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惑星と冒険

惑星、コロニー、衛星

XETODUSのどの恒星系にも、降り立てる惑星があります。惑星の地表に着陸し、そこにあるものを集め、台地を手に入れて自分の都市を育て、再び離陸して上空を巡る衛星へ向かいましょう。この章では、最初の着陸から大都市の運営まで、惑星側のすべてを解説します。

目次惑星とコロニー:12 セクション

このページの内容

  1. 惑星と大気
  2. 着陸と離陸
  3. 惑星での採取
  4. コロニーの設立
  5. 区画、物資、成長
  6. サービスとランドマーク
  7. テラフォーミングと居住適性
  8. 憲章、税金、維持費
  9. イベントと襲撃
  10. 温室(異星生物学)
  11. 衛星
  12. 衛星の鉱床の抽出

惑星と大気#

惑星には9つのタイプがあります。ガス惑星以外はすべて着陸できる固い地面があり、タイプごとに重力、空、地形、資源が異なります。惑星はマップ上の位置が変わらないので、今日見つけた惑星は明日も同じ場所にあります。

惑星のタイプ
惑星着陸可否大気重力地表資源コロニーの居住適性
温帯YesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water85% to 100%
海洋YesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics80% to 100%
ジャングルYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water75% to 100%
砂漠YesThin6 to 10 m/s²Rare Earths45% to 95%
氷河YesThin5 to 9 m/s²Heavy Water35% to 90%
火山YesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths15% to 75%
不毛Yesなし2 to 6 m/s²Rare Earths10% to 80%
有毒YesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts20% to 85%
ガス惑星不可(軌道のみ)濃厚、固い地表なし18 to 26 m/s²なしNo colonies

コロニーの居住適性は、新しいコロニーの開始時の値と、テラフォーミングでどこまで上げられるかを示します。 ゲーム内データより

開けた空の下、惑星の起伏ある地表を低空飛行する艦船
どの惑星も、降り立って探索できる本物の惑星です。

大気圏内の飛行#

  • 空気は速度を落とし、高速で飛ぶと船体を加熱します。HUDの船体加熱の警告に注意しましょう。上がりすぎると、艦船がダメージを受け始めます。
  • 大気圏内ではワープできません。まず宇宙空間まで上昇し、それからいつものように整列してワープします。
  • 不毛の惑星には空気がまったくないので、降下中に速度が落ちたり船体が加熱したりすることはありません。
  • ガス惑星には着陸できません。ただし、その衛星には着陸できます。衛星を参照してください。

惑星の宇宙港#

着陸可能な惑星の多くには、地表に宇宙港があります。それぞれが独自のマーケットを運営しており、惑星のタイプごとに独自の品物(有機物、レアアース、火山性鉱物、重水)を扱っていて、軌道上よりはるかに安いことがよくあります。宇宙港のパッドに着陸すると、ステーションと同じようにドックします。取引の仕組みはマーケットを参照してください。

着陸と離陸#

着陸はほとんど自動です。着陸可能な惑星へワープすると、地表から約70 km上空に到着します。地面から75 km以内になると着陸操作カードが表示され、ワンクリックで降下します。

  1. 着陸可能な惑星へワープする

    戦術リスト、星系マップ、またはお気に入りから惑星を選んでワープします。ガス惑星には着陸できません。

  2. 着陸操作を開く

    地表から75 km以内に入ると、着陸操作カードが自動で表示されます。

  3. 着陸を押す

    着陸をクリックするかYを押します。艦船は減速して地平線に沿って水平になり、大気中を安全な速度で降下します。

  4. 接地

    アシストが地面に降ろしてくれます。宇宙港のパッドに着陸すると、ドックします。Xを押せば、いつでも中止して操縦を取り戻せます。

  5. 再び離陸する

    軌道へ離陸をクリックするかYを押すと、到着時の高度までまっすぐ上昇し、ワープの準備が整います。

着陸操作(デスクトップ)
操作機能
YLand here, or Take off to orbit once landed
XCancel the landing or takeoff assist
FEase down during a manual landing
WLift off manually
RLift off manually

タッチスクリーンでは、同じカードに着陸、停止、上昇のボタンがあります。操作の全体像はデスクトップの操作とタッチ操作にあります。

手動での着陸#

自分で着陸することもできます。Xで停止し、スロットルを絞ってFでゆっくり降下します。接地は12 m/s未満でしか成立しないので、ゆっくり水平に降りましょう。

着陸できない船体#

一部の船体は、惑星に対して単純に大きすぎます。Behemothと世界船は軌道に留まり、惑星のパッドや着陸アシストを使えず、惑星にも衛星にも決して着陸しません。また、軌道ステーションの中にドックするのではなく、外側に係留します。艦船のクラスを参照してください。

軌道専用の船体
船体クラス
AsterionBehemoth
NacreBehemoth
BorealisBehemoth
OphionBehemoth
MeridianBehemoth
Tellurion世界船

ゲーム内データより

惑星の弧の遥か上空で待機する艦隊
惑星の上空で待機する艦隊。最大級の船体は決して軌道を離れません。

惑星での採取#

すべての艦船は小さな搭載コレクターを持っているので、採取を始めるのにモジュールは必要ありません。惑星に着陸し、着陸操作で採取を選びます(Heavy Waterの場合は水を採集)。コレクターは数秒ごとに貨物室を満たし、停止するか貨物室が満杯になるまで採取スキルを鍛えます。

惑星資源
資源必要条件産出する惑星そのレベルでのサイクルあたり99でのサイクルあたり99での1時間あたり
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,200
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,200
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic695,400
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic574,200

コレクターの1サイクルは、パーク反映前で6秒です。収量は採取ツールを装着していない艦船の値です。 ゲーム内データより

資源ウィンドウには、すべての惑星資源、それを産出する惑星、最寄りの惑星へ移動ボタンが表示されます。Rare Earthsと火山性資源は1個あたりの価値が高いので、採取レベルを上げるとすぐに元が取れます。

採取ツールとFurrow#

  • オーガーはロースロットに装着し、すべての採取量を増やします。Regolith AugerとDeep Auger Arrayです。
  • Furrowは惑星採取専用の船体(Prospector)で、採取収量+30%、オーガー用のロースロット4つ、1,400 m³の貨物室を備えます。
  • 採取ツールと船体ボーナスは掛け合わされ、基本収量の最大3倍になります。
採取のパーク
レベル20:コレクター調整 I
コレクターのサイクルが4%速くなる。
レベル35:深部サンプリング
12サイクルに1回、その惑星にある別の資源も1バッチ得られる。
レベル50:コレクター調整 II
コレクターのサイクルがさらに4%速くなる。
レベル60:豊かな鉱床 I
コレクターのサイクルの5%が2倍の収穫になる。
レベル70:辺境採取
係争宙域と無法宙域の惑星で採取収量+10%。
レベル80:コレクター調整 III
コレクターのサイクルがさらに4%速くなる。
レベル90:熟練コレクター
コレクターのサイクルのさらに5%が2倍の収穫になる。

2つのシナジーが採取と植民を結び付けています。Homestead Stores(採取と植民)はコロニーの農場の食料生産を増やし、Civic Command(統率と植民)はコロニーの維持費を削減します。シナジーを参照してください。

コロニーの設立#

コロニーは、ゲームの中の都市建設シミュレーションです。着陸可能なすべての惑星には、測量済みの台地が8つあります。1つを手に入れ、地区を区画指定し、サービスとランドマークを加えれば、あなたが飛んでいる間に入植者が残りを建設してくれます。住民はコロニーの財源に税金を納め、あなたはそれを徴収します。

平らな台地に塔と街路の明かりが広がる夜のコロニー都市
夜の発展したコロニー。星系内のすべてのコロニーは、近くを飛ぶ誰からも見えます。
  1. コロニーを開く

    メニューからコロニーを開き、コロニーを設立へ進みます。スキルウィンドウにも、入植する惑星を探す最寄りへ移動ボタンがあります。

  2. 惑星を選ぶ

    現在の星系にある惑星を選びます。ウィザードには、開始時の居住適性と、最初の入植者がドームの下で暮らすかどうかが表示されます。

  3. 用地を選ぶ

    測量済みの台地から1つを選びます。ほかのパイロットがすでに所有している用地には所有者が表示されます。

  4. 名前を付けて憲章に署名する

    名前(3~28文字の英字、数字、スペース)を付け、₡50,000の憲章料を支払います。その惑星の軌道上にいるか、その惑星のステーションにドックしている必要があります。

憲章料の一部、₡10,000が新しい財源の元手となり、最初の数日間の運営費をまかないます。中心に司令ハブがあり、その周りに空き地が輪のように広がる前哨基地から始まります。

所有できるコロニーの数#

植民スキルによって、所有できる憲章の数と、各コロニーの建設班の数が決まります。どのパイロットも、最初のコロニーはすぐに設立できます。

コロニー枠と建設班
レベルコロニーVanguard Charterあり建設班
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

ゲーム内データより

植民の鍛え方#

  • コロニーの設立、建設、コロニーの成長、節目の達成、税金の徴収で、すべて植民が鍛えられます。
  • ほかのパイロットのコロニーを訪問することでも鍛えられます。1日に1回、誰かのコロニーに着陸すると、植民と探索のXPが少し入ります。
  • 誰かのコロニーを襲撃から守るのを手伝っても、植民のXPが入ります。

売却、譲渡、放棄#

憲章取引所タブでは、ほかのパイロットから発展したコロニーを購入したり、自分のコロニーを(その設定から)公開で、または特定のパイロット向けに出品したりできます。買い手は2%の譲渡手数料(最低₡250)を支払い、空いている憲章枠と、その憲章の植民レベルが必要です。オファーは7日後に期限切れになり、コロニーを編集するとオファーはキャンセルされます。スキルのXPは常にあなたの手元に残ります。

区画、物資、成長#

コロニーは台地上の64 m四方のタイルが24×24に並んだグリッドです。コロニーを開き、建設タブで配置、集積所タブで物資、概要タブで数値を確認します。一度に最大64タイルまで配置でき、タイルの整地には₡500かかります。

区画指定#

住宅や商店を1軒ずつ建てるわけではありません。タイルを区画指定すれば、需要があるたびに入植者が自分たちで建設します。その後、各地区は1段階ずつ高密度化し、そのたびにコロニーの集積所から建設物資が使われます。

居住
住宅です。仕事、幸福度、地価に応じて建ちます。近くの公園、森、湖は地価を上げ、隣接する重工業は地価を下げます。製錬所の隣に塔を建てる人はいません。
工業
工房と工場です。仕事は多いものの、汚染も生みます。
商業
商店とオフィスです。仕事に加えて、税収を押し上げます。
農業
温室と垂直農場です。コロニーの食料をまかないます。地元の食料がない入植者は高価な輸入品を食べることになり、それが維持費に表れます。
区画レベル:各段階で得られるもの
区画レベル
区画レベル提供するもの電力 / 水1時間あたりの維持費
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1食料900、仕事151 / 2₡1
Level 2食料3,500、仕事402 / 4₡3
Level 3食料12,000、仕事904 / 6₡7

ゲーム内データより

集積所#

地区は、コロニーの集積所にある物資を使って成長します。Ferrium、Siliqon、Hull Plating、Power Cellsなど、マーケットで普通に手に入る品物です。何かが尽きると成長が止まり、コロニーには何を待っているのかと、次の数段階で何が必要になるかが表示されます。

  • 自分で運び込む:コロニーの台地に着陸し、貨物を直接集積所に荷降ろしします(集積所から積み込むこともできます)。
  • 貨物として送る:同じ星系のステーションにドックし、そのステーションの格納庫と集積所の間でアイテムを送ります。運送費は貨物1 m³につき₡4で、最低₡100です。
  • Vanguardアイテムはコロニーの集積所に保管できません。

密度を制限するもの#

  • 憲章:前哨基地ではレベル1の地区しか成長しません。憲章を昇格するたびに、より高い地区が建てられるようになります(憲章、税金、維持費を参照)。
  • 居住適性:ドームの下のコロニーは低い建物しか建てません(テラフォーミングを参照)。
  • 電力と水:本格的に不足すると、解消するまですべての高密度化が止まります。
  • スカイライン:ハブに近い中心街には塔が、その外側には中層の建物が、端には低層の郊外が並びます。地価が高いと、居住タイルが1レベル高くなります。

サービスとランドマーク#

サービスは明かりを灯し続け、入植者の健康を保ちます。ランドマークは、幸福度と威信を高める大規模で時間のかかるプロジェクトです。どれも最初にクレジットがかかり、集積所の物資を使い、植民レベルと憲章が必要で、完成後は1時間ごとに運営費がかかります。

サービスとランドマーク
建物費用物資必要条件建設時間1時間あたりの維持費上限
核融合発電所₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
水再生施設₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
研究キャンパス₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
医療センター₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
防衛網₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
コロニー宇宙港₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
大気処理装置₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
気候調整装置₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
光の塔₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
大バイオドーム₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
軌道エレベーター₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Exodus記念碑₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601

基本の建設時間です。植民レベルごとに短縮され(植民89で約36%)、90のパーク「都市計画の達人」でさらに10%短縮されます。 ゲーム内データより

サービスとランドマークは建設班が建設し、1班につき1つのプロジェクトを担当します(植民20レベルごとに班が増えます)。公園、森、湖、広場は別の造園班が担当するので、大規模な植樹が発電所の建設を妨げることはありません。

造園#

公園、森、湖、広場(タイルごと)
地形費用物資建設時間効果
公園₡2,00020 Bio-Organics10 min草地、小道、数本の木々。周辺の居住価値を高めます。
森林₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 min木々を植えます。苗木は1日かけて成長し、成熟した森林は空気を浄化して居住適性を高めます。
湖₡8,000150 Glacite45 min盆地を掘り、溶かした氷で満たします。水を供給し、気候を冷やし、一等地の水辺を生み出します。
広場₡8,00020 Ferrium10 min噴水と市場の屋台がある舗装された広場。幸福度と地価を少し高めます。

ゲーム内データより

テラフォーミングと居住適性#

居住適性は、惑星がどれだけ住みやすいかを表します。温帯、海洋、ジャングルの惑星はほぼ完璧な状態から始まります。過酷な惑星は50%未満から始まるため、最初の入植者はドームの下で暮らします。追加の維持費がかかり、入植者の幸福度は下がり、地区は低いままです。

35%未満
ドームの下では、地区はレベル2までしか成長しません。
35%~50%
まだドームの下ですが、地区はレベル3まで成長します。
50%以上
ドームが下ります。コロニーは屋外で成長し、地区はレベル4まで達することができます。

居住適性を上げる#

  • 大気処理装置(最大4基)と気候調整装置(最大3基)は、毎日居住適性を上げます。同じ種類を追加するたびに、効果は前のものより少し小さくなります。
  • 成熟した森、湖、大バイオドームは、さらに小さな自然ボーナスを上乗せします。
  • どの惑星タイプにも超えられない上限があり、下の表に示しています。
開始時の居住適性とテラフォーミング
惑星開始値到達可能値ドームで開始ドームが下りるまで
温帯85%100%No初日から屋外
海洋80%100%No初日から屋外
ジャングル75%100%No初日から屋外
砂漠45%95%Yes約1日
氷河35%90%Yes約3日
火山15%75%Yes約6日
不毛10%80%Yes約7日
有毒20%85%Yes約6日

最後の列は、すべての大気処理装置と気候調整装置が稼働していて、自然ボーナスがない場合の値です。 ゲーム内データより

ドームのある惑星のテラフォーミングには、2つの節目の報酬があります。ドームが下りたときの最初の呼吸と、居住適性が75%に達したときの庭園惑星です。過酷な惑星をどれだけ改善したかに応じて、威信も高まります。

憲章、税金、維持費#

コロニーは10分周期で動きます。周期ごとに、提供されている住宅に合わせて人々が転入・転出し、地区が成長し、研究が蓄積され、税金が財源に入り、維持費が出ていきます。

憲章の昇格#

憲章を昇格すると、ハブの周囲のより広い土地が測量され、より高い地区が建てられるようになります。各段階には、植民レベル、クレジット、集積所の物資が必要です。

コロニーの憲章
憲章必要条件費用集積所の物資建設可能タイル最も高い地区
前哨基地Colonization 1₡50,000なし32Level 1
入植地Colonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
町Colonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
都市Colonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
大都市Colonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

ゲーム内データより

税金#

収入は、人口、幸福度、雇用、商業に応じて増えます。コロニー宇宙港、軌道エレベーター、軌道交易の技術でさらに増えます。税率は自分で選べます。

低
収入は減りますが、入植者は幸せになります。
標準
初期設定のバランスです。
高
収入は増えますが、幸福度に明確なペナルティがあります。

徴収を押すと、財源がウォレットに移ります。財源に貯められるのは最大24時間分の収入まで(最低でも₡25,000分の余裕があります)で、それを超えて得た分は失われるので、少なくとも1日1回は徴収しましょう。

維持費と幸福度#

建物と地区には、1時間ごとに維持費がかかります。財源でまかなえないとサービスが縮小され、しばらくの間幸福度が下がります。概要タブでは、幸福度が要素ごとに分けて表示されます。医療、治安、自然と空き地、ランドマークと娯楽施設、汚染、失業、電力・水・食料の不足、ドームの下での生活、税率、同じ惑星にあるクランの仲間のコロニーです。

研究#

研究キャンパスは研究ポイントを生み出します。研究タブで、コロニーの技術に使います。

コロニーの技術
技術研究ポイント効果
垂直農法200農場の食料生産が50%増加します。
核融合調整400核融合発電所の発電量が25%増加します。
スマートグリッド600コロニーの維持費−8%。
遺伝子林業900森林の成長が2倍速くなり、地価への寄与が50%増加します。
気象制御1,200嵐の被害−75%。
軌道交易2,000税収+10%。

ゲーム内データより

コロニーの節目
  • 入植者1,000人
  • 入植者10,000人
  • 入植者50,000人
  • 入植者100,000人
  • 25万人
  • 50万人
  • 100万の魂
  • 最初の呼吸:ドームが下りる
  • 庭園惑星
  • 内海(湖20個)
  • 町の憲章
  • 大都市の憲章
  • 最初のランドマーク

ランキングタブには、星団で最も威信の高いコロニーが表示されます。威信は、人口、幸福度、ランドマーク、湖と森、テラフォーミング、訪問者に応じて高まります。

イベントと襲撃#

ときどき、コロニーに何かが起こります。コロニーのイベント履歴に、そのすべてが記録されます。

嵐
惑星のタイプごとに独自の天候があります。砂嵐、猛吹雪、モンスーン、酸性雨、降灰などです。嵐は数時間幸福度を下げ、地区を破壊することもあり、破壊された地区は再建されます。気候調整装置と気象制御の技術で被害を和らげられます。不毛の惑星では流星群になり、防衛網がすべての破片を撃ち落とします。
発見
測量士が遺跡(研究ポイント)や、集積所用の資源の隠し場所を見つけます。研究キャンパスがあると、発見がより頻繁に、より豊かになります。
交易ブーム
8時間、税収が20%増えます。商業が盛んなコロニーほど起こりやすくなります。
祭り
入植者が公園や広場でお祝いし、幸福度が上がります。
移民
住宅に空きがあると、移住者の波がやってきます。
伝染病
医療が不十分な大きなコロニーでは、伝染病が発生することがあります。医療センターで予防できます。

Hollow Crownの襲撃#

コロニーが入植地以上になると、Hollow Crownの海賊がその財源に目を付けます。襲撃は、安全宙域よりも係争宙域と無法宙域ではるかに頻繁に起こります。襲撃には2つの形があります。

  • リアルタイムの襲撃:星系にパイロットがいる間、攻撃部隊が到着してコロニーの上空を低く旋回することがあります。星系内の全員に警報が届き、12分以内に襲撃者を撃墜しなければなりません。大きなコロニーや荒れた宙域ほど、より強力な襲撃者がやってきます。
  • 誰もいない間の襲撃:バックグラウンドで決着します。防衛網が十分にあるコロニーは撃退し、ないコロニーは財源の一部を失い、地区を失うこともあります。

リアルタイムの襲撃を撃退すると、コロニーは活気づき、幸福度が上がります。残って戦ったすべてのパイロット(所有者を除く)は、財源からのお礼を分け合い(1人あたり最大₡25,000)、植民のXPを獲得します。失敗すると、襲撃者は財源の一部を略奪し、地区を破壊します。

温室(異星生物学)#

どのステーションにもメンバー用の温室ベイがあります。ドック中にVanguardメニュー(温室タブ)か、ステーションのVanguardスキルサービスから開きます。株の種苗を購入し、そのステーションの格納庫にあるBio-Organicsで植え付けると、オフライン中もリアルタイムで4つの段階を経て成長します。収穫は自分で戻って行います。作物はそのステーションの格納庫に入ります。

株
株異星生物学成長期間種苗収量よく育つ惑星備考
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food Rations海洋
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, Temperate祭りの種苗のみ
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, GlacialCharter ReachとLantern Veilのベイのみ
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo Isotopes氷河
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical Supplies氷河祭りの種苗のみ
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, JungleLumen MossとMendleafのハイブリッド
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, BarrenCharter ReachとLantern Veilのベイのみ
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury Goods氷河
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, Ocean祭りの種苗のみ
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, Toxic無法宙域のベイのみ
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, ToxicCharter ReachとLantern Veilのベイのみ
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, GlacialEmberrootとGlasswing Orchidのハイブリッド
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, ToxicVoidvineとDuskbloomのハイブリッド
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

ゲーム内データより

Duskbloomは禁制作物です。無法宙域のベイでしか育たず、安全宙域ではAccord保安官がその収穫物をスキャンしています(法律と治安を参照)。季節限定の株は、その祭りの期間中にしか販売されませんが、植えたものはその後も育ち続けます(シーズンを参照)。ハイブリッドは、両方の親株を収穫すると解放されます。

胴枯れ病#

胴枯れ病は成長段階の合間に発生することがあります。ベイで診断し、次の段階までに処置しましょう。ステーションの格納庫にある適切な素材を使うか、ベイの農学者に料金を払います。未処置の胴枯れ病1件ごとに収穫は本来の60%に減り、未処置が3件になると作物は枯れてしまいます。

胴枯れ病には3種類あります。葉さび病(葉にオレンジ色の膿疱。Bio-Organicsで処置)、根ダニ(根から上へしおれていく。Magmatic Saltsで処置)、胞子の大発生(カビと漂う胞子。Medical Suppliesで処置)です。

  • 堆肥は培地を2倍にし、胴枯れ病の確率を半分にします。
  • ベイの管理人は種苗価格の30%がかかりますが、胴枯れ病を完全に防ぎます。
  • 異星生物学のレベルごとに、収量が少し上がり、胴枯れ病の確率が少し下がります。

収穫を増やす#

ベイのあるステーションが、その株がよく育つ惑星を周回していると、作物の収量が25%増え、同じ星系でコロニーを運営していると15%増えます。ベイの設備と合わせて、ボーナスの上限は40%です。

区画
レベル1つのベイの区画設置可能なすべての設備あり全ベイの区画
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

ゲーム内データより

ベイの設備(ベイごと、順番に購入、ステーションの格納庫の素材も必要)
設備必要条件クレジット効果
トレイラックXenobiology 15₡120,000このベイの区画+1
温度管理Xenobiology 35₡400,000このベイの区画+1、ここに植えた作物の胴枯れ病が40%減少
フルスペクトルランプXenobiology 55₡1,200,000ここに植えた作物の成長が10%速くなります
ミスト散布装置Xenobiology 75₡3,000,000このベイの区画+1、収量+5%(ベイボーナスの上限内)

ゲーム内データより

衛星#

多くの惑星には衛星があります。実際に惑星の周りを公転する、大気のない小さな天体です。ガス惑星には必ず2つ以上あります。衛星は惑星の名前にアルファベットを付けて呼ばれ(惑星の最初の衛星は「-a」)、ほかの目的地と並んで戦術リストに表示されます。

不規則な小衛星
直径数キロメートルのいびつなジャガイモ形の天体で、巨大なクレーターと溝があります。
衛星
大型の惑星やガス惑星の周りを回る、半径12 km以上の丸みを帯びた天体で、暗い平原と古いクレーターがあります。
組成
各衛星は玄武岩質、塵状ケイ酸塩、炭素質、氷質、鉄質のいずれかで、それによって色と、持ちやすい鉱床が決まります。

衛星への飛行と着陸#

  • 衛星へは、ほかの目的地と同じようにワープします。ゲームは到着時に衛星がある位置を狙うので、その最も高い地面から数キロメートル上空に到着します。
  • 衛星の近くでは衛星の座標系で飛行するので、惑星の周りを高速で回る天体の上でも、引きずられることなくホバリング、着陸、停泊ができます。
  • 重力は非常に小さく空気もないため、降下は穏やかで、船体が加熱することもありません。着陸は惑星と同じように使え、離陸で到着時の高度まで上昇します。
  • 一部の惑星の最も外側の衛星は捕獲された天体で、傾きの大きい軌道や逆行軌道を回り、ゆっくりと回転しています。

衛星には誰でも着陸できます。その鉱床の掘削は、下記のVanguardスキル「抽出」で行います。年鑑の衛星タブで、鉱床とリグをひと目で確認できます。

衛星の鉱床の抽出#

メニューまたは[で抽出を開きます。流れは、調査、建設、稼働、回収です。

  1. 調査

    地震探査ビーコン(どの交易拠点でも₡30,000)を購入し、衛星に着陸して設置します。周囲の鉱床が、あなただけに向けて調査されます。

  2. 建設

    調査済みの鉱床内の平らな場所から350 m以内に着陸し、貨物室のキットからリグを建設します。建設には許可料がかかります。安全宙域では₡50,000、係争宙域では₡20,000、無法宙域では無料です。

  3. 稼働

    リグはFusion Cartridgesを燃焼しながら、燃料が尽きるかホッパーが満杯になるまで自動で稼働します。

  4. 回収と燃料補給

    リグのそばに着陸し、ホッパーの中身を貨物室に空け、カートリッジを補充します。回収した1個ごとにXPが入ります。

  5. 撤去

    リグを移すには、ホッパーを空にしてから撤去します。キットと未燃焼のカートリッジが戻ってきます。

どの交易拠点にも、地震探査ビーコン、Burrow Rig Kit、Fusion Cartridgesの在庫があります。より重いキットは、最大級の工廠か自分の製造で手に入ります(製造を参照)。

鉱床
鉱床鉱石最も軽いリグ抽出治安区分
Grayfallのレゴリス地帯Grayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
イルメナイトの砂原Ilmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
コールドトラップの氷Cold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
レアアース団塊層Rare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
衝突ガラスの散布帯Impact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
隕鉄の鉱脈Meteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
核の歌の鉱脈Core Song CrystalTidal RigLevel 92無法(大型衛星のみ)

どの衛星も最初の鉱床はGrayfallの鉱床なので、新米の掘削者でも必ず始められる場所があります。レベル20以上では、一部の鉱床がより豊かな深部鉱脈になり、Core BoreかTidal Rigが必要です。 ゲーム内データより

リグ
リグ必要条件産出量ホッパー容量タンク容量1時間あたりのカートリッジ深部鉱脈
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

ゲーム内データより

制限#

  • 1つの衛星に置ける自分のリグは最大3基、1つの鉱床には全員合わせて5基、1つの衛星には全員合わせて36基までです。
  • 測量局は、1アカウントが1日に回収できる衛星の鉱石の価値に上限を設けています(1日の積荷目録)。
リグ枠と1日の積荷目録
レベル全衛星のリグ1日の積荷目録
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

ゲーム内データより

抜き取り#

リグは破壊できませんが、係争宙域と無法宙域では、ほかのパイロットがリグのホッパーから抜き取ることができます。抜き取りには近くに着陸して40秒間じっとしている必要があり、ホッパーの一定割合を奪います。各リグが抜き取られるのは数時間に1回だけで、クランの仲間どうしでは抜き取れず、係争宙域で抜き取ると盗んだ者は10分間犯罪者になります。安全宙域ではすべてのリグが封印されていますが、係争宙域と無法宙域の鉱床のほうが豊かです。

抽出のパーク
レベル12:安定ビット I
リグの産出が3%増加(リグのみ)。
レベル22:地震波解析
地震探査ビーコンが20%遠くまで鉱床を調査。
レベル33:燃料管理 I
リグが燃焼するFusion Cartridgesが10%減少(リグのみ)。
レベル45:大容量ホッパー
リグのホッパーが停止するまでに貯められる量が25%増加(リグのみ)。
レベル52:改ざん防止ロック
リグから抜き取られる量が4分の1減少。
レベル62:安定ビット II
リグの産出がさらに3%増加(リグのみ)。
レベル74:燃料管理 II
リグが燃焼するFusion Cartridgesがさらに10%減少(リグのみ)。
レベル82:探鉱者の眼
地震探査ビーコン1基で衛星のすべての鉱床を調査。
レベル90:掘削の達人
リグが1基増え、リグの産出がさらに4%増加(リグのみ)。

ダークマターポケット#

抽出5からは、ダークマターポケットも扱えます。星系の公転面から外れた場所に浮かぶ漆黒の塊で、揺らめく縁に囲まれています。戦術リストに表示されます。貨物室にハーネスを積んだ状態でその近くで静止し、ランを開始します。サイクルごとにContainment Cellsを消費し、ポケットの共有の蓄えからダークマターを引き出し、ときにはポケットが飲み込んでいたものが見つかります。

ダークマターハーネス
ハーネス必要条件
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

ゲーム内データより

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