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飞行与舰船

战斗

XETODUS中的战斗在于为目标选择合适的武器、管理三层防御和电池,以及懂得何时撤离。你可以亲自打出每一发,也可以按下交战,让舰船自动作战而你负责调度。本章介绍武器、防御和工具,你会遇到的海盗,飞行员之间交战时会发生什么,Accord的法律如何运作,以及舰船被击毁时你会失去什么。

目录战斗:12 个小节

本页内容

  1. 武器和伤害类型
  2. 导弹和点防御
  3. 护盾、装甲和船体
  4. 电池
  5. 目标选取和锁定时间
  6. 交战:辅助战斗
  7. 海盗和其他NPC
  8. 飞行员对战
  9. 治安等级
  10. 法律:嫌疑、罪犯和通缉
  11. Accord执法官
  12. 损失舰船

武器和伤害类型#

每种武器造成三种伤害类型之一,每种类型克制不同的防御层。伤害总是先打护盾,再打装甲,最后打船体。

对各防御层的伤害倍率
伤害类型护盾装甲船体
Energy×1.35×0.8×1
Kinetic×0.8×1.35×1
Explosive×1×1×1.25

来自游戏本身的数据

  • 能量(脉冲发射器、光束、电弧投射器、离子干扰器、等离子长矛)能撕碎护盾,但对装甲效果较弱。大多数能量武器不需要弹药:它们消耗你的电池。
  • 动能(质量驱动器、线圈炮、轨道连射炮)能击穿装甲,但对护盾效果较弱。它发射货舱中的Kinetic Slugs。
  • 爆炸(所有导弹和鱼雷)对护盾和装甲效果均衡,摧毁船体最快。

火炮系列#

Pulse Emitters
无需弹药的速射能量脉冲。精准、稳定、容错率高:新手火炮。
Helion Beams
射程比脉冲发射器远一半的长距离即时命中光束,但近距离追踪能力差。最适合对付缓慢的大型目标。
Arc Projectors
短程能量格斗武器,拥有所有火炮中最好的追踪和最重的打击,但电池消耗惊人。
Ion Disruptors
几乎伤不了船体,但每次命中都会抽干目标的电池。让对方的火炮、护盾和推进器断电。
Plasma Lances
缓慢的磁约束等离子弹,在几公里内威力毁灭性。使用Plasma Cells。
Mass Drivers
标准动能火炮:可击破装甲的钨弹。
Coilguns
循环较慢,但弹丸速度极快,射程很远。近距离追踪能力差。
Rail Repeaters
近距离喷射弹丸的旋转轨道炮,追踪能力好。会很快打空货舱里的弹丸。
标准火炮(空间站市场有售)
火炮伤害尺寸和挂点每发周期每秒伤害最佳射程弹种消耗技能
Arc Projector SEnergyS固定或炮塔480.35 s1371.1 kmInstant beamBatteryGunnery 10
Arc Projector MEnergyM turret1050.6 s1752.2 kmInstant beamBatteryGunnery 30
Helion Beam SEnergyS固定或炮塔700.8 s884.2 kmInstant beamBatteryGunnery 12
Helion Beam MEnergyM turret2702.2 s1239 kmInstant beamBatteryGunnery 35
Helion Beam LEnergyL turret1,0005 s20016 kmInstant beamBatteryGunnery 65
Ion Disruptor SEnergyS固定或炮塔251.2 s213 kmInstant beamBatteryGunnery 10, Engineering 15
Ion Disruptor MEnergyM turret802 s406 kmInstant beamBatteryGunnery 30, Engineering 35
Plasma Lance MEnergyM turret5203 s1734.5 km能量弹或弹丸Plasma CellsGunnery 40
Plasma Lance LEnergyL turret1,6505.5 s3008 km能量弹或弹丸Plasma CellsGunnery 70
Pulse Emitter SEnergyS固定或炮塔220.2 s1102.6 kmInstant beamBattery无
Pulse Emitter MEnergyM turret950.7 s1365.2 kmInstant beamBatteryGunnery 25
Pulse Emitter LEnergyL turret3401.6 s2139.5 kmInstant beamBatteryGunnery 55
Coilgun SKineticS固定或炮塔1301.6 s817.5 km能量弹或弹丸Kinetic SlugsGunnery 20
Coilgun MKineticM turret4403.4 s12913 km能量弹或弹丸Kinetic SlugsGunnery 40
Coilgun LKineticL turret1,5006.5 s23122 km能量弹或弹丸Kinetic SlugsGunnery 70
Mass Driver SKineticS固定或炮塔460.4 s1154.2 km能量弹或弹丸Kinetic Slugs无
Mass Driver MKineticM turret1651.1 s1507.2 km能量弹或弹丸Kinetic SlugsGunnery 25
Mass Driver LKineticL turret6202.4 s25812.5 km能量弹或弹丸Kinetic SlugsGunnery 55
Rail Repeater SKineticS固定或炮塔140.11 s1271.8 km能量弹或弹丸Kinetic SlugsGunnery 5
Rail Repeater MKineticM turret360.2 s1803.2 km能量弹或弹丸Kinetic SlugsGunnery 30

未计入技能、船体加成和命中率的基础数值。射击技能和船体职能加成可提高伤害。 来自游戏本身的数据

命中机制#

  • 固定火炮沿舰首方向射击。每门都有一个小的万向锥:当锁定目标的预判点在锥内时,火炮会向其汇聚。靠驾驶舰船来瞄准。
  • 炮塔会自行瞄准。当目标横越视野的速度超过其追踪能力,或目标体积很小时,命中率会下降:大型炮塔很难打中快速的小船。炮塔在超出最佳射程一点后仍会继续开火,但命中率逐渐降低。
  • 能量弹和弹丸以有限速度飞行,所以要对快速目标进行预判:黄色的预判点显示瞄准位置,瞄准辅助会在几度范围内吸附到预判点上(设置 › 操作)。
  • 比标准武器更好的武器会从海盗、残骸场和世界首领身上掉落:Crown-Forged(稀有)、Exodus-Pattern(史诗)和传说命名模块。它们需要更高的技能等级才能装配。

导弹和点防御#

导弹会自行制导飞向目标,所以从任何角度都能命中,不会因瞄准不准而落空。代价是它们在发射前需要完全锁定,飞行速度一般,而且可能被击落或诱骗。

标准发射器(空间站市场有售)
发射器尺寸和挂点每轮齐射周期每秒伤害射程导弹速度消耗技能
Bloomburst Cluster Launcher MM导弹或炮塔9007 s12914 km650 m/sCluster MissilesMissiles 70
Bloomburst Cluster Launcher LL导弹或炮塔2,40011 s21820 km600 m/sCluster MissilesMissiles 80
Farreach Cruise Launcher LL导弹或炮塔2,40012 s20040 km950 m/sCruise MissilesMissiles 60
Farreach Cruise Silo XLL missile5,20020 s26060 km1,000 m/sCruise MissilesMissiles 90
Quench Disruptor Launcher SS导弹或炮塔405 s88 km800 m/sDisruptor WarheadsMissiles 25, Engineering 15
Quench Disruptor Launcher MM导弹或炮塔1607 s2315 km700 m/sDisruptor WarheadsMissiles 50, Engineering 30
Missile Launcher SS missile1903.5 s547.5 km650 m/s导弹无
Missile Launcher MM导弹或炮塔6806 s11312.5 km470 m/s导弹Missiles 25
Siege Launcher LL导弹或炮塔2,60010 s26017 km300 m/s导弹Missiles 55
Hail Rocket Pod SS导弹、炮塔或固定39 × 21.2 s653 km1,500 m/sHail RocketsMissiles 5
Hail Rocket Pod MM导弹或炮塔100 × 32.2 s1364.5 km1,350 m/sHail RocketsMissiles 30
Seeker Launcher MM导弹或炮塔5205 s10420 km700 m/s导弹Missiles 45
Seeker Launcher LL导弹或炮塔1,9008.5 s22428 km550 m/s导弹Missiles 70
Swarm Pod SS missile45 × 44 s455 km900 m/sMicro-MissilesMissiles 10
Swarm Pod MM导弹或炮塔110 × 66.5 s1028 km800 m/sMicro-MissilesMissiles 35
Torpedo Rack SS missile7009 s789 km380 m/sTorpedoesMissiles 30
Torpedo Tube MM导弹或炮塔2,20012 s18312 km320 m/sTorpedoesMissiles 45
Breaker Torpedo Bay LL导弹或炮塔5,60016 s35014 km240 m/sTorpedoesMissiles 40
Keelbreaker Torpedo Silo XLL missile10,80024 s45016 km210 m/sTorpedoesMissiles 85

所有导弹都造成爆炸伤害。未计入技能和船体加成的基础数值;导弹技能以及鱼雷艇和导弹艇加成可提高伤害。 来自游戏本身的数据

  • 用鼠标右键(触屏上为导弹按钮)发射导弹。开启联动导弹(设置 › 操作)后,锁定完成时主扳机和交战也会发射导弹。
  • 尺寸很重要。对于比弹头设计目标更小的目标,以及移动速度超过导弹跟随能力的目标,导弹伤害会下降。鱼雷是大船杀手,用在小而快的船体上几乎是浪费;蜂群导弹舱发射数枚小巧灵活的导弹,适合小型目标。
  • 跃迁可甩掉导弹。目标跃迁离开时,导弹会失去目标。
  • Countermeasure Launchers会弹射干扰弹(每次使用两枚Flares),可以诱骗几公里内已在追踪你的导弹。
一艘Colossus战机母舰与护航舰从一颗行星前方驶过。
一艘Colossus战机母舰及其护航舰。战机母舰会放出攻击战机,点防御和防空炮可以将其击落。

点防御和防空炮#

中槽点防御模块会自动向来袭导弹和攻击战机开火。它们不需要弹药,也不需要锁定。

点防御
模块作用范围技能作用
Point Defense1.5 km无自动旋转炮,击落1.5 km内来袭的导弹和战机。
Flak Battery2.8 kmGunnery 25装填空爆弹的双联自动炮:击落2.8 km内来袭的导弹和突击战机,比旋转点防御可靠得多。
Picket Dart Rack S4 kmMissiles 20自动:向4 km内瞄准你或你附近公会成员的敌方导弹发射一枚直接碰撞杀伤飞镖(接触时85%击毁率,对鱼雷较低)。绝不向舰船开火。使用Picket Darts。
Flak Bastion4 kmGunnery 55供最大型船体使用的重型防空阵列:4 km范围的空爆伞幕,撕碎导弹、鱼雷和突击战机。
Picket Dart Battery M7 kmMissiles 45自动:每1.1秒向7 km内瞄准你或你附近公会成员的敌方导弹发射一对直接碰撞杀伤飞镖。对付鱼雷艇和巡航导弹艇的答案。使用Picket Darts。

来自游戏本身的数据

护盾、装甲和船体#

一艘Monolith的蜂巢状护盾泡被来袭火力点亮。
护盾吸收火力时会亮起。
护盾
最外层。护盾在最后一次受击几秒后会自行再生,护盾再生器能以电池为代价加快恢复。能量伤害对其最有效。
装甲
中间层。装甲不会再生:飞行中用装甲修复阵列、维修舰的远程修复,或停靠时用维修舰船来修复。动能伤害对其最有效。
船体
最后一层。降到零时舰船被摧毁。船体只能在空间站修复。爆炸伤害对其最有效。

状态仪表以蓝色、琥珀色和红色圆环显示三层防护,目标卡片则为你的目标显示同样的三条血条。当船体开始受损时,屏幕边缘会发出红光:这是你该按B撤离的信号。

构建防御#

一艘舰船通常侧重一个防御层。护盾配置在中槽堆叠护盾增幅器、再生器和织网;装甲配置在低槽堆叠装甲片、装甲板和修复阵列。防御技能可提高全部三层防护和护盾再生速度。

标准防御模块
模块槽位效果技能
Barrier AmplifierMid提高护盾最大值。无
Heavy Barrier AmplifierMid更重型的屏障增幅器:护盾最大值+38%,最高速度-3%。Defense 30
Barrier RegeneratorMid以消耗电池电量为代价主动回复护盾。无
Heavy Barrier RegeneratorMid高输出回复器:每4秒恢复13%的护盾,但电池消耗高昂。Engineering 30
Barrier WellspringMid由专用电池回路为屏障供能:被动护盾回复+35%。Defense 15
Ablative Plating低螺栓固定复合装甲:装甲+30%,最高速度-4%。无
Heavy Ablative Plating低厚重的螺栓固定复合装甲:装甲+48%,最高速度-8%。Defense 30
Nanite Repair Array低恢复装甲的纳米修复系统。无
Nanite Surge Array低高密度纳米机器人群:每6秒恢复10%的装甲。Engineering 30, Defense 20
Structural Bracing低结构加固:船体+25%。无

来自游戏本身的数据

抗性#

屏障织网(中槽)可使护盾偏转一部分某种类型的伤害。多个织网可以叠加,但收益递减,护盾对任一类型的抗性上限为60%。

屏障织网
织网护盾抗性技能
Heatsink WeaveEnergy 20%Defense 15
Impact WeaveKinetic 20%Defense 15
Blastbreak WeaveExplosive 20%Defense 15
Tri-Phase WeaveEnergy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11%Defense 35, Engineering 20

来自游戏本身的数据

装甲板(低槽)会在船体上加装可见的装甲。每种都会增加装甲和抗性,并以不同方式改变速度、灵活性和信号。每个船体只有一块装甲板生效。

装甲板
装甲板装甲装甲抗性最高速度技能
Prism Lattice Plating+14%Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12%无Engineering 50
Kiln Ceramic Ablator+15%Energy 25%, Explosive 5%-1%Defense 10
Flashcell Tile Armor+18%Kinetic 8%, Explosive 24%-2%Engineering 30
Thornback Ram Plating+20%Kinetic 12%, Explosive 4%-3%Defense 20
Junkwright Scrap Plating+28%Kinetic 5%-6%无;来自海盗基地和Hollow Crown残骸
Keepwall Slab Plating+45%Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6%-9%Defense 45

来自游戏本身的数据

电池#

舰船的电池为能量武器、主动模块和推进器供电。它在状态仪表内显示为黄色分段环(速度下方还显示BAT及百分比)。当模块需要的电量超过电池存量时,它会关闭并提示电池电量过低。

  • 能量火炮每次射击都会耗电;弹丸火炮和发射器耗电很少。护盾再生器、修复阵列、推进器、干扰器和条令阵列每个周期消耗一部分电池。
  • 电池始终在充电,在约33%电量时最快,接近耗尽或接近充满时较慢。避免电池耗尽能回收更多电量。
  • Ion Disruptors会从外部抽干你的电池,所以与之长时间交战可能让你断电。
  • 在装配中,电池以真实单位显示:容量(千瓦时)、母线电压、充电速率和峰值输出,装配消耗则显示整套配置的平均功耗。

管理电量#

  • Reserve Cell Banks增加容量;Fast-Charge Regulator加快充电;工程技能对两者都有提升。
  • 脉冲发射器耗电少;电弧投射器和光束很耗电。耗电量大的配置最好搭配弹丸火炮或导弹。
  • 受损时自动的修复会在20%时停止,为火炮保留一些电量。
  • 电池电量低时,关闭不需要的模块(1到9)。
所有船体的电池容量和充电速率
各船体的基础电池
船体类别容量充电速率从空到满
Dartwing斥候舰70 kWh13.5 MW19 s
DelverProspector105 kWh14.4 MW26 s
Fairwind竞速舰75 kWh15.3 MW18 s
Nightjar鱼雷艇100 kWh15.3 MW24 s
Sparrow游击舰80 kWh12.6 MW23 s
Wayfarer探路者140 kWh19.8 MW25 s
FurrowProspector150 kWh19.8 MW27 s
Gleaner探路者175 kWh21.6 MW29 s
Halberd炮舰225 kWh27 MW30 s
HewerProspector175 kWh21.6 MW29 s
Palisade游击舰110 kWh16.2 MW24 s
Peregrine运输舰155 kWh19.8 MW28 s
Suture维修舰550 kWh54 MW37 s
Astrolabe探路者325 kWh36 MW33 s
壁垒战舰650 kWh54 MW43 s
Carrion袭掠舰725 kWh61.2 MW43 s
Driftcomber运输舰600 kWh45 MW48 s
Lifeline维修舰1.35 MWh113 MW43 s
Longsight探路者350 kWh36 MW35 s
Mule运输舰400 kWh36 MW40 s
Quarrier采掘舰750 kWh63 MW43 s
Quiver战舰700 kWh57.6 MW44 s
Herald条令舰2.38 MWh144 MW59 s
Ironclad重型战舰1.63 MWh108 MW54 s
Tradewind运输舰1 MWh68.4 MW53 s
Monolith战列舰4 MWh234 MW62 s
Colossus战机母舰15 MWh810 MW67 s
Hegemon旗舰23.8 MWh1.26 GW68 s
AsterionBehemoth65 MWh1.62 GW144 s
BorealisBehemoth77.5 MWh1.76 GW159 s
NacreBehemoth85 MWh1.89 GW162 s
OphionBehemoth67.5 MWh1.67 GW146 s
MeridianBehemoth87.5 MWh1.89 GW167 s
Tellurion世界舰150 MWh2.34 GW231 s

未计入模块和技能,按额定速率计算。作为参考,Pulse Emitter S每发消耗275 Wh。 来自游戏本身的数据

目标选取和锁定时间#

选中一艘舰船即可将其设为目标:T选择最近的敌对目标,Tab循环切换目标,或点击其标记或战术列表行。锁定过程中,目标卡片上的锁定条会逐渐填满。

  • 火炮不需要锁定:它们随时朝准星方向(或沿舰首方向)开火。锁定对火炮有帮助,因为固定火炮会向锁定目标的预判点汇聚,炮塔也会自行追踪它。
  • 导弹、远程修复器、干扰器和破封器需要完全锁定。
  • 你的锁定范围是最远武器射程的1.6倍,且不低于15 km。超出范围的目标会被拒绝,提示超出锁定范围。
  • 舰首标记下方的准星显示锁定中,然后是超出射程(并有一条与火炮射程对比的进度条)、在射程内,或当预判点位于火炮万向锥内时显示命中目标。

锁定时间#

锁定时间取决于你的船体类别和目标的信号,即其在传感器上的大小。小型船体锁定快;大目标比小目标更容易锁定。下表显示各类别对100 m参考信号以及三种实际船体的基础锁定时间。

锁定秒数,按你的船体类别和目标划分
你的类别100 m参考Sparrow(25 m)Halberd(70 m)Monolith(900 m)
竞速舰1.0 s1.6 s1.1 s0.6 s
斥候舰1.2 s1.9 s1.4 s0.6 s
鱼雷艇1.4 s2.3 s1.6 s0.6 s
游击舰1.6 s2.6 s1.8 s0.7 s
探路者1.8 s2.9 s2.0 s0.8 s
Prospector2.2 s3.6 s2.5 s1.0 s
炮舰2.4 s3.9 s2.7 s1.1 s
维修舰2.6 s4.2 s2.9 s1.2 s
袭掠舰3.2 s5.2 s3.6 s1.5 s
战舰3.5 s5.7 s4.0 s1.6 s
条令舰4.0 s6.5 s4.5 s1.9 s
运输舰4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
采掘舰4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
重型战舰4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
战列舰6.0 s9.7 s6.8 s2.8 s
战机母舰8.0 s13.0 s9.1 s3.7 s
旗舰10.0 s16.2 s11.3 s4.6 s
Behemoth14.0 s22.7 s15.9 s6.5 s
世界舰20.0 s32.5 s22.7 s9.3 s

来自游戏本身的数据

  • 信号遮蔽器(中槽)可缩小你的信号,让敌人锁定你所需的时间更长,其炮塔也更难命中你。发射任何武器都会使其失效几秒。
  • Sensor Jammer可使已锁定目标的传感器失效几秒,重置其锁定。使用它属于敌对行为,所以即使失败,也会照常适用犯罪规则。
  • 装甲板和部分模块也会改变你的信号:装配窗口会显示。

交战:辅助战斗#

按V(或战斗面板或目标卡片上的交战),你的舰船就会替你战斗:它会锁定最近的敌对目标(优先选择正在向你开火的目标),飞到武器的最佳射程,并在锁定、进入射程且瞄准目标后自动开火。无需按住扳机。

攻击航线
使用固定火炮时,交战会在约火炮射程一半的距离进行舰首对敌的攻击航线,此时命中最稳定。
舷侧
只有炮塔或导弹时,它会以舒适的射程比例绕目标环行,以舷侧对敌。
联动导弹
如果在设置 › 操作中开启了联动导弹,锁定完成后发射器会加入攻击。
模块
设为随交战启动的模块会在你按V时开启。设为受损时自动的修复器会在对应防护层受击时自行启动。
武器
每门火炮和每具发射器都随交战开火,除非你将其设为仅手动或指定了目标尺寸。参见武器开火模式。
  • 交战只会自动选择敌对NPC、战争目标和罪犯。它绝不会选择中立飞行员或执法官:攻击他们永远是你自己的蓄意选择。
  • 移动鼠标(或摇杆)即可亲自驾驶战斗,或按X停止。Esc会释放鼠标而交战继续;再按一次Esc则停止交战。
  • 环绕会在你的最佳射程绕目标飞行,保持距离会在固定距离(150 m到50 km之间)让舰首对准目标。两者都在目标卡片上。
  • 交战、环绕和保持距离在距目标60 km以内有效。更远时请先跃迁过去。如果目标逃出该范围,交战结束。
  • 战斗面板列出正在攻击你的对象及其每秒伤害;点击攻击者即可与其交战。来袭导弹会带有警告标志显示。

自动反击#

当其他舰船向你开火时,你的舰船可以锁定它并用炮塔和导弹还击(攻击者在前方时固定火炮也会开火)。它只会还击合法目标,所以绝不会让你在安全宙域成为罪犯,并且在你跃迁、停靠或交战时会停止。在设置 › 游戏中可设为关闭、还击或还击 + 锁定(随后会锁定仍在与你交战的最近敌对目标);;可循环切换模式。

武器开火模式#

每门火炮和每具发射器都有自己的开火设置,按舰船和槽位分别保存。右键单击模块栏上的武器(触屏上长按),或在装配中选择其槽位。这些设置只决定交战和自动反击会自动发射什么:按住扳机时始终会发射该扳机上的所有武器。

随交战启动
默认设置。交战和还击会自动使用该武器。无标记。
仅手动
标记M。绝不会自动开火;只有在你按住其扳机时才会开火(火炮为鼠标左键,发射器为鼠标右键,触屏上为开火和导弹按钮)。
目标
对于设为随交战启动的武器:任意目标、战舰及以上(标记W)、战列舰及以上(标记L)、Behemoth(标记B)。自动开火会等待一个至少为该船体类别的锁定目标。重型战舰和条令舰算作战舰;战机母舰和旗舰算作战列舰;世界舰算作Behemoth。支援船体按其尺寸计算。

可选择弹药的发射器还有所选弹药耗尽设置。停火为默认:当货舱中没有你所选的弹药时,发射器会停止开火并保留你的选择,所以你留着的鱼雷或特种导弹永远不会被换成别的。模块会显示红色的0,其菜单会显示类似“No Penetrator Missiles:停火中”的提示。改用基础弹药则会在你补货之前改为发射该发射器的基础弹药。

海盗和其他NPC#

从隐秘基地袭击边缘地带的海盗氏族。他们不听命于任何人,除了Crown。每名Crown飞行员都背负赏金,由摧毁它的飞行员按各自造成的伤害分配,其残骸也可以被拾取。

Hollow Crown的舰船
飞行员驾驶遭遇地点
Crown ScoutSparrowFlight School's Rookie Patrol: weakened, no missiles
Crown ScrapperSparrowSecure-space belts while a new pilot is there: worn and missile-less
Crown CutthroatSparrowBelts in Secure space, and in packs elsewhere
Crown RaiderDartwingBelt packs and combat sites
Crown ReaverHalberdCombat sites; closes the easiest sites
Crown ButcherBulwarkCombat sites; closes level 2 sites
Crown WarlordIroncladCommands level 3 sites
Crown DreadlordMonolithCommands the hardest sites
Crown Strike FighterStrike CraftLaunched by the Crown's biggest hulls and some elites

海盗在哪里#

  • 小行星带。在安全宙域,海盗很少出现且单独行动,它一旦向飞行员开第一枪,Accord执法官就会响应。争夺宙域的小行星带会出现两三艘一群的海盗;无法宙域则是三四艘一群。
  • 战斗地点。有飞行员在场时,地点会派出一波波敌人,最后由一名指挥官收尾。等级越高越难,报酬也越多。清理过的地点过一段时间会重新刷新。
  • 增援会提前预警。一群或一波敌人会在抵达前15秒发出通告,并在15到30 km外跃迁进场,绝不会落在你头顶。一波地点敌人被消灭后,下一波会等待30到45秒(可以从提示中提前召唤),而且同一时间只有少数海盗与你交战,其余的会按兵不动。
  • 袭击。Crown会不时袭击某个星系;通告会点出星系名称并附带前往按钮。
  • 要塞和世界首领。每击杀一名海盗、清理一个地点、击退一次袭击,都会提高Crown之怒(显示在年鉴中)。达到顶点时,Crown会派出一名世界首领。参见世界首领。

精英#

每个Shatterdrift(古老的战舰残骸墓地)都由一名有名号的Crown精英舰长及其护卫把守。精英会在飞行员靠近时苏醒,并使用会提前预警的特殊攻击作战:注意屏幕上的警告。它被击败后,该漂流区会平静一段时间。

精英海盗
精英船体漂流区等级作用
ScrapjawHalberd1 to 2一艘用废料板焊死的Halberd。近距离火力凶猛。
The Tollman壁垒2 to 3向漂流区中的每艘运输船收取过路费。如果你放任它,它会给自己回满护盾。
Mine WeaverQuarrier2 to 4一艘在残骸中布设近炸水雷的采矿采掘舰。
Harrow GaffCarrion3 to 4用抓钩钩住猎物,然后在零距离开火。
BroodkeeperHerald3 to 5一艘被改装成突击艇巢穴的条令舰。
EmberwrightIronclad4 to 5一艘配备过载脊炮发射器的Ironclad。
Nightglass LurkerNightjar4 to 5从传感器上消失,再出现在受害者身后。
Reactor DespotMonolith5一艘让反应堆超越红线运转的战列舰。

来自游戏本身的数据

世界首领是Crown最大的舰船:Gravemaw、The Hollow King、The Ossuary Matriarch、The Unbroken Wall、The Stormwright、The Pale Regent。每名造成可观伤害的飞行员都会在母港空间站获得战利品。

其他NPC#

Accord执法官
安全宙域的警察。他们与海盗、Crown首领和罪犯飞行员作战。参见执法官。
商人
各忙各的中立NPC舰船。它们不参与战斗。

飞行员对战#

在任何治安等级中,任何飞行员都可以向自己公会和队伍以外的任何飞行员开火。代价取决于你所在的地方。其他飞行员的战术列表行带有敌对、中立或友方标签,其目标卡片会说明本星系的规则。

攻击中立飞行员
地点显示为后果
SecureNeutral · Secure安全宙域:攻击飞行员属于犯罪:损失1.5法律声望,被标记为罪犯,Accord执法官会作出响应。
ContestedNeutral · Contested争夺宙域:攻击会损失0.5法律声望,并被标记为罪犯15分钟(此后任何人都可以向你开火)。
Lawless中立 · 自由开火无法宙域:任何飞行员都可被攻击,不会受到法律惩罚。

来自游戏本身的数据

友方
你的公会和你的队伍。你的武器不会向他们开火;他们不会受到伤害。
敌对
战争目标(与你的公会交战的公会)和被标记为罪犯的飞行员。在任何地方开火都不受惩罚。处于嫌疑状态的飞行员也可以无惩罚地攻击。
  • 攻击中立飞行员会损失法律声望(安全宙域1.5,争夺宙域0.5),并被标记为罪犯15分钟。在无法宙域则没有任何代价。
  • 战斗计时器:在你伤害其他飞行员或执法官后的一分钟内,你无法停靠或通过星门跳跃。
  • 刚离站或刚通过星门抵达的飞行员会受到短暂保护,直到其采取行动:离站后,海盗和执法官会停火8秒,让你飞离、重新停靠或跃迁离开。
  • 公会可以向敌对公会宣战:战争目标在任何地方都是敌对的。参见公会。

治安等级#

一支Solari Accord舰队在行星上空列队。
一支Solari Accord舰队。Accord负责维护安全宙域的治安。

每个星系的治安评分将其归入三个等级之一。HUD左上角显示你所在星系的等级,星图也按等级为每个星系着色。各等级有多少星系,请参见星图。

安全
Accord执法官巡逻。小行星带的海盗稀少且弱小,海盗攻击飞行员时执法官会作出响应。攻击中立飞行员属于犯罪,执法官会作出响应。学习、采矿和交易最安全的地方。
争夺
没有警察。海盗成群出没,地点更难也更丰厚,攻击飞行员会损失法律声望并被标记为罪犯,但没有人会来阻止。
无法
没有警察,也没有法律:任何飞行员都可以攻击任何人,不受惩罚。最好的矿石、地点和残骸都在这里,最危险的飞行员也在这里。
  • 星图的最安全航线会尽可能避开争夺和无法星系,并显示航线经过的各等级星系数量。
  • 治安越低,残骸战利品、矿石和地点奖励越好。风险与回报并存。
  • 如果你在罪犯状态下损失舰船,船体担保的赔付会减少(或没有)。参见船体担保。

法律:嫌疑、罪犯和通缉#

Solari Accord的法律会标记违法的飞行员。当你有状态时,右栏顶部的法律卡片会显示它,并附带实时倒计时、原因、含义以及如何结束。你自己的飞行员卡片上也会显示。

法律状态
状态获得方式含义如何结束
嫌疑误伤执法官、反复在交火中击中执法官、盗窃(在其他飞行员仍拥有残骸权利时拾取),或在无法宙域以外攻击民用商船。通常为60秒,盗窃或攻击平民为5分钟。任何飞行员都可以无惩罚地向你开火。执法官不会与你交战。计时器结束或你的舰船被摧毁时结束。
罪犯在安全或争夺宙域攻击飞行员(15分钟),或蓄意向执法官开火、对其使用敌对模块(10分钟)。在安全宙域执法官会与你交战。任何飞行员都可以向你开火。计时器结束时结束。被执法官摧毁会立即抵清罪行。
通缉正被Accord执法官追捕的罪犯。Accord执法官正在追捕你。任何飞行员都可以向你开火。脱离战斗并停靠,等待计时结束。如果被执法官摧毁,罪行即抵清。

来自游戏本身的数据

  • 在安全宙域星门管制拒绝罪犯通行:你在那里处于罪犯状态时无法跳跃。
  • 计时器属于你本人,而非你的舰船:停靠、更换舰船或登出都不会清除它,状态结束后你也无需登出来清除。
  • 任何死亡都会结束嫌疑状态。被执法官摧毁的罪犯视为已完全偿清:计时器立即清除,HUD显示罪行已偿清。
  • 被其他人摧毁的罪犯在剩余计时内仍处于通缉状态,但之后第一次出发时,执法官会暂缓45秒。攻击任何人都会结束这段宽限。
  • 状态开始、加重、减轻或结束时,会有提示和音效通知你。
  • 带着状态停靠时,空间站会在离站按钮上方显示状态及倒计时,倒计时在你停靠或登出期间继续运行。

武器保险#

每名飞行员开局时武器保险都是开启的。右栏顶部的盾牌图标显示其状态;点击即可更改,或使用设置 › 游戏。开启时,你的舰船会拒绝任何会让你成为嫌疑或罪犯的操作,并给出原因。海盗、战争目标和被标记的飞行员始终可以攻击,无法宙域则无法可犯。

保险
阻止所有会让你获得状态的操作。默认设置。
允许嫌疑行为
允许攻击民用商船、拾取其他飞行员的残骸,以及其他会让你成为嫌疑的行为。攻击执法官和飞行员仍被阻止。
允许犯罪行为
保险关闭:你的武器会向执法官和任何飞行员开火。关闭时需要确认。

Accord执法官#

执法官是Accord的警察:驾驶Dartwing的Marshal Outrider和驾驶Bulwark的Marshal Custodian。他们巡逻安全宙域,与海盗、Crown首领和攻击战机作战,并会跃迁过来追捕在安全宙域处于罪犯状态的任何飞行员。他们绝不会与嫌疑飞行员交战。

  • 正在追捕你的执法官会显示红色、双重、闪烁并标有“正在追捕你”的括号框,战术列表中有“正在追捕你”标签,其目标卡片上也有一行说明。此时你的法律卡片显示通缉。
  • 脱离战斗并停靠等待计时结束,或接受损失:被执法官摧毁即可抵清罪行。
  • 响应者完成任务后会在几秒内离开。

误伤#

执法官经常和你攻击同一批海盗,有时会飞进你的射击线。法律会区分失误和攻击:

  • 交火误伤,即你锁定海盗等合法目标时的误击,永远不算犯罪。第一次是警告(注意火力);只有反复误伤累积成实际伤害,才会导致短暂的嫌疑状态。
  • 锁定执法官(或自由射击)时的擦伤会得到一次警告和60秒的嫌疑状态。
  • 此后继续开火或造成重大伤害,会让你成为罪犯10分钟。对执法官使用干扰器等敌对模块也会立即如此。

战斗中,执法官会保持水平飞行,在目标的己方一侧保持距离,避开其他舰船的射击线,并在有人处于自己射击线上时停火。任何执法官的目标卡片都会提醒你这条规则。

损失舰船#

舰船偶尔损失是正常的。当船体归零时,屏幕会显示舰船被摧毁、谁用什么击毁了你,以及有关担保赔付的说明。几秒后,你会在母港空间站停靠状态下苏醒。

  1. 残骸

    你的舰船会在被摧毁的地方留下残骸。部分货物和一些已装配的模块会保留在残骸中;其余的被摧毁。击杀你的飞行员(及其公会)在几分钟内拥有残骸的权利;在此期间拾取的其他人会因盗窃被标记为嫌疑。你击杀的海盗的残骸也以同样方式对你有利。

  2. 你的新舰船

    你会在母港空间站中第一艘你能驾驶的舰船里苏醒。如果没有,Accord舰队办事处会免费发给你一艘Sparrow:已装配并带有基础导弹,最多每30分钟一次,否则只有空船体。如果你完全没有采矿激光,第一艘这样的Sparrow还会附带一个Starter Mining Laser:每名飞行员一次,且无法出售或交易。

  3. 担保

    如果船体有担保,Keelwright Mutual会将其龙骨价值的相应比例(以及模块和货物保障)赔付到你的钱包。参见船体担保。

  4. 你的状态

    死亡会结束嫌疑状态和战斗计时器。被执法官摧毁的罪犯视为已抵清罪行。

  5. 重返太空

    你的技能、钱包、机库物品和其他舰船都不受影响。登上另一艘舰船,装配好后离站。

  • 选择母港。停靠在任意空间站时,空间站标题栏中的设为母港空间站会把它设为你苏醒的地方(每24小时一次)。选一个离你舰船近的地方。
  • Skill Tomes和仅限Vanguard的物品等绑定物品永远不会掉落到残骸中。
  • 尽快回去找你的残骸:残骸不会永远存在,击杀者的权利结束后其他飞行员就可以拾取。
  • 坠毁或再入大气层高温造成的损失也算,同样会留下残骸。

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