武器とダメージタイプ#
すべての武器は3つのダメージタイプのいずれかを持ち、タイプごとに有効な防御層が異なります。ダメージは常にシールド、装甲、船体の順に当たります。
| ダメージタイプ | シールド | 装甲 | 船体 |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
ゲーム内データより
- エネルギー(パルスエミッター、ビーム、アークプロジェクター、イオンディスラプター、プラズマランス)はシールドを削り取りますが、装甲には弱いです。ほとんどのエネルギー砲は弾薬が不要で、バッテリーを消費します。
- キネティック(マスドライバー、コイルガン、レールリピーター)は装甲を貫きますが、シールドには弱いです。貨物室のKinetic Slugsを発射します。
- 爆発(すべてのミサイルと魚雷)はシールドと装甲に均等に効き、船体を最も速く仕留めます。
砲の系統#
- Pulse Emitters
- 弾薬不要の速射エネルギーパルス。正確で安定しており、扱いやすい初心者向けの砲です。
- Helion Beams
- 射程の長い即着弾ビームで、パルスエミッターの1.5倍の射程がありますが、近距離での追尾は苦手です。低速で大型のターゲットに最適です。
- Arc Projectors
- 短射程のエネルギー格闘砲。あらゆる砲の中で最高の追尾性能と最大の一撃を持ちますが、バッテリーの消費は破滅的です。
- Ion Disruptors
- 船体にはほとんど傷を付けませんが、命中するたびにターゲットのバッテリーを吸い取ります。艦船の砲、シールド、スラスターを干上がらせます。
- Plasma Lances
- 磁場で封じ込めた低速のプラズマ弾で、数キロメートル以内では壊滅的な威力を発揮します。Plasma Cellsを使います。
- Mass Drivers
- 標準的なキネティック砲です。装甲を砕くタングステン弾を撃ちます。
- Coilguns
- サイクルは遅いものの、非常に高速な弾が遠くまで届きます。近距離での追尾は苦手です。
- Rail Repeaters
- 回転式のレールで、近距離で弾をばらまき、追尾性能も良好です。貨物室の弾をあっという間に使い果たします。
| 砲 | ダメージ | サイズとマウント | 1発あたり | サイクル | 秒間ダメージ | 最適射程 | 弾 | 使用 | スキル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S固定またはタレット | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S固定またはタレット | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S固定またはタレット | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | ボルトまたはスラッグ | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | ボルトまたはスラッグ | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S固定またはタレット | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | なし |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S固定またはタレット | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | ボルトまたはスラッグ | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | ボルトまたはスラッグ | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | ボルトまたはスラッグ | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S固定またはタレット | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | ボルトまたはスラッグ | Kinetic Slugs | なし |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | ボルトまたはスラッグ | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | ボルトまたはスラッグ | Kinetic Slugs | Gunnery 55 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S固定またはタレット | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | ボルトまたはスラッグ | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | ボルトまたはスラッグ | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
スキル、船体ボーナス、命中率を反映する前の基本値です。砲術スキルと船体の役割ボーナスでダメージが上がります。 ゲーム内データより
命中の仕組み#
- 固定砲は機首方向に射撃します。それぞれに小さなジンバルの円錐があり、ロックしたターゲットの偏差点がその中に入ると、砲がそこへ収束します。艦船を操って狙いましょう。
- タレットは自分で狙いをつけます。ターゲットが追尾できる速さを超えて視界を横切るときや、ターゲットが小さいときには命中率が下がります。大型タレットは、高速の小型艦には苦戦します。タレットは最適射程を少し超えても射撃を続けますが、命中率は下がっていきます。
- ボルトやスラッグの弾速は有限なので、速いターゲットには偏差射撃が必要です。黄色の偏差マーカーが狙うべき位置を示し、照準アシスト(設定の操作)は数度以内のマーカーに照準を吸着させます。
- 標準品より優れた武器は、海賊、残骸地帯、ワールドボスからドロップします。Crown-Forged(レア)、Exodus-Pattern(エピック)、名前付きのLegendaryモジュールです。装着にはより高いスキルレベルが必要です。
ミサイルとポイントディフェンス#
ミサイルは自動でターゲットへ誘導されるので、どの角度からでも命中し、狙いの悪さで外れることはありません。その代わり、発射前に完全なロックが必要で、飛行速度はそれほど速くなく、撃ち落とされたりおとりに引っかかったりすることがあります。
| ランチャー | サイズとマウント | 1斉射あたり | サイクル | 秒間ダメージ | 射程 | ミサイル速度 | 使用 | スキル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | Mミサイルまたはタレット | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | Lミサイルまたはタレット | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | Lミサイルまたはタレット | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | Sミサイルまたはタレット | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | Mミサイルまたはタレット | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | ミサイル | なし |
| Missile Launcher M | Mミサイルまたはタレット | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | ミサイル | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | Lミサイルまたはタレット | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | ミサイル | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | Sミサイル、タレット、固定のいずれか | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | Mミサイルまたはタレット | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | Mミサイルまたはタレット | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | ミサイル | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | Lミサイルまたはタレット | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | ミサイル | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | Mミサイルまたはタレット | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | Mミサイルまたはタレット | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | Lミサイルまたはタレット | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
すべてのミサイルは爆発ダメージを与えます。スキルと船体ボーナスを反映する前の基本値です。ミサイルスキル、雷撃機とミサイル艇のボーナスでダメージが上がります。 ゲーム内データより
- ミサイル発射は右クリック(タッチではMSLボタン)で行います。連動ミサイルをオンにすると(設定の操作)、ロック完了後はメイントリガーと交戦でもミサイルを発射します。
- サイズが重要です。ミサイルのダメージは、弾頭が想定するより小さいターゲットや、ミサイルが追いきれないほど速いターゲットに対しては下がります。魚雷は大型艦の天敵ですが、小型で素早い船体にはほとんど無駄になります。スウォームポッドは小型で機敏なミサイルを複数発射し、小型のターゲットに向いています。
- ワープでミサイルを振り切れます。ターゲットがワープで離脱すると、ミサイルはターゲットを見失います。
- Countermeasure Launcherはフレアを放出し(1回につきFlares 2個)、数キロメートル以内で追ってくるミサイルを欺くことができます。

ポイントディフェンスとフラック#
ミッドスロットのポイントディフェンスモジュールは、飛来するミサイルと攻撃艦載機を自動で迎撃します。弾薬もロックも不要です。
| モジュール | 到達距離 | スキル | 機能 |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | なし | 1.5 km以内に飛来するミサイルと戦闘機を撃ち落とす自動回転砲。 |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | 空中炸裂弾を用いる双連自動砲:2.8 km以内に飛来するミサイルと強襲機を、回転式ポイントディフェンスよりはるかに確実に撃ち落とします。 |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | 自動:あなたや近くのクランメンバーを狙う4 km以内の敵ミサイルに直撃破壊ダートを発射します(接触時の撃破率85%、魚雷にはそれ以下)。艦船は決して撃ちません。Picket Dartsを使用します。 |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | 最大級の船体向けの大型フラックアレイ:4 kmに及ぶ空中炸裂の傘で、ミサイル、魚雷、強襲機を引き裂きます。 |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | 自動:あなたや近くのクランメンバーを狙う7 km以内の敵ミサイルに、1.1秒ごとに直撃破壊ダートを2発発射します。魚雷艇と巡航ミサイル艇への答えです。Picket Dartsを使用します。 |
ゲーム内データより
シールド、装甲、船体#

- シールド
- 最も外側の層です。シールドは最後に被弾してから数秒後に自然に回復し、シールドリジェネレーターを使えばバッテリーと引き換えにより速く回復します。エネルギーダメージが最も有効です。
- 装甲
- 中間の層です。装甲は自然には回復しません。飛行中に装甲修理アレイを使うか、修理艦のリモート修理を受けるか、ドック中に艦船を修理で修理します。キネティックダメージが最も有効です。
- 船体
- 最後の層です。ゼロになると艦船は破壊されます。船体はステーションでしか修理できません。爆発ダメージが最も有効です。
ステータスゲージには3つの層が青、琥珀色、赤のリングで表示され、ターゲットカードにはターゲットの同じ3本のバーが表示されます。船体がダメージを受け始めると画面の端が赤く光ります。それがBで離脱する合図です。
防御を組み立てる#
艦船は通常、1つの層に重点を置きます。シールド型はミッドスロットにシールドアンプ、リジェネレーター、ウィーブを重ね、装甲型はロースロットに装甲板、プレーティング、修理アレイを重ねます。防御スキルで3つの層すべてとシールド回復が向上します。
| モジュール | スロット | 効果 | スキル |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | 最大シールド強度を増加させます。 | なし |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | より重いバリアアンプ:最大シールド+38%、最高速度-3%。 | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | バッテリーを消費してシールドを能動的に再充電します。 | なし |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | 高出力リジェネレーター:4秒ごとにシールドの13%を回復しますが、バッテリーの消費が激しいです。 | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | 専用のバッテリーループからバリアに給電します:シールドの自然回復+35%。 | Defense 15 |
| Ablative Plating | 低 | ボルト留めの複合装甲:装甲+30%、最高速度-4%。 | なし |
| Heavy Ablative Plating | 低 | 分厚いボルト留めの複合材:装甲+48%、最高速度-8%。 | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | 低 | 装甲を修復するナナイト修理システム。 | なし |
| Nanite Surge Array | 低 | 高密度のナナイトスウォーム:6秒ごとに装甲の10%を回復します。 | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | 低 | 構造補強材:船体+25%。 | なし |
ゲーム内データより
耐性#
バリアウィーブ(ミッドスロット)は、1種類のダメージタイプの一部をシールドからそらします。複数のウィーブは効果が逓減しながら重なり、1種類のタイプに対するシールド耐性の上限は60%です。
| ウィーブ | シールド耐性 | スキル |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
ゲーム内データより
装甲プレーティング(ロースロット)は、目に見える装甲を船体にボルト留めします。それぞれ装甲と耐性を追加し、速度、機動性、シグネチャをそれぞれ異なる形で変化させます。船体1つにつき有効なプレーティングは1つだけです。
| プレーティング | 装甲 | 装甲耐性 | 最高速度 | スキル |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | なし | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | なし。海賊の基地とHollow Crownの残骸から入手 |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
ゲーム内データより
バッテリー#
艦船のバッテリーは、エネルギー兵器、アクティブモジュール、スラスターに電力を供給します。ステータスゲージ内側の黄色いセグメントのリング(と速度の下のBATと割合)で表示されます。モジュールがバッテリー残量を超える電力を必要とすると、バッテリー残量不足でオフになります。
- エネルギー砲は1発ごとに電力を消費し、スラッグ砲とランチャーは少しだけ消費します。シールドリジェネレーター、修理アレイ、スラスター、ジャマー、ドクトリンアレイは、サイクルごとにバッテリーの一定割合を消費します。
- バッテリーは常に充電されており、約33%のときに最も速く、空に近いときや満タンに近いときは遅くなります。空にしないようにしておくほうが、多くの電力を回復できます。
- Ion Disruptorsは外からバッテリーを吸い取るため、これを相手に長く戦うと電力が尽きることがあります。
- 装備では、バッテリーは実際の単位で表示されます。キロワット時の容量、バス電圧、充電速度、ピーク出力です。装備時の消費は、装備全体の平均消費電力を示します。
電力の管理#
- Reserve Cell Bankは容量を増やし、Fast-Charge Regulatorは充電を速めます。工学スキルで両方が向上します。
- パルスエミッターは電力消費が少なく、アークプロジェクターとビームは大食いです。バッテリーを多く使う装備には、スラッグ砲かミサイルを組み合わせましょう。
- 被弾時に自動の修理は20%で止まるので、砲のための電力が残ります。
- バッテリーが少なくなったら、不要なモジュールをオフにしましょう(1~9)。
全船体のバッテリー容量と充電速度
| 船体 | クラス | 容量 | 充電速度 | 空から満タンまで |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | 追撃艦 | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | Prospector | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | レース艦 | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Nightjar | 雷撃機 | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | 遊撃艦 | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | 開拓者 | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | Prospector | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | 開拓者 | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | 砲艦 | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | Prospector | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | 遊撃艦 | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | 輸送船 | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | 修理艦 | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | 開拓者 | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| 防壁 | 軍艦 | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | 襲撃艦 | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | 輸送船 | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Lifeline | 修理艦 | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | 開拓者 | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | 輸送船 | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | 浚渫艦 | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | 軍艦 | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Herald | 指揮艦 | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | 重軍艦 | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Tradewind | 輸送船 | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Monolith | 戦列艦 | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Colossus | 母艦 | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Hegemon | 旗艦 | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Asterion | Behemoth | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | Behemoth | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Nacre | Behemoth | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | Behemoth | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Meridian | Behemoth | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | 世界船 | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
モジュールとスキルを反映する前の、公称速度での値です。目安として、Pulse Emitter Sの1発の消費は275 Whです。 ゲーム内データより
ターゲット選択とロック時間#
艦船を選択するとターゲットになります。Tで最も近い敵を選び、Tabでターゲットを切り替えるか、マーカーや戦術リストの行をクリックします。センサーがロックしている間、ターゲットカードのロックバーが満ちていきます。
- 砲にロックは不要で、いつでもレティクルの方向(または機首方向)に射撃できます。ロックすると役に立ちます。固定砲はロックしたターゲットの偏差点に収束し、タレットは自動で追尾するからです。
- ミサイル、リモート修理装置、ジャマー、封印解除装置には完全なロックが必要です。
- ロック距離は、最も射程の長い武器の射程の1.6倍で、15 km未満になることはありません。それより遠いターゲットは「ターゲット範囲外です」で拒否されます。
- 機首マーカーの下のレティクルには、ロック中、次に射程外(砲の射程に対するバー付き)、射程内、そして偏差マーカーが砲のジンバルの円錐内に入ると照準一致と表示されます。
ロック時間#
ロック時間は、自分の船体クラスとターゲットのシグネチャ(センサー上の大きさ)によって決まります。小型の船体はロックが速く、大きなターゲットは小さなターゲットより速くロックできます。表は、各クラスの100 mの基準シグネチャと実際の3つの船体に対する基本のロック時間です。
| 自分のクラス | 100 mの基準 | Sparrow(25 m) | Halberd(70 m) | Monolith(900 m) |
|---|---|---|---|---|
| レース艦 | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| 追撃艦 | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| 雷撃機 | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| 遊撃艦 | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| 開拓者 | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| Prospector | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| 砲艦 | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| 修理艦 | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| 襲撃艦 | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| 軍艦 | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| 指揮艦 | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| 輸送船 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 浚渫艦 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 重軍艦 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 戦列艦 | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| 母艦 | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| 旗艦 | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| Behemoth | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| 世界船 | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
ゲーム内データより
- シグネチャシュラウド(ミッドスロット)はシグネチャを縮小し、敵のロックに時間がかかるようになり、敵のタレットの命中率も下がります。いずれかの武器を撃つと、数秒間効果が切れます。
- Sensor Jammerは、ロックしたターゲットのセンサーを数秒間妨害し、そのロックをリセットできます。使用は敵対行為なので、失敗しても通常の犯罪のルールが適用されます。
- プレーティングや一部のモジュールもシグネチャを変化させます。装備ウィンドウで確認できます。
交戦:アシスト戦闘#
V(または戦闘パネルかターゲットカードの交戦)を押すと、艦船が代わりに戦ってくれます。最も近い敵(攻撃してくる相手を優先)をロックし、武器の最適な射程まで飛び、ロック完了・射程内・照準一致になると自動で射撃します。トリガーを押し続ける必要はありません。
- 攻撃航過
- 固定砲の場合、交戦は砲の射程の約半分の距離で、機首を向けた攻撃航過を行います。その距離が最も確実に命中します。
- 舷側戦闘
- タレットかミサイルだけの場合は、射程に対して余裕のある距離でターゲットの周りを回り、舷側を向けて戦います。
- 連動ミサイル
- 設定の操作で連動ミサイルがオンなら、ロック完了後にランチャーも攻撃に加わります。
- モジュール
- 交戦時に設定したモジュールは、Vを押すとオンになります。被弾時に自動のリペアラーは、対応する層が被弾すると自動で作動します。
- 武器
- すべての砲とランチャーは、手動のみに設定するかターゲットのサイズを指定しない限り、交戦時に射撃します。武器の射撃モードを参照してください。
- 交戦が自動で選ぶのは、敵対的なNPC、戦争対象、犯罪者だけです。中立のパイロットや保安官を選ぶことはありません。それらへの攻撃は、常にあなた自身の意図的な選択です。
- マウス(またはスティック)を動かすと自分で戦闘機動を取れます。Xで停止します。Escを押すと交戦を続けたままマウスが解放され、もう一度Escを押すと停止します。
- 周回は最適射程でターゲットの周りを回り、距離維持は一定の距離(150 m~50 km)で機首をターゲットに向け続けます。どちらもターゲットカードにあります。
- 交戦、周回、距離維持は、ターゲットから60 km以内で機能します。それより遠い場合は、先にワープで近づいてください。ターゲットがその範囲外に逃げると交戦は終了します。
- 戦闘パネルには、攻撃してくる相手とその秒間ダメージが表示されます。攻撃者をクリックすると、その相手と交戦します。接近中のミサイルは警告マーク付きで表示されます。
自動反撃#
ほかの艦船に撃たれると、あなたの艦船はその相手をロックし、タレットとミサイルで応射できます(固定砲は攻撃者が前方にいるときに射撃します)。応射するのは合法的なターゲットに対してだけなので、安全宙域で犯罪者になることはありません。また、ワープ、ドック、交戦の間は待機します。設定のゲームプレイでオフ、応射、応射 + ロック(その後、まだ戦闘中の最も近い敵をロック)を選べます。;でモードを切り替えます。
武器の射撃モード#
砲とランチャーにはそれぞれ独自の射撃設定があり、艦船ごと、スロットごとに保存されます。モジュールラックの武器を右クリック(タッチスクリーンでは長押し)するか、装備でそのスロットを選びます。この設定が決めるのは、交戦と自動反撃が自動で何を撃つかだけです。トリガーを押し続ければ、そのトリガーのすべての武器が常に射撃します。
- 交戦時
- 初期設定です。交戦と応射でその武器を自動で使います。バッジはありません。
- 手動のみ
- バッジはMです。自動では一切射撃せず、トリガーを押している間だけ射撃します(砲は左クリック、ランチャーは右クリック、タッチスクリーンでは射撃とMSL)。
- ターゲット
- 交戦時に設定した武器では、全目標、軍艦以上(バッジW)、戦列艦以上(バッジL)、Behemoth(バッジB)を選べます。自動射撃は、その船体クラス以上のターゲットをロックするまで待ちます。重軍艦と指揮艦は軍艦、母艦と旗艦は戦列艦、世界船はBehemothとして扱われます。支援用の船体はサイズで判定されます。
弾薬を選べるランチャーには選択弾薬切れの設定もあります。初期設定は撃ち方やめです。選んだ弾薬が貨物室になくなると、ランチャーは射撃をやめ、選択はそのまま保たれるので、温存している魚雷や特殊ミサイルが別のものに置き換えられることはありません。モジュールには赤い0が表示され、メニューには例えば「Penetrator Missiles切れ:撃ち方やめ」と表示されます。基本弾薬に切替を選ぶと、補充するまでランチャーの基本弾薬を代わりに発射します。
海賊とその他のNPC#
隠された基地から辺境を襲撃する海賊クランです。誰にも従いません。ただしCrownを除いて。Crownのパイロットにはすべて賞金がかけられており、撃破したパイロットたちに、それぞれが与えたダメージに応じて分配されます。残骸は回収できます。
| パイロット | 搭乗艦 | 遭遇する場所 |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | Flight School's Rookie Patrol: weakened, no missiles |
| Crown Scrapper | Sparrow | Secure-space belts while a new pilot is there: worn and missile-less |
| Crown Cutthroat | Sparrow | Belts in Secure space, and in packs elsewhere |
| Crown Raider | Dartwing | Belt packs and combat sites |
| Crown Reaver | Halberd | Combat sites; closes the easiest sites |
| Crown Butcher | Bulwark | Combat sites; closes level 2 sites |
| Crown Warlord | Ironclad | Commands level 3 sites |
| Crown Dreadlord | Monolith | Commands the hardest sites |
| Crown Strike Fighter | Strike Craft | Launched by the Crown's biggest hulls and some elites |
海賊の出没場所#
- 小惑星帯。安全宙域では海賊はまれに単独で現れ、パイロットへの最初の射撃にAccord保安官が対応します。係争宙域の小惑星帯には2~3隻の集団が、無法宙域の小惑星帯には3~4隻の集団が現れます。
- 戦闘サイト。パイロットがサイトにいる間、敵が波状に送り込まれ、最後に指揮官が現れます。レベルが高いほど難しく、報酬も多くなります。クリアしたサイトは、しばらくすると再び敵が現れます。
- 増援には予告があります。集団や波状の増援は到着の15秒前に告知され、15~30 km離れた場所にワープしてきます。真上に現れることはありません。サイトの波を倒すと、次の波まで30~45秒待機し(トースト通知から早めに呼ぶこともできます)、同時に戦ってくる海賊は数隻だけで、残りは後方で待機します。
- 襲撃。ときどき、Crownが星系を襲撃します。告知で星系名が示され、移動ボタンが付いています。
- 要塞とワールドボス。海賊の撃破、サイトのクリア、襲撃の撃退のたびにCrownの怒り(年鑑に表示)が高まります。頂点に達すると、Crownはワールドボスを投入します。ワールドボスを参照してください。
エリート#
古の戦いの残骸が眠る墓場であるShatterdriftは、どれも名のあるCrownのエリート艦長とその護衛が守っています。エリートはパイロットが近づくと目覚め、予兆を見せてから放つ特殊攻撃で戦います。画面の警告に注意しましょう。倒したあと、そのShatterdriftはしばらく静かになります。
| エリート | 船体 | Shatterdriftのレベル | 機能 |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | スクラップ板で溶接して塞いだHalberd。近距離での打撃が強烈です。 |
| The Tollman | 防壁 | 2 to 3 | ドリフトのすべての輸送船から通行料を取り立てます。放っておくとシールドを回復します。 |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | 残骸に近接機雷をばら撒く採掘浚渫艦。 |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | グラップルで獲物を引っかけ、至近距離で撃ちまくります。 |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | 強襲機の巣に改装された指揮艦。 |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | 過充填したスパイナルエミッターを備えたIronclad。 |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | センサーから消え、獲物の背後に再び現れます。 |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | 原子炉を限界を超えて稼働させている戦列艦。 |
ゲーム内データより
ワールドボスはCrownの最大の艦船です。Gravemaw、The Hollow King、The Ossuary Matriarch、The Unbroken Wall、The Stormwright、The Pale Regent。相応のダメージを与えたすべてのパイロットが、ホームステーションで戦利品を受け取ります。
その他のNPC#
- Accord保安官
- 安全宙域の警察です。海賊、Crownのボス、犯罪者のパイロットと戦います。保安官を参照してください。
- 商船
- 自分の仕事をこなしている中立のNPC艦船です。戦闘はしません。
パイロット対パイロット#
どのパイロットも、自分のクランと乗員以外のパイロットに対して、どの治安区分でも攻撃を仕掛けられます。その代償は場所によって異なります。ほかのパイロットの戦術リストの行には敵対、中立、友好のタグが付き、ターゲットカードにはその星系でのルールが明記されています。
| 場所 | 表示 | 結果 |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | 安全宙域:パイロットへの攻撃は犯罪です。法的評価が1.5下がり、犯罪者として扱われ、Accord保安官が対応します。 |
| Contested | Neutral · Contested | 係争宙域:攻撃すると法的評価が0.5下がり、15分間犯罪者として扱われます(その間、誰でもあなたを攻撃できます)。 |
| Lawless | 中立・自由交戦 | 無法宙域:どのパイロットも、法的ペナルティなしで攻撃できます。 |
ゲーム内データより
- 友好
- あなたのクランと乗員です。武器は彼らへの射撃を控え、ダメージを与えることはできません。
- 敵対
- 戦争対象(あなたのクランと戦争中のクラン)と犯罪者として扱われているパイロットです。どこでもペナルティなしで攻撃できます。容疑者のパイロットも、ペナルティなしで攻撃できます。
- 中立のパイロットを攻撃すると、法的評価が下がり(安全宙域では1.5、係争宙域では0.5)、15分間犯罪者として扱われます。無法宙域では代償はありません。
- 戦闘タイマー:ほかのパイロットか保安官にダメージを与えてから1分間は、ドックもゲートでのジャンプもできません。
- 出港した直後やゲートから到着した直後のパイロットは、行動するまで短い猶予時間で守られます。出港後8秒間は、離れる、再びドックする、ワープで去る間、海賊と保安官は射撃を控えます。
- クランはライバルのクランに戦争を布告できます。戦争対象はどこでも敵対として扱われます。クランを参照してください。
治安レベル#

すべての星系は、治安評価によって3つの区分のいずれかに分類されます。HUDの左上には現在いる星系の区分が表示され、銀河マップではすべての星系がその区分で色分けされます。各区分の星系数は銀河マップを参照してください。
- 安全
- Accord保安官が巡回しています。小惑星帯の海賊はまれで弱く、海賊がパイロットを攻撃すると保安官が対応します。中立のパイロットへの攻撃は、保安官が対応する犯罪です。学び、採掘し、取引するのに最も安全な場所です。
- 係争
- 警察はいません。海賊は集団で現れ、サイトはより手強く実入りもよくなります。パイロットを攻撃すると法的評価が下がり犯罪者として扱われますが、止めに来る者はいません。
- 無法
- 警察も法律もなく、どのパイロットも誰でもペナルティなしで攻撃できます。最高の鉱石、サイト、残骸がここにあり、最も危険なパイロットたちもここにいます。
- 銀河マップの最安全の航路は、可能な限り係争と無法の星系を避け、航路が各区分の星系をいくつ通過するかを表示します。
- 残骸の戦利品、鉱石、サイトの報酬は、治安が下がるほど良くなります。リスクとリターンは表裏一体です。
- 犯罪者の状態で艦船を失うと、船体保証の支払いは減額(またはゼロ)になります。船体保証を参照してください。
法律:容疑者、犯罪者、指名手配#
Solari Accordの法律は、違反したパイロットにフラグを付けます。状態が付くと、右側の列の最上部にある法執行カードに、リアルタイムのカウントダウン、理由、意味、終了条件が表示されます。自分のパイロットカードにも表示されます。
| 状態 | 付く条件 | 意味 | 終了条件 |
|---|---|---|---|
| 容疑者 | 保安官への流れ弾、保安官への度重なる巻き添え射撃、窃盗(ほかのパイロットが権利を持っている残骸からの回収)、無法宙域以外での民間商船への攻撃。通常は60秒、窃盗と民間人への攻撃は5分。 | どのパイロットもペナルティなしであなたを攻撃できます。保安官は交戦しません。 | タイマーが切れるか、艦船が破壊されると終了します。 |
| 犯罪者 | 安全宙域か係争宙域でのパイロットへの攻撃(15分)、または保安官への故意の射撃や敵対的モジュールの使用(10分)。 | 安全宙域では保安官があなたと交戦します。どのパイロットもあなたを攻撃できます。 | タイマーが切れると終了します。保安官に撃破されると、その場で清算されます。 |
| 指名手配 | 現在Accord保安官に追跡されている犯罪者。 | Accord保安官があなたを追跡しています。どのパイロットもあなたを攻撃できます。 | 戦闘をやめてドックし、時間切れを待ちます。保安官に撃破されると、罪は清算されます。 |
ゲーム内データより
- 安全宙域ではゲート管制が犯罪者を拒否します。そこで犯罪者である間はジャンプできません。
- タイマーは艦船ではなくあなた自身に付きます。ドック、艦船の乗り換え、サインアウトでは解除されません。また、終了した状態を解除するためにサインアウトする必要もありません。
- どんな死でも容疑者の状態は終了します。保安官に撃破された犯罪者は罪を完全に清算したことになり、タイマーはすぐに解除され、HUDに「罪を清算しました」と表示されます。
- 保安官以外に撃破された犯罪者は、タイマーの残り時間中は手配されたままですが、その後最初に発進したときは、保安官が45秒間攻撃を控えます。誰かを攻撃すると、その猶予は終了します。
- 状態が始まる、悪化する、緩和される、終了するときには、トースト通知と効果音で知らされます。
- 状態がある間にドックすると、ステーションの出港ボタンの上にカウントダウン付きで表示されます。カウントダウンはドック中もサインアウト中も進み続けます。
武器セーフティ#
すべてのパイロットは、武器セーフティがオンの状態で始まります。右側の列の最上部にある盾のアイコンに表示されており、クリックするか、設定のゲームプレイで変更できます。オンの間、艦船は容疑者や犯罪者になるような行動をすべて拒否し、その理由がメッセージで表示されます。海賊、戦争対象、フラグの付いたパイロットはいつでも攻撃でき、無法宙域には破るべき法律がありません。
- セーフ
- 状態が付くような行動をすべてブロックします。初期設定です。
- 容疑行為を許可
- 民間商船への攻撃、ほかのパイロットの残骸からの回収など、容疑者になる行為を許可します。保安官とパイロットへの攻撃はブロックされたままです。
- 犯罪行為を許可
- セーフティオフ:武器が保安官とあらゆるパイロットに射撃します。オフにするときは確認を求められます。
Accord保安官#
保安官はAccordの警察で、Dartwingに乗るMarshal OutriderとBulwarkに乗るMarshal Custodianがいます。安全宙域を巡回し、海賊、Crownのボス、攻撃艦載機と戦い、安全宙域で犯罪者になったパイロットを追ってワープしてきます。容疑者とは決して交戦しません。
- あなたを追跡している保安官には、「あなたを追跡中」と書かれた赤く脈打つ二重の括弧、戦術リストの追跡中タグ、ターゲットカードの説明行が表示されます。そのとき、あなたの法執行カードには指名手配と表示されます。
- 戦闘をやめてドックしてタイマーが切れるのを待つか、損失を受け入れましょう。保安官に撃破されれば、罪は清算されます。
- 対応に来た保安官は、任務が終わると数秒で立ち去ります。
流れ弾#
保安官はあなたと同じ海賊と戦っていることが多く、ときには射線に飛び込んでくることもあります。法律はミスと攻撃を区別します。
- 巻き添え射撃、つまり海賊のような合法的なターゲットをロックしている間の流れ弾は、犯罪にはなりません。1回目は警告(「射線に注意」)で、巻き添え射撃が繰り返されて実質的なダメージになった場合にのみ、短い容疑者の状態になります。
- 保安官をロックしている間(または自由射撃中)のかすり傷は、警告と60秒の容疑者の状態になります。
- その後も射撃を続けるか、大きなダメージを与えると、10分間犯罪者になります。保安官にジャマーなどの敵対的モジュールを使った場合も、即座に同じ扱いになります。
戦闘中、保安官は水平に飛び、ターゲットの自分側で距離を保ち、ほかの艦船の射線から外れ、自分の射線上に誰かがいる間は射撃を控えます。どの保安官のターゲットカードにも、このルールが表示されています。
艦船の喪失#
艦船はときどき失うものです。船体がゼロになると、画面に艦船撃沈と表示され、誰に何で撃破されたか、保証の支払いについての注記が示されます。数秒後、ホームステーションにドックした状態で目覚めます。
- 残骸
艦船は撃沈された場所に残骸を残します。貨物の一部と装着していたモジュールのいくつかが残骸に残り、それ以外は破壊されます。あなたを撃破したパイロット(とそのクラン)は数分間その残骸の権利を持ち、その間にほかの誰かが回収すると窃盗で容疑者になります。あなたが撃破した海賊の残骸も、同じ仕組みであなたに有利に働きます。
- 新しい艦船
ホームステーションにドックしている艦船のうち、操縦できる最初の艦船で目覚めます。1隻もなければ、Accordの艦隊事務所が無料のSparrowを支給してくれます。装備済みで基本的なミサイルも積まれていますが、支給は最大30分に1回で、それ以外は装備なしの船体になります。採掘レーザーを1つも所有していない場合、最初に支給されるSparrowにはStarter Mining Laserも付いてきます。パイロットごとに1回だけで、売却や取引はできません。
- 保証
船体に保証をかけていれば、Keelwright Mutualが竜骨価値の一定割合(とモジュール・貨物の補償)をウォレットに支払います。船体保証を参照してください。
- 状態
死によって容疑者の状態と戦闘タイマーは終了します。保安官に撃破された犯罪者は罪を清算したことになります。
- 再び出撃する
スキル、ウォレット、格納庫のアイテム、ほかの艦船はそのままです。別の艦船に搭乗して装備し、出港しましょう。
- ホームを選びましょう。任意のステーションにドックし、ステーションのヘッダーにあるホームステーションに設定を使うと、そこが目覚める場所になります(24時間に1回)。艦船を置いている場所の近くを選びましょう。
- Skill TomeやVanguard専用アイテムなどのバインド品は、残骸に落ちることはありません。
- 残骸の回収は急ぎましょう。残骸はいつまでも残るわけではなく、撃破した相手の権利が切れると、ほかのパイロットが回収できるようになります。
- 衝突や大気圏突入の熱による喪失も同じように扱われ、ほかと同様に残骸が残ります。
足りない情報や古い情報がありますか?公式 Discord でお知らせください。その他の回答はよくある質問へ。

