Оружие и типы урона#
Каждое оружие наносит один из трёх типов урона, и каждый тип силён против своего слоя защиты. Урон всегда приходится сначала по щитам, затем по броне, затем по корпусу.
| Тип урона | Щит | Броня | Корпус |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
По данным самой игры
- Энергетический урон (импульсные излучатели, лучи, дуговые проекторы, ионные разрушители, плазменные копья) рвёт щиты, но слаб против брони. Большинству энергетических орудий не нужны боеприпасы: они питаются от батареи.
- Кинетический урон (масс-драйверы, гаусс-пушки, рельсовые скорострелы) пробивает броню, но слаб против щитов. Такие орудия стреляют Kinetic Slugs из трюма.
- Взрывной урон (все ракеты и торпеды) одинаково действует на щиты и броню и быстрее всего добивает корпус.
Семейства орудий#
- Pulse Emitters
- Скорострельные энергетические импульсы без боеприпасов. Точные, стабильные и прощающие ошибки: стартовое орудие.
- Helion Beams
- Длинные мгновенные лучи, бьющие в полтора раза дальше импульсных излучателей, но плохо сопровождающие цель вблизи. Лучше всего против медленных крупных целей.
- Arc Projectors
- Энергетические орудия ближнего боя с лучшим наведением и самыми сильными попаданиями среди всех орудий ценой разорительного расхода батареи.
- Ion Disruptors
- Почти не царапают корпус, но каждым попаданием высасывают батарею цели. Оставьте корабль без энергии для орудий, щитов и маневровых двигателей.
- Plasma Lances
- Медленные сгустки плазмы в магнитной оболочке, которые бьют разрушительно сильно в пределах нескольких километров. Используют Plasma Cells.
- Mass Drivers
- Стандартное кинетическое орудие: вольфрамовые снаряды, которые ломают броню.
- Coilguns
- Медленно перезаряжаются, но их очень быстрые снаряды летят далеко. Плохо сопровождают цель вблизи.
- Rail Repeaters
- Вращающиеся рельсы, которые поливают снарядами на близкой дистанции и хорошо сопровождают цель. Быстро опустошают трюм от снарядов.
| Орудие | Урон | Размер и крепление | За выстрел | Цикл | Урон в секунду | Оптимальная дальность | Снаряд | Использует | Навык |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S курсовое или турель | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S курсовое или турель | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S курсовое или турель | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | Заряд или снаряд | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | Заряд или снаряд | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S курсовое или турель | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | Нет |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S курсовое или турель | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | Заряд или снаряд | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | Заряд или снаряд | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | Заряд или снаряд | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S курсовое или турель | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | Заряд или снаряд | Kinetic Slugs | Нет |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | Заряд или снаряд | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | Заряд или снаряд | Kinetic Slugs | Gunnery 55 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S курсовое или турель | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | Заряд или снаряд | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | Заряд или снаряд | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
Базовые значения без навыков, бонусов корпуса и шанса попадания. Навык «Артиллерия» и ролевые бонусы корпуса повышают урон. По данным самой игры
Как ложатся попадания#
- Курсовые орудия стреляют по оси носа. У каждого есть небольшой конус наведения: когда точка упреждения захваченной цели внутри него, орудия сводятся на неё. Целитесь, направляя корабль.
- Турели наводятся сами. Их шанс попасть падает, когда цель пересекает поле зрения быстрее, чем они успевают её сопровождать, и когда цель мала: крупной турели трудно против быстрого маленького корабля. Турели продолжают стрелять и чуть дальше оптимальной дальности, но шанс попадания падает.
- Заряды и снаряды летят с конечной скоростью, поэтому по быстрым целям берите упреждение: жёлтая метка упреждения показывает, куда целиться, а помощь в прицеливании притягивает прицел к метке в пределах пары градусов (Настройки, Управление).
- Оружие лучше стандартного выпадает из пиратов, полей обломков и мировых боссов: Crown-Forged (редкое), Exodus-Pattern (эпическое) и именные легендарные модули. Для их установки нужны более высокие уровни навыков.
Ракеты и ПРО#
Ракеты сами наводятся на цель, поэтому попадают под любым углом и никогда не промахиваются из-за плохого прицеливания. Взамен им нужен полный захват перед пуском, летят они с умеренной скоростью, и их можно сбить или отвлечь.
| Пусковая установка | Размер и крепление | За залп | Цикл | Урон в секунду | Дальность | Скорость ракеты | Использует | Навык |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | M ракетное или турель | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L ракетное или турель | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | L ракетное или турель | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | S ракетное или турель | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | M ракетное или турель | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | Ракеты | Нет |
| Missile Launcher M | M ракетное или турель | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | Ракеты | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | L ракетное или турель | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | Ракеты | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | S ракетное, турель или курсовое | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | M ракетное или турель | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | M ракетное или турель | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | Ракеты | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | L ракетное или турель | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | Ракеты | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | M ракетное или турель | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | M ракетное или турель | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | L ракетное или турель | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
Все ракеты наносят взрывной урон. Базовые значения без навыков и бонусов корпуса; навык «Ракеты» и бонусы торпедоносцев и ракетных катеров повышают урон. По данным самой игры
- Пускайте ракеты правой кнопкой мыши (или кнопкой «Ркт» на сенсорном экране). Если включены Связанные ракеты (Настройки, Управление), основной спуск и «В бой» тоже пускают их после завершения захвата.
- Размер имеет значение. Урон ракеты падает против целей меньше той, на которую рассчитана её боеголовка, и против целей, движущихся быстрее, чем она успевает следовать. Торпеды убивают крупные корабли и почти бесполезны против малых быстрых корпусов; роевые контейнеры пускают несколько маленьких манёвренных ракет, подходящих для малых целей.
- Варп сбрасывает ракеты. Ракета теряет цель, когда та уходит в варп.
- Countermeasure Launchers выбрасывают ловушки (две Flares за использование), которые могут отвлечь ракеты, уже преследующие вас в пределах нескольких километров.

ПРО и зенитная защита#
Модули ПРО в средних слотах сами стреляют по летящим ракетам и ударным истребителям. Им не нужны боеприпасы и захват.
| Модуль | Радиус | Навык | Что делает |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | Нет | Автоматическая револьверная пушка, сбивающая летящие ракеты и истребители в пределах 1,5 км. |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | Спаренные автоматические пушки с дистанционными снарядами: сбивают летящие ракеты и штурмовики в пределах 2,8 км гораздо надёжнее револьверной ПРО. |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | Автоматически: пускает кинетический дротик-перехватчик по враждебным ракетам в пределах 4 км, нацеленным на вас или соклановца рядом (85% поражения при контакте, меньше против торпед). Никогда не стреляет по кораблям. Использует Picket Darts. |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | Тяжёлый зенитный комплекс для крупнейших корпусов: зонтик воздушных разрывов радиусом 4 км, рвущий ракеты, торпеды и штурмовики. |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | Автоматически: пара кинетических дротиков-перехватчиков каждые 1,1 с по враждебным ракетам в пределах 7 км, нацеленным на вас или соклановца рядом. Ответ торпедным и ракетным кораблям. Использует Picket Darts. |
По данным самой игры
Щиты, броня и корпус#

- Щиты
- Внешний слой. Щиты восстанавливаются сами через несколько секунд после последнего попадания, а регенератор щита восстанавливает их быстрее за счёт батареи. Энергетический урон действует на них сильнее всего.
- Броня
- Средний слой. Броня не восстанавливается: ремонтируйте её модулем ремонта брони в полёте, дистанционным ремонтом ремонтника или кнопкой Ремонт в доке. Кинетический урон действует на неё сильнее всего.
- Корпус
- Последний слой. Когда он доходит до нуля, корабль уничтожен. Корпус ремонтируется только на станции. Взрывной урон действует на него сильнее всего.
Индикатор состояния показывает три слоя синим, янтарным и красным кольцами, а карточка цели показывает те же три полосы для вашей цели. Когда корпус начинает получать урон, края экрана светятся красным: это сигнал уходить клавишей B.
Как строить защиту#
Обычно корабль опирается на один слой. Щитовое оснащение набирает усилители щита, регенератор и плетения в средних слотах; бронированное оснащение набирает плиты, бронеплиту и модули ремонта в нижних слотах. Навык «Оборона» повышает все три слоя и регенерацию щита.
| Модуль | Слот | Эффект | Навык |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | Увеличивает максимальную прочность щита. | Нет |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | Более мощный усилитель барьера: +38% к максимальному щиту, -3% к макс. скорости. | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | Активно перезаряжает щиты за счёт заряда батареи. | Нет |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | Мощный регенератор: восстанавливает 13% щитов каждые 4 с ценой большого расхода батареи. | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | Питает барьер от отдельного контура батареи: +35% к пассивной регенерации щита. | Defense 15 |
| Ablative Plating | Низкий | Композитная броня на болтах: +30% к броне, -4% к макс. скорости. | Нет |
| Heavy Ablative Plating | Низкий | Толстый композит на болтах: +48% к броне, -8% к макс. скорости. | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | Низкий | Нанитовая ремонтная система, восстанавливающая броню. | Нет |
| Nanite Surge Array | Низкий | Плотный рой нанитов: восстанавливает 10% брони каждые 6 с. | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | Низкий | Силовые распорки: +25% к корпусу. | Нет |
По данным самой игры
Сопротивления#
Барьерные плетения (средний слот) отводят часть одного типа урона от щитов. Несколько плетений складываются с убывающей отдачей, а сопротивление щита любому типу ограничено 60%.
| Плетение | Сопротивление щита | Навык |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
По данным самой игры
Бронеплиты (нижний слот) крепят на корпус видимую броню. Каждая добавляет броню и сопротивления и по-своему меняет скорость, манёвренность и сигнатуру. На корпусе учитывается только одна бронеплита.
| Бронеплита | Броня | Сопротивление брони | Макс. скорость | Навык |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | Нет | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | Нет; с пиратских баз и обломков Hollow Crown |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
По данным самой игры
Батарея#
Батарея корабля питает энергетическое оружие, активные модули и маневровые двигатели. Она показана кольцом жёлтых сегментов внутри индикатора состояния (и BAT с процентом под скоростью). Когда модулю нужно больше заряда, чем есть в батарее, он выключается с сообщением Слишком низкий заряд батареи.
- Энергетические орудия расходуют заряд каждым выстрелом; орудия со снарядами и пусковые установки расходуют немного. Регенераторы щита, модули ремонта, маневровые двигатели, глушители и массивы доктрины расходуют долю батареи каждый цикл.
- Батарея заряжается постоянно, быстрее всего примерно при 33% заряда и медленнее, когда почти пуста или почти полна. Если не давать ей опустеть, она восстанавливает больше заряда.
- Ion Disruptors высасывают вашу батарею снаружи, поэтому долгий бой против них может оставить вас без энергии.
- В «Оснащении» батарея показана в реальных единицах: ёмкость в киловатт-часах, напряжение шины, скорость зарядки и пиковая мощность, а Потребление оснащения показывает среднюю мощность, которую расходует всё ваше оснащение.
Управление зарядом#
- Reserve Cell Banks увеличивают ёмкость; Fast-Charge Regulator ускоряет зарядку; навык «Инженерия» улучшает и то, и другое.
- Импульсные излучатели экономны; дуговые проекторы и лучи прожорливы. Оснащению, которое жадно тянет батарею, нужны рядом орудия со снарядами или ракеты.
- Ремонт в режиме «Авто при уроне» останавливается на 20%, чтобы у орудий оставался заряд.
- Выключайте ненужные модули (с 1 по 9), когда батарея садится.
Ёмкость батареи и скорость зарядки всех корпусов
| Корпус | Класс | Ёмкость | Скорость зарядки | От нуля до полной |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Дозорный | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | Старатель | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | Гоночный корабль | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Nightjar | Торпедоносцы | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | Застрельщик | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | Следопыт | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | Старатель | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | Следопыт | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | Канонерка | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | Старатель | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | Застрельщик | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | Грузовоз | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | Ремонтник | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | Следопыт | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| Бастион | Военный корабль | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | Рейдер | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | Грузовоз | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Lifeline | Ремонтник | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | Следопыт | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | Грузовоз | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | Драга | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | Военный корабль | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Herald | Корабль доктрины | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | Тяжёлый военный корабль | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Tradewind | Грузовоз | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Monolith | Линкор | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Colossus | Авианосец | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Hegemon | Флагман | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Asterion | Бегемот | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | Бегемот | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Nacre | Бегемот | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | Бегемот | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Meridian | Бегемот | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | Корабль-мир | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
Без модулей и навыков, при номинальной скорости. Для сравнения: выстрел Pulse Emitter S расходует 275 Вт·ч. По данным самой игры
Выбор цели и время захвата#
Выберите корабль, чтобы сделать его целью: T выбирает ближайшего врага, Tab перебирает цели, также можно щёлкнуть его метку или строку в «Тактике». Полоса Захват на карточке цели заполняется, пока сенсоры захватывают её.
- Орудиям захват не нужен: они в любой момент стреляют в сторону прицела (или по оси носа). Но захват им помогает: курсовые орудия сводятся на точку упреждения захваченной цели, а турели сопровождают её сами.
- Ракетам, дистанционным ремонтникам, глушителям и взломщикам печатей нужен полный захват.
- Ваша дальность захвата в 1,6 раза больше дальности самого дальнобойного оружия и никогда не меньше 15 км. Цель за её пределами отклоняется с сообщением «Вне дальности захвата».
- Под меткой носа прицел показывает ЗАХВАТ, затем ВНЕ ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ (со шкалой относительно дальности орудий), В ЗОНЕ или НА ЦЕЛИ, когда метка упреждения внутри конуса наведения орудий.
Время захвата#
Время захвата зависит от класса вашего корпуса и от сигнатуры цели, её размера для сенсоров. Малые корпуса захватывают быстро; крупные цели захватываются быстрее мелких. Таблица показывает базовое время захвата для каждого класса против эталонной сигнатуры 100 м и против трёх реальных корпусов.
| Ваш класс | Эталон 100 м | Sparrow (25 м) | Halberd (70 м) | Monolith (900 м) |
|---|---|---|---|---|
| Гоночный корабль | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| Дозорный | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| Торпедоносцы | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| Застрельщик | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| Следопыт | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| Старатель | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| Канонерка | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| Ремонтник | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| Рейдер | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| Военный корабль | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| Корабль доктрины | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| Грузовоз | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Драга | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Тяжёлый военный корабль | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Линкор | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| Авианосец | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| Флагман | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| Бегемот | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| Корабль-мир | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
По данным самой игры
- Маскировка сигнатуры (средний слот) уменьшает вашу сигнатуру, поэтому противникам дольше вас захватывать, а их турели реже по вам попадают. Выстрел из любого оружия снимает её на несколько секунд.
- Sensor Jammer может на несколько секунд вывести из строя сенсоры захваченной цели, сбросив её захват. Его использование считается враждебным действием, поэтому обычные правила о преступлениях действуют, даже если он не сработал.
- Бронеплиты и некоторые модули тоже меняют сигнатуру: окно оснащения её показывает.
«В бой»: бой с помощью автоматики#
Нажмите V (или В бой на боевой панели или карточке цели), и корабль будет сражаться за вас: он захватывает ближайшего врага, в первую очередь того, кто стреляет по вам, выходит на лучшую дистанцию для вашего оружия и стреляет автоматически после захвата, в зоне поражения и при наведении. Удерживать спуск не нужно.
- Атакующие заходы
- С курсовыми орудиями «В бой» выполняет атакующие заходы носом примерно на половине дальности орудий, где они попадают надёжнее всего.
- Бортовой залп
- Если у вас только турели или ракеты, корабль кружит вокруг цели бортом к ней на удобной доле их дальности.
- Связанные ракеты
- Пусковые установки подключаются после завершения захвата, если в разделе Настройки, Управление включены связанные ракеты.
- Модули
- Модули в режиме С «В бой» включаются, когда вы нажимаете V. Ремонтники в режиме «Авто при уроне» запускаются сами, когда по их слою попадают.
- Оружие
- Все орудия и пусковые установки стреляют в режиме «С „В бой“», если вы не перевели их в Только вручную и не задали размер цели. См. режимы огня оружия.
- «В бой» сам выбирает только враждебных NPC, цели войны и преступников. Он никогда не выбирает нейтрального пилота или маршала: нападение на них всегда только ваше сознательное решение.
- Двигайте мышь (или стик), чтобы вести бой самому, или нажмите X, чтобы остановиться. Esc отпускает мышь, пока бой продолжается; повторный Esc останавливает его.
- Орбита кружит вокруг цели на вашей оптимальной дальности, а Держать дистанцию держит нос на цели на фиксированном расстоянии (от 150 м до 50 км). Обе кнопки есть на карточке цели.
- «В бой», «Орбита» и «Держать дистанцию» работают в пределах 60 км от цели. Если дальше, сначала уйдите к ней в варп. Бой заканчивается, если цель уходит за эти пределы.
- Боевая панель перечисляет тех, кто по вам стреляет, с их уроном в секунду; щёлкните атакующего, чтобы вступить с ним в бой. Летящие ракеты отмечены предупреждающим знаком.
Автоответ#
Когда другой корабль стреляет по вам, ваш корабль может захватить его и открыть ответный огонь из турелей и ракетами (курсовые орудия стреляют, когда противник впереди). Огонь ведётся только по законной цели, поэтому в безопасном космосе вы никогда не станете преступником, а во время варпа, стыковки или режима «В бой» функция отключается. В разделе Настройки, Игра можно выбрать Выкл., Ответный огонь или Ответный огонь + захват (тогда захватывается ближайший враг, который ещё сражается с вами); ; переключает режим.
Режимы огня оружия#
У каждого орудия и пусковой установки свои настройки огня, сохраняемые для каждого корабля и слота. Щёлкните оружие в стойке модулей правой кнопкой (на сенсорном экране удерживайте) или выберите его слот в «Оснащении». Эти настройки определяют только то, из чего сами стреляют «В бой» и автоответ: удерживая спуск, вы всегда стреляете из всего оружия на нём.
- С «В бой»
- По умолчанию. «В бой» и ответный огонь используют оружие автоматически. Без значка.
- Только вручную
- Значок M. Никогда не стреляет само; стреляет только пока вы удерживаете его спуск (левая кнопка мыши для орудий, правая для пусковых установок или «Огонь» и «Ркт» на сенсорном экране).
- Цели
- Для оружия в режиме «С „В бой“»: Любая цель, Военные корабли и крупнее (значок W), Линкоры и крупнее (значок L), Бегемоты (значок B). Автоматический огонь ждёт захваченной цели не меньше этого класса корпуса. Тяжёлые военные корабли и корабли доктрины считаются военными кораблями; авианосцы и флагманы линкорами; корабли-миры «Бегемотами». Корпуса поддержки считаются по размеру.
У пусковой установки, для которой можно выбрать боеприпас, есть также настройка Нет выбранного боеприпаса. По умолчанию стоит Прекратить огонь: когда в трюме нет выбранного боеприпаса, установка перестаёт стрелять и сохраняет ваш выбор, так что торпеды или особые ракеты, которые вы бережёте, никогда не заменяются чем-то другим. Модуль показывает красный 0, а в его меню написано, например, «No Penetrator Missiles: holding fire». Базовый боеприпас вместо этого стреляет базовым боеприпасом установки, пока вы не пополните запас.
Пираты и другие NPC#
Пиратские кланы, которые совершают набеги на окраины из скрытых баз. Они не подчиняются никому, кроме Crown. За каждого пилота Crown назначена награда, которая выплачивается уничтожившим его пилотам и делится по нанесённому каждым урону, а их обломки можно обыскать.
| Пилот | Летает на | Где встречается |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | Flight School's Rookie Patrol: weakened, no missiles |
| Crown Scrapper | Sparrow | Secure-space belts while a new pilot is there: worn and missile-less |
| Crown Cutthroat | Sparrow | Belts in Secure space, and in packs elsewhere |
| Crown Raider | Dartwing | Belt packs and combat sites |
| Crown Reaver | Halberd | Combat sites; closes the easiest sites |
| Crown Butcher | Bulwark | Combat sites; closes level 2 sites |
| Crown Warlord | Ironclad | Commands level 3 sites |
| Crown Dreadlord | Monolith | Commands the hardest sites |
| Crown Strike Fighter | Strike Craft | Launched by the Crown's biggest hulls and some elites |
Где водятся пираты#
- Пояса. В безопасном космосе пират появляется редко и в одиночку, и маршалы Accord реагируют на его первый выстрел по пилоту. В спорных поясах встречаются стаи по два-три пирата, в беззаконных по три-четыре.
- Боевые локации. Пока на локации есть пилот, она высылает волны и завершается командиром. Чем выше уровень, тем труднее и тем больше платят. Зачищенные локации через некоторое время заполняются снова.
- Подкрепления приходят с предупреждением. О стае или волне сообщается за 15 секунд до появления, и она выходит из варпа в 15–30 км от вас, никогда не прямо на вас. После падения волны на локации следующая ждёт 30–45 секунд (вызвать её раньше можно из уведомления), и одновременно с вами сражаются лишь несколько пиратов, а остальные держатся в стороне.
- Рейды. Время от времени Crown устраивает рейд на систему; объявление называет её и даёт кнопку «Лететь».
- Твердыни и мировые боссы. Каждый убитый пират, зачищенная локация и отражённый рейд повышают Гнев Crown (показан в Альманахе). На пике Crown выпускает мирового босса. См. мировые боссы.
Элита#
Каждый Shatterdrift, старое кладбище обломков былых сражений, удерживает именной элитный капитан Crown со своим эскортом. Элитный пират просыпается, когда рядом появляется пилот, и сражается особыми атаками, о которых заранее предупреждает: следите за предупреждениями на экране. После его гибели в дрейфе некоторое время тихо.
| Элита | Корпус | Уровни дрейфа | Что делает |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Halberd, наглухо заваренный листами лома. Сильно бьёт вблизи. |
| The Tollman | Бастион | 2 to 3 | Собирает пошлину с каждого грузовоза в дрейфе. Восполняет щиты, если вы ему позволите. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Горная драга, засевающая обломки неконтактными минами. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Цепляет добычу крюком, а затем открывает огонь в упор. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Корабль доктрины, переоборудованный в гнездо штурмовиков. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Ironclad с перегруженным хребтовым излучателем. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Исчезает с сенсоров и появляется за спиной жертвы. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Линкор, гоняющий реактор за красной чертой. |
По данным самой игры
Мировые боссы это крупнейшие корабли Crown: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent. Каждый пилот, нанёсший существенную долю урона, получает трофеи на своей домашней станции.
Другие NPC#
- Маршалы Accord
- Полиция безопасного космоса. Сражаются с пиратами, боссами Crown и пилотами-преступниками. См. маршалы.
- Торговцы
- Нейтральные корабли NPC, занятые своими делами. Они не сражаются.
Пилот против пилота#
Любой пилот может открыть огонь по любому другому пилоту не из своего клана и экипажей в любой зоне безопасности. Цена зависит от того, где вы находитесь. У строки другого пилота в «Тактике» есть метка ВРАГ, НЕЙТРАЛ или СОЮЗНИК, а его карточка цели объясняет правило для этой системы.
| Где | Отображается как | Что происходит |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | Безопасный космос: нападение на пилота считается преступлением: потеря 1,5 правового статуса, вы отмечаетесь как преступник, и маршалы Accord реагируют. |
| Contested | Neutral · Contested | Спорный космос: нападение стоит 0,5 правового статуса и отмечает вас как преступника на 15 минут (после этого кто угодно может по вам стрелять). |
| Lawless | Нейтрал · свободный огонь | Беззаконный космос: на любого пилота можно напасть без правовых последствий. |
По данным самой игры
- Союзник
- Ваш клан и ваши экипажи. Ваше оружие по ним не стреляет; урон им нанести нельзя.
- Враг
- Цели войны (кланы, воюющие с вашим) и пилоты с отметкой преступника. Открывайте огонь где угодно без штрафа. На пилота со статусом «Подозреваемый» также можно нападать без штрафа.
- Нападение на нейтрального пилота стоит правового статуса (1,5 в безопасном космосе, 0,5 в спорном) и отмечает вас как преступника на 15 минут. В беззаконном космосе ничего не стоит.
- Боевой таймер: в течение минуты после того, как вы нанесли урон другому пилоту или маршалу, нельзя стыковаться или прыгать через врата.
- Пилотов, которые только что расстыковались или прибыли через врата, недолго защищает период неуязвимости, пока они не начнут действовать: после расстыковки пираты и маршалы 8 секунд не открывают огонь, пока вы отлетаете, снова стыкуетесь или уходите в варп.
- Кланы могут объявлять войны соперничающим кланам: цели войны враждебны везде. См. кланы.
Уровни безопасности#

Рейтинг безопасности относит каждую систему к одной из трёх зон. Слева вверху на HUD показана зона текущей системы, а карта галактики окрашивает по ней каждую систему. Сколько систем в каждой зоне, см. на карте галактики.
- Безопасный
- Патрулируют маршалы Accord. Пираты в поясах редки и слабы, а маршалы реагируют на нападение пирата на пилота. Нападение на нейтрального пилота считается преступлением, на которое реагируют маршалы. Самое безопасное место, чтобы учиться, добывать и торговать.
- Спорный
- Полиции нет. Пираты ходят стаями, локации сложнее и богаче, а нападение на пилота стоит правового статуса и делает вас преступником, но никто не придёт это остановить.
- Беззаконный
- Ни полиции, ни закона: любой пилот может напасть на кого угодно без штрафа. Здесь лучшие руды, локации и обломки, а также самые опасные пилоты.
- Безопаснейший маршрут на карте галактики по возможности обходит спорные и беззаконные системы и показывает, сколько систем каждой зоны пересекает маршрут.
- Добыча из обломков, руды и награды локаций улучшаются по мере падения безопасности. Риск и награда идут рука об руку.
- Гарантия корпуса платит меньше (или ничего), если вы погибли, будучи преступником. См. гарантии корпуса.
Закон: подозреваемый, преступник и в розыске#
Закон Solari Accord отмечает пилотов, которые его нарушают. Когда у вас есть статус, карточка закона вверху правой колонки показывает его с живым обратным отсчётом, причиной, значением и условием окончания. Ваша карточка пилота тоже его показывает.
| Статус | Как получить | Что это значит | Как заканчивается |
|---|---|---|---|
| Подозреваемый | Случайное попадание по маршалу, повторный перекрёстный огонь по нему, кража (обыск обломков, пока права на них ещё у другого пилота) или нападение на гражданского торговца вне беззаконного космоса. Обычно 60 секунд, 5 минут за кражу или нападение на гражданского. | Любой пилот может стрелять по вам без штрафа. Маршалы не станут вас атаковать. | Заканчивается, когда истекает таймер или если ваш корабль уничтожен. |
| Преступник | Нападение на пилота в безопасном или спорном космосе (15 минут) либо умышленный огонь по маршалу или использование против него враждебного модуля (10 минут). | Маршалы будут атаковать вас в безопасном космосе. Любой пилот может по вам стрелять. | Заканчивается, когда истекает таймер. Уничтожение маршалами сразу искупает проступок. |
| В розыске | Преступник, на которого прямо сейчас охотятся маршалы Accord. | На вас охотятся маршалы Accord. Любой пилот может по вам стрелять. | Выйдите из боя и пристыкуйтесь, чтобы переждать. Если маршалы вас уничтожат, проступок искуплен. |
По данным самой игры
- Контроль врат не пропускает преступников в безопасном космосе: пока вы там преступник, прыгать нельзя.
- Таймер принадлежит вам, а не кораблю: стыковка, смена корабля или выход из игры никогда его не сбрасывают, а выходить из игры, чтобы снять закончившийся статус, никогда не нужно.
- Любая гибель снимает статус «Подозреваемый». Преступник, уничтоженный маршалами, полностью искупил вину: таймер сразу сбрасывается, а HUD пишет «Проступок искуплен».
- Преступник, уничтоженный кем-то другим, остаётся в розыске до конца таймера, но при первом вылете после этого маршалы 45 секунд не трогают его. Нападение на кого угодно прерывает эту передышку.
- Уведомление и звук сообщают, когда статус начинается, ужесточается, смягчается или заканчивается.
- Если вы в доке со статусом, станция показывает его над кнопкой «Расстыковка» с обратным отсчётом, который продолжается, пока вы в доке или вне игры.
Предохранитель оружия#
У каждого пилота изначально включён предохранитель оружия. Его показывает щит вверху правой колонки; щёлкните его, чтобы изменить режим, или воспользуйтесь разделом Настройки, Игра. Пока он включён, корабль отказывается делать всё, что сделает вас подозреваемым или преступником, и сообщение объясняет почему. Пираты, цели войны и пилоты с отметками всегда законная добыча, а в беззаконном космосе нет закона, который можно нарушить.
- Безопасно
- Блокирует любое действие, которое даст вам статус. По умолчанию.
- Разрешить подозрительные действия
- Разрешает нападать на гражданских торговцев, обыскивать обломки других пилотов и другие действия, делающие вас подозреваемым. Нападения на маршалов и пилотов остаются заблокированными.
- Разрешить преступные действия
- Предохранитель снят: оружие стреляет по маршалам и любым пилотам. Отключение требует подтверждения.
Маршалы Accord#
Маршалы это полиция Accord: Marshal Outrider на Dartwing и Marshal Custodian на Bulwark. Они патрулируют безопасный космос, сражаются с пиратами, боссами Crown и ударными истребителями и приходят варпом охотиться на любого пилота, ставшего преступником в безопасном космосе. На подозреваемых они никогда не нападают.
- Маршал, который охотится на вас, отмечен красными двойными пульсирующими скобками с подписью «Охотится на вас», меткой ОХОТИТСЯ НА ВАС в «Тактике» и строкой на карточке цели. Ваша карточка закона при этом показывает «В розыске».
- Выйдите из боя и пристыкуйтесь, чтобы переждать таймер, или примите потерю: уничтожение маршалами искупает проступок.
- Прибывшие по вызову уходят через несколько секунд после выполнения задачи.
Случайный огонь#
Маршалы часто сражаются с теми же пиратами, что и вы, и иногда влетают на линию вашего огня. Закон отличает ошибки от нападений:
- Перекрёстный огонь, случайное попадание, когда вы захватили законную цель, например пирата, никогда не считается преступлением. Первый раз вы получаете предупреждение («Следите за огнём»); только повторный перекрёстный огонь, складывающийся в серьёзный урон, приносит короткий статус «Подозреваемый».
- Скользящее попадание при захвате маршала (или при свободной стрельбе) приносит предупреждение и статус «Подозреваемый» на 60 секунд.
- Продолжение огня после этого или значительный урон делают вас преступником на 10 минут. То же самое сразу же влечёт использование против маршала враждебного модуля, например глушителя.
В бою маршалы летят ровно, держат дистанцию со своей стороны от цели, уходят с линий огня других кораблей и не стреляют, пока на их линии огня кто-то есть. Карточка цели любого маршала напоминает вам правило.
Потеря корабля#
Корабли время от времени теряют, это нормально. Когда корпус доходит до нуля, экран показывает КОРАБЛЬ УНИЧТОЖЕН, кто вас убил и на чём, а также сведения о выплате по гарантии. Через несколько секунд вы приходите в себя в доке своей домашней станции.
- Обломки
Там, где погиб корабль, остаются обломки. В них сохраняется часть груза и некоторые установленные модули; остальное уничтожено. Права на обломки несколько минут принадлежат убившему вас пилоту (и его клану); любой другой, кто их обыщет, получает статус «Подозреваемый» за кражу. С обломками убитых вами пиратов всё так же, только в вашу пользу.
- Ваш новый корабль
Вы приходите в себя на первом пристыкованном на домашней станции корабле, на котором можете летать. Если такого нет, флотское управление Accord выдаёт вам бесплатный Sparrow: оснащённый, с базовым запасом ракет, не чаще раза в 30 минут, а в остальных случаях голый корпус. Если у вас вообще нет добывающего лазера, первый такой Sparrow также получает Starter Mining Laser: один раз на пилота, его нельзя продать или обменять.
- Гарантия
Если на корпус была оформлена гарантия, Keelwright Mutual выплачивает в ваш кошелёк свою долю стоимости киля (и страхование модулей и груза). См. гарантии корпуса.
- Ваш статус
Гибель снимает статус «Подозреваемый» и боевой таймер. Преступник, уничтоженный маршалами, искупил проступок.
- Возвращайтесь в космос
Ваши навыки, кошелёк, предметы в ангаре и другие корабли не затронуты. Перейдите на другой корабль, оснастите его и вылетайте.
- Выберите дом. В доке любой станции кнопка Сделать домашней станцией в заголовке станции делает её местом, где вы приходите в себя (раз в 24 часа). Выберите станцию рядом с вашими кораблями.
- Привязанные предметы, например Skill Tome и предметы только для Vanguard, никогда не выпадают в обломки.
- Возвращайтесь к своим обломкам быстро: они существуют не вечно, а другие пилоты смогут их обыскать, когда истекут права убийцы.
- Потери от крушений или перегрева при входе в атмосферу тоже считаются и оставляют обломки, как любые другие.
Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.

