อาวุธและประเภทความเสียหาย#
การเลือกวัตถุใน ยุทธวิธี แค่เปิดการ์ดของมันเท่านั้น คุณตรวจดูยานลำอื่นหรือเตรียมปลายทางวาร์ปได้โดยไม่เปลี่ยนการล็อก การโจมตี การขุด หรือการเข้าใกล้ที่ใช้อยู่ เลือก ล็อกเป้าหมาย เพื่อย้ายการล็อกอาวุธหรือโมดูล ส่วน เข้าโจมตี ขุดอัตโนมัติ เข้าใกล้ และ วาร์ปไป จะออกคำสั่งใหม่ การบูสต์อย่างเดียวคงนำร่องอัตโนมัติหรืองานเก็บเกี่ยวที่ทำอยู่ไว้ การเลี้ยวโดยตั้งใจและ หยุด ยังคืนการควบคุมด้วยมือ
อาวุธทุกชิ้นสร้างความเสียหายหนึ่งในสามประเภท และแต่ละประเภทแรงต่อชั้นป้องกันที่ต่างกัน ความเสียหายจะโดนโล่ก่อนเสมอ แล้วจึงเกราะ แล้วจึงตัวยาน
| ประเภทความเสียหาย | โล่ | เกราะ | ตัวยาน |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
จากข้อมูลของเกมเอง
- พลังงาน (พัลส์เอมิตเตอร์ ลำแสง อาร์กโปรเจกเตอร์ ไอออนดิสรัปเตอร์ พลาสมาแลนซ์) ฉีกโล่ได้ดีแต่อ่อนต่อเกราะ ปืนพลังงานส่วนใหญ่ไม่ใช้กระสุน: ดึงพลังจากแบตเตอรี่ของคุณ
- จลนศาสตร์ (แมสไดรเวอร์ คอยล์กัน เรลรีพีตเตอร์) ทะลุเกราะได้ดีแต่อ่อนต่อโล่ ยิง Kinetic Slugs จากห้องเก็บสินค้าของคุณ
- ระเบิด (ขีปนาวุธและตอร์ปิโดทุกชนิด) เท่ากันทั้งโล่และเกราะ และปิดจบตัวยานได้เร็วที่สุด
ตระกูลปืน#
- Pulse Emitters
- พัลส์พลังงานยิงรัวไม่ใช้กระสุน แม่นยำ นิ่ง และให้อภัย: ปืนเริ่มต้น
- Helion Beams
- ลำแสงฮิตสแกนยาวที่ไกลกว่าพัลส์เอมิตเตอร์อีกครึ่งหนึ่ง แต่ติดตามไม่ดีในระยะใกล้ เหมาะกับเป้าใหญ่ที่ช้า
- Arc Projectors
- นักประชิดพลังงานระยะสั้นที่ติดตามดีที่สุดและแรงที่สุดในบรรดาปืน แลกกับค่าแบตเตอรี่มหาศาล
- Ion Disruptors
- แทบไม่ขีดข่วนตัวยาน แต่ดูดแบตเตอรี่ของเป้าหมายทุกครั้งที่โดน ทำให้ปืน โล่ และเครื่องขับดันของยานอดพลังงาน
- Plasma Lances
- โบลต์พลาสมาที่ถูกกักด้วยแม่เหล็ก ช้า แต่แรงมหาศาลภายในไม่กี่กิโลเมตร ใช้ Plasma Cells
- Mass Drivers
- ปืนจลนศาสตร์มาตรฐาน: สลักทังสเตนที่ทำลายเกราะ
- Coilguns
- รอบยิงช้า แต่สลักที่เร็วมากไปได้ไกล ติดตามไม่ดีในระยะใกล้
- Rail Repeaters
- เรลโรตารีที่สาดสลักในระยะใกล้และติดตามได้ดี ทำให้สลักในห้องเก็บสินค้าหมดเร็ว
- Gnatmill
- คำตอบของช่อง L ต่อฝูงศัตรู: เครื่องบดโรตารีที่ติดตามได้ทุกอย่างและฉีกตัวยานเล็กกับยานโจมตีภายใน 3.6 กม. ความเสียหายลดลงตามขนาดเป้าหมาย: เต็มกับตัวยานไม่เกิน 30 ม. ราวหนึ่งในสี่กับตัวยาน 70 ม. และแทบไม่เหลือกับ Warships, Ships of the Line และ Behemoths กินแบตเตอรี่หนักและกิน Kinetic Slugs จึงควรติดไว้คุ้มกันและกวาดฝูง ไม่ใช่ปืนหลัก ตั้ง Targeting เป็นเฉพาะเป้าเล็ก (คลิกขวาหรือกดค้างที่โมดูล) แล้วมันจะปล่อยการล็อกเป้าใหญ่ให้ปืนอื่นของคุณ ขณะที่มันเคลียร์ยานรบและตัวคุ้มกันรอบตัว
- Sunder Lance
- แลนซ์พลังงาน L จากคลังอาวุธบอส: ลำแสงหนักหนึ่งนัดทุก 20 วินาทีไกลถึง 26 กม. ระยะไกลที่สุดของปืนป้อมทุกกระบอก ยกเว้น Knell Lance ในตำนานของมันเอง ติดตามแทบไม่ได้และเสียนัดส่วนใหญ่ไปกับตัวยานเล็ก จึงเหมาะกับยานหนักที่โจมตีเป้าใหญ่จากที่ไกล พิมพ์เขียวของมันหล่นจาก Bellfounder และ Hollow Belfry
| ปืน | ความเสียหาย | ขนาดและการติดตั้ง | ต่อนัด | รอบยิง | ความเสียหายต่อวินาที | ระยะที่เหมาะสม | กระสุน | ใช้ | สกิล |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S ติดตายหรือป้อมปืน | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S ติดตายหรือป้อมปืน | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S ติดตายหรือป้อมปืน | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | โบลต์หรือสลัก | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | โบลต์หรือสลัก | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S ติดตายหรือป้อมปืน | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | ไม่มี |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S ติดตายหรือป้อมปืน | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | โบลต์หรือสลัก | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | โบลต์หรือสลัก | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | โบลต์หรือสลัก | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S ติดตายหรือป้อมปืน | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | โบลต์หรือสลัก | Kinetic Slugs | ไม่มี |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | โบลต์หรือสลัก | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | โบลต์หรือสลัก | Kinetic Slugs | Gunnery 55 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S ติดตายหรือป้อมปืน | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | โบลต์หรือสลัก | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | โบลต์หรือสลัก | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
| Gnatmill M | Kinetic | M turret | 24 | 0.2 s | 120 | 2.4 km | โบลต์หรือสลัก | Kinetic Slugs | Gunnery 40, Engineering 25 |
| Gnatmill L | Kinetic | L turret | 48 | 0.2 s | 240 | 3.6 km | โบลต์หรือสลัก | Kinetic Slugs | Gunnery 60, Engineering 40 |
ค่าพื้นฐานก่อนสกิล โบนัสตัวยาน และโอกาสโดน สกิลการยิงปืนและโบนัสบทบาทของตัวยานเพิ่มความเสียหาย จากข้อมูลของเกมเอง
การยิงโดนเป็นอย่างไร#
- ปืนติดตาย ยิงตามหัวยานของคุณ แต่ละกระบอกมีกรวยหมุนเล็กๆ: เมื่อจุดนำของเป้าหมายที่ล็อกอยู่ในกรวย ปืนจะรวมจุดยิงไปที่มัน บินยานเพื่อเล็ง
- ป้อมปืน เล็งเอง โอกาสโดนลดเมื่อเป้าหมายตัดผ่านมุมมองเร็วกว่าที่ป้อมจะตามทัน และเมื่อเป้าหมายเล็ก: ป้อมใหญ่ลำบากกับยานเล็กที่เร็ว ป้อมปืนยังยิงต่อได้อีกเล็กน้อยเลยระยะที่เหมาะสม โดยโอกาสโดนลดลง
- โบลต์และสลักบินด้วยความเร็วจำกัด จึงต้องยิงนำเป้าที่เร็ว: จุดนำ สีเหลืองบอกว่าควรเล็กตรงไหน และระบบช่วยเล็งจะดูดเข้าจุดนำภายในไม่กี่องศา (ตั้งค่า การควบคุม)
- อาวุธที่ดีกว่ามาตรฐานหล่นจากโจรสลัด ทุ่งซากยาน และบอสโลก: Crown-Forged (หายาก) Exodus-Pattern (มหากาพย์) และโมดูลในตำนานชื่อเฉพาะ ต้องใช้สกิลเลเวลสูงกว่าจึงจะติดตั้งได้
ขีปนาวุธและการป้องกันจุด#
ขีปนาวุธนำทางเข้าหาเป้าหมายเอง จึงโดนจากทุกมุมและไม่พลาดเพราะเล็กไม่ดี แลกกับที่ต้องมี การล็อกเต็ม ก่อนยิง บินด้วยความเร็วปานกลาง และถูกยิงทิ้งหรือลวงได้
| เครื่องยิง | ขนาดและการติดตั้ง | ต่อชุดยิง | รอบยิง | ความเสียหายต่อวินาที | ระยะ | ความเร็วขีปนาวุธ | ใช้ | สกิล |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | M ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | L ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | S ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | M ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | ขีปนาวุธ | ไม่มี |
| Missile Launcher M | M ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | ขีปนาวุธ | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | L ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | ขีปนาวุธ | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | S ขีปนาวุธหรือป้อมปืนหรือติดตาย | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | M ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | M ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | ขีปนาวุธ | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | L ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | ขีปนาวุธ | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | M ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Swarm Pod L | L ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 190 × 8 | 8 s | 190 | 11 km | 820 m/s | Micro-Missiles | Missiles 50 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | M ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | L ขีปนาวุธหรือป้อมปืน | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
ขีปนาวุธทุกชนิดสร้างความเสียหายแบบระเบิด ค่าพื้นฐานก่อนสกิลและโบนัสตัวยาน สกิลขีปนาวุธ และโบนัสของ Torpedo Craft และยานขีปนาวุธเพิ่มความเสียหาย จากข้อมูลของเกมเอง
- ยิงขีปนาวุธ ด้วยปุ่มเมาส์ขวา (หรือปุ่ม Msl บนจอสัมผัส) เมื่อเปิด ขีปนาวุธเชื่อมโยง (ตั้งค่า การควบคุม) ไกหลักและ Engage ของคุณจะยิงขีปนาวุธด้วยเมื่อการล็อกครบ
- ขนาดสำคัญ ความเสียหายของขีปนาวุธลดลงเมื่อเจอเป้าที่เล็กกว่าหัวรบที่ออกแบบมา และเมื่อเป้าเคลื่อนที่เร็วกว่าที่มันตามทัน ตอร์ปิโดเป็นตัวสังหารยานใหญ่และแทบเสียเปล่ากับตัวยานเล็กที่ว่องไว ฝักฝูงยิงขีปนาวุธเล็กที่คล่องตัวหลายลูกซึ่งเหมาะกับเป้าเล็ก
- กลุ่มเครื่องยิง เครื่องยิงทุกเครื่องอยู่ในกลุ่มชุดยิง A B หรือ C: ตั้งในเมนูของเครื่องยิงหรือในอุปกรณ์ (กลุ่มเครื่องยิง) เมื่อมีเครื่องยิงสองเครื่องขึ้นไป ไทล์บนแร็กโมดูลจะเลือกว่ากลุ่มไหนยิง และ Shift+V วนกลุ่ม: ทุกเครื่องยิง แล้วแต่ละกลุ่มที่มีเครื่องยิง เฉพาะกลุ่มที่เลือกเท่านั้นที่ยิง ทั้งสำหรับไกของคุณ Engage และการยิงตอบโต้ กลุ่มอื่นหยุดยิงและไม่ใช้กระสุนหรือแบตเตอรี่ ตอร์ปิโดจึงไม่ต้องออกไปพร้อมฝักฝูง การเลือกถูกบันทึกกับยาน
- ขีปนาวุธตามการล็อกของคุณ ขีปนาวุธบินตรงออกจากท่อชั่วครู่ ตอร์ปิโดนานกว่า แล้วจึงเลี้ยวเข้าเป้าหมาย มุมยิงตัดสินแค่ว่าเครื่องยิงจะยิงเองหรือไม่ และไม่มีผลหลังขีปนาวุธออกไปแล้ว ถ้าเป้าหมายตาย วาร์ปหนี หรือเทียบท่า ขีปนาวุธจะเปลี่ยนไปที่การล็อกปัจจุบันของคุณเมื่อเป็นศัตรูที่ยังมีชีวิตและอยู่ในระยะของมัน มิฉะนั้นบินต่อจนหมดแรง แฟลร์ยังหลอกมันได้ การยิงอัตโนมัติรอจนเป้าหมายอยู่ภายในราว 100 องศาจากหัวยานของคุณ ขณะที่ไกของคุณเองยิงได้ทุกทิศ
- การวาร์ปสลัดขีปนาวุธ ขีปนาวุธเสียเป้าหมายเมื่อเป้าหมายวาร์ปหนี แล้วมองหาการล็อกของคุณตามที่อธิบายข้างต้น
- Countermeasure Launchers ปล่อยแฟลร์ (Flares สองลูกต่อการใช้) ที่ลวงขีปนาวุธที่ไล่คุณอยู่แล้วภายในไม่กี่กิโลเมตรได้

ฝูงบินโจมตี#
Fighter Tender เก็บยานรบโจมตีเป็นฝูงละ 6 ลำ: Colossus บรรทุก 24 ลำ (4 ฝูง บินพร้อมกัน 12 ลำ) ปล่อยและเรียกฝูงกลับจากบล็อก ฝูงบินโจมตี ในคอลัมน์ซ้ายของ HUD หรือด้วยปุ่มด้านล่าง ยานรบวนรอบเทนเดอร์และสู้เฉพาะ NPC ของ Crown และโจรสลัด: ไม่สู้นักบิน พ่อค้า หรือ Marshals
| การควบคุม | ทำอะไร |
|---|---|
| Alt F | ปล่อย: เปิดประตูช่องจอดแล้วส่งฝูงออกไป |
| Alt R | เรียกกลับ: นำฝูงกลับเข้าช่องจอด |
| Alt G | คุ้มกัน: วนรอบเทนเดอร์ของคุณและสู้ NPC ศัตรูที่เข้ามาภายใน 9 กม. หรือโจมตีคุณ |
| Alt A | ช่วยรบ: โจมตีสิ่งที่คุณล็อกไว้ คุ้มกันเมื่อไม่ได้ล็อกอะไร |
| Alt T | โจมตี: โจมตีเป้าหมายที่คุณล็อกจนถูกทำลาย แล้วคุ้มกัน |
| Alt W | สลับว่าคำสั่งของคุณไปที่ฝูงไหน: ทุกฝูง แล้วทีละฝูง |
- ยานรบที่ถูกยิงตกเสีย 15,000 เครดิตทันที และที่ของมันในช่องจอดจะถูกสร้างใหม่หลัง 60 วินาที ฝูงจะกลับบ้านเมื่อคุณเริ่มชาร์จวาร์ปไดรฟ์ เทียบท่า หรือกระโดด
- ยานรบไม่สู้บอสโลก หรือที่ใดๆ ใน Rift, Stronghold หรือเขตของบอสโลก: ที่นั่นพวกมันอยู่ในช่องจอด ยานบอสคลาสอื่นของ Crown รับความเสียหายจากพวกมัน 10% และไม่นับรวมในรางวัลของบอสหรืองานล่าเลย
- กับเป้าหมายทั่วไป การโจมตีของยานรบนับเป็นของคุณ: ค่าหัว สิทธิ์ปล้น และการสังหารในงานล่าให้เครดิตคุณ ยานรบโจมตีบินได้สูงสุด 96 ลำในหนึ่งระบบ
การป้องกันจุดและแฟลก#
โมดูลป้องกันจุดช่องกลางยิงเองใส่ขีปนาวุธและยานรบโจมตีที่พุ่งเข้ามา ไม่ใช้กระสุนและไม่ต้องล็อก
| โมดูล | ระยะเอื้อม | สกิล | ทำอะไร |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | ไม่มี | ปืนใหญ่โรตารีอัตโนมัติที่ยิงขีปนาวุธและยานรบที่พุ่งเข้ามาภายใน 1.5 กม. |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | ปืนใหญ่อัตโนมัติคู่กับกระสุนระเบิดกลางอากาศ: ยิงขีปนาวุธและยานโจมตีที่พุ่งเข้ามาภายใน 2.8 กม. ได้น่าเชื่อถือกว่าระบบป้องกันจุดโรตารีมาก |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | อัตโนมัติ: ยิงลูกดอกชนทำลายใส่ขีปนาวุธศัตรูภายใน 4 กม. ที่เล็งคุณหรือเพื่อนแคลนใกล้คุณ (ทำลาย 85% เมื่อสัมผัส น้อยกว่าต่อตอร์ปิโด) ไม่ยิงใส่ยานเลย ใช้ Picket Darts |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | แผงแฟลกหนักสำหรับตัวยานที่ใหญ่ที่สุด: ร่มระเบิดกลางอากาศ 4 กม. ที่ฉีกขีปนาวุธ ตอร์ปิโด และยานโจมตี |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | อัตโนมัติ: ลูกดอกชนทำลายหนึ่งคู่ทุก 1.1 วินาทีใส่ขีปนาวุธศัตรูภายใน 7 กม. ที่เล็งคุณหรือเพื่อนแคลนใกล้คุณ คำตอบสำหรับเรือตอร์ปิโดและขีปนาวุธร่อน ใช้ Picket Darts |
จากข้อมูลของเกมเอง
Scatter Cannons (M และ L) คือการป้องกันจุดสำหรับช่องบน: ป้อมแฟลกอัตโนมัติที่ระเบิดกลางฝูงยานโจมตีและขีปนาวุธของศัตรูใกล้คุณ และทุกการระเบิดยังโดนอะไรก็ตามที่บินใกล้เป้า จึงทำให้ฝูงบางลงแทนที่จะจิกทีละเป้า ไม่ยิงใส่ยานเลย พิมพ์เขียวของมันหล่นจาก Cinderhook, Tidewrack และ Hollow Belfry
โล่ เกราะ และตัวยาน#

- โล่
- ชั้นนอกสุด โล่ฟื้นตัวเองได้หลังโดนนัดสุดท้ายไม่กี่วินาที และตัวฟื้นฟูโล่ช่วยฟื้นเร็วขึ้นโดยแลกกับแบตเตอรี่ ความเสียหายพลังงานแรงที่สุดต่อชั้นนี้
- เกราะ
- ชั้นกลาง เกราะไม่ฟื้นตัวเอง: ซ่อมด้วยแผงซ่อมเกราะระหว่างบิน การซ่อมระยะไกลของ Mender หรือ ซ่อมยาน เมื่อเทียบท่า ความเสียหายจลนศาสตร์แรงที่สุดต่อชั้นนี้
- ตัวยาน
- ชั้นสุดท้าย เมื่อลดถึงศูนย์ ยานจะถูกทำลาย ตัวยานซ่อมได้เฉพาะที่สถานี ความเสียหายแบบระเบิดแรงที่สุดต่อชั้นนี้
มาตรสถานะแสดงสามชั้นเป็นวงสีน้ำเงิน อำพัน และแดง และการ์ดเป้าหมายแสดงสามแถบเดียวกันของเป้าหมายคุณ เมื่อตัวยานของคุณเริ่มรับความเสียหาย ขอบจอจะเรืองแดง: นั่นคือสัญญาณให้ถอยด้วย B
สร้างการป้องกันของคุณ#
ยานมักพึ่งพาชั้นเดียว ชุดโล่ ซ้อนตัวขยายโล่ ตัวฟื้นฟู และวีฟในช่องกลาง ชุดเกราะ ซ้อนแผ่นเกราะ การเคลือบ และแผงซ่อมในช่องล่าง สกิลการป้องกันเพิ่มทั้งสามชั้นและการฟื้นโล่
| โมดูล | ช่อง | ผล | สกิล |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | เพิ่มความแข็งแรงโล่สูงสุด | ไม่มี |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | ตัวขยายเกราะกั้นที่หนักกว่า: +38% โล่สูงสุด, -3% ความเร็วสูงสุด | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | ชาร์จโล่อย่างแอ็กทีฟโดยแลกกับประจุแบตเตอรี่ | ไม่มี |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | ตัวฟื้นฟูกำลังสูง: ฟื้นโล่ของคุณ 13% ทุก 4 วินาที โดยแลกกับแบตเตอรี่มหาศาล | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | ป้อนเกราะกั้นจากวงจรแบตเตอรี่เฉพาะ: +35% การฟื้นโล่แบบพาสซีฟ | Defense 15 |
| Ablative Plating | ต่ำ | เกราะคอมโพสิตยึดน็อต: +30% เกราะ, -4% ความเร็วสูงสุด | ไม่มี |
| Heavy Ablative Plating | ต่ำ | คอมโพสิตยึดน็อตหนา: +48% เกราะ, -8% ความเร็วสูงสุด | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | ต่ำ | ระบบซ่อมนาไนต์ที่ฟื้นฟูเกราะ | ไม่มี |
| Nanite Surge Array | ต่ำ | ฝูงนาไนต์ความหนาแน่นสูง: ฟื้นเกราะของคุณ 10% ทุก 6 วินาที | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | ต่ำ | โครงค้ำโครงสร้าง: +25% ตัวยาน | ไม่มี |
จากข้อมูลของเกมเอง
ค่าต้านทาน#
วีฟกั้น (ช่องกลาง) ปัดความเสียหายประเภทหนึ่งออกจากโล่ของคุณบางส่วน วีฟหลายอันซ้อนกันแบบผลตอบแทนลดลง และค่าต้านทานของโล่ต่อประเภทใดประเภทหนึ่งจำกัดที่ 60%
| วีฟ | ค่าต้านทานของโล่ | สกิล |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
จากข้อมูลของเกมเอง
การเคลือบเกราะ (ช่องล่าง) ยึดเกราะที่มองเห็นได้เข้ากับตัวยานของคุณ แต่ละอันเพิ่มเกราะและค่าต้านทาน และเปลี่ยนความเร็ว ความคล่องตัว และสัญญาณต่างกัน นับเพียงหนึ่งการเคลือบต่อตัวยาน
| การเคลือบ | เกราะ | ค่าต้านทานของเกราะ | ความเร็วสูงสุด | สกิล |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | ไม่มี | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | ไม่มี จากฐานโจรสลัดและซากยาน Hollow Crown |
| Gildvein Exoskeleton Plating | +30% | Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15% | ไม่มี | การป้องกัน 60 วิศวกรรม 50 จากรางวัลบอสโลกและแคชซากยานที่ลึกที่สุด |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
จากข้อมูลของเกมเอง
แบตเตอรี่#
แบตเตอรี่ของยานจ่ายพลังงานให้อาวุธพลังงาน โมดูลที่ทำงาน และเครื่องขับดัน แสดงเป็นวงส่วนสีเหลืองในมาตรสถานะ (และ BAT พร้อมเปอร์เซ็นต์ใต้ความเร็ว) เมื่อโมดูลต้องการประจุมากกว่าที่แบตเตอรี่มี มันจะดับด้วย แบตเตอรี่ต่ำเกินไป
- ปืนพลังงานดึงประจุทุกนัด ปืนสลักและเครื่องยิงดึงเล็กน้อย ตัวฟื้นฟูโล่ แผงซ่อม เครื่องขับดัน ตัวรบกวน และแผงหลักการดึงส่วนหนึ่งของแบตเตอรี่ทุกรอบ
- แบตเตอรี่ชาร์จตลอดเวลา เร็วที่สุดเมื่อเต็มราว 33% และช้าลงเมื่อเกือบหมดหรือเกือบเต็ม การไม่ปล่อยให้แห้งช่วยให้คืนประจุได้มากขึ้น
- ตัวยานใหญ่ใช้แบตเตอรี่หนักกว่า แต่ละตัวยานมี ภาระอาวุธ ที่ปรับสิ่งที่ปืนของมันดึง: ยานเล็กทำงานเบา ปืนของนักบินใหม่จึงไม่ทำแบตเตอรี่แห้ง ส่วนเรือรบ และ Behemoths บนบัสแคปิตอลต้องจัดการประจุในการสู้ที่ยาว ตัวซ่อมและเครื่องขับดันเสียส่วนหนึ่งของแบตเตอรี่ของตัวยานเอง
- Ion Disruptors และเครื่องยิง Quench ดูดแบตเตอรี่ของคุณจากภายนอก: ปริมาณคงที่บวกส่วนหนึ่งของความจุทุกครั้งที่โดน จึงกัดตัวยานใหญ่ด้วย โจรสลัดนอกพื้นที่ปลอดภัยใช้มัน (Crown Butchers, Warlords, Dreadlords และลูกเรือ Reaver บางกลุ่ม) และบอสโลกยิงพัลส์ดูดหลังเตือน 3 วินาที
- ในอุปกรณ์ แบตเตอรี่อ่านเป็นหน่วยจริง: ความจุเป็นกิโลวัตต์ชั่วโมง แรงดันบัส อัตราชาร์จ และเอาต์พุตสูงสุด และ กำลังที่ใช้ของชุดติดตั้ง แสดงกำลังเฉลี่ยที่ชุดติดตั้งทั้งหมดของคุณใช้
จัดการประจุ#
- Reserve Cell Banks เพิ่มความจุ (ไม่เคยเพิ่มสิ่งที่โมดูลของคุณกิน) Fast-Charge Regulator เร่งการชาร์จ สกิลวิศวกรรมปรับปรุงทั้งสองอย่าง
- การ์ดแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ บอกว่าชุดติดตั้งของคุณไหวหรือเมื่อไรจะแห้ง เมื่อเปิดโมดูลแมนนวลของคุณและเมื่อเจออาวุธดูด ในอวกาศ วงแบตเตอรี่เป็นสีส้มต่ำกว่า 20% BAT นับถอยหลังสู่ว่างเปล่าขณะลดลง และเครื่องหมายแสดงทุกครั้งที่ถูกดูด
- พัลส์เอมิตเตอร์ประหยัดประจุ อาร์กโปรเจกเตอร์และลำแสงหิวประจุ ชุดติดตั้งที่หิวแบตเตอรี่ต้องการปืนสลักหรือขีปนาวุธไปด้วย
- การซ่อมอัตโนมัติเมื่อถูกโจมตีหยุดที่ 20% เพื่อให้ปืนของคุณเหลือประจุบ้าง
- ปิดโมดูลที่ไม่จำเป็น (1 ถึง 9) เมื่อแบตเตอรี่ต่ำ
ความจุและอัตราชาร์จแบตเตอรี่ของทุกตัวยาน
| ตัวยาน | คลาส | ความจุ | อัตราชาร์จ | จากว่างถึงเต็ม |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Outrider | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | Prospector | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | Circuit Ship | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Nightjar | Torpedo Craft | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | Skirmisher | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | นักบุกเบิก | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | Prospector | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | นักบุกเบิก | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | Gunship | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | Prospector | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | Skirmisher | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | Hauler | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | Mender | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | นักบุกเบิก | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| เชิงเทิน | Warship | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | Raider | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | Hauler | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Lifeline | Mender | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | นักบุกเบิก | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | Hauler | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | Dredge | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | Warship | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Antiphon | Mender | 3 MWh | 239 MW | 45 s |
| Assize | Gunship | 1.05 MWh | 90 MW | 42 s |
| Ballista | Heavy Warship | 2 MWh | 126 MW | 57 s |
| Filigree | Outrider | 115 kWh | 19.8 MW | 21 s |
| Herald | Doctrine Ship | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | Heavy Warship | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Stonecutter | Dredge | 1.3 MWh | 90 MW | 52 s |
| Tradewind | Hauler | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Cataract | Ship of the Line | 3.5 MWh | 207 MW | 61 s |
| Dovecote | Fighter Tender | 3.5 MWh | 216 MW | 58 s |
| Lazaret | Mender | 6.5 MWh | 360 MW | 65 s |
| Mattock | Dredge | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Menhir | Ship of the Line | 3.13 MWh | 194 MW | 58 s |
| Monolith | Ship of the Line | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Colossus | Fighter Tender | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Mangonel | Ship of the Line | 10.5 MWh | 522 MW | 72 s |
| Portcullis | Fighter Tender | 10.5 MWh | 576 MW | 66 s |
| Sanctuary | Fleet Support Ship | 30 MWh | 2.16 GW | 50 s |
| Trebuchet | Ship of the Line | 12 MWh | 648 MW | 67 s |
| Anvil | Flagship | 20 MWh | 990 MW | 73 s |
| Hegemon | Flagship | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Quarrel | Flagship | 19 MWh | 945 MW | 72 s |
| Vespiary | Fighter Tender | 18.8 MWh | 990 MW | 68 s |
| Aerie | Behemoth | 65 MWh | 1.71 GW | 137 s |
| Asterion | Behemoth | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | Behemoth | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Firmament | Behemoth | 70 MWh | 1.8 GW | 140 s |
| Nacre | Behemoth | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | Behemoth | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Reliquary | Behemoth | 95 MWh | 2.07 GW | 165 s |
| Meridian | Behemoth | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | Worldship | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
ก่อนโมดูลและสกิล ที่อัตราปกติ เพื่อเทียบขนาด ปืน Pulse Emitter S หนึ่งนัดดึง 275 Wh จากข้อมูลของเกมเอง
การเล็งเป้าและเวลาล็อก#
การเลือกแถวยุทธวิธี แค่ตรวจดูมัน ล็อกได้สูงสุดสี่เป้า แล้วเลือกเป้าหมายยิงให้ชัดเจนในเป้าหมายที่ล็อก ลากหัวมัน ย่อหรือปิดการแสดงผล และเปิดใหม่จากแท็บเล็กๆ การซ่อนไม่ปลดล็อกเป้าหมาย รีเซ็ตคืนมันไปที่เลนการต่อสู้
เลือกยานเพื่อตรวจดู: T เลือกศัตรูที่ใกล้ที่สุด (และเริ่มล็อกมัน เว้นแต่คุณปิด ล็อกเป้าหมาย (T) ใน ตั้งค่า การควบคุม) Tab วนผ่านยาน หรือคลิกเครื่องหมายหรือแถวยุทธวิธีของมัน เลือก ล็อกเป้าหมาย หรือกด Shift+T เพื่อเริ่มล็อกยานที่เลือก การเลือกวัตถุอื่นไม่เปลี่ยนการล็อกปัจจุบันของคุณ
- ปืนไม่ต้องล็อก: ยิงไปทางเรติเคิลของคุณ (หรือตามหัวยาน) ได้ทุกเมื่อ การล็อกช่วยพวกมัน เพราะปืนติดตายรวมจุดยิงที่จุดนำของเป้าที่ล็อกและป้อมปืนติดตามเอง
- ขีปนาวุธ ตัวซ่อมระยะไกล ตัวรบกวน และตัวทำลายผนึกต้องมี การล็อกเต็ม
- ระยะล็อกของคุณคือ 1.6 เท่าของระยะอาวุธที่ไกลที่สุดของคุณ และไม่ต่ำกว่า 15 กม. เป้าหมายที่เลยไปจะถูกปฏิเสธด้วย Out of targeting range
- ใต้เครื่องหมายหัวยานของคุณ เรติเคิลอ่านว่า LOCKING แล้ว OUT OF RANGE (พร้อมแถบเทียบกับระยะเอื้อมของปืนคุณ) IN RANGE หรือ ON TARGET เมื่อจุดนำอยู่ในกรวยของปืน
เวลาล็อก#
เวลาล็อกขึ้นอยู่กับคลาสตัวยานของคุณและ สัญญาณ ของเป้าหมาย คือขนาดของมันบนเซ็นเซอร์ ตัวยานเล็กล็อกเร็ว เป้าใหญ่ล็อกเร็วกว่าเป้าเล็ก ตารางแสดงเวลาล็อกพื้นฐานของแต่ละคลาสเทียบกับสัญญาณอ้างอิง 100 ม. และตัวยานจริงสามแบบ
| คลาสของคุณ | อ้างอิง 100 ม. | Sparrow (25 ม.) | Halberd (70 ม.) | Monolith (900 ม.) |
|---|---|---|---|---|
| Circuit Ship | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| Outrider | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| Torpedo Craft | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| Skirmisher | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| นักบุกเบิก | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| Prospector | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| Gunship | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| Mender | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| Raider | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| Warship | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| Doctrine Ship | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| Hauler | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Dredge | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Heavy Warship | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Ship of the Line | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| Fleet Support Ship | 7.0 s | 11.4 s | 7.9 s | 3.2 s |
| Fighter Tender | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| Flagship | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| Behemoth | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| Worldship | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
จากข้อมูลของเกมเอง
- ม่านสัญญาณ (ช่องกลาง) ลดสัญญาณของคุณ ศัตรูจึงล็อกคุณช้าลงและป้อมปืนของมันโดนคุณน้อยลง การยิงอาวุธใดๆ จะทำให้มันหลุดไปไม่กี่วินาที
- Sensor Jammer ทำลายเซ็นเซอร์ของเป้าหมายที่ล็อกอยู่ได้ไม่กี่วินาที รีเซ็ตการล็อกของพวกเขา การใช้มันเป็นการกระทำที่เป็นศัตรู กฎอาชญากรรมตามปกติจึงใช้แม้มันล้มเหลว
- การเคลือบเกราะและโมดูลบางตัวเปลี่ยนสัญญาณของคุณด้วย: หน้าต่างอุปกรณ์แสดงค่านี้
สแกนยาน#
เลือกยานแล้วเลือก สแกน (หรือกด \) เพื่อดูว่ามันติดอาวุธอะไรและหุ้มเกราะอย่างไร คุณจะได้ติดตั้งรับมือมัน การสแกนทำงานภายในระยะล็อกของคุณ (สูงสุด 60 กม.) ใช้เวลา 3 ถึง 8 วินาที (ยานใหญ่สแกนเร็วกว่า เช่นเดียวกับสกิลการสำรวจที่สูงกว่าและ Deep Scanner) ดึงแบตเตอรี่ 2% (เทียร์ 1) ถึง 5% (เทียร์ 3) พัก 3 ถึง 8 วินาที และจะถูกปฏิเสธเมื่อทำให้แบตเตอรี่ต่ำกว่าเงินสำรอง 20% ที่ตัวซ่อมและปืนของคุณต้องใช้ การโดนความเสียหาย การถูกรบกวน หรือการเสียยานจากระยะจะตัดการสแกน นักบินจะถูกแจ้งว่าคุณกำลังสแกนพวกเขา โจรสลัดไม่ตอบสนอง และการสแกนไม่เคยเป็นอาชญากรรม
- เทียร์ 1 แสดงประเภทความเสียหายที่อาวุธของมันสร้าง (พลังงาน จลนศาสตร์ ระเบิด) ว่ามันพกขีปนาวุธหรือยานรบหรือไม่ และขนาดกับค่าต้านทานของโล่ เกราะ และตัวยาน บรรทัดข้างๆ อ่านข้อมูลกลับให้ เช่น การยิงจลนศาสตร์เป็นส่วนใหญ่ถูกลดทอนด้วยค่าต้านทานของเกราะ
- เทียร์ 2 เพิ่มคลาสอาวุธ ระยะเอื้อมของปืน ความเร็วและการติดตาม และสงครามอิเล็กทรอนิกส์ เช่น ตัวรบกวนและการป้องกันจุด บอส เอลีท หรือผู้บัญชาการจะแสดงความสามารถตามสคริปต์พร้อมประเภทความเสียหายด้วย และนับรวมในสัดส่วนความเสียหาย เทียร์ 3 ระบุชื่อทุกโมดูลที่ติดตั้งและกระสุนของมัน และให้จังหวะเวลาของความสามารถ
- แต่ละขั้นของการสำรวจ (เลเวล 20 และ 50) และ Deep Scanner ที่ติดตั้งเพิ่มหนึ่งเทียร์ Sensor Jammer หรือ Signature Shroud ที่ติดตั้งบนเป้าหมายทำให้เสียหนึ่งเทียร์ และยานบอสต้านการสแกนเทียร์ 1 ทั้งหมด
- ยานของนักบินไม่เคยเกินเทียร์ 1: คุณเห็นเฉพาะจุดติดอาวุธที่ใครบินผ่านก็เห็น ไม่เห็นชั้นป้องกัน ค่าต้านทาน หรือชุดติดตั้ง การสแกนยานชนิดเดียวกันอีกครั้งภายในสิบนาทีไม่เสียแบตเตอรี่และใช้เวลาราวหนึ่งวินาที
ตรวจดูยาน#
เลือก ตรวจดู บนชื่อนักบินคนอื่น (ในแชต ยุทธวิธี หรือการ์ดนักบินของเขา) หรือบนการ์ดเป้าหมาย เพื่อดูยานของเขาใกล้ๆ ขณะอยู่ภายใน 50 กม. จากยานคุณ กล้องจะออกจากยานคุณและโคจรรอบยานเขา: ลากเพื่อหมุน เลื่อนหรือถ่างนิ้วเพื่อซูม และรีเซ็ตเพื่อจัดเฟรมใหม่ คุณเห็นสิ่งที่ใครบินผ่านก็เห็น: การ์ดนักบิน ชื่อยาน ตัวยาน การเคลือบเกราะ และจุดติดอาวุธ ไม่เห็นชุดติดตั้ง สินค้า หรือสภาพ มุมมองปิดเมื่อยานใดยานหนึ่งวาร์ป เทียบท่า หรือลอยพ้นระยะ หรือเมื่อยานคุณโดนความเสียหาย และตรวจดูขณะเทียบท่าไม่ได้ อีกฝ่ายจะไม่ถูกแจ้ง
Engage: การต่อสู้แบบช่วยเหลือ#
กด V (หรือ Engage บนแผงการต่อสู้หรือการ์ดเป้าหมาย) แล้วยานจะสู้แทนคุณ: ล็อกศัตรูที่ใกล้ที่สุด หรือใครก็ตามที่ยิงคุณก่อน บินไปยังระยะที่ดีที่สุดของอาวุธ และยิงอัตโนมัติเมื่อล็อก อยู่ในระยะ และเข้าเป้า ไม่ต้องกดไกค้าง
- การบุกโจมตี
- เมื่อการเคลื่อนที่ของ Engage ตั้งเป็น ตามอุปกรณ์ และมีปืนติดตาย Engage บินบุกโจมตีหันหัวเข้าเป้าที่ราวครึ่งหนึ่งของระยะปืน ซึ่งปืนโดนแม่นที่สุด
- ป้อมปืนและขีปนาวุธ
- เมื่อมีแต่ป้อมปืนหรือขีปนาวุธ (ใน ตามอุปกรณ์) Engage หันหน้าเข้าเป้าที่เศษส่วนสบายๆ ของระยะพวกมัน และโคจรรอบเฉพาะเมื่อทำให้อาวุธของคุณเล็งเป้าได้มากขึ้น ดูการตั้งค่าการต่อสู้สำหรับการเคลื่อนที่เริ่มต้น
- ขีปนาวุธเชื่อมโยง
- เครื่องยิงร่วมยิงเมื่อล็อกสมบูรณ์ ถ้าเปิดขีปนาวุธเชื่อมโยงใน ตั้งค่า การควบคุม
- โมดูล
- โมดูลที่ตั้งเป็น พร้อม Engage จะเปิดเมื่อคุณกด V ตัวซ่อมที่ตั้งเป็นอัตโนมัติเมื่อถูกโจมตีจะเริ่มเองเมื่อชั้นของมันโดนยิง
- อาวุธ
- ปืนและเครื่องยิงทุกกระบอกยิงแบบพร้อม Engage เว้นแต่คุณตั้งเป็น แมนนวลเท่านั้น หรือกำหนดขนาดเป้าหมายให้ ดูโหมดยิงของอาวุธ
- Engage เลือกเองเฉพาะ NPC ศัตรู เป้าสงคราม และอาชญากร จะไม่เลือกนักบินที่เป็นกลางหรือ Marshal เด็ดขาด: การโจมตีพวกนั้นเป็นการตัดสินใจของคุณเองเสมอ
- ขยับเมาส์ (หรือก้านควบคุม) เพื่อบินสู้เอง หรือกด X เพื่อหยุด Esc ปล่อยเมาส์ขณะ Engage ยังดำเนินต่อ กด Esc อีกครั้งเพื่อหยุด
- โคจร วนรอบเป้าหมายที่ระยะเหมาะสมของคุณ และ รักษาระยะ ให้หัวยานชี้เป้าที่ระยะคงที่ (ระหว่าง 150 ม. ถึง 50 กม.) ทั้งสองอยู่บนการ์ดเป้าหมาย พวกมันและ เข้าใกล้ ยิงอาวุธใส่เป้าศัตรูเอง เหมือน Engage (การโคจรชี้หัวยานตามวงกลม จึงมีเฉพาะป้อมปืนและเครื่องยิงที่ยิง)
- Engage โคจร และรักษาระยะทำงานภายใน 60 กม. จากเป้าหมาย ไกลกว่านั้น ให้วาร์ปเข้าไปก่อน การปะทะสิ้นสุดเมื่อเป้าหมายหนีพ้นระยะนั้น
- แผงการต่อสู้แสดงรายชื่อผู้ที่ยิงคุณพร้อมความเสียหายต่อวินาที คลิกผู้โจมตีเพื่อ Engage มัน ขีปนาวุธที่พุ่งเข้ามาแสดงด้วยเครื่องหมายเตือน
ยิงตอบโต้อัตโนมัติ#
เมื่อยานอื่นยิงคุณ ยานของคุณล็อกมันและยิงตอบโต้ด้วยป้อมปืนและขีปนาวุธได้ (ปืนติดตายยิงเมื่อผู้โจมตีอยู่ข้างหน้า) มันยิงตอบเฉพาะเป้าที่ถูกกฎหมายเท่านั้น จึงไม่ทำให้คุณเป็นอาชญากรในพื้นที่ปลอดภัย และหยุดเมื่อคุณวาร์ป เทียบท่า หรือ Engage ใน ตั้งค่า การเล่น ตั้งเป็น ปิด ยิงตอบโต้ หรือ ยิงตอบโต้ + ล็อกเป้า (ซึ่งล็อกศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่ยังสู้คุณอยู่) ; วนโหมด
โหมดยิงของอาวุธ#
ปืนและเครื่องยิงแต่ละกระบอกมีการตั้งค่ายิงของตัวเอง บันทึกต่อยานและต่อช่อง คลิกขวาที่อาวุธบนแร็กโมดูล (กดค้างบนจอสัมผัส) หรือเลือกช่องของมันในอุปกรณ์ มันกำหนดเฉพาะสิ่งที่ Engage และการยิงตอบโต้อัตโนมัติยิงเอง: การกดไกค้างยิงทุกอาวุธบนไกนั้นเสมอ
- พร้อม Engage
- ค่าเริ่มต้น Engage และการยิงตอบโต้ใช้อาวุธอัตโนมัติ ไม่มีป้าย
- แมนนวลเท่านั้น
- ป้าย M ไม่ยิงเอง ยิงเฉพาะขณะที่คุณกดไกของมันค้าง (เมาส์ซ้ายสำหรับปืน เมาส์ขวาสำหรับเครื่องยิง หรือ FIRE และ MSL บนจอสัมผัส)
- เป้าหมาย
- สำหรับอาวุธที่ตั้งเป็นพร้อม Engage: เป้าหมายใดก็ได้ เรือรบขึ้นไป (ป้าย W) Ship of the Line ขึ้นไป (ป้าย L) Behemoths (ป้าย B) การยิงอัตโนมัติรอเป้าที่ล็อกซึ่งมีคลาสตัวยานอย่างน้อยเท่านั้น Warship หนักและ Doctrine Ship นับเป็น Warship Fighter Tender และ Flagship นับเป็น Ship of the Line Worldship นับเป็น Behemoth ตัวยานสนับสนุนนับตามขนาดของมัน
เครื่องยิงที่มีกระสุนให้เลือกยังมี กระสุนที่เลือกหมด ด้วย หยุดยิง เป็นค่าเริ่มต้น: เมื่อห้องเก็บสินค้าไม่มีกระสุนที่คุณเลือก เครื่องยิงจะหยุดยิงและคงตัวเลือกของคุณไว้ ตอร์ปิโดหรือขีปนาวุธพิเศษที่คุณเก็บไว้จึงไม่ถูกสลับเป็นอย่างอื่น โมดูลแสดง 0 สีแดงและเมนูของมันบอก เช่น "No Penetrator Missiles: holding fire" ถอยไปใช้กระสุนพื้นฐาน ยิงกระสุนพื้นฐานของเครื่องยิงแทนจนกว่าคุณจะเติมของ
ยิงรวมเป้าและยิงแยกเป้า#
ทุกยานยิงแบบ รวมเป้า โดยค่าเริ่มต้น: ปืนทุกกระบอกยิงเป้าหมายยิง ยานที่มีปืนป้อมสองกระบอกขึ้นไปสลับเป็น ยิงแยกเป้า ได้ด้วยไทล์ข้างไทล์เครื่องยิงบนแร็กโมดูล หรือ Alt+V ป้อมปืนของมันจะอยู่ในกลุ่มยิง แต่ละกลุ่มมีการล็อกของตัวเอง และมีสี ตัวอักษร และรูปทรงของตัวเองบนวงเล็บ ชิปล็อก และวงโค้งการยิง: A (สามเหลี่ยมส้ม) B (สี่เหลี่ยมจัตุรัสน้ำเงิน) C (เพชรเขียว) และ D (วงกลมชมพู)
- กลุ่มเริ่มต้น ป้อมปืนใหญ่เริ่มในกลุ่ม A สำหรับเป้าใหญ่ ป้อมเล็กและกลางในกลุ่ม B สำหรับเป้าเล็ก ย้ายป้อมไปกลุ่มอื่นในเมนูของมัน (คลิกขวา หรือกดค้างบนจอสัมผัส) หรือในอุปกรณ์ (กลุ่มยิง) กลุ่มถูกบันทึกกับยานและบิลด์ที่บันทึกไว้
- ให้กลุ่มมีการล็อก การสลับเป็นยิงแยกเป้าเมื่อมีการล็อกศัตรูสองเป้าจะวางเป้าที่ใหญ่สุดไว้ที่ A และเล็กสุดไว้ที่ B หลังจากนั้น คลิกชิปกลุ่มบนแร็กโมดูลเพื่อให้เป้าที่เลือกกับมัน Ctrl+คลิก (Cmd บน Mac) เป้าในอวกาศเพื่อให้กับชิปล่าสุดที่คุณกด หรือคลิกขวา (กดค้างบนจอสัมผัส) ชิปในเป้าหมายที่ล็อกแล้วเลือกกลุ่ม
- กลุ่มที่ไม่มีการล็อกของตัวเองยิงที่เป้าหมายยิง ยิงแยกเป้าจึงไม่เคยปล่อยปืนว่าง กลุ่มที่มีการล็อกของตัวเองยิงเฉพาะที่การล็อกนั้น ภายในระยะและวงโค้งการยิงของตัวเอง และ Engage กับการยิงตอบโต้ยิงมันเฉพาะเมื่อมันเป็นศัตรู
- ไม่มีความเสียหายเพิ่มและไม่มีการล็อกเพิ่ม ปืนทุกกระบอกยังยิงหนึ่งครั้งต่อรอบ: ยิงแยกเป้าแค่เลือกว่ายิงไปที่ไหน การล็อกของกลุ่มคือหนึ่งในการล็อกปกติของคุณ และเสียการล็อกนั้นจะส่งกลุ่มกลับไปที่เป้าหมายยิง
- ปืนติดตายตามหัวยานและเครื่องยิงมีกลุ่มชุดยิงของตัวเอง: ทั้งสองอยู่ที่เป้าหมายยิง
การตั้งค่าการต่อสู้#
- การเคลื่อนที่ของ Engage
- ตั้งค่า การเล่น การเคลื่อนที่ของ Engage เลือกว่าปุ่ม Engage บินแบบไหน: รักษาระยะ (ค่าเริ่มต้น) ให้หัวยานชี้เป้าที่ระยะรักษาระยะของคุณและยิงทุกอย่างที่เล็งได้ โคจร วนรอบเป้าที่ระยะโคจรของคุณ และ ตามอุปกรณ์ ให้อาวุธของคุณตัดสิน บันทึกกับนักบินของคุณ ขีปนาวุธยิงเฉพาะใส่เป้าที่พวกมันไปถึง
- ระยะรักษาระยะ
- ระยะที่รักษาระยะคงไว้: ระยะที่ดีที่สุดของชุดติดตั้งเอง ระยะที่ถึงอาวุธของคุณ หรือระยะที่กำหนดระหว่าง 150 ม. ถึง 50 กม. อยู่ภายในสิ่งที่อาวุธของคุณไปถึงเสมอ รักษาระยะและ Engage ใช้ค่านี้ และคุณเปลี่ยนได้จากการ์ดเป้าหมาย
- วงโค้งการยิง
- ตั้งค่า การเล่น วงโค้งการยิง วาดกรวยยิงของปืนติดตายแต่ละกระบอก ขีดจำกัดดาดฟ้าของแต่ละกลุ่มป้อมปืน และวงแหวนระยะของอาวุธที่คุณชี้ อัตโนมัติ (ค่าเริ่มต้น) แสดงขณะคุณบินด้วยมือหรือชี้อาวุธบนแร็กโมดูล ตลอดเวลา เปิดไว้ และ ปิด ซ่อน
- ถาดอาวุธ
- ปืนและเครื่องยิงทุกกระบอกบนแร็กโมดูลกวาดคูลดาวน์เมื่อยิง แสดงจำนวนนัดที่เหลือในห้องเก็บสินค้าของคุณ (อำพันเมื่อต่ำกว่า 5 แดงที่ 0) และเมื่อเทียบกับเป้าหมายที่ล็อก มีเครื่องหมายเล็กๆ เมื่อมันยิงไม่ได้: เกินระยะ อยู่นอกวงโค้งการยิง หรือกระสุนหมด วางเมาส์บนโมดูลเพื่อดูคำอธิบาย
- ล็อกเป้าหมาย
- ล็อกเป้าหมาย (T) ใน ตั้งค่า การควบคุม (เปิดโดยค่าเริ่มต้น) ทำให้ T เริ่มล็อกขณะเลือกศัตรูที่ใกล้ที่สุด ปิดเพื่อเลือกอย่างเดียว Shift+T ล็อกยานที่เลือกได้ไม่ว่าแบบไหน เปลี่ยนทุกปุ่มได้ในการตั้งค่าคีย์บอร์ด (ดูการตั้งค่าการควบคุม)
โจรสลัดและ NPC อื่น#
แคลนโจรสลัดที่บุกชายขอบจากฐานลับ ไม่ขึ้นกับใคร ยกเว้น Crown นักบิน Crown ทุกคนมีค่าหัว จ่ายให้นักบินที่ทำลายมันและแบ่งตามความเสียหายที่แต่ละคนสร้าง และซากของพวกมันปล้นได้
| นักบิน | บิน | จุดที่พบ |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | Rookie Patrol ของโรงเรียนการบิน: ถูกลดกำลัง ไม่มีขีปนาวุธ |
| Crown Scrapper | Sparrow | แถบในพื้นที่ปลอดภัยขณะมีนักบินใหม่อยู่ที่นั่น: เก่าทรุดโทรมและไม่มีขีปนาวุธ |
| Crown Cutthroat | Sparrow | แถบในพื้นที่ปลอดภัย และเป็นฝูงที่อื่น |
| Crown Raider | Dartwing | ฝูงในแถบและไซต์ต่อสู้ |
| Crown Reaver | Halberd | ไซต์ต่อสู้ ปิดท้ายไซต์ที่ง่ายที่สุด |
| Crown Butcher | Bulwark | ไซต์ต่อสู้ ปิดท้ายไซต์เลเวล 2 |
| Crown Warlord | Ironclad | บัญชาการไซต์เลเวล 3 |
| Crown Dreadlord | Monolith | บัญชาการไซต์ที่ยากที่สุด |
| Crown Strike Fighter | Strike Craft | ปล่อยจากตัวยานที่ใหญ่ที่สุดของ Crown และเอลีทบางตัว |
โจรสลัดอยู่ที่ไหน#
- แถบ ในพื้นที่ปลอดภัย โจรสลัดโผล่มาไม่บ่อยและอยู่ลำพัง และ Accord Marshals ตอบโต้การยิงนัดแรกใส่นักบิน แถบพื้นที่พิพาทมีฝูงสองหรือสามลำ แถบพื้นที่ไร้กฎหมายมีฝูงสามหรือสี่ลำ
- ไซต์ต่อสู้ ไซต์ส่งคลื่นขณะมีนักบินอยู่ในไซต์และจบด้วยผู้บัญชาการ เลเวลสูงกว่ายากกว่าและจ่ายมากกว่า ไซต์ที่เคลียร์แล้วเติมกลับหลังผ่านไปสักพัก
- กำลังเสริมมีคำเตือน ฝูงหรือคลื่นถูกประกาศ 15 วินาทีก่อนมาถึง และวาร์ปเข้ามาห่าง 15 ถึง 30 กม. ไม่เคยลงบนหัวคุณ หลังคลื่นไซต์ล้ม คลื่นต่อไปรอ 30 ถึง 45 วินาที (เรียกให้เร็วขึ้นจากท็อสต์) และมีโจรสลัดเพียงไม่กี่ลำสู้คุณพร้อมกัน ที่เหลือรั้งอยู่
- การบุกโจมตี บางครั้ง Crown บุกระบบหนึ่ง ประกาศระบุชื่อพร้อมปุ่มเดินทาง
- Stronghold และบอสโลก โจรสลัดทุกลำที่ฆ่า ไซต์ที่เคลียร์ และการบุกที่ตีกลับเพิ่ม Crown Wrath (แสดงในปูม) ที่จุดสูงสุด Crown ส่งบอสโลกออกมา ดูบอสโลก
เอลีท#
ทุก Shatterdrift สุสานซากสงครามเก่า ถูกยึดโดยกัปตัน Crown เอลีทมีชื่อและกองคุ้มกัน เอลีทตื่นเมื่อนักบินเข้าใกล้และสู้ด้วยการโจมตีพิเศษที่ส่งสัญญาณเตือนก่อน: ดูคำเตือนบนหน้าจอ หลังมันตาย drift จะเงียบไปสักพัก
| เอลีท | ตัวยาน | เลเวล drift | ทำอะไร |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Halberd ที่เชื่อมปิดด้วยแผ่นเศษเหล็ก โจมตีแรงในระยะใกล้ |
| The Tollman | เชิงเทิน | 2 to 3 | เก็บค่าผ่านทางจากคนขนส่งทุกลำในไดรฟต์ เติมโล่ให้เต็มถ้าคุณปล่อยให้มันทำ |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | เรือขุดแร่ที่หว่านทุ่นระเบิดแบบใกล้ชิดลงในซากยาน |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | ใช้ตะขอเกี่ยวเหยื่อ แล้วเปิดฉากยิงในระยะเผาขน |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | ยาน doctrine ที่ปรับใหม่เป็นรังยานโจมตี |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Ironclad ที่มีตัวปล่อยสันหลังชาร์จเกินกำลัง |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | หายไปจากเซนเซอร์แล้วโผล่ขึ้นหลังเหยื่อ |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Ship of the Line ที่เดินเครื่องปฏิกรณ์เกินเส้นแดง |
จากข้อมูลของเกมเอง
บอสโลกคือยานที่ใหญ่ที่สุดของ Crown: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack นักบินทุกคนที่สร้างความเสียหายในสัดส่วนจริงจะได้ทอยของรางวัลของตัวเองตอนสังหาร (ซากไม่มีอะไรเหลือ) ส่งเข้าห้องเก็บสินค้าของคุณหรือสถานีที่ใกล้ที่สุด
NPC อื่น#
- Accord Marshals
- ตำรวจของพื้นที่ปลอดภัย สู้โจรสลัด บอส Crown และนักบินอาชญากร ดู Marshals
- พ่อค้า
- ยาน NPC เป็นกลางที่ทำธุระของตัวเอง ไม่สู้
นักบินสู้นักบิน#
นักบินคนไหนก็เปิดฉากยิงนักบินคนอื่นนอกแคลนและทีมของตัวเองได้ในทุกเขตความปลอดภัย ราคาที่ต้องจ่ายขึ้นอยู่กับที่ที่คุณอยู่ แถว Tactical ของนักบินอีกคนมีป้าย HOSTILE, NEUTRAL หรือ FRIENDLY และการ์ดเป้าหมายของเขาอธิบายกฎของระบบนี้
| ที่ไหน | แสดงเป็น | เกิดอะไรขึ้น |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | พื้นที่ปลอดภัย: การโจมตีนักบินเป็นอาชญากรรม: ชื่อเสียงด้านกฎหมาย 1.5 คุณถูกตีตราเป็นอาชญากร และ Accord Marshals ตอบสนอง |
| Contested | Neutral · Contested | พื้นที่พิพาท: การโจมตีเสียชื่อเสียงด้านกฎหมาย 0.5 และตีตราคุณเป็นอาชญากร 15 นาที (ใครก็ยิงคุณได้) |
| Lawless | เป็นกลาง · ยิงอิสระ | พื้นที่ไร้กฎหมาย: โจมตีนักบินคนไหนก็ได้ ไม่มีโทษทางกฎหมาย |
จากข้อมูลของเกมเอง
- กระชับมิตร
- แคลนและทีมของคุณ อาวุธของคุณหยุดยิงใส่พวกเขา พวกเขาทำความเสียหายไม่ได้
- เป็นศัตรู
- เป้าสงคราม (แคลนที่อยู่ในสงครามกับคุณ) และนักบินที่ถูกตีตราเป็นอาชญากร เปิดฉากยิงที่ไหนก็ได้โดยไม่มีโทษ นักบินที่เป็นผู้ต้องสงสัยก็โจมตีได้โดยไม่มีโทษ
- การโจมตีนักบินที่เป็นกลางเสียชื่อเสียงด้านกฎหมาย (1.5 ในพื้นที่ปลอดภัย 0.5 ในพื้นที่พิพาท) และตีตราคุณเป็นอาชญากร 15 นาที ในพื้นที่ไร้กฎหมายไม่เสียอะไร
- ตัวจับเวลาการต่อสู้: หนึ่งนาทีหลังคุณสร้างความเสียหายให้นักบินอื่นหรือ Marshal คุณเทียบท่าหรือกระโดดผ่านประตูไม่ได้
- ช่วงผ่อนผันสั้นๆ คุ้มครองนักบินที่เพิ่งออกจากท่าหรือมาถึงผ่านประตู จนกว่าจะลงมือ: หลังออกจากท่า โจรสลัดและ Marshals หยุดยิง 8 วินาทีขณะคุณบินออก เทียบท่าอีกครั้ง หรือวาร์ปหนี
- แคลนประกาศสงครามกับแคลนคู่แข่งได้: เป้าสงครามเป็นศัตรูทุกที่ ดูแคลน
ระดับความปลอดภัย#

ระดับความปลอดภัยของทุกระบบจัดมันไว้ในหนึ่งในสามเขต มุมบนซ้ายของ HUD แสดงเขตของระบบที่คุณอยู่ และแผนที่กาแล็กซีใส่สีทุกระบบตามเขต ดูแผนที่กาแล็กซีสำหรับจำนวนระบบของแต่ละเขต
- พื้นที่ปลอดภัย
- Accord Marshals ลาดตระเวน โจรสลัดหายากและอ่อนที่แถบ และ Marshals ตอบโต้การโจมตีของโจรสลัดต่อนักบิน การโจมตีนักบินที่เป็นกลางเป็นอาชญากรรมที่ Marshals ตอบสนอง ที่ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับเรียน ขุด และค้าขาย
- พื้นที่พิพาท
- ไม่มีตำรวจ โจรสลัดมาเป็นฝูง ไซต์โหดกว่าและรวยกว่า และการโจมตีนักบินเสียชื่อเสียงด้านกฎหมายและตีตราคุณเป็นอาชญากร แต่ไม่มีใครมาห้าม
- พื้นที่ไร้กฎหมาย
- ไม่มีตำรวจและไม่มีกฎหมาย: นักบินคนไหนก็โจมตีใครก็ได้โดยไม่มีโทษ แร่ ไซต์ และซากยานที่ดีที่สุดอยู่ที่นี่ และนักบินที่อันตรายที่สุดก็เช่นกัน
- เส้นทาง ปลอดภัยที่สุด ของแผนที่กาแล็กซีหลีกเลี่ยงระบบพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมายเท่าที่ทำได้ และแสดงว่าเส้นทางข้ามแต่ละเขตกี่ระบบ
- ของจากซาก แร่ และรางวัลไซต์ดีขึ้นเมื่อความปลอดภัยลดลง ความเสี่ยงกับรางวัลไปด้วยกัน
- พันธบัตรตัวยานของคุณจ่ายน้อยลง (หรือไม่จ่าย) ถ้าคุณเสียยานขณะเป็นอาชญากร ดู Hull Bond
กฎหมาย: ผู้ต้องสงสัย อาชญากร และถูกหมายหัว#
กฎหมายของ Solari Accord ตีตรานักบินที่ฝ่าฝืน เมื่อคุณมีสถานะ การ์ดกฎหมายด้านบนของคอลัมน์ขวาแสดงมันพร้อมนับถอยหลังสด เหตุผล ความหมาย และวิธีสิ้นสุด การ์ดนักบินของคุณเองก็แสดงเช่นกัน
| สถานะ | วิธีได้มา | ความหมาย | วิธีสิ้นสุด |
|---|---|---|---|
| ผู้ต้องสงสัย | ยิงโดน Marshal พลาด ยิงไขว้ซ้ำใส่ Marshal ขโมย (ปล้นซากขณะที่นักบินอื่นยังถือสิทธิ์) หรือโจมตีพ่อค้าพลเรือนนอกพื้นที่ไร้กฎหมาย โดยปกติ 60 วินาที 5 นาทีสำหรับการขโมยหรือพลเรือน | นักบินคนไหนก็ยิงคุณได้โดยไม่มีโทษ Marshals จะไม่ปะทะคุณ | สิ้นสุดเมื่อตัวจับเวลาหมด หรือเมื่อยานของคุณถูกทำลาย |
| อาชญากร | โจมตีนักบินในพื้นที่ปลอดภัยหรือพื้นที่พิพาท (15 นาที) หรือจงใจยิง Marshal หรือใช้โมดูลที่เป็นศัตรูกับมัน (10 นาที) | Marshals จะปะทะคุณในพื้นที่ปลอดภัย นักบินคนไหนก็ยิงคุณได้ | สิ้นสุดเมื่อตัวจับเวลาหมด การถูก Marshals ทำลายชำระความผิดทันที |
| ถูกหมายหัว | อาชญากรที่ Accord Marshals กำลังไล่ล่าอยู่ตอนนี้ | Accord Marshals กำลังไล่ล่าคุณ นักบินคนไหนก็ยิงคุณได้ | ถอยและเทียบท่ารอให้หมดเวลา ถ้า Marshals ทำลายคุณ ความผิดจะถูกชำระ |
จากข้อมูลของเกมเอง
- การควบคุมประตูปฏิเสธอาชญากร ในพื้นที่ปลอดภัย: คุณกระโดดไม่ได้ขณะเป็นอาชญากรที่นั่น
- ตัวจับเวลาเป็นของคุณ ไม่ใช่ของยาน: การเทียบท่า การเปลี่ยนยาน หรือการออกจากระบบไม่เคยล้างมัน และคุณไม่ต้องออกจากระบบเพื่อล้างสถานะที่สิ้นสุดแล้ว
- ความตายใดๆ ก็ยุติสถานะผู้ต้องสงสัย อาชญากรที่ Marshals ทำลายชำระครบแล้ว: ตัวจับเวลาล้างทันทีและ HUD บอก Offense paid
- อาชญากรที่ถูกคนอื่นทำลายยังถูกหมายหัวต่อไปตลอดตัวจับเวลา แต่ในการปล่อยยานครั้งแรกหลังจากนั้น Marshals จะรอ 45 วินาที การโจมตีใครก็ตามจบช่วงผ่อนผันนั้น
- ท็อสต์และเสียงบอกเมื่อสถานะเริ่ม แย่ลง ผ่อนลง หรือสิ้นสุด
- ขณะเทียบท่าเมื่อคุณมีสถานะ สถานีแสดงมันเหนือ ออกจากท่า พร้อมนับถอยหลัง ซึ่งเดินต่อขณะคุณเทียบท่าหรือออกจากระบบ
ความปลอดภัยของอาวุธ#
นักบินทุกคนเริ่มด้วยความปลอดภัยของอาวุธเปิด โล่ด้านบนของคอลัมน์ขวาแสดงมัน คลิกเพื่อเปลี่ยน หรือใช้ ตั้งค่า การเล่น ขณะเปิดอยู่ ยานของคุณปฏิเสธทุกอย่างที่จะทำให้คุณเป็นผู้ต้องสงสัยหรืออาชญากรและมีข้อความบอกเหตุผล โจรสลัด เป้าสงคราม และนักบินที่ถูกติดธงเป็นเป้าชอบธรรมเสมอ และพื้นที่ไร้กฎหมายไม่มีกฎหมายให้ฝ่าฝืน
- ปลอดภัย
- บล็อกทุกการกระทำที่ให้สถานะ ค่าเริ่มต้น
- อนุญาตการกระทำของผู้ต้องสงสัย
- อนุญาตโจมตีพ่อค้าพลเรือน ปล้นซากของนักบินอื่น และการกระทำอื่นที่ทำให้คุณเป็นผู้ต้องสงสัย การโจมตี Marshals และนักบินยังถูกบล็อก
- อนุญาตการกระทำของอาชญากร
- ปิดความปลอดภัย: อาวุธของคุณยิงใส่ Marshals และนักบินคนไหนก็ได้ การปิดจะขอให้ยืนยัน
Accord Marshals#
Marshals คือตำรวจของ Accord: Marshal Outriders ใน Dartwings และ Marshal Custodians ใน Bulwarks ลาดตระเวนพื้นที่ปลอดภัย สู้โจรสลัด บอส Crown และยานรบโจมตี และวาร์ปเข้าไปไล่ล่านักบินที่เป็นอาชญากรในพื้นที่ปลอดภัย พวกเขาไม่เคยปะทะผู้ต้องสงสัย
- Marshal ที่กำลังไล่ล่าคุณแสดงวงเล็บสีแดงคู่เต้นเป็นจังหวะติดป้าย กำลังล่าคุณ ป้าย กำลังล่าคุณ ใน Tactical และบรรทัดบนการ์ดเป้าหมายของมัน การ์ดกฎหมายของคุณจะบอกว่า ถูกหมายหัว
- ถอยและเทียบท่ารอให้ตัวจับเวลาหมด หรือยอมรับความสูญเสีย: การถูก Marshals ทำลายชำระความผิด
- ผู้ตอบสนองออกไปภายในไม่กี่วินาทีเมื่องานเสร็จ
กระสุนหลง#
Marshals มักสู้โจรสลัดกลุ่มเดียวกับคุณ และบางครั้งบินเข้าแนวยิงของคุณ กฎหมายแยกความผิดพลาดจากการโจมตี:
- ยิงไขว้ คือยิงโดนโดยบังเอิญขณะคุณล็อกเป้าที่ถูกกฎหมาย เช่น โจรสลัด ไม่เคยเป็นอาชญากรรม ครั้งแรกเป็นคำเตือน (Check your fire) เฉพาะการยิงไขว้ซ้ำที่รวมเป็นความเสียหายจริงเท่านั้นที่ได้สถานะผู้ต้องสงสัยสั้นๆ
- การยิงเฉียด ขณะล็อก Marshal (หรือยิงอิสระ) ได้คำเตือนและสถานะผู้ต้องสงสัย 60 วินาที
- ยิงต่อเนื่อง หลังจากนั้น หรือความเสียหายสำคัญ ทำให้คุณเป็นอาชญากร 10 นาที การใช้โมดูลที่เป็นศัตรู เช่น ตัวรบกวน กับ Marshal ก็เช่นกัน ทันที
ในการสู้ Marshals บินระนาบเดียวกัน รักษาระยะในฝั่งของตัวเองของเป้าหมาย เลื่อนออกจากเลนยิงของยานอื่น และหยุดยิงขณะมีคนอื่นอยู่ในเลนยิงของตัวเอง การ์ดเป้าหมายของ Marshal ทุกตัวเตือนกฎนี้
Battle Arenas#
Battle Arena คือการดวล 1v1 ที่ยุติธรรมระหว่างนักบินสองคน สู้ภายในฟองพลังงานเรืองแสงในอวกาศเปิด บริการ สังเวียน อยู่ที่ศูนย์การค้าพื้นที่ปลอดภัยสี่แห่ง: Fatal, Bagoia IV, Selnem และ Sellaea Major ข้างแต่ละศูนย์ ห่างออกไปราว 45 กม. คือ Arena Grounds ไซต์สาธารณะในอวกาศเปิดพื้นที่ปลอดภัยที่มีโครงสร้างกลางและที่ว่างสำหรับฟองหลายอันพร้อมกัน เลือก Battle Arena ใน Tactical หรือบนแผนที่แล้ววาร์ปไปที่นั่นเพื่อดูการสู้ กฎหมายปกติใช้นอกฟอง ผู้ชมจึงปลอดภัยที่นั่นเหมือนที่ใดในพื้นที่ปลอดภัย
ท้านักบิน#
- ท้าดวล
นักบินทั้งสองต้องเทียบท่าที่สถานี Arena เดียวกัน ท้าจากการ์ดนักบิน จากชื่อในแชต หรือจากกระดานล็อบบี้ในบริการ สังเวียน ของสถานี แล้วเลือก กระชับมิตร หรือ วางเดิมพัน นักบินคนไหนก็สู้ดวลกระชับมิตรได้
- ตกลงกติกา
แต่ละสวิตช์ห้ามโมดูลหนึ่งชนิดสำหรับดวล: ขีปนาวุธ เลเซอร์ เรลกัน โดรนและยานรบ ตัวรบกวน ตัวซ่อม ตัวเร่งโล่ บูสต์ ของใช้ ผ้าคลุมพราง และข้อกำหนดว่าสองตัวยานต้องคลาสหรือขนาดเดียวกัน คุณยังจำกัดมูลค่าชุดติดตั้งของยาน ปิดผู้ชมสำหรับดวลของคุณ หรือเริ่มจากพรีเซ็ต (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight) บินด้วยมือ ทำให้นักบินทั้งสองบินด้วยมือแทนนำร่องอัตโนมัติ (ดูด้านล่าง) การเปลี่ยนใดๆ ล้างการยอมรับของทั้งสองฝ่าย
- เลือกยาน
นักบินแต่ละคนเลือกหนึ่งในยานที่ประกอบแล้วที่เก็บไว้ที่สถานี คุณเห็นอุปกรณ์เต็มของนักบินอีกคน มูลค่า และสถิติของมัน และโมดูลใดที่ผิดกติกาจะถูกทำเครื่องหมาย: ถอดในโรงเก็บยานแล้วเลือกใหม่ คำเตือนแสดงเมื่อการจับคู่ไม่สมดุล ชุดติดตั้งล็อกเมื่อคุณยอมรับ และเซิร์ฟเวอร์ตรวจอีกครั้งตอนปล่อย
- ยอมรับ
นักบินทั้งสองยอมรับ นับถอยหลังสั้นๆ ตามมา และทั้งสองยานปล่อยเข้าฟอง
สู้ดวล#
แต่ละฟองเป็นทรงกลม 7.5 กม. มีขอบแข็ง: ผู้ดวลออกไม่ได้ ไม่มีอะไรอื่นเข้าได้ และกระสุนข้ามได้ทั้งสองทิศไม่ได้ จึงมีแค่ผู้ดวลสองคนที่ทำร้ายกันได้ ยานเริ่มห่างกัน 8 กม. ด้วยโล่ เกราะ ตัวยาน และแบตเตอรี่เต็ม นับถอยหลัง 10 วินาทีรักษาอาวุธให้ปลอดภัย แล้วการสู้ดำเนินไปไม่เกินห้านาที และหมดเวลาเป็นเสมอ ไม่มีวาร์ป กระโดด เทียบท่า หรือพรางตัวข้างใน ความเป็นศัตรูมีเฉพาะระหว่างผู้ดวลสองคน และไม่มีกฎหมาย ความปลอดภัย หรือค่าตัวจับเวลาอาวุธ ยานที่ตัวยานเป็นศูนย์ ใช้การไม่ได้ ไม่ถูกทำลาย: ไม่มีอะไรหล่น ไม่มีซาก ไม่มีเงินชดเชยประกันหรือพันธบัตร และยานเทียบท่ากลับบ้านพร้อมความเสียหาย คุณจ่ายแค่ค่าซ่อมปกติ ถ้าคุณหลุดการเชื่อมต่อ มีเวลาหนึ่งนาทีกลับมาก่อนนับเป็นยอมแพ้ และการรีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์ทำให้ดวลที่กำลังดำเนินอยู่เป็นโมฆะ โดยคืนทุกเดิมพันและค่าธรรมเนียม กล้องดวลจัดเฟรมการสู้ด้วยการบินผ่านตอนเปิดและฉากปิด และการ์ดผลแสดงสถิติของนักบินทั้งสอง การเปลี่ยนเรตติ้ง และสำหรับดวลเดิมพัน ค่าเข้า พิมพ์ GG หลังจบได้ถ้าต้องการ ไม่มี XP และไม่มีพลังในสังเวียน มีเพียงเรตติ้งและแต้มสังเวียน
นำร่องอัตโนมัติและท่าที่#
เพื่อให้การสู้เป็นเรื่องของอาวุธและการตัดสินใจ เซิร์ฟเวอร์บินทั้งสองยานด้วยนำร่องอัตโนมัติการต่อสู้เดียวกัน (อินพุตก้านของคุณถูกเมิน) คุณเลือก ท่าที ด้วยสี่ปุ่มบนแถบท่าที และเปลี่ยนได้ทุกสามวินาที: ประชิด รักษาระยะต่อสู้ระยะประชิด เหมาะสม สู้ที่ระยะที่ชุดติดตั้งของคุณชอบ ลากระยะ รักษาระยะไกลและสไตรฟ์ และ หลบหลีก บินโคจรเร็ว คู่ต่อสู้และผู้ชมเห็นท่าทีของคุณ คุณยังใช้ไก โมดูล ของใช้ และบูสต์ได้ ภายในกติกาที่ตกลงกัน ถ้านักบินทั้งสองตกลง บินด้วยมือ แถบท่าทีจะซ่อนและคุณบินด้วยมือ
ดวลเดิมพัน#
ดวล เดิมพัน เพิ่มหน้าต่างเดิมพันสดที่นักบินทั้งสองใส่เครดิต ไอเทม และยานที่ประกอบแล้ว และหน้าจอยืนยันสุดท้าย ทุกการเปลี่ยนล้างการยอมรับของทั้งสองฝ่ายและล็อกปุ่มยอมรับสองวินาที ไม่มีใครแอบเปลี่ยนได้ การเดิมพันต้องมี Vanguard Charter ที่ใช้งานอยู่ทั้งสองฝั่ง อายุ 18 ปีขึ้นไป และบัญชีอายุอย่างน้อย 14 วัน และไม่เปิดให้ในแอปสโตร์มือถือหรือระหว่างบัญชีที่เชื่อมโยงกัน วันเกิดของคุณถูกถามเพียงครั้งเดียว ครั้งแรกที่คุณพยายามเดิมพัน ดวลกระชับมิตรไม่เคยถาม ไอเทมที่ผูกมัดและของ Vanguard Charter ตัวยานที่มี Hull Bond หรือความคุ้มครองประกัน และยานที่มีสินค้าหรือการประจำงานลูกเรือเดิมพันไม่ได้ นักบินแต่ละคนจ่ายค่าเข้า ₡250,000 และผู้ชนะรับเงินกองกลางหักภาษี 2% ของเครดิตที่ชนะ ค่าเข้าและภาษีถูกทำลาย และไอเทมไม่เสียภาษี เดิมพันที่ยืนยันแล้วเป็นที่สิ้นสุด และไอเทมที่เดิมพันไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ผลเสมอหรือดวลที่เป็นโมฆะคืนเดิมพัน
รับชม#
ทุกคนที่เทียบท่าที่สถานี Arena หรือบินใกล้ Arena Grounds ดูดวลจากนอกฟองได้ เว้นแต่ผู้ดวลปิดผู้ชม คุณบินเข้าใกล้ผิวฟองได้ราว 200 เมตรและไม่ใกล้กว่านั้น และแต่ละดวลมีที่สำหรับผู้ชม 50 คน ผู้ชมมีแชตของตัวเอง พร้อมตัวกรองปกติและโหมดช้า และล็อบบี้แสดงรายการดวลที่กำลังตั้งค่า ดวลที่กำลังดำเนิน และผลล่าสุด พวกเขาเห็นชื่อ ยาน เรตติ้ง และมูลค่าเดิมพันรวม ไม่เห็นรายการเดิมพันแจกแจง
เรตติ้ง ระดับ และแต้ม#
หลังทุกดวล ทั้งกระชับมิตรหรือเดิมพัน เรตติ้งสังเวียน ของนักบินทั้งสองอัปเดต (นักบินใหม่เริ่มที่ 1200 และดวลกระชับมิตรขยับครึ่งหนึ่งของดวลเดิมพัน) เรตติ้งจัดนักบินเป็นระดับ: Rookie Contender (1100) Veteran (1300) Champion (1500) และ Legend (1700) แต่ละระดับมีเครื่องหมายของตัวเอง คุณยังได้ แต้มสังเวียน: 10 สำหรับชนะ 3 สำหรับเสมอ และ 2 สำหรับแพ้ และเพิ่มอีกครึ่งหนึ่งในดวลเดิมพัน ปรับตามความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ การแข่งซ้ำกับนักบินคนเดิมภายในหนึ่งชั่วโมงจ่ายน้อยลงเรื่อยๆ แล้วไม่จ่ายเลย บัญชีที่เชื่อมโยงไม่ขยับเรตติ้งและไม่ได้แต้ม การจับคู่ที่ไม่สมดุลไม่ได้แต้ม และดวลที่ยาวไม่ถึง 20 วินาทีไม่นับ แต้มของคุณติดตามบนแผงสังเวียน
กระดานสังเวียน จัดอันดับนักบินตามเรตติ้ง พร้อมระดับ สถิติ (ชนะ แพ้ และเสมอ) และแต้มสังเวียน คุณขึ้นบนกระดานหลังดวลจัดอันดับห้าครั้ง ชัยชนะโชคดีครั้งเดียวจึงขึ้นอันดับหนึ่งไม่ได้ เปิดในอันดับในเกม หรือที่กระดานผู้นำสังเวียนบนเว็บไซต์นี้ หน้าของนักบินทุกคนแสดงส่วนสังเวียนพร้อมระดับ เรตติ้ง และอันดับ
ปล้นซากยาน#
ยานที่ถูกทำลายทิ้งซากที่มีสินค้าและอุปกรณ์ส่วนหนึ่ง เลือกซากแล้วคุณมีสองวิธีเอาสิ่งที่อยู่ข้างใน
- เก็บทั้งหมด
- ปุ่ม เก็บทั้งหมด บนการ์ดเป้าหมาย (ปุ่ม / การกระทำตามบริบท J บนซาก หรือแคปซูลเก็บทั้งหมดบนจอสัมผัส) เอาทุกอย่างที่พอดีในห้องเก็บสินค้าของคุณในครั้งเดียว มูลค่าสูงสุดต่อขนาดก่อน สิ่งที่ไม่พอดีอยู่ในซาก และข้อความบอก "Cargo full, N items left"
- หน้าต่างปล้น
- เก็บของ (ปุ่ม Shift + / หรือแคปซูลที่สองข้างเก็บทั้งหมดบนจอสัมผัส) เปิดหน้าต่างปล้น: กองของซากเป็นตารางไอเทมข้างตารางสินค้าของยานคุณและมิเตอร์ที่ว่าง (เรียงซ้อนบนโทรศัพท์) ลากกองไปที่สินค้าของคุณ (กด Shift ค้างตอนปล่อยเพื่อเลือกจำนวน) หรือเปิดเมนูของไทล์ด้วยคลิกขวาหรือกดค้าง: นำออก นำออกตามจำนวน นำออกทุกชิ้นชนิดนี้ ตรวจดู และ ลิงก์ในแชต แตะหลายไทล์แล้วกด เก็บที่เลือก หรือ เก็บทั้งหมด หน้าต่างอัปเดตสดเมื่อใครหยิบจากซาก และปิดเองเมื่อคุณบินออกนอกระยะ (ราว 2.5 กม.) หรือซากหายไป
- ใครปล้นได้
- นักบินที่สร้างความเสียหายมากที่สุดมีสิทธิ์ก่อนบนซากห้านาที ร่วมกับเพื่อนแคลนและเพื่อนร่วมทีม หน้าต่างบอกคุณเมื่อคุณกำลังหยิบจากซากที่ยังมีเจ้าของ และอีกกี่วินาทีที่จะทำให้คุณเป็นผู้ต้องสงสัย (ดูกฎหมาย) การเปิดหน้าต่างไม่เคยติดธงคุณ หลังตัวจับเวลา ใครก็หยิบได้
ทอยของรางวัลบอส รางวัลการแทรกซึม และของจากลานกู้ซากเป็นรางวัลไม่ใช่ซาก และรับได้ที่ที่เสนอ ของที่ระลึกตามฤดูกาลไม่มีอะไรให้เปิด จึงแสดงเฉพาะเก็บทั้งหมด
เสียยานของคุณ#
ยานมีไว้ให้เสียบ้างเป็นครั้งคราว เมื่อตัวยานของคุณถึงศูนย์ หน้าจอแสดง ยานถูกทำลาย ใครฆ่าคุณและด้วยอะไร และบันทึกเรื่องเงินชดเชยพันธบัตร ไม่กี่วินาทีต่อมาคุณตื่นขึ้นมาเทียบท่าที่สถานีบ้านของคุณ
- ซากยาน
ยานของคุณทิ้งซากไว้ที่ที่มันตาย สินค้าส่วนหนึ่งและโมดูลที่ติดตั้งบางตัวรอดอยู่ในซาก ที่เหลือถูกทำลาย นักบินที่ฆ่าคุณ (และแคลนของเขา) มีสิทธิ์ในซากไม่กี่นาที คนอื่นที่ปล้นมันตอนนั้นถูกตีตราเป็นผู้ต้องสงสัยฐานขโมย ซากของโจรสลัดที่คุณฆ่าทำงานแบบเดียวกันในทางที่เป็นคุณ
- ยานใหม่ของคุณ
คุณตื่นขึ้นในยานลำแรกที่เทียบท่าที่สถานีบ้านของคุณที่คุณบินได้ ถ้าไม่มี สำนักงานกองเรือ Accord ออก Sparrow ฟรีให้: ติดตั้งแล้ว พร้อมขีปนาวุธพื้นฐาน อย่างมากหนึ่งครั้งต่อ 30 นาที และเป็นตัวยานเปล่าถ้าเกินนั้น ถ้าคุณไม่มีเลเซอร์ขุดเลย Sparrow ลำแรกแบบนั้นจะมี Starter Mining Laser มาด้วย: หนึ่งครั้งต่อนักบิน และขายหรือแลกเปลี่ยนไม่ได้
- Hull Bond
ถ้าตัวยานทำพันธบัตรไว้ Keelwright Mutual จ่ายส่วนของมูลค่าโครง (และความคุ้มครองโมดูลและสินค้าใดๆ) เข้ากระเป๋าเงินของคุณ ดู Hull Bond
- สถานะของคุณ
ความตายยุติสถานะผู้ต้องสงสัยและตัวจับเวลาการต่อสู้ อาชญากรที่ Marshals ทำลายชำระความผิดแล้ว
- กลับออกไป
สกิล กระเป๋าเงิน ไอเทมในโรงเก็บยาน และยานอื่นของคุณไม่เสียหาย ขึ้นยานอีกลำ ติดตั้ง แล้วออกจากท่า
- เลือกบ้านของคุณ เมื่อเทียบท่าที่สถานีใดก็ได้ ตั้งเป็นสถานีบ้าน ในหัวสถานีทำให้มันเป็นที่ที่คุณตื่นขึ้น (ครั้งเดียวทุก 24 ชั่วโมง) เลือกที่ใกล้ยานของคุณ
- ไอเทมที่ผูกมัดและไอเทมเฉพาะ Vanguard ไม่เคยหล่นลงในซาก
- รีบกลับไปเอาซากของคุณ: ซากไม่อยู่ตลอดไป และนักบินอื่นปล้นได้เมื่อสิทธิ์ของผู้ฆ่าหมด
- การสูญเสียจากการตกกระแทกหรือความร้อนตอนกลับเข้าชั้นบรรยากาศก็นับ และทิ้งซากเหมือนอย่างอื่น
ขาดอะไรหรือล้าสมัย? บอกเราได้ใน Discord ของเรา คำตอบเพิ่มเติมอยู่ใน คำถามที่พบบ่อย

