Играть бесплатно
Миры и приключения

Задания, сюжет и события

В XETODUS всегда есть работа. Берите быстрые оплачиваемые задания на Доске заданий станции, проходите квестовую линию своей фракции в основной сюжет, охотьтесь на Hollow Crown для мастера наград, проходите гоночные трассы из колец или отвечайте на общегалактический призыв, когда появляется мировой босс. В этой главе описаны все виды организованных занятий в игре, что они от вас требуют и сколько платят.

СодержаниеЗадания и события: 10 разделов

На этой странице

  1. Задания с Доски заданий и квесты
  2. Ежедневные контракты и еженедельные операции
  3. Основной сюжет
  4. Охота: задачи за награду
  5. Гонки
  6. Shatterdrift, элита и разломы
  7. Мировые боссы
  8. Твердыни (рейды)
  9. Динамические события
  10. Сезонные фестивали

Задания с Доски заданий и квесты#

В XETODUS два вида организованной работы, и обоими вы будете пользоваться с первого часа. Задания с Доски заданий это короткие сгенерированные работы, которые предлагает каждая станция. Квесты это написанные истории с персонажами, диалогами и выбором, которые предлагают именные контакты по связи или на станции.

Доска заданий#

Пристыкуйтесь к любой станции и откройте Доску заданий среди служб станции. Каждая доска предлагает вам три задания за раз и со временем пополняется. Нажмите O в космосе, чтобы увидеть активные задания. Одновременно можно иметь до 5 активных заданий.

Подавление пиратов
Уничтожьте определённое число кораблей Hollow Crown в названной системе поблизости. Обычные охотничьи угодья: пояса и пункты сбора. Больше всего платят в спорном и беззаконном космосе.
Рудный контракт
Доставьте определённое количество одной руды на станцию, выдавшую задание. Руда выбирается из тех, что вы можете добывать при своём уровне «Добычи» или скоро сможете.
Курьер
Доставьте ящики торговых товаров на станцию в одном-двух прыжках. Товар ждёт в ангаре станции, а вы вносите залог в кредитах, который возвращается при доставке.
Съёмка
Спуститесь сквозь атмосферу названного мира и сядьте в любом месте на поверхности.
Разведка
Доберитесь до системы в нескольких прыжках. Главное, долететь живым.

Каждая карточка задания показывает награду в кредитах, Заслугах и опыте навыков до того, как вы его примете. На Заслуги покупается фракционное снаряжение в Магазине Заслуг на любой станции. Нажмите Лететь у активного задания, чтобы проложить маршрут и пролететь его на автопилоте. Задания на уничтожение, съёмку и разведку можно сдать где угодно после выполнения цели. Рудные и курьерские задания сдаются при стыковке с нужной станцией, когда товар лежит в её ангаре или в вашем трюме.

Квесты#

Нажмите U, чтобы открыть квесты. В окне есть вкладки Сюжет, Активные, Доступные и Выполненные. Одновременно активны могут быть до 6 квестов. Каждый показывает текущий шаг, точку маршрута на HUD и кнопку Лететь к цели, которая доставит вас туда. Когда шаг требует с кем-то поговорить, появляется кнопка Поговорить.

Шаги квестов игра проверяет по ходу игры: добраться до места, сесть на мир, провести сканирование Deep Scanner, добыть руду, уничтожить корабли Crown где угодно в зоне безопасности, пережить волны нападающих, высланные на локацию, или сдать товар на станции. Некоторые финальные разговоры заканчиваются выбором, и последующие диалоги помнят, что вы выбрали.

Это квестовые линии вне основного сюжета. У каждой фракции своё вступление из трёх частей; арки Exodus, Hollow Crown и Driftwatch открыты для всех.

Квестовые линии
Квестовая линияДоступКвестыЗавязка
Клятва AccordSolari Accord pilotsПервая вахта, Сигнал в помехах, Красная НадзирательницаКоммандер Varro ставит нового пилота в пограничный дозор, и Crown это замечает.
МаржаKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile AcquisitionБрокер Okafor учит вас, как Синдикат превращает камень, грузы и соперников в прибыль.
Железная дисциплинаVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's BillКапитан Holloway муштрует резервиста, пока тот не станет бойцом Dominion.
Полый тронВсе фракции, после вступительной историиТихое слово, Перечень мёртвых, Hollow KingОпальный адмирал охотится на человека, объединяющего пиратских капитанов.
Отголоски ИсходаВсе фракции, после первого квестаGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianСигнал на аварийной частоте флота исхода, опоздавший на триста лет.
Разбитые клятвыВсе фракции, после первого квестаНочная смена на кладбище, Сквозь кольцо, Ответьте на зов, Коронованный обломками, Bastion палDriftwatch ведёт счёт капитанам Crown, прячущимся на кладбищах обломков. Капитан-смотритель Orrin хочет довести этот счёт до нуля.

По данным самой игры

Ежедневные контракты и еженедельные операции#

Каждый день в 00:00 UTC вам предлагаются 3 ежедневных контракта, выбранные для вас из списка ниже. Каждый понедельник в 00:00 UTC вам предлагаются 3 еженедельные операции. Выбор у разных пилотов разный, так что сверяйтесь с кланом. И те, и другие появляются на вкладке Доступные в квестах с обратным отсчётом до следующего сброса.

Ежедневные контракты
КонтрактЗадачаНаграда (плюс опыт)
Патруль поясовУничтожьте шесть кораблей Hollow Crown в любой точке скопления.₡30,000, 10 Merits
Рудная квотаДобудьте 150 единиц любой руды для ежедневной квоты Гильдии горняков.₡25,000, 8 Merits
Обзорная съёмкаСядьте на мир за пределами родной системы и проведите сканирование для Картографического управления.₡28,000
Сбор ломаДоставьте пять Salvaged Tech на любую станцию.₡30,000, 8 Merits
Держать стройРазгоните рейдовую группу Crown, собирающуюся у мира вашей родной системы.₡35,000, 12 Merits
Рейс на фронтирУничтожьте три корабля Crown в спорном или беззаконном космосе.₡45,000
Зачистка дрейфаПомогите уничтожить одну элиту Shatterdrift в любой точке скопления.₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue
Рейс в РазломЗачистите один Разлом любого уровня.₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell

По данным самой игры

Еженедельные операции это более крупные работы, построенные вокруг группового контента кластера: элиты Shatterdrift, разломы, динамические события, мировые боссы и твердыни (всё это описано ниже).

Еженедельные операции
ОперацияЗадачаНаграда (плюс опыт)
Охотник на элитуПомогите уничтожить шесть элит Shatterdrift за эту неделю.₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
Покоритель разломовЗачистите четыре Разлома за эту неделю (уровень II или выше).₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
Первый на вызовеЗаработайте долю в трёх успешных динамических событиях за эту неделю.₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace
Крушитель боссовПолучите награду мирового босса за эту неделю.₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
Сокрушитель бурьЗачистите Твердыню за эту неделю.₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

По данным самой игры

Основной сюжет#

Основной сюжет называется Сезон первый: Открытая Дверь. Через триста лет после Перехода аварийная частота флота Exodus оживает. Кто-то хочет открыть дверь за нашей спиной. Сюжет идёт от вашего первого дня в роли пилота до экспедиции на краю карты и включает две из описанных выше квестовых линий как первые главы.

Wayfarer приближается к прыжковым вратам, портал которых раскрывается вспышкой: кольцо из бронированных сегментов вокруг сияющего жерла
Сюжет вращается вокруг старых колец и двери, которую оставил после себя флот Exodus.
Сезон первый: Открытая Дверь
ГлаваНазваниеКвестыЧто происходит
ПрологПод ХартиейПод ХартиейНовый пилот в первый же день отвечает на маяк.
IОтголоски ИсходаGhost Signal, The Relic Hunter, Meridian«Седьмой Буревестник», Meridian и правда о червоточине.
IIПолый тронТихое слово, Перечень мёртвых, Hollow KingКто объединяет пиратских капитанов и чьё лицо скрывается за короной.
IIIСчисление путиСчисление путиСъёмочный блок Meridian пробуждается и просит дать ему послушать кольцо.
IVСлушательницаСлушательницаСлушательница Ilari, океанический мир и древний закон.
VЗвонницаЗвонницаАрхивариус Короля обдирает инструмент, который старше человечества.
VIГоризонтГоризонтСквозь сингулярность, чтобы услышать, кто стучится.
VIIХор пеплаХор пеплаЗаглушите двигатель Drowned Ark, пока он не нашёл ноту.
VIIIОткрытая ДверьОткрытая ДверьВ Hushfall, где умирают сигналы.

По данным самой игры

Вкладка Сюжет в квестах показывает список глав и где вы находитесь. Пролог начинается в первый же день: вы устанавливаете Deep Scanner из стартового набора и слушаете старую частоту Exodus. Последующие главы ведут вас к руинам древних врат и заброшенным мегаструктурам, через блуждающую сингулярность, в твердыню и, наконец, вглубь беззаконного космоса.

  • Сложность растёт. Пролог это короткий полёт в домашней системе. К последним главам вам понадобятся сильный корабль, полное оснащение и друзья: глава VII требует зачистить твердыню рейдовой группой.
  • Выбор в диалогах имеет значение. Некоторые главы заканчиваются решением. Оно определяет, что персонажи будут говорить вам позже.
  • Одна выплата на аккаунт. Сюжетные кредиты и предметы получает первый пилот на вашем аккаунте, завершивший каждый квест. Остальные ваши пилоты всё равно получают опыт и Заслуги.

Сезон второй: Hush. Продолжение истории в следующем сезоне. О мире, персонажах и истории Перехода читайте в истории XETODUS.

Охота: задачи за награду#

Охота это карьера охотника за головами и отдельный навык. Мастер наград в Бюро наград называет добычу из Hollow Crown и количество («Уничтожьте 20 Crown Shades»), а вы выслеживаете их ради награды за головы, вознаграждения по контракту, очков наград и опыта «Охоты». Нажмите ], чтобы открыть окно «Охота» откуда угодно.

  1. Возьмите задачу

    Пристыкуйтесь к Бюро наград (среди служб станции в гарнизонах и пиратских базах) и нажмите Получить задачу. Мастер сам выберет добычу и количество.

  2. Варп в район цели

    Одна кнопка прокладывает маршрут к ближайшим охотничьим угодьям вашей добычи и проводит вас по нему на автопилоте.

  3. Охотьтесь

    В охотничьих угодьях к вам выходит из варпа стая добычи, а следующая приходит, когда падает последний из предыдущей. «В бой» (V) в первую очередь выбирает цели вашей задачи. Естественно появляющиеся корабли с нужным корпусом тоже засчитываются, в любой точке кластера.

  4. Получите награду

    Последнее уничтожение сразу завершает задачу. Вы получаете вознаграждение, очки наград и бонус опыта за выполнение, а также кнопку Новая задача.

Канонерка Halberd обменивается огнём с рейдером Carrion, между ними выстрелы и вспышки щитов
Halberd и Carrion обмениваются огнём. Crown Reavers летают на корпусе Halberd, а Crown Ravagers на Carrion, и оба являются охотничьей добычей.

Мастера наград#

Задачи раздают пять мастеров, каждый из бюро в своём типе космоса. Более требовательные мастера просят более высоких уровней, берут плату за контракт и платят больше. Бюро на пиратских базах удерживают часть выплат.

Мастера наград
МастерТребуетсяБюроОчков за задачуВознаграждение (база)ПлатаДоля бюро
Ada Quell (tier 1)Охота 1, уровень пилота 1Гарнизоны в безопасном космосе2₡15,000НетНет
Odo Varga (tier 2)Охота 20, уровень пилота 15Гарнизоны в спорном космосе6₡40,000₡5,000Нет
Hesper Kade (tier 3)Охота 40, уровень пилота 30Гарнизоны в безопасном и спорном космосе пограничья10₡100,000₡20,000Нет
Sorrel Dask (tier 4)Охота 60, уровень пилота 45Пиратские базы в беззаконном космосе14₡250,000₡50,00012%
Corvane Ash (tier 5)Охота 80, уровень пилота 60Пиратские базы в беззаконном космосе пограничья18₡450,000₡100,00012%

По данным самой игры

Добыча#

Мастер никогда не назначает добычу выше вашего уровня «Охоты». Засчитываются только пираты и командиры Hollow Crown, но никогда не маршал Accord на том же корпусе.

Вся добыча по уровню «Охоты»
ДобычаОхотаЗасчитываемые корпусаОхотничьи угодьяПримечания
Crown Cutthroats1SparrowБезопасные и спорные поясаЯлики для поножовщины, нападающие на горняков у поясов. Считаются и мусорщики с разведчиками в тех же потрёпанных корпусах.
Crown Raiders5DartwingСпорные и беззаконные поясаБыстрые корпуса Dartwing, настигающие грузовозы между вратами.
Crown Shades15NightjarСпорные и беззаконные поясаКорпуса Nightjar, бьющие из темноты и исчезающие до прибытия Маршалов.
Crown Reavers20HalberdСпорные и беззаконные поясаКанонерки Halberd, ведущие рейдовые стаи Crown.
Crown Butchers35БастионСпорные и беззаконные поясаВоенные корабли Bulwark, замыкающие последнюю волну боевой локации и громящие конвои.
Crown Menders45LifelineLawless beltsПолевые ремонтники Lifeline, поддерживающие строй Crown. Убивайте их первыми.
Frontier Crown raiders50Any Crown shipБеззаконные пояса пограничьяЛюбой корабль Hollow Crown, уничтоженный в беззаконной системе пограничных регионов: вдали от Маршалов, когда и позвать некого.
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsРейдеры Carrion, бронированные для абордажа и собранные из награбленного.
Crown Warlords65IroncladLawless beltsТяжёлые военные корабли Ironclad, командующие рейдами. Берите корпус, способный выдержать бортовой залп.
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsИменные командиры Crown: капитаны эскалаций и твердынь, а также те, кого вам отмечает Бюро наград.
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsЛинкоры Monolith. Групповой контент для большинства пилотов, долгая дуэль для лучших.
Мировые боссы95Любой мировой боссТам, где бродит мировой боссGravemaw или Hollow King. Чтобы засчиталось, нанесите не менее 2% урона в бою.

По данным самой игры

Выплаты, очки и серии#

Каждое засчитанное вам уничтожение по задаче приносит награду за голову, а выполненная задача приносит вознаграждение. Обе растут с уровнем «Охоты» через ставку оплаты ниже, с большим скачком на 70. Уничтожение засчитывается вам, если вы нанесли справедливую долю урона пилотов (или наибольшую); для мирового босса засчитывается не менее 2% урона.

Ставка оплаты «Охоты»
С уровняСтавкаНаграды за головы и вознаграждения
Hunting 1Базовая ставка×1
Hunting 30Ставка лицензированного охотника×1.1
Hunting 50Ставка опытного охотника×1.2
Hunting 70Ставка мастера-охотника×4.3
Hunting 85Ставка «Погибель Crown»×4.4
Hunting 95Ставка Apex Hunter×4.65

По данным самой игры

На очки наград покупаются открытия и товары Бюро наград. Выполненные подряд задачи образуют серию: каждая 10-я задача платит ×5, каждая 50-я ×15, каждая 100-я ×25, каждая 250-я ×35, каждая 1000-я ×50. Пропуск задачи сохраняет серию.

Магазин очков: открытия
ОткрытиеСтоимостьТребуетсяЧто делает
Field Commission200 pointsHunting 1Берите, пропускайте и меняйте задачи любого мастера, для которого вы подходите, где угодно: на любой станции или в космосе.
Hunter's Recall150 pointsHunting 10Когда задача выполнена, тот же мастер сразу назначает следующую, где бы вы ни были.
Long Contracts100 pointsHunting 20Задачи на 40% длиннее: больше уничтожений, больше опыта и столько же очков. Можно отключить в любой момент.
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask и Corvane Ash могут назначать именных командиров Crown (плата за контракт 250 000 кредитов за каждого).
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash может назначить мирового босса: Gravemaw или Hollow King (плата за контракт 1 000 000 кредитов).

По данным самой игры

Магазин очков: снаряжение и окраски
ТоварСтоимостьТребуетсяЧто это
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Deep Scanner, перенастроенный на транспондеры Crown: каждый цикл также указывает цели вашей задачи в любой точке системы.
Tracking Beacon ×540 points + ₡40,000Hunting 1Сбросьте его в охотничьих угодьях, и следующая стая добычи прибудет сразу.
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30Окраска: оружейный металл с ярко-оранжевой полосой следопыта.
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75Окраска: костяной белый поверх чёрного с кроваво-красными шевронами.

По данным самой игры

Пропуск задачи стоит 30 очков, а блокировка добычи навсегда 100 (у вас изначально 1 слот блокировки, остальные открываются перками «Охоты»). В бюро Ada Quell можно также Попросить задачу полегче: она заменит текущую задачу одной из своих, но серия начнётся заново.

Редкие находки (только с уничтожений по задаче, показаны в окне «Охота»)
ПредметС уровняШанс
Quarry Tracker RailgunHunting 50примерно 1 на 450 уничтожений по задаче
Harrier Burst ThrusterHunting 50примерно 1 на 450 уничтожений по задаче
Crownbane EmitterHunting 85примерно 1 на 1 500 уничтожений по задаче

По данным самой игры

Гонки#

Каждый торговый узел является гоночным портом, и каждый порт прокладывает свои шесть трасс по-своему. Гонка это заезд на время по трассе из контрольных колец против стартовой решётки из шести участников. Сначала решётку заполняют другие пилоты; пустые места занимают гонщики-NPC, так что погоняться можно всегда. Гонки это бесплатный навык, который развивается за завершённые гонки.

Маленький корабль выстраивается на трассе из светящихся контрольных колец рядом с торговым узлом
Следующее кольцо светится зелёным. Пролетайте его с голубой стороны; красная сторона означает, что вы не с той стороны.
  1. Запишитесь на заезд

    Пристыкуйтесь к торговому узлу, откройте Гоночные порты среди служб станции и нажмите Записаться у трассы. Взнос за участие оплачивается сразу.

  2. Выстройтесь

    Нажмите Расстыковка и старт. Автопилот доставит вас на стартовую линию и направит вдоль трассы.

  3. Гоняйтесь

    Когда загорятся зелёные огни, пролетайте каждое кольцо по порядку заданное число кругов. Пропустили кольцо, придётся вернуться за ним: пролёт кольца в варпе не засчитывается.

  4. Получите награду

    На финише HUD превращается в карточку результата: место, время, лучший круг, кредиты, опыт и приз за пьедестал, если есть.

Шесть трасс
ТрассаУровеньКругиКольцаНорматив кругаВзносДопустимые корпуса
Sol CircuitRookie (Racing 1)2692 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Switchback SlalomRookie (Racing 1)28106 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)2798 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)39102 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Deep SprintCircuit (Racing 10)1690 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)38101 s₡40,000Any hull

По данным самой игры

Сколько платят гонки#

Гонки ради гонок, а не ради фарма кредитов. Призовой фонд выплачивается полностью, только если на решётке 4 или больше живых пилотов; одиночный заезд против NPC платит символическую сумму и приносит в основном опыт. Тройка лидеров забирает 45%, 25% и 15% фонда, а остальные участники делят остаток. Гонщики-NPC никогда не получают долю. Каждый аккаунт может проехать 8 гонок в день.

Призовой фонд в зависимости от числа живых пилотов на решётке
Живых пилотовДоля фонда
15%
230%
365%
4100%

По данным самой игры

Взнос, призовой фонд и опыт по уровням
УровеньВзносФонд (полная решётка)Фонд (в одиночку)Опыт «Гонок» (база)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

По данным самой игры

Место на пьедестале также даёт шанс на приз: гоночные детали (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) и окраски Grid Marker и Checkered Flare. Редкие детали Slipstream выпадают только за первое место и чаще на высоких уровнях. Гоночные детали меняют немного прочности корпуса на скорость или батарею, поэтому их никогда не производят на фабриках: каждая была выиграна на пьедестале.

Shatterdrift, элита и разломы#

В каждой системе есть один или два Shatterdrift: кладбища обломков разорванных корпусов, всегда видимые в вашем списке «Тактика». Каждый удерживает элитный пират, именной капитан Crown с эскортом и фирменной способностью. Уровни дрейфа следуют безопасности: безопасный 1–2, спорный 2–4, беззаконный 3–5.

Элитный пират просыпается, когда вы подлетаете ближе 60 км к готовому дрейфу. После его гибели в дрейфе на время становится тихо (25 мин на уровнях 1–2, 30 мин на 3–4, 40 мин на 5). Каждая способность предупреждается заранее: именное предупреждение на HUD и замах в несколько секунд, на который можно отреагировать.

Элита Shatterdrift
ЭлитаКорпусУровеньСпособностьКак победить
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap BarrageОтойдите дальше 2,5 км, прежде чем ударит залп.
The TollmanБастион2 to 3Toll SurgeСбейте его во время накачки: 8% его прочности прерывают всплеск.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity MinesУйдите с отмеченных точек, прежде чем мины взведутся.
Harrow GaffCarrion3 to 4GrappleРазорвите линию: отойдите дальше 8 км во время замаха.
BroodkeeperHerald3 to 5Brood LaunchПРО и оружие по площади расчищают рой.
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge LanceПрицел замирает за секунду до выстрела: уходите в сторону.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5BlinkСледите за тылом: его следующий залп после рывка бьёт вдвое сильнее.
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, MeltdownОтойдите дальше 8 км, иначе потеряете большую часть батареи. Ниже трети прочности он идёт вразнос: сражайтесь с ним дальше 4 км.

По данным самой игры

Элитные пираты оставляют в обломках Rift Keys, Rift Residue, расходники, Drift Locators, Crown Lures и изредка именные модули. Drift Locator перечисляет Shatterdrift в пределах 6 прыжков, где есть элитный пират; Crown Lure досрочно вызывает элитного пирата затихшего дрейфа.

Разломы#

В каждом дрейфе есть потрёпанное кольцо ускорителя разломов. Держите в трюме Rift Key, подлетите ближе 12 км к кольцу и нажмите Ускоритель, чтобы открыть лобби группы на 1–3 пилотов. Разлом это частный карман пространства, куда больше никто не может войти: три волны, затем элитный страж, на всё 15 минут. Уйдёте раньше, лишитесь награды.

Уровни разломов
УровеньКлючУровень NPCРекомендуемый корпусВозможные стражи
Tier 1Rift Key I2КанонеркаScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3Военный корабльThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4Тяжёлый военный корабльHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5ЛинкорEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6Линкор (пара) или «Бегемот»Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

По данным самой игры

  • Награды отправляются прямо на домашнюю станцию: Rift Residue, расходники, шанс на именные модули, ключ следующего уровня и Stronghold Chart Fragments.
  • Награды за прохождение выплачиваются за первые 8 зачисток разломов на аккаунт в сутки по UTC.
  • Rift Key I можно произвести. Ключи всех уровней также выпадают из элитных пиратов, а три ключа собираются в один ключ следующего уровня (ангар, Собрать). Ключи свободно продаются на рынке.

Мировые боссы#

По кластеру одновременно бродит только один мировой босс. Когда он появляется, каждый пилот слышит объявление, а вкладка Операции в Альманахе показывает, где он, с кнопкой перелёта. Боссы появляются как минимум раз в несколько часов, пока пилоты находятся в спорном и беззаконном космосе, и раньше, когда Гнев Hollow Crown на пике. Босс, которого никто не убил, уходит примерно через 40 минут.

Шесть мировых боссов
БоссГдеМеханикиТрофей (главный вкладчик)
GravemawLawlessSpinal Lance: наведение 6 с, замирает за 1,5 с до выстрела. Не стойте на месте. Импульсы реактора разряжают батареи в пределах 10 км. Волны эскорта на 75/50/25%; Crown Menders чинят его. Впадает в ярость на 20%.Gravemaw's Fang
Hollow KingLawlessРои истребителей и импульсы реактора. Волны эскорта на 75/50/25%; Crown Menders чинят его. Впадает в ярость на 20%.Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or LawlessВыводковый щит на 70% и 35%: неуязвим, пока живы три его Broodships. Рои штурмовиков каждые 40 с. Впадает в ярость на 15%.Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawlessВрата пилонов на 80/55/30%: четыре Shield Pylons делают его неуязвимым, пока их не уничтожат. Обстрел: три отмеченных круга по 2 км, 5 с, затем по 9 000 урона каждый. Впадает в ярость на 15%.Shard of the Wall
The StormwrightLawlessШтормовые ячейки: дрейфующие опасные зоны по 3 км (урон, -50% к зарядке батареи). Chain Arc бьёт цель и всех в пределах 3 км от неё: рассредоточьтесь. Ниже 50%: волны Storm Rider и импульсы реактора. Впадает в ярость на 15%.Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessКопьё регента: бьёт по пилоту, наносящему ему больше всего урона. Уходите в сторону. На 60%: Court of Knives, два элитных пирата; регент неуязвим, пока оба не погибнут. На 25%: Гнев, мины и импульсы реактора, и он впадает в ярость.The Regent's Veil

По данным самой игры

Боссы масштабируются по числу пилотов в опасном космосе, так что каждый бой длится несколько минут для группы, и ни один корабль в одиночку его не выиграет. Щитовые врата (пилоны, выводковые корабли, двор элитных пиратов) делают босса неуязвимым, пока вы не уничтожите то, что их питает; урон по вратам не засчитывается.

Вклад и награды#

Награды распределяются по вкладу: ваш урон боссу, пока он уязвим, урон по его прислужникам, пилонам и выводковым кораблям и ремонт других пилотов в бою. Живая панель показывает вашу долю и место. Награду получает любой пилот с реальной долей, по одной награде на аккаунт за босса, с доставкой на домашнюю станцию.

Каждый пилот, имеющий право на награду, получает редкий предмет, а чем больше доля, тем выше шансы на эпическое и легендарное снаряжение. Также есть шансы на Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV и привязанный Skill Tome, а главный вкладчик забирает трофей босса.

Твердыни (рейды)#

Твердыня это рейд: крепость, свёрнутая в частный карман, вход в который ведёт через ускоритель разломов в спорном или беззаконном космосе. У лидера должна быть карта, которая расходуется при входе. Карты собираются из Stronghold Chart Fragments (ангар, Собрать), которые выпадают из элитных пиратов, разломов и мировых боссов.

Твердыни
ТвердыняГдеОткрываетсяПилотовВремяФазы
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries, затем The Yard, затем Regent Ashkar
Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring, затем Cold Halls, затем The Choir Engine

По данным самой игры

  • Прочность босса и целей масштабируется по размеру группы на старте, как и волны прислужников.
  • Еженедельная блокировка: награда за прохождение каждой твердыни выплачивается раз в неделю на пилота и на аккаунт (сброс в понедельник в 00:00 UTC). Заблокированный пилот всё равно может пойти с группой и помочь.
  • Награды личные и отправляются на домашнюю станцию: модули Exodus-Pattern и Crown-Forged, Rift Residue, Exodus Core Fragment, шанс на легендарный предмет и трофей твердыни для главного вкладчика.
  • Члены клана могут войти в лобби без приглашения; остальным нужно приглашение от лидера.

Динамические события#

Динамические события начинаются сами рядом с тем местом, где летают пилоты, и их тем больше, чем больше пилотов в сети. О каждом объявляется пилотам поблизости с кнопкой перелёта, а карточка События на HUD показывает цель, таймер и вашу долю.

Динамические события
СобытиеГдеВремяЦельФонд выплат
Засада на конвойSecure or Contested15 minНа грузовозы Синдиката, пересекающие систему, напали. Доведите хотя бы один до врат.Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
Сигнал бедствияВезде6 minПовреждённый корабль в осаде. Сохраните его в течение шести минут и разбейте нападающих.Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Удар CrownSecure25 minУдарная группа Crown прыгнула в безопасный космос и прижала Маршалов. Выбейте её.Secure ₡600,000
Гонка за трофеямиВезде15 minShatterdrift выбросил на поверхность груду запечатанных трофеев. Кто первый, того и добыча.Добыча и есть награда

По данным самой игры

Успешное событие делит свой фонд по вкладу между пилотами, заработавшими долю. Один пилот может получить не более ₡150 000 за событие в безопасном космосе, ₡600 000 в спорном и ₡2 000 000 в беззаконном, а каждому аккаунту оплачиваются до 6 событий в сутки по UTC. У «Гонки за трофеями» нет фонда: призом служат всплывшие Salvage Holds, кто первым успел, тот и забрал.

Сезонные фестивали#

Каждый год проходят три фестиваля, начинающиеся и заканчивающиеся по календарю UTC: Hollow Night в конце октября, Solstice Lights на рубеже года и Bloomtide весной, около воскресенья после весеннего полнолуния. Календарь охватывает 2026–2031 годы: всего 15 фестивалей.

Темы фестивалей
ФестивальЧто происходитЧто искать
Hollow NightНа две недели трассы погружаются во тьму, и пробуждаются старые суеверия космоплавателей: в поясах, у врат и далеко на варп-трассах появляются странные тлеющие огни, а фонарщики Crown рыщут в поисках всех, кто несёт пламя.Ember Lantern Trove (парящий), Wisp-light (дрейфующий), Crown Lamplighter (налётчик Crown)
Solstice LightsСамая длинная ночь календаря скопления. Станции украшают доки тёплыми огнями, в поясах и на трассах поблёскивают потерянные маяки с подарками, а рейдеры Crown пытаются украсть праздник себе.Solstice Gift Beacon (парящий), Frost-glass Glint (дрейфующий), Crown Gift-raider (налётчик Crown)
BloomtideВесна в колониях: расписные раковины и цветочные капсулы плывут на солнечном ветре через пояса, трассы врат и глубокий космос, а колючие корабли Crown пытаются разогнать их первыми.Bloomtide Shell Pod (парящий), Blossom-pod (дрейфующий), Crown Thornship (налётчик Crown)

По данным самой игры

Сувениры#

У каждого фестиваля ровно один сувенир, созданный заново и помеченный своим годом. После окончания фестиваля он больше никогда не выпадает, так что сувенир каждого года со временем становится только реже. Первый из них Hollow Lantern с Hollow Night 2026: резной фонарь из тыквы с вьющейся лозой, чья зубастая ухмылка освещена плазменным пламенем в клетке. Последующие сувениры остаются скрытыми, пока не подойдёт их фестиваль.

  • Где появляются: случайно по всей галактике, в любой зоне безопасности: в поясах, у врат и в открытом космосе вдоль варп-трасс. Некоторые медленно дрейфуют вдоль варп-трассы, а некоторые несёт налётчик Crown, которого нужно сбить.
  • Следите за объявлениями. Сообщение о находке называет систему. В этой системе сувенир есть в списке «Тактика»: уйдите к нему в варп и подберите его в пределах 2,5 км. Его забирает первый прилетевший пилот, а невостребованные исчезают примерно через полчаса.
  • Лимиты: каждый пилот может собрать 2 в сутки по UTC и 12 за фестиваль; каждый аккаунт 3 в сутки и 18 за фестиваль.
  • Торгуйте ими. Сувениры это обычные предметы: продавайте их на рынке или обменивайтесь через контракты. NPC их никогда не продают и не покупают.

Украшения кораблей#

Каждый сувенир также является украшением корабля для одного из пяти слотов. Держите его в трюме корабля и нажмите Выставить на странице «Сезоны» в Альманахе. Украшение видно, только пока сувенир на борту, так что продажа, обмен или потеря убирают его.

Слоты украшений
СлотЧто показывает
Проекция над мачтойГолографическое украшение, проецируемое над мачтой.
Гирлянда на корпусеГирлянда огней вдоль хребта и бортов корпуса.
Ходовые огниПраздничная цветовая схема навигационных огней и стробоскопов.
След двигателяОттенок и плывущие искры в ионном следе за двигателем.
Салютная установкаДекоративная установка для фейерверков: дайте салют через панель сезонов (безвредно, видят все поблизости).

По данным самой игры

Другие пилоты видят ваши украшения в соответствии со своей настройкой графики Регалии других пилотов. Ваш собственный корабль всегда их показывает.

Календарь фестивалей (UTC, последний день включительно)
ФестивальГодНачалоПоследний деньДлительность
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

По данным самой игры

Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.