Ücretsiz oyna
Dünyalar ve macera

Gezegenler, koloniler ve uydular

XETODUS'taki her yıldız sisteminde inebileceğin dünyalar var. Bir gezegenin yüzeyine in, sunduklarını topla, bir plato sahiplen ve kendi şehrini büyüt, sonra yukarıda dönen uydular için tekrar havalan. Bu bölüm, ilk inişinden bir Metropol yönetmeye kadar oyunun tüm gezegen tarafını kapsar.

İçindekilerGezegenler ve koloniler: 12 kısım

Bu sayfada

  1. Gezegenler ve atmosferler
  2. İniş ve kalkış
  3. Gezegen hasadı
  4. Koloni kurma
  5. Bölgeler, malzemeler ve büyüme
  6. Hizmetler ve simge yapılar
  7. Terraform ve yaşanabilirlik
  8. Tüzükler, vergiler ve bakım
  9. Olaylar ve baskınlar
  10. Sera (Ksenobiyoloji)
  11. Uydular
  12. Uydu yataklarından çıkarma

Gezegenler ve atmosferler#

Dünyalar dokuz türdür. Gaz devleri hariç hepsinde inebileceğin katı bir zemin vardır ve her türün kendi yerçekimi, gökyüzü, arazisi ve kaynakları vardır. Gezegenler haritada yerlerinde kalır, yani bugün bulduğun bir dünya yarın da aynı yerdedir.

Dünya türleri
DünyaİnilebilirAtmosferYerçekimiYüzey kaynaklarıKoloni yaşanabilirliği
IlımanYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite85% to 100%
OkyanusYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite80% to 100%
OrmanYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk75% to 100%
ÇölYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron45% to 95%
BuzulYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron35% to 90%
VolkanikYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart15% to 75%
ÇorakYesYok2 to 6 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron10% to 80%
ZehirliYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart20% to 85%
Gaz DeviHayır (yalnızca yörünge)Yoğun, katı yüzey yok18 to 26 m/s²YokNo colonies

Koloni yaşanabilirliği, yeni bir koloninin nereden başladığını ve terraformun onu ne kadar ileri götürebileceğini gösterir. Oyunun kendi verilerinden

Açık bir gökyüzü altında bir gezegen yüzeyinin dalgalı arazisi üzerinde alçaktan uçan bir gemi
Her dünya, inip keşfedebileceğin eksiksiz bir gezegendir.

Yüzeyler manzarayla kaplıdır: çim, bitkiler, ağaçlar ve gerçek dokulu dağınık kayalar; karışım dünyanın türüne ve iklimine göre belirlenir. Bir ormanın üzerinde alçaktan uçmak, açık araziden daha çok grafik gücü yer, bu yüzden grafik ayarlarındaki Ormanlar ve Zemin örtüsü satırları (bkz. Grafik ön ayarları) yavaş makinelerde onu seyrekleştirir.

Atmosferde uçuş#

  • Hava seni yavaşlatır ve içinden hızlı uçtuğunda gövdeni ısıtır. HUD'daki Gövde ısınması uyarısını izle: fazla yükselirse gemin hasar almaya başlar.
  • Atmosfer içinde warp yapamazsın. Önce uzaya geri tırman, sonra her zamanki gibi hizalan ve warp yap.
  • Çorak dünyalarda hiç hava yoktur, bu yüzden inerken seni yavaşlatacak ya da gövdeni ısıtacak hiçbir şey yoktur.
  • Gaz devlerine inilemez. Ama uydularına inilebilir: bkz. Uydular.

Gezegen uzay limanları#

İnilebilir dünyaların çoğunun yüzeyinde uzay limanları vardır. Her birinin kendi pazarı vardır ve her dünya türü kendi mallarını satar (organikler, nadir toprak elementleri, volkanik mineraller, ağır su), çoğu zaman yörüngedekinden çok daha ucuza. Bir uzay limanı pistine inmek seni tıpkı bir istasyondaki gibi yanaştırır. Ticaretin nasıl işlediği için bkz. Pazarlar.

Yüzey haritaları#

Her gezegenin ve uydunun galaksi haritasının sistem görünümünde yakınlaştırılabilir bir yüzey haritası vardır: uzay limanları, koloniler, boş koloni alanları, yerdeki pilotlar ve bir uyduda haritalanmış yatakları, işaret fenerleri ve platformları. Bkz. Sistem ve yüzey haritaları. İndiğinde mini harita geminin çevresindeki aynı zemini gösterir.

İniş ve kalkış#

İniş büyük ölçüde otomatiktir. İnilebilir bir gezegene warp yaptığında yüzeyin yaklaşık 70 km üzerinde warp'tan çıkarsın. Zemine 75 km kala İniş kontrolleri kartı belirir ve tek tıkla seni indirir.

  1. İnilebilir bir dünyaya warp yap

    Gezegeni Taktik listesinden, sistem haritasından ya da Favorilerinden seç ve ona warp yap. Gaz devlerine inilemez.

  2. İniş kontrollerini aç

    Yüzeye 75 km yaklaştığında İniş kontrolleri kartı kendiliğinden görünür.

  3. Buraya in'e bas

    Buraya in'e tıkla ya da Y tuşuna bas. Gemin fren yapar, ufka göre düzleşir, sonra havanın içinden güvenli bir hızla alçalır.

  4. Yere temas

    Destek seni yere indirir. Bir uzay limanı pistine inersen yanaşırsın. İptal edip kontrolü geri almak için istediğin an X tuşuna bas.

  5. Yeniden kalkış

    Doğrudan varış yüksekliğine tırmanıp warp'a hazır olmak için Yörüngeye kalk'a tıkla ya da Y tuşuna bas.

İniş kontrolleri (masaüstü)
KontrolNe yapar
YBuraya in, ya da indikten sonra Yörüngeye kalk
Xİniş ya da kalkış desteğini iptal et
FElle inişte yavaşça alçal
WElle havalan
RElle havalan

Dokunmatik ekranlarda aynı kartta Buraya in, Dur ve havalanma düğmeleri bulunur. Tüm kontrol düzenleri Masaüstü kontroller ve Dokunmatik kontroller bölümlerindedir.

Elle iniş#

Kendin de inebilirsin. X ile dur, gazı kes ve F ile yavaşça alçal. Yere temas yalnızca 12 m/s altında gerçekleşir, bu yüzden yavaş ve düz yaklaş.

İniş yapamayan gövdeler#

Bazı gövdeler bir gezegen için fazla büyüktür. Devler ve Dünya gemileri yörüngede kalır: gezegen pistlerini ya da iniş desteğini kullanamazlar ve hiçbir gezegene ya da uyduya inmezler. Ayrıca yörünge istasyonlarına içeri yanaşmak yerine dışarıda demirlerler. Bkz. Gemi sınıfları.

Yalnızca yörüngede kalan gövdeler
GövdeSınıf
AsterionDev
NacreDev
BorealisDev
OphionDev
MeridianDev
ReliquaryDev
TellurionDünya gemisi

Oyunun kendi verilerinden

Bir gezegenin kavisinin çok yukarısında konumunu koruyan bir gemi filosu
Bir dünyanın üzerinde bekleyen bir filo. En büyük gövdeler yörüngeden hiç ayrılmaz.

Gezegen hasadı#

Her gemi küçük bir dahili toplayıcı taşır, bu yüzden toplamaya başlamak için hiçbir modüle ihtiyacın yok. Bir dünyaya in, sonra iniş kontrollerinde Topla'yı seç (Heavy Water için Su topla). Toplayıcı birkaç saniyede bir ambarını doldurur ve sen durana ya da ambarın dolana kadar Hasat becerisini geliştirir.

Gezegen kaynakları
KaynakGerekenBulunduğu yerO seviyede döngü başına99'da döngü başına99'da saat başınaO seviyede döngü başına XP
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,2009.8
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,20010.4
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic7116,60011
SunresinHarvesting 18Temperate, Jungle7106,00013.9
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic12169,60022
Piezo QuartzHarvesting 35Desert, Barren151911,40030.3
RimestoneHarvesting 45Buzul182213,20037.3
BrinepearlHarvesting 55Temperate, Ocean161911,40037.7
GloamsilkHarvesting 65Jungle, Toxic14169,60038.8
FulguriteHarvesting 75Temperate, Ocean, Desert13148,40042.1
CinderheartHarvesting 85Volcanic, Toxic11127,20047
Starfall IronHarvesting 93Desert, Glacial, Barren10106,00059.6

Bir toplayıcı döngüsü, avantajlardan önce 6 saniye sürer. Verimler hasat aracı takılı olmayan bir gemi içindir. Oyunun kendi verilerinden

Kaynaklar penceresi her gezegen malzemesini, onu barındıran dünyaları ve bir En yakın dünyaya git düğmesini listeler. Basamakta yaklaşık her on seviyede yeni bir kaynak vardır ve her biri aynı iş için öncekinden daha fazla Hasat XP'si verir; yani toplanacak en iyi kaynak her zaman ulaşabildiğin en yeni olandır. 99. seviye, doğru araçlarla yaklaşık 80 saatlik aktif toplamayı gerektirir.

Keşif ve taze etüt, yeni araziyi denemeyi ödüllendirir. Topladığın her kaynağın ilk hasadı, bir defalık Hasat XP'si olan Keşif bonusunu verir (tüm basamak boyunca toplam 67.475 XP). 60 dakikadır toplamadığın bir kaynağa geçmek de sonraki 15 toplayıcı döngüde +%40 Hasat XP'si verir, en fazla 10 dakikada bir.

Hasat araçları ve Furrow#

  • Burgular alt yuvalara takılır ve her hasadı artırır: Regolith Auger ve Deep Auger Array.
  • Furrow, +%30 hasat verimi, burgular için dört alt yuva ve 1.400 m³ ambarı olan özel bir gezegen hasat gemisidir (bir Maden arayıcı).
  • Hasat araçları ve gövde bonusları birbiriyle çarpılır, temel verimin altı katına kadar.
Hasat avantajları
Seviye 20: Collector Tuning I
Toplayıcı döngüleri %4 daha hızlı çalışır.
Seviye 30: Auger Tuning I
Takılı burgular %10 daha fazla çıkarır.
Seviye 35: Deep Sampling
Her on iki döngüden biri, dünyanın barındırdığı başka bir kaynaktan da bir parti getirir.
Seviye 50: Collector Tuning II
Toplayıcı döngüleri %4 daha hızlı çalışır.
Seviye 60: Rich Pockets I
Toplayıcı döngülerinin %5'i çift ganimet getirir.
Seviye 65: Auger Tuning II
Takılı burgular ek olarak %10 daha fazla çıkarır.
Seviye 70: Frontier Harvesting
Çekişmeli ve Kanunsuz bölgelerdeki dünyalarda +%10 hasat verimi.
Seviye 80: Collector Tuning III
Toplayıcı döngüleri %4 daha hızlı çalışır.
Seviye 90: Master Collector
Toplayıcı döngülerinin %5'i daha çift ganimet getirir.

İki beceri sinerjisi Hasat ile Kolonizasyonu birbirine bağlar: Homestead Stores (Hasat ve Kolonizasyon) kolonilerinin çiftliklerinin daha fazla yiyecek üretmesini sağlar, Civic Command (Liderlik ve Kolonizasyon) koloni bakım giderlerini azaltır. Bkz. Sinerjiler.

Koloni kurma#

Koloniler, oyunun içinde bir şehir kurma oyunudur. İnilebilir her dünyada taranmış 8 plato vardır. Birini sahiplen, bölgeleri imara aç, hizmetler ve simge yapılar ekle; sen uçarken kolonistlerin gerisini inşa eder. Nüfus koloni hazinesine vergi öder ve sen bunları toplarsın.

Geceleyin düz bir platoya yayılmış, kuleleri ve sokakları ışıl ışıl bir koloni şehri
Gece vakti büyümüş bir koloni. Bir sistemdeki her koloni, yanından geçen herkes tarafından görülebilir.
  1. Kolonileri aç

    Menüden Koloniler'i aç ve Koloni kur'a git. Beceriler penceresinde de yerleşilecek bir dünya için bir En yakına git düğmesi bulunur.

  2. Bir dünya seç

    Bulunduğun sistemdeki bir gezegeni seç. Sihirbaz, başlangıç yaşanabilirliğini ve ilk kolonistlerin bir kubbe altında yaşayıp yaşamayacağını gösterir.

  3. Bir alan seç

    Taranmış platolardan birini seç. Başka pilotların zaten sahip olduğu alanlar sahiplerini gösterir.

  4. Adını koy ve tüzüğü imzala

    Bir ad ver (3 ile 28 arası harf, rakam ve boşluk) ve ₡50.000 tüzük ücretini öde. Gezegenin yörüngesinde ya da istasyonlarından birine yanaşmış olman gerekir.

Tüzük ücretinin bir kısmı, ilk günlerin işletme giderlerini karşılamak için yeni hazineye ₡10.000 olarak aktarılır. Ortada bir komuta merkezi ve çevresinde boş bir arazi halkasıyla bir Karakol olarak başlarsın.

Kaç koloniye sahip olabilirsin#

Kolonizasyon becerisi kaç tüzüğe sahip olabileceğini ve her koloninin kaç inşaat ekibi alacağını belirler. Her pilot ilk kolonisini hemen kurabilir.

Koloni yuvaları ve inşaat ekipleri
SeviyeKolonilerVanguard Charter ileİnşaat ekipleri
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

Oyunun kendi verilerinden

Kolonizasyonu geliştirme#

  • Koloni kurmak, inşa etmek, koloni büyümesi, kilometre taşları ve vergi toplamak Kolonizasyonu geliştirir.
  • Diğer pilotların kolonilerini ziyaret etmek de onu geliştirir: biraz Kolonizasyon ve Keşif XP'si için günde bir kez başka birinin kolonisine in.
  • Birinin kolonisini bir baskına karşı savunmaya yardım etmek de Kolonizasyon XP'si kazandırır.

Satma, hediye etme ve terk etme#

Tüzük borsası sekmesi, başka bir pilottan gelişmiş bir koloni satın almanı ya da kendi kolonini (Ayarlar'ından) herkese açık ya da belirli bir pilota satışa koymanı sağlar. Alıcı %2 devir ücreti öder (en az ₡250) ve boş bir tüzük yuvasına ve tüzüğün Kolonizasyon seviyesine ihtiyaç duyar. Teklifler 7 gün sonra sona erer ve koloniyi düzenlemek teklifini iptal eder. Beceri XP'n her zaman sende kalır.

Bölgeler, malzemeler ve büyüme#

Bir koloni, platosunda 64 m'lik karolardan oluşan 24'e 24'lük bir ızgaradır. Kolonini aç; bir şeyler yerleştirmek için İnşa sekmesini, malzemeler için Depo sekmesini, rakamları için de Genel bakış sekmesini kullan. Tek seferde en fazla 64 karo yerleştirebilirsin ve bir karoyu temizlemek ₡500 tutar.

İmar#

Evleri ve dükkânları tek tek inşa etmezsin. Karoları imara açarsın ve talep oldukça kolonistler üzerlerine kendileri inşa eder. Her bölge sonra birer seviye yoğunlaşır ve her adım koloni deposundan inşaat malzemesi alır.

Konut
Evler. İşleri, mutluluğu ve arsa değerini takip ederler. Yakındaki parklar, ormanlar ve göller arsa değerini artırır; hemen yandaki ağır sanayi onu düşürür ve kimse bir izabe tesisinin yanına kule dikmez.
Sanayi
Atölyeler ve fabrikalar. Bol iş ama aynı zamanda kirlilik.
Ticaret
Dükkânlar ve ofisler. İş artı vergi gelirine destek. Yüksek arazi değeri, konutlarda olduğu gibi onları da bir kademe yükseltir.
Tarım
Seralar ve dikey çiftlikler. Koloniyi beslerler; yerel yiyeceği olmayan kolonistler pahalı ithal ürünler yer ve bu bakım gideri olarak görünür.
Bölge seviyeleri: her adımın sağladıkları
Bölge seviyeleri
BölgeSeviyeSağlarEnerji / suSaatlik bakım
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900 yiyecek, 15 iş1 / 2₡1
Level 23.500 yiyecek, 40 iş2 / 4₡3
Level 312.000 yiyecek, 90 iş4 / 6₡7

Oyunun kendi verilerinden

Depo#

Bölgeler koloni deposundaki malzemelerle büyür: Ferrium, Siliqon, Hull Plating ve Power Cells gibi sıradan pazar malları. Bir şey biterse büyüme durur ve koloni neyi beklediğini, sonraki birkaç adımın neye ihtiyaç duyacağıyla birlikte gösterir.

  • Uçarak götür: koloninin platosuna in ve kargoyu doğrudan depoya boşalt (ya da depodan yükle).
  • Yük olarak gönderin: bir istasyonun hangarı ile depo arasında eşya gönderin. Kolonin sistemindeki herhangi bir istasyonun hangarından orada yanaşmadan para yatırabilirsiniz: yatırma panelinde kaynağı seçin (inmişseniz Gemi kargosu veya içindeki mallarla bir istasyonun hangarı) ve yük anında gider. Yalnızca kolonin kendi sistemindeki istasyonlar sayılır; başka bir sistemdeki istasyon asla çalışmaz. Gemiler, Vanguard eşyaları ve bağlı eşyalar gönderilemez. Yük, kargonun her m³'ü için ₡4'e mal olur, asgari ₡100.
  • Vanguard eşyaları koloni deposunda saklanamaz.

Yoğunluk nasıl artar#

İmara açılmış her kare kendiliğinden, her seferinde bir yoğunluk kademesi büyür ve bu sınırların en düşüğünde durur. Planlayıcıda bir karenin üzerine gel ya da ona dokun; sınırını ve onu orada tutan şeyi görürsün.

  • Tüzüğün: Karakol 1, Yerleşim 2, Kasaba 3, Şehir 4, Metropol 4 (bkz. Tüzükler, vergiler ve bakım).
  • Yaşanabilirlik: %35 altında bölgeler yoğunluk 2'de, %50 altında (kubbeli) 3'te durur (bkz. Terraform). Kubbe çiftlikleri sınırlamaz.
  • Enerji ve su: herhangi bir kıtlık, sen giderene kadar tüm bölgelerin büyümesini durdurur.
  • Merkeze uzaklık: kuleler merkeze yakın, orta yükseklikte binalar daha uzakta, alçak banliyöler kenarda yükselir (aşağıdaki tablo). Bir Kasaba'nın arazisi orta halkaya, bir Şehir'in ve Metropol'ün arazisi dış halkaya ulaşır.
  • Arazi değeri: arazi değeri ×1,30 üstünde olan konutlar ve dükkânlar halkalarının izin verdiğinden bir kademe yüksek olur, ×0,80 altındaki konutlar asla yoğunluk 2'yi geçmez. İki kare içindeki parklar, meydanlar, göller, olgun ormanlar ve simge yapılar onu artırır; yakındaki sanayi ve Füzyon Santralleri düşürür.
Merkeze uzaklığa göre yoğunluk sınırı
Bölge6 kareden yakın6 ile 9,5 kare arası9,5 kareden uzak
Konut43 (yüksek arazi değerinde 4)2 (yüksek arazi değerinde 3)
Ticaret43 (yüksek arazi değerinde 4)2 (yüksek arazi değerinde 3)
Sanayi443
Tarım333

Oyunun kendi verilerinden

Sınırının altındaki bir kare her 10 dakikada büyüyebilir. Bölgesi için sıfırın üstünde talep gerekir (Genel bakış'taki talep çubukları), şans talep, mutluluk ve konutlarda arazi değeriyle artar. Her adım depodan malzeme alır. Bir koloni döngü başına en fazla 1 + tüzük kademesi kadar bölge büyütür ve onu son açışından sonra 72 saat çalışmayı sürdürür.

Hizmetler ve simge yapılar#

Hizmetler ışıkları açık, kolonistleri sağlıklı tutar. Simge yapılar mutluluk ve prestij katan büyük, yavaş projelerdir. Her biri peşin kredi tutar, depodan malzeme alır, bir Kolonizasyon seviyesi ve tüzük gerektirir ve tamamlandıktan sonra her saat işletme gideri vardır.

Hizmetler ve simge yapılar
YapıMaliyetMalzemelerGerekenİnşa süresiSaatlik bakımAzami
Füzyon Santrali₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
Su Geri Kazanımı₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
Araştırma Kampüsü₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
Tıp Merkezi₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
Savunma Ağı₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
Koloni Uzay Limanı₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
Atmosfer İşlemcisi₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
İklim Düzenleyici₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
Fener Kulesi₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
Büyük Biyokubbe₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
Yörünge Asansörü₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Exodus Anıtı₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601

Temel inşa süreleri. Her Kolonizasyon seviyesi bunları kısaltır (Kolonizasyon 89'da yaklaşık %36) ve 90'daki Master Planner avantajı %10 daha düşürür. Oyunun kendi verilerinden

Hizmetleri ve simge yapıları inşaat ekiplerin inşa eder, ekip başına bir proje (her 20 Kolonizasyon seviyesinde daha fazla ekip gelir). Parklar, ormanlar, göller ve meydanlar ayrı peyzaj ekipleri kullanır, böylece büyük bir ağaçlandırma asla bir enerji santralini engellemez.

Peyzaj#

Parklar, ormanlar, göller ve meydanlar (karo başına)
ÖgeMaliyetMalzemelerİnşa süresiNe işe yarar
Park₡2,00020 Bio-Organics10 minÇayırlar, patikalar ve birkaç ağaç. Yakındaki konutların değerini artırır.
Orman₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minBir koru dik. Fidanlar bir günde olgunlaşır; olgun orman havayı temizler ve yaşanabilirlik katar.
Göl₡8,000150 Glacite45 minBir havza kaz ve erimiş buzla doldur. Su sağlar, iklimi serinletir ve değerli bir kıyı oluşturur.
Meydan₡8,00020 Ferrium10 minÇeşmeleri ve pazar tezgâhları olan taş döşeli bir meydan. Biraz mutluluk ve arazi değeri.

Oyunun kendi verilerinden

Terraform ve yaşanabilirlik#

Yaşanabilirlik, dünyanın ne kadar yaşanabilir olduğudur. Ilıman, Okyanus ve Orman dünyaları neredeyse kusursuz başlar. Zorlu dünyalar %50'nin altında başlar, bu yüzden ilk kolonistler bir kubbe altında yaşar: ek bakım gideri vardır, kolonistler daha az mutludur ve bölgeler alçak kalır.

%35'in altı
Kubbe altında bölgeler en fazla 2. seviyeye kadar büyür.
%35 ile %50 arası
Hâlâ kubbeli, bölgeler 3. seviyeye kadar büyür.
%50 ve üzeri
Kubbe kalkar. Koloni açık havada büyür ve bölgeler 4. seviyeye ulaşabilir.

Yaşanabilirliği artırma#

  • Atmosphere Processor'lar (en fazla 4) ve Climate Regulator'lar (en fazla 3) yaşanabilirliği her gün artırır. Aynı türden her ek yapı bir öncekinden biraz daha az katkı sağlar.
  • Olgun ormanlar, göller ve Grand Biodome bunun üstüne daha küçük bir doğa bonusu ekler.
  • Her dünya türünün aşamayacağı bir tavanı vardır, aşağıdaki tabloda gösterilmiştir.
Başlangıç yaşanabilirliği ve terraform
DünyaBaşlangıçUlaşabileceğiKubbeli başlarKubbenin kalkma süresi
Ilıman85%100%Noİlk günden açık hava
Okyanus80%100%Noİlk günden açık hava
Orman75%100%Noİlk günden açık hava
Çöl45%95%Yesyaklaşık 1 gün
Buzul35%90%Yesyaklaşık 3 gün
Volkanik15%75%Yesyaklaşık 6 gün
Çorak10%80%Yesyaklaşık 7 gün
Zehirli20%85%Yesyaklaşık 6 gün

Son sütun, herhangi bir doğa bonusundan önce tüm Atmosphere Processor ve Climate Regulator yapılarının çalıştığını varsayar. Oyunun kendi verilerinden

İki kilometre taşı kubbeli bir dünyayı terraform etmeyi ödüllendirir: kubbe kalktığında First Breath ve yaşanabilirlik %75'e ulaştığında Bahçe Dünyası. Prestij de zorlu bir dünyayı ne kadar iyileştirdiğine göre artar.

Tüzükler, vergiler ve bakım#

Koloniler 10 dakikalık döngülerle çalışır. Her döngüde insanlar sunulan konuta göre taşınır ya da ayrılır, bölgeler büyür, araştırma birikir ve bakım giderleri çıkarken vergiler hazineye akar.

Tüzük yükseltmeleri#

Tüzüğü yükseltmek merkezin çevresinde daha fazla arazi tarar ve daha yüksek bölgelere izin verir. Her adım bir Kolonizasyon seviyesi, kredi ve depoda malzeme gerektirir.

Koloni tüzükleri
TüzükGerekenMaliyetDepodan malzemelerİnşa edilebilir karolarEn yüksek bölgeler
KarakolColonization 1₡50,000Yok32Level 1
YerleşimColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
KasabaColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
ŞehirColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
MetropolColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

Oyunun kendi verilerinden

Vergiler#

Gelir nüfus, mutluluk, istihdam ve ticaretle artar. Bir Colony Spaceport, Orbital Elevator ve Orbital Trade teknolojisi buna katkı sağlar. Vergi oranını sen seçersin:

Düşük
Daha az gelir, daha mutlu kolonistler.
Normal
Varsayılan denge.
Yüksek
Daha fazla gelir ama belirgin bir mutluluk cezası.

Hazineyi cüzdanına aktarmak için Topla'ya bas. Hazine en fazla 24 saatlik gelir tutar (ve asla ₡25.000'den az yer açmaz); bunun ötesinde kazanılan her şey kaybolur, bu yüzden günde en az bir kez topla.

Bakım ve mutluluk#

Yapılar ve bölgeler her saat bakım gideri tutar. Hazine bunu karşılayamazsa hizmetler kısılır ve mutluluk bir süre düşer. Genel bakış sekmesi mutluluğu bileşenlerine ayırır: sağlık, güvenlik, doğa ve açık alan, simge yapılar ve olanaklar, kirlilik, işsizlik, enerji, su ve yiyecek kıtlıkları, kubbe altında yaşam, vergi oranın ve aynı gezegendeki klan arkadaşlarının kolonileri.

Araştırma#

Research Campus yapıları araştırma puanı üretir. Bunları Araştırma sekmesinde koloni teknolojilerine harca:

Koloni teknolojileri
TeknolojiAraştırma puanıEtki
Dikey Tarım200Çiftlikler %50 daha fazla yiyecek üretir.
Füzyon Ayarı400Füzyon santralleri %25 daha fazla enerji verir.
Akıllı Şebeke600Koloni bakım gideri −%8.
Genetik Ormancılık900Ormanlar iki kat hızlı olgunlaşır ve arazi değerine %50 daha fazla katkı sağlar.
Hava Kontrolü1,200Fırtına hasarı −%75.
Yörünge Ticareti2,000+%10 vergi geliri.

Oyunun kendi verilerinden

Koloni kilometre taşları
  • 1.000 kolonist
  • 10.000 kolonist
  • 50.000 kolonist
  • 100.000 kolonist
  • Çeyrek milyon
  • Yarım milyon
  • Bir milyon can
  • First Breath: kubbe kalkar
  • Garden World
  • Inland Sea (20 göl)
  • Kasaba tüzüğü
  • Metropol tüzüğü
  • İlk simge yapı

Sıralamalar sekmesi kümenin en prestijli kolonilerini listeler. Prestij nüfus, mutluluk, simge yapılar, göller ve ormanlar, terraform ve ziyaretçilerle artar.

Olaylar ve baskınlar#

Arada bir kolonine bir şey olur. Koloninin olay geçmişi her birini gösterir.

Fırtınalar
Her dünya türünün kendi hava durumu vardır: toz fırtınaları, tipiler, musonlar, asit yağmuru, kül yağışı ve daha fazlası. Bir fırtına mutluluğu birkaç saatliğine düşürür ve bir bölgeyi yıkabilir, o bölge sonra yeniden inşa edilir. Climate Regulator yapıları ve Weather Control teknolojisi bunları hafifletir. Çorak dünyalarda bu bir meteor yağmurudur ve bir Defense Grid her parçayı vurup düşürür.
Keşifler
Araştırmacılar kalıntılar (araştırma puanı) ya da depo için bir kaynak zulası bulur. Research Campus yapıları keşifleri daha sık ve daha zengin kılar.
Ticaret patlamaları
Vergi geliri 8 saat boyunca %20 artar. Bol ticareti olan bir kolonide daha olasıdır.
Festivaller
Kolonistler parklarda ve meydanlarda kutlama yapar: mutluluk artışı.
Göçmenler
Boş konutun olduğunda bir yerleşimci dalgası gelir.
Salgınlar
Yeterli sağlık hizmeti olmayan büyük kolonilerde salgın çıkabilir. Medical Center yapıları bunları önler.

Hollow Crown baskınları#

Bir koloni Yerleşim ya da daha büyük olduğunda Hollow Crown korsanları hazinesiyle ilgilenmeye başlar. Baskınlar Çekişmeli ve Kanunsuz bölgelerde Güvenli bölgelerden çok daha sıktır. İki biçimde gelirler.

  • Canlı baskınlar: sistemde pilotlar varken bir saldırı grubu gelip koloninin üzerinde alçaktan daireler çizebilir. Sistemdeki herkes uyarılır ve akıncıları düşürmek için 12 dakikası olur. Daha büyük koloniler ve daha sert bölgeler daha ağır akıncılar getirir.
  • Kimse yokken gelen baskınlar: arka planda sonuçlanır. Yeterli Defense Grid'i olan bir koloni onları püskürtür; olmayan, hazinesinin bir kısmını ve belki bir bölgesini kaybeder.

Canlı bir baskını yenersen koloni bir mutluluk artışıyla toparlanır. Savaşmak için kalan her pilot (sahibi hariç) hazineden bir teşekkür payını paylaşır, kişi başı en fazla ₡25.000, ve Kolonizasyon XP'si kazanır. Başaramazsan akıncılar hazinenin bir kısmını yağmalar ve bir bölgeyi yıkar.

Sera (Ksenobiyoloji)#

Her istasyonda üyelere özel bir Sera Bölmesi vardır. Onu Vanguard menüsünden (Sera sekmesi) ya da yanaşıkken bir istasyonun Vanguard Yetenek. hizmetinden aç. Bir türün tohum stokunu satın al, o istasyonun hangarındaki Bio-Organics ile ek; çevrimdışıyken bile dört aşamada gerçek zamanlı olarak büyür. Hasat için bizzat geri gel: ürün o istasyonun hangarına gider.

Türler
TürKsenobiyolojiYetiştiği yerTohum stokuVerimŞuralarda gelişirNotlar
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food RationsOkyanus
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, TemperateYalnızca festival tohum stoku
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, GlacialYalnızca Charter Reach ve Lantern Veil bölmeleri
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo IsotopesBuzul
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical SuppliesBuzulYalnızca festival tohum stoku
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, JungleLumen Moss ve Mendleaf melezi
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, BarrenYalnızca Charter Reach ve Lantern Veil bölmeleri
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury GoodsBuzul
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, OceanYalnızca festival tohum stoku
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, ToxicYalnızca Kanunsuz bölmeler
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, ToxicYalnızca Charter Reach ve Lantern Veil bölmeleri
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, GlacialEmberroot ve Glasswing Orchid melezi
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, ToxicVoidvine ve Duskbloom melezi
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

Oyunun kendi verilerinden

Duskbloom kaçak bir üründür: yalnızca Kanunsuz bölmelerde yetişir ve Accord Şerifleri Güvenli bölgelerde hasadını tarar (bkz. Yasa ve güvenlik). Mevsimlik türler yalnızca festivalleri sürerken satılır, sonrasında büyümeye devam eder (bkz. Sezonlar). Bir melez, iki ebeveynini de hasat ettiğinde açılır.

Hastalık#

Hastalık büyüme aşamaları arasında baş gösterebilir. Bölmede teşhis et ve bir sonraki aşamadan önce tedavi et; ya istasyonun hangarındaki doğru malzemeyle ya da bölmenin agronomuna ödeme yaparak. Tedavi edilmeyen her hastalık hasadı olacağının %60'ına düşürür ve tedavi edilmeyen üç hastalık ürünü kurutur.

3 türü vardır: Leaf Rust (yapraklarda turuncu kabarcıklar; Bio-Organics ile tedavi et), Root Mites (köklerden yukarı doğru solma; Magmatic Salts ile tedavi et) ve Spore Bloom (küf ve uçuşan sporlar; Medical Supplies ile tedavi et).

  • Kompost yetiştirme ortamını ikiye katlar ve hastalık olasılığını yarıya indirir.
  • Bir bölme bakıcısı tohum fiyatının %30'una mal olur ve hastalığı tamamen önler.
  • Her Ksenobiyoloji seviyesi verimi biraz artırır ve hastalık olasılığını biraz düşürür.

Daha büyük hasatlar#

Bölmenin istasyonu, türün geliştiği bir dünyanın yörüngesindeyse ürün %25 daha fazla, aynı sistemde bir kolonin varsa %15 daha fazla verim verir. Bölme donanımlarıyla birlikte bonus %40 ile sınırlıdır.

Parseller
SeviyeBir bölmedeki parsellerTakabileceğin tüm donanımlarlaTüm bölmelerdeki parseller
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

Oyunun kendi verilerinden

Bölme donanımları (bölme başına, sırayla satın alınır, artı istasyon hangarından malzemeler)
DonanımGerekenKrediEtki
Tepsi raflarıXenobiology 15₡120,000Bu bölmede +1 parsel
İklim kontrolüXenobiology 35₡400,000Bu bölmede +1 parsel ve buraya ekilen ürünler %40 daha seyrek hastalanır
Tam spektrum lambalarXenobiology 55₡1,200,000Buraya ekilen ürünler %10 daha hızlı büyür
Sisleme dizisiXenobiology 75₡3,000,000Bu bölmede +1 parsel ve +%5 verim (bölme bonus sınırı içinde)

Oyunun kendi verilerinden

Uydular#

Başarılı bir sismik araştırma, haritalanmış yataklarla Ay sekmesini açar. Yerleştirme engellense bile Sondajı seç seçeneği, kit, yakıt, seviye, üyelik ve saha gereksinimlerini incelemek için kullanılabilir. Buraya in sizi mevcut ayınızdaki bir yatağa yönlendirir; sınırlarının içine inin, kiti ve yakıtı gemi kargosunda olan bir sondaj seviyesini seçin, ardından Yerleştir seçeneğini seçip önizlemeyi onaylayın. İzin ücreti yalnızca yerleştirme başarılı olduğunda alınır.

Birçok gezegenin uyduları vardır: dünyalarının etrafında gerçekten yörüngede dönen küçük, havasız cisimler. Gaz devlerinin her zaman en az iki uydusu olur. Uydular gezegenlerinin adı ve bir harfle adlandırılır (bir dünyanın ilk uydusu onun "-a"sıdır) ve onları Taktik listesinde diğer hedeflerle birlikte bulursun.

Düzensiz uydu parçaları
Birkaç kilometre genişliğinde, dev bir krateri ve olukları olan, yumrulu, patates biçimli cisimler.
Uydular
Büyük dünyaların ve gaz devlerinin çevresinde, karanlık ovaları ve eski kraterleri olan, 12 km ya da daha büyük yarıçaplı daha yuvarlak cisimler.
Yapı
Her uydu bazaltik, tozlu silikat, karbonca zengin, buzlu ya da demirce zengindir; bu, renklerini ve genellikle barındırdığı yatakları belirler.

Bir uyduya uçmak ve inmek#

  • Bir uyduya diğer hedefler gibi warp yap. Oyun, vardığında uydunun olacağı yeri hedefler ve en yüksek zemininin birkaç kilometre üzerinde warp'tan çıkarsın.
  • Bir uydunun yakınında onun referans çerçevesinde uçarsın, böylece gezegeninin etrafında hızla dönen bir cismin üzerinde sürüklenmeden havada durabilir, inebilir ve park edebilirsin.
  • Yerçekimi çok düşüktür ve hava yoktur, bu yüzden alçalışlar yumuşaktır ve gövdeni hiçbir şey ısıtmaz. Buraya in gezegenlerdeki gibi çalışır, Kalkış ise warp'tan çıkış yüksekliğine geri tırmanır.
  • Bazı dünyaların en dıştaki uydusu yakalanmış bir cisimdir: dik ya da hatta ters yönde bir yörüngede, yavaşça yuvarlanarak döner.

Herkes bir uyduya inebilir. Yataklarını delmek ise aşağıda anlatılan Vanguard becerisi Çıkarma'dır. Almanak'ın Uydular sekmesi yatakları ve platformları bir bakışta açıklar.

Uydu yataklarından çıkarma#

Çıkarma'yı menüden ya da [ ile aç. Döngü şöyledir: tara, inşa et, çalıştır, topla.

  1. Tarama

    Bir Seismic Beacon satın al (herhangi bir ticaret merkezinde ₡30.000), bir uyduya in ve onu yerleştir. Çevresindeki yatakları yalnızca senin için haritalar.

  2. İnşa

    Haritalanmış bir yatak içindeki düz bir noktanın 350 m yakınına in ve ambarındaki bir kitten platform kur. İnşa bir izin ücreti öder: Güvenli bölgede ₡50.000, Çekişmeli bölgede ₡20.000, Kanunsuz bölgede hiçbir şey.

  3. Çalıştırma

    Platform, yakıtı bitene ya da haznesi dolana kadar Fusion Cartridges yakarak kendi başına çalışır.

  4. Toplama ve yakıt ikmali

    Platformun yanına in, hazneyi ambarına boşalt ve daha fazla kartuş yükle. Toplanan her birimle XP gelir.

  5. Toplanma

    Bir platformu taşımak için haznesini boşalt ve topla: kit ve yanmamış kartuşlar geri gelir.

Her ticaret merkezi Seismic Beacon, Burrow Rig Kit ve Fusion Cartridges satar. Daha ağır kitler en büyük dökümhanelerden ya da kendi üretiminden gelir (bkz. Üretim).

Yataklar
YatakCevherEn hafif platformÇıkarmaGüvenlik bantları
Grayfall regolit alanıGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
İlmenit kumu düzlüğüIlmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
Soğuk tuzak buzuCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
Rare-earth nodule bedRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
Impact glass strewnfieldImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
Meteoric iron seamMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
Core song veinCore Song CrystalTidal RigLevel 92Kanunsuz (yalnızca büyük uydular)

Her uydunun ilk yatağı bir Grayfall field'dır, böylece yeni bir sondajcının her zaman başlayacak bir yeri olur. Seviye 20'den itibaren bazı yataklar, Core Bore ya da Tidal Rig gerektiren daha zengin derin damarlardır. Oyunun kendi verilerinden

Platformlar
PlatformGerekenÇıktıHazne kapasitesiTank kapasitesiSaatlik kartuşDerin damarlar
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

Oyunun kendi verilerinden

Sınırlar#

  • Bir uyduda en fazla 3 platformun olabilir; herkesinkiler sayıldığında bir yatakta en fazla 5, bir uyduda en fazla 36 platform bulunabilir.
  • Tarama ofisi, bir hesabın her gün toplayabileceği uydu cevheri değerine üst sınır koyar (günlük manifesto).
Platform yuvaları ve günlük manifesto
SeviyeTüm uydulardaki platformlarGünlük manifesto
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

Oyunun kendi verilerinden

Sifonlar#

Platformlar yok edilemez, ama Çekişmeli ve Kanunsuz bölgelerde diğer pilotlar bir platformun haznesinden çekebilir. Çekmek, yakına inip 40 saniye kıpırdamadan beklemek demektir ve haznenin bir payını alır. Her platformdan birkaç saatte yalnızca bir kez çekilebilir, klan arkadaşları birbirinden çekemez ve Çekişmeli bölgede yapılan bir çekim hırsızı 10 dakikalığına suçlu olarak işaretler. Güvenli bölge her platformu mühürler, ama Çekişmeli ve Kanunsuz yataklar daha zengindir.

Çıkarma avantajları
Seviye 12: Steady Bits I
Platformların %3 daha fazla çıkarır (yalnızca platformlar).
Seviye 22: Seismic Reading
Seismic Beacon'lar yatakları %20 daha uzağa kadar haritalar.
Seviye 33: Fuel Discipline I
Platformlar %10 daha az Fusion Cartridges yakar (yalnızca platformlar).
Seviye 45: Deep Hoppers
Platform hazneleri durmadan önce %25 daha fazla tutar (yalnızca platformlar).
Seviye 52: Tamper Lock
Sifonlar platformlarından dörtte bir daha az alır.
Seviye 62: Steady Bits II
Platformların %3 daha fazla çıkarır (yalnızca platformlar).
Seviye 74: Fuel Discipline II
Platformlar %10 daha az Fusion Cartridges yakar (yalnızca platformlar).
Seviye 82: Prospector's Eye
Tek bir Seismic Beacon uydudaki her yatağı haritalar.
Seviye 90: Master Driller
Bir platform daha ve platformların %4 daha fazla çıkarır (yalnızca platformlar).

Dark Matter cepleri#

Çıkarma 5'ten itibaren Dark Matter ceplerinde de çalışabilirsin: bir sistemin düzleminin dışında asılı duran, parıldayan bir saçakla çevrili zifiri karanlık düğümler. Taktik listesinde görünürler. Ambarında bir koşumla birinin yakınında konumunu koru ve bir sefer başlat: her döngü Containment Cells yakar, cebin ortak rezervinden Dark Matter çeker ve bazen cebin yutmuş olduğu bir şeyi ortaya çıkarır.

Dark Matter koşumları
KoşumGereken
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

Oyunun kendi verilerinden

Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.