惑星と大気#
惑星には9つのタイプがあります。ガス惑星以外はすべて着陸できる固い地面があり、タイプごとに重力、空、地形、資源が異なります。惑星はマップ上の位置が変わらないので、今日見つけた惑星は明日も同じ場所にあります。
| 惑星 | 着陸可否 | 大気 | 重力 | 地表資源 | コロニーの居住適性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 温帯 | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water | 85% to 100% |
| 海洋 | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics | 80% to 100% |
| ジャングル | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water | 75% to 100% |
| 砂漠 | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths | 45% to 95% |
| 氷河 | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water | 35% to 90% |
| 火山 | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths | 15% to 75% |
| 不毛 | Yes | なし | 2 to 6 m/s² | Rare Earths | 10% to 80% |
| 有毒 | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts | 20% to 85% |
| ガス惑星 | 不可(軌道のみ) | 濃厚、固い地表なし | 18 to 26 m/s² | なし | No colonies |
コロニーの居住適性は、新しいコロニーの開始時の値と、テラフォーミングでどこまで上げられるかを示します。 ゲーム内データより

大気圏内の飛行#
- 空気は速度を落とし、高速で飛ぶと船体を加熱します。HUDの船体加熱の警告に注意しましょう。上がりすぎると、艦船がダメージを受け始めます。
- 大気圏内ではワープできません。まず宇宙空間まで上昇し、それからいつものように整列してワープします。
- 不毛の惑星には空気がまったくないので、降下中に速度が落ちたり船体が加熱したりすることはありません。
- ガス惑星には着陸できません。ただし、その衛星には着陸できます。衛星を参照してください。
惑星の宇宙港#
着陸可能な惑星の多くには、地表に宇宙港があります。それぞれが独自のマーケットを運営しており、惑星のタイプごとに独自の品物(有機物、レアアース、火山性鉱物、重水)を扱っていて、軌道上よりはるかに安いことがよくあります。宇宙港のパッドに着陸すると、ステーションと同じようにドックします。取引の仕組みはマーケットを参照してください。
着陸と離陸#
着陸はほとんど自動です。着陸可能な惑星へワープすると、地表から約70 km上空に到着します。地面から75 km以内になると着陸操作カードが表示され、ワンクリックで降下します。
- 着陸可能な惑星へワープする
戦術リスト、星系マップ、またはお気に入りから惑星を選んでワープします。ガス惑星には着陸できません。
- 着陸操作を開く
地表から75 km以内に入ると、着陸操作カードが自動で表示されます。
- 着陸を押す
着陸をクリックするかYを押します。艦船は減速して地平線に沿って水平になり、大気中を安全な速度で降下します。
- 接地
アシストが地面に降ろしてくれます。宇宙港のパッドに着陸すると、ドックします。Xを押せば、いつでも中止して操縦を取り戻せます。
- 再び離陸する
軌道へ離陸をクリックするかYを押すと、到着時の高度までまっすぐ上昇し、ワープの準備が整います。
| 操作 | 機能 |
|---|---|
| Y | Land here, or Take off to orbit once landed |
| X | Cancel the landing or takeoff assist |
| F | Ease down during a manual landing |
| W | Lift off manually |
| R | Lift off manually |
タッチスクリーンでは、同じカードに着陸、停止、上昇のボタンがあります。操作の全体像はデスクトップの操作とタッチ操作にあります。
手動での着陸#
自分で着陸することもできます。Xで停止し、スロットルを絞ってFでゆっくり降下します。接地は12 m/s未満でしか成立しないので、ゆっくり水平に降りましょう。
着陸できない船体#
一部の船体は、惑星に対して単純に大きすぎます。Behemothと世界船は軌道に留まり、惑星のパッドや着陸アシストを使えず、惑星にも衛星にも決して着陸しません。また、軌道ステーションの中にドックするのではなく、外側に係留します。艦船のクラスを参照してください。
| 船体 | クラス |
|---|---|
| Asterion | Behemoth |
| Nacre | Behemoth |
| Borealis | Behemoth |
| Ophion | Behemoth |
| Meridian | Behemoth |
| Tellurion | 世界船 |
ゲーム内データより

惑星での採取#
すべての艦船は小さな搭載コレクターを持っているので、採取を始めるのにモジュールは必要ありません。惑星に着陸し、着陸操作で採取を選びます(Heavy Waterの場合は水を採集)。コレクターは数秒ごとに貨物室を満たし、停止するか貨物室が満杯になるまで採取スキルを鍛えます。
| 資源 | 必要条件 | 産出する惑星 | そのレベルでのサイクルあたり | 99でのサイクルあたり | 99での1時間あたり |
|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 6 | 9 | 5,400 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 5 | 7 | 4,200 |
コレクターの1サイクルは、パーク反映前で6秒です。収量は採取ツールを装着していない艦船の値です。 ゲーム内データより
資源ウィンドウには、すべての惑星資源、それを産出する惑星、最寄りの惑星へ移動ボタンが表示されます。Rare Earthsと火山性資源は1個あたりの価値が高いので、採取レベルを上げるとすぐに元が取れます。
採取ツールとFurrow#
- オーガーはロースロットに装着し、すべての採取量を増やします。Regolith AugerとDeep Auger Arrayです。
- Furrowは惑星採取専用の船体(Prospector)で、採取収量+30%、オーガー用のロースロット4つ、1,400 m³の貨物室を備えます。
- 採取ツールと船体ボーナスは掛け合わされ、基本収量の最大3倍になります。
採取のパーク
- レベル20:コレクター調整 I
- コレクターのサイクルが4%速くなる。
- レベル35:深部サンプリング
- 12サイクルに1回、その惑星にある別の資源も1バッチ得られる。
- レベル50:コレクター調整 II
- コレクターのサイクルがさらに4%速くなる。
- レベル60:豊かな鉱床 I
- コレクターのサイクルの5%が2倍の収穫になる。
- レベル70:辺境採取
- 係争宙域と無法宙域の惑星で採取収量+10%。
- レベル80:コレクター調整 III
- コレクターのサイクルがさらに4%速くなる。
- レベル90:熟練コレクター
- コレクターのサイクルのさらに5%が2倍の収穫になる。
2つのシナジーが採取と植民を結び付けています。Homestead Stores(採取と植民)はコロニーの農場の食料生産を増やし、Civic Command(統率と植民)はコロニーの維持費を削減します。シナジーを参照してください。
コロニーの設立#
コロニーは、ゲームの中の都市建設シミュレーションです。着陸可能なすべての惑星には、測量済みの台地が8つあります。1つを手に入れ、地区を区画指定し、サービスとランドマークを加えれば、あなたが飛んでいる間に入植者が残りを建設してくれます。住民はコロニーの財源に税金を納め、あなたはそれを徴収します。

- コロニーを開く
メニューからコロニーを開き、コロニーを設立へ進みます。スキルウィンドウにも、入植する惑星を探す最寄りへ移動ボタンがあります。
- 惑星を選ぶ
現在の星系にある惑星を選びます。ウィザードには、開始時の居住適性と、最初の入植者がドームの下で暮らすかどうかが表示されます。
- 用地を選ぶ
測量済みの台地から1つを選びます。ほかのパイロットがすでに所有している用地には所有者が表示されます。
- 名前を付けて憲章に署名する
名前(3~28文字の英字、数字、スペース)を付け、₡50,000の憲章料を支払います。その惑星の軌道上にいるか、その惑星のステーションにドックしている必要があります。
憲章料の一部、₡10,000が新しい財源の元手となり、最初の数日間の運営費をまかないます。中心に司令ハブがあり、その周りに空き地が輪のように広がる前哨基地から始まります。
所有できるコロニーの数#
植民スキルによって、所有できる憲章の数と、各コロニーの建設班の数が決まります。どのパイロットも、最初のコロニーはすぐに設立できます。
| レベル | コロニー | Vanguard Charterあり | 建設班 |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
ゲーム内データより
植民の鍛え方#
- コロニーの設立、建設、コロニーの成長、節目の達成、税金の徴収で、すべて植民が鍛えられます。
- ほかのパイロットのコロニーを訪問することでも鍛えられます。1日に1回、誰かのコロニーに着陸すると、植民と探索のXPが少し入ります。
- 誰かのコロニーを襲撃から守るのを手伝っても、植民のXPが入ります。
売却、譲渡、放棄#
憲章取引所タブでは、ほかのパイロットから発展したコロニーを購入したり、自分のコロニーを(その設定から)公開で、または特定のパイロット向けに出品したりできます。買い手は2%の譲渡手数料(最低₡250)を支払い、空いている憲章枠と、その憲章の植民レベルが必要です。オファーは7日後に期限切れになり、コロニーを編集するとオファーはキャンセルされます。スキルのXPは常にあなたの手元に残ります。
区画、物資、成長#
コロニーは台地上の64 m四方のタイルが24×24に並んだグリッドです。コロニーを開き、建設タブで配置、集積所タブで物資、概要タブで数値を確認します。一度に最大64タイルまで配置でき、タイルの整地には₡500かかります。
区画指定#
住宅や商店を1軒ずつ建てるわけではありません。タイルを区画指定すれば、需要があるたびに入植者が自分たちで建設します。その後、各地区は1段階ずつ高密度化し、そのたびにコロニーの集積所から建設物資が使われます。
- 居住
- 住宅です。仕事、幸福度、地価に応じて建ちます。近くの公園、森、湖は地価を上げ、隣接する重工業は地価を下げます。製錬所の隣に塔を建てる人はいません。
- 工業
- 工房と工場です。仕事は多いものの、汚染も生みます。
- 商業
- 商店とオフィスです。仕事に加えて、税収を押し上げます。
- 農業
- 温室と垂直農場です。コロニーの食料をまかないます。地元の食料がない入植者は高価な輸入品を食べることになり、それが維持費に表れます。
区画レベル:各段階で得られるもの
| 区画 | レベル | 提供するもの | 電力 / 水 | 1時間あたりの維持費 |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 食料900、仕事15 | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 食料3,500、仕事40 | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 食料12,000、仕事90 | 4 / 6 | ₡7 |
ゲーム内データより
集積所#
地区は、コロニーの集積所にある物資を使って成長します。Ferrium、Siliqon、Hull Plating、Power Cellsなど、マーケットで普通に手に入る品物です。何かが尽きると成長が止まり、コロニーには何を待っているのかと、次の数段階で何が必要になるかが表示されます。
- 自分で運び込む:コロニーの台地に着陸し、貨物を直接集積所に荷降ろしします(集積所から積み込むこともできます)。
- 貨物として送る:同じ星系のステーションにドックし、そのステーションの格納庫と集積所の間でアイテムを送ります。運送費は貨物1 m³につき₡4で、最低₡100です。
- Vanguardアイテムはコロニーの集積所に保管できません。
密度を制限するもの#
サービスとランドマーク#
サービスは明かりを灯し続け、入植者の健康を保ちます。ランドマークは、幸福度と威信を高める大規模で時間のかかるプロジェクトです。どれも最初にクレジットがかかり、集積所の物資を使い、植民レベルと憲章が必要で、完成後は1時間ごとに運営費がかかります。
| 建物 | 費用 | 物資 | 必要条件 | 建設時間 | 1時間あたりの維持費 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 核融合発電所 | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| 水再生施設 | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| 研究キャンパス | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| 医療センター | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| 防衛網 | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| コロニー宇宙港 | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| 大気処理装置 | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| 気候調整装置 | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| 光の塔 | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| 大バイオドーム | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| 軌道エレベーター | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Exodus記念碑 | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
基本の建設時間です。植民レベルごとに短縮され(植民89で約36%)、90のパーク「都市計画の達人」でさらに10%短縮されます。 ゲーム内データより
サービスとランドマークは建設班が建設し、1班につき1つのプロジェクトを担当します(植民20レベルごとに班が増えます)。公園、森、湖、広場は別の造園班が担当するので、大規模な植樹が発電所の建設を妨げることはありません。
造園#
| 地形 | 費用 | 物資 | 建設時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 公園 | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | 草地、小道、数本の木々。周辺の居住価値を高めます。 |
| 森林 | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | 木々を植えます。苗木は1日かけて成長し、成熟した森林は空気を浄化して居住適性を高めます。 |
| 湖 | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | 盆地を掘り、溶かした氷で満たします。水を供給し、気候を冷やし、一等地の水辺を生み出します。 |
| 広場 | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | 噴水と市場の屋台がある舗装された広場。幸福度と地価を少し高めます。 |
ゲーム内データより
テラフォーミングと居住適性#
居住適性は、惑星がどれだけ住みやすいかを表します。温帯、海洋、ジャングルの惑星はほぼ完璧な状態から始まります。過酷な惑星は50%未満から始まるため、最初の入植者はドームの下で暮らします。追加の維持費がかかり、入植者の幸福度は下がり、地区は低いままです。
- 35%未満
- ドームの下では、地区はレベル2までしか成長しません。
- 35%~50%
- まだドームの下ですが、地区はレベル3まで成長します。
- 50%以上
- ドームが下ります。コロニーは屋外で成長し、地区はレベル4まで達することができます。
居住適性を上げる#
- 大気処理装置(最大4基)と気候調整装置(最大3基)は、毎日居住適性を上げます。同じ種類を追加するたびに、効果は前のものより少し小さくなります。
- 成熟した森、湖、大バイオドームは、さらに小さな自然ボーナスを上乗せします。
- どの惑星タイプにも超えられない上限があり、下の表に示しています。
| 惑星 | 開始値 | 到達可能値 | ドームで開始 | ドームが下りるまで |
|---|---|---|---|---|
| 温帯 | 85% | 100% | No | 初日から屋外 |
| 海洋 | 80% | 100% | No | 初日から屋外 |
| ジャングル | 75% | 100% | No | 初日から屋外 |
| 砂漠 | 45% | 95% | Yes | 約1日 |
| 氷河 | 35% | 90% | Yes | 約3日 |
| 火山 | 15% | 75% | Yes | 約6日 |
| 不毛 | 10% | 80% | Yes | 約7日 |
| 有毒 | 20% | 85% | Yes | 約6日 |
最後の列は、すべての大気処理装置と気候調整装置が稼働していて、自然ボーナスがない場合の値です。 ゲーム内データより
ドームのある惑星のテラフォーミングには、2つの節目の報酬があります。ドームが下りたときの最初の呼吸と、居住適性が75%に達したときの庭園惑星です。過酷な惑星をどれだけ改善したかに応じて、威信も高まります。
憲章、税金、維持費#
コロニーは10分周期で動きます。周期ごとに、提供されている住宅に合わせて人々が転入・転出し、地区が成長し、研究が蓄積され、税金が財源に入り、維持費が出ていきます。
憲章の昇格#
憲章を昇格すると、ハブの周囲のより広い土地が測量され、より高い地区が建てられるようになります。各段階には、植民レベル、クレジット、集積所の物資が必要です。
| 憲章 | 必要条件 | 費用 | 集積所の物資 | 建設可能タイル | 最も高い地区 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前哨基地 | Colonization 1 | ₡50,000 | なし | 32 | Level 1 |
| 入植地 | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| 町 | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| 都市 | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| 大都市 | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
ゲーム内データより
税金#
収入は、人口、幸福度、雇用、商業に応じて増えます。コロニー宇宙港、軌道エレベーター、軌道交易の技術でさらに増えます。税率は自分で選べます。
- 低
- 収入は減りますが、入植者は幸せになります。
- 標準
- 初期設定のバランスです。
- 高
- 収入は増えますが、幸福度に明確なペナルティがあります。
徴収を押すと、財源がウォレットに移ります。財源に貯められるのは最大24時間分の収入まで(最低でも₡25,000分の余裕があります)で、それを超えて得た分は失われるので、少なくとも1日1回は徴収しましょう。
維持費と幸福度#
建物と地区には、1時間ごとに維持費がかかります。財源でまかなえないとサービスが縮小され、しばらくの間幸福度が下がります。概要タブでは、幸福度が要素ごとに分けて表示されます。医療、治安、自然と空き地、ランドマークと娯楽施設、汚染、失業、電力・水・食料の不足、ドームの下での生活、税率、同じ惑星にあるクランの仲間のコロニーです。
研究#
研究キャンパスは研究ポイントを生み出します。研究タブで、コロニーの技術に使います。
| 技術 | 研究ポイント | 効果 |
|---|---|---|
| 垂直農法 | 200 | 農場の食料生産が50%増加します。 |
| 核融合調整 | 400 | 核融合発電所の発電量が25%増加します。 |
| スマートグリッド | 600 | コロニーの維持費−8%。 |
| 遺伝子林業 | 900 | 森林の成長が2倍速くなり、地価への寄与が50%増加します。 |
| 気象制御 | 1,200 | 嵐の被害−75%。 |
| 軌道交易 | 2,000 | 税収+10%。 |
ゲーム内データより
コロニーの節目
- 入植者1,000人
- 入植者10,000人
- 入植者50,000人
- 入植者100,000人
- 25万人
- 50万人
- 100万の魂
- 最初の呼吸:ドームが下りる
- 庭園惑星
- 内海(湖20個)
- 町の憲章
- 大都市の憲章
- 最初のランドマーク
ランキングタブには、星団で最も威信の高いコロニーが表示されます。威信は、人口、幸福度、ランドマーク、湖と森、テラフォーミング、訪問者に応じて高まります。
イベントと襲撃#
ときどき、コロニーに何かが起こります。コロニーのイベント履歴に、そのすべてが記録されます。
- 嵐
- 惑星のタイプごとに独自の天候があります。砂嵐、猛吹雪、モンスーン、酸性雨、降灰などです。嵐は数時間幸福度を下げ、地区を破壊することもあり、破壊された地区は再建されます。気候調整装置と気象制御の技術で被害を和らげられます。不毛の惑星では流星群になり、防衛網がすべての破片を撃ち落とします。
- 発見
- 測量士が遺跡(研究ポイント)や、集積所用の資源の隠し場所を見つけます。研究キャンパスがあると、発見がより頻繁に、より豊かになります。
- 交易ブーム
- 8時間、税収が20%増えます。商業が盛んなコロニーほど起こりやすくなります。
- 祭り
- 入植者が公園や広場でお祝いし、幸福度が上がります。
- 移民
- 住宅に空きがあると、移住者の波がやってきます。
- 伝染病
- 医療が不十分な大きなコロニーでは、伝染病が発生することがあります。医療センターで予防できます。
Hollow Crownの襲撃#
コロニーが入植地以上になると、Hollow Crownの海賊がその財源に目を付けます。襲撃は、安全宙域よりも係争宙域と無法宙域ではるかに頻繁に起こります。襲撃には2つの形があります。
- リアルタイムの襲撃:星系にパイロットがいる間、攻撃部隊が到着してコロニーの上空を低く旋回することがあります。星系内の全員に警報が届き、12分以内に襲撃者を撃墜しなければなりません。大きなコロニーや荒れた宙域ほど、より強力な襲撃者がやってきます。
- 誰もいない間の襲撃:バックグラウンドで決着します。防衛網が十分にあるコロニーは撃退し、ないコロニーは財源の一部を失い、地区を失うこともあります。
リアルタイムの襲撃を撃退すると、コロニーは活気づき、幸福度が上がります。残って戦ったすべてのパイロット(所有者を除く)は、財源からのお礼を分け合い(1人あたり最大₡25,000)、植民のXPを獲得します。失敗すると、襲撃者は財源の一部を略奪し、地区を破壊します。
温室(異星生物学)#
どのステーションにもメンバー用の温室ベイがあります。ドック中にVanguardメニュー(温室タブ)か、ステーションのVanguardスキルサービスから開きます。株の種苗を購入し、そのステーションの格納庫にあるBio-Organicsで植え付けると、オフライン中もリアルタイムで4つの段階を経て成長します。収穫は自分で戻って行います。作物はそのステーションの格納庫に入ります。
| 株 | 異星生物学 | 成長期間 | 種苗 | 収量 | よく育つ惑星 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | 海洋 | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | 祭りの種苗のみ |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Charter ReachとLantern Veilのベイのみ |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | 氷河 | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | 氷河 | 祭りの種苗のみ |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Lumen MossとMendleafのハイブリッド |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Charter ReachとLantern Veilのベイのみ |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | 氷河 | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | 祭りの種苗のみ |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | 無法宙域のベイのみ |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Charter ReachとLantern Veilのベイのみ |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | EmberrootとGlasswing Orchidのハイブリッド |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | VoidvineとDuskbloomのハイブリッド |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
ゲーム内データより
Duskbloomは禁制作物です。無法宙域のベイでしか育たず、安全宙域ではAccord保安官がその収穫物をスキャンしています(法律と治安を参照)。季節限定の株は、その祭りの期間中にしか販売されませんが、植えたものはその後も育ち続けます(シーズンを参照)。ハイブリッドは、両方の親株を収穫すると解放されます。
胴枯れ病#
胴枯れ病は成長段階の合間に発生することがあります。ベイで診断し、次の段階までに処置しましょう。ステーションの格納庫にある適切な素材を使うか、ベイの農学者に料金を払います。未処置の胴枯れ病1件ごとに収穫は本来の60%に減り、未処置が3件になると作物は枯れてしまいます。
胴枯れ病には3種類あります。葉さび病(葉にオレンジ色の膿疱。Bio-Organicsで処置)、根ダニ(根から上へしおれていく。Magmatic Saltsで処置)、胞子の大発生(カビと漂う胞子。Medical Suppliesで処置)です。
- 堆肥は培地を2倍にし、胴枯れ病の確率を半分にします。
- ベイの管理人は種苗価格の30%がかかりますが、胴枯れ病を完全に防ぎます。
- 異星生物学のレベルごとに、収量が少し上がり、胴枯れ病の確率が少し下がります。
収穫を増やす#
ベイのあるステーションが、その株がよく育つ惑星を周回していると、作物の収量が25%増え、同じ星系でコロニーを運営していると15%増えます。ベイの設備と合わせて、ボーナスの上限は40%です。
| レベル | 1つのベイの区画 | 設置可能なすべての設備あり | 全ベイの区画 |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
ゲーム内データより
| 設備 | 必要条件 | クレジット | 効果 |
|---|---|---|---|
| トレイラック | Xenobiology 15 | ₡120,000 | このベイの区画+1 |
| 温度管理 | Xenobiology 35 | ₡400,000 | このベイの区画+1、ここに植えた作物の胴枯れ病が40%減少 |
| フルスペクトルランプ | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | ここに植えた作物の成長が10%速くなります |
| ミスト散布装置 | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | このベイの区画+1、収量+5%(ベイボーナスの上限内) |
ゲーム内データより
衛星#
多くの惑星には衛星があります。実際に惑星の周りを公転する、大気のない小さな天体です。ガス惑星には必ず2つ以上あります。衛星は惑星の名前にアルファベットを付けて呼ばれ(惑星の最初の衛星は「-a」)、ほかの目的地と並んで戦術リストに表示されます。
- 不規則な小衛星
- 直径数キロメートルのいびつなジャガイモ形の天体で、巨大なクレーターと溝があります。
- 衛星
- 大型の惑星やガス惑星の周りを回る、半径12 km以上の丸みを帯びた天体で、暗い平原と古いクレーターがあります。
- 組成
- 各衛星は玄武岩質、塵状ケイ酸塩、炭素質、氷質、鉄質のいずれかで、それによって色と、持ちやすい鉱床が決まります。
衛星への飛行と着陸#
- 衛星へは、ほかの目的地と同じようにワープします。ゲームは到着時に衛星がある位置を狙うので、その最も高い地面から数キロメートル上空に到着します。
- 衛星の近くでは衛星の座標系で飛行するので、惑星の周りを高速で回る天体の上でも、引きずられることなくホバリング、着陸、停泊ができます。
- 重力は非常に小さく空気もないため、降下は穏やかで、船体が加熱することもありません。着陸は惑星と同じように使え、離陸で到着時の高度まで上昇します。
- 一部の惑星の最も外側の衛星は捕獲された天体で、傾きの大きい軌道や逆行軌道を回り、ゆっくりと回転しています。
衛星には誰でも着陸できます。その鉱床の掘削は、下記のVanguardスキル「抽出」で行います。年鑑の衛星タブで、鉱床とリグをひと目で確認できます。
衛星の鉱床の抽出#
メニューまたは[で抽出を開きます。流れは、調査、建設、稼働、回収です。
- 調査
地震探査ビーコン(どの交易拠点でも₡30,000)を購入し、衛星に着陸して設置します。周囲の鉱床が、あなただけに向けて調査されます。
- 建設
調査済みの鉱床内の平らな場所から350 m以内に着陸し、貨物室のキットからリグを建設します。建設には許可料がかかります。安全宙域では₡50,000、係争宙域では₡20,000、無法宙域では無料です。
- 稼働
リグはFusion Cartridgesを燃焼しながら、燃料が尽きるかホッパーが満杯になるまで自動で稼働します。
- 回収と燃料補給
リグのそばに着陸し、ホッパーの中身を貨物室に空け、カートリッジを補充します。回収した1個ごとにXPが入ります。
- 撤去
リグを移すには、ホッパーを空にしてから撤去します。キットと未燃焼のカートリッジが戻ってきます。
どの交易拠点にも、地震探査ビーコン、Burrow Rig Kit、Fusion Cartridgesの在庫があります。より重いキットは、最大級の工廠か自分の製造で手に入ります(製造を参照)。
| 鉱床 | 鉱石 | 最も軽いリグ | 抽出 | 治安区分 |
|---|---|---|---|---|
| Grayfallのレゴリス地帯 | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| イルメナイトの砂原 | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| コールドトラップの氷 | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| レアアース団塊層 | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| 衝突ガラスの散布帯 | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| 隕鉄の鉱脈 | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| 核の歌の鉱脈 | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | 無法(大型衛星のみ) |
どの衛星も最初の鉱床はGrayfallの鉱床なので、新米の掘削者でも必ず始められる場所があります。レベル20以上では、一部の鉱床がより豊かな深部鉱脈になり、Core BoreかTidal Rigが必要です。 ゲーム内データより
| リグ | 必要条件 | 産出量 | ホッパー容量 | タンク容量 | 1時間あたりのカートリッジ | 深部鉱脈 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
ゲーム内データより
制限#
- 1つの衛星に置ける自分のリグは最大3基、1つの鉱床には全員合わせて5基、1つの衛星には全員合わせて36基までです。
- 測量局は、1アカウントが1日に回収できる衛星の鉱石の価値に上限を設けています(1日の積荷目録)。
| レベル | 全衛星のリグ | 1日の積荷目録 |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
ゲーム内データより
抜き取り#
リグは破壊できませんが、係争宙域と無法宙域では、ほかのパイロットがリグのホッパーから抜き取ることができます。抜き取りには近くに着陸して40秒間じっとしている必要があり、ホッパーの一定割合を奪います。各リグが抜き取られるのは数時間に1回だけで、クランの仲間どうしでは抜き取れず、係争宙域で抜き取ると盗んだ者は10分間犯罪者になります。安全宙域ではすべてのリグが封印されていますが、係争宙域と無法宙域の鉱床のほうが豊かです。
抽出のパーク
- レベル12:安定ビット I
- リグの産出が3%増加(リグのみ)。
- レベル22:地震波解析
- 地震探査ビーコンが20%遠くまで鉱床を調査。
- レベル33:燃料管理 I
- リグが燃焼するFusion Cartridgesが10%減少(リグのみ)。
- レベル45:大容量ホッパー
- リグのホッパーが停止するまでに貯められる量が25%増加(リグのみ)。
- レベル52:改ざん防止ロック
- リグから抜き取られる量が4分の1減少。
- レベル62:安定ビット II
- リグの産出がさらに3%増加(リグのみ)。
- レベル74:燃料管理 II
- リグが燃焼するFusion Cartridgesがさらに10%減少(リグのみ)。
- レベル82:探鉱者の眼
- 地震探査ビーコン1基で衛星のすべての鉱床を調査。
- レベル90:掘削の達人
- リグが1基増え、リグの産出がさらに4%増加(リグのみ)。
ダークマターポケット#
抽出5からは、ダークマターポケットも扱えます。星系の公転面から外れた場所に浮かぶ漆黒の塊で、揺らめく縁に囲まれています。戦術リストに表示されます。貨物室にハーネスを積んだ状態でその近くで静止し、ランを開始します。サイクルごとにContainment Cellsを消費し、ポケットの共有の蓄えからダークマターを引き出し、ときにはポケットが飲み込んでいたものが見つかります。
| ハーネス | 必要条件 |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
ゲーム内データより
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