Gezegenler ve atmosferler#
Dünyalar dokuz türdür. Gaz devleri hariç hepsinde inebileceğin katı bir zemin vardır ve her türün kendi yerçekimi, gökyüzü, arazisi ve kaynakları vardır. Gezegenler haritada yerlerinde kalır, yani bugün bulduğun bir dünya yarın da aynı yerdedir.
| Dünya | İnilebilir | Atmosfer | Yerçekimi | Yüzey kaynakları | Koloni yaşanabilirliği |
|---|---|---|---|---|---|
| Ilıman | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| Okyanus | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| Orman | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| Çöl | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| Buzul | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| Volkanik | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| Çorak | Yes | Yok | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| Zehirli | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| Gaz Devi | Hayır (yalnızca yörünge) | Yoğun, katı yüzey yok | 18 to 26 m/s² | Yok | No colonies |
Koloni yaşanabilirliği, yeni bir koloninin nereden başladığını ve terraformun onu ne kadar ileri götürebileceğini gösterir. Oyunun kendi verilerinden

Yüzeyler manzarayla kaplıdır: çim, bitkiler, ağaçlar ve gerçek dokulu dağınık kayalar; karışım dünyanın türüne ve iklimine göre belirlenir. Bir ormanın üzerinde alçaktan uçmak, açık araziden daha çok grafik gücü yer, bu yüzden grafik ayarlarındaki Ormanlar ve Zemin örtüsü satırları (bkz. Grafik ön ayarları) yavaş makinelerde onu seyrekleştirir.
Atmosferde uçuş#
- Hava seni yavaşlatır ve içinden hızlı uçtuğunda gövdeni ısıtır. HUD'daki Gövde ısınması uyarısını izle: fazla yükselirse gemin hasar almaya başlar.
- Atmosfer içinde warp yapamazsın. Önce uzaya geri tırman, sonra her zamanki gibi hizalan ve warp yap.
- Çorak dünyalarda hiç hava yoktur, bu yüzden inerken seni yavaşlatacak ya da gövdeni ısıtacak hiçbir şey yoktur.
- Gaz devlerine inilemez. Ama uydularına inilebilir: bkz. Uydular.
Gezegen uzay limanları#
İnilebilir dünyaların çoğunun yüzeyinde uzay limanları vardır. Her birinin kendi pazarı vardır ve her dünya türü kendi mallarını satar (organikler, nadir toprak elementleri, volkanik mineraller, ağır su), çoğu zaman yörüngedekinden çok daha ucuza. Bir uzay limanı pistine inmek seni tıpkı bir istasyondaki gibi yanaştırır. Ticaretin nasıl işlediği için bkz. Pazarlar.
Yüzey haritaları#
Her gezegenin ve uydunun galaksi haritasının sistem görünümünde yakınlaştırılabilir bir yüzey haritası vardır: uzay limanları, koloniler, boş koloni alanları, yerdeki pilotlar ve bir uyduda haritalanmış yatakları, işaret fenerleri ve platformları. Bkz. Sistem ve yüzey haritaları. İndiğinde mini harita geminin çevresindeki aynı zemini gösterir.
İniş ve kalkış#
İniş büyük ölçüde otomatiktir. İnilebilir bir gezegene warp yaptığında yüzeyin yaklaşık 70 km üzerinde warp'tan çıkarsın. Zemine 75 km kala İniş kontrolleri kartı belirir ve tek tıkla seni indirir.
- İnilebilir bir dünyaya warp yap
Gezegeni Taktik listesinden, sistem haritasından ya da Favorilerinden seç ve ona warp yap. Gaz devlerine inilemez.
- İniş kontrollerini aç
Yüzeye 75 km yaklaştığında İniş kontrolleri kartı kendiliğinden görünür.
- Buraya in'e bas
Buraya in'e tıkla ya da Y tuşuna bas. Gemin fren yapar, ufka göre düzleşir, sonra havanın içinden güvenli bir hızla alçalır.
- Yere temas
Destek seni yere indirir. Bir uzay limanı pistine inersen yanaşırsın. İptal edip kontrolü geri almak için istediğin an X tuşuna bas.
- Yeniden kalkış
Doğrudan varış yüksekliğine tırmanıp warp'a hazır olmak için Yörüngeye kalk'a tıkla ya da Y tuşuna bas.
| Kontrol | Ne yapar |
|---|---|
| Y | Buraya in, ya da indikten sonra Yörüngeye kalk |
| X | İniş ya da kalkış desteğini iptal et |
| F | Elle inişte yavaşça alçal |
| W | Elle havalan |
| R | Elle havalan |
Dokunmatik ekranlarda aynı kartta Buraya in, Dur ve havalanma düğmeleri bulunur. Tüm kontrol düzenleri Masaüstü kontroller ve Dokunmatik kontroller bölümlerindedir.
Elle iniş#
Kendin de inebilirsin. X ile dur, gazı kes ve F ile yavaşça alçal. Yere temas yalnızca 12 m/s altında gerçekleşir, bu yüzden yavaş ve düz yaklaş.
İniş yapamayan gövdeler#
Bazı gövdeler bir gezegen için fazla büyüktür. Devler ve Dünya gemileri yörüngede kalır: gezegen pistlerini ya da iniş desteğini kullanamazlar ve hiçbir gezegene ya da uyduya inmezler. Ayrıca yörünge istasyonlarına içeri yanaşmak yerine dışarıda demirlerler. Bkz. Gemi sınıfları.
| Gövde | Sınıf |
|---|---|
| Asterion | Dev |
| Nacre | Dev |
| Borealis | Dev |
| Ophion | Dev |
| Meridian | Dev |
| Reliquary | Dev |
| Tellurion | Dünya gemisi |
Oyunun kendi verilerinden

Gezegen hasadı#
Her gemi küçük bir dahili toplayıcı taşır, bu yüzden toplamaya başlamak için hiçbir modüle ihtiyacın yok. Bir dünyaya in, sonra iniş kontrollerinde Topla'yı seç (Heavy Water için Su topla). Toplayıcı birkaç saniyede bir ambarını doldurur ve sen durana ya da ambarın dolana kadar Hasat becerisini geliştirir.
| Kaynak | Gereken | Bulunduğu yer | O seviyede döngü başına | 99'da döngü başına | 99'da saat başına | O seviyede döngü başına XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | Buzul | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
Bir toplayıcı döngüsü, avantajlardan önce 6 saniye sürer. Verimler hasat aracı takılı olmayan bir gemi içindir. Oyunun kendi verilerinden
Kaynaklar penceresi her gezegen malzemesini, onu barındıran dünyaları ve bir En yakın dünyaya git düğmesini listeler. Basamakta yaklaşık her on seviyede yeni bir kaynak vardır ve her biri aynı iş için öncekinden daha fazla Hasat XP'si verir; yani toplanacak en iyi kaynak her zaman ulaşabildiğin en yeni olandır. 99. seviye, doğru araçlarla yaklaşık 80 saatlik aktif toplamayı gerektirir.
Keşif ve taze etüt, yeni araziyi denemeyi ödüllendirir. Topladığın her kaynağın ilk hasadı, bir defalık Hasat XP'si olan Keşif bonusunu verir (tüm basamak boyunca toplam 67.475 XP). 60 dakikadır toplamadığın bir kaynağa geçmek de sonraki 15 toplayıcı döngüde +%40 Hasat XP'si verir, en fazla 10 dakikada bir.
Hasat araçları ve Furrow#
- Burgular alt yuvalara takılır ve her hasadı artırır: Regolith Auger ve Deep Auger Array.
- Furrow, +%30 hasat verimi, burgular için dört alt yuva ve 1.400 m³ ambarı olan özel bir gezegen hasat gemisidir (bir Maden arayıcı).
- Hasat araçları ve gövde bonusları birbiriyle çarpılır, temel verimin altı katına kadar.
Hasat avantajları
- Seviye 20: Collector Tuning I
- Toplayıcı döngüleri %4 daha hızlı çalışır.
- Seviye 30: Auger Tuning I
- Takılı burgular %10 daha fazla çıkarır.
- Seviye 35: Deep Sampling
- Her on iki döngüden biri, dünyanın barındırdığı başka bir kaynaktan da bir parti getirir.
- Seviye 50: Collector Tuning II
- Toplayıcı döngüleri %4 daha hızlı çalışır.
- Seviye 60: Rich Pockets I
- Toplayıcı döngülerinin %5'i çift ganimet getirir.
- Seviye 65: Auger Tuning II
- Takılı burgular ek olarak %10 daha fazla çıkarır.
- Seviye 70: Frontier Harvesting
- Çekişmeli ve Kanunsuz bölgelerdeki dünyalarda +%10 hasat verimi.
- Seviye 80: Collector Tuning III
- Toplayıcı döngüleri %4 daha hızlı çalışır.
- Seviye 90: Master Collector
- Toplayıcı döngülerinin %5'i daha çift ganimet getirir.
İki beceri sinerjisi Hasat ile Kolonizasyonu birbirine bağlar: Homestead Stores (Hasat ve Kolonizasyon) kolonilerinin çiftliklerinin daha fazla yiyecek üretmesini sağlar, Civic Command (Liderlik ve Kolonizasyon) koloni bakım giderlerini azaltır. Bkz. Sinerjiler.
Koloni kurma#
Koloniler, oyunun içinde bir şehir kurma oyunudur. İnilebilir her dünyada taranmış 8 plato vardır. Birini sahiplen, bölgeleri imara aç, hizmetler ve simge yapılar ekle; sen uçarken kolonistlerin gerisini inşa eder. Nüfus koloni hazinesine vergi öder ve sen bunları toplarsın.

- Kolonileri aç
Menüden Koloniler'i aç ve Koloni kur'a git. Beceriler penceresinde de yerleşilecek bir dünya için bir En yakına git düğmesi bulunur.
- Bir dünya seç
Bulunduğun sistemdeki bir gezegeni seç. Sihirbaz, başlangıç yaşanabilirliğini ve ilk kolonistlerin bir kubbe altında yaşayıp yaşamayacağını gösterir.
- Bir alan seç
Taranmış platolardan birini seç. Başka pilotların zaten sahip olduğu alanlar sahiplerini gösterir.
- Adını koy ve tüzüğü imzala
Bir ad ver (3 ile 28 arası harf, rakam ve boşluk) ve ₡50.000 tüzük ücretini öde. Gezegenin yörüngesinde ya da istasyonlarından birine yanaşmış olman gerekir.
Tüzük ücretinin bir kısmı, ilk günlerin işletme giderlerini karşılamak için yeni hazineye ₡10.000 olarak aktarılır. Ortada bir komuta merkezi ve çevresinde boş bir arazi halkasıyla bir Karakol olarak başlarsın.
Kaç koloniye sahip olabilirsin#
Kolonizasyon becerisi kaç tüzüğe sahip olabileceğini ve her koloninin kaç inşaat ekibi alacağını belirler. Her pilot ilk kolonisini hemen kurabilir.
| Seviye | Koloniler | Vanguard Charter ile | İnşaat ekipleri |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
Oyunun kendi verilerinden
Kolonizasyonu geliştirme#
- Koloni kurmak, inşa etmek, koloni büyümesi, kilometre taşları ve vergi toplamak Kolonizasyonu geliştirir.
- Diğer pilotların kolonilerini ziyaret etmek de onu geliştirir: biraz Kolonizasyon ve Keşif XP'si için günde bir kez başka birinin kolonisine in.
- Birinin kolonisini bir baskına karşı savunmaya yardım etmek de Kolonizasyon XP'si kazandırır.
Satma, hediye etme ve terk etme#
Tüzük borsası sekmesi, başka bir pilottan gelişmiş bir koloni satın almanı ya da kendi kolonini (Ayarlar'ından) herkese açık ya da belirli bir pilota satışa koymanı sağlar. Alıcı %2 devir ücreti öder (en az ₡250) ve boş bir tüzük yuvasına ve tüzüğün Kolonizasyon seviyesine ihtiyaç duyar. Teklifler 7 gün sonra sona erer ve koloniyi düzenlemek teklifini iptal eder. Beceri XP'n her zaman sende kalır.
Bölgeler, malzemeler ve büyüme#
Bir koloni, platosunda 64 m'lik karolardan oluşan 24'e 24'lük bir ızgaradır. Kolonini aç; bir şeyler yerleştirmek için İnşa sekmesini, malzemeler için Depo sekmesini, rakamları için de Genel bakış sekmesini kullan. Tek seferde en fazla 64 karo yerleştirebilirsin ve bir karoyu temizlemek ₡500 tutar.
İmar#
Evleri ve dükkânları tek tek inşa etmezsin. Karoları imara açarsın ve talep oldukça kolonistler üzerlerine kendileri inşa eder. Her bölge sonra birer seviye yoğunlaşır ve her adım koloni deposundan inşaat malzemesi alır.
- Konut
- Evler. İşleri, mutluluğu ve arsa değerini takip ederler. Yakındaki parklar, ormanlar ve göller arsa değerini artırır; hemen yandaki ağır sanayi onu düşürür ve kimse bir izabe tesisinin yanına kule dikmez.
- Sanayi
- Atölyeler ve fabrikalar. Bol iş ama aynı zamanda kirlilik.
- Ticaret
- Dükkânlar ve ofisler. İş artı vergi gelirine destek. Yüksek arazi değeri, konutlarda olduğu gibi onları da bir kademe yükseltir.
- Tarım
- Seralar ve dikey çiftlikler. Koloniyi beslerler; yerel yiyeceği olmayan kolonistler pahalı ithal ürünler yer ve bu bakım gideri olarak görünür.
Bölge seviyeleri: her adımın sağladıkları
| Bölge | Seviye | Sağlar | Enerji / su | Saatlik bakım |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 yiyecek, 15 iş | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3.500 yiyecek, 40 iş | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12.000 yiyecek, 90 iş | 4 / 6 | ₡7 |
Oyunun kendi verilerinden
Depo#
Bölgeler koloni deposundaki malzemelerle büyür: Ferrium, Siliqon, Hull Plating ve Power Cells gibi sıradan pazar malları. Bir şey biterse büyüme durur ve koloni neyi beklediğini, sonraki birkaç adımın neye ihtiyaç duyacağıyla birlikte gösterir.
- Uçarak götür: koloninin platosuna in ve kargoyu doğrudan depoya boşalt (ya da depodan yükle).
- Yük olarak gönderin: bir istasyonun hangarı ile depo arasında eşya gönderin. Kolonin sistemindeki herhangi bir istasyonun hangarından orada yanaşmadan para yatırabilirsiniz: yatırma panelinde kaynağı seçin (inmişseniz Gemi kargosu veya içindeki mallarla bir istasyonun hangarı) ve yük anında gider. Yalnızca kolonin kendi sistemindeki istasyonlar sayılır; başka bir sistemdeki istasyon asla çalışmaz. Gemiler, Vanguard eşyaları ve bağlı eşyalar gönderilemez. Yük, kargonun her m³'ü için ₡4'e mal olur, asgari ₡100.
- Vanguard eşyaları koloni deposunda saklanamaz.
Yoğunluk nasıl artar#
İmara açılmış her kare kendiliğinden, her seferinde bir yoğunluk kademesi büyür ve bu sınırların en düşüğünde durur. Planlayıcıda bir karenin üzerine gel ya da ona dokun; sınırını ve onu orada tutan şeyi görürsün.
- Tüzüğün: Karakol 1, Yerleşim 2, Kasaba 3, Şehir 4, Metropol 4 (bkz. Tüzükler, vergiler ve bakım).
- Yaşanabilirlik: %35 altında bölgeler yoğunluk 2'de, %50 altında (kubbeli) 3'te durur (bkz. Terraform). Kubbe çiftlikleri sınırlamaz.
- Enerji ve su: herhangi bir kıtlık, sen giderene kadar tüm bölgelerin büyümesini durdurur.
- Merkeze uzaklık: kuleler merkeze yakın, orta yükseklikte binalar daha uzakta, alçak banliyöler kenarda yükselir (aşağıdaki tablo). Bir Kasaba'nın arazisi orta halkaya, bir Şehir'in ve Metropol'ün arazisi dış halkaya ulaşır.
- Arazi değeri: arazi değeri ×1,30 üstünde olan konutlar ve dükkânlar halkalarının izin verdiğinden bir kademe yüksek olur, ×0,80 altındaki konutlar asla yoğunluk 2'yi geçmez. İki kare içindeki parklar, meydanlar, göller, olgun ormanlar ve simge yapılar onu artırır; yakındaki sanayi ve Füzyon Santralleri düşürür.
| Bölge | 6 kareden yakın | 6 ile 9,5 kare arası | 9,5 kareden uzak |
|---|---|---|---|
| Konut | 4 | 3 (yüksek arazi değerinde 4) | 2 (yüksek arazi değerinde 3) |
| Ticaret | 4 | 3 (yüksek arazi değerinde 4) | 2 (yüksek arazi değerinde 3) |
| Sanayi | 4 | 4 | 3 |
| Tarım | 3 | 3 | 3 |
Oyunun kendi verilerinden
Sınırının altındaki bir kare her 10 dakikada büyüyebilir. Bölgesi için sıfırın üstünde talep gerekir (Genel bakış'taki talep çubukları), şans talep, mutluluk ve konutlarda arazi değeriyle artar. Her adım depodan malzeme alır. Bir koloni döngü başına en fazla 1 + tüzük kademesi kadar bölge büyütür ve onu son açışından sonra 72 saat çalışmayı sürdürür.
Hizmetler ve simge yapılar#
Hizmetler ışıkları açık, kolonistleri sağlıklı tutar. Simge yapılar mutluluk ve prestij katan büyük, yavaş projelerdir. Her biri peşin kredi tutar, depodan malzeme alır, bir Kolonizasyon seviyesi ve tüzük gerektirir ve tamamlandıktan sonra her saat işletme gideri vardır.
| Yapı | Maliyet | Malzemeler | Gereken | İnşa süresi | Saatlik bakım | Azami |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Füzyon Santrali | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Su Geri Kazanımı | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Araştırma Kampüsü | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| Tıp Merkezi | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Savunma Ağı | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Koloni Uzay Limanı | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Atmosfer İşlemcisi | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| İklim Düzenleyici | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Fener Kulesi | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Büyük Biyokubbe | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Yörünge Asansörü | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Exodus Anıtı | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
Temel inşa süreleri. Her Kolonizasyon seviyesi bunları kısaltır (Kolonizasyon 89'da yaklaşık %36) ve 90'daki Master Planner avantajı %10 daha düşürür. Oyunun kendi verilerinden
Hizmetleri ve simge yapıları inşaat ekiplerin inşa eder, ekip başına bir proje (her 20 Kolonizasyon seviyesinde daha fazla ekip gelir). Parklar, ormanlar, göller ve meydanlar ayrı peyzaj ekipleri kullanır, böylece büyük bir ağaçlandırma asla bir enerji santralini engellemez.
Peyzaj#
| Öge | Maliyet | Malzemeler | İnşa süresi | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|---|
| Park | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | Çayırlar, patikalar ve birkaç ağaç. Yakındaki konutların değerini artırır. |
| Orman | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | Bir koru dik. Fidanlar bir günde olgunlaşır; olgun orman havayı temizler ve yaşanabilirlik katar. |
| Göl | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | Bir havza kaz ve erimiş buzla doldur. Su sağlar, iklimi serinletir ve değerli bir kıyı oluşturur. |
| Meydan | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | Çeşmeleri ve pazar tezgâhları olan taş döşeli bir meydan. Biraz mutluluk ve arazi değeri. |
Oyunun kendi verilerinden
Terraform ve yaşanabilirlik#
Yaşanabilirlik, dünyanın ne kadar yaşanabilir olduğudur. Ilıman, Okyanus ve Orman dünyaları neredeyse kusursuz başlar. Zorlu dünyalar %50'nin altında başlar, bu yüzden ilk kolonistler bir kubbe altında yaşar: ek bakım gideri vardır, kolonistler daha az mutludur ve bölgeler alçak kalır.
- %35'in altı
- Kubbe altında bölgeler en fazla 2. seviyeye kadar büyür.
- %35 ile %50 arası
- Hâlâ kubbeli, bölgeler 3. seviyeye kadar büyür.
- %50 ve üzeri
- Kubbe kalkar. Koloni açık havada büyür ve bölgeler 4. seviyeye ulaşabilir.
Yaşanabilirliği artırma#
- Atmosphere Processor'lar (en fazla 4) ve Climate Regulator'lar (en fazla 3) yaşanabilirliği her gün artırır. Aynı türden her ek yapı bir öncekinden biraz daha az katkı sağlar.
- Olgun ormanlar, göller ve Grand Biodome bunun üstüne daha küçük bir doğa bonusu ekler.
- Her dünya türünün aşamayacağı bir tavanı vardır, aşağıdaki tabloda gösterilmiştir.
| Dünya | Başlangıç | Ulaşabileceği | Kubbeli başlar | Kubbenin kalkma süresi |
|---|---|---|---|---|
| Ilıman | 85% | 100% | No | İlk günden açık hava |
| Okyanus | 80% | 100% | No | İlk günden açık hava |
| Orman | 75% | 100% | No | İlk günden açık hava |
| Çöl | 45% | 95% | Yes | yaklaşık 1 gün |
| Buzul | 35% | 90% | Yes | yaklaşık 3 gün |
| Volkanik | 15% | 75% | Yes | yaklaşık 6 gün |
| Çorak | 10% | 80% | Yes | yaklaşık 7 gün |
| Zehirli | 20% | 85% | Yes | yaklaşık 6 gün |
Son sütun, herhangi bir doğa bonusundan önce tüm Atmosphere Processor ve Climate Regulator yapılarının çalıştığını varsayar. Oyunun kendi verilerinden
İki kilometre taşı kubbeli bir dünyayı terraform etmeyi ödüllendirir: kubbe kalktığında First Breath ve yaşanabilirlik %75'e ulaştığında Bahçe Dünyası. Prestij de zorlu bir dünyayı ne kadar iyileştirdiğine göre artar.
Tüzükler, vergiler ve bakım#
Koloniler 10 dakikalık döngülerle çalışır. Her döngüde insanlar sunulan konuta göre taşınır ya da ayrılır, bölgeler büyür, araştırma birikir ve bakım giderleri çıkarken vergiler hazineye akar.
Tüzük yükseltmeleri#
Tüzüğü yükseltmek merkezin çevresinde daha fazla arazi tarar ve daha yüksek bölgelere izin verir. Her adım bir Kolonizasyon seviyesi, kredi ve depoda malzeme gerektirir.
| Tüzük | Gereken | Maliyet | Depodan malzemeler | İnşa edilebilir karolar | En yüksek bölgeler |
|---|---|---|---|---|---|
| Karakol | Colonization 1 | ₡50,000 | Yok | 32 | Level 1 |
| Yerleşim | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| Kasaba | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| Şehir | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Metropol | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
Oyunun kendi verilerinden
Vergiler#
Gelir nüfus, mutluluk, istihdam ve ticaretle artar. Bir Colony Spaceport, Orbital Elevator ve Orbital Trade teknolojisi buna katkı sağlar. Vergi oranını sen seçersin:
- Düşük
- Daha az gelir, daha mutlu kolonistler.
- Normal
- Varsayılan denge.
- Yüksek
- Daha fazla gelir ama belirgin bir mutluluk cezası.
Hazineyi cüzdanına aktarmak için Topla'ya bas. Hazine en fazla 24 saatlik gelir tutar (ve asla ₡25.000'den az yer açmaz); bunun ötesinde kazanılan her şey kaybolur, bu yüzden günde en az bir kez topla.
Bakım ve mutluluk#
Yapılar ve bölgeler her saat bakım gideri tutar. Hazine bunu karşılayamazsa hizmetler kısılır ve mutluluk bir süre düşer. Genel bakış sekmesi mutluluğu bileşenlerine ayırır: sağlık, güvenlik, doğa ve açık alan, simge yapılar ve olanaklar, kirlilik, işsizlik, enerji, su ve yiyecek kıtlıkları, kubbe altında yaşam, vergi oranın ve aynı gezegendeki klan arkadaşlarının kolonileri.
Araştırma#
Research Campus yapıları araştırma puanı üretir. Bunları Araştırma sekmesinde koloni teknolojilerine harca:
| Teknoloji | Araştırma puanı | Etki |
|---|---|---|
| Dikey Tarım | 200 | Çiftlikler %50 daha fazla yiyecek üretir. |
| Füzyon Ayarı | 400 | Füzyon santralleri %25 daha fazla enerji verir. |
| Akıllı Şebeke | 600 | Koloni bakım gideri −%8. |
| Genetik Ormancılık | 900 | Ormanlar iki kat hızlı olgunlaşır ve arazi değerine %50 daha fazla katkı sağlar. |
| Hava Kontrolü | 1,200 | Fırtına hasarı −%75. |
| Yörünge Ticareti | 2,000 | +%10 vergi geliri. |
Oyunun kendi verilerinden
Koloni kilometre taşları
- 1.000 kolonist
- 10.000 kolonist
- 50.000 kolonist
- 100.000 kolonist
- Çeyrek milyon
- Yarım milyon
- Bir milyon can
- First Breath: kubbe kalkar
- Garden World
- Inland Sea (20 göl)
- Kasaba tüzüğü
- Metropol tüzüğü
- İlk simge yapı
Sıralamalar sekmesi kümenin en prestijli kolonilerini listeler. Prestij nüfus, mutluluk, simge yapılar, göller ve ormanlar, terraform ve ziyaretçilerle artar.
Olaylar ve baskınlar#
Arada bir kolonine bir şey olur. Koloninin olay geçmişi her birini gösterir.
- Fırtınalar
- Her dünya türünün kendi hava durumu vardır: toz fırtınaları, tipiler, musonlar, asit yağmuru, kül yağışı ve daha fazlası. Bir fırtına mutluluğu birkaç saatliğine düşürür ve bir bölgeyi yıkabilir, o bölge sonra yeniden inşa edilir. Climate Regulator yapıları ve Weather Control teknolojisi bunları hafifletir. Çorak dünyalarda bu bir meteor yağmurudur ve bir Defense Grid her parçayı vurup düşürür.
- Keşifler
- Araştırmacılar kalıntılar (araştırma puanı) ya da depo için bir kaynak zulası bulur. Research Campus yapıları keşifleri daha sık ve daha zengin kılar.
- Ticaret patlamaları
- Vergi geliri 8 saat boyunca %20 artar. Bol ticareti olan bir kolonide daha olasıdır.
- Festivaller
- Kolonistler parklarda ve meydanlarda kutlama yapar: mutluluk artışı.
- Göçmenler
- Boş konutun olduğunda bir yerleşimci dalgası gelir.
- Salgınlar
- Yeterli sağlık hizmeti olmayan büyük kolonilerde salgın çıkabilir. Medical Center yapıları bunları önler.
Hollow Crown baskınları#
Bir koloni Yerleşim ya da daha büyük olduğunda Hollow Crown korsanları hazinesiyle ilgilenmeye başlar. Baskınlar Çekişmeli ve Kanunsuz bölgelerde Güvenli bölgelerden çok daha sıktır. İki biçimde gelirler.
- Canlı baskınlar: sistemde pilotlar varken bir saldırı grubu gelip koloninin üzerinde alçaktan daireler çizebilir. Sistemdeki herkes uyarılır ve akıncıları düşürmek için 12 dakikası olur. Daha büyük koloniler ve daha sert bölgeler daha ağır akıncılar getirir.
- Kimse yokken gelen baskınlar: arka planda sonuçlanır. Yeterli Defense Grid'i olan bir koloni onları püskürtür; olmayan, hazinesinin bir kısmını ve belki bir bölgesini kaybeder.
Canlı bir baskını yenersen koloni bir mutluluk artışıyla toparlanır. Savaşmak için kalan her pilot (sahibi hariç) hazineden bir teşekkür payını paylaşır, kişi başı en fazla ₡25.000, ve Kolonizasyon XP'si kazanır. Başaramazsan akıncılar hazinenin bir kısmını yağmalar ve bir bölgeyi yıkar.
Sera (Ksenobiyoloji)#
Her istasyonda üyelere özel bir Sera Bölmesi vardır. Onu Vanguard menüsünden (Sera sekmesi) ya da yanaşıkken bir istasyonun Vanguard Yetenek. hizmetinden aç. Bir türün tohum stokunu satın al, o istasyonun hangarındaki Bio-Organics ile ek; çevrimdışıyken bile dört aşamada gerçek zamanlı olarak büyür. Hasat için bizzat geri gel: ürün o istasyonun hangarına gider.
| Tür | Ksenobiyoloji | Yetiştiği yer | Tohum stoku | Verim | Şuralarda gelişir | Notlar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | Okyanus | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | Yalnızca festival tohum stoku |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Yalnızca Charter Reach ve Lantern Veil bölmeleri |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | Buzul | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | Buzul | Yalnızca festival tohum stoku |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Lumen Moss ve Mendleaf melezi |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Yalnızca Charter Reach ve Lantern Veil bölmeleri |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | Buzul | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | Yalnızca festival tohum stoku |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | Yalnızca Kanunsuz bölmeler |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Yalnızca Charter Reach ve Lantern Veil bölmeleri |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Emberroot ve Glasswing Orchid melezi |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Voidvine ve Duskbloom melezi |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
Oyunun kendi verilerinden
Duskbloom kaçak bir üründür: yalnızca Kanunsuz bölmelerde yetişir ve Accord Şerifleri Güvenli bölgelerde hasadını tarar (bkz. Yasa ve güvenlik). Mevsimlik türler yalnızca festivalleri sürerken satılır, sonrasında büyümeye devam eder (bkz. Sezonlar). Bir melez, iki ebeveynini de hasat ettiğinde açılır.
Hastalık#
Hastalık büyüme aşamaları arasında baş gösterebilir. Bölmede teşhis et ve bir sonraki aşamadan önce tedavi et; ya istasyonun hangarındaki doğru malzemeyle ya da bölmenin agronomuna ödeme yaparak. Tedavi edilmeyen her hastalık hasadı olacağının %60'ına düşürür ve tedavi edilmeyen üç hastalık ürünü kurutur.
3 türü vardır: Leaf Rust (yapraklarda turuncu kabarcıklar; Bio-Organics ile tedavi et), Root Mites (köklerden yukarı doğru solma; Magmatic Salts ile tedavi et) ve Spore Bloom (küf ve uçuşan sporlar; Medical Supplies ile tedavi et).
- Kompost yetiştirme ortamını ikiye katlar ve hastalık olasılığını yarıya indirir.
- Bir bölme bakıcısı tohum fiyatının %30'una mal olur ve hastalığı tamamen önler.
- Her Ksenobiyoloji seviyesi verimi biraz artırır ve hastalık olasılığını biraz düşürür.
Daha büyük hasatlar#
Bölmenin istasyonu, türün geliştiği bir dünyanın yörüngesindeyse ürün %25 daha fazla, aynı sistemde bir kolonin varsa %15 daha fazla verim verir. Bölme donanımlarıyla birlikte bonus %40 ile sınırlıdır.
| Seviye | Bir bölmedeki parseller | Takabileceğin tüm donanımlarla | Tüm bölmelerdeki parseller |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
Oyunun kendi verilerinden
| Donanım | Gereken | Kredi | Etki |
|---|---|---|---|
| Tepsi rafları | Xenobiology 15 | ₡120,000 | Bu bölmede +1 parsel |
| İklim kontrolü | Xenobiology 35 | ₡400,000 | Bu bölmede +1 parsel ve buraya ekilen ürünler %40 daha seyrek hastalanır |
| Tam spektrum lambalar | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | Buraya ekilen ürünler %10 daha hızlı büyür |
| Sisleme dizisi | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | Bu bölmede +1 parsel ve +%5 verim (bölme bonus sınırı içinde) |
Oyunun kendi verilerinden
Uydular#
Başarılı bir sismik araştırma, haritalanmış yataklarla Ay sekmesini açar. Yerleştirme engellense bile Sondajı seç seçeneği, kit, yakıt, seviye, üyelik ve saha gereksinimlerini incelemek için kullanılabilir. Buraya in sizi mevcut ayınızdaki bir yatağa yönlendirir; sınırlarının içine inin, kiti ve yakıtı gemi kargosunda olan bir sondaj seviyesini seçin, ardından Yerleştir seçeneğini seçip önizlemeyi onaylayın. İzin ücreti yalnızca yerleştirme başarılı olduğunda alınır.
Birçok gezegenin uyduları vardır: dünyalarının etrafında gerçekten yörüngede dönen küçük, havasız cisimler. Gaz devlerinin her zaman en az iki uydusu olur. Uydular gezegenlerinin adı ve bir harfle adlandırılır (bir dünyanın ilk uydusu onun "-a"sıdır) ve onları Taktik listesinde diğer hedeflerle birlikte bulursun.
- Düzensiz uydu parçaları
- Birkaç kilometre genişliğinde, dev bir krateri ve olukları olan, yumrulu, patates biçimli cisimler.
- Uydular
- Büyük dünyaların ve gaz devlerinin çevresinde, karanlık ovaları ve eski kraterleri olan, 12 km ya da daha büyük yarıçaplı daha yuvarlak cisimler.
- Yapı
- Her uydu bazaltik, tozlu silikat, karbonca zengin, buzlu ya da demirce zengindir; bu, renklerini ve genellikle barındırdığı yatakları belirler.
Bir uyduya uçmak ve inmek#
- Bir uyduya diğer hedefler gibi warp yap. Oyun, vardığında uydunun olacağı yeri hedefler ve en yüksek zemininin birkaç kilometre üzerinde warp'tan çıkarsın.
- Bir uydunun yakınında onun referans çerçevesinde uçarsın, böylece gezegeninin etrafında hızla dönen bir cismin üzerinde sürüklenmeden havada durabilir, inebilir ve park edebilirsin.
- Yerçekimi çok düşüktür ve hava yoktur, bu yüzden alçalışlar yumuşaktır ve gövdeni hiçbir şey ısıtmaz. Buraya in gezegenlerdeki gibi çalışır, Kalkış ise warp'tan çıkış yüksekliğine geri tırmanır.
- Bazı dünyaların en dıştaki uydusu yakalanmış bir cisimdir: dik ya da hatta ters yönde bir yörüngede, yavaşça yuvarlanarak döner.
Herkes bir uyduya inebilir. Yataklarını delmek ise aşağıda anlatılan Vanguard becerisi Çıkarma'dır. Almanak'ın Uydular sekmesi yatakları ve platformları bir bakışta açıklar.
Uydu yataklarından çıkarma#
Çıkarma'yı menüden ya da [ ile aç. Döngü şöyledir: tara, inşa et, çalıştır, topla.
- Tarama
Bir Seismic Beacon satın al (herhangi bir ticaret merkezinde ₡30.000), bir uyduya in ve onu yerleştir. Çevresindeki yatakları yalnızca senin için haritalar.
- İnşa
Haritalanmış bir yatak içindeki düz bir noktanın 350 m yakınına in ve ambarındaki bir kitten platform kur. İnşa bir izin ücreti öder: Güvenli bölgede ₡50.000, Çekişmeli bölgede ₡20.000, Kanunsuz bölgede hiçbir şey.
- Çalıştırma
Platform, yakıtı bitene ya da haznesi dolana kadar Fusion Cartridges yakarak kendi başına çalışır.
- Toplama ve yakıt ikmali
Platformun yanına in, hazneyi ambarına boşalt ve daha fazla kartuş yükle. Toplanan her birimle XP gelir.
- Toplanma
Bir platformu taşımak için haznesini boşalt ve topla: kit ve yanmamış kartuşlar geri gelir.
Her ticaret merkezi Seismic Beacon, Burrow Rig Kit ve Fusion Cartridges satar. Daha ağır kitler en büyük dökümhanelerden ya da kendi üretiminden gelir (bkz. Üretim).
| Yatak | Cevher | En hafif platform | Çıkarma | Güvenlik bantları |
|---|---|---|---|---|
| Grayfall regolit alanı | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| İlmenit kumu düzlüğü | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| Soğuk tuzak buzu | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| Rare-earth nodule bed | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| Impact glass strewnfield | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| Meteoric iron seam | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Core song vein | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | Kanunsuz (yalnızca büyük uydular) |
Her uydunun ilk yatağı bir Grayfall field'dır, böylece yeni bir sondajcının her zaman başlayacak bir yeri olur. Seviye 20'den itibaren bazı yataklar, Core Bore ya da Tidal Rig gerektiren daha zengin derin damarlardır. Oyunun kendi verilerinden
| Platform | Gereken | Çıktı | Hazne kapasitesi | Tank kapasitesi | Saatlik kartuş | Derin damarlar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
Oyunun kendi verilerinden
Sınırlar#
- Bir uyduda en fazla 3 platformun olabilir; herkesinkiler sayıldığında bir yatakta en fazla 5, bir uyduda en fazla 36 platform bulunabilir.
- Tarama ofisi, bir hesabın her gün toplayabileceği uydu cevheri değerine üst sınır koyar (günlük manifesto).
| Seviye | Tüm uydulardaki platformlar | Günlük manifesto |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
Oyunun kendi verilerinden
Sifonlar#
Platformlar yok edilemez, ama Çekişmeli ve Kanunsuz bölgelerde diğer pilotlar bir platformun haznesinden çekebilir. Çekmek, yakına inip 40 saniye kıpırdamadan beklemek demektir ve haznenin bir payını alır. Her platformdan birkaç saatte yalnızca bir kez çekilebilir, klan arkadaşları birbirinden çekemez ve Çekişmeli bölgede yapılan bir çekim hırsızı 10 dakikalığına suçlu olarak işaretler. Güvenli bölge her platformu mühürler, ama Çekişmeli ve Kanunsuz yataklar daha zengindir.
Çıkarma avantajları
- Seviye 12: Steady Bits I
- Platformların %3 daha fazla çıkarır (yalnızca platformlar).
- Seviye 22: Seismic Reading
- Seismic Beacon'lar yatakları %20 daha uzağa kadar haritalar.
- Seviye 33: Fuel Discipline I
- Platformlar %10 daha az Fusion Cartridges yakar (yalnızca platformlar).
- Seviye 45: Deep Hoppers
- Platform hazneleri durmadan önce %25 daha fazla tutar (yalnızca platformlar).
- Seviye 52: Tamper Lock
- Sifonlar platformlarından dörtte bir daha az alır.
- Seviye 62: Steady Bits II
- Platformların %3 daha fazla çıkarır (yalnızca platformlar).
- Seviye 74: Fuel Discipline II
- Platformlar %10 daha az Fusion Cartridges yakar (yalnızca platformlar).
- Seviye 82: Prospector's Eye
- Tek bir Seismic Beacon uydudaki her yatağı haritalar.
- Seviye 90: Master Driller
- Bir platform daha ve platformların %4 daha fazla çıkarır (yalnızca platformlar).
Dark Matter cepleri#
Çıkarma 5'ten itibaren Dark Matter ceplerinde de çalışabilirsin: bir sistemin düzleminin dışında asılı duran, parıldayan bir saçakla çevrili zifiri karanlık düğümler. Taktik listesinde görünürler. Ambarında bir koşumla birinin yakınında konumunu koru ve bir sefer başlat: her döngü Containment Cells yakar, cebin ortak rezervinden Dark Matter çeker ve bazen cebin yutmuş olduğu bir şeyi ortaya çıkarır.
| Koşum | Gereken |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
Oyunun kendi verilerinden
Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.

