Грати безкоштовно
Світи та пригоди

Завдання, сюжет і події

У XETODUS завжди є робота. Беріть швидку оплачувану роботу на Дошці завдань станції, ідіть квестовою лінією своєї фракції до основного сюжету, полюйте на Hollow Crown для Майстра нагород, пройдіть гоночну трасу з кілець або відгукніться на загальногалактичний поклик, коли з'являється світовий бос. Ця глава охоплює всі види організованої діяльності в грі, чого вони від вас вимагають і скільки платять.

ЗмістЗавдання та події: 11 розділів

На цій сторінці

  1. Завдання з Дошки завдань і квести
  2. Щоденні контракти та щотижневі операції
  3. Основний сюжет
  4. Полювання: завдання за нагороду
  5. Перегони
  6. Shatterdrift, елітні пірати та розломи
  7. Світові боси
  8. Твердині (рейди)
  9. Пошук рейду
  10. Динамічні події
  11. Сезонні фестивалі

Завдання з Дошки завдань і квести#

У XETODUS є два види організованої роботи, і ви користуватиметеся обома з першої години. Завдання з Дошки завдань є короткими згенерованими роботами, які пропонує кожна станція. Квести є написаними історіями з персонажами, діалогами та вибором, які пропонують іменні контакти по зв'язку чи на станції.

Дошка завдань#

Пристикуйтеся до будь-якої станції та відкрийте Дошку завдань серед служб станції. Кожна дошка пропонує вам по три завдання одночасно й поповнюється з часом. Натисніть O у космосі, щоб побачити активні завдання. На плані Freeflyer можна мати до 10 активних завдань, на Vanguard: 20. Обидва плани використовують один каталог, зокрема 50 історій завдань. Наявні завдання лишаються активними, якщо ваш Charter спливе, але щоб прийняти ще одне, ви маєте бути нижче поточного ліміту.

Придушення піратів
Знищіть певну кількість кораблів Hollow Crown у названій системі поблизу. Її пірати прилітають до вас у точку збору завдання, позначене місце в цій системі: здійсніть туди варп, і перший з'явиться приблизно за 20 секунд, наступний невдовзі після кожного знищеного (у безпечному космосі по одному). Найбільше платять у спірному та беззаконному космосі.
Рудний контракт
Доставте певну кількість однієї руди на станцію, що запропонувала завдання. Руду обирають із тих, що ваш рівень «Видобутку» дозволяє різати, або скоро дозволить.
Кур'єр
Доставте ящики торгових товарів на станцію за один-два стрибки. Товар чекає в ангарі станції, а ви вносите заставу в кредитах, яка повертається після доставки.
Обстеження
Спустіться крізь атмосферу названого світу й сядьте будь-де на поверхні.
Розвідка
Дістаньтеся системи за кілька стрибків. Головне, долетіти живим.

Кожна картка завдання показує винагороду в кредитах, Заслугах і досвіді навичок до того, як ви його приймете. За Заслуги купують фракційне спорядження в крамниці Заслуг на будь-якій станції. Натисніть Летіти в активному завданні, щоб проскласти маршрут і пролетіти його на автопілоті. Завдання на знищення, обстеження та розвідку можна здати будь-де після виконання мети. Рудні й кур'єрські завдання здаються під час стикування з потрібною станцією, коли товар лежить у її ангарі або у вашому трюмі.

Квести#

Натисніть U, щоб відкрити квести. У вікні є вкладки Сюжет, Активні, Доступні та Виконані. Вкладки категорій (Усі, Основні, Побічні, Vanguard і Тижневі, а також Щоденні, Повторювані, Учнівство та Реєстр Маяка, якщо вони у вас є) показують кожна свій лічильник і згортаються в меню Ще, коли вікно вузьке, поле пошуку фільтрує список, а Не закривати вікно лишає журнал на місці, щоб можна було прийняти кілька квестів поспіль. До 10 квестів можуть бути активними одночасно, а в членів Vanguard обмежень немає. Кожен показує поточний крок, шляхову точку на HUD і кнопку Летіти до цілі, яка доставить вас туди. Коли крок вимагає з кимось поговорити, з'являється кнопка Поговорити.

Кроки квестів гра перевіряє по ходу гри: дістатися місця, сісти на світ, провести сканування Deep Scanner, видобути руду, знищити кораблі Crown будь-де в зоні безпеки, пережити хвилі нападників, надісланих на локацію, або передати товар на станції. Деякі фінальні розмови закінчуються вибором, і подальші діалоги пам'ятають, що ви обрали.

Це квестові лінії поза основним сюжетом. У кожної фракції є власний вступ із трьох частин; арки Exodus, Hollow Crown і Driftwatch відкриті для всіх.

Квестові лінії
Квестова лініяДоступКвестиЗав'язка
Присяга AccordSolari Accord pilotsПерша варта, Сигнал у перешкодах, Червоний ВартовийКомандир Varro ставить нового пілота на прикордонну варту, і Crown це помічає.
МаржаKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile AcquisitionБрокер Okafor вчить вас, як Syndicate перетворює камінь, вантажі й суперників на прибуток.
Залізна дисциплінаVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's BillКапітан Holloway муштрує резервіста, поки той не стане бійцем Dominion.
Порожній ТронУсі фракції, після вступної історіїТихе слівце, Облік мерців, Hollow KingАдмірал в опалі полює на людину, що об'єднує піратських капітанів.
Відлуння ВиходуУсі фракції, після першого квестуСигнал-привид, Мисливець за реліквіями, Meridian, У кільватері MeridianСигнал на аварійній частоті флоту Виходу, запізнілий на триста років.
Зламані клятвиУсі фракції, після першого квестуЦвинтарна зміна, Крізь Кільце, Відгукнутися на поклик, Коронований в уламках, Наказ про збір, Bastion падаєDriftwatch веде облік капітанів Crown, що ховаються на кладовищах уламків. Вартовий-капітан Orrin хоче довести цей облік до нуля.

За даними самої гри

Учнівства#

Кожна навичка, яку більшість пілотів лишає на рівнях від 1 до 10, має власний короткий ланцюжок квестів, Учнівства: від першого завдання на рівні 1 до середніх рівнів. У кожному завданні потрібно виконати заняття на справжньому керуванні (провести заїзд, розібрати остов, збирати на світі, виготовити компонент, поторгувати, заснувати колонію, просканувати систему), а платять здебільшого досвідом цієї навички, плюс трохи кредитів і, наприкінці ланцюжка, Journeyman Mark. Завдання відкривається, коли навичка досягає зазначеного рівня й виконано попереднє завдання. 4 повторювані постійні замовлення беруть вироблені чи зібрані вами товари за трохи кредитів і багато XP та повторюються після перезарядки. Ланцюжки навичок Vanguard вимагають Charter.

Учнівства
НавичкаРівніКвести
Перегони1, 5, 10, 25Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid
Утилізація1, 5, 12, 20Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract
Збирання1, 5, 10, 18First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract
Промзона1, 5, 15, 25First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons
Інженерія1, 5, 12Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline
Навігація1, 5, 12, 22First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul
Колонізація1, 5, 12Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status
Торгівля1, 5, 12, 22First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat
Капітанство1, 6, 14First Writ, Standing Wing, Commodore's Test
Лідерство1, 6, 14Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence
Дослідження1, 5, 12, 22Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground
Пілотування1, 6, 14Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training
Ксенобіологія1, 6, 15First Crop, Blight Watch, Strain Library
Картографія1, 6, 15First Chart, Fresh Charts, Deep Signal
Витягання1, 6, 15First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore
Утилізація1, 8, 15First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run
Флотилія1, 8, 15First Crew, Second Crew, Belt Master

За даними самої гри

Постійні замовлення#

Ще 12 повторюваних постійних замовлень охоплюють навички, для яких немає товарів на здачу: перегони, інженерію, навігацію, дослідження, колонізацію, капітанство, лідерство та п'ять навичок Vanguard. Кожне просить один раз виконати власне заняття навички (пройти трасу Rookie, заробити певну кількість XP навички, стрибнути туди й назад, просканувати сусідню систему) і платить трохи кредитів та XP, завжди менше, ніж саме заняття. Вони повторюються кожні 3 години, а не за денним лічильником, і замовлення навичок Vanguard потребують активного Charter.

Постійні замовлення
ЗамовленняПотрібна навичкаВинагорода
Постійне замовлення трасиRacing 3₡3,000
Постійне замовлення з догляду за корпусомEngineering 5₡1,500
Постійне замовлення: перевірка маршрутівNavigation 5₡3,500
Постійне замовлення: скануванняExploration 5₡3,500
Постійне замовлення з догляду за колонієюColonization 5₡2,000
Постійне замовлення: навчання ескортуCaptaincy 6₡2,000
Постійне замовлення: доктринаLeadership 6₡2,000
Greenhouse Standing Order (Vanguard)Xenobiology 6₡3,000
Chart Standing Order (Vanguard)Cartography 6₡3,000
Rig Standing Order (Vanguard)Extracting 6₡3,000
Tug Standing Order (Vanguard)Reclamation 8₡3,500
Crew Standing Order (Vanguard)Flotilla 8₡3,500

За даними самої гри

Лор-квести й квестові предмети#

Дві довші побічні історії підхоплюють обірвані нитки флоту Виходу: The Pale Ledger (чотири завдання, відкривається після першого квесту будь-якої фракції) і The Quiet Rooms (три завдання, після The Listener). Кожне завдання вимагає виконаного попереднього, рівнів навичок, а іноді й Очок звершень. Вони передають квестові предмети від одного завдання до іншого: сторінку маніфесту, ключ-карту, дзвіночок Слухача. Квестовий предмет прив'язаний до вас, тож його не можна передати, виставити на ринок чи викинути, а наступне завдання забере його під час здачі. The Pale Ledger закінчується вибором, що змінює винагороду.

Лор-квести
КвестІсторіяПотрібноВинагорода
Мертвий ефірThe Pale LedgerПісля першого квесту будь-якої фракції₡55,000, Pale Ledger Manifest Page
Холодний маніфестThe Pale LedgerAfter Dead Air, Navigation 8, Exploration 8₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit
Сховище насінняThe Pale LedgerAfter Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II
Що Ledger виннаThe Pale LedgerAfter Seed Vault, Trading 15₡110,000
Ліхтарна роботаThe Quiet RoomsAfter The Listener, Exploration 10₡60,000, Listener's Chime
Тихі кімнатиThe Quiet RoomsAfter Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12₡95,000, Quiet Glass
Що зберегла тишаThe Quiet RoomsAfter Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III

За даними самої гри

Квестове спорядження та заміна#

Деякі квести платять квестовим спорядженням: прив'язаними модулями на кшталт Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster чи Yardmaster's Reclaimer. Кожен із них є рівноцінним варіантом стандартного модуля з невеликою перевагою в чомусь одному, ніколи не кращим за рідкісний трофей, і його не можна передати. Основний сюжет і квести фракцій також платять Rift Keys, ремонтними комплектами й Deepcell Cartridges, якими може користуватися чи торгувати будь-хто.

Якщо корпус загинув разом із квестовим спорядженням чи квестовим предметом на борту, відкрийте вкладку Виконані в журналі квестів. Розділ Щось загубили? перелічує, що можна замінити: квестові предмети безкоштовно, спорядження за плату, що вноситься один раз, а заміна надходить в ангар станції, де ви пристиковані. Замінити можна лише той предмет, якого у вас немає ніде, а квестовий предмет, який ви вже здали в пізнішому квесті, не вважається втраченим і більше не пропонується. Заміна діє для кожного пілота окремо: кожен пілот облікового запису отримує й замінює свої предмети сам.

Загальні товари. Три товари, якими може торгувати будь-хто, виготовляють із зібраних матеріалів, а їхні кресленики продаються на ринку в торгових вузлах NPC: Resin Sealant Block (2 із 6 Sunresin і 2 Heavy Water), Field Overhaul Kit (2 із 2 Resin Sealant Blocks, 3 Hull Plating і 6 Salvaged Tech) і Deepcell Cartridge (3 із 4 Power Cells і 4 Piezo Quartz). Комплект або картридж використовують із трюму в космосі. Field Overhaul Kit відновлює 45% броні та 20% корпусу, а його використання відправляє Field Nanogel, Barrier Charges і Overhaul Kits на спільну перезарядку 120 с. Deepcell Cartridge повністю заряджає батарею, з перезарядкою 120 с, спільною із Surge Cells.

Очки звершень#

Кожен квест, виконаний один раз, приносить Очки звершень: міру того, скільки справжньої роботи ви виконали. Квест дає більше очок, коли він складніший (вищий клас корабля), довший (більше кроків) і вимагає вищої навички, а останні завдання героїчної квестової лінії дають фіксовану кількість. Щоденні контракти, щотижневі операції та повторювані завдання не дають очок, а квест зараховується один раз, скільки б ви його не повторювали. Очки належать пілотові, який виконав квест, тож інші ваші пілоти заробляють власні.

  • Де їх видно: сума стоїть угорі вікна квестів, кожна картка квесту та виконаний рядок показують свої очки, а картка винагороди пише «+N очок звершень». У вікні рейтингів є таблиця Очки звершень, а сума є в профілі вашого пілота. На сайті їх упорядковує рейтинг очок звершень, а статистика кожного пілота показує його суму.
  • Квести, яким потрібна сума. Найбільші квести вимагають певної кількості очок звершень, а також попередніх квестів і рівнів навичок. Кожна картка таких квестів у журналі показує все, чого вам бракує, наприклад «Потрібно 60 очок звершень (у вас 11)», щоб ви могли спланувати шлях.

Реєстр Маяка#

Реєстраторка Calla Venn із Beacon Roll Registry пропонує будь-якому пілоту три безкоштовні завдання, а потім ще два для членів Vanguard Charter, і кожне вимагає очок звершень, попередніх квестів і рівнів навичок. Вони відправляють вас запалити згаслий маяк часів Виходу, підтримувати його припасами й охороною та, нарешті, підняти штандарт на останньому маяку лінії. Останнє завдання кожної лінії дає Штандарт, голографічний прапор для вашого корабля.

Реєстр Маяка
КвестПотрібні очки звершеньПотрібні навичкиВинагородаОтримувані очки звершень
Lamplighter's Errand60Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20₡300,000, 3× Field Overhaul Kit9
The Long Wick90Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge11
Raise the Standard120Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30₡800,000, Beacon Standard14
Charter Colors (Vanguard)160Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80₡4,000,000, Survey Wing Standard16
Firstlight Standard (Vanguard)215Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70₡8,000,000, Charter Standard22

Кожне завдання також платить досвідом навичок і вимагає попередніх квестів своєї лінії. Два завдання Vanguard призначені для членів Charter. Кредити виплачуються один раз на обліковий запис, як і за кожен сюжетний квест. За даними самої гри

Щоденні контракти та щотижневі операції#

Щодня о 00:00 UTC вам пропонують 3 щоденні контракти, підібрані для вас зі списку нижче. Щопонеділка о 00:00 UTC вам пропонують 3 щотижневі операції. Добір у різних пілотів різний, тож звіряйтеся з кланом. Обидва види з'являються на вкладці Доступні у квестах із зворотним відліком до наступного скидання.

Щоденні контракти
КонтрактЗавданняВинагорода (плюс досвід)
Патруль поясівЗнищте шість кораблів Hollow Crown будь-де в скупченні.₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel
Рудна квотаВидобудьте 150 одиниць будь-якої руди для щоденної квоти Гільдії видобувачів.₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether
Обстежувальне скануванняСядьте на світ за межами рідної системи й проведіть сканування для Картографічного управління.₡40,000, 4× Deepcell Cartridge
Збір брухтуДоставте п'ять Salvaged Tech на будь-яку станцію.₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit
Тримати лініюРозженить рейдову групу Crown, що збирається біля світу вашої рідної системи.₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge
Рейс на фронтирЗнищте два кораблі Crown у спірному або беззаконному космосі.₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
Дозорна службаРозбийте дозор Crown біля поясу в спірному космосі поблизу дому.₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
Зачистка дрейфуДопоможіть знищити одну еліту Shatterdrift будь-де в скупченні.₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator
Рейс у РозломЗачистіть один Розлом будь-якого рівня.₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II

За даними самої гри

Щотижневі операції є більшими роботами навколо групового вмісту скупчення: еліти Shatterdrift, Розломи, динамічні події, світові боси та Твердині (усе це описано нижче).

Щотижневі операції
ОпераціяЗавданняВинагорода (плюс досвід)
Мисливець на елітуДопоможіть знищити шість еліт Shatterdrift цього тижня.₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
Підкорювач розломівЗачистіть чотири Розломи цього тижня (II рівня або вище).₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
Перший на викликуОтримайте частку в трьох успішних динамічних подіях цього тижня.₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II
Руйнівник босівОтримайте нагороду світового боса цього тижня.₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
Розбивач бурЗачистіть Твердиню цього тижня.₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

За даними самої гри

Основний сюжет#

Основний сюжет називається Сезон перший: Відчинені Двері. Через триста років після Переходу аварійна частота флоту Виходу оживає. Хтось хоче відчинити двері за нашою спиною. Сюжет іде від вашого першого дня пілотом до експедиції на краю мапи й охоплює дві з описаних вище квестових ліній як свої перші глави.

Wayfarer наближається до брами стрибка, коли її портал розкривається спалахом: кільце з броньованих сегментів навколо сяючого жерла
Сюжет обертається навколо старих кілець і дверей, які залишив по собі флот Виходу.
Сезон перший: Відчинені Двері
ГлаваНазваКвестиЩо відбувається
ПрологПід ХартієюПід ХартієюНовий пілот у перший же день відповідає на маяк.
IВідлуння ВиходуGhost Signal, The Relic Hunter, Meridian«Сьомий Буревісник», Meridian і правда про червоточину.
IIПорожній ТронТихе слівце, Облік мерців, Hollow KingХто об'єднує піратських капітанів і чиє обличчя ховається за короною.
IIIЛічба шляхуЛічба шляхуОбстежувальний блок Meridian прокидається й просить послухати кільце.
IVСлухачСлухачСлухач Ilari, океанічний світ і давній закон.
VДзвіницяДзвіницяАрхіваріус Короля розбирає інструмент, старший за людство.
VIГоризонтГоризонтКрізь сингулярність, щоб почути, хто стукає.
VIIХор попелуХор попелуЗаглушіть двигун Drowned Ark, доки він не знайшов ноту.
VIIIВідчинені ДверіВідчинені ДверіУ Hushfall, де вмирають сигнали.

За даними самої гри

Вкладка Сюжет у квестах показує список глав і те, де ви перебуваєте. Пролог починається в перший же день: ви встановлюєте Deep Scanner зі стартового набору й слухаєте стару частоту Виходу. Пізніші глави ведуть вас до руїн давніх брам і покинутих мегаструктур, крізь Блукаючу сингулярність, у Твердиню та, нарешті, углиб беззаконного космосу.

  • Складність зростає. Пролог є коротким польотом у домашній системі. До останніх глав вам знадобляться сильний корабель, повне оснащення та друзі: глава VII вимагає зачистити Твердиню з рейдовою групою.
  • Вибір у діалогах має значення. Деякі глави закінчуються рішенням. Воно визначає, що персонажі казатимуть вам пізніше.
  • Одна виплата на обліковий запис. Сюжетні кредити й предмети отримує перший пілот вашого облікового запису, що завершив кожен квест. Інші ваші пілоти все одно отримують досвід і Заслуги.

Сезон другий: Hush. Історія триває в наступному сезоні. Про світ, персонажів та історію Переходу читайте в історії XETODUS.

Полювання: завдання за нагороду#

Полювання є кар'єрою мисливця за нагородами та окремою навичкою. Майстер нагород у Бюро нагород називає здобич Hollow Crown і кількість («Знищити 20 Crown Shades»), а ви вистежуєте її заради трофеїв, Очок нагород і досвіду «Полювання». Натисніть ], щоб відкрити вікно «Полювання» звідусіль.

  1. Візьміть завдання

    Пристикуйтеся до Бюро нагород (серед служб станції в гарнізонах і піратських базах) і натисніть Отримати завдання. Майстер сам обере здобич і кількість.

  2. Варп до місця нагороди

    Одна кнопка прокладає маршрут до найближчого місця нагороди для вашої здобичі та пролітає його на автопілоті. Картка завдання також називає інше місце системи.

  3. Полюйте

    У місці нагороди для вас варпом прибуває зграя здобичі, а наступна приходить, коли падає остання. «До бою» (V) спершу обирає цілі вашого завдання. Кораблі потрібного корпусу, що з'явилися самі, теж зараховуються, будь-де у скупченні.

  4. Заберіть винагороду

    Останнє вбивство завершує завдання на місці. Ви отримуєте Очки нагород (вбивства були досвідом) і кнопку Нове завдання.

Канонерка Halberd обмінюється вогнем із рейдером Carrion, між ними постріли й спалахи щитів
Halberd і Carrion обмінюються вогнем. Crown Reavers літають на корпусі Halberd, а Crown Ravagers на Carrion, і обидва є здобиччю Полювання.

Майстри нагород#

П'ять майстрів роздають завдання, кожен із бюро в одному типі космосу. Складніші майстри вимагають вищих рівнів, беруть плату за контракт, а їхня здобич платить більше. Майстри платять Очки нагород, кредити за кожне вбивство та трофейний тайник за кожне завершене завдання, а рідкісні трофеї йдуть зверху.

Майстри нагород
МайстерПотрібноБюроОчок за завданняПлата
Ada Quell (tier 1)Полювання 1, рівень пілота 1Гарнізони в безпечному космосі2Немає
Odo Varga (tier 2)Полювання 20, рівень пілота 15Гарнізони у спірному космосі6₡5,000
Hesper Thren (tier 3)Полювання 40, рівень пілота 30Гарнізони в безпечному та спірному космосі пограниччя10₡30,000
Sorrel Dask (tier 4)Полювання 60, рівень пілота 45Піратські бази в беззаконному космосі14₡120,000
Corvane Ash (tier 5)Полювання 80, рівень пілота 60Піратські бази в беззаконному космосі пограниччя18₡250,000

За даними самої гри

Здобич#

Майстер ніколи не призначає здобич вище за ваш рівень «Полювання». Зараховуються лише пірати та командири Hollow Crown: ніколи Маршал Accord на тому самому корпусі.

Майстер ніколи не дає однакову здобич двічі поспіль, поки в нього є для вас щось інше. Якщо через ваш список блокування в майстра лишилася лише здобич, яку ви щойно завершили, він відмовить, доки ви не розблокуєте іншу, а пропуск завдання ніколи не повертає одразу вашу останню завершену здобич.

Спільне місце нагороди#

Місця нагород спільні: пілоти з однаковим завданням часто зустрічаються в одному, і загін для цього й призначений. Ваше завдання та ваші зграї лишаються вашими. Зграя кожного мисливця збирається на своїй землі, далеко від чужих, а «До бою» ніколи не обирає зграю іншого мисливця (зграя члена загону зараховується). Якщо інший пілот стріляє по вашій зграї, він не забирає нічого з вашого зарахування чи трофеїв, а здобич, яку він добив, усе одно зараховується вам.

Одна зграя на обліковий запис: пілоти одного облікового запису ділять одну зграю здобичі за раз, очікування наступної та перезарядку Trailcaller. Якщо літати кількома пілотами одночасно, зграй не побільшає.

Уся здобич за рівнем «Полювання»
ЗдобичПолюванняКорпуси, що зараховуютьсяМисливські угіддяПримітки
Crown Cutthroats1SparrowБезпечні та спірні поясиНожові скіфи, що налітають на видобувачів у поясах. Утилізатори й розвідники на тих самих зношених корпусах теж зараховуються.
Crown Raiders5DartwingСпірні та беззаконні поясиШвидкі корпуси Dartwing, що наздоганяють вантажовози між брамами.
Crown Shades15NightjarСпірні та беззаконні поясиКорпуси Nightjar, що б'ють із темряви й зникають до приходу маршалів.
Crown Reavers20HalberdСпірні та беззаконні поясиКанонерки Halberd, що ведуть піратські зграї Crown на рейди.
Crown Butchers35БастіонСпірні та беззаконні поясиВійськові кораблі Bulwark, що закривають останню хвилю бойового об'єкта й ламають конвої.
Crown Menders45LifelineLawless beltsПольові ремонтники Lifeline, що тримають лінію Crown живою. Вбивайте їх першими.
Frontier Crown raiders50Any Crown shipБеззаконні пояси пограниччяБудь-який корабель Hollow Crown, знищений у беззаконній системі прикордонних регіонів: далеко від будь-якого маршала, без кого покликати.
Crown Gallowsreavers50Any Crown shipLawless beltsЛише для Полювання 50. Екіпажі Reaver, що вішають транспондери здобичі на хребет і висмоктують батареї з близької дистанції.
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsРейдери Carrion, броньовані для абордажу й збудовані з того, що вони забрали.
Crown Bonewrights60Any Crown shipLawless beltsЛише для Полювання 60. Корпуси Butcher, перебудовані так часто, що це більше латки, ніж корабель: їх дуже важко виснажити.
Crown Warlords65IroncladLawless beltsВажкі військові кораблі Ironclad, що командують рейдами. Беріть корпус, який витримає бортовий залп.
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsІменні командири Crown: капітани ескалацій і твердинь та ті, кого для вас позначає Бюро нагород.
Crown Cinderwakes70Any Crown shipLawless beltsЛише для Полювання 70. Рейдери Carrion, що палять усе, чого не можуть забрати; їхні кластерні залпи перевантажують протиракетну оборону.
Crown Tyrants80Any Crown shipLawless beltsЛише для Полювання 80. Воєначальники, що не підкоряються жодному капітанові: пускові, які не знають відпочинку, під прикриттям оборонних дротиків.
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsЛінкори Monolith. Групова активність для більшості пілотів, довгий двобій для найкращих.
Crown Hollowguards90Any Crown shipБеззаконні пояси пограниччяЛише для Полювання 90, прикордонний беззаконний космос. Старий заслін Hollow King: торпеди, крилаті ракети, виснаження й приголомшення водночас.
Crown Pretenders95Any Crown shipБеззаконні пояси пограниччяЛише для Полювання 95, прикордонний беззаконний космос. Капітан, що коронував сам себе, із чотирма торпедними відсіками й позолоченим корпусом.
Світові боси95Будь-який світовий босТам, де бродить світовий босGravemaw або Hollow King. Завдайте щонайменше 2% шкоди в бою, щоб це зарахувалося.

За даними самої гри

Виплати, очки та серії#

Кожне зараховане вам вбивство за завданням приносить ціну за голову в кредитах і може скинути матеріали з уламків здобичі, а завершене завдання приносить Очки нагород, приз і трофейний тайник. Оплата зростає з вашим рівнем «Полювання» через ставку оплати нижче, стабільно піднімаючись до ×3,5 на «Полюванні» 95. Вбивство зараховується вам, коли ви завдали справедливу частку шкоди пілотів (або найбільшу); для світового боса враховується щонайменше 2% шкоди.

Множник трофеїв «Полювання»
ВідСтавкаТрофеї зі здобичі
Hunting 1Ставка нагороди×1
Hunting 30Ставка ліцензованого мисливця×1.15
Hunting 50Ставка досвідченого мисливця×1.35
Hunting 60Ставка мисливця-ветерана×1.45
Hunting 70Ставка майстра-мисливця×2.8
Hunting 85Ставка «Погибель Crown»×3.6
Hunting 95Ставка Apex Hunter×3.5

За даними самої гри

Найманий ескорт і ескорти Флотилії: їхня шкода йде вам у залік, навіть при вбивстві, яке вони здійснюють самі або після втрати одного з них. Ваша власна шкода приносить повну частку трофеїв за вбивство, а їхня 50%, тож ланка, залишена воювати сама, приносить половину трофеїв за вбивство, а бій поруч із нею за годину ніколи не дає менше, ніж полювання наодинці. За вбивства класу боса (світові боси, командири, еліта) їхня шкода нічого не приносить.

Полювання в загоні: коли шкода члена загону дає зарахування вбивства, його зараховує і кожен член загону з відповідним завданням, що живий у системі в межах 100 км, чи стріляє його зброя, чи ні. Трофеї за вбивство розігруються один раз, для пілота, який завдав найбільше шкоди, а не по разу на кожного члена загону.

Очки нагород купують відкриття та товари Бюро нагород. Завдання, виконані поспіль, нарощують серію: кожне 10-те завдання платить ×5, кожне 50-те ×15, кожне 100-те ×25, кожне 250-те ×35, кожне 1000-не ×50. Пропуск завдання зберігає серію. Довгі контракти (перемикач у магазині очок) роблять завдання довшими, а Ордер здобичі теж подовжує завдання на цю здобич: обидва ефекти складаються, тож завдання з обома набагато довше, а очок за довше завдання платять стільки ж. Перемикач діє з наступного контракту, який ви візьмете, але не на вже взятий. Відкриття купуються один раз і лишаються назавжди, а ніщо, куплене за Очки нагород, не можна обміняти, виставити чи передати: модулі та комплекти прив'язані до вас, розфарбування дістаються всьому вашому обліковому запису.

Trailcaller: постійний трекер із магазину очок («Полювання» 30, 300 очок, купується один раз). У місці нагороди кнопка Викликати зграю в трекері завдання приводить вашу наступну зграю здобичі одразу, а не після звичайного очікування, після чого він перезаряджається 12 хвилин. Старі Tracking Beacons виведено з обігу.

Магазин очок: відкриття
ВідкриттяВартістьПотрібноЩо робить
Field Commission200 pointsHunting 1Беріть, пропускайте й міняйте завдання в будь-якого майстра, для якого ви підходите, будь-де: у доку на будь-якій станції чи в космосі.
Trailcaller300 pointsHunting 30Багаторазовий трекер, ваш назавжди: на місці нагороди він одразу викликає вашу наступну зграю здобичі. Перезаряджається за 12 хвилин. Не можна втратити, продати чи викинути.
Hunter's Recall150 pointsHunting 10Коли завдання виконано, той самий майстер одразу призначає наступне, де б ви не були.
Long Contracts100 pointsHunting 20Завдання довші на 40%: більше вбивств, більше XP і ті самі очки. Можна вимкнути будь-коли.
Reaver Writs80 pointsHunting 20Завдання Crown Reaver довші на 50%: більше вбивств і XP за ті самі очки. Можна вимкнути будь-коли.
Steady Trail150 pointsHunting 25Коли Ada Quell замінює завдання складнішого майстра, ваша серія тримається замість того, щоб починатися з нуля.
Butcher Writs100 pointsHunting 35Завдання Crown Butcher довші на 50%: більше вбивств і XP за ті самі очки. Можна вимкнути будь-коли.
Long Memory400 pointsHunting 70Ще один слот у вашому списку блокування, понад перки Blacklist.
Ravager Writs120 pointsHunting 55Завдання Crown Ravager довші на 50%: більше вбивств і XP за ті самі очки. Можна вимкнути будь-коли.
Warlord Writs150 pointsHunting 65Завдання Crown Warlord довші на 50%: більше вбивств і XP за ті самі очки. Можна вимкнути будь-коли.
Frontier Warrants200 pointsHunting 65Hesper Thren також може призначати Crown Warlords, на яких полюють у беззаконному космосі.
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask і Corvane Ash можуть призначати іменних командирів Crown (контрактний внесок 250 000 кредитів кожен).
Paragon Marks250 pointsHunting 40Час від часу вбивство за завданням приносить парагона вашої здобичі: утричі більше здоров'я та XP, ніж у його виду, і значно багатші трофеї. Воно зараховується до вашого завдання. Можна вимкнути будь-коли.
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash може призначити світового боса: Gravemaw або Hollow King (контрактний внесок 1 000 000 кредитів).

За даними самої гри

Магазин очок: спорядження та розфарбування
ТоварВартістьПотрібноЩо це
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Deep Scanner, перенастроєний на транспондери Crown: кожен цикл також визначає цілі вашого завдання в будь-якій точці системи.
Requisition Nanogel ×510 points + ₡9,000Hunting 15П'ять прив'язаних наборів латок броні та корпусу з крамниці заслуг. Витрачаються під час застосування.
Requisition Barrier Charge ×510 points + ₡12,000Hunting 15П'ять прив'язаних зарядів щита з крамниці заслуг. Витрачаються під час застосування.
Huntsman's Sight400 points + ₡1,500,000Hunting 45Старший брат Bounty Scanner: визначає цілі вашого завдання, а ваша зброя завдає їм на 8% більше шкоди. Для встановлення потрібне Полювання 45. Прив'язаний.
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30Розфарбування: темний металік з яскраво-помаранчевою смугою слідопита.
Quarry Mark450 points + ₡1,000,000Hunting 50Розфарбування: мисливський зелений на чорному із золотою позначкою здобичі на носі.
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75Розфарбування: кістково-білий на чорному з криваво-червоними шевронами.

За даними самої гри

Пропуск завдання коштує 30 очок, а постійне блокування здобичі коштує 100 (спочатку у вас 1 слот блокування, більше дають перки «Полювання»). У бюро Ada Quell можна також Попросити легше завдання: вона замінить ваше поточне завдання одним зі своїх, але серія почнеться заново (якщо у вас немає Steady Trail).

Рідкісні знахідки (лише з вбивств за завданням, показано у вікні «Полювання»)
ПредметВідШанс
Quarry Tracker RailgunHunting 50приблизно 1 на 450 вбивств за завданням
Harrier Burst ThrusterHunting 50приблизно 1 на 450 вбивств за завданням
Crownbane EmitterHunting 85приблизно 1 на 1 500 вбивств за завданням

За даними самої гри

Трофеї#

Більша частина оплати завдання гарантована: кожне зараховане вбивство приносить ціну за голову в кредитах, завершене завдання приносить приз і тайник трофеїв та матеріалів здобичі, а ваш рівень «Полювання» збільшує все це. Понад те, кожне вбивство може скинути матеріали з уламків здобичі, а кілька вбивств скидають рідкісні знахідки вартістю в статок. Картка завдання та бюро показують список Трофеїв для кожного завдання, перш ніж ви його візьмете.

Трофеї падають в уламки, а права на здобич отримує пілот, який завдав найбільше шкоди (вбивство загоном дає трофеї один раз, а не кожному пілоту). Майстри-виробники роблять із них польові комплекти, боєприпаси та спорядження Warrant-Pattern, тож продайте їх на ринку або зробіть спорядження самі. NPC-покупці в Fences на торгових постах беззаконного космосу також їх беруть, але лише за низькою мінімальною ціною.

Матеріали «Полювання»
МатеріалНайчастіше випадає зВикористовується в
Crown Rigging FiberCrown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raidersGraft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear
Fire-Control LensCrown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown GallowsreaversTracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Warrant-Pattern gear
Mender GraftGraft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear
Command Relay CoreCrown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown PretendersRelay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear

За даними самої гри

Матеріали потрібні не лише мисливцям. Кожен Overclock Reagent і Charter Overclock Reagent, кожен Capital Jump Charge і кожна перековка Exodus також спалюють трохи їх, а заряди та пасти з них (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) годяться будь-якому пілоту в космосі, тож покупцями стають промисловці, видобувачі, пілоти капітальних кораблів і PvP-флоти.

Спорядження Warrant-Pattern (15 модулів) є власною лінійкою мисливців: стандартний модуль, переоснащений частинами Crown. Зброя та ремонтне спорядження (8 з них, для встановлення потрібне «Полювання» 30) наводиться значно точніше за трохи більшу витрату батареї; допоміжні модулі (щити, обшивка, розпірки, комірки, вантаж і видобувні лазери) не потребують рівня «Полювання», тож їх можуть ставити й видобувачі з вантажовозами. Їхні кресленики продають Бюро нагород на піратських базах.

Трофеї мисливця та надрідкісні знахідки#

Деякі трофеї випадають лише з убивств за завданнями Майстра нагород і ніде більше: їх не дають ні пояси, ні бойові локації, ні поля уламків, і жоден рецепт їх не створює. Трофеї мисливця є частинами родини здобичі, достатньо частими, щоб виготовляти з них, і придатними для обміну, як будь-який предмет. Будь-яке Бюро нагород також викуповує їх і кожну надрідкісну знахідку за повною довідковою ціною: гарантований спосіб перетворити трофеї на кредити. Надрідкісні знахідки є лотерейними квитками: одна на багато сотень убивств за завданнями, тим рідкісніша й цінніша, чим вищий ранг майстра. Одні з них є трофеями, які можна залишити собі або здати; модулі є альтернативами з компромісом, а не прямим покращенням. Картка завдання й Альманах показують кожен трофей зі значком рідкісності (звичайний, незвичайний, рідкісний чи надрідкісний); наведіть або торкніться його, щоб дізнатися, що це означає.

Трофеї мисливця
ТрофейВипадає зВикористовується в
Crown Transponder TagCrown Cutthroats, Crown RaidersСпорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus
Shade Cipher ChipCrown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raidersСпорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus
Butcher's Control RodCrown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown BonewrightsСпорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus
Ravager's Targeting CoreCrown Ravagers, Crown CinderwakesСпорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus
Warlord's Data SlateCrown Warlords, Crown commanders, Crown TyrantsСпорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus
Dreadlord Hull PlateCrown Dreadlords, Crown Hollowguards, Crown Pretenders, світові босиСпорядження Warrant-Pattern, Overclock Reagents, польові набори, Capital Jump Charge, перековка Exodus

За даними самої гри

Надрідкісні знахідки
ЗнахідкаВипадає за завданнямиРідкісність
Crown Breach ChargeAda Quell (tier 1)Ultra rare
Cinder Plasma CoreOdo Varga (tier 2)Ultra rare
Stalker's Pulse EmitterHesper Thren (tier 3)Ultra rare
Graveward Repair ArraySorrel Dask (tier 4)Ultra rare
Warlord's LanceCorvane Ash (tier 5)Ultra rare
Hollow Crown Command ArrayБудь-який майстер: Dreadlords і світові босиUltra rare

За даними самої гри

Час від часу завершене завдання також видає тайник завдання (приблизно 1 завдання з 40): бонусний трофей зі звичайних предметів здобичі, вартістю близько 8 убивств за завданням, відправляється до вашого домашнього ангара.

Підсумок здобичі та оголошення про рідкісні трофеї#

Оскільки майстри платять очками, гра повідомляє, скільки вартує полювання. Після кожного убивства за завданням, що дало трофей, сповіщення перелічує предмети, їхню вартість за довідковою ринковою ціною та поточний підсумок завдання; картка завдання веде поточний список. Коли падає остання ціль, картка підбиває підсумок усього, що випало за завданням. Значення є оцінками за довідковими цінами: виручка залежить від ринку, а NPC-скупники платять значно менше, ніж гравці.

Про найрідкісніші трофеї, Легендарні та Екзотичні, оголошують усій галактиці з іменем пілота. Сповіщення та звук про власний надрідкісний трофей ви отримуєте завжди; галактичне оголошення можна вимкнути в налаштуваннях, у розділі «Гра» (Оголошення про рідкісні трофеї).

Ексклюзивна здобич «Полювання»#

Шість екіпажів Crown надто небезпечні для всіх, хто нижче певного рівня «Полювання»: у «Полювання» 50, 60, 70, 80, 90 і 95 є свій. Захопити або пошкодити такого може лише пілот із цим рівнем; нижче нього ваша зброя безсила, і гра повідомляє про це один раз. Вони мешкають лише в беззаконному космосі (два найвищі в прикордонних регіонах): по кілька постійних локацій у кожного та головна ціль завдання Майстра нагород, коли ви сягнете рівня. Кожен випускає власні матеріали та надрідкісну знахідку, із завданням і без нього, а на своєму завданні приблизно в півтора раза більше. Це найприбутковіше полювання з усіх.

Ексклюзивна здобич «Полювання»
ЗдобичЩоб захопити й пошкодитиЯк він б'єтьсяВласні трофеїПримітки
Crown GallowsreaverHunting 50Висмоктує батареї з близької дистанціїGallows Wire, Gallows RailgunЕкіпаж Reaver, що вішає транспондери здобичі на хребет. Висмоктує батареї з близької дистанції. Лише пілоти з Полюванням 50 можуть захопити чи пошкодити його.
Crown BonewrightHunting 60Дуже важко виснажити, а його пускові приголомшують ваші модуліPatchwork Plate, Bonewright Repair ArrayКорпус Butcher, перебудований так часто, що це більше латки, ніж корабель. Дуже важко виснажити. Лише пілоти з Полюванням 60 можуть захопити чи пошкодити його.
Crown CinderwakeHunting 70Серії кластерних ракет, що насичують протиракетну оборонуCinderglass Lens, Cinderwake LauncherРейдер Carrion, що випалює собі шлях крізь конвой і лишає уламки розжареними. Його кластерні залпи перевантажують протиракетну оборону. Лише пілоти з Полюванням 70 можуть захопити чи пошкодити його.
Crown TyrantHunting 80Пускові, що не знають відпочинку, під прикриттям оборонних дротиківTyrant Coil, Tyrant's Barrage LauncherВоєначальник, що не підкоряється жодному капітанові Crown. Його пускові не знають відпочинку. Лише пілоти з Полюванням 80 можуть захопити чи пошкодити його.
Crown HollowguardHunting 90Торпеди, крилаті ракети, виснаження батареї й приголомшення, усе водночасHollow Shard, Hollowward ExtenderВласний заслін Hollow King: Monolith з екіпажем із капітанів, що ніколи не залишали його. Б'ється на всіх дистанціях одразу. Лише пілоти з Полюванням 90 можуть захопити чи пошкодити його.
Crown PretenderHunting 95Monolith, що веде вогонь із чотирьох торпедних відсіків і всього іншого, що носять капітани Hollow KingPretender's Cryptocore, Pretender's Flag KeyКапітан Crown, що коронував себе за відсутності Hollow King і позолотив для цього свій корпус. Найважча здобич, яку називають Бюро нагород. Лише пілоти з Полюванням 95 можуть захопити чи пошкодити його.

За даними самої гри

Paragon Marks (крамниця очок): приблизно 1 убивство за завданням зі 120 приводить парагона вашої здобичі з утричі більшою міцністю та досвідом, ніж у його родичів, і куди багатшими трофеями. Він зараховується до завдання.

Найкращі мисливці є в публічному рейтингу Полювання.

Перегони#

Кожен торговий вузол є гоночним портом, і кожен порт прокладає свої шість трас по-своєму. Заїзд є забігом на час трасою з контрольних кілець проти решітки з шести учасників. Спершу решітку заповнюють інші пілоти; порожні місця займають гонщики NPC, тож змагатися можна завжди. Перегони є безкоштовною навичкою, що розвивається завершеними заїздами.

Невеликий корабель вишиковується на трасі зі світних контрольних кілець біля торгового вузла
Наступне кільце світиться зеленим. Пролітайте його з блакитного боку; червоний бік означає, що ви не з того боку.
  1. Запишіться на заїзд

    Пристикуйтеся до торгового вузла, відкрийте Гоночні порти у службах станції та натисніть На «Трасу» або У «Випробування» біля потрібної траси (див. два режими). Внесок сплачується наперед.

  2. Станьте на старт

    Натисніть Відстикуватися та стати на старт. Автопілот доставить вас на стартову лінію й розверне вздовж траси.

  3. Гоніть

    Коли загоряються зелені вогні, пролітайте кожне кільце по порядку задану кількість кіл. Пропустили кільце, доведеться повернутися по нього: проліт кільця у варпі не зараховується.

  4. Заберіть винагороду

    На фініші HUD перетворюється на картку результату: місце, час, найкраще коло, кредити, досвід і приз за подіум, якщо є.

Траса та Випробування#

Траса
Типовий режим. Світлова смуга йде за гоночною лінією й повертає вас, якщо ви збиваєтеся вбік, кермування тяжіє до лінії, а швидкість утримується на рівні, який дозволяють повороти попереду (гальмуйте клавішею S). Прискорювальні майданчики дають 1,4 секунди прискорення, перебування позаду суперника перезаряджає прискорення, а прискорення сягає 1,8 крейсерської швидкості. Кільця ширші в 1,4 раза, а аварій немає. Літати легко, опанувати важко.
Випробування
Складний режим: повне керування польотом крізь суцільні кільця, а між кожною парою кілець стоїть буй небезпеки. Дотик до кромки кільця чи буя є аварією: коротке затемнення, і ви знову трохи за останнім кільцем на малій швидкості, а до вашого часу додано 3 секунди. Натомість він приносить на 25% більше досвіду «Перегонів», а призи за подіум випадають частіше (перше, друге й третє місця виграють із шансом 62%, 40%, 26% замість 50%, 30%, 18%).

Кожен режим має власні решітки, особисті рекорди та таблицю рекордів, а кредити в обох однакові. Switchback Slalom складається шпильками, надто крутими для смуги, тому завжди проходить як «Випробування». Допомога кермування в «Трасі» однакова для всіх гонщиків на решітці й не пілотує корабель за вас: це не асистент заїзду на тренувальному темпі, описаний нижче.

Як знайти дорогу#

Траси прокладено приблизно вдвічі більшими, ніж колись, тож є місце для прискорення. Наступне кільце обрамлене дужками із секундами до нього, пунктирна примарна лінія вказує далі, на кільце після нього, а коли кільце поза екраном або позаду вас, до краю екрана прикріплено велику стрілку з відстанню та градусами повороту (червона, коли ви летите не туди). На картці заїзду є також мапа траси зверху з підсвіченим наступним кільцем, вашими суперниками та вашим курсом. Вкладка Рекорди в «Гоночних портах» показує п'ятірку найшвидших пілотів на кожній трасі в кожному режимі.

Шість трас
ТрасаРангКолаКільцяНорматив колаВнесокДопустимі корпуси
Sol CircuitRookie (Racing 1)210156 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Deep SprintRookie (Racing 1)210142 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)212154 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)314153 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Switchback SlalomCircuit (Racing 10)210123 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)312149 s₡40,000Any hull

Норматив кола є нормативом вільного польоту у «Випробуванні»; у «Трасі» кожен порт має свій, коротший норматив. Назви рангів не залежать від двох режимів. За даними самої гри

Скільки платять перегони#

Перегони існують заради самого заїзду, а не для фарму кредитів. Призовий фонд виплачується повністю, лише коли на решітці 4 або більше живих пілотів; одиночний заїзд проти NPC платить символічну суму й здебільшого дає досвід. Перша трійка забирає 45%, 25% та 15% фонду, а решта поля ділить залишок. Гонщики NPC ніколи не беруть частку. Денного ліміту немає, але повторний заїзд тією самою трасою протягом 2 годин платить удвічі менше, потім учетверо менше.

Призовий фонд залежно від кількості живих пілотів на решітці
Живих пілотівЧастка фонду
15%
230%
365%
4100%

За даними самої гри

Внесок, призовий фонд і досвід за рангами
РангВнесокФонд (повна решітка)Фонд (наодинці)Досвід «Перегонів» (база)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

За даними самої гри

Місце на подіумі також дає шанс на приз: гоночні деталі (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) і розфарбування Grid Marker та Checkered Flare. Рідкісні деталі Slipstream випадають лише за перше місце й частіше на вищих рангах. Гоночні деталі обмінюють трохи міцності корпусу на швидкість чи батарею, тому їх ніколи не виробляють на фабриці: кожну виграно на подіумі.

Shatterdrift, елітні пірати та розломи#

У кожній системі є один-два Shatterdrift: кладовища уламків роздертих корпусів, завжди видимі у вашому списку «Тактика». Кожен із них тримає елітного пірата: іменного капітана Crown з ескортом і фірмовою здібністю. Рівні дрейфів відповідають безпеці: безпечний від 1 до 2, спірний від 2 до 4, беззаконний від 3 до 5.

Елітний пірат прокидається, коли ви наближаєтеся до готового дрейфу ближче ніж на 60 км. Після його загибелі дрейф на певний час стихає (25 хв на рівнях 1 і 2, 30 хв на 3 і 4, 40 хв на 5). Кожна здібність попереджається заздалегідь: іменне попередження на HUD і замах на кілька секунд, на який можна відреагувати.

Елітні пірати Shatterdrift
Елітний піратКорпусРівеньЗдібністьЯк перемогти
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap BarrageВідійдіть далі ніж на 2,5 км, перш ніж вдарить залп.
The TollmanБастіон2 to 3Toll SurgeЗавдайте потужного удару під час накачування: 8% його міцності перериває сплеск.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity MinesЗійдіть з позначених місць, перш ніж міни взведуться.
Harrow GaffCarrion3 to 4GrappleРозірвіть лінію: відійдіть далі ніж на 8 км під час замаху.
BroodkeeperHerald3 to 5Brood LaunchПротиракетна оборона та зброя по площі розчищають рій.
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge LanceПриціл завмирає за секунду до пострілу: ухиляйтеся вбік.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5BlinkПильнуйте тил: його наступний залп після ривка б'є вдвічі сильніше.
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, MeltdownВідійдіть далі ніж на 8 км, інакше втратите більшу частину батареї. Нижче третини міцності в нього починається розплавлення реактора: б'йтеся з ним з відстані понад 4 км.

За даними самої гри

Елітні пірати залишають в уламках Rift Keys, Rift Residue, витратники, Drift Locators, Crown Lures і зрідка іменні модулі. Drift Locator перелічує Shatterdrift у межах 6 стрибків, де є елітний пірат; Crown Lure достроково викликає елітного пірата затихлого дрейфу.

Розломи#

У кожному дрейфі є пошарпане кільце Прискорювача розломів. Тримайте в трюмі Rift Key, підлетіть ближче ніж на 12 км до кільця й натисніть Прискорювач, щоб відкрити лобі групи для 1–3 пілотів. Розлом є приватною кишенею простору, куди більше ніхто не може увійти: три хвилі, потім елітний Вартовий, на все 15 хвилин. Підете раніше, втратите нагороду.

Ранги розломів
РангКлючРівень NPCРекомендований корпусМожливі Вартові
Tier 1Rift Key I2КанонеркаScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3Військовий корабельThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4Важкий військовий корабельHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5ЛінкорEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6Лінкор (пара) або бегемотReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

За даними самої гри

  • Нагороди йдуть прямо на вашу домашню станцію: Rift Residue, витратники, шанс на іменні модулі, ключ наступного рангу та Stronghold Chart Fragments. Rift V, найскладніший ранг, додає шанс на Exodus Core Fragment і підвищені шанси на модулі Exodus-Pattern і фрагменти мап.
  • Нагороди за проходження не мають денного ліміту: темп задають ключ і п'ятнадцять хвилин на проходження.
  • Rift Key I можна виготовити. Ключі всіх рангів також випадають з елітних піратів, а три ключі збираються в один ключ наступного рангу (ангар, Зібрати). Ключі вільно продаються на ринку.
  • Обрив зв'язку: пілот, у якого обірвався зв'язок, зберігає своє місце 2 хвилини, а таймер Розлому стає на паузу, поки його немає (не більше 5 хвилин за забіг). Якщо після відсутності учасників забіг провалено, лідерові повертається ключ (до 3 разів на день на обліковий запис).
  • Можливі нагороди кожного рангу показано біля прискорювача та в лобі, а картка результатів після забігу показує, що отримав кожен пілот.
  • Вивантажити все завжди залишає Rift Keys і мапи Твердинь у трюмі.

Світові боси#

Одночасно скупченням блукає лише один світовий бос. Коли він з'являється, кожен пілот чує оголошення, а вкладка Операції в Альманасі показує, де він, із кнопкою перельоту. Боси з'являються щонайменше раз на кілька годин, поки пілоти перебувають у спірному та беззаконному космосі, а раніше, коли Гнів Hollow Crown сягає піку. Бос, якого ніхто не вбив, відходить приблизно через 40 хвилин.

Світові боси
БосДеМеханікиТрофей (найбільший внесок)
GravemawLawlessSpinal Lance: наведення 6 с, завмирає за 1,5 с до пострілу. Не стійте на місці. Імпульси реактора розряджають батареї в межах 10 км. Хвилі ескорту на 75/50/25%; Crown Menders лагодять його. Впадає в лють на 20%.Gravemaw's Fang
Hollow KingLawlessРої винищувачів та імпульси реактора. Хвилі ескорту на 75/50/25%; Crown Menders лагодять його. Впадає в лють на 20%.Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or LawlessBrood Shield на 70% і 35%: невразливий, поки живі три його Broodships. Рої ударних катерів кожні 40 с. Імпульс виснаження кожні 45 с: попередження за 3 с, 40% вашої батареї в межах 9 км. Впадає в лють на 15%.Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawlessPylon Gates на 80/55/30%: чотири Shield Pylons роблять його непроникним, доки їх не знищать. Шквал: три позначені кола по 2 км, 5 с, потім по 9 000 шкоди кожне. Імпульс виснаження кожні 45 с: попередження за 3 с, 40% вашої батареї в межах 9 км. Впадає в лють на 15%.Shard of the Wall
The StormwrightLawlessШтормові осередки: дрейфуючі небезпечні зони по 3 км (шкода, -50% до заряджання батареї). Chain Arc б'є ціль і всіх у межах 3 км від неї: розосередьтеся. Нижче 50%: хвилі Storm Rider і імпульси реактора. Впадає в лють на 15%.Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessСпис регента: цілить у пілота, що завдає йому найбільше шкоди. Ухиляйтеся вбік. На 60%: Court of Knives, двоє елітних піратів; регент невразливий, доки обидва не загинуть. На 25%: Гнів, міни та імпульси реактора, і він впадає в лють.The Regent's Veil
The Kiln WardenLawlessSlag Barrage: чотири позначені кола по 2,5 км, 5 с, потім по 9 000 шкоди кожне. Crucible Lance: 5 с наведення, завмирає на 1,5 с перед пострілом. Зійдіть з лінії. Slag Fields: три дрейфуючі небезпечні зони по 3 км (шкода, -50% до заряджання батареї). Keel Gates на 75/50/25%: три Shield Pylons роблять його непроникним, доки їх не знищать. Crown Menders лагодять його з другої хвилі. Впадає в лють на 15%.Kiln Warden's Ingot
The Moon EaterLawlessCoolant Vent Gates на 85/65/40/20%: чотири вентилі роблять його непроникним, доки їх не знищать, і кожен вентиль дає відсіч. Tidal Shear: імпульс на 30 км кожні 90 с, що роздирає важкі корпуси й ледь зачіпає винищувачі. Літайте на малих кораблях. Drone Tides: хвилі ударних катерів кожні 35 с з першої фази, удвічі більше нижче 40%. Нижче 20%: облоговий обстріл та імпульси реактора, і він впадає в лють. Розрахований на повний флот. Один пілот не переб'є його за шкодою.Moon Eater's Sunseal
The BellfounderLawlessAttuned Ward: кожні 45 с протягом 18 с проходить шкода лише одного типу (решта втрачають 85%). Беріть різну зброю. Knell: вибух радіусом 7 км навколо нього після 4 с дзвону. Відійдіть. Resonant Brand: вибух позначеного пілота ділять усі в межах 2,5 км від нього. Збирайтеся біля мітки. Chorus Bells на 66% і 33%: чотири дзвони роблять його непроникним, доки їх не знищать. Нижче 33%: Dampening Peals розряджають батареї в межах 10 км. Впадає в лють на 15%.Bellfounder's Mold
CinderhookLawlessStern Furnace: його броня відбиває 65% кожного влучання, що припало не в корму. Заходьте з флангу. Hookline: захоплює один корабель (двигуни -60% на 6 с), потім важкий залп. Під час замаху відійдіть далі ніж на 9 км. Slag Rain: корабель, що за 6 с зміщується менш ніж на 600 м, обстрілюється. Не стійте на місці. Broadside: три позначені кола по 1,8 км, 4 с, потім по 9 000 шкоди кожне. Хвилі ескорту на 70% і 40%. Нижче 30% його топка спалює все в межах 4,5 км. Впадає в лють на 20%.Cinderhook's Barb
The TidewrackContested or LawlessUndertow: двигуни працюють на пів сили в межах 10,8 км упродовж 6 с, потім вибух радіусом 6 км біля його корпусу. Відходьте заздалегідь. Riptide: дрейфуючі штормові осередки по 3 км (шкода, -50% до заряджання батареї). Drowned Shades: хвилі ударних катерів кожні 42 с. Протиракетна оборона та картечна зброя змітають їх. Tide Anchors на 70% і 35%: три якорі роблять його непроникним, доки їх не знищать. Нижче 35%: Depth Charges у позначених колах по 2,2 км. Впадає в лють на 15%.Tidewrack Lantern

За даними самої гри

Боси масштабуються за кількістю пілотів у небезпечному космосі, тож кожен бій триває кілька хвилин для групи, і жоден корабель сам його не виграє. Щитові брами (пілони, Broodships, двір елітних піратів) роблять боса невразливим, доки ви не знищите те, що їх живить; шкода по брамі не зараховується.

Внесок і нагороди#

Нагороди залежать від внеску: вашої шкоди босові, поки його можна поранити, шкоди його свиті, пілонам і Broodships, а також ремонту інших пілотів у бою. Жива панель показує вашу частку та місце. Нагороду отримує будь-який пілот із внеском щонайменше 2%, що ще в бою в мить загибелі, і кожен обліковий запис отримує один набір кидків здобичі за боса. В уламках боса нічого грабувати: картка «Кидки здобичі» показує, що ви отримали, і дає змогу забрати це до трюму або відправити на найближчу станцію, назву якої вказано на кнопці. Незатребувана здобич сама відправляється на цю станцію через десять хвилин, а якщо ви пристикуєтеся чи вийдете з гри, то одразу.

Кожен пілот, що має право на нагороду, отримує рідкісний предмет, а що більша частка, то вищі шанси на епічне та легендарне спорядження. Є також шанси на Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV і рідкісну партію Nova Lattice та Crown Alloy, а найбільший вкладник забирає трофей боса.

Сильніші боси дають кращу здобич. Кожен бос має складність від 1 до 5, її показано в Альманасі. Легендарні модулі, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards і найрідкісніші кресленики випадають із найскладніших босів значно частіше, ніж із найлегших, а більша частка й перше місце все одно додатково підвищують ваші шанси. Лише сильніші боси можуть нести Tellurion Keel Charter.

Твердині (рейди)#

Твердиня є рейдом: фортецею, згорнутою в приватну кишеню, вхід до якої веде через Прискорювач розломів у спірному або беззаконному космосі. Лідер має мати мапу, яка витрачається під час входу. Мапи збираються зі Stronghold Chart Fragments (ангар, Зібрати), які випадають з елітних піратів, розломів і світових босів.

Твердині
ТвердиняДеВідкриваєтьсяПілотівЧасФази
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries, потім The Yard, потім Regent Ashkar
Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring, потім Cold Halls, потім The Choir Engine
Hollow BelfryLawlessBelfry Score6 to 825 minBell Ringers, then The Ninth Bell

За даними самої гри

  • Міцність боса й цілей масштабується за розміром групи на старті, так само як і хвилі прислужників.
  • Щотижневе блокування: нагорода за проходження кожної Твердині виплачується раз на тиждень на пілота й на обліковий запис (скидання в понеділок о 00:00 UTC), крім Hollow Belfry, де вона виплачується раз на 72 години (див. нижче). Заблокований пілот усе одно може прийти й допомогти.
  • Нагороди особисті й надходять на домашню станцію: модулі Exodus-Pattern і Crown-Forged, Rift Residue, Exodus Core Fragment, шанс на легендарний предмет і трофей Твердині для найбільшого вкладника.
  • Члени клану й члени загону можуть увійти в лобі без запрошення; решті потрібне запрошення від лідера. Пошук рейду може зібрати групу за вас.

Hollow Belfry#

Hollow Belfry є найважчим рейдом у скупченні, розрахованим на один загін із восьми ветеранів на піку навичок. Лідер відкриває його за допомогою Belfry Score (чотири Bellframe Shards, що випадають з Bellfounder, Cinderhook і Tidewrack) біля прискорювача беззаконного Shatterdrift. Від шести до восьми пілотів, корпуси не важчі за флагман.

  • Тримайте фронт. Ninth Bell кожні кілька секунд б'є по найближчому кораблю в межах 8 км. Якщо поруч нікого немає, вона б'є одразу по всіх кораблях загону.
  • Очищайте гниль. Bell Rot з'їдає міцність корабля, доки на нього не надійде дистанційний ремонт, а гул не вщухає: беріть кораблі підтримки флоту.
  • Не зупиняйтеся й збирайтеся біля мітки. Корабель, що стоїть на місці, отримує сильний удар, а Resonant Brand ділять усі в межах 3 км від мітки: що більше кораблів його ділять, то менше отримує кожен.
  • Устигніть до Final Toll. Через п'ятнадцять хвилин після пробудження дзвін б'є по кожному кораблю, доки загін не впаде. Добре споряджений загін, де кожен виконує свою роль, проходить рейд приблизно за 12–14 хвилин.
  • Блокування: нагорода виплачується один раз на пілота й на обліковий запис кожні 72 години, рахуючи від вашого останнього оплаченого проходження. Заблокований пілот усе одно може допомагати.

Нагорода найкраща з усіх рейдів: модуль Exodus-Pattern і два Exodus Core Fragments кожному, хороші шанси на легендарний предмет, Sunder Lance і Scatter Cannons з їхніми креслениками, а також рідкісний шанс на Knell Lance, енергетичну турель із найбільшою дальністю в грі. Найбільший вкладник забирає Ninth Bell Clapper.

Пошук рейду#

Пошук рейду (Shift+F або Завдання та активності в меню) перелічує всіх світових босів, ранги Розломів і Твердині з їхнім рангом, розміром групи, корпусами, які слід узяти, місцем події та вимогами. У світового боса видно, чи він активний просто зараз і скільки йому лишилося; у Твердині показано ваше блокування (тижневе або 72 години для Hollow Belfry); у вмісту з ключем видно, чи є ключ у вас.

  1. Позначте один або кілька пунктів і оберіть роль: Танк, Шкода, Підтримка чи Ремонт. Вікно запропонує роль за вашим оснащенням.
  2. Натисніть У чергу. Невелика плашка на HUD показує час у черзі та кнопку виходу; перетягніть її за ручку на лівому краї, щоб пересунути. Стати в чергу можна наодинці або всім загоном, якщо ви його лідер.
  3. Коли групу зібрано, усім приходить перевірка готовності з 30 секундами на підтвердження. Пілот, який відмовився або пропустив її, залишає чергу; решта зберігає своє місце.
  4. Коли всі погодилися, група стає одним загоном і отримує місце зустрічі: систему боса або Прискорювач розломів поруч зі всіма вами. Кнопка Летіти прокладає маршрут і веде корабель на автопілоті.
  5. Біля прискорювача пілот із ключем відкриває лобі, і загін входить до нього без запрошення. Ключ або мапа витрачаються лише на старті забігу.
  • Групи: підбір спершу заповнює ролі, потрібні для бою (ремонтника для кожного світового боса й ще танка для сильніших, ремонтника для Розлому IV і V, танка й двох ремонтників для Твердинь, а для Hollow Belfry двох танків, двох ремонтників і трьох бійців на шкоду), і спочатку чекає на повну групу. Через кілька хвилин він погоджується на меншу групу, а потім на будь-який набір ролей.
  • Чесна гра: у групі один пілот на обліковий запис, ніколи двоє пілотів, що блокували одне одного або чиї клани воюють між собою, і жодних злочинців (прискорювачі їх не пускають). Здобич лишається особистою: кожен пілот має власні кидки й картку нагороди.
  • Ранній вихід: вихід із загону чи кишені до кінця забігу блокує чергу на 15 хвилин. Виключення лідером чи обрив зв'язку цього не спричиняють.
  • Відмови: три пропущені чи відхилені перевірки готовності за 15 хвилин закривають вам чергу на 5 хвилин.
  • Перепідключення: ваше місце в черзі зберігається дві хвилини після перезавантаження чи короткого обриву зв'язку. Обмеження на кількість черг на день немає.

Динамічні події#

Динамічні події починаються самі поруч із місцем, де літають пілоти, і їх тим більше, чим більше пілотів у мережі. Про кожну оголошують пілотам поблизу з кнопкою перельоту, а картка Події на HUD показує ціль, таймер і вашу частку.

Динамічні події
ПодіяДеЧасЦільФонд виплат
Засідка на конвойSecure or Contested15 minНа вантажовози Syndicate, що перетинають систему, напали із засідки. Доведіть хоча б один до брами.Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
Сигнал лихаСкрізь6 minПошкоджений корабель в облозі. Збережіть його живим шість хвилин і розбийте нападників.Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Удар CrownSecure25 minУдарна група Crown стрибнула в безпечний космос і притисла Маршалів. Виженіть її.Secure ₡600,000
Гонитва за трофеямиСкрізь15 minShatterdrift виніс на поверхню купу запечатаних трофеїв. Хто перший, того й здобич.Здобич і є нагорода

За даними самої гри

Успішна подія ділить свій фонд за внеском між пілотами, що заробили частку. Один пілот може отримати щонайбільше ₡150 000 за подію в безпечному космосі, ₡600 000 у спірному й ₡2 000 000 у беззаконному. У події «Гонитва за трофеями» фонду немає: призом є Surfaced Salvage Holds, хто перший устиг, той і забрав.

Сезонні фестивалі#

Щороку проходять три фестивалі, що починаються й закінчуються за календарем UTC: Hollow Night наприкінці жовтня, Solstice Lights на зламі року та Bloomtide навесні, близько неділі після весняної повні. Календар охоплює 2026–2031 роки: усього 15 фестивалів.

Теми фестивалів
ФестивальЩо відбуваєтьсяЩо шукати
Hollow NightПротягом двох тижнів маршрути темніють, і прокидаються старі забобони космоплавців: у поясах, біля брам і далеко на варп-маршрутах з'являються дивні вогні-жарини, а ліхтарники Crown вистежують усіх, хто несе вогонь.Ember Lantern Trove (плаваючий), Wisp-light (дрейфуючий), Crown Lamplighter (рейдер Crown)
Solstice LightsНайдовша ніч у календарі скупчення. Станції прикрашають доки теплим світлом, загублені маяки з подарунками мерехтять у поясах і на маршрутах, а грабіжники подарунків Crown намагаються вкрасти свято для себе.Solstice Gift Beacon (плаваючий), Frost-glass Glint (дрейфуючий), Crown Gift-raider (рейдер Crown)
BloomtideВесна в колоніях: розфарбовані шкаралупи й квіткові стручки несуться сонячним вітром крізь пояси, маршрути брам і глибокий космос, а шипасті кораблі Crown намагаються розсіяти їх першими.Bloomtide Shell Pod (плаваючий), Blossom-pod (дрейфуючий), Crown Thornship (рейдер Crown)

За даними самої гри

Сувеніри#

Кожен фестиваль має рівно один сувенір, створений заново й позначений своїм роком. Після завершення фестивалю він більше ніколи не випадає, тож сувенір кожного року з часом лише рідшає. Перший з них: Hollow Lantern з Hollow Night 2026, різьблений гарбузовий ліхтар із виткою лозою, чия зубаста усмішка освітлена плазмовим полум'ям у клітці. Подальші сувеніри лишаються прихованими, доки не настане їхній фестиваль.

  • Де з'являються: випадково по всій галактиці, в будь-якій зоні безпеки: у поясах, біля брам і в глибокому космосі вздовж варп-трас. Деякі повільно дрейфують уздовж варп-траси, а деякі несе рейдер Crown, якого треба збити.
  • Стежте за оголошеннями. Повідомлення про знахідку називає систему. У цій системі сувенір є у вашому списку «Тактика»: здійсніть до нього варп і підберіть його з відстані до 2,5 км. Перший пілот, що прибув, забирає його, а незатребувані зникають приблизно за пів години.
  • Ліміти: кожен пілот може зібрати 2 на добу за UTC і 12 за фестиваль; кожен обліковий запис 3 на добу й 18 за фестиваль.
  • Торгуйте ними. Сувеніри є звичайними предметами: продавайте їх на ринку або обмінюйте через контракти. NPC ніколи не продають і не купують їх.

Прикраси кораблів#

Кожен сувенір також є прикрасою корабля для одного з п'яти слотів. Тримайте його в трюмі корабля й натисніть Виставити на сторінці «Сезони» в Альманаху. Прикраса видна, лише поки сувенір на борту, тож продаж, обмін чи втрата прибирають її.

Слоти прикрас
СлотЩо показує
Проєкція над щоглоюГолографічна прикраса, що проєктується над щоглою.
Гірлянда на корпусіГірлянда вогнів, що тягнеться вздовж хребта й боків корпусу.
Ходові вогніСвяткова кольорова схема навігаційних вогнів і стробоскопів.
Слід двигунаВідтінок і іскри, що дрейфують в іонному сліді за двигуном.
Салютна установкаКосметична установка феєрверкових ракет: запустіть салют із панелі Сезонів (безпечно, усі поблизу його бачать).

За даними самої гри

Інші пілоти бачать ваші прикраси відповідно до свого параметра графіки Регалії інших пілотів. Ваш власний корабель завжди їх показує.

Календар фестивалів (UTC, останній день включно)
ФестивальРікПочатокОстанній деньТривалість
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

За даними самої гри

Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.