武器和伤害类型#
每种武器造成三种伤害类型之一,每种类型克制不同的防御层。伤害总是先打护盾,再打装甲,最后打船体。
| 伤害类型 | 护盾 | 装甲 | 船体 |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
来自游戏本身的数据
- 能量(脉冲发射器、光束、电弧投射器、离子干扰器、等离子长矛)能撕碎护盾,但对装甲效果较弱。大多数能量武器不需要弹药:它们消耗你的电池。
- 动能(质量驱动器、线圈炮、轨道连射炮)能击穿装甲,但对护盾效果较弱。它发射货舱中的Kinetic Slugs。
- 爆炸(所有导弹和鱼雷)对护盾和装甲效果均衡,摧毁船体最快。
火炮系列#
- Pulse Emitters
- 无需弹药的速射能量脉冲。精准、稳定、容错率高:新手火炮。
- Helion Beams
- 射程比脉冲发射器远一半的长距离即时命中光束,但近距离追踪能力差。最适合对付缓慢的大型目标。
- Arc Projectors
- 短程能量格斗武器,拥有所有火炮中最好的追踪和最重的打击,但电池消耗惊人。
- Ion Disruptors
- 几乎伤不了船体,但每次命中都会抽干目标的电池。让对方的火炮、护盾和推进器断电。
- Plasma Lances
- 缓慢的磁约束等离子弹,在几公里内威力毁灭性。使用Plasma Cells。
- Mass Drivers
- 标准动能火炮:可击破装甲的钨弹。
- Coilguns
- 循环较慢,但弹丸速度极快,射程很远。近距离追踪能力差。
- Rail Repeaters
- 近距离喷射弹丸的旋转轨道炮,追踪能力好。会很快打空货舱里的弹丸。
| 火炮 | 伤害 | 尺寸和挂点 | 每发 | 周期 | 每秒伤害 | 最佳射程 | 弹种 | 消耗 | 技能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S固定或炮塔 | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S固定或炮塔 | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S固定或炮塔 | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | 能量弹或弹丸 | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | 能量弹或弹丸 | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S固定或炮塔 | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | 无 |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S固定或炮塔 | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | 能量弹或弹丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | 能量弹或弹丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | 能量弹或弹丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S固定或炮塔 | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | 能量弹或弹丸 | Kinetic Slugs | 无 |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | 能量弹或弹丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | 能量弹或弹丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 55 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S固定或炮塔 | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | 能量弹或弹丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | 能量弹或弹丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
未计入技能、船体加成和命中率的基础数值。射击技能和船体职能加成可提高伤害。 来自游戏本身的数据
命中机制#
- 固定火炮沿舰首方向射击。每门都有一个小的万向锥:当锁定目标的预判点在锥内时,火炮会向其汇聚。靠驾驶舰船来瞄准。
- 炮塔会自行瞄准。当目标横越视野的速度超过其追踪能力,或目标体积很小时,命中率会下降:大型炮塔很难打中快速的小船。炮塔在超出最佳射程一点后仍会继续开火,但命中率逐渐降低。
- 能量弹和弹丸以有限速度飞行,所以要对快速目标进行预判:黄色的预判点显示瞄准位置,瞄准辅助会在几度范围内吸附到预判点上(设置 › 操作)。
- 比标准武器更好的武器会从海盗、残骸场和世界首领身上掉落:Crown-Forged(稀有)、Exodus-Pattern(史诗)和传说命名模块。它们需要更高的技能等级才能装配。
导弹和点防御#
导弹会自行制导飞向目标,所以从任何角度都能命中,不会因瞄准不准而落空。代价是它们在发射前需要完全锁定,飞行速度一般,而且可能被击落或诱骗。
| 发射器 | 尺寸和挂点 | 每轮齐射 | 周期 | 每秒伤害 | 射程 | 导弹速度 | 消耗 | 技能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | M导弹或炮塔 | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L导弹或炮塔 | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | L导弹或炮塔 | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | S导弹或炮塔 | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | M导弹或炮塔 | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | 导弹 | 无 |
| Missile Launcher M | M导弹或炮塔 | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | 导弹 | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | L导弹或炮塔 | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | 导弹 | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | S导弹、炮塔或固定 | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | M导弹或炮塔 | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | M导弹或炮塔 | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | 导弹 | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | L导弹或炮塔 | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | 导弹 | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | M导弹或炮塔 | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | M导弹或炮塔 | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | L导弹或炮塔 | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
所有导弹都造成爆炸伤害。未计入技能和船体加成的基础数值;导弹技能以及鱼雷艇和导弹艇加成可提高伤害。 来自游戏本身的数据
- 用鼠标右键(触屏上为导弹按钮)发射导弹。开启联动导弹(设置 › 操作)后,锁定完成时主扳机和交战也会发射导弹。
- 尺寸很重要。对于比弹头设计目标更小的目标,以及移动速度超过导弹跟随能力的目标,导弹伤害会下降。鱼雷是大船杀手,用在小而快的船体上几乎是浪费;蜂群导弹舱发射数枚小巧灵活的导弹,适合小型目标。
- 跃迁可甩掉导弹。目标跃迁离开时,导弹会失去目标。
- Countermeasure Launchers会弹射干扰弹(每次使用两枚Flares),可以诱骗几公里内已在追踪你的导弹。

点防御和防空炮#
中槽点防御模块会自动向来袭导弹和攻击战机开火。它们不需要弹药,也不需要锁定。
| 模块 | 作用范围 | 技能 | 作用 |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | 无 | 自动旋转炮,击落1.5 km内来袭的导弹和战机。 |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | 装填空爆弹的双联自动炮:击落2.8 km内来袭的导弹和突击战机,比旋转点防御可靠得多。 |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | 自动:向4 km内瞄准你或你附近公会成员的敌方导弹发射一枚直接碰撞杀伤飞镖(接触时85%击毁率,对鱼雷较低)。绝不向舰船开火。使用Picket Darts。 |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | 供最大型船体使用的重型防空阵列:4 km范围的空爆伞幕,撕碎导弹、鱼雷和突击战机。 |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | 自动:每1.1秒向7 km内瞄准你或你附近公会成员的敌方导弹发射一对直接碰撞杀伤飞镖。对付鱼雷艇和巡航导弹艇的答案。使用Picket Darts。 |
来自游戏本身的数据
护盾、装甲和船体#

- 护盾
- 最外层。护盾在最后一次受击几秒后会自行再生,护盾再生器能以电池为代价加快恢复。能量伤害对其最有效。
- 装甲
- 中间层。装甲不会再生:飞行中用装甲修复阵列、维修舰的远程修复,或停靠时用维修舰船来修复。动能伤害对其最有效。
- 船体
- 最后一层。降到零时舰船被摧毁。船体只能在空间站修复。爆炸伤害对其最有效。
状态仪表以蓝色、琥珀色和红色圆环显示三层防护,目标卡片则为你的目标显示同样的三条血条。当船体开始受损时,屏幕边缘会发出红光:这是你该按B撤离的信号。
构建防御#
一艘舰船通常侧重一个防御层。护盾配置在中槽堆叠护盾增幅器、再生器和织网;装甲配置在低槽堆叠装甲片、装甲板和修复阵列。防御技能可提高全部三层防护和护盾再生速度。
| 模块 | 槽位 | 效果 | 技能 |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | 提高护盾最大值。 | 无 |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | 更重型的屏障增幅器:护盾最大值+38%,最高速度-3%。 | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | 以消耗电池电量为代价主动回复护盾。 | 无 |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | 高输出回复器:每4秒恢复13%的护盾,但电池消耗高昂。 | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | 由专用电池回路为屏障供能:被动护盾回复+35%。 | Defense 15 |
| Ablative Plating | 低 | 螺栓固定复合装甲:装甲+30%,最高速度-4%。 | 无 |
| Heavy Ablative Plating | 低 | 厚重的螺栓固定复合装甲:装甲+48%,最高速度-8%。 | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | 低 | 恢复装甲的纳米修复系统。 | 无 |
| Nanite Surge Array | 低 | 高密度纳米机器人群:每6秒恢复10%的装甲。 | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | 低 | 结构加固:船体+25%。 | 无 |
来自游戏本身的数据
抗性#
屏障织网(中槽)可使护盾偏转一部分某种类型的伤害。多个织网可以叠加,但收益递减,护盾对任一类型的抗性上限为60%。
| 织网 | 护盾抗性 | 技能 |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
来自游戏本身的数据
装甲板(低槽)会在船体上加装可见的装甲。每种都会增加装甲和抗性,并以不同方式改变速度、灵活性和信号。每个船体只有一块装甲板生效。
| 装甲板 | 装甲 | 装甲抗性 | 最高速度 | 技能 |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | 无 | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | 无;来自海盗基地和Hollow Crown残骸 |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
来自游戏本身的数据
电池#
舰船的电池为能量武器、主动模块和推进器供电。它在状态仪表内显示为黄色分段环(速度下方还显示BAT及百分比)。当模块需要的电量超过电池存量时,它会关闭并提示电池电量过低。
- 能量火炮每次射击都会耗电;弹丸火炮和发射器耗电很少。护盾再生器、修复阵列、推进器、干扰器和条令阵列每个周期消耗一部分电池。
- 电池始终在充电,在约33%电量时最快,接近耗尽或接近充满时较慢。避免电池耗尽能回收更多电量。
- Ion Disruptors会从外部抽干你的电池,所以与之长时间交战可能让你断电。
- 在装配中,电池以真实单位显示:容量(千瓦时)、母线电压、充电速率和峰值输出,装配消耗则显示整套配置的平均功耗。
管理电量#
- Reserve Cell Banks增加容量;Fast-Charge Regulator加快充电;工程技能对两者都有提升。
- 脉冲发射器耗电少;电弧投射器和光束很耗电。耗电量大的配置最好搭配弹丸火炮或导弹。
- 受损时自动的修复会在20%时停止,为火炮保留一些电量。
- 电池电量低时,关闭不需要的模块(1到9)。
所有船体的电池容量和充电速率
| 船体 | 类别 | 容量 | 充电速率 | 从空到满 |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | 斥候舰 | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | Prospector | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | 竞速舰 | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Nightjar | 鱼雷艇 | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | 游击舰 | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | 探路者 | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | Prospector | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | 探路者 | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | 炮舰 | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | Prospector | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | 游击舰 | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | 运输舰 | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | 维修舰 | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | 探路者 | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| 壁垒 | 战舰 | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | 袭掠舰 | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | 运输舰 | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Lifeline | 维修舰 | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | 探路者 | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | 运输舰 | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | 采掘舰 | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | 战舰 | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Herald | 条令舰 | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | 重型战舰 | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Tradewind | 运输舰 | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Monolith | 战列舰 | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Colossus | 战机母舰 | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Hegemon | 旗舰 | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Asterion | Behemoth | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | Behemoth | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Nacre | Behemoth | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | Behemoth | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Meridian | Behemoth | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | 世界舰 | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
未计入模块和技能,按额定速率计算。作为参考,Pulse Emitter S每发消耗275 Wh。 来自游戏本身的数据
目标选取和锁定时间#
选中一艘舰船即可将其设为目标:T选择最近的敌对目标,Tab循环切换目标,或点击其标记或战术列表行。锁定过程中,目标卡片上的锁定条会逐渐填满。
- 火炮不需要锁定:它们随时朝准星方向(或沿舰首方向)开火。锁定对火炮有帮助,因为固定火炮会向锁定目标的预判点汇聚,炮塔也会自行追踪它。
- 导弹、远程修复器、干扰器和破封器需要完全锁定。
- 你的锁定范围是最远武器射程的1.6倍,且不低于15 km。超出范围的目标会被拒绝,提示超出锁定范围。
- 舰首标记下方的准星显示锁定中,然后是超出射程(并有一条与火炮射程对比的进度条)、在射程内,或当预判点位于火炮万向锥内时显示命中目标。
锁定时间#
锁定时间取决于你的船体类别和目标的信号,即其在传感器上的大小。小型船体锁定快;大目标比小目标更容易锁定。下表显示各类别对100 m参考信号以及三种实际船体的基础锁定时间。
| 你的类别 | 100 m参考 | Sparrow(25 m) | Halberd(70 m) | Monolith(900 m) |
|---|---|---|---|---|
| 竞速舰 | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| 斥候舰 | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| 鱼雷艇 | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| 游击舰 | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| 探路者 | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| Prospector | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| 炮舰 | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| 维修舰 | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| 袭掠舰 | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| 战舰 | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| 条令舰 | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| 运输舰 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 采掘舰 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 重型战舰 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 战列舰 | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| 战机母舰 | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| 旗舰 | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| Behemoth | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| 世界舰 | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
来自游戏本身的数据
- 信号遮蔽器(中槽)可缩小你的信号,让敌人锁定你所需的时间更长,其炮塔也更难命中你。发射任何武器都会使其失效几秒。
- Sensor Jammer可使已锁定目标的传感器失效几秒,重置其锁定。使用它属于敌对行为,所以即使失败,也会照常适用犯罪规则。
- 装甲板和部分模块也会改变你的信号:装配窗口会显示。
交战:辅助战斗#
按V(或战斗面板或目标卡片上的交战),你的舰船就会替你战斗:它会锁定最近的敌对目标(优先选择正在向你开火的目标),飞到武器的最佳射程,并在锁定、进入射程且瞄准目标后自动开火。无需按住扳机。
- 攻击航线
- 使用固定火炮时,交战会在约火炮射程一半的距离进行舰首对敌的攻击航线,此时命中最稳定。
- 舷侧
- 只有炮塔或导弹时,它会以舒适的射程比例绕目标环行,以舷侧对敌。
- 联动导弹
- 如果在设置 › 操作中开启了联动导弹,锁定完成后发射器会加入攻击。
- 模块
- 设为随交战启动的模块会在你按V时开启。设为受损时自动的修复器会在对应防护层受击时自行启动。
- 武器
- 每门火炮和每具发射器都随交战开火,除非你将其设为仅手动或指定了目标尺寸。参见武器开火模式。
- 交战只会自动选择敌对NPC、战争目标和罪犯。它绝不会选择中立飞行员或执法官:攻击他们永远是你自己的蓄意选择。
- 移动鼠标(或摇杆)即可亲自驾驶战斗,或按X停止。Esc会释放鼠标而交战继续;再按一次Esc则停止交战。
- 环绕会在你的最佳射程绕目标飞行,保持距离会在固定距离(150 m到50 km之间)让舰首对准目标。两者都在目标卡片上。
- 交战、环绕和保持距离在距目标60 km以内有效。更远时请先跃迁过去。如果目标逃出该范围,交战结束。
- 战斗面板列出正在攻击你的对象及其每秒伤害;点击攻击者即可与其交战。来袭导弹会带有警告标志显示。
自动反击#
当其他舰船向你开火时,你的舰船可以锁定它并用炮塔和导弹还击(攻击者在前方时固定火炮也会开火)。它只会还击合法目标,所以绝不会让你在安全宙域成为罪犯,并且在你跃迁、停靠或交战时会停止。在设置 › 游戏中可设为关闭、还击或还击 + 锁定(随后会锁定仍在与你交战的最近敌对目标);;可循环切换模式。
武器开火模式#
每门火炮和每具发射器都有自己的开火设置,按舰船和槽位分别保存。右键单击模块栏上的武器(触屏上长按),或在装配中选择其槽位。这些设置只决定交战和自动反击会自动发射什么:按住扳机时始终会发射该扳机上的所有武器。
- 随交战启动
- 默认设置。交战和还击会自动使用该武器。无标记。
- 仅手动
- 标记M。绝不会自动开火;只有在你按住其扳机时才会开火(火炮为鼠标左键,发射器为鼠标右键,触屏上为开火和导弹按钮)。
- 目标
- 对于设为随交战启动的武器:任意目标、战舰及以上(标记W)、战列舰及以上(标记L)、Behemoth(标记B)。自动开火会等待一个至少为该船体类别的锁定目标。重型战舰和条令舰算作战舰;战机母舰和旗舰算作战列舰;世界舰算作Behemoth。支援船体按其尺寸计算。
可选择弹药的发射器还有所选弹药耗尽设置。停火为默认:当货舱中没有你所选的弹药时,发射器会停止开火并保留你的选择,所以你留着的鱼雷或特种导弹永远不会被换成别的。模块会显示红色的0,其菜单会显示类似“No Penetrator Missiles:停火中”的提示。改用基础弹药则会在你补货之前改为发射该发射器的基础弹药。
海盗和其他NPC#
从隐秘基地袭击边缘地带的海盗氏族。他们不听命于任何人,除了Crown。每名Crown飞行员都背负赏金,由摧毁它的飞行员按各自造成的伤害分配,其残骸也可以被拾取。
| 飞行员 | 驾驶 | 遭遇地点 |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | Flight School's Rookie Patrol: weakened, no missiles |
| Crown Scrapper | Sparrow | Secure-space belts while a new pilot is there: worn and missile-less |
| Crown Cutthroat | Sparrow | Belts in Secure space, and in packs elsewhere |
| Crown Raider | Dartwing | Belt packs and combat sites |
| Crown Reaver | Halberd | Combat sites; closes the easiest sites |
| Crown Butcher | Bulwark | Combat sites; closes level 2 sites |
| Crown Warlord | Ironclad | Commands level 3 sites |
| Crown Dreadlord | Monolith | Commands the hardest sites |
| Crown Strike Fighter | Strike Craft | Launched by the Crown's biggest hulls and some elites |
海盗在哪里#
- 小行星带。在安全宙域,海盗很少出现且单独行动,它一旦向飞行员开第一枪,Accord执法官就会响应。争夺宙域的小行星带会出现两三艘一群的海盗;无法宙域则是三四艘一群。
- 战斗地点。有飞行员在场时,地点会派出一波波敌人,最后由一名指挥官收尾。等级越高越难,报酬也越多。清理过的地点过一段时间会重新刷新。
- 增援会提前预警。一群或一波敌人会在抵达前15秒发出通告,并在15到30 km外跃迁进场,绝不会落在你头顶。一波地点敌人被消灭后,下一波会等待30到45秒(可以从提示中提前召唤),而且同一时间只有少数海盗与你交战,其余的会按兵不动。
- 袭击。Crown会不时袭击某个星系;通告会点出星系名称并附带前往按钮。
- 要塞和世界首领。每击杀一名海盗、清理一个地点、击退一次袭击,都会提高Crown之怒(显示在年鉴中)。达到顶点时,Crown会派出一名世界首领。参见世界首领。
精英#
每个Shatterdrift(古老的战舰残骸墓地)都由一名有名号的Crown精英舰长及其护卫把守。精英会在飞行员靠近时苏醒,并使用会提前预警的特殊攻击作战:注意屏幕上的警告。它被击败后,该漂流区会平静一段时间。
| 精英 | 船体 | 漂流区等级 | 作用 |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | 一艘用废料板焊死的Halberd。近距离火力凶猛。 |
| The Tollman | 壁垒 | 2 to 3 | 向漂流区中的每艘运输船收取过路费。如果你放任它,它会给自己回满护盾。 |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | 一艘在残骸中布设近炸水雷的采矿采掘舰。 |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | 用抓钩钩住猎物,然后在零距离开火。 |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | 一艘被改装成突击艇巢穴的条令舰。 |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | 一艘配备过载脊炮发射器的Ironclad。 |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | 从传感器上消失,再出现在受害者身后。 |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | 一艘让反应堆超越红线运转的战列舰。 |
来自游戏本身的数据
世界首领是Crown最大的舰船:Gravemaw、The Hollow King、The Ossuary Matriarch、The Unbroken Wall、The Stormwright、The Pale Regent。每名造成可观伤害的飞行员都会在母港空间站获得战利品。
其他NPC#
- Accord执法官
- 安全宙域的警察。他们与海盗、Crown首领和罪犯飞行员作战。参见执法官。
- 商人
- 各忙各的中立NPC舰船。它们不参与战斗。
飞行员对战#
在任何治安等级中,任何飞行员都可以向自己公会和队伍以外的任何飞行员开火。代价取决于你所在的地方。其他飞行员的战术列表行带有敌对、中立或友方标签,其目标卡片会说明本星系的规则。
| 地点 | 显示为 | 后果 |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | 安全宙域:攻击飞行员属于犯罪:损失1.5法律声望,被标记为罪犯,Accord执法官会作出响应。 |
| Contested | Neutral · Contested | 争夺宙域:攻击会损失0.5法律声望,并被标记为罪犯15分钟(此后任何人都可以向你开火)。 |
| Lawless | 中立 · 自由开火 | 无法宙域:任何飞行员都可被攻击,不会受到法律惩罚。 |
来自游戏本身的数据
- 友方
- 你的公会和你的队伍。你的武器不会向他们开火;他们不会受到伤害。
- 敌对
- 战争目标(与你的公会交战的公会)和被标记为罪犯的飞行员。在任何地方开火都不受惩罚。处于嫌疑状态的飞行员也可以无惩罚地攻击。
- 攻击中立飞行员会损失法律声望(安全宙域1.5,争夺宙域0.5),并被标记为罪犯15分钟。在无法宙域则没有任何代价。
- 战斗计时器:在你伤害其他飞行员或执法官后的一分钟内,你无法停靠或通过星门跳跃。
- 刚离站或刚通过星门抵达的飞行员会受到短暂保护,直到其采取行动:离站后,海盗和执法官会停火8秒,让你飞离、重新停靠或跃迁离开。
- 公会可以向敌对公会宣战:战争目标在任何地方都是敌对的。参见公会。
治安等级#

每个星系的治安评分将其归入三个等级之一。HUD左上角显示你所在星系的等级,星图也按等级为每个星系着色。各等级有多少星系,请参见星图。
- 安全
- Accord执法官巡逻。小行星带的海盗稀少且弱小,海盗攻击飞行员时执法官会作出响应。攻击中立飞行员属于犯罪,执法官会作出响应。学习、采矿和交易最安全的地方。
- 争夺
- 没有警察。海盗成群出没,地点更难也更丰厚,攻击飞行员会损失法律声望并被标记为罪犯,但没有人会来阻止。
- 无法
- 没有警察,也没有法律:任何飞行员都可以攻击任何人,不受惩罚。最好的矿石、地点和残骸都在这里,最危险的飞行员也在这里。
- 星图的最安全航线会尽可能避开争夺和无法星系,并显示航线经过的各等级星系数量。
- 治安越低,残骸战利品、矿石和地点奖励越好。风险与回报并存。
- 如果你在罪犯状态下损失舰船,船体担保的赔付会减少(或没有)。参见船体担保。
法律:嫌疑、罪犯和通缉#
Solari Accord的法律会标记违法的飞行员。当你有状态时,右栏顶部的法律卡片会显示它,并附带实时倒计时、原因、含义以及如何结束。你自己的飞行员卡片上也会显示。
| 状态 | 获得方式 | 含义 | 如何结束 |
|---|---|---|---|
| 嫌疑 | 误伤执法官、反复在交火中击中执法官、盗窃(在其他飞行员仍拥有残骸权利时拾取),或在无法宙域以外攻击民用商船。通常为60秒,盗窃或攻击平民为5分钟。 | 任何飞行员都可以无惩罚地向你开火。执法官不会与你交战。 | 计时器结束或你的舰船被摧毁时结束。 |
| 罪犯 | 在安全或争夺宙域攻击飞行员(15分钟),或蓄意向执法官开火、对其使用敌对模块(10分钟)。 | 在安全宙域执法官会与你交战。任何飞行员都可以向你开火。 | 计时器结束时结束。被执法官摧毁会立即抵清罪行。 |
| 通缉 | 正被Accord执法官追捕的罪犯。 | Accord执法官正在追捕你。任何飞行员都可以向你开火。 | 脱离战斗并停靠,等待计时结束。如果被执法官摧毁,罪行即抵清。 |
来自游戏本身的数据
- 在安全宙域星门管制拒绝罪犯通行:你在那里处于罪犯状态时无法跳跃。
- 计时器属于你本人,而非你的舰船:停靠、更换舰船或登出都不会清除它,状态结束后你也无需登出来清除。
- 任何死亡都会结束嫌疑状态。被执法官摧毁的罪犯视为已完全偿清:计时器立即清除,HUD显示罪行已偿清。
- 被其他人摧毁的罪犯在剩余计时内仍处于通缉状态,但之后第一次出发时,执法官会暂缓45秒。攻击任何人都会结束这段宽限。
- 状态开始、加重、减轻或结束时,会有提示和音效通知你。
- 带着状态停靠时,空间站会在离站按钮上方显示状态及倒计时,倒计时在你停靠或登出期间继续运行。
武器保险#
每名飞行员开局时武器保险都是开启的。右栏顶部的盾牌图标显示其状态;点击即可更改,或使用设置 › 游戏。开启时,你的舰船会拒绝任何会让你成为嫌疑或罪犯的操作,并给出原因。海盗、战争目标和被标记的飞行员始终可以攻击,无法宙域则无法可犯。
- 保险
- 阻止所有会让你获得状态的操作。默认设置。
- 允许嫌疑行为
- 允许攻击民用商船、拾取其他飞行员的残骸,以及其他会让你成为嫌疑的行为。攻击执法官和飞行员仍被阻止。
- 允许犯罪行为
- 保险关闭:你的武器会向执法官和任何飞行员开火。关闭时需要确认。
Accord执法官#
执法官是Accord的警察:驾驶Dartwing的Marshal Outrider和驾驶Bulwark的Marshal Custodian。他们巡逻安全宙域,与海盗、Crown首领和攻击战机作战,并会跃迁过来追捕在安全宙域处于罪犯状态的任何飞行员。他们绝不会与嫌疑飞行员交战。
- 正在追捕你的执法官会显示红色、双重、闪烁并标有“正在追捕你”的括号框,战术列表中有“正在追捕你”标签,其目标卡片上也有一行说明。此时你的法律卡片显示通缉。
- 脱离战斗并停靠等待计时结束,或接受损失:被执法官摧毁即可抵清罪行。
- 响应者完成任务后会在几秒内离开。
误伤#
执法官经常和你攻击同一批海盗,有时会飞进你的射击线。法律会区分失误和攻击:
- 交火误伤,即你锁定海盗等合法目标时的误击,永远不算犯罪。第一次是警告(注意火力);只有反复误伤累积成实际伤害,才会导致短暂的嫌疑状态。
- 锁定执法官(或自由射击)时的擦伤会得到一次警告和60秒的嫌疑状态。
- 此后继续开火或造成重大伤害,会让你成为罪犯10分钟。对执法官使用干扰器等敌对模块也会立即如此。
战斗中,执法官会保持水平飞行,在目标的己方一侧保持距离,避开其他舰船的射击线,并在有人处于自己射击线上时停火。任何执法官的目标卡片都会提醒你这条规则。
损失舰船#
舰船偶尔损失是正常的。当船体归零时,屏幕会显示舰船被摧毁、谁用什么击毁了你,以及有关担保赔付的说明。几秒后,你会在母港空间站停靠状态下苏醒。
- 残骸
你的舰船会在被摧毁的地方留下残骸。部分货物和一些已装配的模块会保留在残骸中;其余的被摧毁。击杀你的飞行员(及其公会)在几分钟内拥有残骸的权利;在此期间拾取的其他人会因盗窃被标记为嫌疑。你击杀的海盗的残骸也以同样方式对你有利。
- 你的新舰船
你会在母港空间站中第一艘你能驾驶的舰船里苏醒。如果没有,Accord舰队办事处会免费发给你一艘Sparrow:已装配并带有基础导弹,最多每30分钟一次,否则只有空船体。如果你完全没有采矿激光,第一艘这样的Sparrow还会附带一个Starter Mining Laser:每名飞行员一次,且无法出售或交易。
- 担保
如果船体有担保,Keelwright Mutual会将其龙骨价值的相应比例(以及模块和货物保障)赔付到你的钱包。参见船体担保。
- 你的状态
死亡会结束嫌疑状态和战斗计时器。被执法官摧毁的罪犯视为已抵清罪行。
- 重返太空
你的技能、钱包、机库物品和其他舰船都不受影响。登上另一艘舰船,装配好后离站。
- 选择母港。停靠在任意空间站时,空间站标题栏中的设为母港空间站会把它设为你苏醒的地方(每24小时一次)。选一个离你舰船近的地方。
- Skill Tomes和仅限Vanguard的物品等绑定物品永远不会掉落到残骸中。
- 尽快回去找你的残骸:残骸不会永远存在,击杀者的权利结束后其他飞行员就可以拾取。
- 坠毁或再入大气层高温造成的损失也算,同样会留下残骸。
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