, а їхні кресленики продаються на ринку в торгових вузлах NPC: Resin Sealant Block (2 із 6 Sunresin і 2 Heavy Water), Field Overhaul Kit (2 із 2 Resin Sealant Blocks, 3 Hull Plating і 6 Salvaged Tech) і Deepcell Cartridge (3 із 4 Power Cells і 4 Piezo Quartz). Комплект або картридж використовують із трюму в космосі. Field Overhaul Kit відновлює 45% броні та 20% корпусу, а його використання відправляє Field Nanogel, Barrier Charges і Overhaul Kits на спільну перезарядку 120 с. Deepcell Cartridge повністю заряджає батарею, з перезарядкою 120 с, спільною із Surge Cells.
Очки звершень#
Кожен квест, виконаний один раз, приносить Очки звершень: міру того, скільки справжньої роботи ви виконали. Квест дає більше очок, коли він складніший (вищий клас корабля), довший (більше кроків) і вимагає вищої навички, а останні завдання героїчної квестової лінії дають фіксовану кількість. Щоденні контракти, щотижневі операції та повторювані завдання не дають очок, а квест зараховується один раз, скільки б ви його не повторювали. Очки належать пілотові, який виконав квест, тож інші ваші пілоти заробляють власні.
- Де їх видно: сума стоїть угорі вікна квестів, кожна картка квесту та виконаний рядок показують свої очки, а картка винагороди пише «+N очок звершень». У вікні рейтингів є таблиця Очки звершень, а сума є в профілі вашого пілота. На сайті їх упорядковує рейтинг очок звершень, а статистика кожного пілота показує його суму.
- Квести, яким потрібна сума. Найбільші квести вимагають певної кількості очок звершень, а також попередніх квестів і рівнів навичок. Кожна картка таких квестів у журналі показує все, чого вам бракує, наприклад «Потрібно 60 очок звершень (у вас 11)», щоб ви могли спланувати шлях.
Реєстр Маяка#
Реєстраторка Calla Venn із Beacon Roll Registry пропонує будь-якому пілоту три безкоштовні завдання, а потім ще два для членів Vanguard Charter, і кожне вимагає очок звершень, попередніх квестів і рівнів навичок. Вони відправляють вас запалити згаслий маяк часів Виходу, підтримувати його припасами й охороною та, нарешті, підняти штандарт на останньому маяку лінії. Останнє завдання кожної лінії дає Штандарт, голографічний прапор для вашого корабля.
| Квест | Потрібні очки звершень | Потрібні навички | Винагорода | Отримувані очки звершень |
|---|---|---|---|---|
| Lamplighter's Errand | 60 | Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20 | ₡300,000, 3× Field Overhaul Kit | 9 |
| The Long Wick | 90 | Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12 | ₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge | 11 |
| Raise the Standard | 120 | Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30 | ₡800,000, Beacon Standard | 14 |
| Charter Colors (Vanguard) | 160 | Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80 | ₡4,000,000, Survey Wing Standard | 16 |
| Firstlight Standard (Vanguard) | 215 | Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70 | ₡8,000,000, Charter Standard | 22 |
Кожне завдання також платить досвідом навичок і вимагає попередніх квестів своєї лінії. Два завдання Vanguard призначені для членів Charter. Кредити виплачуються один раз на обліковий запис, як і за кожен сюжетний квест. За даними самої гри
Щоденні контракти та щотижневі операції#
Щодня о 00:00 UTC вам пропонують 3 щоденні контракти, підібрані для вас зі списку нижче. Щопонеділка о 00:00 UTC вам пропонують 3 щотижневі операції. Добір у різних пілотів різний, тож звіряйтеся з кланом. Обидва види з'являються на вкладці Доступні у квестах із зворотним відліком до наступного скидання.
| Контракт | Завдання | Винагорода (плюс досвід) |
|---|---|---|
| Патруль поясів | Знищте шість кораблів Hollow Crown будь-де в скупченні. | ₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel |
| Рудна квота | Видобудьте 150 одиниць будь-якої руди для щоденної квоти Гільдії видобувачів. | ₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether |
| Обстежувальне сканування | Сядьте на світ за межами рідної системи й проведіть сканування для Картографічного управління. | ₡40,000, 4× Deepcell Cartridge |
| Збір брухту | Доставте п'ять Salvaged Tech на будь-яку станцію. | ₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit |
| Тримати лінію | Розженить рейдову групу Crown, що збирається біля світу вашої рідної системи. | ₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge |
| Рейс на фронтир | Знищте два кораблі Crown у спірному або беззаконному космосі. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Дозорна служба | Розбийте дозор Crown біля поясу в спірному космосі поблизу дому. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Зачистка дрейфу | Допоможіть знищити одну еліту Shatterdrift будь-де в скупченні. | ₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator |
| Рейс у Розлом | Зачистіть один Розлом будь-якого рівня. | ₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II |
За даними самої гри
Щотижневі операції є більшими роботами навколо групового вмісту скупчення: еліти Shatterdrift, Розломи, динамічні події, світові боси та Твердині (усе це описано нижче).
| Операція | Завдання | Винагорода (плюс досвід) |
|---|---|---|
| Мисливець на еліту | Допоможіть знищити шість еліт Shatterdrift цього тижня. | ₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Підкорювач розломів | Зачистіть чотири Розломи цього тижня (II рівня або вище). | ₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| Перший на виклику | Отримайте частку в трьох успішних динамічних подіях цього тижня. | ₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II |
| Руйнівник босів | Отримайте нагороду світового боса цього тижня. | ₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Розбивач бур | Зачистіть Твердиню цього тижня. | ₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
За даними самої гри
Основний сюжет#
Основний сюжет називається Сезон перший: Відчинені Двері. Через триста років після Переходу аварійна частота флоту Виходу оживає. Хтось хоче відчинити двері за нашою спиною. Сюжет іде від вашого першого дня пілотом до експедиції на краю мапи й охоплює дві з описаних вище квестових ліній як свої перші глави.

| Глава | Назва | Квести | Що відбувається |
|---|---|---|---|
| Пролог | Під Хартією | Під Хартією | Новий пілот у перший же день відповідає на маяк. |
| I | Відлуння Виходу | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | «Сьомий Буревісник», Meridian і правда про червоточину. |
| II | Порожній Трон | Тихе слівце, Облік мерців, Hollow King | Хто об'єднує піратських капітанів і чиє обличчя ховається за короною. |
| III | Лічба шляху | Лічба шляху | Обстежувальний блок Meridian прокидається й просить послухати кільце. |
| IV | Слухач | Слухач | Слухач Ilari, океанічний світ і давній закон. |
| V | Дзвіниця | Дзвіниця | Архіваріус Короля розбирає інструмент, старший за людство. |
| VI | Горизонт | Горизонт | Крізь сингулярність, щоб почути, хто стукає. |
| VII | Хор попелу | Хор попелу | Заглушіть двигун Drowned Ark, доки він не знайшов ноту. |
| VIII | Відчинені Двері | Відчинені Двері | У Hushfall, де вмирають сигнали. |
За даними самої гри
Вкладка Сюжет у квестах показує список глав і те, де ви перебуваєте. Пролог починається в перший же день: ви встановлюєте Deep Scanner зі стартового набору й слухаєте стару частоту Виходу. Пізніші глави ведуть вас до руїн давніх брам і покинутих мегаструктур, крізь Блукаючу сингулярність, у Твердиню та, нарешті, углиб беззаконного космосу.
- Складність зростає. Пролог є коротким польотом у домашній системі. До останніх глав вам знадобляться сильний корабель, повне оснащення та друзі: глава VII вимагає зачистити Твердиню з рейдовою групою.
- Вибір у діалогах має значення. Деякі глави закінчуються рішенням. Воно визначає, що персонажі казатимуть вам пізніше.
- Одна виплата на обліковий запис. Сюжетні кредити й предмети отримує перший пілот вашого облікового запису, що завершив кожен квест. Інші ваші пілоти все одно отримують досвід і Заслуги.
Сезон другий: Hush. Історія триває в наступному сезоні. Про світ, персонажів та історію Переходу читайте в історії XETODUS.
Полювання: завдання за нагороду#
Полювання є кар'єрою мисливця за нагородами та окремою навичкою. Майстер нагород у Бюро нагород називає здобич Hollow Crown і кількість («Знищити 20 Crown Shades»), а ви вистежуєте її заради трофеїв, Очок нагород і досвіду «Полювання». Натисніть ], щоб відкрити вікно «Полювання» звідусіль.
- Візьміть завдання
Пристикуйтеся до Бюро нагород (серед служб станції в гарнізонах і піратських базах) і натисніть Отримати завдання. Майстер сам обере здобич і кількість.
- Варп до місця нагороди
Одна кнопка прокладає маршрут до найближчого місця нагороди для вашої здобичі та пролітає його на автопілоті. Картка завдання також називає інше місце системи.
- Полюйте
У місці нагороди для вас варпом прибуває зграя здобичі, а наступна приходить, коли падає остання. «До бою» (V) спершу обирає цілі вашого завдання. Кораблі потрібного корпусу, що з'явилися самі, теж зараховуються, будь-де у скупченні.
- Заберіть винагороду
Останнє вбивство завершує завдання на місці. Ви отримуєте Очки нагород (вбивства були досвідом) і кнопку Нове завдання.

Майстри нагород#
П'ять майстрів роздають завдання, кожен із бюро в одному типі космосу. Складніші майстри вимагають вищих рівнів, беруть плату за контракт, а їхня здобич платить більше. Майстри платять Очки нагород, кредити за кожне вбивство та трофейний тайник за кожне завершене завдання, а рідкісні трофеї йдуть зверху.
| Майстер | Потрібно | Бюро | Очок за завдання | Плата |
|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Полювання 1, рівень пілота 1 | Гарнізони в безпечному космосі | 2 | Немає |
| Odo Varga (tier 2) | Полювання 20, рівень пілота 15 | Гарнізони у спірному космосі | 6 | ₡5,000 |
| Hesper Thren (tier 3) | Полювання 40, рівень пілота 30 | Гарнізони в безпечному та спірному космосі пограниччя | 10 | ₡30,000 |
| Sorrel Dask (tier 4) | Полювання 60, рівень пілота 45 | Піратські бази в беззаконному космосі | 14 | ₡120,000 |
| Corvane Ash (tier 5) | Полювання 80, рівень пілота 60 | Піратські бази в беззаконному космосі пограниччя | 18 | ₡250,000 |
За даними самої гри
Здобич#
Майстер ніколи не призначає здобич вище за ваш рівень «Полювання». Зараховуються лише пірати та командири Hollow Crown: ніколи Маршал Accord на тому самому корпусі.
Майстер ніколи не дає однакову здобич двічі поспіль, поки в нього є для вас щось інше. Якщо через ваш список блокування в майстра лишилася лише здобич, яку ви щойно завершили, він відмовить, доки ви не розблокуєте іншу, а пропуск завдання ніколи не повертає одразу вашу останню завершену здобич.
Спільне місце нагороди#
Місця нагород спільні: пілоти з однаковим завданням часто зустрічаються в одному, і загін для цього й призначений. Ваше завдання та ваші зграї лишаються вашими. Зграя кожного мисливця збирається на своїй землі, далеко від чужих, а «До бою» ніколи не обирає зграю іншого мисливця (зграя члена загону зараховується). Якщо інший пілот стріляє по вашій зграї, він не забирає нічого з вашого зарахування чи трофеїв, а здобич, яку він добив, усе одно зараховується вам.
Одна зграя на обліковий запис: пілоти одного облікового запису ділять одну зграю здобичі за раз, очікування наступної та перезарядку Trailcaller. Якщо літати кількома пілотами одночасно, зграй не побільшає.
Уся здобич за рівнем «Полювання»
| Здобич | Полювання | Корпуси, що зараховуються | Мисливські угіддя | Примітки |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Безпечні та спірні пояси | Ножові скіфи, що налітають на видобувачів у поясах. Утилізатори й розвідники на тих самих зношених корпусах теж зараховуються. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Спірні та беззаконні пояси | Швидкі корпуси Dartwing, що наздоганяють вантажовози між брамами. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Спірні та беззаконні пояси | Корпуси Nightjar, що б'ють із темряви й зникають до приходу маршалів. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Спірні та беззаконні пояси | Канонерки Halberd, що ведуть піратські зграї Crown на рейди. |
| Crown Butchers | 35 | Бастіон | Спірні та беззаконні пояси | Військові кораблі Bulwark, що закривають останню хвилю бойового об'єкта й ламають конвої. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Польові ремонтники Lifeline, що тримають лінію Crown живою. Вбивайте їх першими. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Беззаконні пояси пограниччя | Будь-який корабель Hollow Crown, знищений у беззаконній системі прикордонних регіонів: далеко від будь-якого маршала, без кого покликати. |
| Crown Gallowsreavers | 50 | Any Crown ship | Lawless belts | Лише для Полювання 50. Екіпажі Reaver, що вішають транспондери здобичі на хребет і висмоктують батареї з близької дистанції. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Рейдери Carrion, броньовані для абордажу й збудовані з того, що вони забрали. |
| Crown Bonewrights | 60 | Any Crown ship | Lawless belts | Лише для Полювання 60. Корпуси Butcher, перебудовані так часто, що це більше латки, ніж корабель: їх дуже важко виснажити. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Важкі військові кораблі Ironclad, що командують рейдами. Беріть корпус, який витримає бортовий залп. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Іменні командири Crown: капітани ескалацій і твердинь та ті, кого для вас позначає Бюро нагород. |
| Crown Cinderwakes | 70 | Any Crown ship | Lawless belts | Лише для Полювання 70. Рейдери Carrion, що палять усе, чого не можуть забрати; їхні кластерні залпи перевантажують протиракетну оборону. |
| Crown Tyrants | 80 | Any Crown ship | Lawless belts | Лише для Полювання 80. Воєначальники, що не підкоряються жодному капітанові: пускові, які не знають відпочинку, під прикриттям оборонних дротиків. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Лінкори Monolith. Групова активність для більшості пілотів, довгий двобій для найкращих. |
| Crown Hollowguards | 90 | Any Crown ship | Беззаконні пояси пограниччя | Лише для Полювання 90, прикордонний беззаконний космос. Старий заслін Hollow King: торпеди, крилаті ракети, виснаження й приголомшення водночас. |
| Crown Pretenders | 95 | Any Crown ship | Беззаконні пояси пограниччя | Лише для Полювання 95, прикордонний беззаконний космос. Капітан, що коронував сам себе, із чотирма торпедними відсіками й позолоченим корпусом. |
| Світові боси | 95 | Будь-який світовий бос | Там, де бродить світовий бос | Gravemaw або Hollow King. Завдайте щонайменше 2% шкоди в бою, щоб це зарахувалося. |
За даними самої гри
Виплати, очки та серії#
Кожне зараховане вам вбивство за завданням приносить ціну за голову в кредитах і може скинути матеріали з уламків здобичі, а завершене завдання приносить Очки нагород, приз і трофейний тайник. Оплата зростає з вашим рівнем «Полювання» через ставку оплати нижче, стабільно піднімаючись до ×3,5 на «Полюванні» 95. Вбивство зараховується вам, коли ви завдали справедливу частку шкоди пілотів (або найбільшу); для світового боса враховується щонайменше 2% шкоди.
| Від | Ставка | Трофеї зі здобичі |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Ставка нагороди | ×1 |
| Hunting 30 | Ставка ліцензованого мисливця | ×1.15 |
| Hunting 50 | Ставка досвідченого мисливця | ×1.35 |
| Hunting 60 | Ставка мисливця-ветерана | ×1.45 |
| Hunting 70 | Ставка майстра-мисливця | ×2.8 |
| Hunting 85 | Ставка «Погибель Crown» | ×3.6 |
| Hunting 95 | Ставка Apex Hunter | ×3.5 |
За даними самої гри
Найманий ескорт і ескорти Флотилії: їхня шкода йде вам у залік, навіть при вбивстві, яке вони здійснюють самі або після втрати одного з них. Ваша власна шкода приносить повну частку трофеїв за вбивство, а їхня 50%, тож ланка, залишена воювати сама, приносить половину трофеїв за вбивство, а бій поруч із нею за годину ніколи не дає менше, ніж полювання наодинці. За вбивства класу боса (світові боси, командири, еліта) їхня шкода нічого не приносить.
Полювання в загоні: коли шкода члена загону дає зарахування вбивства, його зараховує і кожен член загону з відповідним завданням, що живий у системі в межах 100 км, чи стріляє його зброя, чи ні. Трофеї за вбивство розігруються один раз, для пілота, який завдав найбільше шкоди, а не по разу на кожного члена загону.
Очки нагород купують відкриття та товари Бюро нагород. Завдання, виконані поспіль, нарощують серію: кожне 10-те завдання платить ×5, кожне 50-те ×15, кожне 100-те ×25, кожне 250-те ×35, кожне 1000-не ×50. Пропуск завдання зберігає серію. Довгі контракти (перемикач у магазині очок) роблять завдання довшими, а Ордер здобичі теж подовжує завдання на цю здобич: обидва ефекти складаються, тож завдання з обома набагато довше, а очок за довше завдання платять стільки ж. Перемикач діє з наступного контракту, який ви візьмете, але не на вже взятий. Відкриття купуються один раз і лишаються назавжди, а ніщо, куплене за Очки нагород, не можна обміняти, виставити чи передати: модулі та комплекти прив'язані до вас, розфарбування дістаються всьому вашому обліковому запису.
Trailcaller: постійний трекер із магазину очок («Полювання» 30, 300 очок, купується один раз). У місці нагороди кнопка Викликати зграю в трекері завдання приводить вашу наступну зграю здобичі одразу, а не після звичайного очікування, після чого він перезаряджається 12 хвилин. Старі Tracking Beacons виведено з обігу.
| Відкриття | Вартість | Потрібно | Що робить |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Беріть, пропускайте й міняйте завдання в будь-якого майстра, для якого ви підходите, будь-де: у доку на будь-якій станції чи в космосі. |
| Trailcaller | 300 points | Hunting 30 | Багаторазовий трекер, ваш назавжди: на місці нагороди він одразу викликає вашу наступну зграю здобичі. Перезаряджається за 12 хвилин. Не можна втратити, продати чи викинути. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Коли завдання виконано, той самий майстер одразу призначає наступне, де б ви не були. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Завдання довші на 40%: більше вбивств, більше XP і ті самі очки. Можна вимкнути будь-коли. |
| Reaver Writs | 80 points | Hunting 20 | Завдання Crown Reaver довші на 50%: більше вбивств і XP за ті самі очки. Можна вимкнути будь-коли. |
| Steady Trail | 150 points | Hunting 25 | Коли Ada Quell замінює завдання складнішого майстра, ваша серія тримається замість того, щоб починатися з нуля. |
| Butcher Writs | 100 points | Hunting 35 | Завдання Crown Butcher довші на 50%: більше вбивств і XP за ті самі очки. Можна вимкнути будь-коли. |
| Long Memory | 400 points | Hunting 70 | Ще один слот у вашому списку блокування, понад перки Blacklist. |
| Ravager Writs | 120 points | Hunting 55 | Завдання Crown Ravager довші на 50%: більше вбивств і XP за ті самі очки. Можна вимкнути будь-коли. |
| Warlord Writs | 150 points | Hunting 65 | Завдання Crown Warlord довші на 50%: більше вбивств і XP за ті самі очки. Можна вимкнути будь-коли. |
| Frontier Warrants | 200 points | Hunting 65 | Hesper Thren також може призначати Crown Warlords, на яких полюють у беззаконному космосі. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask і Corvane Ash можуть призначати іменних командирів Crown (контрактний внесок 250 000 кредитів кожен). |
| Paragon Marks | 250 points | Hunting 40 | Час від часу вбивство за завданням приносить парагона вашої здобичі: утричі більше здоров'я та XP, ніж у його виду, і значно багатші трофеї. Воно зараховується до вашого завдання. Можна вимкнути будь-коли. |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash може призначити світового боса: Gravemaw або Hollow King (контрактний внесок 1 000 000 кредитів). |
За даними самої гри
| Товар | Вартість | Потрібно | Що це |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Deep Scanner, перенастроєний на транспондери Crown: кожен цикл також визначає цілі вашого завдання в будь-якій точці системи. |
| Requisition Nanogel ×5 | 10 points + ₡9,000 | Hunting 15 | П'ять прив'язаних наборів латок броні та корпусу з крамниці заслуг. Витрачаються під час застосування. |
| Requisition Barrier Charge ×5 | 10 points + ₡12,000 | Hunting 15 | П'ять прив'язаних зарядів щита з крамниці заслуг. Витрачаються під час застосування. |
| Huntsman's Sight | 400 points + ₡1,500,000 | Hunting 45 | Старший брат Bounty Scanner: визначає цілі вашого завдання, а ваша зброя завдає їм на 8% більше шкоди. Для встановлення потрібне Полювання 45. Прив'язаний. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Розфарбування: темний металік з яскраво-помаранчевою смугою слідопита. |
| Quarry Mark | 450 points + ₡1,000,000 | Hunting 50 | Розфарбування: мисливський зелений на чорному із золотою позначкою здобичі на носі. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Розфарбування: кістково-білий на чорному з криваво-червоними шевронами. |
За даними самої гри
Пропуск завдання коштує 30 очок, а постійне блокування здобичі коштує 100 (спочатку у вас 1 слот блокування, більше дають перки «Полювання»). У бюро Ada Quell можна також Попросити легше завдання: вона замінить ваше поточне завдання одним зі своїх, але серія почнеться заново (якщо у вас немає Steady Trail).
| Предмет | Від | Шанс |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | приблизно 1 на 450 вбивств за завданням |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | приблизно 1 на 450 вбивств за завданням |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | приблизно 1 на 1 500 вбивств за завданням |
За даними самої гри
Трофеї#
Більша частина оплати завдання гарантована: кожне зараховане вбивство приносить ціну за голову в кредитах, завершене завдання приносить приз і тайник трофеїв та матеріалів здобичі, а ваш рівень «Полювання» збільшує все це. Понад те, кожне вбивство може скинути матеріали з уламків здобичі, а кілька вбивств скидають рідкісні знахідки вартістю в статок. Картка завдання та бюро показують список Трофеїв для кожного завдання, перш ніж ви його візьмете.
Трофеї падають в уламки, а права на здобич отримує пілот, який завдав найбільше шкоди (вбивство загоном дає трофеї один раз, а не кожному пілоту). Майстри-виробники роблять із них польові комплекти, боєприпаси та спорядження Warrant-Pattern, тож продайте їх на ринку або зробіть спорядження самі. NPC-покупці в Fences на торгових постах беззаконного космосу також їх беруть, але лише за низькою мінімальною ціною.
| Матеріал | Найчастіше випадає з | Використовується в |
|---|---|---|
| Crown Rigging Fiber | Crown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raiders | Graft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear |
| Fire-Control Lens | Crown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown Gallowsreavers | Tracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Warrant-Pattern gear |
| Mender Graft | Graft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear | |
| Command Relay Core | Crown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown Pretenders | Relay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear |
За даними самої гри
Матеріали потрібні не лише мисливцям. Кожен Overclock Reagent і Charter Overclock Reagent, кожен Capital Jump Charge і кожна перековка Exodus також спалюють трохи їх, а заряди та пасти з них (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) годяться будь-якому пілоту в космосі, тож покупцями стають промисловці, видобувачі, пілоти капітальних кораблів і PvP-флоти.
Спорядження Warrant-Pattern (15 модулів) є власною лінійкою мисливців: стандартний модуль, переоснащений частинами Crown. Зброя та ремонтне спорядження (8 з них, для встановлення потрібне «Полювання» 30) наводиться значно точніше за трохи більшу витрату батареї; допоміжні модулі (щити, обшивка, розпірки, комірки, вантаж і видобувні лазери) не потребують рівня «Полювання», тож їх можуть ставити й видобувачі з вантажовозами. Їхні кресленики продають Бюро нагород на піратських базах.
Трофеї мисливця та надрідкісні знахідки#
Деякі трофеї випадають лише з убивств за завданнями Майстра нагород і ніде більше: їх не дають ні пояси, ні бойові локації, ні поля уламків, і жоден рецепт їх не створює. Трофеї мисливця є частинами родини здобичі, достатньо частими, щоб виготовляти з них, і придатними для обміну, як будь-який предмет. Будь-яке Бюро нагород також викуповує їх і кожну надрідкісну знахідку за повною довідковою ціною: гарантований спосіб перетворити трофеї на кредити. Надрідкісні знахідки є лотерейними квитками: одна на багато сотень убивств за завданнями, тим рідкісніша й цінніша, чим вищий ранг майстра. Одні з них є трофеями, які можна залишити собі або здати; модулі є альтернативами з компромісом, а не прямим покращенням. Картка завдання й Альманах показують кожен трофей зі значком рідкісності (звичайний, незвичайний, рідкісний чи надрідкісний); наведіть або торкніться його, щоб дізнатися, що це означає.
| Трофей | Випадає з | Використовується в |
|---|---|---|
| Crown Transponder Tag | Crown Cutthroats, Crown Raiders | Спорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus |
| Shade Cipher Chip | Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders | Спорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus |
| Butcher's Control Rod | Crown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights | Спорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus |
| Ravager's Targeting Core | Crown Ravagers, Crown Cinderwakes | Спорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus |
| Warlord's Data Slate | Crown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrants | Спорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus |
| Dreadlord Hull Plate | Crown Dreadlords, Crown Hollowguards, Crown Pretenders, світові боси | Спорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus |
За даними самої гри
| Знахідка | Випадає за завданнями | Рідкісність |
|---|---|---|
| Crown Breach Charge | Ada Quell (tier 1) | Ultra rare |
| Cinder Plasma Core | Odo Varga (tier 2) | Ultra rare |
| Stalker's Pulse Emitter | Hesper Thren (tier 3) | Ultra rare |
| Graveward Repair Array | Sorrel Dask (tier 4) | Ultra rare |
| Warlord's Lance | Corvane Ash (tier 5) | Ultra rare |
| Hollow Crown Command Array | Будь-який майстер: Dreadlords і світові боси | Ultra rare |
За даними самої гри
Час від часу завершене завдання також видає тайник завдання (приблизно 1 завдання з 40): бонусний трофей зі звичайних предметів здобичі, вартістю близько 8 убивств за завданням, відправляється до вашого домашнього ангара.
Підсумок здобичі та оголошення про рідкісні трофеї#
Оскільки майстри платять очками, гра повідомляє, скільки вартує полювання. Після кожного убивства за завданням, що дало трофей, сповіщення перелічує предмети, їхню вартість за довідковою ринковою ціною та поточний підсумок завдання; картка завдання веде поточний список. Коли падає остання ціль, картка підбиває підсумок усього, що випало за завданням. Значення є оцінками за довідковими цінами: виручка залежить від ринку, а NPC-скупники платять значно менше, ніж гравці.
Про найрідкісніші трофеї, Легендарні та Екзотичні, оголошують усій галактиці з іменем пілота. Сповіщення та звук про власний надрідкісний трофей ви отримуєте завжди; галактичне оголошення можна вимкнути в налаштуваннях, у розділі «Гра» (Оголошення про рідкісні трофеї).
Ексклюзивна здобич «Полювання»#
Шість екіпажів Crown надто небезпечні для всіх, хто нижче певного рівня «Полювання»: у «Полювання» 50, 60, 70, 80, 90 і 95 є свій. Захопити або пошкодити такого може лише пілот із цим рівнем; нижче нього ваша зброя безсила, і гра повідомляє про це один раз. Вони мешкають лише в беззаконному космосі (два найвищі в прикордонних регіонах): по кілька постійних локацій у кожного та головна ціль завдання Майстра нагород, коли ви сягнете рівня. Кожен випускає власні матеріали та надрідкісну знахідку, із завданням і без нього, а на своєму завданні приблизно в півтора раза більше. Це найприбутковіше полювання з усіх.
| Здобич | Щоб захопити й пошкодити | Як він б'ється | Власні трофеї | Примітки |
|---|---|---|---|---|
| Crown Gallowsreaver | Hunting 50 | Висмоктує батареї з близької дистанції | Gallows Wire, Gallows Railgun | Екіпаж Reaver, що вішає транспондери здобичі на хребет. Висмоктує батареї з близької дистанції. Лише пілоти з Полюванням 50 можуть захопити чи пошкодити його. |
| Crown Bonewright | Hunting 60 | Дуже важко виснажити, а його пускові приголомшують ваші модулі | Patchwork Plate, Bonewright Repair Array | Корпус Butcher, перебудований так часто, що це більше латки, ніж корабель. Дуже важко виснажити. Лише пілоти з Полюванням 60 можуть захопити чи пошкодити його. |
| Crown Cinderwake | Hunting 70 | Серії кластерних ракет, що насичують протиракетну оборону | Cinderglass Lens, Cinderwake Launcher | Рейдер Carrion, що випалює собі шлях крізь конвой і лишає уламки розжареними. Його кластерні залпи перевантажують протиракетну оборону. Лише пілоти з Полюванням 70 можуть захопити чи пошкодити його. |
| Crown Tyrant | Hunting 80 | Пускові, що не знають відпочинку, під прикриттям оборонних дротиків | Tyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcher | Воєначальник, що не підкоряється жодному капітанові Crown. Його пускові не знають відпочинку. Лише пілоти з Полюванням 80 можуть захопити чи пошкодити його. |
| Crown Hollowguard | Hunting 90 | Торпеди, крилаті ракети, виснаження батареї й приголомшення, усе водночас | Hollow Shard, Hollowward Extender | Власний заслін Hollow King: Monolith з екіпажем із капітанів, що ніколи не залишали його. Б'ється на всіх дистанціях одразу. Лише пілоти з Полюванням 90 можуть захопити чи пошкодити його. |
| Crown Pretender | Hunting 95 | Monolith, що веде вогонь із чотирьох торпедних відсіків і всього іншого, що носять капітани Hollow King | Pretender's Cryptocore, Pretender's Flag Key | Капітан Crown, що коронував себе за відсутності Hollow King і позолотив для цього свій корпус. Найважча здобич, яку називають Бюро нагород. Лише пілоти з Полюванням 95 можуть захопити чи пошкодити його. |
За даними самої гри
Paragon Marks (крамниця очок): приблизно 1 убивство за завданням зі 120 приводить парагона вашої здобичі з утричі більшою міцністю та досвідом, ніж у його родичів, і куди багатшими трофеями. Він зараховується до завдання.
Найкращі мисливці є в публічному рейтингу Полювання.
Перегони#
Кожен торговий вузол є гоночним портом, і кожен порт прокладає свої шість трас по-своєму. Заїзд є забігом на час трасою з контрольних кілець проти решітки з шести учасників. Спершу решітку заповнюють інші пілоти; порожні місця займають гонщики NPC, тож змагатися можна завжди. Перегони є безкоштовною навичкою, що розвивається завершеними заїздами.

- Запишіться на заїзд
Пристикуйтеся до торгового вузла, відкрийте Гоночні порти у службах станції та натисніть На «Трасу» або У «Випробування» біля потрібної траси (див. два режими). Внесок сплачується наперед.
- Станьте на старт
Натисніть Відстикуватися та стати на старт. Автопілот доставить вас на стартову лінію й розверне вздовж траси.
- Гоніть
Коли загоряються зелені вогні, пролітайте кожне кільце по порядку задану кількість кіл. Пропустили кільце, доведеться повернутися по нього: проліт кільця у варпі не зараховується.
- Заберіть винагороду
На фініші HUD перетворюється на картку результату: місце, час, найкраще коло, кредити, досвід і приз за подіум, якщо є.
Траса та Випробування#
- Траса
- Типовий режим. Світлова смуга йде за гоночною лінією й повертає вас, якщо ви збиваєтеся вбік, кермування тяжіє до лінії, а швидкість утримується на рівні, який дозволяють повороти попереду (гальмуйте клавішею S). Прискорювальні майданчики дають 1,4 секунди прискорення, перебування позаду суперника перезаряджає прискорення, а прискорення сягає 1,8 крейсерської швидкості. Кільця ширші в 1,4 раза, а аварій немає. Літати легко, опанувати важко.
- Випробування
- Складний режим: повне керування польотом крізь суцільні кільця, а між кожною парою кілець стоїть буй небезпеки. Дотик до кромки кільця чи буя є аварією: коротке затемнення, і ви знову трохи за останнім кільцем на малій швидкості, а до вашого часу додано 3 секунди. Натомість він приносить на 25% більше досвіду «Перегонів», а призи за подіум випадають частіше (перше, друге й третє місця виграють із шансом 62%, 40%, 26% замість 50%, 30%, 18%).
Кожен режим має власні решітки, особисті рекорди та таблицю рекордів, а кредити в обох однакові. Switchback Slalom складається шпильками, надто крутими для смуги, тому завжди проходить як «Випробування». Допомога кермування в «Трасі» однакова для всіх гонщиків на решітці й не пілотує корабель за вас: це не асистент заїзду на тренувальному темпі, описаний нижче.
Як знайти дорогу#
Траси прокладено приблизно вдвічі більшими, ніж колись, тож є місце для прискорення. Наступне кільце обрамлене дужками із секундами до нього, пунктирна примарна лінія вказує далі, на кільце після нього, а коли кільце поза екраном або позаду вас, до краю екрана прикріплено велику стрілку з відстанню та градусами повороту (червона, коли ви летите не туди). На картці заїзду є також мапа траси зверху з підсвіченим наступним кільцем, вашими суперниками та вашим курсом. Вкладка Рекорди в «Гоночних портах» показує п'ятірку найшвидших пілотів на кожній трасі в кожному режимі.
| Траса | Ранг | Кола | Кільця | Норматив кола | Внесок | Допустимі корпуси |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 156 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 142 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 12 | 154 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 14 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Circuit (Racing 10) | 2 | 10 | 123 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 12 | 149 s | ₡40,000 | Any hull |
Норматив кола є нормативом вільного польоту у «Випробуванні»; у «Трасі» кожен порт має свій, коротший норматив. Назви рангів не залежать від двох режимів. За даними самої гри
Скільки платять перегони#
Перегони існують заради самого заїзду, а не для фарму кредитів. Призовий фонд виплачується повністю, лише коли на решітці 4 або більше живих пілотів; одиночний заїзд проти NPC платить символічну суму й здебільшого дає досвід. Перша трійка забирає 45%, 25% та 15% фонду, а решта поля ділить залишок. Гонщики NPC ніколи не беруть частку. Денного ліміту немає, але повторний заїзд тією самою трасою протягом 2 годин платить удвічі менше, потім учетверо менше.
| Живих пілотів | Частка фонду |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
За даними самої гри
| Ранг | Внесок | Фонд (повна решітка) | Фонд (наодинці) | Досвід «Перегонів» (база) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
За даними самої гри
Місце на подіумі також дає шанс на приз: гоночні деталі (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) і розфарбування Grid Marker та Checkered Flare. Рідкісні деталі Slipstream випадають лише за перше місце й частіше на вищих рангах. Гоночні деталі обмінюють трохи міцності корпусу на швидкість чи батарею, тому їх ніколи не виробляють на фабриці: кожну виграно на подіумі.
Shatterdrift, елітні пірати та розломи#
У кожній системі є один-два Shatterdrift: кладовища уламків роздертих корпусів, завжди видимі у вашому списку «Тактика». Кожен із них тримає елітного пірата: іменного капітана Crown з ескортом і фірмовою здібністю. Рівні дрейфів відповідають безпеці: безпечний від 1 до 2, спірний від 2 до 4, беззаконний від 3 до 5.
Елітний пірат прокидається, коли ви наближаєтеся до готового дрейфу ближче ніж на 60 км. Після його загибелі дрейф на певний час стихає (25 хв на рівнях 1 і 2, 30 хв на 3 і 4, 40 хв на 5). Кожна здібність попереджається заздалегідь: іменне попередження на HUD і замах на кілька секунд, на який можна відреагувати.
| Елітний пірат | Корпус | Рівень | Здібність | Як перемогти |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Відійдіть далі ніж на 2,5 км, перш ніж вдарить залп. |
| The Tollman | Бастіон | 2 to 3 | Toll Surge | Завдайте потужного удару під час накачування: 8% його міцності перериває сплеск. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Зійдіть з позначених місць, перш ніж міни взведуться. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Розірвіть лінію: відійдіть далі ніж на 8 км під час замаху. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | Протиракетна оборона та зброя по площі розчищають рій. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | Приціл завмирає за секунду до пострілу: ухиляйтеся вбік. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Пильнуйте тил: його наступний залп після ривка б'є вдвічі сильніше. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Відійдіть далі ніж на 8 км, інакше втратите більшу частину батареї. Нижче третини міцності в нього починається розплавлення реактора: б'йтеся з ним з відстані понад 4 км. |
За даними самої гри
Елітні пірати залишають в уламках Rift Keys, Rift Residue, витратники, Drift Locators, Crown Lures і зрідка іменні модулі. Drift Locator перелічує Shatterdrift у межах 6 стрибків, де є елітний пірат; Crown Lure достроково викликає елітного пірата затихлого дрейфу.
Розломи#
У кожному дрейфі є пошарпане кільце Прискорювача розломів. Тримайте в трюмі Rift Key, підлетіть ближче ніж на 12 км до кільця й натисніть Прискорювач, щоб відкрити лобі групи для 1–3 пілотів. Розлом є приватною кишенею простору, куди більше ніхто не може увійти: три хвилі, потім елітний Вартовий, на все 15 хвилин. Підете раніше, втратите нагороду.
| Ранг | Ключ | Рівень NPC | Рекомендований корпус | Можливі Вартові |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Канонерка | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Військовий корабель | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Важкий військовий корабель | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Лінкор | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Лінкор (пара) або бегемот | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
За даними самої гри
- Нагороди йдуть прямо на вашу домашню станцію: Rift Residue, витратники, шанс на іменні модулі, ключ наступного рангу та Stronghold Chart Fragments. Rift V, найскладніший ранг, додає шанс на Exodus Core Fragment і підвищені шанси на модулі Exodus-Pattern і фрагменти мап.
- Нагороди за проходження не мають денного ліміту: темп задають ключ і п'ятнадцять хвилин на проходження.
- Rift Key I можна виготовити. Ключі всіх рангів також випадають з елітних піратів, а три ключі збираються в один ключ наступного рангу (ангар, Зібрати). Ключі вільно продаються на ринку.
- Обрив зв'язку: пілот, у якого обірвався зв'язок, зберігає своє місце 2 хвилини, а таймер Розлому стає на паузу, поки його немає (не більше 5 хвилин за забіг). Якщо після відсутності учасників забіг провалено, лідерові повертається ключ (до 3 разів на день на обліковий запис).
- Можливі нагороди кожного рангу показано біля прискорювача та в лобі, а картка результатів після забігу показує, що отримав кожен пілот.
- Вивантажити все завжди залишає Rift Keys і мапи Твердинь у трюмі.
Світові боси#
Одночасно скупченням блукає лише один світовий бос. Коли він з'являється, кожен пілот чує оголошення, а вкладка Операції в Альманасі показує, де він, із кнопкою перельоту. Боси з'являються щонайменше раз на кілька годин, поки пілоти перебувають у спірному та беззаконному космосі, а раніше, коли Гнів Hollow Crown сягає піку. Бос, якого ніхто не вбив, відходить приблизно через 40 хвилин.
| Бос | Де | Механіки | Трофей (найбільший внесок) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: наведення 6 с, завмирає за 1,5 с до пострілу. Не стійте на місці. Імпульси реактора розряджають батареї в межах 10 км. Хвилі ескорту на 75/50/25%; Crown Menders лагодять його. Впадає в лють на 20%. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | Рої винищувачів та імпульси реактора. Хвилі ескорту на 75/50/25%; Crown Menders лагодять його. Впадає в лють на 20%. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield на 70% і 35%: невразливий, поки живі три його Broodships. Рої ударних катерів кожні 40 с. Імпульс виснаження кожні 45 с: попередження за 3 с, 40% вашої батареї в межах 9 км. Впадає в лють на 15%. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gates на 80/55/30%: чотири Shield Pylons роблять його непроникним, доки їх не знищать. Шквал: три позначені кола по 2 км, 5 с, потім по 9 000 шкоди кожне. Імпульс виснаження кожні 45 с: попередження за 3 с, 40% вашої батареї в межах 9 км. Впадає в лють на 15%. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Штормові осередки: дрейфуючі небезпечні зони по 3 км (шкода, -50% до заряджання батареї). Chain Arc б'є ціль і всіх у межах 3 км від неї: розосередьтеся. Нижче 50%: хвилі Storm Rider і імпульси реактора. Впадає в лють на 15%. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Спис регента: цілить у пілота, що завдає йому найбільше шкоди. Ухиляйтеся вбік. На 60%: Court of Knives, двоє елітних піратів; регент невразливий, доки обидва не загинуть. На 25%: Гнів, міни та імпульси реактора, і він впадає в лють. | The Regent's Veil |
| The Kiln Warden | Lawless | Slag Barrage: чотири позначені кола по 2,5 км, 5 с, потім по 9 000 шкоди кожне. Crucible Lance: 5 с наведення, завмирає на 1,5 с перед пострілом. Зійдіть з лінії. Slag Fields: три дрейфуючі небезпечні зони по 3 км (шкода, -50% до заряджання батареї). Keel Gates на 75/50/25%: три Shield Pylons роблять його непроникним, доки їх не знищать. Crown Menders лагодять його з другої хвилі. Впадає в лють на 15%. | Kiln Warden's Ingot |
| The Moon Eater | Lawless | Coolant Vent Gates на 85/65/40/20%: чотири вентилі роблять його непроникним, доки їх не знищать, і кожен вентиль дає відсіч. Tidal Shear: імпульс на 30 км кожні 90 с, що роздирає важкі корпуси й ледь зачіпає винищувачі. Літайте на малих кораблях. Drone Tides: хвилі ударних катерів кожні 35 с з першої фази, удвічі більше нижче 40%. Нижче 20%: облоговий обстріл та імпульси реактора, і він впадає в лють. Розрахований на повний флот. Один пілот не переб'є його за шкодою. | Moon Eater's Sunseal |
| The Bellfounder | Lawless | Attuned Ward: кожні 45 с протягом 18 с проходить шкода лише одного типу (решта втрачають 85%). Беріть різну зброю. Knell: вибух радіусом 7 км навколо нього після 4 с дзвону. Відійдіть. Resonant Brand: вибух позначеного пілота ділять усі в межах 2,5 км від нього. Збирайтеся біля мітки. Chorus Bells на 66% і 33%: чотири дзвони роблять його непроникним, доки їх не знищать. Нижче 33%: Dampening Peals розряджають батареї в межах 10 км. Впадає в лють на 15%. | Bellfounder's Mold |
| Cinderhook | Lawless | Stern Furnace: його броня відбиває 65% кожного влучання, що припало не в корму. Заходьте з флангу. Hookline: захоплює один корабель (двигуни -60% на 6 с), потім важкий залп. Під час замаху відійдіть далі ніж на 9 км. Slag Rain: корабель, що за 6 с зміщується менш ніж на 600 м, обстрілюється. Не стійте на місці. Broadside: три позначені кола по 1,8 км, 4 с, потім по 9 000 шкоди кожне. Хвилі ескорту на 70% і 40%. Нижче 30% його топка спалює все в межах 4,5 км. Впадає в лють на 20%. | Cinderhook's Barb |
| The Tidewrack | Contested or Lawless | Undertow: двигуни працюють на пів сили в межах 10,8 км упродовж 6 с, потім вибух радіусом 6 км біля його корпусу. Відходьте заздалегідь. Riptide: дрейфуючі штормові осередки по 3 км (шкода, -50% до заряджання батареї). Drowned Shades: хвилі ударних катерів кожні 42 с. Протиракетна оборона та картечна зброя змітають їх. Tide Anchors на 70% і 35%: три якорі роблять його непроникним, доки їх не знищать. Нижче 35%: Depth Charges у позначених колах по 2,2 км. Впадає в лють на 15%. | Tidewrack Lantern |
За даними самої гри
Боси масштабуються за кількістю пілотів у небезпечному космосі, тож кожен бій триває кілька хвилин для групи, і жоден корабель сам його не виграє. Щитові брами (пілони, Broodships, двір елітних піратів) роблять боса невразливим, доки ви не знищите те, що їх живить; шкода по брамі не зараховується.
Внесок і нагороди#
Нагороди залежать від внеску: вашої шкоди босові, поки його можна поранити, шкоди його свиті, пілонам і Broodships, а також ремонту інших пілотів у бою. Жива панель показує вашу частку та місце. Нагороду отримує будь-який пілот із внеском щонайменше 2%, що ще в бою в мить загибелі, і кожен обліковий запис отримує один набір кидків здобичі за боса. В уламках боса нічого грабувати: картка «Кидки здобичі» показує, що ви отримали, і дає змогу забрати це до трюму або відправити на найближчу станцію, назву якої вказано на кнопці. Незатребувана здобич сама відправляється на цю станцію через десять хвилин, а якщо ви пристикуєтеся чи вийдете з гри, то одразу.
Кожен пілот, що має право на нагороду, отримує рідкісний предмет, а що більша частка, то вищі шанси на епічне та легендарне спорядження. Є також шанси на Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV і рідкісну партію Nova Lattice та Crown Alloy, а найбільший вкладник забирає трофей боса.
Сильніші боси дають кращу здобич. Кожен бос має складність від 1 до 5, її показано в Альманасі. Легендарні модулі, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards і найрідкісніші кресленики випадають із найскладніших босів значно частіше, ніж із найлегших, а більша частка й перше місце все одно додатково підвищують ваші шанси. Лише сильніші боси можуть нести Tellurion Keel Charter.
Твердині (рейди)#
Твердиня є рейдом: фортецею, згорнутою в приватну кишеню, вхід до якої веде через Прискорювач розломів у спірному або беззаконному космосі. Лідер має мати мапу, яка витрачається під час входу. Мапи збираються зі Stronghold Chart Fragments (ангар, Зібрати), які випадають з елітних піратів, розломів і світових босів.
| Твердиня | Де | Відкривається | Пілотів | Час | Фази |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, потім The Yard, потім Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, потім Cold Halls, потім The Choir Engine |
| Hollow Belfry | Lawless | Belfry Score | 6 to 8 | 25 min | Bell Ringers, then The Ninth Bell |
За даними самої гри
- Міцність боса й цілей масштабується за розміром групи на старті, так само як і хвилі прислужників.
- Щотижневе блокування: нагорода за проходження кожної Твердині виплачується раз на тиждень на пілота й на обліковий запис (скидання в понеділок о 00:00 UTC), крім Hollow Belfry, де вона виплачується раз на 72 години (див. нижче). Заблокований пілот усе одно може прийти й допомогти.
- Нагороди особисті й надходять на домашню станцію: модулі Exodus-Pattern і Crown-Forged, Rift Residue, Exodus Core Fragment, шанс на легендарний предмет і трофей Твердині для найбільшого вкладника.
- Члени клану й члени загону можуть увійти в лобі без запрошення; решті потрібне запрошення від лідера. Пошук рейду може зібрати групу за вас.
Hollow Belfry#
Hollow Belfry є найважчим рейдом у скупченні, розрахованим на один загін із восьми ветеранів на піку навичок. Лідер відкриває його за допомогою Belfry Score (чотири Bellframe Shards, що випадають з Bellfounder, Cinderhook і Tidewrack) біля прискорювача беззаконного Shatterdrift. Від шести до восьми пілотів, корпуси не важчі за флагман.
- Тримайте фронт. Ninth Bell кожні кілька секунд б'є по найближчому кораблю в межах 8 км. Якщо поруч нікого немає, вона б'є одразу по всіх кораблях загону.
- Очищайте гниль. Bell Rot з'їдає міцність корабля, доки на нього не надійде дистанційний ремонт, а гул не вщухає: беріть кораблі підтримки флоту.
- Не зупиняйтеся й збирайтеся біля мітки. Корабель, що стоїть на місці, отримує сильний удар, а Resonant Brand ділять усі в межах 3 км від мітки: що більше кораблів його ділять, то менше отримує кожен.
- Устигніть до Final Toll. Через п'ятнадцять хвилин після пробудження дзвін б'є по кожному кораблю, доки загін не впаде. Добре споряджений загін, де кожен виконує свою роль, проходить рейд приблизно за 12–14 хвилин.
- Блокування: нагорода виплачується один раз на пілота й на обліковий запис кожні 72 години, рахуючи від вашого останнього оплаченого проходження. Заблокований пілот усе одно може допомагати.
Нагорода найкраща з усіх рейдів: модуль Exodus-Pattern і два Exodus Core Fragments кожному, хороші шанси на легендарний предмет, Sunder Lance і Scatter Cannons з їхніми креслениками, а також рідкісний шанс на Knell Lance, енергетичну турель із найбільшою дальністю в грі. Найбільший вкладник забирає Ninth Bell Clapper.
Пошук рейду#
Пошук рейду (Shift+F або Завдання та активності в меню) перелічує всіх світових босів, ранги Розломів і Твердині з їхнім рангом, розміром групи, корпусами, які слід узяти, місцем події та вимогами. У світового боса видно, чи він активний просто зараз і скільки йому лишилося; у Твердині показано ваше блокування (тижневе або 72 години для Hollow Belfry); у вмісту з ключем видно, чи є ключ у вас.
- Позначте один або кілька пунктів і оберіть роль: Танк, Шкода, Підтримка чи Ремонт. Вікно запропонує роль за вашим оснащенням.
- Натисніть У чергу. Невелика плашка на HUD показує час у черзі та кнопку виходу; перетягніть її за ручку на лівому краї, щоб пересунути. Стати в чергу можна наодинці або всім загоном, якщо ви його лідер.
- Коли групу зібрано, усім приходить перевірка готовності з 30 секундами на підтвердження. Пілот, який відмовився або пропустив її, залишає чергу; решта зберігає своє місце.
- Коли всі погодилися, група стає одним загоном і отримує місце зустрічі: систему боса або Прискорювач розломів поруч зі всіма вами. Кнопка Летіти прокладає маршрут і веде корабель на автопілоті.
- Біля прискорювача пілот із ключем відкриває лобі, і загін входить до нього без запрошення. Ключ або мапа витрачаються лише на старті забігу.
- Групи: підбір спершу заповнює ролі, потрібні для бою (ремонтника для кожного світового боса й ще танка для сильніших, ремонтника для Розлому IV і V, танка й двох ремонтників для Твердинь, а для Hollow Belfry двох танків, двох ремонтників і трьох бійців на шкоду), і спочатку чекає на повну групу. Через кілька хвилин він погоджується на меншу групу, а потім на будь-який набір ролей.
- Чесна гра: у групі один пілот на обліковий запис, ніколи двоє пілотів, що блокували одне одного або чиї клани воюють між собою, і жодних злочинців (прискорювачі їх не пускають). Здобич лишається особистою: кожен пілот має власні кидки й картку нагороди.
- Ранній вихід: вихід із загону чи кишені до кінця забігу блокує чергу на 15 хвилин. Виключення лідером чи обрив зв'язку цього не спричиняють.
- Відмови: три пропущені чи відхилені перевірки готовності за 15 хвилин закривають вам чергу на 5 хвилин.
- Перепідключення: ваше місце в черзі зберігається дві хвилини після перезавантаження чи короткого обриву зв'язку. Обмеження на кількість черг на день немає.
Динамічні події#
Динамічні події починаються самі поруч із місцем, де літають пілоти, і їх тим більше, чим більше пілотів у мережі. Про кожну оголошують пілотам поблизу з кнопкою перельоту, а картка Події на HUD показує ціль, таймер і вашу частку.
| Подія | Де | Час | Ціль | Фонд виплат |
|---|---|---|---|---|
| Засідка на конвой | Secure or Contested | 15 min | На вантажовози Syndicate, що перетинають систему, напали із засідки. Доведіть хоча б один до брами. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Сигнал лиха | Скрізь | 6 min | Пошкоджений корабель в облозі. Збережіть його живим шість хвилин і розбийте нападників. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Удар Crown | Secure | 25 min | Ударна група Crown стрибнула в безпечний космос і притисла Маршалів. Виженіть її. | Secure ₡600,000 |
| Гонитва за трофеями | Скрізь | 15 min | Shatterdrift виніс на поверхню купу запечатаних трофеїв. Хто перший, того й здобич. | Здобич і є нагорода |
За даними самої гри
Успішна подія ділить свій фонд за внеском між пілотами, що заробили частку. Один пілот може отримати щонайбільше ₡150 000 за подію в безпечному космосі, ₡600 000 у спірному й ₡2 000 000 у беззаконному. У події «Гонитва за трофеями» фонду немає: призом є Surfaced Salvage Holds, хто перший устиг, той і забрав.
Сезонні фестивалі#
Щороку проходять три фестивалі, що починаються й закінчуються за календарем UTC: Hollow Night наприкінці жовтня, Solstice Lights на зламі року та Bloomtide навесні, близько неділі після весняної повні. Календар охоплює 2026–2031 роки: усього 15 фестивалів.
| Фестиваль | Що відбувається | Що шукати |
|---|---|---|
| Hollow Night | Протягом двох тижнів маршрути темніють, і прокидаються старі забобони космоплавців: у поясах, біля брам і далеко на варп-маршрутах з'являються дивні вогні-жарини, а ліхтарники Crown вистежують усіх, хто несе вогонь. | Ember Lantern Trove (плаваючий), Wisp-light (дрейфуючий), Crown Lamplighter (рейдер Crown) |
| Solstice Lights | Найдовша ніч у календарі скупчення. Станції прикрашають доки теплим світлом, загублені маяки з подарунками мерехтять у поясах і на маршрутах, а грабіжники подарунків Crown намагаються вкрасти свято для себе. | Solstice Gift Beacon (плаваючий), Frost-glass Glint (дрейфуючий), Crown Gift-raider (рейдер Crown) |
| Bloomtide | Весна в колоніях: розфарбовані шкаралупи й квіткові стручки несуться сонячним вітром крізь пояси, маршрути брам і глибокий космос, а шипасті кораблі Crown намагаються розсіяти їх першими. | Bloomtide Shell Pod (плаваючий), Blossom-pod (дрейфуючий), Crown Thornship (рейдер Crown) |
За даними самої гри
Сувеніри#
Кожен фестиваль має рівно один сувенір, створений заново й позначений своїм роком. Після завершення фестивалю він більше ніколи не випадає, тож сувенір кожного року з часом лише рідшає. Перший з них: Hollow Lantern з Hollow Night 2026, різьблений гарбузовий ліхтар із виткою лозою, чия зубаста усмішка освітлена плазмовим полум'ям у клітці. Подальші сувеніри лишаються прихованими, доки не настане їхній фестиваль.
- Де з'являються: випадково по всій галактиці, в будь-якій зоні безпеки: у поясах, біля брам і в глибокому космосі вздовж варп-трас. Деякі повільно дрейфують уздовж варп-траси, а деякі несе рейдер Crown, якого треба збити.
- Стежте за оголошеннями. Повідомлення про знахідку називає систему. У цій системі сувенір є у вашому списку «Тактика»: здійсніть до нього варп і підберіть його з відстані до 2,5 км. Перший пілот, що прибув, забирає його, а незатребувані зникають приблизно за пів години.
- Ліміти: кожен пілот може зібрати 2 на добу за UTC і 12 за фестиваль; кожен обліковий запис 3 на добу й 18 за фестиваль.
- Торгуйте ними. Сувеніри є звичайними предметами: продавайте їх на ринку або обмінюйте через контракти. NPC ніколи не продають і не купують їх.
Прикраси кораблів#
Кожен сувенір також є прикрасою корабля для одного з п'яти слотів. Тримайте його в трюмі корабля й натисніть Виставити на сторінці «Сезони» в Альманаху. Прикраса видна, лише поки сувенір на борту, тож продаж, обмін чи втрата прибирають її.
| Слот | Що показує |
|---|---|
| Проєкція над щоглою | Голографічна прикраса, що проєктується над щоглою. |
| Гірлянда на корпусі | Гірлянда вогнів, що тягнеться вздовж хребта й боків корпусу. |
| Ходові вогні | Святкова кольорова схема навігаційних вогнів і стробоскопів. |
| Слід двигуна | Відтінок і іскри, що дрейфують в іонному сліді за двигуном. |
| Салютна установка | Косметична установка феєрверкових ракет: запустіть салют із панелі Сезонів (безпечно, усі поблизу його бачать). |
За даними самої гри
Інші пілоти бачать ваші прикраси відповідно до свого параметра графіки Регалії інших пілотів. Ваш власний корабель завжди їх показує.
| Фестиваль | Рік | Початок | Останній день | Тривалість |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
За даними самої гри
Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.

