Задания с Доски заданий и квесты#
В XETODUS два вида организованной работы, и обоими вы будете пользоваться с первого часа. Задания с Доски заданий это короткие сгенерированные работы, которые предлагает каждая станция. Квесты это написанные истории с персонажами, диалогами и выбором, которые предлагают именные контакты по связи или на станции.
Доска заданий#
Пристыкуйтесь к любой станции и откройте Доску заданий среди служб станции. Каждая доска предлагает вам три задания за раз и со временем пополняется. Нажмите O в космосе, чтобы увидеть активные задания. Одновременно можно иметь до 5 активных заданий.
- Подавление пиратов
- Уничтожьте определённое число кораблей Hollow Crown в названной системе поблизости. Обычные охотничьи угодья: пояса и пункты сбора. Больше всего платят в спорном и беззаконном космосе.
- Рудный контракт
- Доставьте определённое количество одной руды на станцию, выдавшую задание. Руда выбирается из тех, что вы можете добывать при своём уровне «Добычи» или скоро сможете.
- Курьер
- Доставьте ящики торговых товаров на станцию в одном-двух прыжках. Товар ждёт в ангаре станции, а вы вносите залог в кредитах, который возвращается при доставке.
- Съёмка
- Спуститесь сквозь атмосферу названного мира и сядьте в любом месте на поверхности.
- Разведка
- Доберитесь до системы в нескольких прыжках. Главное, долететь живым.
Каждая карточка задания показывает награду в кредитах, Заслугах и опыте навыков до того, как вы его примете. На Заслуги покупается фракционное снаряжение в Магазине Заслуг на любой станции. Нажмите Лететь у активного задания, чтобы проложить маршрут и пролететь его на автопилоте. Задания на уничтожение, съёмку и разведку можно сдать где угодно после выполнения цели. Рудные и курьерские задания сдаются при стыковке с нужной станцией, когда товар лежит в её ангаре или в вашем трюме.
Квесты#
Нажмите U, чтобы открыть квесты. В окне есть вкладки Сюжет, Активные, Доступные и Выполненные. Одновременно активны могут быть до 6 квестов. Каждый показывает текущий шаг, точку маршрута на HUD и кнопку Лететь к цели, которая доставит вас туда. Когда шаг требует с кем-то поговорить, появляется кнопка Поговорить.
Шаги квестов игра проверяет по ходу игры: добраться до места, сесть на мир, провести сканирование Deep Scanner, добыть руду, уничтожить корабли Crown где угодно в зоне безопасности, пережить волны нападающих, высланные на локацию, или сдать товар на станции. Некоторые финальные разговоры заканчиваются выбором, и последующие диалоги помнят, что вы выбрали.
Это квестовые линии вне основного сюжета. У каждой фракции своё вступление из трёх частей; арки Exodus, Hollow Crown и Driftwatch открыты для всех.
| Квестовая линия | Доступ | Квесты | Завязка |
|---|---|---|---|
| Клятва Accord | Solari Accord pilots | Первая вахта, Сигнал в помехах, Красная Надзирательница | Коммандер Varro ставит нового пилота в пограничный дозор, и Crown это замечает. |
| Маржа | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Брокер Okafor учит вас, как Синдикат превращает камень, грузы и соперников в прибыль. |
| Железная дисциплина | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Капитан Holloway муштрует резервиста, пока тот не станет бойцом Dominion. |
| Полый трон | Все фракции, после вступительной истории | Тихое слово, Перечень мёртвых, Hollow King | Опальный адмирал охотится на человека, объединяющего пиратских капитанов. |
| Отголоски Исхода | Все фракции, после первого квеста | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Сигнал на аварийной частоте флота исхода, опоздавший на триста лет. |
| Разбитые клятвы | Все фракции, после первого квеста | Ночная смена на кладбище, Сквозь кольцо, Ответьте на зов, Коронованный обломками, Bastion пал | Driftwatch ведёт счёт капитанам Crown, прячущимся на кладбищах обломков. Капитан-смотритель Orrin хочет довести этот счёт до нуля. |
По данным самой игры
Ежедневные контракты и еженедельные операции#
Каждый день в 00:00 UTC вам предлагаются 3 ежедневных контракта, выбранные для вас из списка ниже. Каждый понедельник в 00:00 UTC вам предлагаются 3 еженедельные операции. Выбор у разных пилотов разный, так что сверяйтесь с кланом. И те, и другие появляются на вкладке Доступные в квестах с обратным отсчётом до следующего сброса.
| Контракт | Задача | Награда (плюс опыт) |
|---|---|---|
| Патруль поясов | Уничтожьте шесть кораблей Hollow Crown в любой точке скопления. | ₡30,000, 10 Merits |
| Рудная квота | Добудьте 150 единиц любой руды для ежедневной квоты Гильдии горняков. | ₡25,000, 8 Merits |
| Обзорная съёмка | Сядьте на мир за пределами родной системы и проведите сканирование для Картографического управления. | ₡28,000 |
| Сбор лома | Доставьте пять Salvaged Tech на любую станцию. | ₡30,000, 8 Merits |
| Держать строй | Разгоните рейдовую группу Crown, собирающуюся у мира вашей родной системы. | ₡35,000, 12 Merits |
| Рейс на фронтир | Уничтожьте три корабля Crown в спорном или беззаконном космосе. | ₡45,000 |
| Зачистка дрейфа | Помогите уничтожить одну элиту Shatterdrift в любой точке скопления. | ₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue |
| Рейс в Разлом | Зачистите один Разлом любого уровня. | ₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell |
По данным самой игры
Еженедельные операции это более крупные работы, построенные вокруг группового контента кластера: элиты Shatterdrift, разломы, динамические события, мировые боссы и твердыни (всё это описано ниже).
| Операция | Задача | Награда (плюс опыт) |
|---|---|---|
| Охотник на элиту | Помогите уничтожить шесть элит Shatterdrift за эту неделю. | ₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Покоритель разломов | Зачистите четыре Разлома за эту неделю (уровень II или выше). | ₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| Первый на вызове | Заработайте долю в трёх успешных динамических событиях за эту неделю. | ₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace |
| Крушитель боссов | Получите награду мирового босса за эту неделю. | ₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Сокрушитель бурь | Зачистите Твердыню за эту неделю. | ₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
По данным самой игры
Основной сюжет#
Основной сюжет называется Сезон первый: Открытая Дверь. Через триста лет после Перехода аварийная частота флота Exodus оживает. Кто-то хочет открыть дверь за нашей спиной. Сюжет идёт от вашего первого дня в роли пилота до экспедиции на краю карты и включает две из описанных выше квестовых линий как первые главы.

| Глава | Название | Квесты | Что происходит |
|---|---|---|---|
| Пролог | Под Хартией | Под Хартией | Новый пилот в первый же день отвечает на маяк. |
| I | Отголоски Исхода | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | «Седьмой Буревестник», Meridian и правда о червоточине. |
| II | Полый трон | Тихое слово, Перечень мёртвых, Hollow King | Кто объединяет пиратских капитанов и чьё лицо скрывается за короной. |
| III | Счисление пути | Счисление пути | Съёмочный блок Meridian пробуждается и просит дать ему послушать кольцо. |
| IV | Слушательница | Слушательница | Слушательница Ilari, океанический мир и древний закон. |
| V | Звонница | Звонница | Архивариус Короля обдирает инструмент, который старше человечества. |
| VI | Горизонт | Горизонт | Сквозь сингулярность, чтобы услышать, кто стучится. |
| VII | Хор пепла | Хор пепла | Заглушите двигатель Drowned Ark, пока он не нашёл ноту. |
| VIII | Открытая Дверь | Открытая Дверь | В Hushfall, где умирают сигналы. |
По данным самой игры
Вкладка Сюжет в квестах показывает список глав и где вы находитесь. Пролог начинается в первый же день: вы устанавливаете Deep Scanner из стартового набора и слушаете старую частоту Exodus. Последующие главы ведут вас к руинам древних врат и заброшенным мегаструктурам, через блуждающую сингулярность, в твердыню и, наконец, вглубь беззаконного космоса.
- Сложность растёт. Пролог это короткий полёт в домашней системе. К последним главам вам понадобятся сильный корабль, полное оснащение и друзья: глава VII требует зачистить твердыню рейдовой группой.
- Выбор в диалогах имеет значение. Некоторые главы заканчиваются решением. Оно определяет, что персонажи будут говорить вам позже.
- Одна выплата на аккаунт. Сюжетные кредиты и предметы получает первый пилот на вашем аккаунте, завершивший каждый квест. Остальные ваши пилоты всё равно получают опыт и Заслуги.
Сезон второй: Hush. Продолжение истории в следующем сезоне. О мире, персонажах и истории Перехода читайте в истории XETODUS.
Охота: задачи за награду#
Охота это карьера охотника за головами и отдельный навык. Мастер наград в Бюро наград называет добычу из Hollow Crown и количество («Уничтожьте 20 Crown Shades»), а вы выслеживаете их ради награды за головы, вознаграждения по контракту, очков наград и опыта «Охоты». Нажмите ], чтобы открыть окно «Охота» откуда угодно.
- Возьмите задачу
Пристыкуйтесь к Бюро наград (среди служб станции в гарнизонах и пиратских базах) и нажмите Получить задачу. Мастер сам выберет добычу и количество.
- Варп в район цели
Одна кнопка прокладывает маршрут к ближайшим охотничьим угодьям вашей добычи и проводит вас по нему на автопилоте.
- Охотьтесь
В охотничьих угодьях к вам выходит из варпа стая добычи, а следующая приходит, когда падает последний из предыдущей. «В бой» (V) в первую очередь выбирает цели вашей задачи. Естественно появляющиеся корабли с нужным корпусом тоже засчитываются, в любой точке кластера.
- Получите награду
Последнее уничтожение сразу завершает задачу. Вы получаете вознаграждение, очки наград и бонус опыта за выполнение, а также кнопку Новая задача.

Мастера наград#
Задачи раздают пять мастеров, каждый из бюро в своём типе космоса. Более требовательные мастера просят более высоких уровней, берут плату за контракт и платят больше. Бюро на пиратских базах удерживают часть выплат.
| Мастер | Требуется | Бюро | Очков за задачу | Вознаграждение (база) | Плата | Доля бюро |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Охота 1, уровень пилота 1 | Гарнизоны в безопасном космосе | 2 | ₡15,000 | Нет | Нет |
| Odo Varga (tier 2) | Охота 20, уровень пилота 15 | Гарнизоны в спорном космосе | 6 | ₡40,000 | ₡5,000 | Нет |
| Hesper Kade (tier 3) | Охота 40, уровень пилота 30 | Гарнизоны в безопасном и спорном космосе пограничья | 10 | ₡100,000 | ₡20,000 | Нет |
| Sorrel Dask (tier 4) | Охота 60, уровень пилота 45 | Пиратские базы в беззаконном космосе | 14 | ₡250,000 | ₡50,000 | 12% |
| Corvane Ash (tier 5) | Охота 80, уровень пилота 60 | Пиратские базы в беззаконном космосе пограничья | 18 | ₡450,000 | ₡100,000 | 12% |
По данным самой игры
Добыча#
Мастер никогда не назначает добычу выше вашего уровня «Охоты». Засчитываются только пираты и командиры Hollow Crown, но никогда не маршал Accord на том же корпусе.
Вся добыча по уровню «Охоты»
| Добыча | Охота | Засчитываемые корпуса | Охотничьи угодья | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Безопасные и спорные пояса | Ялики для поножовщины, нападающие на горняков у поясов. Считаются и мусорщики с разведчиками в тех же потрёпанных корпусах. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Спорные и беззаконные пояса | Быстрые корпуса Dartwing, настигающие грузовозы между вратами. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Спорные и беззаконные пояса | Корпуса Nightjar, бьющие из темноты и исчезающие до прибытия Маршалов. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Спорные и беззаконные пояса | Канонерки Halberd, ведущие рейдовые стаи Crown. |
| Crown Butchers | 35 | Бастион | Спорные и беззаконные пояса | Военные корабли Bulwark, замыкающие последнюю волну боевой локации и громящие конвои. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Полевые ремонтники Lifeline, поддерживающие строй Crown. Убивайте их первыми. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Беззаконные пояса пограничья | Любой корабль Hollow Crown, уничтоженный в беззаконной системе пограничных регионов: вдали от Маршалов, когда и позвать некого. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Рейдеры Carrion, бронированные для абордажа и собранные из награбленного. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Тяжёлые военные корабли Ironclad, командующие рейдами. Берите корпус, способный выдержать бортовой залп. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Именные командиры Crown: капитаны эскалаций и твердынь, а также те, кого вам отмечает Бюро наград. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Линкоры Monolith. Групповой контент для большинства пилотов, долгая дуэль для лучших. |
| Мировые боссы | 95 | Любой мировой босс | Там, где бродит мировой босс | Gravemaw или Hollow King. Чтобы засчиталось, нанесите не менее 2% урона в бою. |
По данным самой игры
Выплаты, очки и серии#
Каждое засчитанное вам уничтожение по задаче приносит награду за голову, а выполненная задача приносит вознаграждение. Обе растут с уровнем «Охоты» через ставку оплаты ниже, с большим скачком на 70. Уничтожение засчитывается вам, если вы нанесли справедливую долю урона пилотов (или наибольшую); для мирового босса засчитывается не менее 2% урона.
| С уровня | Ставка | Награды за головы и вознаграждения |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Базовая ставка | ×1 |
| Hunting 30 | Ставка лицензированного охотника | ×1.1 |
| Hunting 50 | Ставка опытного охотника | ×1.2 |
| Hunting 70 | Ставка мастера-охотника | ×4.3 |
| Hunting 85 | Ставка «Погибель Crown» | ×4.4 |
| Hunting 95 | Ставка Apex Hunter | ×4.65 |
По данным самой игры
На очки наград покупаются открытия и товары Бюро наград. Выполненные подряд задачи образуют серию: каждая 10-я задача платит ×5, каждая 50-я ×15, каждая 100-я ×25, каждая 250-я ×35, каждая 1000-я ×50. Пропуск задачи сохраняет серию.
| Открытие | Стоимость | Требуется | Что делает |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Берите, пропускайте и меняйте задачи любого мастера, для которого вы подходите, где угодно: на любой станции или в космосе. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Когда задача выполнена, тот же мастер сразу назначает следующую, где бы вы ни были. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Задачи на 40% длиннее: больше уничтожений, больше опыта и столько же очков. Можно отключить в любой момент. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask и Corvane Ash могут назначать именных командиров Crown (плата за контракт 250 000 кредитов за каждого). |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash может назначить мирового босса: Gravemaw или Hollow King (плата за контракт 1 000 000 кредитов). |
По данным самой игры
| Товар | Стоимость | Требуется | Что это |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Deep Scanner, перенастроенный на транспондеры Crown: каждый цикл также указывает цели вашей задачи в любой точке системы. |
| Tracking Beacon ×5 | 40 points + ₡40,000 | Hunting 1 | Сбросьте его в охотничьих угодьях, и следующая стая добычи прибудет сразу. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Окраска: оружейный металл с ярко-оранжевой полосой следопыта. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Окраска: костяной белый поверх чёрного с кроваво-красными шевронами. |
По данным самой игры
Пропуск задачи стоит 30 очков, а блокировка добычи навсегда 100 (у вас изначально 1 слот блокировки, остальные открываются перками «Охоты»). В бюро Ada Quell можно также Попросить задачу полегче: она заменит текущую задачу одной из своих, но серия начнётся заново.
| Предмет | С уровня | Шанс |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | примерно 1 на 450 уничтожений по задаче |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | примерно 1 на 450 уничтожений по задаче |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | примерно 1 на 1 500 уничтожений по задаче |
По данным самой игры
Гонки#
Каждый торговый узел является гоночным портом, и каждый порт прокладывает свои шесть трасс по-своему. Гонка это заезд на время по трассе из контрольных колец против стартовой решётки из шести участников. Сначала решётку заполняют другие пилоты; пустые места занимают гонщики-NPC, так что погоняться можно всегда. Гонки это бесплатный навык, который развивается за завершённые гонки.

- Запишитесь на заезд
Пристыкуйтесь к торговому узлу, откройте Гоночные порты среди служб станции и нажмите Записаться у трассы. Взнос за участие оплачивается сразу.
- Выстройтесь
Нажмите Расстыковка и старт. Автопилот доставит вас на стартовую линию и направит вдоль трассы.
- Гоняйтесь
Когда загорятся зелёные огни, пролетайте каждое кольцо по порядку заданное число кругов. Пропустили кольцо, придётся вернуться за ним: пролёт кольца в варпе не засчитывается.
- Получите награду
На финише HUD превращается в карточку результата: место, время, лучший круг, кредиты, опыт и приз за пьедестал, если есть.
| Трасса | Уровень | Круги | Кольца | Норматив круга | Взнос | Допустимые корпуса |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 6 | 92 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Rookie (Racing 1) | 2 | 8 | 106 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 7 | 98 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 9 | 102 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Circuit (Racing 10) | 1 | 6 | 90 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 8 | 101 s | ₡40,000 | Any hull |
По данным самой игры
Сколько платят гонки#
Гонки ради гонок, а не ради фарма кредитов. Призовой фонд выплачивается полностью, только если на решётке 4 или больше живых пилотов; одиночный заезд против NPC платит символическую сумму и приносит в основном опыт. Тройка лидеров забирает 45%, 25% и 15% фонда, а остальные участники делят остаток. Гонщики-NPC никогда не получают долю. Каждый аккаунт может проехать 8 гонок в день.
| Живых пилотов | Доля фонда |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
По данным самой игры
| Уровень | Взнос | Фонд (полная решётка) | Фонд (в одиночку) | Опыт «Гонок» (база) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
По данным самой игры
Место на пьедестале также даёт шанс на приз: гоночные детали (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) и окраски Grid Marker и Checkered Flare. Редкие детали Slipstream выпадают только за первое место и чаще на высоких уровнях. Гоночные детали меняют немного прочности корпуса на скорость или батарею, поэтому их никогда не производят на фабриках: каждая была выиграна на пьедестале.
Shatterdrift, элита и разломы#
В каждой системе есть один или два Shatterdrift: кладбища обломков разорванных корпусов, всегда видимые в вашем списке «Тактика». Каждый удерживает элитный пират, именной капитан Crown с эскортом и фирменной способностью. Уровни дрейфа следуют безопасности: безопасный 1–2, спорный 2–4, беззаконный 3–5.
Элитный пират просыпается, когда вы подлетаете ближе 60 км к готовому дрейфу. После его гибели в дрейфе на время становится тихо (25 мин на уровнях 1–2, 30 мин на 3–4, 40 мин на 5). Каждая способность предупреждается заранее: именное предупреждение на HUD и замах в несколько секунд, на который можно отреагировать.
| Элита | Корпус | Уровень | Способность | Как победить |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Отойдите дальше 2,5 км, прежде чем ударит залп. |
| The Tollman | Бастион | 2 to 3 | Toll Surge | Сбейте его во время накачки: 8% его прочности прерывают всплеск. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Уйдите с отмеченных точек, прежде чем мины взведутся. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Разорвите линию: отойдите дальше 8 км во время замаха. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | ПРО и оружие по площади расчищают рой. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | Прицел замирает за секунду до выстрела: уходите в сторону. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Следите за тылом: его следующий залп после рывка бьёт вдвое сильнее. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Отойдите дальше 8 км, иначе потеряете большую часть батареи. Ниже трети прочности он идёт вразнос: сражайтесь с ним дальше 4 км. |
По данным самой игры
Элитные пираты оставляют в обломках Rift Keys, Rift Residue, расходники, Drift Locators, Crown Lures и изредка именные модули. Drift Locator перечисляет Shatterdrift в пределах 6 прыжков, где есть элитный пират; Crown Lure досрочно вызывает элитного пирата затихшего дрейфа.
Разломы#
В каждом дрейфе есть потрёпанное кольцо ускорителя разломов. Держите в трюме Rift Key, подлетите ближе 12 км к кольцу и нажмите Ускоритель, чтобы открыть лобби группы на 1–3 пилотов. Разлом это частный карман пространства, куда больше никто не может войти: три волны, затем элитный страж, на всё 15 минут. Уйдёте раньше, лишитесь награды.
| Уровень | Ключ | Уровень NPC | Рекомендуемый корпус | Возможные стражи |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Канонерка | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Военный корабль | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Тяжёлый военный корабль | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Линкор | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Линкор (пара) или «Бегемот» | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
По данным самой игры
- Награды отправляются прямо на домашнюю станцию: Rift Residue, расходники, шанс на именные модули, ключ следующего уровня и Stronghold Chart Fragments.
- Награды за прохождение выплачиваются за первые 8 зачисток разломов на аккаунт в сутки по UTC.
- Rift Key I можно произвести. Ключи всех уровней также выпадают из элитных пиратов, а три ключа собираются в один ключ следующего уровня (ангар, Собрать). Ключи свободно продаются на рынке.
Мировые боссы#
По кластеру одновременно бродит только один мировой босс. Когда он появляется, каждый пилот слышит объявление, а вкладка Операции в Альманахе показывает, где он, с кнопкой перелёта. Боссы появляются как минимум раз в несколько часов, пока пилоты находятся в спорном и беззаконном космосе, и раньше, когда Гнев Hollow Crown на пике. Босс, которого никто не убил, уходит примерно через 40 минут.
| Босс | Где | Механики | Трофей (главный вкладчик) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: наведение 6 с, замирает за 1,5 с до выстрела. Не стойте на месте. Импульсы реактора разряжают батареи в пределах 10 км. Волны эскорта на 75/50/25%; Crown Menders чинят его. Впадает в ярость на 20%. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | Рои истребителей и импульсы реактора. Волны эскорта на 75/50/25%; Crown Menders чинят его. Впадает в ярость на 20%. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Выводковый щит на 70% и 35%: неуязвим, пока живы три его Broodships. Рои штурмовиков каждые 40 с. Впадает в ярость на 15%. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Врата пилонов на 80/55/30%: четыре Shield Pylons делают его неуязвимым, пока их не уничтожат. Обстрел: три отмеченных круга по 2 км, 5 с, затем по 9 000 урона каждый. Впадает в ярость на 15%. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Штормовые ячейки: дрейфующие опасные зоны по 3 км (урон, -50% к зарядке батареи). Chain Arc бьёт цель и всех в пределах 3 км от неё: рассредоточьтесь. Ниже 50%: волны Storm Rider и импульсы реактора. Впадает в ярость на 15%. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Копьё регента: бьёт по пилоту, наносящему ему больше всего урона. Уходите в сторону. На 60%: Court of Knives, два элитных пирата; регент неуязвим, пока оба не погибнут. На 25%: Гнев, мины и импульсы реактора, и он впадает в ярость. | The Regent's Veil |
По данным самой игры
Боссы масштабируются по числу пилотов в опасном космосе, так что каждый бой длится несколько минут для группы, и ни один корабль в одиночку его не выиграет. Щитовые врата (пилоны, выводковые корабли, двор элитных пиратов) делают босса неуязвимым, пока вы не уничтожите то, что их питает; урон по вратам не засчитывается.
Вклад и награды#
Награды распределяются по вкладу: ваш урон боссу, пока он уязвим, урон по его прислужникам, пилонам и выводковым кораблям и ремонт других пилотов в бою. Живая панель показывает вашу долю и место. Награду получает любой пилот с реальной долей, по одной награде на аккаунт за босса, с доставкой на домашнюю станцию.
Каждый пилот, имеющий право на награду, получает редкий предмет, а чем больше доля, тем выше шансы на эпическое и легендарное снаряжение. Также есть шансы на Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV и привязанный Skill Tome, а главный вкладчик забирает трофей босса.
Твердыни (рейды)#
Твердыня это рейд: крепость, свёрнутая в частный карман, вход в который ведёт через ускоритель разломов в спорном или беззаконном космосе. У лидера должна быть карта, которая расходуется при входе. Карты собираются из Stronghold Chart Fragments (ангар, Собрать), которые выпадают из элитных пиратов, разломов и мировых боссов.
| Твердыня | Где | Открывается | Пилотов | Время | Фазы |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, затем The Yard, затем Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, затем Cold Halls, затем The Choir Engine |
По данным самой игры
- Прочность босса и целей масштабируется по размеру группы на старте, как и волны прислужников.
- Еженедельная блокировка: награда за прохождение каждой твердыни выплачивается раз в неделю на пилота и на аккаунт (сброс в понедельник в 00:00 UTC). Заблокированный пилот всё равно может пойти с группой и помочь.
- Награды личные и отправляются на домашнюю станцию: модули Exodus-Pattern и Crown-Forged, Rift Residue, Exodus Core Fragment, шанс на легендарный предмет и трофей твердыни для главного вкладчика.
- Члены клана могут войти в лобби без приглашения; остальным нужно приглашение от лидера.
Динамические события#
Динамические события начинаются сами рядом с тем местом, где летают пилоты, и их тем больше, чем больше пилотов в сети. О каждом объявляется пилотам поблизости с кнопкой перелёта, а карточка События на HUD показывает цель, таймер и вашу долю.
| Событие | Где | Время | Цель | Фонд выплат |
|---|---|---|---|---|
| Засада на конвой | Secure or Contested | 15 min | На грузовозы Синдиката, пересекающие систему, напали. Доведите хотя бы один до врат. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Сигнал бедствия | Везде | 6 min | Повреждённый корабль в осаде. Сохраните его в течение шести минут и разбейте нападающих. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Удар Crown | Secure | 25 min | Ударная группа Crown прыгнула в безопасный космос и прижала Маршалов. Выбейте её. | Secure ₡600,000 |
| Гонка за трофеями | Везде | 15 min | Shatterdrift выбросил на поверхность груду запечатанных трофеев. Кто первый, того и добыча. | Добыча и есть награда |
По данным самой игры
Успешное событие делит свой фонд по вкладу между пилотами, заработавшими долю. Один пилот может получить не более ₡150 000 за событие в безопасном космосе, ₡600 000 в спорном и ₡2 000 000 в беззаконном, а каждому аккаунту оплачиваются до 6 событий в сутки по UTC. У «Гонки за трофеями» нет фонда: призом служат всплывшие Salvage Holds, кто первым успел, тот и забрал.
Сезонные фестивали#
Каждый год проходят три фестиваля, начинающиеся и заканчивающиеся по календарю UTC: Hollow Night в конце октября, Solstice Lights на рубеже года и Bloomtide весной, около воскресенья после весеннего полнолуния. Календарь охватывает 2026–2031 годы: всего 15 фестивалей.
| Фестиваль | Что происходит | Что искать |
|---|---|---|
| Hollow Night | На две недели трассы погружаются во тьму, и пробуждаются старые суеверия космоплавателей: в поясах, у врат и далеко на варп-трассах появляются странные тлеющие огни, а фонарщики Crown рыщут в поисках всех, кто несёт пламя. | Ember Lantern Trove (парящий), Wisp-light (дрейфующий), Crown Lamplighter (налётчик Crown) |
| Solstice Lights | Самая длинная ночь календаря скопления. Станции украшают доки тёплыми огнями, в поясах и на трассах поблёскивают потерянные маяки с подарками, а рейдеры Crown пытаются украсть праздник себе. | Solstice Gift Beacon (парящий), Frost-glass Glint (дрейфующий), Crown Gift-raider (налётчик Crown) |
| Bloomtide | Весна в колониях: расписные раковины и цветочные капсулы плывут на солнечном ветре через пояса, трассы врат и глубокий космос, а колючие корабли Crown пытаются разогнать их первыми. | Bloomtide Shell Pod (парящий), Blossom-pod (дрейфующий), Crown Thornship (налётчик Crown) |
По данным самой игры
Сувениры#
У каждого фестиваля ровно один сувенир, созданный заново и помеченный своим годом. После окончания фестиваля он больше никогда не выпадает, так что сувенир каждого года со временем становится только реже. Первый из них Hollow Lantern с Hollow Night 2026: резной фонарь из тыквы с вьющейся лозой, чья зубастая ухмылка освещена плазменным пламенем в клетке. Последующие сувениры остаются скрытыми, пока не подойдёт их фестиваль.
- Где появляются: случайно по всей галактике, в любой зоне безопасности: в поясах, у врат и в открытом космосе вдоль варп-трасс. Некоторые медленно дрейфуют вдоль варп-трассы, а некоторые несёт налётчик Crown, которого нужно сбить.
- Следите за объявлениями. Сообщение о находке называет систему. В этой системе сувенир есть в списке «Тактика»: уйдите к нему в варп и подберите его в пределах 2,5 км. Его забирает первый прилетевший пилот, а невостребованные исчезают примерно через полчаса.
- Лимиты: каждый пилот может собрать 2 в сутки по UTC и 12 за фестиваль; каждый аккаунт 3 в сутки и 18 за фестиваль.
- Торгуйте ими. Сувениры это обычные предметы: продавайте их на рынке или обменивайтесь через контракты. NPC их никогда не продают и не покупают.
Украшения кораблей#
Каждый сувенир также является украшением корабля для одного из пяти слотов. Держите его в трюме корабля и нажмите Выставить на странице «Сезоны» в Альманахе. Украшение видно, только пока сувенир на борту, так что продажа, обмен или потеря убирают его.
| Слот | Что показывает |
|---|---|
| Проекция над мачтой | Голографическое украшение, проецируемое над мачтой. |
| Гирлянда на корпусе | Гирлянда огней вдоль хребта и бортов корпуса. |
| Ходовые огни | Праздничная цветовая схема навигационных огней и стробоскопов. |
| След двигателя | Оттенок и плывущие искры в ионном следе за двигателем. |
| Салютная установка | Декоративная установка для фейерверков: дайте салют через панель сезонов (безвредно, видят все поблизости). |
По данным самой игры
Другие пилоты видят ваши украшения в соответствии со своей настройкой графики Регалии других пилотов. Ваш собственный корабль всегда их показывает.
| Фестиваль | Год | Начало | Последний день | Длительность |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
По данным самой игры
Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.

