เล่นฟรี
การบินและยาน

การต่อสู้

การสู้ใน XETODUS คือการเลือกอาวุธที่เหมาะกับเป้าหมาย จัดการการป้องกันสามชั้นและแบตเตอรี่ และรู้ว่าเมื่อไรควรถอย คุณจะยิงเองทุกนัดหรือกด Engage ให้ยานสู้แทนขณะที่คุณคอยจัดการก็ได้ บทนี้ครอบคลุมอาวุธ การป้องกัน และเครื่องมือ โจรสลัดที่คุณจะเจอ สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อนักบินสู้กันเอง กฎหมายของ Accord ทำงานอย่างไร และสิ่งที่คุณเสียเมื่อยานล่ม

สารบัญการต่อสู้: 14 หัวข้อ

ในหน้านี้

  1. อาวุธและประเภทความเสียหาย
  2. ขีปนาวุธและการป้องกันจุด
  3. โล่ เกราะ และตัวยาน
  4. แบตเตอรี่
  5. การเล็งเป้าและเวลาล็อก
  6. Engage: การต่อสู้แบบช่วยเหลือ
  7. โจรสลัดและ NPC อื่น
  8. นักบินสู้นักบิน
  9. ระดับความปลอดภัย
  10. กฎหมาย: ผู้ต้องสงสัย อาชญากร และถูกหมายหัว
  11. Accord Marshals
  12. Battle Arenas
  13. ปล้นซากยาน
  14. เสียยานของคุณ

อาวุธและประเภทความเสียหาย#

การเลือกวัตถุใน ยุทธวิธี แค่เปิดการ์ดของมันเท่านั้น คุณตรวจดูยานลำอื่นหรือเตรียมปลายทางวาร์ปได้โดยไม่เปลี่ยนการล็อก การโจมตี การขุด หรือการเข้าใกล้ที่ใช้อยู่ เลือก ล็อกเป้าหมาย เพื่อย้ายการล็อกอาวุธหรือโมดูล ส่วน เข้าโจมตี ขุดอัตโนมัติ เข้าใกล้ และ วาร์ปไป จะออกคำสั่งใหม่ การบูสต์อย่างเดียวคงนำร่องอัตโนมัติหรืองานเก็บเกี่ยวที่ทำอยู่ไว้ การเลี้ยวโดยตั้งใจและ หยุด ยังคืนการควบคุมด้วยมือ

อาวุธทุกชิ้นสร้างความเสียหายหนึ่งในสามประเภท และแต่ละประเภทแรงต่อชั้นป้องกันที่ต่างกัน ความเสียหายจะโดนโล่ก่อนเสมอ แล้วจึงเกราะ แล้วจึงตัวยาน

ตัวคูณความเสียหายต่อแต่ละชั้น
ประเภทความเสียหายโล่เกราะตัวยาน
Energy×1.35×0.8×1
Kinetic×0.8×1.35×1
Explosive×1×1×1.25

จากข้อมูลของเกมเอง

  • พลังงาน (พัลส์เอมิตเตอร์ ลำแสง อาร์กโปรเจกเตอร์ ไอออนดิสรัปเตอร์ พลาสมาแลนซ์) ฉีกโล่ได้ดีแต่อ่อนต่อเกราะ ปืนพลังงานส่วนใหญ่ไม่ใช้กระสุน: ดึงพลังจากแบตเตอรี่ของคุณ
  • จลนศาสตร์ (แมสไดรเวอร์ คอยล์กัน เรลรีพีตเตอร์) ทะลุเกราะได้ดีแต่อ่อนต่อโล่ ยิง Kinetic Slugs จากห้องเก็บสินค้าของคุณ
  • ระเบิด (ขีปนาวุธและตอร์ปิโดทุกชนิด) เท่ากันทั้งโล่และเกราะ และปิดจบตัวยานได้เร็วที่สุด

ตระกูลปืน#

Pulse Emitters
พัลส์พลังงานยิงรัวไม่ใช้กระสุน แม่นยำ นิ่ง และให้อภัย: ปืนเริ่มต้น
Helion Beams
ลำแสงฮิตสแกนยาวที่ไกลกว่าพัลส์เอมิตเตอร์อีกครึ่งหนึ่ง แต่ติดตามไม่ดีในระยะใกล้ เหมาะกับเป้าใหญ่ที่ช้า
Arc Projectors
นักประชิดพลังงานระยะสั้นที่ติดตามดีที่สุดและแรงที่สุดในบรรดาปืน แลกกับค่าแบตเตอรี่มหาศาล
Ion Disruptors
แทบไม่ขีดข่วนตัวยาน แต่ดูดแบตเตอรี่ของเป้าหมายทุกครั้งที่โดน ทำให้ปืน โล่ และเครื่องขับดันของยานอดพลังงาน
Plasma Lances
โบลต์พลาสมาที่ถูกกักด้วยแม่เหล็ก ช้า แต่แรงมหาศาลภายในไม่กี่กิโลเมตร ใช้ Plasma Cells
Mass Drivers
ปืนจลนศาสตร์มาตรฐาน: สลักทังสเตนที่ทำลายเกราะ
Coilguns
รอบยิงช้า แต่สลักที่เร็วมากไปได้ไกล ติดตามไม่ดีในระยะใกล้
Rail Repeaters
เรลโรตารีที่สาดสลักในระยะใกล้และติดตามได้ดี ทำให้สลักในห้องเก็บสินค้าหมดเร็ว
Gnatmill
คำตอบของช่อง L ต่อฝูงศัตรู: เครื่องบดโรตารีที่ติดตามได้ทุกอย่างและฉีกตัวยานเล็กกับยานโจมตีภายใน 3.6 กม. ความเสียหายลดลงตามขนาดเป้าหมาย: เต็มกับตัวยานไม่เกิน 30 ม. ราวหนึ่งในสี่กับตัวยาน 70 ม. และแทบไม่เหลือกับ Warships, Ships of the Line และ Behemoths กินแบตเตอรี่หนักและกิน Kinetic Slugs จึงควรติดไว้คุ้มกันและกวาดฝูง ไม่ใช่ปืนหลัก ตั้ง Targeting เป็นเฉพาะเป้าเล็ก (คลิกขวาหรือกดค้างที่โมดูล) แล้วมันจะปล่อยการล็อกเป้าใหญ่ให้ปืนอื่นของคุณ ขณะที่มันเคลียร์ยานรบและตัวคุ้มกันรอบตัว
Sunder Lance
แลนซ์พลังงาน L จากคลังอาวุธบอส: ลำแสงหนักหนึ่งนัดทุก 20 วินาทีไกลถึง 26 กม. ระยะไกลที่สุดของปืนป้อมทุกกระบอก ยกเว้น Knell Lance ในตำนานของมันเอง ติดตามแทบไม่ได้และเสียนัดส่วนใหญ่ไปกับตัวยานเล็ก จึงเหมาะกับยานหนักที่โจมตีเป้าใหญ่จากที่ไกล พิมพ์เขียวของมันหล่นจาก Bellfounder และ Hollow Belfry
ปืนมาตรฐาน (ขายในตลาดสถานี)
ปืนความเสียหายขนาดและการติดตั้งต่อนัดรอบยิงความเสียหายต่อวินาทีระยะที่เหมาะสมกระสุนใช้สกิล
Arc Projector SEnergyS ติดตายหรือป้อมปืน480.35 s1371.1 kmInstant beamBatteryGunnery 10
Arc Projector MEnergyM turret1050.6 s1752.2 kmInstant beamBatteryGunnery 30
Helion Beam SEnergyS ติดตายหรือป้อมปืน700.8 s884.2 kmInstant beamBatteryGunnery 12
Helion Beam MEnergyM turret2702.2 s1239 kmInstant beamBatteryGunnery 35
Helion Beam LEnergyL turret1,0005 s20016 kmInstant beamBatteryGunnery 65
Ion Disruptor SEnergyS ติดตายหรือป้อมปืน251.2 s213 kmInstant beamBatteryGunnery 10, Engineering 15
Ion Disruptor MEnergyM turret802 s406 kmInstant beamBatteryGunnery 30, Engineering 35
Plasma Lance MEnergyM turret5203 s1734.5 kmโบลต์หรือสลักPlasma CellsGunnery 40
Plasma Lance LEnergyL turret1,6505.5 s3008 kmโบลต์หรือสลักPlasma CellsGunnery 70
Pulse Emitter SEnergyS ติดตายหรือป้อมปืน220.2 s1102.6 kmInstant beamBatteryไม่มี
Pulse Emitter MEnergyM turret950.7 s1365.2 kmInstant beamBatteryGunnery 25
Pulse Emitter LEnergyL turret3401.6 s2139.5 kmInstant beamBatteryGunnery 55
Coilgun SKineticS ติดตายหรือป้อมปืน1301.6 s817.5 kmโบลต์หรือสลักKinetic SlugsGunnery 20
Coilgun MKineticM turret4403.4 s12913 kmโบลต์หรือสลักKinetic SlugsGunnery 40
Coilgun LKineticL turret1,5006.5 s23122 kmโบลต์หรือสลักKinetic SlugsGunnery 70
Mass Driver SKineticS ติดตายหรือป้อมปืน460.4 s1154.2 kmโบลต์หรือสลักKinetic Slugsไม่มี
Mass Driver MKineticM turret1651.1 s1507.2 kmโบลต์หรือสลักKinetic SlugsGunnery 25
Mass Driver LKineticL turret6202.4 s25812.5 kmโบลต์หรือสลักKinetic SlugsGunnery 55
Rail Repeater SKineticS ติดตายหรือป้อมปืน140.11 s1271.8 kmโบลต์หรือสลักKinetic SlugsGunnery 5
Rail Repeater MKineticM turret360.2 s1803.2 kmโบลต์หรือสลักKinetic SlugsGunnery 30
Gnatmill MKineticM turret240.2 s1202.4 kmโบลต์หรือสลักKinetic SlugsGunnery 40, Engineering 25
Gnatmill LKineticL turret480.2 s2403.6 kmโบลต์หรือสลักKinetic SlugsGunnery 60, Engineering 40

ค่าพื้นฐานก่อนสกิล โบนัสตัวยาน และโอกาสโดน สกิลการยิงปืนและโบนัสบทบาทของตัวยานเพิ่มความเสียหาย จากข้อมูลของเกมเอง

การยิงโดนเป็นอย่างไร#

  • ปืนติดตาย ยิงตามหัวยานของคุณ แต่ละกระบอกมีกรวยหมุนเล็กๆ: เมื่อจุดนำของเป้าหมายที่ล็อกอยู่ในกรวย ปืนจะรวมจุดยิงไปที่มัน บินยานเพื่อเล็ง
  • ป้อมปืน เล็งเอง โอกาสโดนลดเมื่อเป้าหมายตัดผ่านมุมมองเร็วกว่าที่ป้อมจะตามทัน และเมื่อเป้าหมายเล็ก: ป้อมใหญ่ลำบากกับยานเล็กที่เร็ว ป้อมปืนยังยิงต่อได้อีกเล็กน้อยเลยระยะที่เหมาะสม โดยโอกาสโดนลดลง
  • โบลต์และสลักบินด้วยความเร็วจำกัด จึงต้องยิงนำเป้าที่เร็ว: จุดนำ สีเหลืองบอกว่าควรเล็กตรงไหน และระบบช่วยเล็งจะดูดเข้าจุดนำภายในไม่กี่องศา (ตั้งค่า การควบคุม)
  • อาวุธที่ดีกว่ามาตรฐานหล่นจากโจรสลัด ทุ่งซากยาน และบอสโลก: Crown-Forged (หายาก) Exodus-Pattern (มหากาพย์) และโมดูลในตำนานชื่อเฉพาะ ต้องใช้สกิลเลเวลสูงกว่าจึงจะติดตั้งได้

ขีปนาวุธและการป้องกันจุด#

ขีปนาวุธนำทางเข้าหาเป้าหมายเอง จึงโดนจากทุกมุมและไม่พลาดเพราะเล็กไม่ดี แลกกับที่ต้องมี การล็อกเต็ม ก่อนยิง บินด้วยความเร็วปานกลาง และถูกยิงทิ้งหรือลวงได้

เครื่องยิงมาตรฐาน (ขายในตลาดสถานี)
เครื่องยิงขนาดและการติดตั้งต่อชุดยิงรอบยิงความเสียหายต่อวินาทีระยะความเร็วขีปนาวุธใช้สกิล
Bloomburst Cluster Launcher MM ขีปนาวุธหรือป้อมปืน9007 s12914 km650 m/sCluster MissilesMissiles 70
Bloomburst Cluster Launcher LL ขีปนาวุธหรือป้อมปืน2,40011 s21820 km600 m/sCluster MissilesMissiles 80
Farreach Cruise Launcher LL ขีปนาวุธหรือป้อมปืน2,40012 s20040 km950 m/sCruise MissilesMissiles 60
Farreach Cruise Silo XLL missile5,20020 s26060 km1,000 m/sCruise MissilesMissiles 90
Quench Disruptor Launcher SS ขีปนาวุธหรือป้อมปืน405 s88 km800 m/sDisruptor WarheadsMissiles 25, Engineering 15
Quench Disruptor Launcher MM ขีปนาวุธหรือป้อมปืน1607 s2315 km700 m/sDisruptor WarheadsMissiles 50, Engineering 30
Missile Launcher SS missile1903.5 s547.5 km650 m/sขีปนาวุธไม่มี
Missile Launcher MM ขีปนาวุธหรือป้อมปืน6806 s11312.5 km470 m/sขีปนาวุธMissiles 25
Siege Launcher LL ขีปนาวุธหรือป้อมปืน2,60010 s26017 km300 m/sขีปนาวุธMissiles 55
Hail Rocket Pod SS ขีปนาวุธหรือป้อมปืนหรือติดตาย39 × 21.2 s653 km1,500 m/sHail RocketsMissiles 5
Hail Rocket Pod MM ขีปนาวุธหรือป้อมปืน100 × 32.2 s1364.5 km1,350 m/sHail RocketsMissiles 30
Seeker Launcher MM ขีปนาวุธหรือป้อมปืน5205 s10420 km700 m/sขีปนาวุธMissiles 45
Seeker Launcher LL ขีปนาวุธหรือป้อมปืน1,9008.5 s22428 km550 m/sขีปนาวุธMissiles 70
Swarm Pod SS missile45 × 44 s455 km900 m/sMicro-MissilesMissiles 10
Swarm Pod MM ขีปนาวุธหรือป้อมปืน110 × 66.5 s1028 km800 m/sMicro-MissilesMissiles 35
Swarm Pod LL ขีปนาวุธหรือป้อมปืน190 × 88 s19011 km820 m/sMicro-MissilesMissiles 50
Torpedo Rack SS missile7009 s789 km380 m/sTorpedoesMissiles 30
Torpedo Tube MM ขีปนาวุธหรือป้อมปืน2,20012 s18312 km320 m/sTorpedoesMissiles 45
Breaker Torpedo Bay LL ขีปนาวุธหรือป้อมปืน5,60016 s35014 km240 m/sTorpedoesMissiles 40
Keelbreaker Torpedo Silo XLL missile10,80024 s45016 km210 m/sTorpedoesMissiles 85

ขีปนาวุธทุกชนิดสร้างความเสียหายแบบระเบิด ค่าพื้นฐานก่อนสกิลและโบนัสตัวยาน สกิลขีปนาวุธ และโบนัสของ Torpedo Craft และยานขีปนาวุธเพิ่มความเสียหาย จากข้อมูลของเกมเอง

  • ยิงขีปนาวุธ ด้วยปุ่มเมาส์ขวา (หรือปุ่ม Msl บนจอสัมผัส) เมื่อเปิด ขีปนาวุธเชื่อมโยง (ตั้งค่า การควบคุม) ไกหลักและ Engage ของคุณจะยิงขีปนาวุธด้วยเมื่อการล็อกครบ
  • ขนาดสำคัญ ความเสียหายของขีปนาวุธลดลงเมื่อเจอเป้าที่เล็กกว่าหัวรบที่ออกแบบมา และเมื่อเป้าเคลื่อนที่เร็วกว่าที่มันตามทัน ตอร์ปิโดเป็นตัวสังหารยานใหญ่และแทบเสียเปล่ากับตัวยานเล็กที่ว่องไว ฝักฝูงยิงขีปนาวุธเล็กที่คล่องตัวหลายลูกซึ่งเหมาะกับเป้าเล็ก
  • กลุ่มเครื่องยิง เครื่องยิงทุกเครื่องอยู่ในกลุ่มชุดยิง A B หรือ C: ตั้งในเมนูของเครื่องยิงหรือในอุปกรณ์ (กลุ่มเครื่องยิง) เมื่อมีเครื่องยิงสองเครื่องขึ้นไป ไทล์บนแร็กโมดูลจะเลือกว่ากลุ่มไหนยิง และ Shift+V วนกลุ่ม: ทุกเครื่องยิง แล้วแต่ละกลุ่มที่มีเครื่องยิง เฉพาะกลุ่มที่เลือกเท่านั้นที่ยิง ทั้งสำหรับไกของคุณ Engage และการยิงตอบโต้ กลุ่มอื่นหยุดยิงและไม่ใช้กระสุนหรือแบตเตอรี่ ตอร์ปิโดจึงไม่ต้องออกไปพร้อมฝักฝูง การเลือกถูกบันทึกกับยาน
  • ขีปนาวุธตามการล็อกของคุณ ขีปนาวุธบินตรงออกจากท่อชั่วครู่ ตอร์ปิโดนานกว่า แล้วจึงเลี้ยวเข้าเป้าหมาย มุมยิงตัดสินแค่ว่าเครื่องยิงจะยิงเองหรือไม่ และไม่มีผลหลังขีปนาวุธออกไปแล้ว ถ้าเป้าหมายตาย วาร์ปหนี หรือเทียบท่า ขีปนาวุธจะเปลี่ยนไปที่การล็อกปัจจุบันของคุณเมื่อเป็นศัตรูที่ยังมีชีวิตและอยู่ในระยะของมัน มิฉะนั้นบินต่อจนหมดแรง แฟลร์ยังหลอกมันได้ การยิงอัตโนมัติรอจนเป้าหมายอยู่ภายในราว 100 องศาจากหัวยานของคุณ ขณะที่ไกของคุณเองยิงได้ทุกทิศ
  • การวาร์ปสลัดขีปนาวุธ ขีปนาวุธเสียเป้าหมายเมื่อเป้าหมายวาร์ปหนี แล้วมองหาการล็อกของคุณตามที่อธิบายข้างต้น
  • Countermeasure Launchers ปล่อยแฟลร์ (Flares สองลูกต่อการใช้) ที่ลวงขีปนาวุธที่ไล่คุณอยู่แล้วภายในไม่กี่กิโลเมตรได้
Colossus Fighter Tender กับยานคุ้มกันผ่านหน้าดาวเคราะห์
Colossus Fighter Tender และยานคุ้มกัน Fighter Tender ปล่อยยานรบโจมตี ซึ่งการป้องกันจุดและแฟลกยิงตกได้

ฝูงบินโจมตี#

Fighter Tender เก็บยานรบโจมตีเป็นฝูงละ 6 ลำ: Colossus บรรทุก 24 ลำ (4 ฝูง บินพร้อมกัน 12 ลำ) ปล่อยและเรียกฝูงกลับจากบล็อก ฝูงบินโจมตี ในคอลัมน์ซ้ายของ HUD หรือด้วยปุ่มด้านล่าง ยานรบวนรอบเทนเดอร์และสู้เฉพาะ NPC ของ Crown และโจรสลัด: ไม่สู้นักบิน พ่อค้า หรือ Marshals

คำสั่งฝูงบินโจมตีในอวกาศ (ส่งไปที่ฝูงที่เลือก หรือทุกฝูง)
การควบคุมทำอะไร
Alt Fปล่อย: เปิดประตูช่องจอดแล้วส่งฝูงออกไป
Alt Rเรียกกลับ: นำฝูงกลับเข้าช่องจอด
Alt Gคุ้มกัน: วนรอบเทนเดอร์ของคุณและสู้ NPC ศัตรูที่เข้ามาภายใน 9 กม. หรือโจมตีคุณ
Alt Aช่วยรบ: โจมตีสิ่งที่คุณล็อกไว้ คุ้มกันเมื่อไม่ได้ล็อกอะไร
Alt Tโจมตี: โจมตีเป้าหมายที่คุณล็อกจนถูกทำลาย แล้วคุ้มกัน
Alt Wสลับว่าคำสั่งของคุณไปที่ฝูงไหน: ทุกฝูง แล้วทีละฝูง
  • ยานรบที่ถูกยิงตกเสีย 15,000 เครดิตทันที และที่ของมันในช่องจอดจะถูกสร้างใหม่หลัง 60 วินาที ฝูงจะกลับบ้านเมื่อคุณเริ่มชาร์จวาร์ปไดรฟ์ เทียบท่า หรือกระโดด
  • ยานรบไม่สู้บอสโลก หรือที่ใดๆ ใน Rift, Stronghold หรือเขตของบอสโลก: ที่นั่นพวกมันอยู่ในช่องจอด ยานบอสคลาสอื่นของ Crown รับความเสียหายจากพวกมัน 10% และไม่นับรวมในรางวัลของบอสหรืองานล่าเลย
  • กับเป้าหมายทั่วไป การโจมตีของยานรบนับเป็นของคุณ: ค่าหัว สิทธิ์ปล้น และการสังหารในงานล่าให้เครดิตคุณ ยานรบโจมตีบินได้สูงสุด 96 ลำในหนึ่งระบบ

การป้องกันจุดและแฟลก#

โมดูลป้องกันจุดช่องกลางยิงเองใส่ขีปนาวุธและยานรบโจมตีที่พุ่งเข้ามา ไม่ใช้กระสุนและไม่ต้องล็อก

การป้องกันจุด
โมดูลระยะเอื้อมสกิลทำอะไร
Point Defense1.5 kmไม่มีปืนใหญ่โรตารีอัตโนมัติที่ยิงขีปนาวุธและยานรบที่พุ่งเข้ามาภายใน 1.5 กม.
Flak Battery2.8 kmGunnery 25ปืนใหญ่อัตโนมัติคู่กับกระสุนระเบิดกลางอากาศ: ยิงขีปนาวุธและยานโจมตีที่พุ่งเข้ามาภายใน 2.8 กม. ได้น่าเชื่อถือกว่าระบบป้องกันจุดโรตารีมาก
Picket Dart Rack S4 kmMissiles 20อัตโนมัติ: ยิงลูกดอกชนทำลายใส่ขีปนาวุธศัตรูภายใน 4 กม. ที่เล็งคุณหรือเพื่อนแคลนใกล้คุณ (ทำลาย 85% เมื่อสัมผัส น้อยกว่าต่อตอร์ปิโด) ไม่ยิงใส่ยานเลย ใช้ Picket Darts
Flak Bastion4 kmGunnery 55แผงแฟลกหนักสำหรับตัวยานที่ใหญ่ที่สุด: ร่มระเบิดกลางอากาศ 4 กม. ที่ฉีกขีปนาวุธ ตอร์ปิโด และยานโจมตี
Picket Dart Battery M7 kmMissiles 45อัตโนมัติ: ลูกดอกชนทำลายหนึ่งคู่ทุก 1.1 วินาทีใส่ขีปนาวุธศัตรูภายใน 7 กม. ที่เล็งคุณหรือเพื่อนแคลนใกล้คุณ คำตอบสำหรับเรือตอร์ปิโดและขีปนาวุธร่อน ใช้ Picket Darts

จากข้อมูลของเกมเอง

Scatter Cannons (M และ L) คือการป้องกันจุดสำหรับช่องบน: ป้อมแฟลกอัตโนมัติที่ระเบิดกลางฝูงยานโจมตีและขีปนาวุธของศัตรูใกล้คุณ และทุกการระเบิดยังโดนอะไรก็ตามที่บินใกล้เป้า จึงทำให้ฝูงบางลงแทนที่จะจิกทีละเป้า ไม่ยิงใส่ยานเลย พิมพ์เขียวของมันหล่นจาก Cinderhook, Tidewrack และ Hollow Belfry

โล่ เกราะ และตัวยาน#

ฟองโล่รังผึ้งของ Monolith สว่างขึ้นจากการยิงที่เข้ามา
โล่สว่างขึ้นเมื่อดูดซับการยิง
โล่
ชั้นนอกสุด โล่ฟื้นตัวเองได้หลังโดนนัดสุดท้ายไม่กี่วินาที และตัวฟื้นฟูโล่ช่วยฟื้นเร็วขึ้นโดยแลกกับแบตเตอรี่ ความเสียหายพลังงานแรงที่สุดต่อชั้นนี้
เกราะ
ชั้นกลาง เกราะไม่ฟื้นตัวเอง: ซ่อมด้วยแผงซ่อมเกราะระหว่างบิน การซ่อมระยะไกลของ Mender หรือ ซ่อมยาน เมื่อเทียบท่า ความเสียหายจลนศาสตร์แรงที่สุดต่อชั้นนี้
ตัวยาน
ชั้นสุดท้าย เมื่อลดถึงศูนย์ ยานจะถูกทำลาย ตัวยานซ่อมได้เฉพาะที่สถานี ความเสียหายแบบระเบิดแรงที่สุดต่อชั้นนี้

มาตรสถานะแสดงสามชั้นเป็นวงสีน้ำเงิน อำพัน และแดง และการ์ดเป้าหมายแสดงสามแถบเดียวกันของเป้าหมายคุณ เมื่อตัวยานของคุณเริ่มรับความเสียหาย ขอบจอจะเรืองแดง: นั่นคือสัญญาณให้ถอยด้วย B

สร้างการป้องกันของคุณ#

ยานมักพึ่งพาชั้นเดียว ชุดโล่ ซ้อนตัวขยายโล่ ตัวฟื้นฟู และวีฟในช่องกลาง ชุดเกราะ ซ้อนแผ่นเกราะ การเคลือบ และแผงซ่อมในช่องล่าง สกิลการป้องกันเพิ่มทั้งสามชั้นและการฟื้นโล่

โมดูลป้องกันมาตรฐาน
โมดูลช่องผลสกิล
Barrier AmplifierMidเพิ่มความแข็งแรงโล่สูงสุดไม่มี
Heavy Barrier AmplifierMidตัวขยายเกราะกั้นที่หนักกว่า: +38% โล่สูงสุด, -3% ความเร็วสูงสุดDefense 30
Barrier RegeneratorMidชาร์จโล่อย่างแอ็กทีฟโดยแลกกับประจุแบตเตอรี่ไม่มี
Heavy Barrier RegeneratorMidตัวฟื้นฟูกำลังสูง: ฟื้นโล่ของคุณ 13% ทุก 4 วินาที โดยแลกกับแบตเตอรี่มหาศาลEngineering 30
Barrier WellspringMidป้อนเกราะกั้นจากวงจรแบตเตอรี่เฉพาะ: +35% การฟื้นโล่แบบพาสซีฟDefense 15
Ablative Platingต่ำเกราะคอมโพสิตยึดน็อต: +30% เกราะ, -4% ความเร็วสูงสุดไม่มี
Heavy Ablative Platingต่ำคอมโพสิตยึดน็อตหนา: +48% เกราะ, -8% ความเร็วสูงสุดDefense 30
Nanite Repair Arrayต่ำระบบซ่อมนาไนต์ที่ฟื้นฟูเกราะไม่มี
Nanite Surge Arrayต่ำฝูงนาไนต์ความหนาแน่นสูง: ฟื้นเกราะของคุณ 10% ทุก 6 วินาทีEngineering 30, Defense 20
Structural Bracingต่ำโครงค้ำโครงสร้าง: +25% ตัวยานไม่มี

จากข้อมูลของเกมเอง

ค่าต้านทาน#

วีฟกั้น (ช่องกลาง) ปัดความเสียหายประเภทหนึ่งออกจากโล่ของคุณบางส่วน วีฟหลายอันซ้อนกันแบบผลตอบแทนลดลง และค่าต้านทานของโล่ต่อประเภทใดประเภทหนึ่งจำกัดที่ 60%

วีฟกั้น
วีฟค่าต้านทานของโล่สกิล
Heatsink WeaveEnergy 20%Defense 15
Impact WeaveKinetic 20%Defense 15
Blastbreak WeaveExplosive 20%Defense 15
Tri-Phase WeaveEnergy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11%Defense 35, Engineering 20

จากข้อมูลของเกมเอง

การเคลือบเกราะ (ช่องล่าง) ยึดเกราะที่มองเห็นได้เข้ากับตัวยานของคุณ แต่ละอันเพิ่มเกราะและค่าต้านทาน และเปลี่ยนความเร็ว ความคล่องตัว และสัญญาณต่างกัน นับเพียงหนึ่งการเคลือบต่อตัวยาน

การเคลือบเกราะ
การเคลือบเกราะค่าต้านทานของเกราะความเร็วสูงสุดสกิล
Prism Lattice Plating+14%Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12%ไม่มีEngineering 50
Kiln Ceramic Ablator+15%Energy 25%, Explosive 5%-1%Defense 10
Flashcell Tile Armor+18%Kinetic 8%, Explosive 24%-2%Engineering 30
Thornback Ram Plating+20%Kinetic 12%, Explosive 4%-3%Defense 20
Junkwright Scrap Plating+28%Kinetic 5%-6%ไม่มี จากฐานโจรสลัดและซากยาน Hollow Crown
Gildvein Exoskeleton Plating+30%Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15%ไม่มีการป้องกัน 60 วิศวกรรม 50 จากรางวัลบอสโลกและแคชซากยานที่ลึกที่สุด
Keepwall Slab Plating+45%Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6%-9%Defense 45

จากข้อมูลของเกมเอง

แบตเตอรี่#

แบตเตอรี่ของยานจ่ายพลังงานให้อาวุธพลังงาน โมดูลที่ทำงาน และเครื่องขับดัน แสดงเป็นวงส่วนสีเหลืองในมาตรสถานะ (และ BAT พร้อมเปอร์เซ็นต์ใต้ความเร็ว) เมื่อโมดูลต้องการประจุมากกว่าที่แบตเตอรี่มี มันจะดับด้วย แบตเตอรี่ต่ำเกินไป

  • ปืนพลังงานดึงประจุทุกนัด ปืนสลักและเครื่องยิงดึงเล็กน้อย ตัวฟื้นฟูโล่ แผงซ่อม เครื่องขับดัน ตัวรบกวน และแผงหลักการดึงส่วนหนึ่งของแบตเตอรี่ทุกรอบ
  • แบตเตอรี่ชาร์จตลอดเวลา เร็วที่สุดเมื่อเต็มราว 33% และช้าลงเมื่อเกือบหมดหรือเกือบเต็ม การไม่ปล่อยให้แห้งช่วยให้คืนประจุได้มากขึ้น
  • ตัวยานใหญ่ใช้แบตเตอรี่หนักกว่า แต่ละตัวยานมี ภาระอาวุธ ที่ปรับสิ่งที่ปืนของมันดึง: ยานเล็กทำงานเบา ปืนของนักบินใหม่จึงไม่ทำแบตเตอรี่แห้ง ส่วนเรือรบ และ Behemoths บนบัสแคปิตอลต้องจัดการประจุในการสู้ที่ยาว ตัวซ่อมและเครื่องขับดันเสียส่วนหนึ่งของแบตเตอรี่ของตัวยานเอง
  • Ion Disruptors และเครื่องยิง Quench ดูดแบตเตอรี่ของคุณจากภายนอก: ปริมาณคงที่บวกส่วนหนึ่งของความจุทุกครั้งที่โดน จึงกัดตัวยานใหญ่ด้วย โจรสลัดนอกพื้นที่ปลอดภัยใช้มัน (Crown Butchers, Warlords, Dreadlords และลูกเรือ Reaver บางกลุ่ม) และบอสโลกยิงพัลส์ดูดหลังเตือน 3 วินาที
  • ในอุปกรณ์ แบตเตอรี่อ่านเป็นหน่วยจริง: ความจุเป็นกิโลวัตต์ชั่วโมง แรงดันบัส อัตราชาร์จ และเอาต์พุตสูงสุด และ กำลังที่ใช้ของชุดติดตั้ง แสดงกำลังเฉลี่ยที่ชุดติดตั้งทั้งหมดของคุณใช้

จัดการประจุ#

  • Reserve Cell Banks เพิ่มความจุ (ไม่เคยเพิ่มสิ่งที่โมดูลของคุณกิน) Fast-Charge Regulator เร่งการชาร์จ สกิลวิศวกรรมปรับปรุงทั้งสองอย่าง
  • การ์ดแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ บอกว่าชุดติดตั้งของคุณไหวหรือเมื่อไรจะแห้ง เมื่อเปิดโมดูลแมนนวลของคุณและเมื่อเจออาวุธดูด ในอวกาศ วงแบตเตอรี่เป็นสีส้มต่ำกว่า 20% BAT นับถอยหลังสู่ว่างเปล่าขณะลดลง และเครื่องหมายแสดงทุกครั้งที่ถูกดูด
  • พัลส์เอมิตเตอร์ประหยัดประจุ อาร์กโปรเจกเตอร์และลำแสงหิวประจุ ชุดติดตั้งที่หิวแบตเตอรี่ต้องการปืนสลักหรือขีปนาวุธไปด้วย
  • การซ่อมอัตโนมัติเมื่อถูกโจมตีหยุดที่ 20% เพื่อให้ปืนของคุณเหลือประจุบ้าง
  • ปิดโมดูลที่ไม่จำเป็น (1 ถึง 9) เมื่อแบตเตอรี่ต่ำ
ความจุและอัตราชาร์จแบตเตอรี่ของทุกตัวยาน
แบตเตอรี่พื้นฐานตามตัวยาน
ตัวยานคลาสความจุอัตราชาร์จจากว่างถึงเต็ม
DartwingOutrider70 kWh13.5 MW19 s
DelverProspector105 kWh14.4 MW26 s
FairwindCircuit Ship75 kWh15.3 MW18 s
NightjarTorpedo Craft100 kWh15.3 MW24 s
SparrowSkirmisher80 kWh12.6 MW23 s
Wayfarerนักบุกเบิก140 kWh19.8 MW25 s
FurrowProspector150 kWh19.8 MW27 s
Gleanerนักบุกเบิก175 kWh21.6 MW29 s
HalberdGunship225 kWh27 MW30 s
HewerProspector175 kWh21.6 MW29 s
PalisadeSkirmisher110 kWh16.2 MW24 s
PeregrineHauler155 kWh19.8 MW28 s
SutureMender550 kWh54 MW37 s
Astrolabeนักบุกเบิก325 kWh36 MW33 s
เชิงเทินWarship650 kWh54 MW43 s
CarrionRaider725 kWh61.2 MW43 s
DriftcomberHauler600 kWh45 MW48 s
LifelineMender1.35 MWh113 MW43 s
Longsightนักบุกเบิก350 kWh36 MW35 s
MuleHauler400 kWh36 MW40 s
QuarrierDredge750 kWh63 MW43 s
QuiverWarship700 kWh57.6 MW44 s
AntiphonMender3 MWh239 MW45 s
AssizeGunship1.05 MWh90 MW42 s
BallistaHeavy Warship2 MWh126 MW57 s
FiligreeOutrider115 kWh19.8 MW21 s
HeraldDoctrine Ship2.38 MWh144 MW59 s
IroncladHeavy Warship1.63 MWh108 MW54 s
StonecutterDredge1.3 MWh90 MW52 s
TradewindHauler1 MWh68.4 MW53 s
CataractShip of the Line3.5 MWh207 MW61 s
DovecoteFighter Tender3.5 MWh216 MW58 s
LazaretMender6.5 MWh360 MW65 s
MattockDredge1.63 MWh108 MW54 s
MenhirShip of the Line3.13 MWh194 MW58 s
MonolithShip of the Line4 MWh234 MW62 s
ColossusFighter Tender15 MWh810 MW67 s
MangonelShip of the Line10.5 MWh522 MW72 s
PortcullisFighter Tender10.5 MWh576 MW66 s
SanctuaryFleet Support Ship30 MWh2.16 GW50 s
TrebuchetShip of the Line12 MWh648 MW67 s
AnvilFlagship20 MWh990 MW73 s
HegemonFlagship23.8 MWh1.26 GW68 s
QuarrelFlagship19 MWh945 MW72 s
VespiaryFighter Tender18.8 MWh990 MW68 s
AerieBehemoth65 MWh1.71 GW137 s
AsterionBehemoth65 MWh1.62 GW144 s
BorealisBehemoth77.5 MWh1.76 GW159 s
FirmamentBehemoth70 MWh1.8 GW140 s
NacreBehemoth85 MWh1.89 GW162 s
OphionBehemoth67.5 MWh1.67 GW146 s
ReliquaryBehemoth95 MWh2.07 GW165 s
MeridianBehemoth87.5 MWh1.89 GW167 s
TellurionWorldship150 MWh2.34 GW231 s

ก่อนโมดูลและสกิล ที่อัตราปกติ เพื่อเทียบขนาด ปืน Pulse Emitter S หนึ่งนัดดึง 275 Wh จากข้อมูลของเกมเอง

การเล็งเป้าและเวลาล็อก#

การเลือกแถวยุทธวิธี แค่ตรวจดูมัน ล็อกได้สูงสุดสี่เป้า แล้วเลือกเป้าหมายยิงให้ชัดเจนในเป้าหมายที่ล็อก ลากหัวมัน ย่อหรือปิดการแสดงผล และเปิดใหม่จากแท็บเล็กๆ การซ่อนไม่ปลดล็อกเป้าหมาย รีเซ็ตคืนมันไปที่เลนการต่อสู้

เลือกยานเพื่อตรวจดู: T เลือกศัตรูที่ใกล้ที่สุด (และเริ่มล็อกมัน เว้นแต่คุณปิด ล็อกเป้าหมาย (T) ใน ตั้งค่า การควบคุม) Tab วนผ่านยาน หรือคลิกเครื่องหมายหรือแถวยุทธวิธีของมัน เลือก ล็อกเป้าหมาย หรือกด Shift+T เพื่อเริ่มล็อกยานที่เลือก การเลือกวัตถุอื่นไม่เปลี่ยนการล็อกปัจจุบันของคุณ

  • ปืนไม่ต้องล็อก: ยิงไปทางเรติเคิลของคุณ (หรือตามหัวยาน) ได้ทุกเมื่อ การล็อกช่วยพวกมัน เพราะปืนติดตายรวมจุดยิงที่จุดนำของเป้าที่ล็อกและป้อมปืนติดตามเอง
  • ขีปนาวุธ ตัวซ่อมระยะไกล ตัวรบกวน และตัวทำลายผนึกต้องมี การล็อกเต็ม
  • ระยะล็อกของคุณคือ 1.6 เท่าของระยะอาวุธที่ไกลที่สุดของคุณ และไม่ต่ำกว่า 15 กม. เป้าหมายที่เลยไปจะถูกปฏิเสธด้วย Out of targeting range
  • ใต้เครื่องหมายหัวยานของคุณ เรติเคิลอ่านว่า LOCKING แล้ว OUT OF RANGE (พร้อมแถบเทียบกับระยะเอื้อมของปืนคุณ) IN RANGE หรือ ON TARGET เมื่อจุดนำอยู่ในกรวยของปืน

เวลาล็อก#

เวลาล็อกขึ้นอยู่กับคลาสตัวยานของคุณและ สัญญาณ ของเป้าหมาย คือขนาดของมันบนเซ็นเซอร์ ตัวยานเล็กล็อกเร็ว เป้าใหญ่ล็อกเร็วกว่าเป้าเล็ก ตารางแสดงเวลาล็อกพื้นฐานของแต่ละคลาสเทียบกับสัญญาณอ้างอิง 100 ม. และตัวยานจริงสามแบบ

วินาทีที่ใช้ล็อก ตามคลาสตัวยานของคุณและเป้าหมาย
คลาสของคุณอ้างอิง 100 ม.Sparrow (25 ม.)Halberd (70 ม.)Monolith (900 ม.)
Circuit Ship1.0 s1.6 s1.1 s0.6 s
Outrider1.2 s1.9 s1.4 s0.6 s
Torpedo Craft1.4 s2.3 s1.6 s0.6 s
Skirmisher1.6 s2.6 s1.8 s0.7 s
นักบุกเบิก1.8 s2.9 s2.0 s0.8 s
Prospector2.2 s3.6 s2.5 s1.0 s
Gunship2.4 s3.9 s2.7 s1.1 s
Mender2.6 s4.2 s2.9 s1.2 s
Raider3.2 s5.2 s3.6 s1.5 s
Warship3.5 s5.7 s4.0 s1.6 s
Doctrine Ship4.0 s6.5 s4.5 s1.9 s
Hauler4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Dredge4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Heavy Warship4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Ship of the Line6.0 s9.7 s6.8 s2.8 s
Fleet Support Ship7.0 s11.4 s7.9 s3.2 s
Fighter Tender8.0 s13.0 s9.1 s3.7 s
Flagship10.0 s16.2 s11.3 s4.6 s
Behemoth14.0 s22.7 s15.9 s6.5 s
Worldship20.0 s32.5 s22.7 s9.3 s

จากข้อมูลของเกมเอง

  • ม่านสัญญาณ (ช่องกลาง) ลดสัญญาณของคุณ ศัตรูจึงล็อกคุณช้าลงและป้อมปืนของมันโดนคุณน้อยลง การยิงอาวุธใดๆ จะทำให้มันหลุดไปไม่กี่วินาที
  • Sensor Jammer ทำลายเซ็นเซอร์ของเป้าหมายที่ล็อกอยู่ได้ไม่กี่วินาที รีเซ็ตการล็อกของพวกเขา การใช้มันเป็นการกระทำที่เป็นศัตรู กฎอาชญากรรมตามปกติจึงใช้แม้มันล้มเหลว
  • การเคลือบเกราะและโมดูลบางตัวเปลี่ยนสัญญาณของคุณด้วย: หน้าต่างอุปกรณ์แสดงค่านี้

สแกนยาน#

เลือกยานแล้วเลือก สแกน (หรือกด \) เพื่อดูว่ามันติดอาวุธอะไรและหุ้มเกราะอย่างไร คุณจะได้ติดตั้งรับมือมัน การสแกนทำงานภายในระยะล็อกของคุณ (สูงสุด 60 กม.) ใช้เวลา 3 ถึง 8 วินาที (ยานใหญ่สแกนเร็วกว่า เช่นเดียวกับสกิลการสำรวจที่สูงกว่าและ Deep Scanner) ดึงแบตเตอรี่ 2% (เทียร์ 1) ถึง 5% (เทียร์ 3) พัก 3 ถึง 8 วินาที และจะถูกปฏิเสธเมื่อทำให้แบตเตอรี่ต่ำกว่าเงินสำรอง 20% ที่ตัวซ่อมและปืนของคุณต้องใช้ การโดนความเสียหาย การถูกรบกวน หรือการเสียยานจากระยะจะตัดการสแกน นักบินจะถูกแจ้งว่าคุณกำลังสแกนพวกเขา โจรสลัดไม่ตอบสนอง และการสแกนไม่เคยเป็นอาชญากรรม

  • เทียร์ 1 แสดงประเภทความเสียหายที่อาวุธของมันสร้าง (พลังงาน จลนศาสตร์ ระเบิด) ว่ามันพกขีปนาวุธหรือยานรบหรือไม่ และขนาดกับค่าต้านทานของโล่ เกราะ และตัวยาน บรรทัดข้างๆ อ่านข้อมูลกลับให้ เช่น การยิงจลนศาสตร์เป็นส่วนใหญ่ถูกลดทอนด้วยค่าต้านทานของเกราะ
  • เทียร์ 2 เพิ่มคลาสอาวุธ ระยะเอื้อมของปืน ความเร็วและการติดตาม และสงครามอิเล็กทรอนิกส์ เช่น ตัวรบกวนและการป้องกันจุด บอส เอลีท หรือผู้บัญชาการจะแสดงความสามารถตามสคริปต์พร้อมประเภทความเสียหายด้วย และนับรวมในสัดส่วนความเสียหาย เทียร์ 3 ระบุชื่อทุกโมดูลที่ติดตั้งและกระสุนของมัน และให้จังหวะเวลาของความสามารถ
  • แต่ละขั้นของการสำรวจ (เลเวล 20 และ 50) และ Deep Scanner ที่ติดตั้งเพิ่มหนึ่งเทียร์ Sensor Jammer หรือ Signature Shroud ที่ติดตั้งบนเป้าหมายทำให้เสียหนึ่งเทียร์ และยานบอสต้านการสแกนเทียร์ 1 ทั้งหมด
  • ยานของนักบินไม่เคยเกินเทียร์ 1: คุณเห็นเฉพาะจุดติดอาวุธที่ใครบินผ่านก็เห็น ไม่เห็นชั้นป้องกัน ค่าต้านทาน หรือชุดติดตั้ง การสแกนยานชนิดเดียวกันอีกครั้งภายในสิบนาทีไม่เสียแบตเตอรี่และใช้เวลาราวหนึ่งวินาที

ตรวจดูยาน#

เลือก ตรวจดู บนชื่อนักบินคนอื่น (ในแชต ยุทธวิธี หรือการ์ดนักบินของเขา) หรือบนการ์ดเป้าหมาย เพื่อดูยานของเขาใกล้ๆ ขณะอยู่ภายใน 50 กม. จากยานคุณ กล้องจะออกจากยานคุณและโคจรรอบยานเขา: ลากเพื่อหมุน เลื่อนหรือถ่างนิ้วเพื่อซูม และรีเซ็ตเพื่อจัดเฟรมใหม่ คุณเห็นสิ่งที่ใครบินผ่านก็เห็น: การ์ดนักบิน ชื่อยาน ตัวยาน การเคลือบเกราะ และจุดติดอาวุธ ไม่เห็นชุดติดตั้ง สินค้า หรือสภาพ มุมมองปิดเมื่อยานใดยานหนึ่งวาร์ป เทียบท่า หรือลอยพ้นระยะ หรือเมื่อยานคุณโดนความเสียหาย และตรวจดูขณะเทียบท่าไม่ได้ อีกฝ่ายจะไม่ถูกแจ้ง

Engage: การต่อสู้แบบช่วยเหลือ#

กด V (หรือ Engage บนแผงการต่อสู้หรือการ์ดเป้าหมาย) แล้วยานจะสู้แทนคุณ: ล็อกศัตรูที่ใกล้ที่สุด หรือใครก็ตามที่ยิงคุณก่อน บินไปยังระยะที่ดีที่สุดของอาวุธ และยิงอัตโนมัติเมื่อล็อก อยู่ในระยะ และเข้าเป้า ไม่ต้องกดไกค้าง

การบุกโจมตี
เมื่อการเคลื่อนที่ของ Engage ตั้งเป็น ตามอุปกรณ์ และมีปืนติดตาย Engage บินบุกโจมตีหันหัวเข้าเป้าที่ราวครึ่งหนึ่งของระยะปืน ซึ่งปืนโดนแม่นที่สุด
ป้อมปืนและขีปนาวุธ
เมื่อมีแต่ป้อมปืนหรือขีปนาวุธ (ใน ตามอุปกรณ์) Engage หันหน้าเข้าเป้าที่เศษส่วนสบายๆ ของระยะพวกมัน และโคจรรอบเฉพาะเมื่อทำให้อาวุธของคุณเล็งเป้าได้มากขึ้น ดูการตั้งค่าการต่อสู้สำหรับการเคลื่อนที่เริ่มต้น
ขีปนาวุธเชื่อมโยง
เครื่องยิงร่วมยิงเมื่อล็อกสมบูรณ์ ถ้าเปิดขีปนาวุธเชื่อมโยงใน ตั้งค่า การควบคุม
โมดูล
โมดูลที่ตั้งเป็น พร้อม Engage จะเปิดเมื่อคุณกด V ตัวซ่อมที่ตั้งเป็นอัตโนมัติเมื่อถูกโจมตีจะเริ่มเองเมื่อชั้นของมันโดนยิง
อาวุธ
ปืนและเครื่องยิงทุกกระบอกยิงแบบพร้อม Engage เว้นแต่คุณตั้งเป็น แมนนวลเท่านั้น หรือกำหนดขนาดเป้าหมายให้ ดูโหมดยิงของอาวุธ
  • Engage เลือกเองเฉพาะ NPC ศัตรู เป้าสงคราม และอาชญากร จะไม่เลือกนักบินที่เป็นกลางหรือ Marshal เด็ดขาด: การโจมตีพวกนั้นเป็นการตัดสินใจของคุณเองเสมอ
  • ขยับเมาส์ (หรือก้านควบคุม) เพื่อบินสู้เอง หรือกด X เพื่อหยุด Esc ปล่อยเมาส์ขณะ Engage ยังดำเนินต่อ กด Esc อีกครั้งเพื่อหยุด
  • โคจร วนรอบเป้าหมายที่ระยะเหมาะสมของคุณ และ รักษาระยะ ให้หัวยานชี้เป้าที่ระยะคงที่ (ระหว่าง 150 ม. ถึง 50 กม.) ทั้งสองอยู่บนการ์ดเป้าหมาย พวกมันและ เข้าใกล้ ยิงอาวุธใส่เป้าศัตรูเอง เหมือน Engage (การโคจรชี้หัวยานตามวงกลม จึงมีเฉพาะป้อมปืนและเครื่องยิงที่ยิง)
  • Engage โคจร และรักษาระยะทำงานภายใน 60 กม. จากเป้าหมาย ไกลกว่านั้น ให้วาร์ปเข้าไปก่อน การปะทะสิ้นสุดเมื่อเป้าหมายหนีพ้นระยะนั้น
  • แผงการต่อสู้แสดงรายชื่อผู้ที่ยิงคุณพร้อมความเสียหายต่อวินาที คลิกผู้โจมตีเพื่อ Engage มัน ขีปนาวุธที่พุ่งเข้ามาแสดงด้วยเครื่องหมายเตือน

ยิงตอบโต้อัตโนมัติ#

เมื่อยานอื่นยิงคุณ ยานของคุณล็อกมันและยิงตอบโต้ด้วยป้อมปืนและขีปนาวุธได้ (ปืนติดตายยิงเมื่อผู้โจมตีอยู่ข้างหน้า) มันยิงตอบเฉพาะเป้าที่ถูกกฎหมายเท่านั้น จึงไม่ทำให้คุณเป็นอาชญากรในพื้นที่ปลอดภัย และหยุดเมื่อคุณวาร์ป เทียบท่า หรือ Engage ใน ตั้งค่า การเล่น ตั้งเป็น ปิด ยิงตอบโต้ หรือ ยิงตอบโต้ + ล็อกเป้า (ซึ่งล็อกศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่ยังสู้คุณอยู่) ; วนโหมด

โหมดยิงของอาวุธ#

ปืนและเครื่องยิงแต่ละกระบอกมีการตั้งค่ายิงของตัวเอง บันทึกต่อยานและต่อช่อง คลิกขวาที่อาวุธบนแร็กโมดูล (กดค้างบนจอสัมผัส) หรือเลือกช่องของมันในอุปกรณ์ มันกำหนดเฉพาะสิ่งที่ Engage และการยิงตอบโต้อัตโนมัติยิงเอง: การกดไกค้างยิงทุกอาวุธบนไกนั้นเสมอ

พร้อม Engage
ค่าเริ่มต้น Engage และการยิงตอบโต้ใช้อาวุธอัตโนมัติ ไม่มีป้าย
แมนนวลเท่านั้น
ป้าย M ไม่ยิงเอง ยิงเฉพาะขณะที่คุณกดไกของมันค้าง (เมาส์ซ้ายสำหรับปืน เมาส์ขวาสำหรับเครื่องยิง หรือ FIRE และ MSL บนจอสัมผัส)
เป้าหมาย
สำหรับอาวุธที่ตั้งเป็นพร้อม Engage: เป้าหมายใดก็ได้ เรือรบขึ้นไป (ป้าย W) Ship of the Line ขึ้นไป (ป้าย L) Behemoths (ป้าย B) การยิงอัตโนมัติรอเป้าที่ล็อกซึ่งมีคลาสตัวยานอย่างน้อยเท่านั้น Warship หนักและ Doctrine Ship นับเป็น Warship Fighter Tender และ Flagship นับเป็น Ship of the Line Worldship นับเป็น Behemoth ตัวยานสนับสนุนนับตามขนาดของมัน

เครื่องยิงที่มีกระสุนให้เลือกยังมี กระสุนที่เลือกหมด ด้วย หยุดยิง เป็นค่าเริ่มต้น: เมื่อห้องเก็บสินค้าไม่มีกระสุนที่คุณเลือก เครื่องยิงจะหยุดยิงและคงตัวเลือกของคุณไว้ ตอร์ปิโดหรือขีปนาวุธพิเศษที่คุณเก็บไว้จึงไม่ถูกสลับเป็นอย่างอื่น โมดูลแสดง 0 สีแดงและเมนูของมันบอก เช่น "No Penetrator Missiles: holding fire" ถอยไปใช้กระสุนพื้นฐาน ยิงกระสุนพื้นฐานของเครื่องยิงแทนจนกว่าคุณจะเติมของ

ยิงรวมเป้าและยิงแยกเป้า#

ทุกยานยิงแบบ รวมเป้า โดยค่าเริ่มต้น: ปืนทุกกระบอกยิงเป้าหมายยิง ยานที่มีปืนป้อมสองกระบอกขึ้นไปสลับเป็น ยิงแยกเป้า ได้ด้วยไทล์ข้างไทล์เครื่องยิงบนแร็กโมดูล หรือ Alt+V ป้อมปืนของมันจะอยู่ในกลุ่มยิง แต่ละกลุ่มมีการล็อกของตัวเอง และมีสี ตัวอักษร และรูปทรงของตัวเองบนวงเล็บ ชิปล็อก และวงโค้งการยิง: A (สามเหลี่ยมส้ม) B (สี่เหลี่ยมจัตุรัสน้ำเงิน) C (เพชรเขียว) และ D (วงกลมชมพู)

  • กลุ่มเริ่มต้น ป้อมปืนใหญ่เริ่มในกลุ่ม A สำหรับเป้าใหญ่ ป้อมเล็กและกลางในกลุ่ม B สำหรับเป้าเล็ก ย้ายป้อมไปกลุ่มอื่นในเมนูของมัน (คลิกขวา หรือกดค้างบนจอสัมผัส) หรือในอุปกรณ์ (กลุ่มยิง) กลุ่มถูกบันทึกกับยานและบิลด์ที่บันทึกไว้
  • ให้กลุ่มมีการล็อก การสลับเป็นยิงแยกเป้าเมื่อมีการล็อกศัตรูสองเป้าจะวางเป้าที่ใหญ่สุดไว้ที่ A และเล็กสุดไว้ที่ B หลังจากนั้น คลิกชิปกลุ่มบนแร็กโมดูลเพื่อให้เป้าที่เลือกกับมัน Ctrl+คลิก (Cmd บน Mac) เป้าในอวกาศเพื่อให้กับชิปล่าสุดที่คุณกด หรือคลิกขวา (กดค้างบนจอสัมผัส) ชิปในเป้าหมายที่ล็อกแล้วเลือกกลุ่ม
  • กลุ่มที่ไม่มีการล็อกของตัวเองยิงที่เป้าหมายยิง ยิงแยกเป้าจึงไม่เคยปล่อยปืนว่าง กลุ่มที่มีการล็อกของตัวเองยิงเฉพาะที่การล็อกนั้น ภายในระยะและวงโค้งการยิงของตัวเอง และ Engage กับการยิงตอบโต้ยิงมันเฉพาะเมื่อมันเป็นศัตรู
  • ไม่มีความเสียหายเพิ่มและไม่มีการล็อกเพิ่ม ปืนทุกกระบอกยังยิงหนึ่งครั้งต่อรอบ: ยิงแยกเป้าแค่เลือกว่ายิงไปที่ไหน การล็อกของกลุ่มคือหนึ่งในการล็อกปกติของคุณ และเสียการล็อกนั้นจะส่งกลุ่มกลับไปที่เป้าหมายยิง
  • ปืนติดตายตามหัวยานและเครื่องยิงมีกลุ่มชุดยิงของตัวเอง: ทั้งสองอยู่ที่เป้าหมายยิง

การตั้งค่าการต่อสู้#

การเคลื่อนที่ของ Engage
ตั้งค่า การเล่น การเคลื่อนที่ของ Engage เลือกว่าปุ่ม Engage บินแบบไหน: รักษาระยะ (ค่าเริ่มต้น) ให้หัวยานชี้เป้าที่ระยะรักษาระยะของคุณและยิงทุกอย่างที่เล็งได้ โคจร วนรอบเป้าที่ระยะโคจรของคุณ และ ตามอุปกรณ์ ให้อาวุธของคุณตัดสิน บันทึกกับนักบินของคุณ ขีปนาวุธยิงเฉพาะใส่เป้าที่พวกมันไปถึง
ระยะรักษาระยะ
ระยะที่รักษาระยะคงไว้: ระยะที่ดีที่สุดของชุดติดตั้งเอง ระยะที่ถึงอาวุธของคุณ หรือระยะที่กำหนดระหว่าง 150 ม. ถึง 50 กม. อยู่ภายในสิ่งที่อาวุธของคุณไปถึงเสมอ รักษาระยะและ Engage ใช้ค่านี้ และคุณเปลี่ยนได้จากการ์ดเป้าหมาย
วงโค้งการยิง
ตั้งค่า การเล่น วงโค้งการยิง วาดกรวยยิงของปืนติดตายแต่ละกระบอก ขีดจำกัดดาดฟ้าของแต่ละกลุ่มป้อมปืน และวงแหวนระยะของอาวุธที่คุณชี้ อัตโนมัติ (ค่าเริ่มต้น) แสดงขณะคุณบินด้วยมือหรือชี้อาวุธบนแร็กโมดูล ตลอดเวลา เปิดไว้ และ ปิด ซ่อน
ถาดอาวุธ
ปืนและเครื่องยิงทุกกระบอกบนแร็กโมดูลกวาดคูลดาวน์เมื่อยิง แสดงจำนวนนัดที่เหลือในห้องเก็บสินค้าของคุณ (อำพันเมื่อต่ำกว่า 5 แดงที่ 0) และเมื่อเทียบกับเป้าหมายที่ล็อก มีเครื่องหมายเล็กๆ เมื่อมันยิงไม่ได้: เกินระยะ อยู่นอกวงโค้งการยิง หรือกระสุนหมด วางเมาส์บนโมดูลเพื่อดูคำอธิบาย
ล็อกเป้าหมาย
ล็อกเป้าหมาย (T) ใน ตั้งค่า การควบคุม (เปิดโดยค่าเริ่มต้น) ทำให้ T เริ่มล็อกขณะเลือกศัตรูที่ใกล้ที่สุด ปิดเพื่อเลือกอย่างเดียว Shift+T ล็อกยานที่เลือกได้ไม่ว่าแบบไหน เปลี่ยนทุกปุ่มได้ในการตั้งค่าคีย์บอร์ด (ดูการตั้งค่าการควบคุม)

โจรสลัดและ NPC อื่น#

แคลนโจรสลัดที่บุกชายขอบจากฐานลับ ไม่ขึ้นกับใคร ยกเว้น Crown นักบิน Crown ทุกคนมีค่าหัว จ่ายให้นักบินที่ทำลายมันและแบ่งตามความเสียหายที่แต่ละคนสร้าง และซากของพวกมันปล้นได้

ยาน Hollow Crown
นักบินบินจุดที่พบ
Crown ScoutSparrowRookie Patrol ของโรงเรียนการบิน: ถูกลดกำลัง ไม่มีขีปนาวุธ
Crown ScrapperSparrowแถบในพื้นที่ปลอดภัยขณะมีนักบินใหม่อยู่ที่นั่น: เก่าทรุดโทรมและไม่มีขีปนาวุธ
Crown CutthroatSparrowแถบในพื้นที่ปลอดภัย และเป็นฝูงที่อื่น
Crown RaiderDartwingฝูงในแถบและไซต์ต่อสู้
Crown ReaverHalberdไซต์ต่อสู้ ปิดท้ายไซต์ที่ง่ายที่สุด
Crown ButcherBulwarkไซต์ต่อสู้ ปิดท้ายไซต์เลเวล 2
Crown WarlordIroncladบัญชาการไซต์เลเวล 3
Crown DreadlordMonolithบัญชาการไซต์ที่ยากที่สุด
Crown Strike FighterStrike Craftปล่อยจากตัวยานที่ใหญ่ที่สุดของ Crown และเอลีทบางตัว

โจรสลัดอยู่ที่ไหน#

  • แถบ ในพื้นที่ปลอดภัย โจรสลัดโผล่มาไม่บ่อยและอยู่ลำพัง และ Accord Marshals ตอบโต้การยิงนัดแรกใส่นักบิน แถบพื้นที่พิพาทมีฝูงสองหรือสามลำ แถบพื้นที่ไร้กฎหมายมีฝูงสามหรือสี่ลำ
  • ไซต์ต่อสู้ ไซต์ส่งคลื่นขณะมีนักบินอยู่ในไซต์และจบด้วยผู้บัญชาการ เลเวลสูงกว่ายากกว่าและจ่ายมากกว่า ไซต์ที่เคลียร์แล้วเติมกลับหลังผ่านไปสักพัก
  • กำลังเสริมมีคำเตือน ฝูงหรือคลื่นถูกประกาศ 15 วินาทีก่อนมาถึง และวาร์ปเข้ามาห่าง 15 ถึง 30 กม. ไม่เคยลงบนหัวคุณ หลังคลื่นไซต์ล้ม คลื่นต่อไปรอ 30 ถึง 45 วินาที (เรียกให้เร็วขึ้นจากท็อสต์) และมีโจรสลัดเพียงไม่กี่ลำสู้คุณพร้อมกัน ที่เหลือรั้งอยู่
  • การบุกโจมตี บางครั้ง Crown บุกระบบหนึ่ง ประกาศระบุชื่อพร้อมปุ่มเดินทาง
  • Stronghold และบอสโลก โจรสลัดทุกลำที่ฆ่า ไซต์ที่เคลียร์ และการบุกที่ตีกลับเพิ่ม Crown Wrath (แสดงในปูม) ที่จุดสูงสุด Crown ส่งบอสโลกออกมา ดูบอสโลก

เอลีท#

ทุก Shatterdrift สุสานซากสงครามเก่า ถูกยึดโดยกัปตัน Crown เอลีทมีชื่อและกองคุ้มกัน เอลีทตื่นเมื่อนักบินเข้าใกล้และสู้ด้วยการโจมตีพิเศษที่ส่งสัญญาณเตือนก่อน: ดูคำเตือนบนหน้าจอ หลังมันตาย drift จะเงียบไปสักพัก

โจรสลัดเอลีท
เอลีทตัวยานเลเวล driftทำอะไร
ScrapjawHalberd1 to 2Halberd ที่เชื่อมปิดด้วยแผ่นเศษเหล็ก โจมตีแรงในระยะใกล้
The Tollmanเชิงเทิน2 to 3เก็บค่าผ่านทางจากคนขนส่งทุกลำในไดรฟต์ เติมโล่ให้เต็มถ้าคุณปล่อยให้มันทำ
Mine WeaverQuarrier2 to 4เรือขุดแร่ที่หว่านทุ่นระเบิดแบบใกล้ชิดลงในซากยาน
Harrow GaffCarrion3 to 4ใช้ตะขอเกี่ยวเหยื่อ แล้วเปิดฉากยิงในระยะเผาขน
BroodkeeperHerald3 to 5ยาน doctrine ที่ปรับใหม่เป็นรังยานโจมตี
EmberwrightIronclad4 to 5Ironclad ที่มีตัวปล่อยสันหลังชาร์จเกินกำลัง
Nightglass LurkerNightjar4 to 5หายไปจากเซนเซอร์แล้วโผล่ขึ้นหลังเหยื่อ
Reactor DespotMonolith5Ship of the Line ที่เดินเครื่องปฏิกรณ์เกินเส้นแดง

จากข้อมูลของเกมเอง

บอสโลกคือยานที่ใหญ่ที่สุดของ Crown: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack นักบินทุกคนที่สร้างความเสียหายในสัดส่วนจริงจะได้ทอยของรางวัลของตัวเองตอนสังหาร (ซากไม่มีอะไรเหลือ) ส่งเข้าห้องเก็บสินค้าของคุณหรือสถานีที่ใกล้ที่สุด

NPC อื่น#

Accord Marshals
ตำรวจของพื้นที่ปลอดภัย สู้โจรสลัด บอส Crown และนักบินอาชญากร ดู Marshals
พ่อค้า
ยาน NPC เป็นกลางที่ทำธุระของตัวเอง ไม่สู้

นักบินสู้นักบิน#

นักบินคนไหนก็เปิดฉากยิงนักบินคนอื่นนอกแคลนและทีมของตัวเองได้ในทุกเขตความปลอดภัย ราคาที่ต้องจ่ายขึ้นอยู่กับที่ที่คุณอยู่ แถว Tactical ของนักบินอีกคนมีป้าย HOSTILE, NEUTRAL หรือ FRIENDLY และการ์ดเป้าหมายของเขาอธิบายกฎของระบบนี้

โจมตีนักบินที่เป็นกลาง
ที่ไหนแสดงเป็นเกิดอะไรขึ้น
SecureNeutral · Secureพื้นที่ปลอดภัย: การโจมตีนักบินเป็นอาชญากรรม: ชื่อเสียงด้านกฎหมาย 1.5 คุณถูกตีตราเป็นอาชญากร และ Accord Marshals ตอบสนอง
ContestedNeutral · Contestedพื้นที่พิพาท: การโจมตีเสียชื่อเสียงด้านกฎหมาย 0.5 และตีตราคุณเป็นอาชญากร 15 นาที (ใครก็ยิงคุณได้)
Lawlessเป็นกลาง · ยิงอิสระพื้นที่ไร้กฎหมาย: โจมตีนักบินคนไหนก็ได้ ไม่มีโทษทางกฎหมาย

จากข้อมูลของเกมเอง

กระชับมิตร
แคลนและทีมของคุณ อาวุธของคุณหยุดยิงใส่พวกเขา พวกเขาทำความเสียหายไม่ได้
เป็นศัตรู
เป้าสงคราม (แคลนที่อยู่ในสงครามกับคุณ) และนักบินที่ถูกตีตราเป็นอาชญากร เปิดฉากยิงที่ไหนก็ได้โดยไม่มีโทษ นักบินที่เป็นผู้ต้องสงสัยก็โจมตีได้โดยไม่มีโทษ
  • การโจมตีนักบินที่เป็นกลางเสียชื่อเสียงด้านกฎหมาย (1.5 ในพื้นที่ปลอดภัย 0.5 ในพื้นที่พิพาท) และตีตราคุณเป็นอาชญากร 15 นาที ในพื้นที่ไร้กฎหมายไม่เสียอะไร
  • ตัวจับเวลาการต่อสู้: หนึ่งนาทีหลังคุณสร้างความเสียหายให้นักบินอื่นหรือ Marshal คุณเทียบท่าหรือกระโดดผ่านประตูไม่ได้
  • ช่วงผ่อนผันสั้นๆ คุ้มครองนักบินที่เพิ่งออกจากท่าหรือมาถึงผ่านประตู จนกว่าจะลงมือ: หลังออกจากท่า โจรสลัดและ Marshals หยุดยิง 8 วินาทีขณะคุณบินออก เทียบท่าอีกครั้ง หรือวาร์ปหนี
  • แคลนประกาศสงครามกับแคลนคู่แข่งได้: เป้าสงครามเป็นศัตรูทุกที่ ดูแคลน

ระดับความปลอดภัย#

กองเรือ Solari Accord ในแถวเหนือดาวเคราะห์
กองเรือ Solari Accord Accord ดูแลความสงบพื้นที่ปลอดภัย

ระดับความปลอดภัยของทุกระบบจัดมันไว้ในหนึ่งในสามเขต มุมบนซ้ายของ HUD แสดงเขตของระบบที่คุณอยู่ และแผนที่กาแล็กซีใส่สีทุกระบบตามเขต ดูแผนที่กาแล็กซีสำหรับจำนวนระบบของแต่ละเขต

พื้นที่ปลอดภัย
Accord Marshals ลาดตระเวน โจรสลัดหายากและอ่อนที่แถบ และ Marshals ตอบโต้การโจมตีของโจรสลัดต่อนักบิน การโจมตีนักบินที่เป็นกลางเป็นอาชญากรรมที่ Marshals ตอบสนอง ที่ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับเรียน ขุด และค้าขาย
พื้นที่พิพาท
ไม่มีตำรวจ โจรสลัดมาเป็นฝูง ไซต์โหดกว่าและรวยกว่า และการโจมตีนักบินเสียชื่อเสียงด้านกฎหมายและตีตราคุณเป็นอาชญากร แต่ไม่มีใครมาห้าม
พื้นที่ไร้กฎหมาย
ไม่มีตำรวจและไม่มีกฎหมาย: นักบินคนไหนก็โจมตีใครก็ได้โดยไม่มีโทษ แร่ ไซต์ และซากยานที่ดีที่สุดอยู่ที่นี่ และนักบินที่อันตรายที่สุดก็เช่นกัน
  • เส้นทาง ปลอดภัยที่สุด ของแผนที่กาแล็กซีหลีกเลี่ยงระบบพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมายเท่าที่ทำได้ และแสดงว่าเส้นทางข้ามแต่ละเขตกี่ระบบ
  • ของจากซาก แร่ และรางวัลไซต์ดีขึ้นเมื่อความปลอดภัยลดลง ความเสี่ยงกับรางวัลไปด้วยกัน
  • พันธบัตรตัวยานของคุณจ่ายน้อยลง (หรือไม่จ่าย) ถ้าคุณเสียยานขณะเป็นอาชญากร ดู Hull Bond

กฎหมาย: ผู้ต้องสงสัย อาชญากร และถูกหมายหัว#

กฎหมายของ Solari Accord ตีตรานักบินที่ฝ่าฝืน เมื่อคุณมีสถานะ การ์ดกฎหมายด้านบนของคอลัมน์ขวาแสดงมันพร้อมนับถอยหลังสด เหตุผล ความหมาย และวิธีสิ้นสุด การ์ดนักบินของคุณเองก็แสดงเช่นกัน

สถานะทางกฎหมาย
สถานะวิธีได้มาความหมายวิธีสิ้นสุด
ผู้ต้องสงสัยยิงโดน Marshal พลาด ยิงไขว้ซ้ำใส่ Marshal ขโมย (ปล้นซากขณะที่นักบินอื่นยังถือสิทธิ์) หรือโจมตีพ่อค้าพลเรือนนอกพื้นที่ไร้กฎหมาย โดยปกติ 60 วินาที 5 นาทีสำหรับการขโมยหรือพลเรือนนักบินคนไหนก็ยิงคุณได้โดยไม่มีโทษ Marshals จะไม่ปะทะคุณสิ้นสุดเมื่อตัวจับเวลาหมด หรือเมื่อยานของคุณถูกทำลาย
อาชญากรโจมตีนักบินในพื้นที่ปลอดภัยหรือพื้นที่พิพาท (15 นาที) หรือจงใจยิง Marshal หรือใช้โมดูลที่เป็นศัตรูกับมัน (10 นาที)Marshals จะปะทะคุณในพื้นที่ปลอดภัย นักบินคนไหนก็ยิงคุณได้สิ้นสุดเมื่อตัวจับเวลาหมด การถูก Marshals ทำลายชำระความผิดทันที
ถูกหมายหัวอาชญากรที่ Accord Marshals กำลังไล่ล่าอยู่ตอนนี้Accord Marshals กำลังไล่ล่าคุณ นักบินคนไหนก็ยิงคุณได้ถอยและเทียบท่ารอให้หมดเวลา ถ้า Marshals ทำลายคุณ ความผิดจะถูกชำระ

จากข้อมูลของเกมเอง

  • การควบคุมประตูปฏิเสธอาชญากร ในพื้นที่ปลอดภัย: คุณกระโดดไม่ได้ขณะเป็นอาชญากรที่นั่น
  • ตัวจับเวลาเป็นของคุณ ไม่ใช่ของยาน: การเทียบท่า การเปลี่ยนยาน หรือการออกจากระบบไม่เคยล้างมัน และคุณไม่ต้องออกจากระบบเพื่อล้างสถานะที่สิ้นสุดแล้ว
  • ความตายใดๆ ก็ยุติสถานะผู้ต้องสงสัย อาชญากรที่ Marshals ทำลายชำระครบแล้ว: ตัวจับเวลาล้างทันทีและ HUD บอก Offense paid
  • อาชญากรที่ถูกคนอื่นทำลายยังถูกหมายหัวต่อไปตลอดตัวจับเวลา แต่ในการปล่อยยานครั้งแรกหลังจากนั้น Marshals จะรอ 45 วินาที การโจมตีใครก็ตามจบช่วงผ่อนผันนั้น
  • ท็อสต์และเสียงบอกเมื่อสถานะเริ่ม แย่ลง ผ่อนลง หรือสิ้นสุด
  • ขณะเทียบท่าเมื่อคุณมีสถานะ สถานีแสดงมันเหนือ ออกจากท่า พร้อมนับถอยหลัง ซึ่งเดินต่อขณะคุณเทียบท่าหรือออกจากระบบ

ความปลอดภัยของอาวุธ#

นักบินทุกคนเริ่มด้วยความปลอดภัยของอาวุธเปิด โล่ด้านบนของคอลัมน์ขวาแสดงมัน คลิกเพื่อเปลี่ยน หรือใช้ ตั้งค่า การเล่น ขณะเปิดอยู่ ยานของคุณปฏิเสธทุกอย่างที่จะทำให้คุณเป็นผู้ต้องสงสัยหรืออาชญากรและมีข้อความบอกเหตุผล โจรสลัด เป้าสงคราม และนักบินที่ถูกติดธงเป็นเป้าชอบธรรมเสมอ และพื้นที่ไร้กฎหมายไม่มีกฎหมายให้ฝ่าฝืน

ปลอดภัย
บล็อกทุกการกระทำที่ให้สถานะ ค่าเริ่มต้น
อนุญาตการกระทำของผู้ต้องสงสัย
อนุญาตโจมตีพ่อค้าพลเรือน ปล้นซากของนักบินอื่น และการกระทำอื่นที่ทำให้คุณเป็นผู้ต้องสงสัย การโจมตี Marshals และนักบินยังถูกบล็อก
อนุญาตการกระทำของอาชญากร
ปิดความปลอดภัย: อาวุธของคุณยิงใส่ Marshals และนักบินคนไหนก็ได้ การปิดจะขอให้ยืนยัน

Accord Marshals#

Marshals คือตำรวจของ Accord: Marshal Outriders ใน Dartwings และ Marshal Custodians ใน Bulwarks ลาดตระเวนพื้นที่ปลอดภัย สู้โจรสลัด บอส Crown และยานรบโจมตี และวาร์ปเข้าไปไล่ล่านักบินที่เป็นอาชญากรในพื้นที่ปลอดภัย พวกเขาไม่เคยปะทะผู้ต้องสงสัย

  • Marshal ที่กำลังไล่ล่าคุณแสดงวงเล็บสีแดงคู่เต้นเป็นจังหวะติดป้าย กำลังล่าคุณ ป้าย กำลังล่าคุณ ใน Tactical และบรรทัดบนการ์ดเป้าหมายของมัน การ์ดกฎหมายของคุณจะบอกว่า ถูกหมายหัว
  • ถอยและเทียบท่ารอให้ตัวจับเวลาหมด หรือยอมรับความสูญเสีย: การถูก Marshals ทำลายชำระความผิด
  • ผู้ตอบสนองออกไปภายในไม่กี่วินาทีเมื่องานเสร็จ

กระสุนหลง#

Marshals มักสู้โจรสลัดกลุ่มเดียวกับคุณ และบางครั้งบินเข้าแนวยิงของคุณ กฎหมายแยกความผิดพลาดจากการโจมตี:

  • ยิงไขว้ คือยิงโดนโดยบังเอิญขณะคุณล็อกเป้าที่ถูกกฎหมาย เช่น โจรสลัด ไม่เคยเป็นอาชญากรรม ครั้งแรกเป็นคำเตือน (Check your fire) เฉพาะการยิงไขว้ซ้ำที่รวมเป็นความเสียหายจริงเท่านั้นที่ได้สถานะผู้ต้องสงสัยสั้นๆ
  • การยิงเฉียด ขณะล็อก Marshal (หรือยิงอิสระ) ได้คำเตือนและสถานะผู้ต้องสงสัย 60 วินาที
  • ยิงต่อเนื่อง หลังจากนั้น หรือความเสียหายสำคัญ ทำให้คุณเป็นอาชญากร 10 นาที การใช้โมดูลที่เป็นศัตรู เช่น ตัวรบกวน กับ Marshal ก็เช่นกัน ทันที

ในการสู้ Marshals บินระนาบเดียวกัน รักษาระยะในฝั่งของตัวเองของเป้าหมาย เลื่อนออกจากเลนยิงของยานอื่น และหยุดยิงขณะมีคนอื่นอยู่ในเลนยิงของตัวเอง การ์ดเป้าหมายของ Marshal ทุกตัวเตือนกฎนี้

Battle Arenas#

Battle Arena คือการดวล 1v1 ที่ยุติธรรมระหว่างนักบินสองคน สู้ภายในฟองพลังงานเรืองแสงในอวกาศเปิด บริการ สังเวียน อยู่ที่ศูนย์การค้าพื้นที่ปลอดภัยสี่แห่ง: Fatal, Bagoia IV, Selnem และ Sellaea Major ข้างแต่ละศูนย์ ห่างออกไปราว 45 กม. คือ Arena Grounds ไซต์สาธารณะในอวกาศเปิดพื้นที่ปลอดภัยที่มีโครงสร้างกลางและที่ว่างสำหรับฟองหลายอันพร้อมกัน เลือก Battle Arena ใน Tactical หรือบนแผนที่แล้ววาร์ปไปที่นั่นเพื่อดูการสู้ กฎหมายปกติใช้นอกฟอง ผู้ชมจึงปลอดภัยที่นั่นเหมือนที่ใดในพื้นที่ปลอดภัย

ท้านักบิน#

  1. ท้าดวล

    นักบินทั้งสองต้องเทียบท่าที่สถานี Arena เดียวกัน ท้าจากการ์ดนักบิน จากชื่อในแชต หรือจากกระดานล็อบบี้ในบริการ สังเวียน ของสถานี แล้วเลือก กระชับมิตร หรือ วางเดิมพัน นักบินคนไหนก็สู้ดวลกระชับมิตรได้

  2. ตกลงกติกา

    แต่ละสวิตช์ห้ามโมดูลหนึ่งชนิดสำหรับดวล: ขีปนาวุธ เลเซอร์ เรลกัน โดรนและยานรบ ตัวรบกวน ตัวซ่อม ตัวเร่งโล่ บูสต์ ของใช้ ผ้าคลุมพราง และข้อกำหนดว่าสองตัวยานต้องคลาสหรือขนาดเดียวกัน คุณยังจำกัดมูลค่าชุดติดตั้งของยาน ปิดผู้ชมสำหรับดวลของคุณ หรือเริ่มจากพรีเซ็ต (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight) บินด้วยมือ ทำให้นักบินทั้งสองบินด้วยมือแทนนำร่องอัตโนมัติ (ดูด้านล่าง) การเปลี่ยนใดๆ ล้างการยอมรับของทั้งสองฝ่าย

  3. เลือกยาน

    นักบินแต่ละคนเลือกหนึ่งในยานที่ประกอบแล้วที่เก็บไว้ที่สถานี คุณเห็นอุปกรณ์เต็มของนักบินอีกคน มูลค่า และสถิติของมัน และโมดูลใดที่ผิดกติกาจะถูกทำเครื่องหมาย: ถอดในโรงเก็บยานแล้วเลือกใหม่ คำเตือนแสดงเมื่อการจับคู่ไม่สมดุล ชุดติดตั้งล็อกเมื่อคุณยอมรับ และเซิร์ฟเวอร์ตรวจอีกครั้งตอนปล่อย

  4. ยอมรับ

    นักบินทั้งสองยอมรับ นับถอยหลังสั้นๆ ตามมา และทั้งสองยานปล่อยเข้าฟอง

สู้ดวล#

แต่ละฟองเป็นทรงกลม 7.5 กม. มีขอบแข็ง: ผู้ดวลออกไม่ได้ ไม่มีอะไรอื่นเข้าได้ และกระสุนข้ามได้ทั้งสองทิศไม่ได้ จึงมีแค่ผู้ดวลสองคนที่ทำร้ายกันได้ ยานเริ่มห่างกัน 8 กม. ด้วยโล่ เกราะ ตัวยาน และแบตเตอรี่เต็ม นับถอยหลัง 10 วินาทีรักษาอาวุธให้ปลอดภัย แล้วการสู้ดำเนินไปไม่เกินห้านาที และหมดเวลาเป็นเสมอ ไม่มีวาร์ป กระโดด เทียบท่า หรือพรางตัวข้างใน ความเป็นศัตรูมีเฉพาะระหว่างผู้ดวลสองคน และไม่มีกฎหมาย ความปลอดภัย หรือค่าตัวจับเวลาอาวุธ ยานที่ตัวยานเป็นศูนย์ ใช้การไม่ได้ ไม่ถูกทำลาย: ไม่มีอะไรหล่น ไม่มีซาก ไม่มีเงินชดเชยประกันหรือพันธบัตร และยานเทียบท่ากลับบ้านพร้อมความเสียหาย คุณจ่ายแค่ค่าซ่อมปกติ ถ้าคุณหลุดการเชื่อมต่อ มีเวลาหนึ่งนาทีกลับมาก่อนนับเป็นยอมแพ้ และการรีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์ทำให้ดวลที่กำลังดำเนินอยู่เป็นโมฆะ โดยคืนทุกเดิมพันและค่าธรรมเนียม กล้องดวลจัดเฟรมการสู้ด้วยการบินผ่านตอนเปิดและฉากปิด และการ์ดผลแสดงสถิติของนักบินทั้งสอง การเปลี่ยนเรตติ้ง และสำหรับดวลเดิมพัน ค่าเข้า พิมพ์ GG หลังจบได้ถ้าต้องการ ไม่มี XP และไม่มีพลังในสังเวียน มีเพียงเรตติ้งและแต้มสังเวียน

นำร่องอัตโนมัติและท่าที่#

เพื่อให้การสู้เป็นเรื่องของอาวุธและการตัดสินใจ เซิร์ฟเวอร์บินทั้งสองยานด้วยนำร่องอัตโนมัติการต่อสู้เดียวกัน (อินพุตก้านของคุณถูกเมิน) คุณเลือก ท่าที ด้วยสี่ปุ่มบนแถบท่าที และเปลี่ยนได้ทุกสามวินาที: ประชิด รักษาระยะต่อสู้ระยะประชิด เหมาะสม สู้ที่ระยะที่ชุดติดตั้งของคุณชอบ ลากระยะ รักษาระยะไกลและสไตรฟ์ และ หลบหลีก บินโคจรเร็ว คู่ต่อสู้และผู้ชมเห็นท่าทีของคุณ คุณยังใช้ไก โมดูล ของใช้ และบูสต์ได้ ภายในกติกาที่ตกลงกัน ถ้านักบินทั้งสองตกลง บินด้วยมือ แถบท่าทีจะซ่อนและคุณบินด้วยมือ

ดวลเดิมพัน#

ดวล เดิมพัน เพิ่มหน้าต่างเดิมพันสดที่นักบินทั้งสองใส่เครดิต ไอเทม และยานที่ประกอบแล้ว และหน้าจอยืนยันสุดท้าย ทุกการเปลี่ยนล้างการยอมรับของทั้งสองฝ่ายและล็อกปุ่มยอมรับสองวินาที ไม่มีใครแอบเปลี่ยนได้ การเดิมพันต้องมี Vanguard Charter ที่ใช้งานอยู่ทั้งสองฝั่ง อายุ 18 ปีขึ้นไป และบัญชีอายุอย่างน้อย 14 วัน และไม่เปิดให้ในแอปสโตร์มือถือหรือระหว่างบัญชีที่เชื่อมโยงกัน วันเกิดของคุณถูกถามเพียงครั้งเดียว ครั้งแรกที่คุณพยายามเดิมพัน ดวลกระชับมิตรไม่เคยถาม ไอเทมที่ผูกมัดและของ Vanguard Charter ตัวยานที่มี Hull Bond หรือความคุ้มครองประกัน และยานที่มีสินค้าหรือการประจำงานลูกเรือเดิมพันไม่ได้ นักบินแต่ละคนจ่ายค่าเข้า ₡250,000 และผู้ชนะรับเงินกองกลางหักภาษี 2% ของเครดิตที่ชนะ ค่าเข้าและภาษีถูกทำลาย และไอเทมไม่เสียภาษี เดิมพันที่ยืนยันแล้วเป็นที่สิ้นสุด และไอเทมที่เดิมพันไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ผลเสมอหรือดวลที่เป็นโมฆะคืนเดิมพัน

รับชม#

ทุกคนที่เทียบท่าที่สถานี Arena หรือบินใกล้ Arena Grounds ดูดวลจากนอกฟองได้ เว้นแต่ผู้ดวลปิดผู้ชม คุณบินเข้าใกล้ผิวฟองได้ราว 200 เมตรและไม่ใกล้กว่านั้น และแต่ละดวลมีที่สำหรับผู้ชม 50 คน ผู้ชมมีแชตของตัวเอง พร้อมตัวกรองปกติและโหมดช้า และล็อบบี้แสดงรายการดวลที่กำลังตั้งค่า ดวลที่กำลังดำเนิน และผลล่าสุด พวกเขาเห็นชื่อ ยาน เรตติ้ง และมูลค่าเดิมพันรวม ไม่เห็นรายการเดิมพันแจกแจง

เรตติ้ง ระดับ และแต้ม#

หลังทุกดวล ทั้งกระชับมิตรหรือเดิมพัน เรตติ้งสังเวียน ของนักบินทั้งสองอัปเดต (นักบินใหม่เริ่มที่ 1200 และดวลกระชับมิตรขยับครึ่งหนึ่งของดวลเดิมพัน) เรตติ้งจัดนักบินเป็นระดับ: Rookie Contender (1100) Veteran (1300) Champion (1500) และ Legend (1700) แต่ละระดับมีเครื่องหมายของตัวเอง คุณยังได้ แต้มสังเวียน: 10 สำหรับชนะ 3 สำหรับเสมอ และ 2 สำหรับแพ้ และเพิ่มอีกครึ่งหนึ่งในดวลเดิมพัน ปรับตามความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ การแข่งซ้ำกับนักบินคนเดิมภายในหนึ่งชั่วโมงจ่ายน้อยลงเรื่อยๆ แล้วไม่จ่ายเลย บัญชีที่เชื่อมโยงไม่ขยับเรตติ้งและไม่ได้แต้ม การจับคู่ที่ไม่สมดุลไม่ได้แต้ม และดวลที่ยาวไม่ถึง 20 วินาทีไม่นับ แต้มของคุณติดตามบนแผงสังเวียน

กระดานสังเวียน จัดอันดับนักบินตามเรตติ้ง พร้อมระดับ สถิติ (ชนะ แพ้ และเสมอ) และแต้มสังเวียน คุณขึ้นบนกระดานหลังดวลจัดอันดับห้าครั้ง ชัยชนะโชคดีครั้งเดียวจึงขึ้นอันดับหนึ่งไม่ได้ เปิดในอันดับในเกม หรือที่กระดานผู้นำสังเวียนบนเว็บไซต์นี้ หน้าของนักบินทุกคนแสดงส่วนสังเวียนพร้อมระดับ เรตติ้ง และอันดับ

ปล้นซากยาน#

ยานที่ถูกทำลายทิ้งซากที่มีสินค้าและอุปกรณ์ส่วนหนึ่ง เลือกซากแล้วคุณมีสองวิธีเอาสิ่งที่อยู่ข้างใน

เก็บทั้งหมด
ปุ่ม เก็บทั้งหมด บนการ์ดเป้าหมาย (ปุ่ม / การกระทำตามบริบท J บนซาก หรือแคปซูลเก็บทั้งหมดบนจอสัมผัส) เอาทุกอย่างที่พอดีในห้องเก็บสินค้าของคุณในครั้งเดียว มูลค่าสูงสุดต่อขนาดก่อน สิ่งที่ไม่พอดีอยู่ในซาก และข้อความบอก "Cargo full, N items left"
หน้าต่างปล้น
เก็บของ (ปุ่ม Shift + / หรือแคปซูลที่สองข้างเก็บทั้งหมดบนจอสัมผัส) เปิดหน้าต่างปล้น: กองของซากเป็นตารางไอเทมข้างตารางสินค้าของยานคุณและมิเตอร์ที่ว่าง (เรียงซ้อนบนโทรศัพท์) ลากกองไปที่สินค้าของคุณ (กด Shift ค้างตอนปล่อยเพื่อเลือกจำนวน) หรือเปิดเมนูของไทล์ด้วยคลิกขวาหรือกดค้าง: นำออก นำออกตามจำนวน นำออกทุกชิ้นชนิดนี้ ตรวจดู และ ลิงก์ในแชต แตะหลายไทล์แล้วกด เก็บที่เลือก หรือ เก็บทั้งหมด หน้าต่างอัปเดตสดเมื่อใครหยิบจากซาก และปิดเองเมื่อคุณบินออกนอกระยะ (ราว 2.5 กม.) หรือซากหายไป
ใครปล้นได้
นักบินที่สร้างความเสียหายมากที่สุดมีสิทธิ์ก่อนบนซากห้านาที ร่วมกับเพื่อนแคลนและเพื่อนร่วมทีม หน้าต่างบอกคุณเมื่อคุณกำลังหยิบจากซากที่ยังมีเจ้าของ และอีกกี่วินาทีที่จะทำให้คุณเป็นผู้ต้องสงสัย (ดูกฎหมาย) การเปิดหน้าต่างไม่เคยติดธงคุณ หลังตัวจับเวลา ใครก็หยิบได้

ทอยของรางวัลบอส รางวัลการแทรกซึม และของจากลานกู้ซากเป็นรางวัลไม่ใช่ซาก และรับได้ที่ที่เสนอ ของที่ระลึกตามฤดูกาลไม่มีอะไรให้เปิด จึงแสดงเฉพาะเก็บทั้งหมด

เสียยานของคุณ#

ยานมีไว้ให้เสียบ้างเป็นครั้งคราว เมื่อตัวยานของคุณถึงศูนย์ หน้าจอแสดง ยานถูกทำลาย ใครฆ่าคุณและด้วยอะไร และบันทึกเรื่องเงินชดเชยพันธบัตร ไม่กี่วินาทีต่อมาคุณตื่นขึ้นมาเทียบท่าที่สถานีบ้านของคุณ

  1. ซากยาน

    ยานของคุณทิ้งซากไว้ที่ที่มันตาย สินค้าส่วนหนึ่งและโมดูลที่ติดตั้งบางตัวรอดอยู่ในซาก ที่เหลือถูกทำลาย นักบินที่ฆ่าคุณ (และแคลนของเขา) มีสิทธิ์ในซากไม่กี่นาที คนอื่นที่ปล้นมันตอนนั้นถูกตีตราเป็นผู้ต้องสงสัยฐานขโมย ซากของโจรสลัดที่คุณฆ่าทำงานแบบเดียวกันในทางที่เป็นคุณ

  2. ยานใหม่ของคุณ

    คุณตื่นขึ้นในยานลำแรกที่เทียบท่าที่สถานีบ้านของคุณที่คุณบินได้ ถ้าไม่มี สำนักงานกองเรือ Accord ออก Sparrow ฟรีให้: ติดตั้งแล้ว พร้อมขีปนาวุธพื้นฐาน อย่างมากหนึ่งครั้งต่อ 30 นาที และเป็นตัวยานเปล่าถ้าเกินนั้น ถ้าคุณไม่มีเลเซอร์ขุดเลย Sparrow ลำแรกแบบนั้นจะมี Starter Mining Laser มาด้วย: หนึ่งครั้งต่อนักบิน และขายหรือแลกเปลี่ยนไม่ได้

  3. Hull Bond

    ถ้าตัวยานทำพันธบัตรไว้ Keelwright Mutual จ่ายส่วนของมูลค่าโครง (และความคุ้มครองโมดูลและสินค้าใดๆ) เข้ากระเป๋าเงินของคุณ ดู Hull Bond

  4. สถานะของคุณ

    ความตายยุติสถานะผู้ต้องสงสัยและตัวจับเวลาการต่อสู้ อาชญากรที่ Marshals ทำลายชำระความผิดแล้ว

  5. กลับออกไป

    สกิล กระเป๋าเงิน ไอเทมในโรงเก็บยาน และยานอื่นของคุณไม่เสียหาย ขึ้นยานอีกลำ ติดตั้ง แล้วออกจากท่า

  • เลือกบ้านของคุณ เมื่อเทียบท่าที่สถานีใดก็ได้ ตั้งเป็นสถานีบ้าน ในหัวสถานีทำให้มันเป็นที่ที่คุณตื่นขึ้น (ครั้งเดียวทุก 24 ชั่วโมง) เลือกที่ใกล้ยานของคุณ
  • ไอเทมที่ผูกมัดและไอเทมเฉพาะ Vanguard ไม่เคยหล่นลงในซาก
  • รีบกลับไปเอาซากของคุณ: ซากไม่อยู่ตลอดไป และนักบินอื่นปล้นได้เมื่อสิทธิ์ของผู้ฆ่าหมด
  • การสูญเสียจากการตกกระแทกหรือความร้อนตอนกลับเข้าชั้นบรรยากาศก็นับ และทิ้งซากเหมือนอย่างอื่น

ขาดอะไรหรือล้าสมัย? บอกเราได้ใน Discord ของเรา คำตอบเพิ่มเติมอยู่ใน คำถามที่พบบ่อย