Chơi miễn phí
Bay và tàu

Chiến đấu

Các trận đánh trong XETODUS là chọn đúng vũ khí cho mục tiêu, quản lý ba lớp phòng thủ và một cục pin, và biết khi nào rời đi. Bạn có thể tự bắn mọi phát hoặc nhấn Giao chiến và để tàu bay trận đánh trong khi bạn quản lý. Chương này nói về vũ khí, phòng thủ và công cụ, hải tặc bạn sẽ gặp, chuyện xảy ra khi phi công đánh nhau, luật của Accord vận hành thế nào, và bạn mất gì khi một tàu bị hạ.

Mục lụcChiến đấu: 14 mục

Trên trang này

  1. Vũ khí và loại sát thương
  2. Tên lửa và phòng thủ điểm
  3. Khiên, giáp và thân tàu
  4. 4a9be042af
  5. Nhắm mục tiêu và thời gian khóa
  6. Giao chiến: chiến đấu hỗ trợ
  7. Hải tặc và NPC khác
  8. Phi công đấu phi công
  9. Các mức an ninh
  10. Luật: Nghi phạm, Tội phạm và Bị truy nã
  11. Marshal của Accord
  12. Battle Arena
  13. Nhặt đồ xác tàu
  14. Mất tàu

Vũ khí và loại sát thương#

Chọn một đối tượng trong Chiến thuật chỉ mở thẻ của nó. Bạn có thể kiểm tra một tàu khác hoặc chuẩn bị điểm đến warp mà không đổi khóa, tấn công, khai thác hay tiếp cận hiện tại. Chọn Khóa mục tiêu để chuyển khóa vũ khí hoặc module; Giao chiến, Tự động khai thác, Tiếp cận và Warp tới ra lệnh mới. Chỉ tăng tốc giữ một lái tự động hay nhiệm vụ thu thập đang chạy; lái có chủ ý và Dừng vẫn lấy điều khiển thủ công.

Mỗi vũ khí gây một trong ba loại sát thương, và mỗi loại mạnh với một lớp phòng thủ khác nhau. Sát thương luôn đánh khiên trước, rồi giáp, rồi thân tàu.

Hệ số sát thương lên mỗi lớp
075cceb523KhiênGiápThân tàu
Energy×1.35×0.8×1
Kinetic×0.8×1.35×1
Explosive×1×1×1.25

Từ dữ liệu của chính trò chơi

  • Năng lượng (pulse emitter, tia, arc projector, ion disruptor, plasma lance) xé khiên nhưng yếu với giáp. Hầu hết súng năng lượng không cần đạn: chúng rút từ pin của bạn.
  • Động năng (mass driver, coilgun, rail repeater) xuyên giáp nhưng yếu với khiên. Nó bắn Kinetic Slug từ khoang của bạn.
  • Nổ (mọi tên lửa và ngư lôi) ngang nhau với khiên và giáp và hạ thân tàu nhanh nhất.

Các họ súng#

Pulse Emitter
Xung năng lượng bắn nhanh không cần đạn. Chính xác, ổn định và dễ tính: khẩu súng khởi đầu.
Helion Beam
Tia hitscan dài vượt tầm pulse emitter một nửa nữa, nhưng bám kém ở gần. Tốt nhất cho mục tiêu chậm, lớn.
Arc Projector
Võ sĩ năng lượng tầm ngắn với khả năng bám tốt nhất và đòn nặng nhất trong mọi khẩu súng, với giá pin tai hại.
Ion Disruptor
Gần như không xước thân tàu, nhưng rút pin của mục tiêu mỗi lần trúng. Bỏ đói súng, khiên và động cơ của một tàu.
Plasma Lance
Tia plasma nhốt từ chậm đánh cực mạnh trong vài cây số. Dùng Plasma Cell.
Mass Driver
Khẩu động năng chuẩn: đạn tungsten phá giáp.
Coilgun
Chậm quay vòng, nhưng đạn rất nhanh của chúng tới xa. Bám kém ở gần.
Rail Repeater
Ray xoay phun đạn ở cự ly gần và bám tốt. Chúng làm cạn khoang đạn nhanh.
Gnatmill
Câu trả lời của khe L cho các bầy: một máy nghiền xoay bám mọi thứ và xé thân tàu nhỏ và tiêm kích trong 3.6 km. Sát thương của nó giảm theo cỡ mục tiêu: đầy với thân tàu tới 30 m, khoảng một phần tư với thân 70 m và gần như không với Warship, Ship of the Line và Behemoth. Nó rút pin nặng và ăn Kinetic Slug, nên hãy lắp để hộ tống và che bầy, không phải khẩu chính. Đặt Nhắm của nó là Chỉ mục tiêu nhỏ (nhấp phải hoặc giữ module) và nó để lại khóa lớn cho súng khác trong khi dọn tiêm kích và hộ tống quanh nó.
Sunder Lance
Một lance năng lượng L trong kho vũ khí boss: một tia nặng mỗi 20 giây tới 26 km, tầm xa nhất của mọi khẩu tháp pháo ngoại trừ Huyền thoại riêng của nó, Knell Lance. Nó gần như không bám và lãng phí phần lớn một phát vào thân tàu nhỏ, nên thuộc về một tàu nặng đánh mục tiêu lớn từ xa. Bản thiết kế của nó rơi từ Bellfounder và Hollow Belfry.
Súng chuẩn (bán trên chợ trạm)
Súng7bf6d1d3a5Cỡ và điểm gắnMỗi phátf5eda1b11aSát thương mỗi giâyTầm tối ưuĐạnCông dụngKỹ năng
Arc Projector SEnergyS cố định hoặc tháp pháo480.35 s1371.1 kmInstant beamBatteryGunnery 10
Arc Projector MEnergyM turret1050.6 s1752.2 kmInstant beamBatteryGunnery 30
Helion Beam SEnergyS cố định hoặc tháp pháo700.8 s884.2 kmInstant beamBatteryGunnery 12
Helion Beam MEnergyM turret2702.2 s1239 kmInstant beamBatteryGunnery 35
Helion Beam LEnergyL turret1,0005 s20016 kmInstant beamBatteryGunnery 65
Ion Disruptor SEnergyS cố định hoặc tháp pháo251.2 s213 kmInstant beamBatteryGunnery 10, Engineering 15
Ion Disruptor MEnergyM turret802 s406 kmInstant beamBatteryGunnery 30, Engineering 35
Plasma Lance MEnergyM turret5203 s1734.5 kmTia hoặc đạnPlasma CellsGunnery 40
Plasma Lance LEnergyL turret1,6505.5 s3008 kmTia hoặc đạnPlasma CellsGunnery 70
Pulse Emitter SEnergyS cố định hoặc tháp pháo220.2 s1102.6 kmInstant beamBatteryKhông
Pulse Emitter MEnergyM turret950.7 s1365.2 kmInstant beamBatteryGunnery 25
Pulse Emitter LEnergyL turret3401.6 s2139.5 kmInstant beamBatteryGunnery 55
Coilgun SKineticS cố định hoặc tháp pháo1301.6 s817.5 kmTia hoặc đạnKinetic SlugsGunnery 20
Coilgun MKineticM turret4403.4 s12913 kmTia hoặc đạnKinetic SlugsGunnery 40
Coilgun LKineticL turret1,5006.5 s23122 kmTia hoặc đạnKinetic SlugsGunnery 70
Mass Driver SKineticS cố định hoặc tháp pháo460.4 s1154.2 kmTia hoặc đạnKinetic SlugsKhông
Mass Driver MKineticM turret1651.1 s1507.2 kmTia hoặc đạnKinetic SlugsGunnery 25
Mass Driver LKineticL turret6202.4 s25812.5 kmTia hoặc đạnKinetic SlugsGunnery 55
Rail Repeater SKineticS cố định hoặc tháp pháo140.11 s1271.8 kmTia hoặc đạnKinetic SlugsGunnery 5
Rail Repeater MKineticM turret360.2 s1803.2 kmTia hoặc đạnKinetic SlugsGunnery 30
Gnatmill MKineticM turret240.2 s1202.4 kmTia hoặc đạnKinetic SlugsGunnery 40, Engineering 25
Gnatmill LKineticL turret480.2 s2403.6 kmTia hoặc đạnKinetic SlugsGunnery 60, Engineering 40

Chỉ số cơ bản trước kỹ năng, thưởng thân tàu và xác suất trúng. Kỹ năng Xạ kích và thưởng vai trò thân tàu tăng sát thương. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Cách đòn trúng#

  • Súng cố định bắn dọc mũi tàu. Mỗi cái có một nón gimbal nhỏ: khi điểm dẫn của mục tiêu đã khóa nằm trong đó, súng hội tụ vào nó. Hãy bay tàu để ngắm.
  • Tháp pháo tự ngắm. Xác suất trúng của chúng giảm khi mục tiêu băng qua tầm nhìn nhanh hơn chúng theo kịp, và khi nó nhỏ: một tháp pháo lớn vật lộn với một tàu nhỏ nhanh. Tháp pháo tiếp tục bắn quá tầm tối ưu một chút, với xác suất trúng giảm dần.
  • Tia và đạn bay với tốc độ hữu hạn, nên hãy dẫn đầu mục tiêu nhanh: một điểm dẫn vàng cho thấy nơi ngắm, và hỗ trợ ngắm bắt vào một điểm trong vòng vài độ (Cài đặt, Điều khiển).
  • Vũ khí tốt hơn loại chuẩn rơi từ hải tặc, bãi xác tàu và boss thế giới: Crown-Forged (Hiếm), Exodus-Pattern (Sử thi) và module Huyền thoại có tên. Chúng cần cấp kỹ năng cao hơn để lắp.

Tên lửa và phòng thủ điểm#

Tên lửa tự dẫn tới mục tiêu, nên chúng trúng từ mọi góc và không bao giờ trượt vì ngắm kém. Đổi lại chúng cần một khóa đầy đủ trước khi bắn, bay với tốc độ vừa phải, và có thể bị bắn hạ hoặc đánh lạc hướng.

Bệ phóng chuẩn (bán trên chợ trạm)
Bệ phóngCỡ và điểm gắnMỗi loạtf5eda1b11aSát thương mỗi giâya16c5bbe4b3b52612438Công dụngKỹ năng
Bloomburst Cluster Launcher MM tên lửa hoặc tháp pháo9007 s12914 km650 m/sCluster MissilesMissiles 70
Bloomburst Cluster Launcher LL tên lửa hoặc tháp pháo2,40011 s21820 km600 m/sCluster MissilesMissiles 80
Farreach Cruise Launcher LL tên lửa hoặc tháp pháo2,40012 s20040 km950 m/sCruise MissilesMissiles 60
Farreach Cruise Silo XLL missile5,20020 s26060 km1,000 m/sCruise MissilesMissiles 90
Quench Disruptor Launcher SS tên lửa hoặc tháp pháo405 s88 km800 m/sDisruptor WarheadsMissiles 25, Engineering 15
Quench Disruptor Launcher MM tên lửa hoặc tháp pháo1607 s2315 km700 m/sDisruptor WarheadsMissiles 50, Engineering 30
Missile Launcher SS missile1903.5 s547.5 km650 m/sTên lửaKhông
Missile Launcher MM tên lửa hoặc tháp pháo6806 s11312.5 km470 m/sTên lửaMissiles 25
Siege Launcher LL tên lửa hoặc tháp pháo2,60010 s26017 km300 m/sTên lửaMissiles 55
Hail Rocket Pod SS tên lửa hoặc tháp pháo hoặc cố định39 × 21.2 s653 km1,500 m/sHail RocketsMissiles 5
Hail Rocket Pod MM tên lửa hoặc tháp pháo100 × 32.2 s1364.5 km1,350 m/sHail RocketsMissiles 30
Seeker Launcher MM tên lửa hoặc tháp pháo5205 s10420 km700 m/sTên lửaMissiles 45
Seeker Launcher LL tên lửa hoặc tháp pháo1,9008.5 s22428 km550 m/sTên lửaMissiles 70
Swarm Pod SS missile45 × 44 s455 km900 m/sMicro-MissilesMissiles 10
Swarm Pod MM tên lửa hoặc tháp pháo110 × 66.5 s1028 km800 m/sMicro-MissilesMissiles 35
Swarm Pod LL tên lửa hoặc tháp pháo190 × 88 s19011 km820 m/sMicro-MissilesMissiles 50
Torpedo Rack SS missile7009 s789 km380 m/sTorpedoesMissiles 30
Torpedo Tube MM tên lửa hoặc tháp pháo2,20012 s18312 km320 m/sTorpedoesMissiles 45
Breaker Torpedo Bay LL tên lửa hoặc tháp pháo5,60016 s35014 km240 m/sTorpedoesMissiles 40
Keelbreaker Torpedo Silo XLL missile10,80024 s45016 km210 m/sTorpedoesMissiles 85

Mọi tên lửa gây sát thương nổ. Chỉ số cơ bản trước kỹ năng và thưởng thân tàu; kỹ năng Tên lửa và thưởng Torpedo Craft và thuyền tên lửa tăng sát thương. Từ dữ liệu của chính trò chơi

  • Bắn tên lửa bằng chuột phải (hoặc nút Msl trên cảm ứng). Với Tên lửa liên kết bật (Cài đặt, Điều khiển), cò chính và Giao chiến của bạn cũng bắn chúng khi khóa hoàn tất.
  • Cỡ quan trọng. Sát thương tên lửa giảm với mục tiêu nhỏ hơn cỡ đầu đạn dựng cho, và với mục tiêu di chuyển nhanh hơn nó theo kịp. Ngư lôi là kẻ hạ tàu lớn và gần như lãng phí với thân tàu nhỏ nhanh; ổ bầy bắn nhiều tên lửa nhỏ linh hoạt hợp với mục tiêu nhỏ.
  • Nhóm bệ phóng. Mỗi bệ phóng thuộc nhóm loạt A, B hoặc C: đặt trong menu của bệ phóng hoặc trong Trang bị (Nhóm bệ phóng). Với hai bệ phóng trở lên, một ô trên giá module chọn nhóm nào bắn, và Shift+V chuyển vòng: mọi bệ phóng, rồi từng nhóm có một cái. Chỉ nhóm được chọn bắn, cho cò của bạn và cho Giao chiến và bắn trả. Các nhóm khác ngừng bắn và không tốn đạn hay pin, nên ngư lôi không phải nổ cùng ổ bầy. Lựa chọn được lưu cùng tàu.
  • Tên lửa theo khóa của bạn. Một tên lửa bay thẳng ra khỏi ống một lúc, lâu hơn với ngư lôi, rồi quay vào mục tiêu; cung bắn chỉ quyết định bệ phóng có tự bắn không, và không đóng vai trò gì khi tên lửa đã rời. Nếu mục tiêu chết, warp đi hoặc cập cảng, tên lửa chuyển sang khóa hiện tại của bạn khi đó là kẻ thù còn sống trong tầm của nó, và nếu không thì bay tiếp cho tới khi tắt. Flare vẫn lừa được nó. Bắn tự động đợi tới khi mục tiêu trong khoảng 100 độ từ mũi bạn, còn cò của bạn bắn ở mọi hướng.
  • Warp làm rung tên lửa. Một tên lửa mất mục tiêu khi mục tiêu warp đi, rồi tìm khóa của bạn như mô tả ở trên.
  • Countermeasure Launcher phóng flare (hai Flare mỗi lần dùng) có thể đánh lạc hướng tên lửa đang đuổi bạn trong vài cây số.
Một Fighter Tender Colossus với tàu hộ tống bay qua trước một hành tinh.
Một Fighter Tender Colossus và các tàu hộ tống. Fighter Tender phóng tiêm kích tấn công, mà phòng thủ điểm và flak có thể bắn hạ.

Phi đội tấn công#

Một Fighter Tender giữ tiêm kích tấn công thành các cánh 6: Colossus mang 24 (4 cánh, 12 bay cùng lúc). Phóng và thu hồi cánh từ khối Cánh tấn công ở cột trái của HUD hoặc bằng các phím dưới đây. Tiêm kích bay quanh tàu mẹ và chỉ đánh NPC Crown và hải tặc: không bao giờ đánh phi công, thương nhân hay Marshal.

Lệnh cánh tấn công trong không gian (gửi tới cánh đã chọn, hoặc mọi cánh)
Điều khiểnTác dụng
Alt FPhóng: Mở cửa khoang và gửi cánh ra.
Alt RThu hồi: Đưa cánh về khoang.
Alt GCanh gác: Bay quanh tàu mẹ và giao chiến NPC thù địch vào trong 9 km hoặc tấn công bạn.
Alt AHỗ trợ: Tấn công bất cứ gì bạn đã khóa; canh gác khi chưa khóa gì.
Alt TTấn công: Tấn công mục tiêu đã khóa cho tới khi nó bị phá hủy, rồi canh gác.
Alt TChuyển vòng cánh nào nhận lệnh: mọi cánh, rồi từng cánh một.
  • Một tiêm kích bị bắn hạ tốn 15,000 tín dụng ngay, và chỗ của nó trong khoang được dựng lại sau 60 giây. Các cánh về nhà khi bạn khởi động động cơ warp, cập cảng hoặc nhảy.
  • Tiêm kích không đánh boss thế giới, hay bất cứ đâu trong Rift, Thành trì hay vùng boss thế giới: chúng ở trong khoang ở đó. Tàu Crown hạng boss khác nhận 10% sát thương của chúng, và nó không bao giờ tính vào phần thưởng boss hay nhiệm vụ săn.
  • Với mục tiêu thường, đòn của tiêm kích là của bạn: tiền thưởng, quyền nhặt đồ và hạ gục săn đều ghi cho bạn. Tối đa 96 tiêm kích tấn công bay trong một hệ sao.

Phòng thủ điểm và flak#

Module phòng thủ điểm khe giữa tự bắn vào tên lửa và tiêm kích tấn công đang tới. Chúng không cần đạn và không cần khóa.

Phòng thủ điểm
b8ff028929Tầm vớiKỹ năngTác dụng
Point Defense1.5 kmKhôngPháo xoay tự động bắn hạ tên lửa và chiến đấu cơ đang tới trong 1,5 km.
Flak Battery2.8 kmGunnery 25Hai pháo tự động đôi với đạn nổ trên không: bắn hạ tên lửa và tàu tấn công đang tới trong 2,8 km, đáng tin hơn nhiều so với phòng thủ điểm xoay.
Picket Dart Rack S4 kmMissiles 20Tự động: phóng phi tiêu hạ-khi-chạm vào tên lửa thù địch trong 4 km nhắm vào bạn hoặc đồng đội clan gần bạn (hạ 85% khi chạm, ít hơn với ngư lôi). Không bao giờ bắn tàu. Dùng Picket Darts.
Flak Bastion4 kmGunnery 55Một dàn flak nặng cho các thân tàu lớn nhất: chiếc ô nổ trên không 4 km xé nát tên lửa, ngư lôi và tàu tấn công.
Picket Dart Battery M7 kmMissiles 45Tự động: một cặp phi tiêu hạ-khi-chạm mỗi 1,1 s vào tên lửa thù địch trong 7 km nhắm vào bạn hoặc đồng đội clan gần bạn. Đáp án cho tàu ngư lôi và hành trình. Dùng Picket Darts.

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Scatter Cannon (M và L) là phòng thủ điểm cho khe cao: tháp flak tự động nổ giữa tàu tấn công thù địch và tên lửa gần bạn, và mỗi lần nổ cũng bắt bất cứ gì bay gần dấu của nó, nên chúng làm thưa một bầy thay vì nhặt từng mục tiêu một. Chúng không bao giờ bắn vào tàu. Bản thiết kế của chúng rơi từ Cinderhook, Tidewrack và Hollow Belfry.

Khiên, giáp và thân tàu#

Bong bóng khiên tổ ong của một Monolith sáng lên dưới hỏa lực.
Khiên sáng lên khi hấp thụ hỏa lực.
Khiên
Lớp ngoài. Khiên tự hồi sau vài giây kể từ phát trúng cuối, và bộ hồi khiên khôi phục chúng nhanh hơn với cái giá pin. Sát thương năng lượng mạnh nhất với chúng.
Giáp
Lớp giữa. Giáp không tự hồi: sửa bằng dàn sửa giáp khi bay, sửa chữa từ xa của một Mender, hoặc Sửa tàu khi cập cảng. Sát thương động năng mạnh nhất với nó.
Thân tàu
Lớp cuối. Khi về không tàu bị phá hủy. Thân tàu chỉ sửa ở trạm. Sát thương nổ mạnh nhất với nó.

Đồng hồ trạng thái hiện ba lớp là các vòng xanh dương, hổ phách và đỏ, và thẻ mục tiêu hiện cùng ba thanh cho mục tiêu của bạn. Khi thân tàu bắt đầu nhận sát thương, mép màn hình sáng đỏ: đó là tín hiệu để rời đi bằng B.

Xây phòng thủ của bạn#

Một tàu thường dựa vào một lớp. Một cấu hình khiên chồng bộ khuếch đại khiên, bộ hồi và tấm rào trong khe giữa; một cấu hình giáp chồng tấm, lớp giáp và dàn sửa trong khe thấp. Kỹ năng Phòng thủ tăng cả ba lớp và hồi khiên.

Module phòng thủ chuẩn
b8ff028929KheHiệu ứngKỹ năng
Barrier AmplifierMidTăng sức mạnh khiên tối đa.Không
Heavy Barrier AmplifierMidMột bộ khuếch đại rào chắn nặng hơn: +38% khiên tối đa, -3% tốc độ tối đa.Defense 30
Barrier RegeneratorMidChủ động nạp lại khiên với cái giá là điện tích pin.Không
Heavy Barrier RegeneratorMidMột bộ hồi công suất cao: hồi 13% khiên của bạn mỗi 4 s, với chi phí pin đắt.Engineering 30
Barrier WellspringMidCấp rào chắn từ một vòng pin chuyên dụng: +35% hồi khiên thụ động.Defense 15
Ablative PlatingThấpGiáp composite bắt bu-lông: +30% giáp, -4% tốc độ tối đa.Không
Heavy Ablative PlatingThấpComposite bắt bu-lông dày: +48% giáp, -8% tốc độ tối đa.Defense 30
Nanite Repair ArrayThấpHệ sửa chữa nanite hồi phục giáp.Không
Nanite Surge ArrayThấpMột bầy nanite mật độ cao: hồi 10% giáp của bạn mỗi 6 s.Engineering 30, Defense 20
Structural BracingThấpGiằng kết cấu: +25% thân tàu.Không

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Kháng#

Tấm rào (khe giữa) làm lệch một phần một loại sát thương khỏi khiên của bạn. Nhiều tấm chồng với hiệu quả giảm dần, và kháng khiên với bất kỳ một loại nào bị giới hạn ở 60%.

Tấm rào
TấmKháng khiênKỹ năng
Heatsink WeaveEnergy 20%Defense 15
Impact WeaveKinetic 20%Defense 15
Blastbreak WeaveExplosive 20%Defense 15
Tri-Phase WeaveEnergy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11%Defense 35, Engineering 20

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Lớp giáp (khe thấp) bắt giáp thấy được vào thân tàu. Mỗi cái thêm giáp và kháng và đổi tốc độ, độ linh hoạt và chữ ký khác nhau. Chỉ một lớp giáp tính cho mỗi thân tàu.

Lớp giáp
Lớp mạ giápGiápKháng giápTốc độ tối đaKỹ năng
Prism Lattice Plating+14%Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12%KhôngEngineering 50
Kiln Ceramic Ablator+15%Energy 25%, Explosive 5%-1%Defense 10
Flashcell Tile Armor+18%Kinetic 8%, Explosive 24%-2%Engineering 30
Thornback Ram Plating+20%Kinetic 12%, Explosive 4%-3%Defense 20
Junkwright Scrap Plating+28%Kinetic 5%-6%Không; từ căn cứ hải tặc và xác tàu Hollow Crown
Gildvein Exoskeleton Plating+30%Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15%KhôngPhòng thủ 60, Kỹ thuật 50; từ phần thưởng boss thế giới và kho xác tàu sâu nhất
Keepwall Slab Plating+45%Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6%-9%Defense 45

Từ dữ liệu của chính trò chơi

4a9be042af#

Pin của tàu cấp điện cho vũ khí năng lượng, module đang hoạt động và động cơ. Nó hiện như vòng các đoạn vàng bên trong đồng hồ trạng thái (và BAT với phần trăm dưới tốc độ của bạn). Khi một module cần nhiều điện hơn pin giữ, nó tắt với Pin quá thấp.

  • Súng năng lượng rút điện mỗi phát; súng đạn và bệ phóng rút một ít. Bộ hồi khiên, dàn sửa, động cơ, bộ gây nhiễu và dàn học thuyết rút một phần pin mỗi chu kỳ.
  • Pin nạp lại liên tục, nhanh nhất ở khoảng đầy 33% và chậm hơn khi gần cạn hoặc gần đầy. Giữ nó khỏi cạn khôi phục nhiều điện hơn.
  • Thân tàu lớn hơn dùng pin nặng hơn. Mỗi thân tàu có một tải vũ khí nhân với mức súng rút: tàu nhỏ chạy nhẹ, nên súng của phi công mới không bao giờ làm cạn pin, trong khi chiến hạm, và Behemoth trên bus chủ lực của chúng, cần quản lý điện trong trận dài. Bộ sửa và động cơ tốn một phần pin của chính thân tàu.
  • Ion Disruptor và bệ phóng Quench rút pin của bạn từ bên ngoài: một lượng cố định cộng một phần dung lượng của bạn mỗi lần trúng, nên chúng cắn cả thân tàu lớn. Hải tặc ngoài vùng An toàn bay chúng (Crown Butcher, Warlord, Dreadlord và một số phi hành đoàn Reaver), và boss thế giới bắn xung rút sau cảnh báo 3 giây.
  • Trong Trang bị, pin đọc theo đơn vị thật: dung lượng tính bằng kilowatt-giờ, điện áp bus, tốc độ nạp và công suất đỉnh, và Tiêu hao đã lắp cho công suất trung bình toàn bộ cấu hình của bạn dùng.

Quản lý điện#

  • Reserve Cell Bank thêm dung lượng (chúng không bao giờ tăng giá module của bạn); Fast-Charge Regulator tăng tốc nạp; kỹ năng Kỹ thuật cải thiện cả hai.
  • Thẻ pin của Trang bị cho biết cấu hình của bạn có trụ được không hoặc khi nào nó cạn, với module thủ công bật và chống vũ khí rút. Trong không gian, vòng pin chuyển cam dưới 20%, BAT đếm xuống tới rỗng khi nó giảm, và một dấu hiện mỗi phát rút.
  • Pulse emitter tiết kiệm điện; arc projector và tia ngốn điện. Một cấu hình ngốn pin cần súng đạn hoặc tên lửa cùng.
  • Sửa chữa tự động khi bị sát thương dừng ở 20% để súng của bạn giữ chút điện.
  • Tắt module bạn không cần (1 tới 9) khi pin xuống thấp.
Dung lượng pin và tốc độ nạp của mọi thân tàu
Pin cơ bản theo thân tàu
Thân tàuHạngSức chứa29d30b87e9Từ rỗng tới đầy
DartwingOutrider70 kWh13.5 MW19 s
DelverProspector105 kWh14.4 MW26 s
FairwindCircuit Ship75 kWh15.3 MW18 s
NightjarTorpedo Craft100 kWh15.3 MW24 s
SparrowSkirmisher80 kWh12.6 MW23 s
WayfarerNgười dẫn đường140 kWh19.8 MW25 s
FurrowProspector150 kWh19.8 MW27 s
GleanerNgười dẫn đường175 kWh21.6 MW29 s
HalberdGunship225 kWh27 MW30 s
HewerProspector175 kWh21.6 MW29 s
PalisadeSkirmisher110 kWh16.2 MW24 s
PeregrineHauler155 kWh19.8 MW28 s
SutureMender550 kWh54 MW37 s
AstrolabeNgười dẫn đường325 kWh36 MW33 s
Thành lũyWarship650 kWh54 MW43 s
CarrionRaider725 kWh61.2 MW43 s
DriftcomberHauler600 kWh45 MW48 s
LifelineMender1.35 MWh113 MW43 s
LongsightNgười dẫn đường350 kWh36 MW35 s
MuleHauler400 kWh36 MW40 s
QuarrierDredge750 kWh63 MW43 s
QuiverWarship700 kWh57.6 MW44 s
AntiphonMender3 MWh239 MW45 s
AssizeGunship1.05 MWh90 MW42 s
BallistaHeavy Warship2 MWh126 MW57 s
FiligreeOutrider115 kWh19.8 MW21 s
HeraldDoctrine Ship2.38 MWh144 MW59 s
IroncladHeavy Warship1.63 MWh108 MW54 s
StonecutterDredge1.3 MWh90 MW52 s
TradewindHauler1 MWh68.4 MW53 s
CataractShip of the Line3.5 MWh207 MW61 s
DovecoteFighter Tender3.5 MWh216 MW58 s
LazaretMender6.5 MWh360 MW65 s
MattockDredge1.63 MWh108 MW54 s
MenhirShip of the Line3.13 MWh194 MW58 s
MonolithShip of the Line4 MWh234 MW62 s
ColossusFighter Tender15 MWh810 MW67 s
MangonelShip of the Line10.5 MWh522 MW72 s
PortcullisFighter Tender10.5 MWh576 MW66 s
SanctuaryFleet Support Ship30 MWh2.16 GW50 s
TrebuchetShip of the Line12 MWh648 MW67 s
AnvilFlagship20 MWh990 MW73 s
HegemonFlagship23.8 MWh1.26 GW68 s
QuarrelFlagship19 MWh945 MW72 s
VespiaryFighter Tender18.8 MWh990 MW68 s
AerieBehemoth65 MWh1.71 GW137 s
AsterionBehemoth65 MWh1.62 GW144 s
BorealisBehemoth77.5 MWh1.76 GW159 s
FirmamentBehemoth70 MWh1.8 GW140 s
NacreBehemoth85 MWh1.89 GW162 s
OphionBehemoth67.5 MWh1.67 GW146 s
ReliquaryBehemoth95 MWh2.07 GW165 s
MeridianBehemoth87.5 MWh1.89 GW167 s
TellurionWorldship150 MWh2.34 GW231 s

Trước module và kỹ năng, ở tốc độ danh định. Để hình dung, một phát Pulse Emitter S rút 275 Wh. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Nhắm mục tiêu và thời gian khóa#

Chọn một hàng Chiến thuật chỉ kiểm tra nó. Thu tối đa bốn khóa, rồi chọn rõ một mục tiêu bắn trong Mục tiêu đã khóa. Kéo phần đầu của nó, thu nhỏ hoặc đóng hiển thị, và mở lại từ tab nhỏ; ẩn nó không bao giờ mở khóa mục tiêu. Đặt lại đưa nó về làn chiến đấu.

Chọn một tàu để kiểm tra: T chọn kẻ thù gần nhất (và bắt đầu khóa nó, trừ khi bạn tắt Khóa mục tiêu (T) trong Cài đặt, Điều khiển), Tab chuyển vòng các tàu, hoặc nhấp dấu của nó hay hàng Chiến thuật. Chọn Khóa mục tiêu hoặc nhấn Shift+T để bắt đầu khóa tàu đã chọn. Chọn đối tượng khác không đổi khóa hiện tại của bạn.

  • Súng không cần khóa: chúng bắn về phía tâm ngắm (hoặc dọc mũi) bất cứ lúc nào. Khóa giúp chúng, vì súng cố định hội tụ vào điểm dẫn của mục tiêu đã khóa và tháp pháo tự theo dõi nó.
  • Tên lửa, bộ sửa chữa từ xa, bộ gây nhiễu và bộ phá niêm phong cần khóa đầy đủ.
  • Tầm khóa của bạn gấp 1.6 lần tầm vũ khí dài nhất, và không bao giờ dưới 15 km. Mục tiêu ngoài đó bị từ chối với Ngoài tầm nhắm.
  • Dưới dấu mũi của bạn, tâm ngắm đọc ĐANG KHÓA, rồi NGOÀI TẦM (với thanh so với tầm súng), TRONG TẦM, hoặc TRÚNG MỤC TIÊU khi điểm dẫn nằm trong nón gimbal của súng.

434b79b21d#

Thời gian khóa phụ thuộc lớp thân tàu của bạn và chữ ký của mục tiêu, kích thước của nó trên cảm biến. Thân tàu nhỏ khóa nhanh; mục tiêu lớn được khóa nhanh hơn mục tiêu nhỏ. Bảng cho thời gian khóa cơ bản của mỗi lớp với một chữ ký tham chiếu 100 m và với ba thân tàu thật.

Giây để khóa, theo lớp thân tàu của bạn và mục tiêu
Lớp của bạnTham chiếu 100 mMột Sparrow (25 m)Một Halberd (70 m)Một Monolith (900 m)
Circuit Ship1.0 s1.6 s1.1 s0.6 s
Outrider1.2 s1.9 s1.4 s0.6 s
Torpedo Craft1.4 s2.3 s1.6 s0.6 s
Skirmisher1.6 s2.6 s1.8 s0.7 s
Người dẫn đường1.8 s2.9 s2.0 s0.8 s
Prospector2.2 s3.6 s2.5 s1.0 s
Gunship2.4 s3.9 s2.7 s1.1 s
Mender2.6 s4.2 s2.9 s1.2 s
Raider3.2 s5.2 s3.6 s1.5 s
Warship3.5 s5.7 s4.0 s1.6 s
Doctrine Ship4.0 s6.5 s4.5 s1.9 s
Hauler4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Dredge4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Heavy Warship4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Ship of the Line6.0 s9.7 s6.8 s2.8 s
Fleet Support Ship7.0 s11.4 s7.9 s3.2 s
Fighter Tender8.0 s13.0 s9.1 s3.7 s
Flagship10.0 s16.2 s11.3 s4.6 s
Behemoth14.0 s22.7 s15.9 s6.5 s
Worldship20.0 s32.5 s22.7 s9.3 s

Từ dữ liệu của chính trò chơi

  • Một màn che chữ ký (khe giữa) thu nhỏ chữ ký của bạn, nên kẻ thù mất lâu hơn để khóa bạn và tháp pháo của chúng trúng ít hơn. Bắn bất kỳ vũ khí nào làm nó tắt trong vài giây.
  • Một Sensor Jammer có thể phá cảm biến của mục tiêu đã khóa trong vài giây, đặt lại khóa của họ. Dùng nó là hành động thù địch, nên quy tắc tội phạm thông thường áp dụng dù nó thất bại.
  • Lớp giáp và một số module cũng đổi chữ ký của bạn: cửa sổ trang bị hiện nó.

Quét một con tàu#

Chọn một tàu và chọn Quét (hoặc nhấn \) để biết nó được trang bị vũ khí gì và bọc giáp thế nào, để bạn lắp đối phó. Một lần quét hoạt động trong tầm khóa của bạn (tối đa 60 km), mất 3 tới 8 giây (tàu lớn hơn quét nhanh hơn, cũng như kỹ năng Thám hiểm cao hơn và một Deep Scanner), rút 2% (bậc 1) tới 5% (bậc 3) pin, nghỉ 3 tới 8 giây và bị từ chối khi nó làm pin xuống dưới mức dự trữ 20% mà bộ sửa chữa và súng của bạn cần. Nhận sát thương, bị gây nhiễu hoặc mất tàu khỏi tầm làm nó gián đoạn. Một phi công được báo rằng bạn đang quét họ; hải tặc không phản ứng, và quét không bao giờ là tội.

  • Bậc 1 hiện các loại sát thương vũ khí của nó gây (năng lượng, động năng, nổ), nó có mang tên lửa hay tiêm kích không, và cỡ và kháng của khiên, giáp và thân tàu. Một dòng bên cạnh đọc lại dữ liệu, ví dụ rằng hỏa lực chủ yếu động năng được giáp kháng làm dịu.
  • Bậc 2 thêm các lớp vũ khí của nó, súng của nó tới xa bao nhiêu, tốc độ và khả năng bám, và tác chiến điện tử như bộ gây nhiễu và phòng thủ điểm. Một boss, tinh nhuệ hoặc chỉ huy cũng liệt kê các khả năng kịch bản của nó với loại sát thương, và chúng tính vào các phần sát thương. Bậc 3 nêu tên mọi module đã lắp và đạn của nó, và cho thời gian khả năng.
  • Mỗi bước Thám hiểm (cấp 20 và 50) và một Deep Scanner đã lắp thêm một bậc. Một Sensor Jammer hoặc Signature Shroud đã lắp trên mục tiêu tốn một bậc, và tàu boss kháng hoàn toàn một lần quét bậc 1.
  • Tàu của phi công không bao giờ vượt bậc 1: bạn chỉ thấy các điểm gắn vũ khí mà bất kỳ ai bay ngang cũng thấy, không bao giờ thấy lớp, kháng hay cấu hình. Quét cùng loại tàu lần nữa trong mười phút không tốn pin và mất khoảng một giây.

Kiểm tra một con tàu#

Chọn Kiểm tra trên tên một phi công khác (trong chat, Chiến thuật hoặc thẻ phi công của họ) hoặc trên thẻ mục tiêu để nhìn kỹ tàu của họ khi nó trong 50 km từ tàu bạn. Camera rời tàu bạn và quay quanh tàu họ: kéo để xoay, cuộn hoặc chụm để thu phóng, và Đặt lại để lấy khung lại. Bạn thấy những gì bất kỳ ai bay ngang cũng thấy: thẻ phi công, tên tàu, thân tàu, lớp giáp và điểm gắn vũ khí của họ, không bao giờ thấy cấu hình, hàng hay tình trạng. Chế độ xem đóng khi một trong hai tàu warp, cập cảng hoặc trôi ra ngoài tầm, hoặc khi tàu bạn nhận sát thương, và bạn không kiểm tra được khi đang cập cảng. Phi công kia không được báo.

Giao chiến: chiến đấu hỗ trợ#

Nhấn V (hoặc Giao chiến trên bảng chiến đấu hoặc thẻ mục tiêu) và tàu của bạn chiến đấu thay bạn: nó khóa kẻ thù gần nhất, ai bắn bạn trước, bay tới tầm tốt nhất của vũ khí và bắn tự động khi đã khóa, trong tầm và trúng mục tiêu. Không cần giữ cò.

Đường tấn công
Với chuyển động Giao chiến ở Theo cấu hình và súng cố định, Giao chiến bay các đường tấn công hướng mũi ở khoảng nửa tầm súng, nơi chúng trúng đáng tin nhất.
Tháp pháo và tên lửa
Chỉ với tháp pháo hoặc tên lửa (ở Theo cấu hình), Giao chiến hướng mặt vào mục tiêu ở một phần thoải mái của tầm, và chỉ quay vòng khi đó đưa nhiều vũ khí hơn vào. Xem thiết lập chiến đấu cho chuyển động mặc định.
Tên lửa liên kết
Bệ phóng tham gia khi khóa hoàn tất, nếu Tên lửa liên kết bật trong Cài đặt, Điều khiển.
Module
Module đặt Cùng Giao chiến bật khi bạn nhấn V. Bộ sửa chữa ở Tự động khi bị sát thương tự khởi động khi lớp của chúng bị đánh.
Vũ khí
Mỗi súng và bệ phóng bắn Cùng Giao chiến trừ khi bạn đặt Chỉ thủ công hoặc cho nó một cỡ mục tiêu. Xem chế độ bắn vũ khí.
  • Giao chiến chỉ tự chọn NPC thù địch, mục tiêu chiến tranh và tội phạm. Nó không bao giờ chọn một phi công trung lập hay Marshal: tấn công họ luôn là lựa chọn có chủ ý của bạn.
  • Di chuyển chuột (hoặc cần) để tự bay trận đánh, hoặc nhấn X để dừng. Esc thả chuột trong khi Giao chiến tiếp tục; Esc lần hai dừng nó.
  • Quỹ đạo quay quanh mục tiêu ở tầm tối ưu của bạn và Giữ tầm giữ mũi vào nó ở khoảng cách cố định (từ 150 m tới 50 km). Cả hai nằm trên thẻ mục tiêu. Chúng và Tiếp cận tự bắn vũ khí vào mục tiêu thù địch, như Giao chiến (một vòng quỹ đạo hướng mũi dọc vòng, nên chỉ tháp pháo và bệ phóng bắn).
  • Giao chiến, Quỹ đạo và Giữ tầm hoạt động trong 60 km từ mục tiêu. Xa hơn, hãy warp vào trước. Cuộc giao chiến kết thúc nếu mục tiêu thoát ngoài tầm đó.
  • Bảng chiến đấu liệt kê ai đang bắn bạn, với sát thương mỗi giây của họ; nhấp một kẻ tấn công để giao chiến với nó. Tên lửa tới hiện kèm biển cảnh báo.

Tự động phản công#

Khi tàu khác bắn bạn, tàu của bạn có thể khóa nó và bắn trả bằng tháp pháo và tên lửa (súng cố định bắn khi kẻ tấn công ở phía trước). Nó chỉ bắn trả mục tiêu hợp pháp, nên không bao giờ biến bạn thành tội phạm trong vùng An toàn, và nó ngừng khi bạn warp, cập cảng hoặc Giao chiến. Cài đặt, Lối chơi đặt nó ở Tắt, Bắn trả hoặc Bắn trả + khóa (sau đó khóa kẻ thù gần nhất vẫn đang đánh bạn); ; chuyển vòng chế độ.

Chế độ bắn vũ khí#

Mỗi súng và bệ phóng có thiết lập bắn riêng, lưu theo tàu và theo khe. Nhấp phải một vũ khí trên giá module (giữ trên màn hình cảm ứng), hoặc chọn khe của nó trong Trang bị. Chúng chỉ quyết định Giao chiến và tự đáp trả tự bắn gì: giữ một cò luôn bắn mọi vũ khí trên nó.

Cùng Giao chiến
Mặc định. Giao chiến và bắn trả dùng vũ khí tự động. Không huy hiệu.
Chỉ thủ công
Huy hiệu M. Không bao giờ tự bắn; nó chỉ bắn khi bạn giữ cò của nó (chuột trái cho súng, chuột phải cho bệ phóng, hoặc FIRE và MSL trên màn hình cảm ứng).
Mục tiêu
Với vũ khí đặt Cùng Giao chiến: Mọi mục tiêu, Warship trở lên (huy hiệu W), Ship of the Line trở lên (huy hiệu L), Behemoth (huy hiệu B). Bắn tự động đợi một mục tiêu đã khóa ít nhất lớp thân tàu đó. Heavy Warship và Doctrine Ship tính là Warship; Fighter Tender và Flagship là Ship of the Line; Worldship là Behemoth. Thân tàu hỗ trợ tính theo kích thước.

Một bệ phóng có đạn để chọn cũng có Hết đạn đã chọn. Ngừng bắn là mặc định: khi khoang không còn loại đạn bạn chọn, bệ phóng ngừng bắn và giữ lựa chọn của bạn, nên ngư lôi hay tên lửa đặc biệt bạn đang để dành không bao giờ bị đổi sang thứ khác. Module hiện một 0 đỏ và menu của nó nói, ví dụ, "Không có Penetrator Missile: ngừng bắn". Quay về đạn cơ bản bắn đạn cơ bản của bệ phóng thay vào cho tới khi bạn bổ sung.

Bắn tập trung và Bắn chia#

Mọi tàu bắn Tập trung theo mặc định: mọi súng của nó bắn mục tiêu bắn. Một tàu có hai tháp pháo trở lên có thể chuyển sang Bắn chia bằng ô cạnh ô bệ phóng trên giá module, hoặc Alt+V. Các tháp pháo của nó khi đó chia thành nhóm bắn, mỗi nhóm có khóa riêng và màu, chữ và hình riêng trên các khung, chip khóa và cung bắn: A (tam giác cam), B (hình vuông xanh dương), C (hình thoi xanh lục) và D (hình tròn hồng).

  • Nhóm mặc định. Tháp pháo lớn bắt đầu ở nhóm A cho mục tiêu lớn, tháp pháo nhỏ và trung bình ở nhóm B cho mục tiêu nhỏ. Chuyển một tháp pháo sang nhóm khác trong menu của nó (nhấp phải, hoặc giữ trên cảm ứng) hoặc trong Trang bị (Nhóm bắn). Nhóm được lưu cùng tàu và cấu hình đã lưu.
  • Cho một nhóm một khóa. Chuyển sang Bắn chia với hai khóa thù địch đặt cái lớn nhất vào A và cái nhỏ nhất vào B. Sau đó, nhấp một chip nhóm trên giá module để cho nó mục tiêu đã chọn, Ctrl+nhấp (Cmd trên Mac) một mục tiêu trong không gian để cho chip bạn nhấn gần nhất, hoặc nhấp phải (giữ trên cảm ứng) một chip trong Mục tiêu đã khóa và chọn một nhóm.
  • Một nhóm không có khóa riêng bắn vào mục tiêu bắn, nên Bắn chia không bao giờ để súng nhàn rỗi. Một nhóm có khóa riêng chỉ bắn vào khóa đó, trong tầm và cung bắn của nó, và Giao chiến và bắn trả chỉ bắn nó khi nó thù địch.
  • Không thêm sát thương và không thêm khóa. Mỗi súng vẫn bắn một lần mỗi chu kỳ: Bắn chia chỉ chọn bắn ở đâu. Khóa của một nhóm là một trong các khóa bình thường của bạn, và mất khóa đó đưa nhóm về mục tiêu bắn.
  • Súng cố định theo mũi và bệ phóng giữ nhóm loạt riêng: cả hai ở lại mục tiêu bắn.

Thiết lập chiến đấu#

Di chuyển khi Giao chiến
Cài đặt, Lối chơi, Chuyển động Giao chiến chọn nút Giao chiến bay gì: Giữ tầm (mặc định) giữ mũi vào mục tiêu ở khoảng Giữ tầm của bạn và bắn mọi thứ trúng, Quỹ đạo quay quanh nó ở khoảng quỹ đạo của bạn, và Theo cấu hình để vũ khí của bạn quyết định. Nó được lưu cùng phi công. Tên lửa chỉ được phóng vào mục tiêu chúng tới được.
Khoảng cách Giữ tầm
Khoảng cách Giữ tầm giữ: tầm tốt nhất của chính cấu hình, một khoảng ở tầm với vũ khí của bạn, hoặc một khoảng đặt từ 150 m tới 50 km, luôn trong tầm vũ khí của bạn. Giữ tầm và Giao chiến dùng nó, và bạn có thể đổi từ thẻ mục tiêu.
Cung bắn
Cài đặt, Lối chơi, Cung bắn vẽ nón bắn của mỗi súng cố định, giới hạn boong của mỗi nhóm tháp pháo và các vòng tầm của vũ khí bạn chỉ vào. Tự động (mặc định) hiện chúng khi bạn tự bay hoặc chỉ vào một vũ khí trên giá module, Luôn luôn giữ chúng bật và Tắt ẩn chúng.
Khay vũ khí
Mỗi súng và bệ phóng trên giá module quét một hồi chiêu khi bắn, hiện còn bao nhiêu phát trong khoang (hổ phách dưới 5, đỏ ở 0) và, với mục tiêu đã khóa, một dấu nhỏ khi nó không bắn được: ngoài tầm, ngoài cung bắn, hoặc hết đạn. Di chuột lên module để xem chữ.
Khóa mục tiêu
Khóa mục tiêu (T) trong Cài đặt, Điều khiển (bật mặc định) làm T bắt đầu khóa khi chọn kẻ thù gần nhất. Tắt để chỉ chọn; Shift+T luôn khóa tàu đã chọn. Mọi phím có thể đổi trong cài đặt bàn phím (xem Cài đặt điều khiển).

Hải tặc và NPC khác#

Các bang hải tặc đột kích vùng rìa từ căn cứ ẩn. Chúng không nghe lệnh ai, trừ Crown. Mỗi phi công Crown mang một tiền thưởng, trả cho các phi công tiêu diệt nó và chia theo sát thương mỗi người gây, và xác tàu của chúng nhặt đồ được.

Tàu Hollow Crown
3c769675cdBayNơi bạn gặp chúng
Crown ScoutSparrowRookie Patrol của Trường bay: đã yếu, không tên lửa
Crown ScrapperSparrowVành đai vùng An toàn khi có phi công mới ở đó: cũ và không tên lửa
Crown CutthroatSparrowVành đai vùng An toàn, và theo nhóm ở nơi khác
Crown RaiderDartwingNhóm vành đai và địa điểm chiến đấu
Crown ReaverHalberdĐịa điểm chiến đấu; chốt các địa điểm dễ nhất
Crown ButcherThành lũyĐịa điểm chiến đấu; chốt địa điểm cấp 2
Crown WarlordIroncladChỉ huy địa điểm cấp 3
Crown DreadlordMonolithChỉ huy các địa điểm khó nhất
Crown Strike FighterStrike CraftĐược phóng từ thân tàu lớn nhất của Crown và một số tinh nhuệ

Nơi hải tặc ở#

  • Vành đai. Trong vùng An toàn một hải tặc hiếm khi xuất hiện và đơn độc, và Marshal của Accord đáp lại phát bắn đầu tiên của nó vào phi công. Vành đai Tranh chấp có nhóm hai hay ba; vành đai Vô luật nhóm ba hay bốn.
  • Địa điểm chiến đấu. Địa điểm gửi các đợt khi có phi công tại chỗ và kết thúc bằng một chỉ huy. Cấp cao hơn khó hơn và trả nhiều hơn. Địa điểm đã dọn đầy lại sau một lúc.
  • Quân tiếp viện báo trước. Một nhóm hoặc đợt được báo 15 giây trước khi tới, và warp vào cách 15 tới 30 km, không bao giờ ngay trên bạn. Sau khi một đợt địa điểm gục, đợt kế đợi 30 tới 45 giây (gọi sớm hơn từ thông báo), và chỉ vài hải tặc đánh bạn cùng lúc trong khi số còn lại giữ lại.
  • Đột kích. Thỉnh thoảng Crown đột kích một hệ sao; một thông báo nêu tên nó với nút Di chuyển.
  • Thành trì và boss thế giới. Mỗi hải tặc bị giết, địa điểm đã dọn và đột kích bị đẩy lùi tăng Crown Wrath (hiện trong Niên giám). Ở đỉnh, Crown tung ra một boss thế giới. Xem boss thế giới.

Tinh nhuệ#

Mỗi Shatterdrift, một nghĩa địa xác tàu chiến cũ, do một thuyền trưởng Crown tinh nhuệ có tên và hộ tống của nó giữ. Tinh nhuệ thức dậy khi phi công tới gần và chiến đấu với đòn đặc biệt mà nó báo trước: hãy xem cảnh báo trên màn hình. Sau khi nó chết, drift yên lặng một lúc.

Hải tặc tinh nhuệ
Tinh nhuệThân tàuCấp driftTác dụng
ScrapjawHalberd1 to 2Một Halberd hàn kín bằng tấm phế liệu. Đánh mạnh ở cự ly gần.
The TollmanThành lũy2 to 3Thu phí qua đường của mọi tàu vận tải trong drift. Nạp lại khiên nếu bạn để nó.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Một tàu nạo vét khai thác gieo mìn tiệm cận vào đống đổ nát.
Harrow GaffCarrion3 to 4Móc con mồi bằng móc neo, rồi nổ súng ở cự ly sát.
BroodkeeperHerald3 to 5Một tàu học thuyết được trang bị lại thành tổ tàu tấn công.
EmberwrightIronclad4 to 5Một Ironclad với bộ phát xương sống quá tải.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5Biến mất khỏi cảm biến và xuất hiện lại sau lưng nạn nhân.
Reactor DespotMonolith5Một tàu chiến tuyến chạy lò phản ứng vượt vạch đỏ.

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Boss thế giới là những con tàu lớn nhất của Crown: Gravemaw, Hollow King, Ossuary Matriarch, Unbroken Wall, Stormwright, Pale Regent, Kiln Warden, Moon Eater, Bellfounder, Cinderhook, Tidewrack. Mỗi phi công gây một phần sát thương thật nhận lần quay nhặt đồ riêng khi hạ gục (xác tàu không giữ gì), giao tới khoang hàng của bạn hoặc trạm gần nhất.

NPC khác#

Marshal của Accord
Cảnh sát của vùng An toàn. Họ chiến đấu với hải tặc, boss Crown và phi công tội phạm. Xem Marshal.
Thương nhân
Tàu NPC trung lập làm việc của họ. Chúng không chiến đấu.

Phi công đấu phi công#

Mọi phi công có thể nổ súng vào phi công khác ngoài clan và thủy thủ đoàn của mình, ở mọi dải an ninh. Cái giá tùy thuộc bạn ở đâu. Hàng Chiến thuật của phi công khác mang nhãn THÙ ĐỊCH, TRUNG LẬP hoặc THÂN THIỆN, và thẻ mục tiêu của họ nêu rõ quy tắc cho hệ sao này.

Tấn công một phi công trung lập
525f61b672Hiện làChuyện gì xảy ra
SecureNeutral · SecureVùng An toàn: tấn công một phi công là tội: 1.5 uy tín pháp luật, bạn bị đánh dấu tội phạm, và Marshal của Accord phản ứng.
ContestedNeutral · ContestedVùng Tranh chấp: tấn công tốn 0.5 uy tín pháp luật và đánh dấu bạn tội phạm 15 phút (khi đó ai cũng có thể bắn bạn).
LawlessTrung lập · tự do bắnVùng Vô luật: phi công nào cũng có thể bị tấn công, không bị phạt pháp luật.

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Thân thiện
Clan và thủy thủ đoàn của bạn. Vũ khí của bạn ngừng bắn vào họ; họ không thể bị sát thương.
Thù địch
Mục tiêu chiến tranh (clan đang chiến tranh với clan của bạn) và phi công bị đánh dấu tội phạm. Nổ súng ở bất cứ đâu không bị phạt. Một phi công là Nghi phạm cũng có thể bị tấn công không bị phạt.
  • Tấn công một phi công trung lập tốn uy tín pháp luật (1.5 trong vùng An toàn, 0.5 trong Tranh chấp) và đánh dấu bạn tội phạm 15 phút. Trong vùng Vô luật nó không tốn gì.
  • Đồng hồ chiến đấu: trong một phút sau khi bạn gây sát thương cho phi công khác hoặc Marshal, bạn không cập cảng hay nhảy qua cổng được.
  • Một khoảng ân hạn ngắn bảo vệ phi công vừa rời cảng hoặc tới qua cổng, cho tới khi họ hành động: sau khi rời cảng, hải tặc và Marshal ngừng bắn 8 giây trong khi bạn bay ra, cập cảng lại hoặc warp đi.
  • Clan có thể tuyên chiến với clan đối địch: mục tiêu chiến tranh thù địch ở mọi nơi. Xem clan.

Các mức an ninh#

Một hạm đội tàu Solari Accord xếp đội hình trên một hành tinh.
Một hạm đội Solari Accord. Accord tuần tra vùng An toàn.

Mức an ninh của mỗi hệ sao xếp nó vào một trong ba dải. Góc trên trái của HUD hiện dải của hệ sao bạn đang ở, và bản đồ thiên hà tô màu mọi hệ sao theo nó. Xem bản đồ thiên hà cho số hệ sao mỗi dải có.

An toàn
Marshal của Accord tuần tra. Hải tặc hiếm và yếu ở các vành đai, và Marshal đáp lại cuộc tấn công của hải tặc vào phi công. Tấn công một phi công trung lập là tội mà Marshal phản ứng. Nơi an toàn nhất để học, khai thác và giao dịch.
Tranh chấp
Không cảnh sát. Hải tặc đi theo nhóm, địa điểm khó hơn và giàu hơn, và tấn công một phi công tốn uy tín pháp luật và đánh dấu bạn tội phạm, nhưng không ai tới ngăn.
Vô pháp
Không cảnh sát và không luật: bất kỳ phi công nào cũng có thể tấn công bất kỳ ai, không bị phạt. Quặng, địa điểm và xác tàu tốt nhất ở đây, và cả những phi công nguy hiểm nhất.
  • Lộ trình An toàn nhất của bản đồ thiên hà tránh các hệ sao Tranh chấp và Vô luật khi có thể, và hiện lộ trình đi qua bao nhiêu hệ sao mỗi dải.
  • Đồ nhặt xác tàu, quặng và phần thưởng địa điểm tốt hơn khi an ninh giảm. Rủi ro và phần thưởng đi cùng nhau.
  • Hull bond của tàu bạn trả ít hơn (hoặc không) nếu bạn mất tàu khi là tội phạm. Xem Hull Bond.

Luật: Nghi phạm, Tội phạm và Bị truy nã#

Luật của Solari Accord đánh dấu phi công phạm luật. Khi bạn có một trạng thái, thẻ luật ở đầu cột phải hiện nó với đếm ngược trực tiếp, lý do, ý nghĩa và cách nó kết thúc. Thẻ phi công của bạn cũng hiện nó.

Trạng thái luật
Trạng tháiCách bạn nhận nóÝ nghĩaCách nó kết thúc
Nghi phạmMột phát bắn lạc vào Marshal, hỏa lực chéo lặp lại vào họ, trộm cắp (nhặt đồ một xác tàu khi phi công khác còn giữ quyền), hoặc tấn công một thương nhân dân sự ngoài vùng Vô luật. Thường 60 giây, 5 phút cho trộm cắp hay dân thường.Phi công nào cũng có thể bắn bạn mà không bị phạt. Marshal sẽ không giao chiến với bạn.Kết thúc khi hết giờ, hoặc nếu tàu của bạn bị phá hủy.
Tội phạmTấn công một phi công trong vùng An toàn hoặc Tranh chấp (15 phút), hoặc cố ý bắn Marshal hay dùng module thù địch lên họ (10 phút).Marshal sẽ giao chiến với bạn trong vùng An toàn. Phi công nào cũng có thể bắn bạn.Kết thúc khi hết giờ. Bị Marshal phá hủy sẽ trả tội ngay.
Bị truy nãMột Tội phạm mà Marshal của Accord đang săn ngay lúc này.Marshal của Accord đang truy lùng bạn. Phi công nào cũng có thể bắn bạn.Hãy rút lui và cập cảng để chờ hết. Nếu Marshal phá hủy bạn, tội đã được trả.

Từ dữ liệu của chính trò chơi

  • Kiểm soát cổng từ chối tội phạm trong vùng An toàn: bạn không nhảy được khi là tội phạm ở đó.
  • Đồng hồ thuộc về bạn, không phải tàu: cập cảng, đổi tàu hay đăng xuất không bao giờ xóa nó, và bạn không bao giờ cần đăng xuất để xóa một trạng thái đã kết thúc.
  • Bất kỳ cái chết nào cũng kết thúc trạng thái Nghi phạm. Một tội phạm bị Marshal tiêu diệt đã trả đủ: đồng hồ xóa ngay và HUD nói Tội đã trả.
  • Một tội phạm bị người khác tiêu diệt vẫn bị truy nã tới hết đồng hồ, nhưng ở lần phóng đầu tiên sau đó Marshal chờ 45 giây. Tấn công bất kỳ ai kết thúc ân hạn đó.
  • Một thông báo và âm thanh cho bạn biết khi một trạng thái bắt đầu, xấu đi, dịu đi hoặc kết thúc.
  • Khi cập cảng mà có trạng thái, trạm hiện nó phía trên Rời cảng cùng đếm ngược của nó, vẫn chạy khi bạn cập cảng hoặc đăng xuất.

An toàn vũ khí#

Mỗi phi công bắt đầu với khóa an toàn vũ khí bật. Cái khiên ở đầu cột phải hiện nó; nhấp để đổi, hoặc dùng Cài đặt, Lối chơi. Khi nó bật, tàu của bạn từ chối bất cứ điều gì khiến bạn thành Nghi phạm hay Tội phạm và một thông báo nói vì sao. Hải tặc, mục tiêu chiến tranh và phi công bị gắn cờ luôn là mục tiêu hợp lệ, và vùng Vô luật không có luật để phạm.

Két
Chặn mọi hành động cho bạn một trạng thái. Mặc định.
Cho phép hành động đáng ngờ
Cho phép tấn công thương nhân dân sự, nhặt đồ xác tàu của phi công khác và các hành vi khác khiến bạn thành Nghi phạm. Tấn công Marshal và phi công vẫn bị chặn.
Cho phép hành động phạm pháp
Tắt khóa an toàn: vũ khí của bạn bắn Marshal và mọi phi công. Tắt nó yêu cầu bạn xác nhận.

Marshal của Accord#

Marshal là cảnh sát của Accord: Marshal Outrider trên Dartwing và Marshal Custodian trên Bulwark. Họ tuần tra vùng An toàn, chiến đấu với hải tặc, boss Crown và tiêm kích tấn công, và warp vào săn bất kỳ phi công nào là tội phạm trong vùng An toàn. Họ không bao giờ giao chiến với một Nghi phạm.

  • Một Marshal đang săn bạn hiện khung đỏ, đôi, nhấp nháy ghi Đang săn bạn, một nhãn ĐANG SĂN BẠN trong Chiến thuật và một dòng trên thẻ mục tiêu của nó. Thẻ luật của bạn khi đó nói Bị truy nã.
  • Rút lui và cập cảng để chờ hết đồng hồ, hoặc chấp nhận mất: bị Marshal tiêu diệt là trả tội.
  • Người ứng cứu rời đi trong vài giây khi xong việc.

Đạn lạc#

Marshal thường chiến đấu với cùng bọn hải tặc như bạn, và đôi khi bay vào đường đạn của bạn. Luật phân biệt nhầm lẫn với tấn công:

  • Hỏa lực chéo, một phát lạc trong khi bạn khóa một mục tiêu hợp pháp như hải tặc, không bao giờ là tội. Cái đầu là cảnh báo (Kiểm tra hỏa lực); chỉ hỏa lực chéo lặp lại cộng thành sát thương thật mới nhận một trạng thái Nghi phạm ngắn.
  • Một phát sượt qua khi khóa một Marshal (hoặc bắn tự do) nhận một cảnh báo và trạng thái Nghi phạm 60 giây.
  • Tiếp tục bắn sau đó, hoặc sát thương đáng kể, khiến bạn thành tội phạm 10 phút. Dùng module thù địch như bộ gây nhiễu lên một Marshal cũng vậy, ngay lập tức.

Trong trận đánh, Marshal bay ngang, giữ khoảng cách ở phía họ của mục tiêu, trượt khỏi làn đạn của tàu khác và ngừng bắn khi ai đó khác trong làn đạn của chính họ. Thẻ mục tiêu của bất kỳ Marshal nào nhắc bạn quy tắc.

Battle Arena#

Một Battle Arena là một trận đấu tay đôi 1v1 công bằng giữa hai phi công, đánh trong một bong bóng năng lượng phát sáng ngoài không gian mở. Dịch vụ Arena có ở bốn trung tâm thương mại An toàn: Fatal, Bagoia IV, Selnem và Sellaea Major. Cạnh mỗi trung tâm, cách khoảng 45 km, là Arena Grounds, một địa điểm công cộng trong vùng An toàn mở với một công trình trung tâm và chỗ cho nhiều bong bóng cùng lúc. Chọn Battle Arena trong Chiến thuật hoặc trên bản đồ và warp tới đó để xem các trận. Luật thường áp dụng ngoài các bong bóng, nên một khán giả an toàn ở đó như bất kỳ đâu trong vùng An toàn.

Thách đấu một phi công#

  1. Thách đấu

    Cả hai phi công phải cập cảng ở cùng một trạm Arena. Thách đấu từ thẻ của một phi công, từ tên họ trong chat, hoặc từ bảng sảnh trong dịch vụ Arena của trạm, và chọn Giao hữu hoặc Đặt cược. Phi công nào cũng đấu giao hữu được.

  2. Thỏa thuận luật

    Mỗi công tắc cấm một loại module cho trận đấu: tên lửa, laser, railgun, drone và tiêm kích, bộ gây nhiễu, bộ sửa chữa, bộ tăng khiên, tăng tốc, vật tiêu hao, tàng hình, và một yêu cầu cả hai thân tàu cùng lớp hoặc cùng cỡ. Bạn cũng có thể giới hạn giá trị lắp của các tàu, tắt khán giả cho trận của bạn, hoặc bắt đầu từ một cài sẵn (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight). Bay thủ công làm cả hai phi công tự bay thay vì lái tự động (xem bên dưới). Mọi thay đổi xóa cả hai lần chấp nhận.

  3. Chọn một tàu

    Mỗi phi công chọn một tàu đã lắp ráp của họ cất ở trạm. Bạn thấy toàn bộ cấu hình của phi công kia, giá trị và chỉ số, và mọi module vi phạm luật được đánh dấu: tháo nó trong Hangar và chọn lại. Một cảnh báo hiện khi cặp đấu chênh lệch. Cấu hình bị khóa khi bạn chấp nhận, và máy chủ kiểm tra lại khi phóng.

  4. Nhận

    Cả hai phi công chấp nhận, một đếm ngược ngắn theo sau và cả hai tàu phóng vào một bong bóng.

Đánh trận đấu#

Mỗi bong bóng là một khối cầu 7.5 km với ranh giới cứng: đấu thủ không rời được, không gì khác vào được, và đạn không băng qua theo cả hai hướng, nên chỉ hai đấu thủ làm hại nhau được. Các tàu bắt đầu cách 8 km với đầy khiên, giáp, thân tàu và pin. Một đếm ngược 10 giây giữ vũ khí an toàn, rồi trận đánh chạy tối đa năm phút, và hết giờ là hòa. Không có warp, nhảy, cập cảng hay tàng hình bên trong, sự thù địch chỉ giữa hai đấu thủ, và không có luật, an ninh hay cái giá đồng hồ vũ khí. Một tàu về thân tàu không bị vô hiệu, không bao giờ bị phá hủy: không gì rơi, không xác tàu và không bảo hiểm hay bảo lãnh chi trả, và tàu cập về nhà bị hỏng, nên bạn chỉ trả phí sửa thường. Nếu bạn mất kết nối bạn có một phút để quay lại trước khi tính là bỏ cuộc, và một lần khởi động lại máy chủ làm vô hiệu trận đang chạy với mọi cược và phí được hoàn. Camera trận đấu dựng khung trận đánh với một cú bay qua mở đầu và một màn kết, và một thẻ kết quả hiện chỉ số của cả hai phi công, thay đổi xếp hạng và, với trận đặt cược, phí vào. Gõ GG sau đó nếu bạn thích. Không có XP và không có sức mạnh trong Arena, chỉ một xếp hạng và Arena Point.

Lái tự động và thế đứng#

Để trận đánh là về vũ khí và quyết định, máy chủ bay cả hai tàu bằng cùng một lái tự động chiến đấu (đầu vào cần của bạn bị bỏ qua). Bạn chọn một thế đứng bằng bốn nút trên thanh thế đứng, và đổi được mỗi ba giây: Gần giữ tầm ẩu đả, Tối ưu đánh ở tầm cấu hình của bạn ưa thích, Kite giữ tầm xa và lướt ngang, và Né tránh bay một quỹ đạo nhanh. Đối thủ và khán giả thấy thế đứng của bạn. Bạn vẫn điều khiển cò, module, vật tiêu hao và tăng tốc, trong luật đã thỏa thuận. Nếu cả hai phi công đồng ý Bay thủ công thanh thế đứng ẩn và bạn tự bay.

Trận đặt cược#

Một trận đặt cược thêm một cửa sổ cược trực tiếp nơi cả hai phi công đặt tín dụng, vật phẩm và tàu đã lắp ráp, và một màn hình xác nhận cuối. Mọi thay đổi xóa cả hai lần chấp nhận và khóa nút Chấp nhận hai giây, nên không ai lén đổi được. Đặt cược cần một Vanguard Charter đang hoạt động ở cả hai phía, tuổi từ 18 trở lên, và một tài khoản ít nhất 14 ngày tuổi, và nó không được đề nghị trong ứng dụng cửa hàng di động hay giữa các tài khoản liên kết. Ngày sinh của bạn chỉ được hỏi một lần, lần đầu bạn thử đặt cược; trận giao hữu không bao giờ hỏi. Vật phẩm gắn kết và Vanguard Charter, thân tàu có Hull Bond hoặc bảo hiểm, và tàu có hàng hoặc đang điều cho thủy thủ đoàn không đặt cược được. Mỗi phi công trả phí vào ₡250,000, và người thắng lấy cả quỹ trừ thuế 2% trên tín dụng thắng; phí và thuế bị hủy, và vật phẩm không bị đánh thuế. Cược đã xác nhận là cuối cùng và vật phẩm cược không có giá trị tiền mặt. Một trận hòa hoặc bị vô hiệu hoàn lại cược.

Xem#

Bất kỳ ai cập cảng ở một trạm Arena hoặc bay gần Arena Grounds có thể xem một trận đấu từ ngoài bong bóng, trừ khi một đấu thủ đã tắt khán giả. Bạn bay tới khoảng 200 mét từ bề mặt bong bóng và không gần hơn, và mỗi trận có chỗ cho 50 khán giả. Khán giả có chat riêng, với bộ lọc thường và chế độ chậm, và một sảnh liệt kê các trận đang chuẩn bị, đang diễn ra và kết quả gần đây. Họ thấy tên, tàu, xếp hạng và tổng giá trị cược, không bao giờ thấy chi tiết từng cược.

Xếp hạng, bậc và điểm#

Sau mỗi trận, giao hữu hay đặt cược, xếp hạng Arena của cả hai phi công cập nhật (một phi công mới bắt đầu ở 1200, và một trận giao hữu dịch nó nửa quãng so với trận đặt cược). Xếp hạng chia phi công vào các bậc: Rookie, Contender (1100), Veteran (1300), Champion (1500) và Legend (1700), mỗi bậc có huy hiệu riêng. Bạn cũng kiếm Arena Point: 10 cho một trận thắng, 3 cho hòa và 2 cho thua, và thêm một nửa trong trận đặt cược, nhân theo độ mạnh của đối thủ. Trận tái đấu với cùng phi công trong một giờ trả ít dần rồi không gì, tài khoản liên kết không dịch xếp hạng và không kiếm điểm, một cặp đấu chênh lệch không kiếm điểm, và một trận kéo dài dưới 20 giây không tính gì. Điểm của bạn được theo dõi trên bảng Arena của bạn.

Bảng Arena xếp hạng phi công theo xếp hạng, với bậc, thành tích (thắng, thua và hòa) và Arena Point. Bạn xuất hiện trên đó sau năm trận có xếp hạng, nên một trận thắng may không đứng đầu bảng. Mở nó trong Xếp hạng trong trò chơi, hoặc trên bảng xếp hạng Arena của trang này; trang của mỗi phi công hiện một mục Arena với bậc, xếp hạng và thứ hạng của họ.

Nhặt đồ xác tàu#

Một tàu bị phá hủy để lại một xác tàu giữ một phần hàng và trang bị của nó. Chọn xác tàu và bạn có hai cách lấy những gì trong đó.

Nhặt tất cả
Nút Nhặt hết trên thẻ mục tiêu (phím /, hành động theo ngữ cảnh J trên một xác tàu, hoặc viên Nhặt hết trên màn hình cảm ứng) lấy mọi thứ vừa khoang của bạn một lần, giá trị cao nhất so với kích thước trước. Bất cứ gì không vừa ở lại xác tàu, và thông báo nói "Khoang đầy, còn N vật phẩm".
Cửa sổ nhặt đồ
Nhặt đồ (phím Shift + /, hoặc viên thứ hai cạnh Nhặt hết trên màn hình cảm ứng) mở cửa sổ nhặt đồ: các chồng của xác tàu như một lưới vật phẩm cạnh lưới hàng của tàu bạn và đồng hồ chỗ trống của nó (xếp chồng trên điện thoại). Kéo một chồng vào hàng của bạn (giữ Shift khi thả để chọn bao nhiêu), hoặc mở menu của một ô bằng nhấp phải hoặc nhấn giữ: Lấy, Lấy một lượng, Lấy hết loại này, Xem xét và Liên kết trong chat. Chạm nhiều ô và nhấn Lấy đã chọn, hoặc Lấy hết. Cửa sổ cập nhật trực tiếp khi ai lấy từ xác tàu, và tự đóng khi bạn bay ra ngoài tầm (khoảng 2.5 km) hoặc xác tàu biến mất.
Ai được nhặt đồ
Phi công gây nhiều sát thương nhất có quyền đầu tiên với xác tàu trong năm phút, chia sẻ với đồng đội clan và tiểu đội. Cửa sổ cho bạn biết khi bạn lấy từ một xác tàu còn chủ và bao nhiêu giây việc đó khiến bạn thành Nghi phạm (xem luật). Mở cửa sổ không bao giờ gắn cờ bạn. Hết đồng hồ ai cũng lấy được.

Lần quay nhặt đồ boss, phần thưởng infiltration và mẻ salvage yard là phần thưởng chứ không phải xác tàu và được thu ở nơi chúng được đề nghị. Một kỷ vật theo mùa không có gì để mở, nên chỉ hiện Nhặt hết.

Mất tàu#

Tàu có lúc phải mất. Khi thân tàu về không màn hình hiện TÀU BỊ PHÁ HỦY, ai giết bạn và bằng gì, và một ghi chú về mọi khoản chi trả bảo lãnh. Vài giây sau bạn thức dậy cập cảng ở trạm nhà.

  1. Xác tàu

    Tàu của bạn để lại một xác tàu nơi nó chết. Một phần hàng và một số module đã lắp của bạn sống sót trong đó; phần còn lại bị phá hủy. Phi công giết bạn (và clan của họ) có quyền với xác tàu trong vài phút; bất kỳ ai khác nhặt đồ nó khi đó bị đánh dấu Nghi phạm vì trộm. Xác tàu của hải tặc bạn giết cũng hoạt động như vậy theo chiều có lợi cho bạn.

  2. Tàu mới của bạn

    Bạn thức dậy trong con tàu đầu tiên cập ở trạm nhà bạn mà bạn bay được. Nếu không có, văn phòng hạm đội Accord cấp cho bạn một Sparrow miễn phí: đã lắp, với một lô tên lửa cơ bản, tối đa mỗi 30 phút một lần, và là thân tàu trần nếu không. Nếu bạn không sở hữu laser khai thác nào, Sparrow như vậy đầu tiên cũng kèm một Starter Mining Laser: một lần mỗi phi công, và không bán hay giao dịch được.

  3. Hull Bond

    Nếu thân tàu đã được bảo lãnh, Keelwright Mutual trả phần của nó trong giá trị sống tàu (và mọi bảo hiểm module và hàng) vào ví của bạn. Xem Hull Bond.

  4. Trạng thái của bạn

    Cái chết kết thúc trạng thái Nghi phạm và đồng hồ chiến đấu. Một tội phạm bị Marshal tiêu diệt đã trả tội.

  5. Quay lại ngoài kia

    Kỹ năng, ví, vật phẩm hangar và các tàu khác của bạn không bị đụng tới. Lên một tàu khác, lắp nó và rời cảng.

  • Chọn nhà của bạn. Khi cập cảng ở bất kỳ trạm nào, Đặt làm trạm nhà trong phần đầu trạm biến nó thành nơi bạn thức dậy (mỗi 24 giờ một lần). Chọn một nơi gần các tàu của bạn.
  • Vật phẩm gắn kết và vật phẩm chỉ Vanguard không bao giờ rơi vào xác tàu.
  • Hãy quay lại xác tàu của bạn nhanh: xác tàu không tồn tại mãi, và phi công khác có thể nhặt đồ nó khi quyền của kẻ giết hết.
  • Mất mát do va chạm hoặc nhiệt khi vào khí quyển cũng tính, và để lại xác tàu như bất kỳ cái nào khác.

Thiếu gì đó hoặc lỗi thời? Hãy báo cho chúng tôi trên Discord của chúng tôi. Thêm câu trả lời trong Câu hỏi thường gặp.