Arme și tipuri de daune#
Selectarea unui obiect în Tactic doar îi deschide cardul. Poți inspecta o navă sau pregăti o destinație de warp fără a-ți schimba fixarea, atacul, mineritul sau apropierea curentă. Fixează ținta mută fixarea armelor sau modulelor. Atacă, Minează automat, Apropie-te și Warp la dau comenzi noi. Doar turbo păstrează un autopilot activ sau o sarcină de colectare; direcția și Oprește preiau controlul manual.
Fiecare armă dă unul dintre trei tipuri de daune, iar fiecare este puternic contra altui strat. Daunele lovesc mai întâi scuturile, apoi blindajul, apoi cocul.
| Tip de daune | Scut | Blindaj | Coc |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
Din datele proprii ale jocului
- Energetic (emițătoare de puls, fascicule, arc projectors, ion disruptors, plasma lances) este puternic contra scuturilor și slab contra blindajului. Majoritatea tunurilor energetice nu cer muniție; consumă din bateria ta.
- Cinetic (tunuri de masă, coilguns, repetitoare rail) este puternic contra blindajului și slab contra scuturilor. Trage Kinetic Slugs din cala ta.
- Exploziv (fiecare rachetă și torpilă) este egal contra scuturilor și blindajului și este cel mai puternic contra cocilor.
Familii de tunuri#
- Pulse Emitters
- Pulsuri energetice rapide, fără muniție. Precis și indulgent. Tunul de început.
- Helion Beams
- Fascicule hitscan lungi cu 50% mai multă rază decât emițătoarele de puls, dar urmărire slabă de aproape. Cele mai bune contra țintelor lente și mari.
- Arc Projectors
- Tunuri energetice cu rază mică, cu cea mai bună urmărire și cele mai puternice lovituri dintre toate tunurile, cu un cost mare de baterie.
- Ion Disruptors
- Dau puține daune cocului, dar golesc bateria țintei la fiecare lovitură, lăsând fără energie tunurile, scuturile și propulsoarele ei.
- Plasma Lances
- Proiectile cu plasmă lente care lovesc foarte tare în câțiva kilometri. Folosește Plasma Cells.
- Mass Drivers
- Tunul cinetic standard. Proiectile de tungsten care sparg blindajul.
- Coilguns
- Cicluri lente, cu proiectile foarte rapide și rază lungă. Urmărire slabă de aproape.
- Rail Repeaters
- Șine rotative care trag proiectile la distanță mică și urmăresc bine. Consumă repede proiectilele.
- Gnatmill
- Răspunsul slotului L la roiuri: un tocător rotativ care urmărește orice și mărunțește coci mici și avioane de atac în 3,6 km. Daunele scad cu mărimea țintei: complete pe coci de până la 30 m, aproximativ un sfert pe un coc de 70 m și aproape nimic pe nave de război, nave de linie și behemoți. Consumă mult din baterie și folosește Kinetic Slugs, deci montează-l pentru acoperire contra escortelor și roiurilor, nu ca tun principal. Setează Țintirea lui pe Doar ținte mici (click dreapta sau ține apăsat modulul) pentru ca celelalte tunuri să păstreze fixarea mare cât timp el curăță avioanele și escortele.
- Sunder Lance
- O lance energetică L din arsenalul bossului: un fascicul greu la fiecare 20 de secunde până la 26 km, cea mai lungă rază dintre toate tunurile-turelă în afară de propria ei versiune Legendară, Knell Lance. Abia urmărește și irosește cea mai mare parte a unei lovituri pe un coc mic, deci pune-o pe o navă grea care lovește ținte mari de departe. Schema ei cade de la Bellfounder și Hollow Belfry.
| Tun | Daune | Mărime și suport | Pe lovitură | Ciclu | Daune pe secundă | Rază optimă | Lovitură | Utilizări | Abilitate |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | Fix sau turelă S | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | Fix sau turelă S | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | Fix sau turelă S | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | Proiectil sau glonț | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | Proiectil sau glonț | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | Fix sau turelă S | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | Niciunul |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | Fix sau turelă S | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | Proiectil sau glonț | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | Proiectil sau glonț | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | Proiectil sau glonț | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | Fix sau turelă S | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | Proiectil sau glonț | Kinetic Slugs | Niciunul |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | Proiectil sau glonț | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | Proiectil sau glonț | Kinetic Slugs | Gunnery 50 |
| Rail Repeater S | Kinetic | Fix sau turelă S | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | Proiectil sau glonț | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | Proiectil sau glonț | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
| Gnatmill M | Kinetic | M turret | 24 | 0.2 s | 120 | 2.4 km | Proiectil sau glonț | Kinetic Slugs | Gunnery 40, Engineering 25 |
| Gnatmill L | Kinetic | L turret | 48 | 0.2 s | 240 | 3.6 km | Proiectil sau glonț | Kinetic Slugs | Gunnery 60, Engineering 40 |
Cifre de bază înainte de abilități, bonusuri de coc și șansa de lovire. Abilitatea Gunnery și bonusurile de rol ale cocului cresc daunele. Din datele proprii ale jocului
Cum lovesc loviturile#
- Tunurile fixe trag pe direcția prorei. Fiecare are un mic con de gimbal. Când punctul de conducere al unei ținte fixate este în el, tunurile converg pe ea. Pilotează nava pentru a ținti.
- Turelele țintesc singure. Șansa lor de lovire scade când ținta le traversează câmpul mai repede decât pot urmări și când este mică, deci o turelă mare se chinuie contra unei nave mici și rapide. Turelele continuă să tragă puțin dincolo de raza optimă, cu o șansă de lovire în scădere.
- Proiectilele și gloanțele au nevoie de timp pentru a ajunge, deci condu țintele rapide. Un punct de conducere galben arată unde să țintești, iar asistența de țintire se prinde de un punct la câteva grade (Setări, Comenzi).
- Arme mai bune cad de la pirați, câmpuri de epave și boși mondiali: Crown-Forged (Rar), Exodus-Pattern (Epic) și module Legendare cu nume. Cer niveluri de abilitate mai mari.
Rachete și apărare punctuală#
Rachetele se ghidează singure, deci lovesc din orice unghi și nu ratează niciodată din țintire proastă. Au nevoie de o fixare completă înainte de a trage, zboară cu viteză modestă și pot fi doborâte sau păcălite.
| Lansator | Mărime și suport | Pe salvă | Ciclu | Daune pe secundă | Rază | Viteza rachetei | Utilizări | Abilitate |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | Rachetă sau turelă M | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | Rachetă sau turelă L | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | Rachetă sau turelă L | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | Rachetă sau turelă S | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | Rachetă sau turelă M | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | Missiles | Niciunul |
| Missile Launcher M | Rachetă sau turelă M | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | Missiles | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | Rachetă sau turelă L | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | Missiles | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | Rachetă sau turelă sau fix S | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | Rachetă sau turelă M | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | Rachetă sau turelă M | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | Missiles | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | Rachetă sau turelă L | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | Missiles | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | Rachetă sau turelă M | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Swarm Pod L | Rachetă sau turelă L | 190 × 8 | 8 s | 190 | 11 km | 820 m/s | Micro-Missiles | Missiles 50 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | Rachetă sau turelă M | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | Rachetă sau turelă L | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
Toate rachetele dau daune explozive. Cifre de bază înainte de abilități și bonusuri de coc; abilitatea Missiles și bonusurile Torpedo Craft și ale navelor cu rachete cresc daunele. Din datele proprii ale jocului
- Trage cu rachete cu butonul drept al mouse-ului (sau butonul Msl pe ecran tactil). Cu Rachete legate pornit (Setări, Comenzi), tragaciul tău principal și Atacă le trag și ele odată ce fixarea este completă.
- Mărimea contează. Daunele unei rachete scad contra țintelor mai mici decât cele pentru care este construit focosul și contra celor mai rapide decât le poate urmări. Torpilele se potrivesc navelor mari și sunt aproape irosite pe coci mici și rapizi. Pod-urile roi trag mai multe rachete mici și agile care se potrivesc țintelor mici.
- Grupuri de lansatoare. Fiecare lansator aparține grupului de salvă A, B sau C. Setează-l în meniul lansatorului sau în Echipare (Grup de lansatoare). Placa fiecărui lansator arată litera grupului, inclusiv A, odată ce două sau mai multe grupuri conțin un lansator sau un grup este ales. Cu două sau mai multe lansatoare, o placă de pe raftul de module alege ce grup trage, iar Shift+V îl parcurge ciclic: fiecare lansator, apoi fiecare grup care conține unul. Doar grupul ales trage, pentru tragaciul tău, Atacă și ripostă. Celelalte opresc focul și nu consumă muniție sau baterie, deci torpilele nu trebuie să plece odată cu pod-urile roi. Alegerea se salvează cu nava.
- Rachetele urmează fixarea ta. O rachetă zboară drept din tub un moment (mai mult o torpilă), apoi se întoarce spre țintă. Arcul de tragere decide doar dacă un lansator trage singur; nu joacă niciun rol odată ce o rachetă este plecată. Dacă ținta moare, face warp sau andochează, racheta trece la fixarea ta curentă când aceasta este un ostil viu în raza ei. Altfel zboară mai departe până se stinge. Flare-urile tot o păcălesc. Focul automat așteaptă până când ținta este la aproximativ 100 de grade de prora ta; propriul tău tragaci trage din orice orientare.
- Warp-ul scutură rachetele. O rachetă își pierde ținta când ținta face warp, apoi caută fixarea ta așa cum este descris mai sus.
- Countermeasure Launchers ejectează flare-uri (două Flares pe folosire) care pot păcăli rachetele ce te urmăresc în câțiva kilometri.

Tenderele lansează propriile avioane de atac: vezi Avioane de atac și tendere.
Apărare punctuală și flak#
Modulele de apărare punctuală din slotul mid trag singure în rachetele și avioanele de atac care se apropie. Nu cer muniție și nici fixare.
| Modul | Rază | Abilitate | Ce face |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | Niciunul | Tun rotativ automat care doboară rachetele și luptătorii care vin în 1,5 km. |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | Tunuri automate gemene cu obuze explozive în aer: doboară rachetele și aparatele de atac care vin în 2,8 km, mult mai sigur decât o apărare punctuală rotativă. |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | Automat: lansează o săgeată lovire-pentru-distrugere asupra rachetelor ostile aflate la mai puțin de 4 km și îndreptate spre tine sau spre un coechipier de clan din apropiere (85% distrugere la contact, mai puțin împotriva torpilelor). Nu trage niciodată în nave. Folosește Picket Darts. |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | O rețea antiaeriană grea pentru cele mai mari coci: o umbrelă de 4 km de explozii în aer care mărunțește rachete, torpile și aparate de atac. |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | Automat: o pereche de săgeți lovire-pentru-distrugere la fiecare 1,1 s asupra rachetelor ostile aflate la mai puțin de 7 km și îndreptate spre tine sau spre un coechipier de clan din apropiere. Răspunsul la navele cu torpile și croazieră. Folosește Picket Darts. |
Din datele proprii ale jocului
Scatter Cannons (M și L) sunt apărare punctuală de slot high: turele automate flak care explodează între avioanele de atac ostile și rachetele din apropierea ta. Fiecare explozie lovește și tot ce este aproape de țintă, deci subțiază un roi. Nu trag niciodată în nave. Schemele lor cad de la Cinderhook, Tidewrack și Hollow Belfry.
Avioane de atac și tendere#
Unele coci mari poartă avioane de atac: mici aparate cu echipaj care decolează din hangarul cocii și luptă alături de ea. Fiecare hangar vine cu avioane de bază, gratuite de lansat și gratuite de pierdut. Avioanele mai bune se construiesc la o stație industrială, se transportă în cală ca muniția și se încarcă într-o escadrilă.
| Coc | Nivel | Avioane de atac | Escadrile | Afară imediat | Abilități pentru zbor |
|---|---|---|---|---|---|
| Dovecote | 5 | 12 | 2 | 6 | Leadership 60, Gunnery 55 |
| Portcullis | 6 | 12 | 2 | 6 | Leadership 70, Gunnery 70 |
| Quarrel | 7 | 12 | 2 | 6 | Missiles 90, Leadership 75 |
| Dolmen | 6 | 16 | 2 | 6 | Leadership 80, Defense 85 |
| Colossus | 6 | 24 | 4 | 12 | Leadership 80, Gunnery 80 |
| Vespiary | 7 | 36 | 6 | 18 | Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80 |
| Aerie | 8 | 36 | 6 | 18 | Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90 |
| Firmament | 8 | 48 | 8 | 24 | Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90 |
| Tellurion | 10 | 60 | 10 | 24 | Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95 |
Din datele proprii ale jocului
Un Fighter Tender își ține avioanele de atac în escadrile de 6: Colossus poartă 24 (4 escadrile, 12 zburând odată). Lansează și cheamă înapoi escadrile din blocul Escadrile de atac din coloana din stânga a HUD-ului sau cu tastele de mai jos. Avioanele înconjoară tenderul și luptă doar cu NPC-uri Crown și pirați, niciodată cu piloți, comercianți sau Marshals.
Fiecare tender are un slot propriu de compartiment de avioane, pe lângă sloturile sus, mijloc și jos: o armă sau o apărare punctuală nu cedează niciodată locul. Compartimentul montat acolo stabilește câte escadrile conduce tenderul, aparatele pe escadrilă și cât de repede sunt reconstruite avioanele pierdute, reparate cele rănite și lansate loturile. Un tender nou vine cu Fighter Bay-ul de bază al mărimii sale montat. Compartimentele îmbunătățite și avansate se construiesc la o stație industrială sau se cumpără de pe piață și se montează în Echipare ca orice modul. Un compartiment mai mic intră într-un hangar mai mare și conduce mai puține escadrile.
| Compartiment | Avioane de atac | Afară imediat | Reconstrucție, reparare și lansare | Abilitate |
|---|---|---|---|---|
| Fighter Bay S | 12 (2 × 6) | 6 | Standard | Niciunul |
| Improved Fighter Bay S | 12 (2 × 6) | 6 | 20% faster | Leadership 65 |
| Advanced Fighter Bay S | 14 (2 × 7) | 7 | 35% faster | Leadership 80 |
| Fighter Bay M | 36 (6 × 6) | 18 | Standard | Niciunul |
| Improved Fighter Bay M | 36 (6 × 6) | 18 | 20% faster | Leadership 65 |
| Advanced Fighter Bay M | 42 (6 × 7) | 21 | 35% faster | Leadership 80 |
| Fighter Bay L | 60 (10 × 6) | 24 | Standard | Niciunul |
| Improved Fighter Bay L | 60 (10 × 6) | 24 | 20% faster | Leadership 65 |
| Advanced Fighter Bay L | 70 (10 × 7) | 28 | 35% faster | Leadership 80 |
Din datele proprii ale jocului
| Comandă | Ce face |
|---|---|
| Alt F | Launch: Deschide ușile hangarului și trimite escadrila afară. |
| Alt R | Recall: Aduce escadrila acasă în hangar. |
| Alt G | Guard: Înconjoară tenderul tău și atacă NPC-urile ostile care vin la cel mult 9 km sau te atacă. |
| Alt A | Assist: Atacă tot ce ai fixat; păzește cât timp nimic nu este fixat. |
| Alt T | Attack: Atacă ținta fixată până este distrusă, apoi păzește. |
| Alt W | Parcurge ciclic escadrila la care merg ordinele tale: fiecare escadrilă, apoi fiecare escadrilă pe rând. |
- Lansarea nu costă nimic. Un avion de bază doborât este reconstruit în hangar după 30 de secunde și iese singur din nou cât timp escadrila lui e afară. Un avion sub 35% din punctele de cocă zboară acasă, este reparat în 8 secunde și iese la loc. Escadrilele se întorc acasă când pornești motorul warp, te cuplezi la stație sau sari.
- Avioanele cresc odată cu tenderul lor: cele ale unui tender de nivel 5 au de 6 ori punctele de cocă ale unui avion simplu, iar fiecare nivel peste acesta adaugă încă 2. Majoritatea NPC-urilor trag în tender, nu în avioanele lui; avioanele de atac Crown și navele cu tunuri antiaeriene le vânează.
- Aparate construite: Bodkin Mk II, Bodkin Mk III, Bodkin Skirmisher, Bodkin Lance. Alege aparatul unei escadrile în blocul Escadrile de atac. Escadrila zboară cu câte aparate duce cala ta și cu avioane de bază pentru restul. Un avion construit doborât își consumă aparatul; unul care se întoarce acasă nu.
- Avioanele de atac nu luptă cu boșii mondiali și nici în Rift, Stronghold sau zona unui boss mondial: stau în hangar acolo. Alte nave Crown de clasă boss primesc 10% din daunele lor, iar acestea nu contează niciodată pentru recompensele unui boss sau o sarcină de hunting.
- Pe ținte obișnuite, loviturile unui avion de atac sunt ale tale: recompensele, drepturile de pradă și distrugerile hunting ți se creditează. Cel mult 96 de avioane de atac zboară într-un sistem.
- Pilotează un tender
Ia unul dintre cocii de mai sus (pagina lui din Baza de date spune cum) și pleacă din dock. Blocul Escadrile de atac apare în coloana din stânga a HUD-ului.
- Lansează
Alege o escadrilă sau Toate escadrilele și apasă Lansează sau Alt+F. Ușile hangarului se deschid, iar avioanele de atac pleacă în perechi.
- Dă un ordin
Guard le ține în jurul tenderului. Assist și Atacă le trimit la ținta ta fixată. Un ordin merge la escadrila selectată; Alt+W alege următoarea escadrilă.
- Recall
Apasă Recall sau Alt+R. Încărcarea warp-ului, andocarea sau saltul le aduc oricum acasă, deci nu lași niciodată una în urmă.
Avioane de atac, drone și escorte#
- Avioane de atac
- Vin cu o cocă de tender, luptă doar cu NPC-uri Crown și pirați și nu costă nimic când le pierzi; cele mai bune se construiesc și se transportă în cală.
- Drone Droneworks
- O abilitate Vanguard: o dronă companion, construită în timp la Drone Bay-ul stației tale de bază, zboară lângă orice navă.
- Escorte
- Nave de război angajate pe care orice pilot le poate mobiliza la un Retainer Hall, antrenate cu Captaincy. Vezi Escorte.
Pagina Bodkin Strike Fighter din Baza de date are cifrele avionului de atac și fiecare tender.
Scuturi, blindaj și coc#

- Scuturi
- Stratul exterior. Scuturile se regenerează câteva secunde după ultima lovitură, iar un regenerator de scut le restaurează mai repede contra unui cost de baterie. Daunele energetice sunt cele mai puternice contra lor. Cât timp un scut rezistă, loviturile, gloanțele și rachetele se opresc pe învelișul lui; cu scutul căzut, lovesc cocul.
- Blindaj
- Stratul din mijloc. Blindajul nu se regenerează. Repară-l cu un array de reparare a blindajului în zbor, reparațiile la distanță ale unui Mender sau Repară nava când ești andocat. Daunele cinetice sunt cele mai puternice contra lui.
- Coc
- Ultimul strat. La zero nava este distrusă. Cocul se repară doar la o stație. Daunele explozive sunt cele mai puternice contra lui.
Indicatorul de stare arată cele trei straturi ca inele albastre, chihlimbar și roșii, iar cardul țintei arată aceleași trei bare pentru ținta ta. Când cocul tău primește daune, marginile ecranului strălucesc roșu. Pleacă cu B.
Construirea apărării tale#
O navă se bazează de obicei pe un strat. O configurație de scut folosește amplificatoare de scut, un regenerator și weaves în sloturile mid. O configurație de blindaj folosește plăci, o placare și array-uri de reparare în sloturile low. Abilitatea Defense ridică toate trei straturile și regenerarea scutului.
| Modul | Slot | Efect | Abilitate |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | Crește puterea maximă a scutului. | Niciunul |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | Un amplificator de barieră mai greu: +38% scut maxim, -3% viteză maximă. | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | Reîncarcă activ scuturile pe seama încărcării bateriei. | Niciunul |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | Un regenerator de putere mare: restaurează 13% din scuturile tale la fiecare 4 s, cu un cost abrupt în baterie. | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | Alimentează bariera dintr-o buclă de baterie dedicată: +35% regenerare pasivă a scutului. | Defense 15 |
| Ablative Plating | Scăzută | Blindaj compozit înșurubat: +30% blindaj, -4% viteză maximă. | Niciunul |
| Heavy Ablative Plating | Scăzută | Compozit gros înșurubat: +48% blindaj, -8% viteză maximă. | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | Scăzută | Sistem de reparații cu nanoiți care restaurează blindajul. | Niciunul |
| Nanite Surge Array | Scăzută | Un roi de nanoiți de înaltă densitate: restaurează 10% din blindajul tău la fiecare 6 s. | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | Scăzută | Întărire structurală: +25% cocă. | Niciunul |
Din datele proprii ale jocului
Rezistențe#
Barrier weaves (slot mid) reduc un tip de daune contra scuturilor tale. Mai multe weaves se cumulează cu randament descrescător, iar rezistența scutului la orice tip este plafonată la 60%.
| Weave | Rezistență scut | Abilitate |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
Din datele proprii ale jocului
Plăcile de blindaj (slot low) adaugă blindaj și rezistențe și schimbă viteza, agilitatea și semnătura. Doar o placare contează pe coc.
| Placare | Blindaj | Rezistență blindaj | Viteză maximă | Abilitate |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | Niciunul | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | Niciunul; din bazele piraților și epavele Hollow Crown |
| Gildvein Exoskeleton Plating | +30% | Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15% | Niciunul | Defense 60, Engineering 50; din recompense de boși mondiali și cele mai adânci cache-uri de epave |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
Din datele proprii ale jocului
Baterie#
Bateria alimentează armele energetice, modulele active și propulsoarele. Apare ca segmente galbene în indicatorul de stare și ca BAT cu un procent sub viteza ta. Un modul care cere mai multă încărcare decât ține bateria se oprește cu Baterie prea slabă.
- Tunurile energetice consumă încărcare la fiecare lovitură; tunurile cu proiectile și lansatoarele consumă puțin. Regeneratoarele de scut, array-urile de reparare, propulsoarele, bruiajele și array-urile de doctrină consumă o parte din baterie la fiecare ciclu.
- Bateria se reîncarcă constant, cel mai repede la aproximativ 33% plin și mai încet când este aproape goală sau aproape plină. A nu o lăsa să se golească recuperează mai multă încărcare.
- Fiecare coc are o încărcătură de arme care scalează ce consumă tunurile lui. Navele mici merg ușor, deci tunurile unui pilot nou nu golesc niciodată bateria. Navele de război și behemoții pe magistrala lor capitală au nevoie de încărcare gestionată într-o luptă lungă. Reparatoarele și propulsoarele costă o parte din bateria proprie a cocului.
- Ion Disruptors și lansatoarele Quench îți golesc bateria la fiecare lovitură cu o sumă fixă plus o parte din capacitate, deci rănesc și cocii mari. Piraților din afara spațiului sigur le zboară (Crown Butchers, Warlords, Dreadlords și unele echipaje Reaver), iar boșii mondiali trag pulsuri de drenare după un avertisment de 3 secunde.
- Echiparea arată bateria în unități reale: capacitate în kilowați-oră, tensiunea magistralei, rata de încărcare și puterea de vârf. Consum montat este puterea medie pe care o folosește toată configurația ta.
Gestionarea încărcării#
- Reserve Cell Banks adaugă capacitate (nu ridică niciodată ce costă modulele tale); un Fast-Charge Regulator accelerează încărcarea; abilitatea Engineering le îmbunătățește pe amândouă.
- Cardul de baterie din Echipare spune dacă configurația ta rezistă sau când se golește, cu modulele manuale pornite și contra unei arme de drenare. În spațiu, inelul bateriei devine portocaliu sub 20%, BAT numără invers până la gol cât timp scade, iar un marcaj arată fiecare lovitură de drenare.
- Emițătoarele de puls sunt ieftine la încărcare; arc projectors și fasciculele sunt flămânde. Asociază o configurație flămândă de baterie cu tunuri cu proiectile sau rachete.
- Reparațiile auto-la-daune se opresc la 20% pentru ca tunurile tale să păstreze ceva încărcare.
- Oprește modulele de care nu ai nevoie (1 până la 9) când bateria scade.
Capacitatea bateriei și rata de încărcare a fiecărui coc
| Coc | Clasă | Capacitate | Rată de încărcare | De la gol la plin |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Iscoadă | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | Prospector | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | Navă de circuit | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Lapwing | Navă de circuit | 80 kWh | 16.2 MW | 18 s |
| Nightjar | Aparate torpiloare | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | Hărțuitor | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | Pionier | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | Prospector | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | Pionier | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | Navă de luptă | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | Prospector | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | Hărțuitor | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | Transportor | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | Reparator | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | Pionier | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| Bulwark | Navă de război | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | Raider | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | Transportor | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Dunlin | Navă de circuit | 110 kWh | 19.8 MW | 20 s |
| Godwit | Navă de circuit | 110 kWh | 19.8 MW | 20 s |
| Lifeline | Reparator | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | Pionier | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | Transportor | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | Dragă | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | Navă de război | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Antiphon | Reparator | 3 MWh | 239 MW | 45 s |
| Assize | Navă de luptă | 1.05 MWh | 90 MW | 42 s |
| Ballista | Navă de război grea | 2 MWh | 126 MW | 57 s |
| Filigree | Iscoadă | 115 kWh | 19.8 MW | 21 s |
| Herald | Navă de doctrină | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | Navă de război grea | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Stonecutter | Dragă | 1.3 MWh | 90 MW | 52 s |
| Tradewind | Transportor | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Cataract | Navă de linie | 3.5 MWh | 207 MW | 61 s |
| Dovecote | Tender de vânătoare | 3.5 MWh | 216 MW | 58 s |
| Lazaret | Reparator | 6.5 MWh | 360 MW | 65 s |
| Mattock | Dragă | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Menhir | Navă de linie | 3.13 MWh | 194 MW | 58 s |
| Monolith | Navă de linie | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Spolia | Navă de linie | 3.75 MWh | 216 MW | 63 s |
| Cenotaph | Navă de război grea | 12 MWh | 540 MW | 80 s |
| Colossus | Tender de vânătoare | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Dolmen | Tender de vânătoare | 16 MWh | 612 MW | 94 s |
| Mangonel | Navă de linie | 10.5 MWh | 522 MW | 72 s |
| Portcullis | Tender de vânătoare | 10.5 MWh | 576 MW | 66 s |
| Sanctuary | Navă de suport al flotei | 30 MWh | 2.16 GW | 50 s |
| Trebuchet | Navă de linie | 12 MWh | 648 MW | 67 s |
| Anvil | Navă-amiral | 20 MWh | 990 MW | 73 s |
| Hegemon | Navă-amiral | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Quarrel | Navă-amiral | 19 MWh | 945 MW | 72 s |
| Vespiary | Tender de vânătoare | 18.8 MWh | 990 MW | 68 s |
| Aerie | Behemot | 65 MWh | 1.71 GW | 137 s |
| Asterion | Behemot | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | Behemot | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Firmament | Behemot | 70 MWh | 1.8 GW | 140 s |
| Nacre | Behemot | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | Behemot | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Reliquary | Behemot | 95 MWh | 2.07 GW | 165 s |
| Meridian | Behemot | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | Navă-lume | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
Înainte de module și abilități, la rata nominală. Pentru scară, o lovitură Pulse Emitter S consumă 275 Wh. Din datele proprii ale jocului
Țintire și timp de fixare#
Alegerea unui rând Tactic doar îl inspectează. Poți ține până la patru fixări; alege ținta de tragere în Ținte fixate. Trage antetul, minimizează-l sau închide-l și redeschide-l din mica filă. Ascunderea nu deblochează niciodată ținte. Resetare îl readuce pe culoarul de luptă.
Selectează o navă pentru a o inspecta. T alege cel mai apropiat ostil și începe fixarea lui (dacă nu ai oprit Fixare pe țintă (T) în Setări, Comenzi). Tab parcurge navele sau dă click pe marcajul unei nave ori pe rândul ei Tactic. Fixează ținta sau Shift+T începe fixarea navei selectate. Selectarea altui obiect nu schimbă fixarea ta curentă.
- Tunurile nu au nevoie de fixare. Trag spre reticul sau pe direcția prorei oricând. O fixare ajută: tunurile fixe converg pe punctul de conducere al unei ținte fixate, iar turelele o urmăresc singure.
- Rachetele, reparatoarele la distanță, bruiajele și seal breakers au nevoie de o fixare completă.
- Raza ta de fixare este de 1,6 ori raza celei mai lungi arme ale tale și niciodată mai mică de 15 km. O țintă dincolo de ea este refuzată cu În afara razei de țintire.
- Sub marcajul prorei, reticulul arată FIXARE, apoi ÎN AFARA RAZEI (cu o bară față de raza tunurilor tale), ÎN RAZĂ sau PE ȚINTĂ când punctul de conducere este în conul de gimbal al tunurilor tale.
Timp de fixare#
Timpul de fixare depinde de clasa cocului tău și de semnătura țintei, mărimea ei pe senzori. Cocii mici fixează repede, iar țintele mari fixează mai repede decât cele mici. Tabelul arată timpul de fixare de bază pentru fiecare clasă contra unei semnături de referință de 100 m și trei coci reali.
| Clasa ta | Referință 100 m | Un Sparrow (25 m) | Un Halberd (70 m) | Un Monolith (900 m) |
|---|---|---|---|---|
| Navă de circuit | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| Iscoadă | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| Aparate torpiloare | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| Hărțuitor | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| Pionier | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| Prospector | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| Navă de luptă | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| Reparator | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| Raider | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| Navă de război | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| Navă de doctrină | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| Transportor | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Dragă | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Navă de război grea | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Navă de linie | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| Navă de suport al flotei | 7.0 s | 11.4 s | 7.9 s | 3.2 s |
| Tender de vânătoare | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| Navă-amiral | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| Behemot | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| Navă-lume | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
Din datele proprii ale jocului
- Un signature shroud (slot mid) îți micșorează semnătura, deci inamicii te fixează mai încet, iar turelele lor te lovesc mai puțin. Tragerea cu orice armă îl oprește câteva secunde.
- Un Sensor Jammer poate strica senzorii unei ținte fixate câteva secunde, resetându-i fixarea. Este un act ostil, deci se aplică regulile obișnuite de infracțiuni chiar dacă eșuează.
- Plăcile de blindaj și unele module schimbă și semnătura ta. Fereastra de echipare o arată.
Scanarea unei nave#
Selectează o navă și alege Scanare (sau apasă \) pentru a vedea cu ce este înarmată și cum este blindată. O scanare funcționează în raza ta de fixare (cel mult 60 km), durează 3 până la 8 secunde (navele mai mari scanează mai repede, la fel o abilitate Exploration mai mare și un Deep Scanner), consumă 2% (nivel 1) până la 5% (nivel 3) din baterie, se odihnește 3 până la 8 secunde și este refuzată când ți-ar lăsa bateria sub rezerva de 20% de care au nevoie reparatoarele și tunurile. Primirea de daune, bruierea sau pierderea navei din rază o întrerupe. Un pilot este anunțat că îl scanezi. Un pirat nu reacționează. Scanarea nu este niciodată o infracțiune.
- Nivelul 1 arată tipurile de daune pe care le dau armele ei (energetice, cinetice, explozive), dacă poartă rachete sau avioane de atac și mărimea și rezistențele scutului, blindajului și cocului. O linie alăturată explică datele, de exemplu că rezistența blindajului atenuează mai ales focul cinetic.
- Nivelul 2 adaugă clasele lui de arme, raza tunurilor, viteza și urmărirea și războiul electronic precum bruiaje și apărare punctuală. Un boss, o elită sau un comandant își listează și abilitățile scriptate cu tipurile lor de daune, care contează în părțile de daune. Nivelul 3 numește fiecare modul montat și muniția lui și dă timpii abilităților.
- Fiecare pas Exploration (nivelurile 20 și 50) și un Deep Scanner montat adaugă un nivel. Un Sensor Jammer sau Signature Shroud montat pe țintă costă un nivel, iar navele boss rezistă complet unei scanări de nivel 1.
- Navele piloților nu trec niciodată de nivelul 1: vezi doar suporturile de arme pe care le-ar vedea oricine trece pe lângă, niciodată straturile, rezistențele sau configurația. Scanarea aceluiași fel de navă din nou în zece minute nu costă baterie și durează aproximativ o secundă.
Inspectarea unei nave#
Alege Inspectează pe numele altui pilot (în chat, Tactic sau cardul lui de pilot) sau pe cardul țintei pentru a privi îndeaproape nava lui cât timp este la cel mult 50 km de a ta. Camera părăsește nava ta și orbitează a lui: trage pentru a o roti, derulează sau ciupește pentru zoom, Resetare pentru a o încadra din nou. Vezi ce ar putea vedea oricine trece pe lângă: cardul lui de pilot, numele navei, cocul, placarea și suporturile de arme, niciodată configurația, marfa sau starea. Vederea se închide când oricare dintre nave face warp, andochează sau iese din rază sau când nava ta primește daune. Nu poți inspecta cât ești andocat. Celălalt pilot nu este anunțat.
Atacă: luptă asistată#
Apasă V (sau Atacă de pe panoul de luptă sau cardul țintei) și nava ta luptă pentru tine. Fixează cel mai apropiat ostil (sau pe cine trage primul în tine), zboară la raza cea mai bună a armelor tale și trage automat odată fixat, în rază și pe țintă. Nu ții niciun tragaci.
- Treceri de atac
- Cu mișcarea Atacă pe După echipare și tunuri fixe, Atacă zboară treceri de atac cu prora spre țintă la aproximativ jumătate din raza tunurilor tale, unde lovesc cel mai bine.
- Turele și rachete
- Doar cu turele sau rachete (pe După echipare), Atacă înfruntă ținta la o fracțiune din raza lor și o înconjoară doar când asta aduce mai multe arme în luptă. Vezi setări de luptă pentru mișcarea implicită.
- Rachete legate
- Lansatoarele se alătură odată ce fixarea se completează, dacă Rachete legate este pornit în Setări, Comenzi.
- Module
- Modulele setate Cu Atacă pornesc când apeși V. Reparatoarele pe Auto la daune pornesc când stratul lor este lovit.
- Arme
- Fiecare tun și lansator trage Cu Atacă, dacă nu este setat pe Doar manual sau dacă i s-a dat o mărime de țintă. Vezi moduri de foc ale armelor.
- Atacă alege singur doar NPC-uri ostile, ținte de război și infractori. Nu alege niciodată un pilot neutru sau un Marshal. Atacarea lor este mereu alegerea ta.
- Atacă continuă după o distrugere. Când ținta lui moare sau părăsește grila, Atacă fixează următorul ostil din rază fără intervenție: mai întâi fixările tale ostile, apoi cine a tras în tine în ultimele secunde, apoi cel mai apropiat. Se încheie când nu mai rămâne niciun ostil sau când apeși X. Orbitează și Păstrează distanța se opresc la distrugere.
- Mișcă mouse-ul (sau manșa) pentru a pilota singur lupta sau apasă X pentru a opri. Esc eliberează mouse-ul cât Atacă continuă. Un al doilea Esc îl oprește.
- Orbitează înconjoară ținta la raza ta optimă, iar Păstrează distanța ține prora spre ea la o distanță fixă (între 150 m și 50 km). Ambele sunt pe cardul țintei. Ele și Apropie-te trag cu armele tale într-o țintă ostilă ca Atacă (o orbită îndreaptă prora pe cerc, deci trag doar turelele și lansatoarele).
- Atacă, Orbitează și Păstrează distanța funcționează la cel mult 60 km de țintă. Fă mai întâi warp dacă ești mai departe. Angajarea se încheie dacă ținta ajunge dincolo de acea rază.
- Panoul de luptă listează cine trage în tine și daunele lor pe secundă. Dă click pe un atacator pentru a-l ataca. Rachetele care se apropie arată un semn de avertizare.
Ripostă automată#
Când altă navă te împușcă, nava ta o poate fixa și răspunde cu turele și rachete (tunurile fixe trag când atacatorul este în față). Răspunde doar unei ținte legale, deci nu te face niciodată infractor în spațiul sigur, și se oprește cât timp faci warp, andochezi sau Atacă. Setări, Gameplay o setează pe Oprit, Răspunde focului sau Răspunde focului + fixează (care apoi fixează cel mai apropiat ostil care încă luptă cu tine); ; parcurge ciclic modul.
Moduri de foc ale armelor#
Fiecare tun și lansator are propriile setări de foc, salvate pe navă și pe slot. Click dreapta pe o armă de pe raftul de module (ține apăsat pe ecran tactil) sau alege slotul în Echipare. Ele decid doar ce trag Atacă și ripostă automată. Ținerea unui tragaci trage mereu fiecare armă de pe el.
- Cu Atacă
- Implicit. Atacă și riposta folosesc arma. Fără insignă.
- Doar manual
- Insignă M. Trage doar cât timp ții apăsat tragaciul lui (click stânga pentru tunuri, click dreapta pentru lansatoare sau FIRE și MSL pe ecran tactil).
- Ținte
- Pentru un set de arme Cu Atacă: Orice țintă, Nave de război și mai mari (insignă W), Nave de linie și mai mari (insignă L), Behemoți (insignă B). Focul automat așteaptă o țintă fixată de cel puțin acea clasă de coc. Navele de război grele și navele de doctrină contează ca nave de război; Fighter Tenders și flagship-urile ca nave de linie; navele-lume ca behemoți. Cocii de suport contează după mărimea lor.
Un lansator cu muniții de ales are și Fără muniția aleasă. Oprește focul este implicit: când cala nu are din muniția pe care ai ales-o, lansatorul nu mai trage și își păstrează alegerea, deci torpilele sau rachetele speciale pe care le economisești nu sunt niciodată schimbate. Modulul arată un 0 roșu, iar meniul lui spune, de exemplu, "Fără Penetrator Missiles: foc oprit". Revino la muniția de bază trage în schimb muniția de bază a lansatorului până reaprovizionezi.
Foc concentrat și foc împărțit#
Navele trag Concentrat implicit: toate tunurile trag în ținta de tragere. O navă cu două sau mai multe tunuri-turelă poate trece la Foc împărțit cu placa de lângă placa lansatorului de pe raftul de module sau Alt+V. Turelele ei stau atunci în grupuri de foc, fiecare cu propria fixare și propria culoare, literă și formă pe paranteze, jetoane de fixare și arce de tragere: A (triunghi portocaliu), B (pătrat albastru), C (romb verde) și D (cerc roz).
- Grupuri implicite. Turelele mari încep în grupul A pentru ținte mari, turelele mici și medii în grupul B pentru cele mici. Mută o turelă în alt grup din meniul ei (click dreapta sau apăsare lungă pe tactil) sau în Echipare (Grup de foc). Grupurile se salvează cu nava și configurațiile ei salvate.
- Darea unei fixări unui grup. Grupurile pe care nu le-ai setat tu preiau fixările tale ostile după mărime: cel mai mare coc merge la grupul cu cele mai mari tunuri (A), iar cel mai mic la grupul cu cele mai mici (B). Se întâmplă la trecerea pe Foc împărțit și ori de câte ori o fixare se completează, se încheie sau ținta moare. Cere două sau mai multe fixări ostile și două sau mai multe grupuri cu un tun funcțional. Cu un singur ostil, fiecare grup trage în ținta de tragere. O alegere făcută manual rămâne. Dă click pe un jeton de grup de pe raftul de module pentru a-i da ținta selectată, Ctrl+click (Cmd pe Mac) pe o țintă din spațiu pentru a o da ultimului jeton apăsat sau click dreapta (apăsare lungă pe tactil) pe un jeton din Ținte fixate și alege un grup. Atribuirea automată nu mută niciodată acel grup cât timp fixarea durează. Dacă fixarea se pierde, grupul este liber din nou, iar revenirea la Concentrat șterge fiecare alegere.
- Turelele offline nu sunt în niciun grup. O turelă a cărei cerință de abilitate nu ai îndeplinit-o este offline, iar un grup fără tun funcțional nu arată jeton sau marcaj. Mass Driver L, de exemplu, cere Gunnery 50.
- Un grup fără fixare proprie trage în ținta de tragere, deci niciun tun nu stă degeaba. Un grup cu propria fixare trage doar în acea fixare, în propria rază și arc de tragere. Atacă și riposta trag în el doar când este ostil.
- Fără daune în plus și fără fixări în plus. Fiecare tun tot trage o dată pe ciclu; Foc împărțit alege doar unde. Fixarea unui grup este una dintre fixările tale normale, iar pierderea ei trimite grupul înapoi la ținta de tragere.
- Tunurile fixe urmează prora, iar lansatoarele își păstrează propriile grupuri de salvă: ambele rămân pe ținta de tragere.
Setări de luptă#
- Mișcare Atacă
- Setări, Gameplay, Mișcare Atacă setează cum zboară Atacă. Păstrează distanța (implicit) ține prora spre țintă la distanța ta de Păstrează distanța și trage cu tot ce poate. Orbitează o înconjoară la distanța ta de orbită. După echipare lasă armele tale să decidă. Se salvează cu pilotul tău. Rachetele se lansează doar spre o țintă pe care o pot atinge.
- Distanța Păstrează distanța
- Distanța pe care o ține Păstrează distanța: raza proprie cea mai bună a configurației, raza armelor tale sau o distanță setată între 150 m și 50 km, mereu în raza armelor tale. Păstrează distanța și Atacă o folosesc, iar o poți schimba de pe cardul țintei.
- Arce de tragere
- Setări, Gameplay, Arce de tragere desenează conul de tragere al fiecărui tun fix, limita de punte a fiecărui grup de turele și inelele de rază ale armei spre care arăți. Auto (implicit) le arată cât zbori manual sau arăți spre o armă din raftul de module. Mereu le ține pornite, iar Oprit le ascunde.
- Tavă de arme
- Fiecare tun și lansator de pe raftul de module arată pauza lui, câte lovituri au rămas în cala ta (chihlimbar sub 5, roșu la 0) și, contra țintei tale fixate, un mic marcaj când nu poate trage: în afara razei, în afara arcului de tragere sau fără muniție. Plimbă cursorul peste modul pentru detalii.
- Fixare pe țintă
- Fixare pe țintă (T) din Setări, Comenzi (pornit implicit) face ca T să înceapă fixarea în timp ce alege cel mai apropiat ostil. Oprește-l pentru a doar selecta. Shift+T fixează nava selectată oricum. Poți reasocia fiecare tastă (vezi Setări Comenzi).
Piraților și alți NPC#
Clanuri de pirați care fac raiduri la margine din baze ascunse. Nu răspund în fața nimănui, în afară de Crown. Fiecare pilot Crown poartă o recompensă, plătită piloților care îl distrug și împărțită după daunele date. Epavele lor pot fi jefuite.
| Pilot | Zboară | Unde îi întâlnești |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | Rookie Patrol de la Școala de zbor: slăbiți, fără rachete |
| Crown Scrapper | Sparrow | Centuri din spațiul sigur cât timp este acolo un pilot nou: uzate și fără rachete |
| Crown Cutthroat | Sparrow | Centuri în spațiul sigur și în haite în rest |
| Crown Raider | Dartwing | Haite de centură și situri de luptă |
| Crown Reaver | Halberd | Situri de luptă; închide cele mai ușoare situri |
| Crown Butcher | Bulwark | Situri de luptă; închide siturile de nivel 2 |
| Crown Warlord | Ironclad | Comandă siturile de nivel 3 |
| Crown Dreadlord | Monolith | Comandă cele mai grele situri |
| Crown Strike Fighter | Strike Craft | Lansate de cei mai mari coci Crown și unele elite |
Unde sunt piraților#
- Centuri. În spațiul sigur piraților sunt rari și singuri, iar Accord Marshals răspund primei lor lovituri asupra unui pilot. Centurile disputate primesc haite de doi sau trei, cele fără lege haite de trei sau patru.
- Situri de luptă. Siturile trimit valuri cât timp un pilot este pe sit și se încheie cu un comandant. Nivelurile mai înalte sunt mai grele și plătesc mai mult. Siturile eliberate se reumplu mai târziu.
- Întăririle sunt anunțate. O haită sau un val este anunțat cu 15 secunde înainte să aterizeze și sosește prin warp la 15 până la 30 km, niciodată peste tine. După ce un val de sit cade, următorul așteaptă 30 până la 45 de secunde (cheamă-l mai repede din notificare). Doar câțiva pirați luptă cu tine odată, ceilalți stau în spate.
- Raiduri. Crown face uneori raid într-un sistem. Un anunț îl numește cu un buton Călătorește.
- Fortărețe și boși mondiali. Fiecare pirat ucis, sit eliberat și raid respins ridică Crown Wrath (arătat în Almanah). La vârf, Crown trimite un boss mondial. Vezi boși mondiali.
Elite#
Fiecare Shatterdrift, un cimitir vechi de epave de luptă, este ținut de un căpitan Crown elită numit și escorta lui. Elita se trezește când un pilot se apropie și folosește atacuri speciale de care avertizează mai întâi pe ecran. După ce moare, derivă rămâne liniștită o vreme.
| Elită | Coc | Niveluri de derivă | Ce face |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Un Halberd sudat cu plăci de fier vechi. Lovește tare de aproape. |
| The Tollman | Bulwark | 2 to 3 | Percepe o taxă de trecere de la fiecare transportor din derivă. Își reumple scuturile dacă îl lași. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | O dragă de minat care presară epava cu mine de proximitate. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Își agață prada cu un cârlig, apoi deschide focul de la distanță mică. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | O navă de doctrină transformată într-un cuib de aparate de atac. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Un Ironclad cu un emițător spinal supraîncărcat. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Dispare de pe senzori și reapare în spatele victimei. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | O navă de linie care își duce reactorul peste linia roșie. |
Din datele proprii ale jocului
Boșii mondiali sunt cele mai mari nave Crown: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. Fiecare pilot care dă o parte reală din daune primește propriile aruncări de pradă la distrugere (epava nu conține nimic), livrate în cala ta sau la cea mai apropiată stație.
Alți NPC#
- Accord Marshals
- Poliția spațiului sigur. Luptă cu piraților, boșii Crown și piloții infractori. Vezi Marshals.
- Comercianți
- Nave NPC neutre. Nu luptă.
Pilot contra pilot#
Orice pilot poate deschide focul asupra oricărui pilot din afara propriului clan și echipaje, în fiecare bandă de securitate. Costul depinde de locul în care ești. Rândul Tactic al unui pilot poartă o etichetă OSTIL, NEUTRU sau PRIETENOS, iar cardul țintei lui spune regula pentru acest sistem.
| Unde | Arătat ca | Ce se întâmplă |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | Spațiul sigur: atacarea unui pilot este o infracțiune: 1,5 reputație legală, ești marcat infractor, iar Accord Marshals intervin. |
| Contested | Neutral · Contested | Spațiul disputat: atacul costă 0,5 reputație legală și te marchează infractor 15 minute (oricine poate atunci să tragă în tine). |
| Lawless | Neutru · foc liber | Spațiul fără lege: orice pilot poate fi atacat, fără penalizare legală. |
Din datele proprii ale jocului
- Prietenos
- Clanul și echipajele tale. Armele tale nu trag în ei și ei nu pot fi avariați.
- Ostil
- Ținte de război (clanuri în război cu al tău) și piloți marcați infractori. Poți deschide focul oriunde fără penalizare. Un Suspect poate fi de asemenea atacat fără penalizare.
- Atacarea unui pilot neutru costă reputație legală (1,5 în spațiul sigur, 0,5 în cel disputat) și te marchează infractor 15 minute. În spațiul fără lege nu costă nimic.
- Cronometru de luptă: un minut după ce avariezi alt pilot sau un Marshal, nu poți andoca sau sări printr-o poartă.
- O scurtă grație îi protejează pe piloții care tocmai au plecat din dock sau au sosit printr-o poartă, până acționează. După o plecare din dock, piraților și Marshals opresc focul 8 secunde cât timp te îndepărtezi, andochezi din nou sau faci warp.
- Clanurile pot declara război clanurilor rivale: țintele de război sunt ostile peste tot. Vezi clanuri.
Zbor manual#
Atacă și focul automat țintesc bine, dar un pilot care zboară manual este mai greu de lovit. Când loviturile tale vin din Atacă, Orbitează, Păstrează distanța sau focul automat și ținta ta este un pilot care manevrează manual, până la 35% dintre ele ratează: cel mai mult contra celor mai mici coci, 3% contra celor mai mici nave de linie, nimic contra a ceva mai mare. Nu se aplică niciodată contra NPC-urilor sau a unui pilot tot pe autopilot, iar rachetele nu sunt afectate.
| Semnătura țintei | Ratat |
|---|---|
| 0 to 35 m | 35% |
| 36 to 120 m | 25% |
| 121 to 250 m | 15% |
| 251 to 500 m | 7% |
| 501 to 1,000 m | 3% |
| over 1,000 m | 0% |
Din datele proprii ale jocului
Tackle: Drive Tethers#
Un Drive Tether (slot mid) ține propulsia warp a unui pilot: pe ținta ta fixată blochează warp, croazieră și salturile prin poartă câteva secunde, deci o luptă nu se poate încheia cu o singură apăsare a warp-ului de urgență. Funcționează doar în spațiul disputat și fără lege, și doar pe piloți. Este un act ostil ca o lovitură: în spațiul disputat, folosirea tether-ului pe un pilot neutru te marchează infractor.
| Modul | Putere | Cală plină la | Jumătate de cală la | Hold | Reîncărcare |
|---|---|---|---|---|---|
| Drive Tether | 1 | 7 km | 11 km | 8 s | 20 s |
| Heavy Drive Tether | 3 | 14 km | 20 km | 12 s | 30 s |
| Drive Anchor | 8 | 5 km | 7 km | 10 s | 45 s |
Din datele proprii ale jocului
Putere warp#
Fiecare cocă are o putere de motor care crește odată cu dimensiunea ei. Un motor este reținut doar cât timp cablurile de pe el însumează acea putere: fiecare navă contează o singură dată, cu cel mai puternic cablu al ei, iar un impuls care nu ajunge doar solicită motorul. Un singur Drive Tether tot reține orice cocă mică, dar o navă mare cere mai multe nave sau echipament mai greu. Drive Anchor (nave de război grele și mai mari, unul per cocă) e făcut pentru asta: rază scurtă și cost mare de baterie, iar cât timp ține, și warp-ul, croaziera și salturile tale prin poartă sunt blocate. Puterea motorului unei nave se află pe pagina ei din fereastra Nave.
| Lungime cocă | Putere motor | Reținut de |
|---|---|---|
| până la 100 m | 1 | 1 ușor, 1 greu |
| 100 to 250 m | 2 | 2 ușoare, 1 greu |
| 250 to 600 m | 4 | 4 ușoare, 2 grele |
| 600 to 1,300 m | 8 | 8 ușoare, 3 grele, 1 ancoră |
| 1300 to 2,500 m | 12 | 12 ușoare, 4 grele, 1 ancoră + 2 grele |
| over 2,500 m | 24 | 24 ușoare, 8 grele, 3 ancore |
Din datele proprii ale jocului
Fiecare Drive Ballast montat adaugă 1 putere motor (cel mult două), deci o navă mică cu balast are nevoie de 2 cabluri ușoare, nu de 1.
- Cocii mici scapă mai devreme de un tether: semnăturile până la 35 m sunt ținute 60% din timp, până la 120 m 80%.
- Fiecare tether pe același pilot într-un minut ține pe jumătate cât cel dinainte, iar un pilot nu poate fi ținut mai mult de 20 de secunde pe minut: apoi propulsia se recuperează și ignoră tether-urile 30 de secunde.
- Când o ținere se încheie, nimeni nu poate folosi tether pe acel pilot încă 5 secunde: o fereastră pentru a face warp afară.
- Ținerea se rupe imediat dacă nava cu tether pierde fixarea, iese din rază, face warp, andochează, se camuflează sau moare.
- Piloții noi (sub nivelul de pilot 5) nu pot fi legați cu tether, nici cocii de început în spațiul disputat, nici o navă în primele 10 secunde după lansare sau 6 secunde după un warp sau o poartă.
Scăparea#
- Rupe fixarea: un Sensor Jammer, un Signature Shroud sau viteza pot face nava cu tether să te piardă, iar ținerea se încheie imediat.
- Ieși din rază: dă turbo și zboară departe de nava care folosește tether; dincolo de raza lui, ținerea se încheie.
- Montează un Drive Ballast (slot de jos): +1 putere motor, iar fiecare cablu de pe tine ține cu 35% mai puțin; un al doilea adaugă încă +1 și 20%.
- Zboară cu ceva mai mare: un motor mai mare cere mai multe nave ca să fie reținut, iar un singur imobilizator mic îl poate doar solicita.
- Pilotează manual: focul automat ratează mult mai des navele mici pilotate manual.
Niveluri de securitate#

Ratingul de securitate al fiecărui sistem îl pune într-una din trei benzi. Stânga sus a HUD-ului arată banda sistemului tău, iar harta galaxiei colorează sistemele după bandă. Vezi harta galaxiei pentru câte sisteme are fiecare bandă.
- Sigur
- Accord Marshals patrulează. Piraților de la centuri sunt rari și slabi, iar Marshals răspund atacului unui pirat asupra unui pilot. Atacarea unui pilot neutru este o infracțiune la care Marshals răspund. Cel mai sigur loc pentru a învăța, a mina și a tranzacționa.
- Disputat
- Fără poliție. Piraților vin în haite, iar siturile sunt mai grele și mai bogate. Atacarea unui pilot costă reputație legală și te marchează infractor, dar nimeni nu vine să te oprească.
- Fără lege
- Fără poliție și fără lege. Orice pilot poate ataca pe oricine fără penalizare. Cele mai bune minereuri, situri și epave sunt aici, și la fel cei mai periculoși piloți.
- Ruta Cea mai sigură a hărții galaxiei evită sistemele disputate și fără lege când poate și arată câte din fiecare bandă traversează o rută.
- Prada din epave, minereurile și recompensele siturilor se îmbunătățesc pe măsură ce securitatea scade.
- Garanția de cocă a navei tale plătește mai puțin (sau nimic) dacă ești pierdut cât timp ești infractor. Vezi Garanții de cocă.
Lege: Suspect, Infractor și Căutat#
Legea Solari Accord marchează piloții care o încalcă. Când ai un statut, un card de lege din partea de sus a coloanei din dreapta arată o numărătoare inversă în direct, motivul, ce înseamnă și cum se încheie. Și cardul tău de pilot îl arată.
| Statut | Cum o obții | Ce înseamnă | Cum se încheie |
|---|---|---|---|
| Suspect | O lovitură rătăcită asupra unui Marshal, foc încrucișat repetat asupra unuia, furt (jefuirea unei epave cât timp alt pilot încă are drepturile asupra ei) sau atacarea unui comerciant civil în afara spațiului fără lege. De obicei 60 de secunde, 5 minute pentru furt sau un civil. | Orice pilot poate trage în tine fără penalizare. Marshals nu te vor ataca. | Se încheie când expiră cronometrul sau dacă nava ta este distrusă. |
| Infractor | Atacarea unui pilot în spațiul sigur sau disputat (15 minute) sau tragerea deliberată într-un Marshal ori folosirea unui modul ostil asupra lui (10 minute). | Marshals te vor ataca în spațiul sigur. Orice pilot poate trage în tine. | Se încheie când expiră cronometrul. Distrugerea de către Marshals o achită imediat. |
| Căutat | Un infractor pe care Accord Marshals îl vânează chiar acum. | Accord Marshals te vânează. Orice pilot poate trage în tine. | Retrage-te și andochează pentru a aștepta. Dacă Marshals te distrug, infracțiunea este achitată. |
Din datele proprii ale jocului
- Controlul porții refuză infractorii în spațiul sigur: nu poți sări cât timp ești infractor acolo.
- Cronometrul tău este al tău, nu al navei. Andocarea, schimbarea navelor sau deconectarea nu îl șterg niciodată, iar un statut încheiat nu are nevoie de deconectare pentru a se șterge.
- Orice moarte încheie un statut Suspect. Un infractor distrus de Marshals a plătit integral: cronometrul se șterge imediat, iar HUD-ul spune Infracțiune achitată.
- Un infractor distrus de altcineva rămâne căutat pentru restul cronometrului, dar Marshals se abțin 45 de secunde după prima lansare. Atacarea oricui încheie acea grație.
- O notificare și un sunet îți spun când un statut începe, se agravează, se atenuează sau se încheie.
- Cât timp ești andocat cu un statut, stația îl arată deasupra lui Plecare cu numărătoarea lui inversă, care merge mai departe cât ești andocat sau deconectat.
Siguranța armelor#
Piloții încep cu siguranța armelor pornită. Scutul din partea de sus a coloanei din dreapta o arată; dă click pe el pentru a o schimba sau folosește Setări, Gameplay. Cât timp este pornită, nava ta refuză orice ar face să fii Suspect sau Infractor și spune de ce. Piraților, țintele de război și piloții marcați sunt mereu ținte legitime, iar spațiul fără lege nu are lege de încălcat.
- Sigur
- Blochează orice acțiune care ți-ar da un statut. Implicit.
- Permite acțiuni de suspect
- Permite atacarea comercianților civili, jefuirea epavelor altor piloți și alte fapte care te fac Suspect. Atacurile asupra Marshals și piloților rămân blocate.
- Permite acțiuni de infractor
- Siguranță oprită: armele tale trag în Marshals și în orice pilot. Oprirea ei cere confirmare.
Accord Marshals#
Marshals sunt poliția Accord: Marshal Outriders în Dartwings și Marshal Custodians în Bulwarks. Patrulează spațiul sigur, luptă cu piraților, boșii Crown și avioanele de atac și fac warp pentru a vâna orice infractor din spațiul sigur. Nu atacă niciodată un Suspect.
- Un Marshal care te vânează apare cu paranteze roșii, duble, pulsatorii, etichetate Te vânează, o etichetă TE VÂNEAZĂ în Tactic și o linie pe cardul țintei lui. Cardul tău de lege spune Căutat.
- Retrage-te și andochează pentru a aștepta cronometrul sau acceptă pierderea. Distrugerea de către Marshals achită infracțiunea.
- Intervenienții pleacă în câteva secunde după ce treaba este gata.
Foc rătăcit#
Marshals luptă adesea cu aceiași pirați ca tine și uneori intră în linia ta de foc. Legea deosebește greșelile de atacuri:
- Focul încrucișat, o lovitură rătăcită cât timp ești fixat pe o țintă legală precum un pirat, nu este niciodată o infracțiune. Prima este un avertisment (Atenție la foc). Doar focul încrucișat repetat care se adună în daune reale aduce un scurt statut Suspect.
- O lovitură în trecere cât timp ești fixat pe un Marshal (sau tragi liber) aduce un avertisment și 60 de secunde de statut Suspect.
- Foc continuu după aceea sau daune semnificative te fac infractor 10 minute. La fel și folosirea imediată a unui modul ostil, precum un bruiaj, asupra unui Marshal.
Într-o luptă, Marshals zboară la nivel, își țin distanța de partea lor a țintei, stau departe de culoarele de foc ale altor nave și opresc focul cât timp altcineva este în propria linie de foc. Cardul țintei unui Marshal spune regula.
Battle Arenas#
Un Battle Arena este un duel corect 1v1 între doi piloți, purtat într-o bulă de energie în spațiu deschis. Serviciul Arena este la patru noduri comerciale sigure: Fatal, Bagoia IV, Selnem și Sellaea Major. La aproximativ 45 km de fiecare nod sunt Arena Grounds, un sit public în spațiul sigur cu loc pentru multe bule odată. Selectează Battle Arena în Tactic sau pe hartă și fă warp acolo pentru a privi. Legea normală se aplică în afara bulelor, deci spectatorii sunt la fel de în siguranță ca oriunde în spațiul sigur.
Provocarea unui pilot#
- Provoacă
Ambii piloți trebuie să fie andocați la aceeași stație Arena. Provoacă de pe cardul unui pilot, numele lui din chat sau panoul lobby din serviciul Arena al stației și alege Prietenesc sau Cu miză. Orice pilot poate lupta într-un duel prietenesc.
- Convino regulile
Fiecare comutator interzice un fel de modul pentru duel: rachete, lasere, railguns, drone și avioane de atac, bruiaje, reparatoare, amplificatoare de scut, turbo, consumabile sau camuflaje. Poți cere și ca ambii coci să aibă aceeași clasă sau mărime, poți plafona valoarea montată a navelor, poți opri spectatorii sau poți porni de la o presetare (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight). Zbor manual face ca ambii piloți să zboare manual în loc de autopilot (vezi mai jos). Orice schimbare șterge ambele acceptări.
- Alege o navă
Fiecare pilot alege una dintre navele sale asamblate depozitate la stație. Vezi echiparea completă, valoarea și statisticile celuilalt pilot, iar orice modul care încalcă regulile este marcat. Dezbrac-o în Hangar și alege din nou. Un avertisment apare când confruntarea este inegală. Configurațiile se blochează când accepți, iar serverul le verifică din nou la lansare.
- Acceptă
Ambii piloți acceptă, rulează o scurtă numărătoare inversă, iar ambele nave se lansează într-o bulă.
Lupta în duel#
Fiecare bulă este o sferă de 7,5 km cu limită fermă. Duelanții nu o pot părăsi, nimic altceva nu poate intra, iar loviturile nu o pot traversa, deci doar cei doi duelanți se pot răni. Navele pornesc la 8 km distanță, cu scut, blindaj, coc și baterie la maxim. O numărătoare inversă de 10 secunde ține armele în siguranță, apoi lupta durează cel mult cinci minute. O expirare este egalitate. Nu există warp, salt, andocare sau camuflaj înăuntru, ostilitatea este doar între cei doi duelanți și nu există cost de lege, securitate sau cronometru de arme. O navă la zero coc este scoasă din funcțiune, niciodată distrusă: nu cade nimic, nu există epavă și nici plată de asigurare sau garanție, iar nava andochează acasă avariată, deci plătești doar reparația normală. Dacă te deconectezi, ai un minut să revii înainte să conteze ca abandon. O repornire de server anulează un duel în desfășurare și returnează fiecare miză și taxă. O cameră de duel încadrează lupta, iar un card de rezultat arată statisticile ambilor piloți, schimbările de rating și, pentru un duel cu miză, taxa de intrare. Arena nu dă XP și nici putere, doar un rating și Arena Points.
Autopilot și posturi#
Serverul pilotează ambele nave cu același autopilot de luptă, deci comenzile tale de manșă sunt ignorate. Alegi o postură cu cele patru butoane din bara de posturi și o poți schimba la fiecare trei secunde: Închide ține o distanță de încăierare, Optimal luptă la raza preferată de configurația ta, Kite ține raza lungă și se mișcă lateral, iar Evasive zboară o orbită rapidă. Adversarul și spectatorii îți văd postura. Tot tu lucrezi tragaciurile, modulele, consumabilele și turbo în regulile convenite. Dacă ambii piloți sunt de acord cu Zbor manual, bara de posturi este ascunsă și zbori manual.
Dueluri cu miză#
Un duel cu miză adaugă o fereastră de miză în direct unde ambii piloți pun credite, articole și nave asamblate, și un ecran final de confirmare. Fiecare schimbare șterge ambele acceptări și blochează butonul Acceptă două secunde. Mizarea cere un Vanguard Charter activ de ambele părți, o vârstă de 18 ani sau mai mult și un cont vechi de cel puțin 14 zile, și nu se oferă în aplicațiile mobile din magazine sau între conturi legate. Data nașterii ți se cere o singură dată, prima dată când pui miză; duelurile prietenești nu o cer niciodată. Articolele legate și Vanguard Charter, cocii cu garanție de cocă sau acoperire de asigurare și navele cu marfă sau echipaj repartizat nu pot fi puse ca miză. Fiecare pilot plătește o taxă de intrare de ₡250.000, iar câștigătorul ia potul minus o taxă de 2% pe creditele câștigate; taxa de intrare și taxa se distrug, iar articolele nu se taxează. Mizele confirmate sunt definitive, iar articolele puse ca miză nu au valoare în bani. O egalitate sau un duel anulat rambursează mizele.
Spectator#
Oricine este andocat la o stație Arena sau zboară lângă Arena Grounds poate privi un duel din afara bulei, dacă un duelant nu a oprit spectatorii. Poți zbura până la aproximativ 200 de metri de suprafața unei bule, iar fiecare duel are loc pentru 50 de spectatori. Spectatorii au propriul chat, cu filtrul normal și modul lent. Un lobby listează duelurile în pregătire, cele în desfășurare și rezultatele recente. Spectatorii văd nume, nave, ratinguri și valoarea totală a mizei, niciodată mizele detaliate.
Rating, niveluri și puncte#
După fiecare duel, prietenesc sau cu miză, ratingul Arena al ambilor piloți se actualizează. Un pilot nou începe la 1200, iar un duel prietenesc îl mută pe jumătate cât unul cu miză. Ratingurile împart piloții în niveluri: Rookie, Contender (1100), Veteran (1300), Champion (1500) și Legend (1700), fiecare cu propria insignă. Câștigi și Arena Points: 10 pentru o victorie, 3 pentru egalitate și 2 pentru o înfrângere, și încă pe jumătate la un duel cu miză, scalate după cât de puternic este adversarul. Revanșele împotriva aceluiași pilot într-o oră plătesc tot mai puțin și apoi nimic, conturile legate nu mută rating și nu câștigă puncte, o confruntare inegală nu aduce puncte, iar un duel care a durat sub 20 de secunde nu contează. Punctele tale sunt urmărite în panoul Arena.
Panoul Arena clasifică piloții după rating, cu nivel, palmares (victorii, înfrângeri și egalități) și Arena Points. Apari pe el după cinci dueluri cu rating. Deschide-l în Clasamente în joc sau pe clasamentul Arena de pe acest site. Pagina fiecărui pilot arată o secțiune Arena cu nivelul, ratingul și rangul.
Jefuirea epavelor#
O navă distrusă lasă o epavă cu o parte din marfa și echipamentele ei. Selectează epava pentru a lua ce este în ea, în două moduri.
- Ia tot
- Butonul Ia tot de pe cardul țintei (tasta /, acțiunea contextuală J pe o epavă sau pastila Ia tot pe ecran tactil) ia tot ce încape în cala ta, valoarea cea mai mare pentru mărimea ei mai întâi. Ce nu încape rămâne în epavă, iar mesajul spune "Cală plină, N articole rămase".
- Fereastra de pradă
- Pradă (tasta Shift + / sau a doua pastilă de lângă Ia tot pe ecran tactil) deschide fereastra de pradă: grupurile epavei ca grilă de articole lângă grila ta de marfă și indicatorul de loc liber (suprapuse pe telefon). Trage un grup pe marfa ta (ține Shift la plasare pentru a alege câte) sau deschide meniul unei plăci cu click dreapta sau apăsare lungă: Ia, Ia o cantitate, Ia tot de acest tip, Examinează și Link în chat. Atinge mai multe plăci și apasă Ia selecția sau Ia tot. Fereastra se actualizează în direct când oricine ia din epavă și se închide când zbori în afara razei (aproximativ 2,5 km) sau epava a dispărut.
- Cine poate jefui
- Pilotul care a dat cele mai multe daune are prioritate asupra epavei cinci minute, împărțită cu colegii de clan și de echipă. Fereastra îți spune când iei dintr-o epavă care încă are un proprietar și pentru câte secunde asta te-ar face Suspect (vezi legea). Deschiderea ferestrei nu te marchează niciodată. După cronometru, oricine poate lua din ea.
Aruncările de pradă ale bossului, recompensele de infiltrare și transporturile șantierului de salvare sunt recompense, nu epave, și se colectează unde sunt oferite. O amintire sezonieră nu are nimic de deschis, deci arată doar Ia tot.
Pierderea navei#
Când cocul tău ajunge la zero, ecranul arată NAVĂ DISTRUSĂ, cine te-a ucis și cu ce și o notă despre orice plată de garanție. Câteva secunde mai târziu te trezești andocat la stația ta de bază.
- Epavă
Nava ta lasă o epavă unde a murit. O parte din marfa ta și unele dintre modulele montate supraviețuiesc în ea; restul se distruge. Pilotul care te-a ucis (și clanul lui) are drepturile asupra epavei câteva minute, iar oricine altcineva o jefuiește atunci este marcat Suspect pentru furt. Epavele piraților pe care îi ucizi funcționează la fel pentru tine.
- Noua ta navă
Te trezești în prima navă andocată la stația ta de bază pe care o poți pilota. Dacă nu există niciuna, biroul flotei Accord eliberează un Sparrow gratuit, echipat și cu o încărcătură de bază de rachete, cel mult o dată la 30 de minute (altfel un coc gol). Dacă nu deții niciun laser de minerit, primul astfel de Sparrow vine și cu un Starter Mining Laser, o dată pe pilot. Nu poate fi vândut sau tranzacționat.
- Garanție de cocă
Dacă cocul era garantat, Keelwright Mutual plătește în portofel partea lui din valoarea chilei (și orice acoperire de module și marfă). Vezi Garanții de cocă.
- Statutul tău
Moartea încheie un statut Suspect și cronometrul de luptă. Un infractor distrus de Marshals a achitat infracțiunea.
- Ieși înapoi
Abilitățile, portofelul, articolele din hangar și celelalte nave rămân neatinse. Urcă pe altă navă și pleacă din dock.
- Alege-ți baza. Andocat la orice stație, Setează ca stație de bază din antetul stației o face locul unde te trezești (o dată la 24 de ore). Alege una aproape de navele tale.
- Articolele legate și cele doar pentru Vanguard nu cad niciodată într-o epavă.
- Întoarce-te curând după epava ta. Epavele expiră, iar alți piloți o pot jefui pe a ta odată ce drepturile ucigașului se termină.
- Pierderile din prăbușiri sau căldura reintrării lasă și ele o epavă.
Lipsește ceva sau este depășit? Spune-ne pe Discordul nostru. Mai multe răspunsuri sunt în Întrebări frecvente.

