Играть бесплатно
Полёты и корабли

Бой

Бой в XETODUS это выбор подходящего оружия под цель, управление тремя слоями защиты и батареей и умение вовремя уйти. Можно вести каждый выстрел самому, а можно нажать «В бой» и позволить кораблю вести бой, пока вы им руководите. В этой главе: оружие, защита и инструменты, пираты, которых вы встретите, что происходит, когда пилоты сражаются друг с другом, как устроен закон Accord и что вы теряете, когда корабль погибает.

СодержаниеБой: 12 разделов

На этой странице

  1. Оружие и типы урона
  2. Ракеты и ПРО
  3. Щиты, броня и корпус
  4. Батарея
  5. Выбор цели и время захвата
  6. «В бой»: бой с помощью автоматики
  7. Пираты и другие NPC
  8. Пилот против пилота
  9. Уровни безопасности
  10. Закон: подозреваемый, преступник и в розыске
  11. Маршалы Accord
  12. Потеря корабля

Оружие и типы урона#

Каждое оружие наносит один из трёх типов урона, и каждый тип силён против своего слоя защиты. Урон всегда приходится сначала по щитам, затем по броне, затем по корпусу.

Множители урона по каждому слою
Тип уронаЩитБроняКорпус
Energy×1.35×0.8×1
Kinetic×0.8×1.35×1
Explosive×1×1×1.25

По данным самой игры

  • Энергетический урон (импульсные излучатели, лучи, дуговые проекторы, ионные разрушители, плазменные копья) рвёт щиты, но слаб против брони. Большинству энергетических орудий не нужны боеприпасы: они питаются от батареи.
  • Кинетический урон (масс-драйверы, гаусс-пушки, рельсовые скорострелы) пробивает броню, но слаб против щитов. Такие орудия стреляют Kinetic Slugs из трюма.
  • Взрывной урон (все ракеты и торпеды) одинаково действует на щиты и броню и быстрее всего добивает корпус.

Семейства орудий#

Pulse Emitters
Скорострельные энергетические импульсы без боеприпасов. Точные, стабильные и прощающие ошибки: стартовое орудие.
Helion Beams
Длинные мгновенные лучи, бьющие в полтора раза дальше импульсных излучателей, но плохо сопровождающие цель вблизи. Лучше всего против медленных крупных целей.
Arc Projectors
Энергетические орудия ближнего боя с лучшим наведением и самыми сильными попаданиями среди всех орудий ценой разорительного расхода батареи.
Ion Disruptors
Почти не царапают корпус, но каждым попаданием высасывают батарею цели. Оставьте корабль без энергии для орудий, щитов и маневровых двигателей.
Plasma Lances
Медленные сгустки плазмы в магнитной оболочке, которые бьют разрушительно сильно в пределах нескольких километров. Используют Plasma Cells.
Mass Drivers
Стандартное кинетическое орудие: вольфрамовые снаряды, которые ломают броню.
Coilguns
Медленно перезаряжаются, но их очень быстрые снаряды летят далеко. Плохо сопровождают цель вблизи.
Rail Repeaters
Вращающиеся рельсы, которые поливают снарядами на близкой дистанции и хорошо сопровождают цель. Быстро опустошают трюм от снарядов.
Стандартные орудия (продаются на рынках станций)
ОрудиеУронРазмер и креплениеЗа выстрелЦиклУрон в секундуОптимальная дальностьСнарядИспользуетНавык
Arc Projector SEnergyS курсовое или турель480.35 s1371.1 kmInstant beamBatteryGunnery 10
Arc Projector MEnergyM turret1050.6 s1752.2 kmInstant beamBatteryGunnery 30
Helion Beam SEnergyS курсовое или турель700.8 s884.2 kmInstant beamBatteryGunnery 12
Helion Beam MEnergyM turret2702.2 s1239 kmInstant beamBatteryGunnery 35
Helion Beam LEnergyL turret1,0005 s20016 kmInstant beamBatteryGunnery 65
Ion Disruptor SEnergyS курсовое или турель251.2 s213 kmInstant beamBatteryGunnery 10, Engineering 15
Ion Disruptor MEnergyM turret802 s406 kmInstant beamBatteryGunnery 30, Engineering 35
Plasma Lance MEnergyM turret5203 s1734.5 kmЗаряд или снарядPlasma CellsGunnery 40
Plasma Lance LEnergyL turret1,6505.5 s3008 kmЗаряд или снарядPlasma CellsGunnery 70
Pulse Emitter SEnergyS курсовое или турель220.2 s1102.6 kmInstant beamBatteryНет
Pulse Emitter MEnergyM turret950.7 s1365.2 kmInstant beamBatteryGunnery 25
Pulse Emitter LEnergyL turret3401.6 s2139.5 kmInstant beamBatteryGunnery 55
Coilgun SKineticS курсовое или турель1301.6 s817.5 kmЗаряд или снарядKinetic SlugsGunnery 20
Coilgun MKineticM turret4403.4 s12913 kmЗаряд или снарядKinetic SlugsGunnery 40
Coilgun LKineticL turret1,5006.5 s23122 kmЗаряд или снарядKinetic SlugsGunnery 70
Mass Driver SKineticS курсовое или турель460.4 s1154.2 kmЗаряд или снарядKinetic SlugsНет
Mass Driver MKineticM turret1651.1 s1507.2 kmЗаряд или снарядKinetic SlugsGunnery 25
Mass Driver LKineticL turret6202.4 s25812.5 kmЗаряд или снарядKinetic SlugsGunnery 55
Rail Repeater SKineticS курсовое или турель140.11 s1271.8 kmЗаряд или снарядKinetic SlugsGunnery 5
Rail Repeater MKineticM turret360.2 s1803.2 kmЗаряд или снарядKinetic SlugsGunnery 30

Базовые значения без навыков, бонусов корпуса и шанса попадания. Навык «Артиллерия» и ролевые бонусы корпуса повышают урон. По данным самой игры

Как ложатся попадания#

  • Курсовые орудия стреляют по оси носа. У каждого есть небольшой конус наведения: когда точка упреждения захваченной цели внутри него, орудия сводятся на неё. Целитесь, направляя корабль.
  • Турели наводятся сами. Их шанс попасть падает, когда цель пересекает поле зрения быстрее, чем они успевают её сопровождать, и когда цель мала: крупной турели трудно против быстрого маленького корабля. Турели продолжают стрелять и чуть дальше оптимальной дальности, но шанс попадания падает.
  • Заряды и снаряды летят с конечной скоростью, поэтому по быстрым целям берите упреждение: жёлтая метка упреждения показывает, куда целиться, а помощь в прицеливании притягивает прицел к метке в пределах пары градусов (Настройки, Управление).
  • Оружие лучше стандартного выпадает из пиратов, полей обломков и мировых боссов: Crown-Forged (редкое), Exodus-Pattern (эпическое) и именные легендарные модули. Для их установки нужны более высокие уровни навыков.

Ракеты и ПРО#

Ракеты сами наводятся на цель, поэтому попадают под любым углом и никогда не промахиваются из-за плохого прицеливания. Взамен им нужен полный захват перед пуском, летят они с умеренной скоростью, и их можно сбить или отвлечь.

Стандартные пусковые установки (продаются на рынках станций)
Пусковая установкаРазмер и креплениеЗа залпЦиклУрон в секундуДальностьСкорость ракетыИспользуетНавык
Bloomburst Cluster Launcher MM ракетное или турель9007 s12914 km650 m/sCluster MissilesMissiles 70
Bloomburst Cluster Launcher LL ракетное или турель2,40011 s21820 km600 m/sCluster MissilesMissiles 80
Farreach Cruise Launcher LL ракетное или турель2,40012 s20040 km950 m/sCruise MissilesMissiles 60
Farreach Cruise Silo XLL missile5,20020 s26060 km1,000 m/sCruise MissilesMissiles 90
Quench Disruptor Launcher SS ракетное или турель405 s88 km800 m/sDisruptor WarheadsMissiles 25, Engineering 15
Quench Disruptor Launcher MM ракетное или турель1607 s2315 km700 m/sDisruptor WarheadsMissiles 50, Engineering 30
Missile Launcher SS missile1903.5 s547.5 km650 m/sРакетыНет
Missile Launcher MM ракетное или турель6806 s11312.5 km470 m/sРакетыMissiles 25
Siege Launcher LL ракетное или турель2,60010 s26017 km300 m/sРакетыMissiles 55
Hail Rocket Pod SS ракетное, турель или курсовое39 × 21.2 s653 km1,500 m/sHail RocketsMissiles 5
Hail Rocket Pod MM ракетное или турель100 × 32.2 s1364.5 km1,350 m/sHail RocketsMissiles 30
Seeker Launcher MM ракетное или турель5205 s10420 km700 m/sРакетыMissiles 45
Seeker Launcher LL ракетное или турель1,9008.5 s22428 km550 m/sРакетыMissiles 70
Swarm Pod SS missile45 × 44 s455 km900 m/sMicro-MissilesMissiles 10
Swarm Pod MM ракетное или турель110 × 66.5 s1028 km800 m/sMicro-MissilesMissiles 35
Torpedo Rack SS missile7009 s789 km380 m/sTorpedoesMissiles 30
Torpedo Tube MM ракетное или турель2,20012 s18312 km320 m/sTorpedoesMissiles 45
Breaker Torpedo Bay LL ракетное или турель5,60016 s35014 km240 m/sTorpedoesMissiles 40
Keelbreaker Torpedo Silo XLL missile10,80024 s45016 km210 m/sTorpedoesMissiles 85

Все ракеты наносят взрывной урон. Базовые значения без навыков и бонусов корпуса; навык «Ракеты» и бонусы торпедоносцев и ракетных катеров повышают урон. По данным самой игры

  • Пускайте ракеты правой кнопкой мыши (или кнопкой «Ркт» на сенсорном экране). Если включены Связанные ракеты (Настройки, Управление), основной спуск и «В бой» тоже пускают их после завершения захвата.
  • Размер имеет значение. Урон ракеты падает против целей меньше той, на которую рассчитана её боеголовка, и против целей, движущихся быстрее, чем она успевает следовать. Торпеды убивают крупные корабли и почти бесполезны против малых быстрых корпусов; роевые контейнеры пускают несколько маленьких манёвренных ракет, подходящих для малых целей.
  • Варп сбрасывает ракеты. Ракета теряет цель, когда та уходит в варп.
  • Countermeasure Launchers выбрасывают ловушки (две Flares за использование), которые могут отвлечь ракеты, уже преследующие вас в пределах нескольких километров.
Авианосец Colossus и корабли эскорта проходят на фоне планеты.
Авианосец Colossus и его эскорт. Авианосцы выпускают ударные истребители, которых могут сбивать ПРО и зенитная защита.

ПРО и зенитная защита#

Модули ПРО в средних слотах сами стреляют по летящим ракетам и ударным истребителям. Им не нужны боеприпасы и захват.

ПРО
МодульРадиусНавыкЧто делает
Point Defense1.5 kmНетАвтоматическая револьверная пушка, сбивающая летящие ракеты и истребители в пределах 1,5 км.
Flak Battery2.8 kmGunnery 25Спаренные автоматические пушки с дистанционными снарядами: сбивают летящие ракеты и штурмовики в пределах 2,8 км гораздо надёжнее револьверной ПРО.
Picket Dart Rack S4 kmMissiles 20Автоматически: пускает кинетический дротик-перехватчик по враждебным ракетам в пределах 4 км, нацеленным на вас или соклановца рядом (85% поражения при контакте, меньше против торпед). Никогда не стреляет по кораблям. Использует Picket Darts.
Flak Bastion4 kmGunnery 55Тяжёлый зенитный комплекс для крупнейших корпусов: зонтик воздушных разрывов радиусом 4 км, рвущий ракеты, торпеды и штурмовики.
Picket Dart Battery M7 kmMissiles 45Автоматически: пара кинетических дротиков-перехватчиков каждые 1,1 с по враждебным ракетам в пределах 7 км, нацеленным на вас или соклановца рядом. Ответ торпедным и ракетным кораблям. Использует Picket Darts.

По данным самой игры

Щиты, броня и корпус#

Сотовый щитовой пузырь Monolith, вспыхивающий под огнём.
Щиты вспыхивают, поглощая огонь.
Щиты
Внешний слой. Щиты восстанавливаются сами через несколько секунд после последнего попадания, а регенератор щита восстанавливает их быстрее за счёт батареи. Энергетический урон действует на них сильнее всего.
Броня
Средний слой. Броня не восстанавливается: ремонтируйте её модулем ремонта брони в полёте, дистанционным ремонтом ремонтника или кнопкой Ремонт в доке. Кинетический урон действует на неё сильнее всего.
Корпус
Последний слой. Когда он доходит до нуля, корабль уничтожен. Корпус ремонтируется только на станции. Взрывной урон действует на него сильнее всего.

Индикатор состояния показывает три слоя синим, янтарным и красным кольцами, а карточка цели показывает те же три полосы для вашей цели. Когда корпус начинает получать урон, края экрана светятся красным: это сигнал уходить клавишей B.

Как строить защиту#

Обычно корабль опирается на один слой. Щитовое оснащение набирает усилители щита, регенератор и плетения в средних слотах; бронированное оснащение набирает плиты, бронеплиту и модули ремонта в нижних слотах. Навык «Оборона» повышает все три слоя и регенерацию щита.

Стандартные защитные модули
МодульСлотЭффектНавык
Barrier AmplifierMidУвеличивает максимальную прочность щита.Нет
Heavy Barrier AmplifierMidБолее мощный усилитель барьера: +38% к максимальному щиту, -3% к макс. скорости.Defense 30
Barrier RegeneratorMidАктивно перезаряжает щиты за счёт заряда батареи.Нет
Heavy Barrier RegeneratorMidМощный регенератор: восстанавливает 13% щитов каждые 4 с ценой большого расхода батареи.Engineering 30
Barrier WellspringMidПитает барьер от отдельного контура батареи: +35% к пассивной регенерации щита.Defense 15
Ablative PlatingНизкийКомпозитная броня на болтах: +30% к броне, -4% к макс. скорости.Нет
Heavy Ablative PlatingНизкийТолстый композит на болтах: +48% к броне, -8% к макс. скорости.Defense 30
Nanite Repair ArrayНизкийНанитовая ремонтная система, восстанавливающая броню.Нет
Nanite Surge ArrayНизкийПлотный рой нанитов: восстанавливает 10% брони каждые 6 с.Engineering 30, Defense 20
Structural BracingНизкийСиловые распорки: +25% к корпусу.Нет

По данным самой игры

Сопротивления#

Барьерные плетения (средний слот) отводят часть одного типа урона от щитов. Несколько плетений складываются с убывающей отдачей, а сопротивление щита любому типу ограничено 60%.

Барьерные плетения
ПлетениеСопротивление щитаНавык
Heatsink WeaveEnergy 20%Defense 15
Impact WeaveKinetic 20%Defense 15
Blastbreak WeaveExplosive 20%Defense 15
Tri-Phase WeaveEnergy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11%Defense 35, Engineering 20

По данным самой игры

Бронеплиты (нижний слот) крепят на корпус видимую броню. Каждая добавляет броню и сопротивления и по-своему меняет скорость, манёвренность и сигнатуру. На корпусе учитывается только одна бронеплита.

Бронеплиты
БронеплитаБроняСопротивление брониМакс. скоростьНавык
Prism Lattice Plating+14%Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12%НетEngineering 50
Kiln Ceramic Ablator+15%Energy 25%, Explosive 5%-1%Defense 10
Flashcell Tile Armor+18%Kinetic 8%, Explosive 24%-2%Engineering 30
Thornback Ram Plating+20%Kinetic 12%, Explosive 4%-3%Defense 20
Junkwright Scrap Plating+28%Kinetic 5%-6%Нет; с пиратских баз и обломков Hollow Crown
Keepwall Slab Plating+45%Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6%-9%Defense 45

По данным самой игры

Батарея#

Батарея корабля питает энергетическое оружие, активные модули и маневровые двигатели. Она показана кольцом жёлтых сегментов внутри индикатора состояния (и BAT с процентом под скоростью). Когда модулю нужно больше заряда, чем есть в батарее, он выключается с сообщением Слишком низкий заряд батареи.

  • Энергетические орудия расходуют заряд каждым выстрелом; орудия со снарядами и пусковые установки расходуют немного. Регенераторы щита, модули ремонта, маневровые двигатели, глушители и массивы доктрины расходуют долю батареи каждый цикл.
  • Батарея заряжается постоянно, быстрее всего примерно при 33% заряда и медленнее, когда почти пуста или почти полна. Если не давать ей опустеть, она восстанавливает больше заряда.
  • Ion Disruptors высасывают вашу батарею снаружи, поэтому долгий бой против них может оставить вас без энергии.
  • В «Оснащении» батарея показана в реальных единицах: ёмкость в киловатт-часах, напряжение шины, скорость зарядки и пиковая мощность, а Потребление оснащения показывает среднюю мощность, которую расходует всё ваше оснащение.

Управление зарядом#

  • Reserve Cell Banks увеличивают ёмкость; Fast-Charge Regulator ускоряет зарядку; навык «Инженерия» улучшает и то, и другое.
  • Импульсные излучатели экономны; дуговые проекторы и лучи прожорливы. Оснащению, которое жадно тянет батарею, нужны рядом орудия со снарядами или ракеты.
  • Ремонт в режиме «Авто при уроне» останавливается на 20%, чтобы у орудий оставался заряд.
  • Выключайте ненужные модули (с 1 по 9), когда батарея садится.
Ёмкость батареи и скорость зарядки всех корпусов
Базовая батарея по корпусам
КорпусКлассЁмкостьСкорость зарядкиОт нуля до полной
DartwingДозорный70 kWh13.5 MW19 s
DelverСтаратель105 kWh14.4 MW26 s
FairwindГоночный корабль75 kWh15.3 MW18 s
NightjarТорпедоносцы100 kWh15.3 MW24 s
SparrowЗастрельщик80 kWh12.6 MW23 s
WayfarerСледопыт140 kWh19.8 MW25 s
FurrowСтаратель150 kWh19.8 MW27 s
GleanerСледопыт175 kWh21.6 MW29 s
HalberdКанонерка225 kWh27 MW30 s
HewerСтаратель175 kWh21.6 MW29 s
PalisadeЗастрельщик110 kWh16.2 MW24 s
PeregrineГрузовоз155 kWh19.8 MW28 s
SutureРемонтник550 kWh54 MW37 s
AstrolabeСледопыт325 kWh36 MW33 s
БастионВоенный корабль650 kWh54 MW43 s
CarrionРейдер725 kWh61.2 MW43 s
DriftcomberГрузовоз600 kWh45 MW48 s
LifelineРемонтник1.35 MWh113 MW43 s
LongsightСледопыт350 kWh36 MW35 s
MuleГрузовоз400 kWh36 MW40 s
QuarrierДрага750 kWh63 MW43 s
QuiverВоенный корабль700 kWh57.6 MW44 s
HeraldКорабль доктрины2.38 MWh144 MW59 s
IroncladТяжёлый военный корабль1.63 MWh108 MW54 s
TradewindГрузовоз1 MWh68.4 MW53 s
MonolithЛинкор4 MWh234 MW62 s
ColossusАвианосец15 MWh810 MW67 s
HegemonФлагман23.8 MWh1.26 GW68 s
AsterionБегемот65 MWh1.62 GW144 s
BorealisБегемот77.5 MWh1.76 GW159 s
NacreБегемот85 MWh1.89 GW162 s
OphionБегемот67.5 MWh1.67 GW146 s
MeridianБегемот87.5 MWh1.89 GW167 s
TellurionКорабль-мир150 MWh2.34 GW231 s

Без модулей и навыков, при номинальной скорости. Для сравнения: выстрел Pulse Emitter S расходует 275 Вт·ч. По данным самой игры

Выбор цели и время захвата#

Выберите корабль, чтобы сделать его целью: T выбирает ближайшего врага, Tab перебирает цели, также можно щёлкнуть его метку или строку в «Тактике». Полоса Захват на карточке цели заполняется, пока сенсоры захватывают её.

  • Орудиям захват не нужен: они в любой момент стреляют в сторону прицела (или по оси носа). Но захват им помогает: курсовые орудия сводятся на точку упреждения захваченной цели, а турели сопровождают её сами.
  • Ракетам, дистанционным ремонтникам, глушителям и взломщикам печатей нужен полный захват.
  • Ваша дальность захвата в 1,6 раза больше дальности самого дальнобойного оружия и никогда не меньше 15 км. Цель за её пределами отклоняется с сообщением «Вне дальности захвата».
  • Под меткой носа прицел показывает ЗАХВАТ, затем ВНЕ ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ (со шкалой относительно дальности орудий), В ЗОНЕ или НА ЦЕЛИ, когда метка упреждения внутри конуса наведения орудий.

Время захвата#

Время захвата зависит от класса вашего корпуса и от сигнатуры цели, её размера для сенсоров. Малые корпуса захватывают быстро; крупные цели захватываются быстрее мелких. Таблица показывает базовое время захвата для каждого класса против эталонной сигнатуры 100 м и против трёх реальных корпусов.

Секунды до захвата по классу вашего корпуса и цели
Ваш классЭталон 100 мSparrow (25 м)Halberd (70 м)Monolith (900 м)
Гоночный корабль1.0 s1.6 s1.1 s0.6 s
Дозорный1.2 s1.9 s1.4 s0.6 s
Торпедоносцы1.4 s2.3 s1.6 s0.6 s
Застрельщик1.6 s2.6 s1.8 s0.7 s
Следопыт1.8 s2.9 s2.0 s0.8 s
Старатель2.2 s3.6 s2.5 s1.0 s
Канонерка2.4 s3.9 s2.7 s1.1 s
Ремонтник2.6 s4.2 s2.9 s1.2 s
Рейдер3.2 s5.2 s3.6 s1.5 s
Военный корабль3.5 s5.7 s4.0 s1.6 s
Корабль доктрины4.0 s6.5 s4.5 s1.9 s
Грузовоз4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Драга4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Тяжёлый военный корабль4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Линкор6.0 s9.7 s6.8 s2.8 s
Авианосец8.0 s13.0 s9.1 s3.7 s
Флагман10.0 s16.2 s11.3 s4.6 s
Бегемот14.0 s22.7 s15.9 s6.5 s
Корабль-мир20.0 s32.5 s22.7 s9.3 s

По данным самой игры

  • Маскировка сигнатуры (средний слот) уменьшает вашу сигнатуру, поэтому противникам дольше вас захватывать, а их турели реже по вам попадают. Выстрел из любого оружия снимает её на несколько секунд.
  • Sensor Jammer может на несколько секунд вывести из строя сенсоры захваченной цели, сбросив её захват. Его использование считается враждебным действием, поэтому обычные правила о преступлениях действуют, даже если он не сработал.
  • Бронеплиты и некоторые модули тоже меняют сигнатуру: окно оснащения её показывает.

«В бой»: бой с помощью автоматики#

Нажмите V (или В бой на боевой панели или карточке цели), и корабль будет сражаться за вас: он захватывает ближайшего врага, в первую очередь того, кто стреляет по вам, выходит на лучшую дистанцию для вашего оружия и стреляет автоматически после захвата, в зоне поражения и при наведении. Удерживать спуск не нужно.

Атакующие заходы
С курсовыми орудиями «В бой» выполняет атакующие заходы носом примерно на половине дальности орудий, где они попадают надёжнее всего.
Бортовой залп
Если у вас только турели или ракеты, корабль кружит вокруг цели бортом к ней на удобной доле их дальности.
Связанные ракеты
Пусковые установки подключаются после завершения захвата, если в разделе Настройки, Управление включены связанные ракеты.
Модули
Модули в режиме С «В бой» включаются, когда вы нажимаете V. Ремонтники в режиме «Авто при уроне» запускаются сами, когда по их слою попадают.
Оружие
Все орудия и пусковые установки стреляют в режиме «С „В бой“», если вы не перевели их в Только вручную и не задали размер цели. См. режимы огня оружия.
  • «В бой» сам выбирает только враждебных NPC, цели войны и преступников. Он никогда не выбирает нейтрального пилота или маршала: нападение на них всегда только ваше сознательное решение.
  • Двигайте мышь (или стик), чтобы вести бой самому, или нажмите X, чтобы остановиться. Esc отпускает мышь, пока бой продолжается; повторный Esc останавливает его.
  • Орбита кружит вокруг цели на вашей оптимальной дальности, а Держать дистанцию держит нос на цели на фиксированном расстоянии (от 150 м до 50 км). Обе кнопки есть на карточке цели.
  • «В бой», «Орбита» и «Держать дистанцию» работают в пределах 60 км от цели. Если дальше, сначала уйдите к ней в варп. Бой заканчивается, если цель уходит за эти пределы.
  • Боевая панель перечисляет тех, кто по вам стреляет, с их уроном в секунду; щёлкните атакующего, чтобы вступить с ним в бой. Летящие ракеты отмечены предупреждающим знаком.

Автоответ#

Когда другой корабль стреляет по вам, ваш корабль может захватить его и открыть ответный огонь из турелей и ракетами (курсовые орудия стреляют, когда противник впереди). Огонь ведётся только по законной цели, поэтому в безопасном космосе вы никогда не станете преступником, а во время варпа, стыковки или режима «В бой» функция отключается. В разделе Настройки, Игра можно выбрать Выкл., Ответный огонь или Ответный огонь + захват (тогда захватывается ближайший враг, который ещё сражается с вами); ; переключает режим.

Режимы огня оружия#

У каждого орудия и пусковой установки свои настройки огня, сохраняемые для каждого корабля и слота. Щёлкните оружие в стойке модулей правой кнопкой (на сенсорном экране удерживайте) или выберите его слот в «Оснащении». Эти настройки определяют только то, из чего сами стреляют «В бой» и автоответ: удерживая спуск, вы всегда стреляете из всего оружия на нём.

С «В бой»
По умолчанию. «В бой» и ответный огонь используют оружие автоматически. Без значка.
Только вручную
Значок M. Никогда не стреляет само; стреляет только пока вы удерживаете его спуск (левая кнопка мыши для орудий, правая для пусковых установок или «Огонь» и «Ркт» на сенсорном экране).
Цели
Для оружия в режиме «С „В бой“»: Любая цель, Военные корабли и крупнее (значок W), Линкоры и крупнее (значок L), Бегемоты (значок B). Автоматический огонь ждёт захваченной цели не меньше этого класса корпуса. Тяжёлые военные корабли и корабли доктрины считаются военными кораблями; авианосцы и флагманы линкорами; корабли-миры «Бегемотами». Корпуса поддержки считаются по размеру.

У пусковой установки, для которой можно выбрать боеприпас, есть также настройка Нет выбранного боеприпаса. По умолчанию стоит Прекратить огонь: когда в трюме нет выбранного боеприпаса, установка перестаёт стрелять и сохраняет ваш выбор, так что торпеды или особые ракеты, которые вы бережёте, никогда не заменяются чем-то другим. Модуль показывает красный 0, а в его меню написано, например, «No Penetrator Missiles: holding fire». Базовый боеприпас вместо этого стреляет базовым боеприпасом установки, пока вы не пополните запас.

Пираты и другие NPC#

Пиратские кланы, которые совершают набеги на окраины из скрытых баз. Они не подчиняются никому, кроме Crown. За каждого пилота Crown назначена награда, которая выплачивается уничтожившим его пилотам и делится по нанесённому каждым урону, а их обломки можно обыскать.

Корабли Hollow Crown
ПилотЛетает наГде встречается
Crown ScoutSparrowFlight School's Rookie Patrol: weakened, no missiles
Crown ScrapperSparrowSecure-space belts while a new pilot is there: worn and missile-less
Crown CutthroatSparrowBelts in Secure space, and in packs elsewhere
Crown RaiderDartwingBelt packs and combat sites
Crown ReaverHalberdCombat sites; closes the easiest sites
Crown ButcherBulwarkCombat sites; closes level 2 sites
Crown WarlordIroncladCommands level 3 sites
Crown DreadlordMonolithCommands the hardest sites
Crown Strike FighterStrike CraftLaunched by the Crown's biggest hulls and some elites

Где водятся пираты#

  • Пояса. В безопасном космосе пират появляется редко и в одиночку, и маршалы Accord реагируют на его первый выстрел по пилоту. В спорных поясах встречаются стаи по два-три пирата, в беззаконных по три-четыре.
  • Боевые локации. Пока на локации есть пилот, она высылает волны и завершается командиром. Чем выше уровень, тем труднее и тем больше платят. Зачищенные локации через некоторое время заполняются снова.
  • Подкрепления приходят с предупреждением. О стае или волне сообщается за 15 секунд до появления, и она выходит из варпа в 15–30 км от вас, никогда не прямо на вас. После падения волны на локации следующая ждёт 30–45 секунд (вызвать её раньше можно из уведомления), и одновременно с вами сражаются лишь несколько пиратов, а остальные держатся в стороне.
  • Рейды. Время от времени Crown устраивает рейд на систему; объявление называет её и даёт кнопку «Лететь».
  • Твердыни и мировые боссы. Каждый убитый пират, зачищенная локация и отражённый рейд повышают Гнев Crown (показан в Альманахе). На пике Crown выпускает мирового босса. См. мировые боссы.

Элита#

Каждый Shatterdrift, старое кладбище обломков былых сражений, удерживает именной элитный капитан Crown со своим эскортом. Элитный пират просыпается, когда рядом появляется пилот, и сражается особыми атаками, о которых заранее предупреждает: следите за предупреждениями на экране. После его гибели в дрейфе некоторое время тихо.

Элитные пираты
ЭлитаКорпусУровни дрейфаЧто делает
ScrapjawHalberd1 to 2Halberd, наглухо заваренный листами лома. Сильно бьёт вблизи.
The TollmanБастион2 to 3Собирает пошлину с каждого грузовоза в дрейфе. Восполняет щиты, если вы ему позволите.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Горная драга, засевающая обломки неконтактными минами.
Harrow GaffCarrion3 to 4Цепляет добычу крюком, а затем открывает огонь в упор.
BroodkeeperHerald3 to 5Корабль доктрины, переоборудованный в гнездо штурмовиков.
EmberwrightIronclad4 to 5Ironclad с перегруженным хребтовым излучателем.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5Исчезает с сенсоров и появляется за спиной жертвы.
Reactor DespotMonolith5Линкор, гоняющий реактор за красной чертой.

По данным самой игры

Мировые боссы это крупнейшие корабли Crown: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent. Каждый пилот, нанёсший существенную долю урона, получает трофеи на своей домашней станции.

Другие NPC#

Маршалы Accord
Полиция безопасного космоса. Сражаются с пиратами, боссами Crown и пилотами-преступниками. См. маршалы.
Торговцы
Нейтральные корабли NPC, занятые своими делами. Они не сражаются.

Пилот против пилота#

Любой пилот может открыть огонь по любому другому пилоту не из своего клана и экипажей в любой зоне безопасности. Цена зависит от того, где вы находитесь. У строки другого пилота в «Тактике» есть метка ВРАГ, НЕЙТРАЛ или СОЮЗНИК, а его карточка цели объясняет правило для этой системы.

Нападение на нейтрального пилота
ГдеОтображается какЧто происходит
SecureNeutral · SecureБезопасный космос: нападение на пилота считается преступлением: потеря 1,5 правового статуса, вы отмечаетесь как преступник, и маршалы Accord реагируют.
ContestedNeutral · ContestedСпорный космос: нападение стоит 0,5 правового статуса и отмечает вас как преступника на 15 минут (после этого кто угодно может по вам стрелять).
LawlessНейтрал · свободный огоньБеззаконный космос: на любого пилота можно напасть без правовых последствий.

По данным самой игры

Союзник
Ваш клан и ваши экипажи. Ваше оружие по ним не стреляет; урон им нанести нельзя.
Враг
Цели войны (кланы, воюющие с вашим) и пилоты с отметкой преступника. Открывайте огонь где угодно без штрафа. На пилота со статусом «Подозреваемый» также можно нападать без штрафа.
  • Нападение на нейтрального пилота стоит правового статуса (1,5 в безопасном космосе, 0,5 в спорном) и отмечает вас как преступника на 15 минут. В беззаконном космосе ничего не стоит.
  • Боевой таймер: в течение минуты после того, как вы нанесли урон другому пилоту или маршалу, нельзя стыковаться или прыгать через врата.
  • Пилотов, которые только что расстыковались или прибыли через врата, недолго защищает период неуязвимости, пока они не начнут действовать: после расстыковки пираты и маршалы 8 секунд не открывают огонь, пока вы отлетаете, снова стыкуетесь или уходите в варп.
  • Кланы могут объявлять войны соперничающим кланам: цели войны враждебны везде. См. кланы.

Уровни безопасности#

Флот кораблей Solari Accord в строю над планетой.
Флот Solari Accord. Accord охраняет безопасный космос.

Рейтинг безопасности относит каждую систему к одной из трёх зон. Слева вверху на HUD показана зона текущей системы, а карта галактики окрашивает по ней каждую систему. Сколько систем в каждой зоне, см. на карте галактики.

Безопасный
Патрулируют маршалы Accord. Пираты в поясах редки и слабы, а маршалы реагируют на нападение пирата на пилота. Нападение на нейтрального пилота считается преступлением, на которое реагируют маршалы. Самое безопасное место, чтобы учиться, добывать и торговать.
Спорный
Полиции нет. Пираты ходят стаями, локации сложнее и богаче, а нападение на пилота стоит правового статуса и делает вас преступником, но никто не придёт это остановить.
Беззаконный
Ни полиции, ни закона: любой пилот может напасть на кого угодно без штрафа. Здесь лучшие руды, локации и обломки, а также самые опасные пилоты.
  • Безопаснейший маршрут на карте галактики по возможности обходит спорные и беззаконные системы и показывает, сколько систем каждой зоны пересекает маршрут.
  • Добыча из обломков, руды и награды локаций улучшаются по мере падения безопасности. Риск и награда идут рука об руку.
  • Гарантия корпуса платит меньше (или ничего), если вы погибли, будучи преступником. См. гарантии корпуса.

Закон: подозреваемый, преступник и в розыске#

Закон Solari Accord отмечает пилотов, которые его нарушают. Когда у вас есть статус, карточка закона вверху правой колонки показывает его с живым обратным отсчётом, причиной, значением и условием окончания. Ваша карточка пилота тоже его показывает.

Правовые статусы
СтатусКак получитьЧто это значитКак заканчивается
ПодозреваемыйСлучайное попадание по маршалу, повторный перекрёстный огонь по нему, кража (обыск обломков, пока права на них ещё у другого пилота) или нападение на гражданского торговца вне беззаконного космоса. Обычно 60 секунд, 5 минут за кражу или нападение на гражданского.Любой пилот может стрелять по вам без штрафа. Маршалы не станут вас атаковать.Заканчивается, когда истекает таймер или если ваш корабль уничтожен.
ПреступникНападение на пилота в безопасном или спорном космосе (15 минут) либо умышленный огонь по маршалу или использование против него враждебного модуля (10 минут).Маршалы будут атаковать вас в безопасном космосе. Любой пилот может по вам стрелять.Заканчивается, когда истекает таймер. Уничтожение маршалами сразу искупает проступок.
В розыскеПреступник, на которого прямо сейчас охотятся маршалы Accord.На вас охотятся маршалы Accord. Любой пилот может по вам стрелять.Выйдите из боя и пристыкуйтесь, чтобы переждать. Если маршалы вас уничтожат, проступок искуплен.

По данным самой игры

  • Контроль врат не пропускает преступников в безопасном космосе: пока вы там преступник, прыгать нельзя.
  • Таймер принадлежит вам, а не кораблю: стыковка, смена корабля или выход из игры никогда его не сбрасывают, а выходить из игры, чтобы снять закончившийся статус, никогда не нужно.
  • Любая гибель снимает статус «Подозреваемый». Преступник, уничтоженный маршалами, полностью искупил вину: таймер сразу сбрасывается, а HUD пишет «Проступок искуплен».
  • Преступник, уничтоженный кем-то другим, остаётся в розыске до конца таймера, но при первом вылете после этого маршалы 45 секунд не трогают его. Нападение на кого угодно прерывает эту передышку.
  • Уведомление и звук сообщают, когда статус начинается, ужесточается, смягчается или заканчивается.
  • Если вы в доке со статусом, станция показывает его над кнопкой «Расстыковка» с обратным отсчётом, который продолжается, пока вы в доке или вне игры.

Предохранитель оружия#

У каждого пилота изначально включён предохранитель оружия. Его показывает щит вверху правой колонки; щёлкните его, чтобы изменить режим, или воспользуйтесь разделом Настройки, Игра. Пока он включён, корабль отказывается делать всё, что сделает вас подозреваемым или преступником, и сообщение объясняет почему. Пираты, цели войны и пилоты с отметками всегда законная добыча, а в беззаконном космосе нет закона, который можно нарушить.

Безопасно
Блокирует любое действие, которое даст вам статус. По умолчанию.
Разрешить подозрительные действия
Разрешает нападать на гражданских торговцев, обыскивать обломки других пилотов и другие действия, делающие вас подозреваемым. Нападения на маршалов и пилотов остаются заблокированными.
Разрешить преступные действия
Предохранитель снят: оружие стреляет по маршалам и любым пилотам. Отключение требует подтверждения.

Маршалы Accord#

Маршалы это полиция Accord: Marshal Outrider на Dartwing и Marshal Custodian на Bulwark. Они патрулируют безопасный космос, сражаются с пиратами, боссами Crown и ударными истребителями и приходят варпом охотиться на любого пилота, ставшего преступником в безопасном космосе. На подозреваемых они никогда не нападают.

  • Маршал, который охотится на вас, отмечен красными двойными пульсирующими скобками с подписью «Охотится на вас», меткой ОХОТИТСЯ НА ВАС в «Тактике» и строкой на карточке цели. Ваша карточка закона при этом показывает «В розыске».
  • Выйдите из боя и пристыкуйтесь, чтобы переждать таймер, или примите потерю: уничтожение маршалами искупает проступок.
  • Прибывшие по вызову уходят через несколько секунд после выполнения задачи.

Случайный огонь#

Маршалы часто сражаются с теми же пиратами, что и вы, и иногда влетают на линию вашего огня. Закон отличает ошибки от нападений:

  • Перекрёстный огонь, случайное попадание, когда вы захватили законную цель, например пирата, никогда не считается преступлением. Первый раз вы получаете предупреждение («Следите за огнём»); только повторный перекрёстный огонь, складывающийся в серьёзный урон, приносит короткий статус «Подозреваемый».
  • Скользящее попадание при захвате маршала (или при свободной стрельбе) приносит предупреждение и статус «Подозреваемый» на 60 секунд.
  • Продолжение огня после этого или значительный урон делают вас преступником на 10 минут. То же самое сразу же влечёт использование против маршала враждебного модуля, например глушителя.

В бою маршалы летят ровно, держат дистанцию со своей стороны от цели, уходят с линий огня других кораблей и не стреляют, пока на их линии огня кто-то есть. Карточка цели любого маршала напоминает вам правило.

Потеря корабля#

Корабли время от времени теряют, это нормально. Когда корпус доходит до нуля, экран показывает КОРАБЛЬ УНИЧТОЖЕН, кто вас убил и на чём, а также сведения о выплате по гарантии. Через несколько секунд вы приходите в себя в доке своей домашней станции.

  1. Обломки

    Там, где погиб корабль, остаются обломки. В них сохраняется часть груза и некоторые установленные модули; остальное уничтожено. Права на обломки несколько минут принадлежат убившему вас пилоту (и его клану); любой другой, кто их обыщет, получает статус «Подозреваемый» за кражу. С обломками убитых вами пиратов всё так же, только в вашу пользу.

  2. Ваш новый корабль

    Вы приходите в себя на первом пристыкованном на домашней станции корабле, на котором можете летать. Если такого нет, флотское управление Accord выдаёт вам бесплатный Sparrow: оснащённый, с базовым запасом ракет, не чаще раза в 30 минут, а в остальных случаях голый корпус. Если у вас вообще нет добывающего лазера, первый такой Sparrow также получает Starter Mining Laser: один раз на пилота, его нельзя продать или обменять.

  3. Гарантия

    Если на корпус была оформлена гарантия, Keelwright Mutual выплачивает в ваш кошелёк свою долю стоимости киля (и страхование модулей и груза). См. гарантии корпуса.

  4. Ваш статус

    Гибель снимает статус «Подозреваемый» и боевой таймер. Преступник, уничтоженный маршалами, искупил проступок.

  5. Возвращайтесь в космос

    Ваши навыки, кошелёк, предметы в ангаре и другие корабли не затронуты. Перейдите на другой корабль, оснастите его и вылетайте.

  • Выберите дом. В доке любой станции кнопка Сделать домашней станцией в заголовке станции делает её местом, где вы приходите в себя (раз в 24 часа). Выберите станцию рядом с вашими кораблями.
  • Привязанные предметы, например Skill Tome и предметы только для Vanguard, никогда не выпадают в обломки.
  • Возвращайтесь к своим обломкам быстро: они существуют не вечно, а другие пилоты смогут их обыскать, когда истекут права убийцы.
  • Потери от крушений или перегрева при входе в атмосферу тоже считаются и оставляют обломки, как любые другие.

Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.