Ücretsiz oyna
Geçimini sağlamak

Madencilik ve Sanayi

XETODUS'ta bir kalıntı ya da korsan ganimeti olmayan her şeyi biri inşa etti. Cevher kuşaklardan çıkar, rafineri onu metallere, fabrikalar metalleri bileşenlere çevirir; bileşenler de modüllere, mühimmata ve gövdelerin tamamına dönüşür. Bu zincirin bir halkasında ya da tamamında çalışabilirsin ve her halka kendi yeteneğini geliştirir.

İçindekilerMadencilik ve sanayi: 9 kısım

Bu sayfada

  1. Madencilik
  2. Cevherler
  3. Arıtma
  4. Üretim
  5. Planlar
  6. Mühimmat: cephane ve füzeler
  7. Kurtarma
  8. Enerji çiftlikleri: Gridcraft
  9. Veri merkezi salonları

Madencilik#

Filtre menüsündeki Favoriler yalnızca mevcut sistemde kaydedilmiş varış noktalarını gösterir. Arama ve kategori filtreleriyle birleşir; Tümü bu filtreyi kaldırır. Favori eklemek veya kaldırmak aktif görevi değiştirmeden listeyi günceller.

Madencilik kredi kazanmanın en rahat yolu ve tüm sanayi zincirinin başlangıcıdır. Maden lazeri takılı bir gemiye ve kargo ambarında yere ihtiyacın var. Her yeni pilot başlangıç hangarında bir Mining Laser S alır, böylece ilk gününden başlayabilirsin.

  1. Lazer tak

    Yanaş, Donanım'ı aç ve boş bir üst yuvaya bir maden lazeri koy. Küçük lazerler yardımcı ya da sabit bağlantılara takılır. Özel bir madencilik gövdesi daha fazla lazer ve çok daha büyük bir ambar taşır.

  2. Bir kuşağa warp yap

    Asteroit kuşakları Taktik'te ve sistem haritasında listelenir. Birini seç ve warp yap. Güvenli kuşaklar çoğunlukla eğitim gerektirmeyen Ferrosite ve Silvarite'tir.

  3. Otomatik kaz

    Bir asteroit seç ve Otomatik kaz'a tıkla ya da 0 tuşuna bas. Gemin yaklaşır, kayayı kilitler, lazerlerini çalıştırır ve kaya tükenince yakındaki bir sonrakine geçer.

  4. Dolmasını bekle

    Cevher doğrudan kargo ambarına gider. Dolu bir ambar lazerleri durdurur; X desteği her an durdurur. Desteğin yalnızca başladığın cevhere değil, kazabildiğin herhangi bir cevhere geçmesi için Sıradaki cevher'i aç.

  5. Sat ya da arıt

    Cevheri sistemin ticaret karakolunda (her karakolun Provisioner'ı her kuşak cevherini alır) ya da bir istasyonun pazarında pilotlara sat, İş Panosu'ndaki bir Ore Contract için teslim et ya da Sanayi'de arıt.

Henüz kesemediğin kayalar Taktik'te bir kilit simgesiyle görünür ve düğme gereken seviyeyi söyler. Madencilik her yükle Madencilik yeteneğini geliştirir; daha nadir cevherler metreküp başına daha çok XP verir. Her Madencilik seviyesi %0,5 verim ekler ve basamaktaki avantajlar (bkz. Yetenekler) batarya kullanımını azaltır ve üstüne verim ekler.

Ayarlı lazerler her cevher ailesi için küçük ve orta boyutlarda gelir (küçükte Ferric, Cobalt, Pyric, Void ve Nova; ortada Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric ve Nova). Ayarlı bir lazer ayarlandığı cevherlerden belirgin biçimde daha fazla, diğer her şeyden biraz daha az keser, bu yüzden lazeri çalıştığınız kuşağa göre seçin; aşağıdaki Notlar sütunu her birinin dengesini gösterir. Zanaatkârlar bunları tariflerden ve planlardan üretir ve endüstriyel istasyonlar stoklar.

Maden lazerleri
LazerBoyutDöngü başına cevherDöngüErişimMadencilik seviyesiNotlar
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22Ferrosite ve Silvarite'te +%50, diğer cevherlerde -%20
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26Cobaltine'de +%55, diğer cevherlerde -%20
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30Glacite'te +%60, diğer cevherlerde -%20
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30Ferrosite ve Silvarite'te +%30, diğer cevherlerde -%20
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32Cobaltine'de +%30, diğer cevherlerde -%20
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38Glacite'te +%30, diğer cevherlerde -%20
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40Pyrestone'de +%60, diğer cevherlerde -%20
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45Pyrestone'de +%30, diğer cevherlerde -%20
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50Aurelium'da +%60, diğer cevherlerde -%20
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52Aurelium'da +%40, diğer cevherlerde -%20
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60Voidstone ve Xetite'te +%35, diğer cevherlerde -%20
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60Voidstone ve Xetite'te +%30, diğer cevherlerde -%20
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85Novacite'te +%30, diğer cevherlerde -%20
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88Novacite'te +%35, diğer cevherlerde -%20

Küçük (S) lazerler yardımcı ya da sabit bağlantılara takılır; orta (M) lazerler ve delgiler orta boy yardımcı bağlantı gerektirir. Oyunun kendi verilerinden

İsimli maden lazerleri

Standart lazerlerin daha nadir varyantları enkaz alanlarında, Crown kalelerinde ve daha tuhaf yerlerde çıkar. Diğer modüller gibi takas edilebilirler ve hiçbir istasyon onları satmaz.

İsimli maden lazerleri (bulunur, istasyonlarda asla satılmaz)
LazerKademeDöngü başına cevherDöngüMadencilik seviyesiBulunduğu yer
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40Enkaz alanları ve Crown kaleleri
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40Enkaz alanları ve Crown kaleleri
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40Avcılık ganimetinden üretilir
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40Avcılık ganimetinden üretilir
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60En derin enkaz alanları
Penrose CutterLegendary128.3 m³7.2 s60Bir Gezgin Tekillik'ten geçmek
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20Kheper Syndicate istasyonlarındaki Liyakat Mağazası
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Kheper Syndicate istasyonlarındaki Liyakat Mağazası
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary138.7 m³9 s60Vanguard dökümhanesi (üyelere özel plan, Charter Alloy)

Oyunun kendi verilerinden

Gemiler ve cevher ambarları#

Cevher hacimlidir (birimi yarım metreküp), bu yüzden ambarının boyutu ne kadar dışarıda kalabileceğini belirler. Madenci gemilerin büyük bir ambarı ve birkaç lazer için yuvaları vardır; nakliyeciler, tek gövdede hem madencilik hem taşımacılık yapmak istediğinde burnun altında bir çift küçük lazer taşıyabilir. Alçak yuvadaki bir Hold Extension her ambarı büyütür. Basamağın zirvesinde Stonecutter, Quarrier'ın iki katı ambar ve her Madencilik seviyesiyle büyüyen bir verim bonusu taşır.

Maden lazeri taşıyan gövdeler
GövdeSınıfAmbarÜst yuvalarUçurmak için yetenekler
DelverMaden arayıcı450 m³2 yardımcı S, 1 sabit SMining 5
HewerMaden arayıcı1,800 m³3 yardımcı S, 1 sabit SMining 15
QuarrierTarak gemisi8,000 m³3 yardımcı M, 2 taret SMining 30
MuleNakliyeci12,000 m³1 taret S, 2 yardımcı STrading 15
StonecutterTarak gemisi16,000 m³4 yardımcı M, 2 taret SMining 70, Piloting 20
TradewindNakliyeci24,000 m³2 taret S, 2 yardımcı STrading 30, Navigation 20, Piloting 15

Oyunun kendi verilerinden

Otomatik madencilik seferleri#

Madencilik 90'da madencilik panelinden otomatik bir sefer başlatabilirsiniz: ambar dolunca geminiz en yakın istasyona yanaşır, hangarınıza boşaltır ve kuşağa geri uçar, tekrar tekrar. Bu gazilere bir kolaylıktır, kestirme yol değil: bir seferde kesilen cevher %25 daha az verir, her hesap günde 3 saatlik sefer alır (tüm pilotları arasında paylaşılır, 00:00 UTC'de sıfırlanır) ve sefer her 30 dakikada bir hâlâ kumandada olduğunuzu onaylamanızı ister. Yaklaşan düşman bir pilot veya korsan seferi durdurur. Sefer widget'ındaki Seferi bitir tüm seferi hemen durdurur: lazerler kapanır, istasyona giden her yük iptal edilir ve hizalanma veya seyir sona erer (başlamış bir warp tamamlanır).

Cevherler#

Her cevherin kesmek için bir Madencilik seviyesi ve işlemek için bir Arıtma seviyesi vardır. Arıtma seviyeleri daha yumuşaktır, yani kazabildiğin bir cevheri neredeyse her zaman arıtabilirsin. Nadir cevherler birim başına çok daha değerlidir ve kümenin daha tehlikeli bölgelerinde bulunur.

İlk kayadan en nadirine asteroit cevherleri
CevherNadirlikMadencilik seviyesiArıtma seviyesiArıtılınca çıkan (%100 verimde)Bulunduğu yerYenilenme süresi
FerrositeCommon1110 cevher başına 5 FerriumSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon1110 cevher başına 4 Siliqon + 1 FerriumSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon15110 cevher başına 4 Cobaltium + 2 FerriumSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon30510 cevher başına 5 Cryo IsotopesSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon401010 cevher başına 5 PyroniteContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon502010 cevher başına 4 Aurelite + 2 FerriumContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare603010 cevher başına 4 Void Matter + 1 CobaltiumLawless belts2 h
XetiteRare754510 cevher başına 4 Xetium + 1 Void MatterLawless belts2 h
NovaciteEpic856010 cevher başına 3 Nova Lattice + 1 XetiumKanunsuz kuşaklardaki nadir ana damar kümeleriKendi sayacı

Kuşak karışımları çekirdek küme içindir; sınır bölgelerinin kendi karışımları vardır. Tükettiğin bir kaya, gösterilen sürenin ardından kuşağında yeniden oluşur. Oyunun kendi verilerinden

  • Ferrosite ve Silvarite eğitim gerektirmez ve her Güvenli kuşağın çoğunu doldurur. İkisinden de arıtılan Ferrium neredeyse her şeye girer.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone ve Aurelium oyun ortasının cevherleridir. En geniş karışım Çekişmeli kuşaklardadır.
  • Voidstone ve Xetite yalnızca Kanunsuz kuşaklarda bulunur. Kayaları azdır ve yavaş yenilenir; bu yüzden madenciler aralarda yaygın kayaları kazar.
  • Novacite, Kanunsuz kuşaklarda nadir ana damar kümelerinde bulunur. Omurga mızraklarının ve en büyük gövdelerin üzerine kurulduğu Nova Lattice'e arıtılır.
Uydu cevherleri

Uyduların kendine ait yatakları vardır; bunları Çıkarma yeteneğiyle (bir Vanguard yeteneği) kurduğun platformlar deler. Arıtma seviyesi olan herkes cevheri, nereden gelirse gelsin arıtabilir. Bkz. Gezegenler: uydular.

Uydu cevherleri (Çıkarma platformlarıyla delinir, bir Vanguard yeteneği)
CevherArıtma seviyesiArıtılınca çıkan (%100 verimde)
Grayfall Regolith110 cevher başına 3 Ferrium + 2 Siliqon
Ilmenite Sand510 cevher başına 4 Ilmenar + 2 Ferrium
Cold-Trap Ice1010 cevher başına 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water
Helium-3 Fines2010 cevher başına 4 Helium-3 + 1 Siliqon
Rare-Earth Nodules3010 cevher başına 8 Rare Earths + 3 Aurelite
Impact Glass4010 cevher başına 12 Siliqon + 3 Void Matter
Meteoric Iron-Nickel5010 cevher başına 5 Iridium + 2 Cobaltium
Core Song Crystal6010 cevher başına 3 Xetium + 3 Iridium

Oyunun kendi verilerinden

Arıtma#

Arıtma, ham cevheri üretimin kullandığı arıtılmış malzemelere dönüştürür. Anında gerçekleşir ve Ticaret Merkezlerinde ve Sanayi istasyonlarında, ayrıca oyuncu istasyonlarında çalışır: yanaş, Sanayi penceresini aç, Rafineri sekmesini seç ve bir cevherin yanındaki Hepsini arıt düğmesine tıkla. Garnizonlarda ve Crown sığınaklarında rafineri yoktur; Sanayi penceresi bunu söyler ve en yakınına rota çizer. Bir istasyonun hizmetleri hedef kartında ve başlık panelinde listelenir.

  • Arıtma, istasyon hangarındaki cevher üzerinde 10 birimlik partiler halinde çalışır. Önce kargonu hangara boşalt; tam bir partiye yetmeyen artıklar cevher olarak kalır.
  • Eğitimsiz bir pilot tam çıktının yaklaşık %70'ini alır. Her Arıtma seviyesi %0,3 ekler ve Careful Refining avantajlarının her biri bir puan daha ekler. Arıtma 90'da Kusursuz Arıtma seni %100'e çıkarır: hiçbir şey kaybolmaz.
  • Madencilik ve Arıtma'nın sinerjisi olan Assayer's Eye, iki yetenek de 90'a ulaştığında %2'ye kadar ek verim sağlar.
  • Bir partinin yalnızca bir kısmını arıtmak için Arıtma listesinde cevhere tıkla, bir miktar yaz, kaydırıcıyı sürükle veya hızlı düğmeleri kullan. Panel, onaylamadan önce ne alacağını, hangarda neyin kalacağını, verimi ve varsa istasyon ücretini gösterir. Miktarlar 10'luk tam partilere aşağı yuvarlanır.
  • Arıtma, işlediğin cevher hacmine göre Arıtma yeteneğini geliştirir.
  • Bir Ore Works oyuncu istasyonu arıtma veriminize %2 ekler (asla %100'ün üzerine çıkmaz). Quarrier veya Stonecutter, gemideki fırınıyla uzayda cevher arıtır; verimi bir istasyon rafinerisinden düşüktür.
Seviyeye göre arıtma verimi
Arıtma seviyesiVerimAssayer's Eye ile (Madencilik aynı seviyede)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Verim asla %100'ü aşmaz. Birim kesirleri kaybolur, bu yüzden büyük partiler halinde arıt. Oyunun kendi verilerinden

Büyük bir Accord ticaret merkezi istasyonundan ayrılan bir Monolith
Ticaret Merkezleri ve Sanayi istasyonları, pilotları için bir rafineri ve bir üretim sahası işletir.

Üretim#

Üretim, arıtılmış malzemeleri bileşenlere, bileşenleri de modüllere, mühimmata ve gemilere dönüştürür. Arıtmanın aksine her istasyonda, garnizonlar ve sığınaklar dahil çalışır. Sanayi penceresini aç ve Üretim sekmesini seç.

  1. Planı edin

    Eşyanın planının istasyon hangarında ya da yanaşık geminin kargosunda olması gerekir. Planlar yeniden kullanılabilir: bir iş onu tüketmez.

  2. Malzemeleri topla

    Malzemeler bu istasyonun hangarından alınır. Üretim sekmesi her üretimin neye ihtiyaç duyduğunu ve sende ne kadar olduğunu gösterir.

  3. İşi başlat

    Kaç üretim yapılacağını seç (1 ile 100 arası) ve Üretime başla'a tıkla. İşler gerçek zamanlı ilerler, sen çevrimdışıyken de.

  4. Teslim al

    Bir iş bittiğinde, işin yürüdüğü istasyona yanaş ve İşler sekmesinde Teslim al'a tıkla. Ürünler o istasyonun hangarına gider.

Her iş Sanayi yeteneğini geliştirir; uzun işler daha çok geliştirir. Her Sanayi seviyesi iş sürelerinden %0,3 düşer ve her on seviye bir üretim yuvası ekler, böylece deneyimli biri birçok işi paralel yürütür. Sanayi 60'taki Seri Üretim, 10 ve üzeri üretimlik işleri hızlandırır. Bir iş 1 ile 100 tur sürer, Vanguard üyeleri için 1.000 tura kadar; bir tur her iki durumda da aynı malzemeye mal olur ve aynı sürer, 100 turdan uzun bir iş de önce onay ister.

Sanayi seviyesine göre üretim yuvaları ve hız
Sanayi seviyesiAynı anda işİş süresi (1 üretim)İş süresi (10+ üretim, her biri)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

İş süresi, planda listelenen sürenin bir payı olarak gösterilir. Clean Feedstock (Arıtma ve Sanayi) birkaç yüzde daha düşürür. Oyunun kendi verilerinden

Sıra. Tüm yuvalar dolu olduğunda Üretim sekmesi Başla yerine Sıraya ekle sunar. Sıradaki işler İşler sekmesinde belirlediğin sırayla bekler (yukarı, aşağı, en öne taşı ya da iptal et) ve her biri bir yuva boşalınca, çevrimdışıyken bile kendiliğinden başlar. Malzemeler sıraya eklerken ayrılır, iptalde geri gelir. Sıradaki iş planını istasyon hangarından okur ve sıraya eklendiği istasyonda kalır. Ücretsiz hesaplar 20, Vanguard üyeleri 100 iş sıraya ekleyebilir; sayım tüm pilotların için ortaktır. Sıra yalnızca saate bakma zahmetini alır: yuvalar, iş süreleri ve maliyetler herkes için aynıdır. Üretim için ücret alan istasyonlar sıradaki işleri kabul etmez.

Bileşenler#

Neredeyse her modül ve gövde altı bileşenden yapılır. Bazılarına ayrıca gezegen yüzeylerinde topladığın ya da uzay limanlarından aldığın gezegen malzemeleri gerekir (bkz. Hasat).

Bileşenler: her modül ve gövdenin yapıldığı parçalar
BileşenÜretim başına malzemeÜretim başına süreSanayi seviyesi
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle2,000 Ferrium, 400 Cobaltium2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

Oyunun kendi verilerinden

Her Sanayi seviyesinin üretmene izin verdikleri
Sanayi seviyesiPlan grubuÖrnekler
1Bileşenler ve mühimmatHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter ve 37 tane daha
1Küçük modüllerPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer ve 62 tane daha
10Gelişmiş bileşenlerWarp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle ve 43 tane daha
15Orta ve gelişmiş modüllerPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer ve 56 tane daha
35Büyük modüllerPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array ve 56 tane daha
70Amiral gemisi silahlarıSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV

Oyunun kendi verilerinden

Gemi inşası#

Gövdeler oyundaki en büyük işlerdir. Her kademe daha yüksek bir Sanayi seviyesi, kendi planını (erken gövdelerin lisansını ticaret merkezleri, büyüklerinkini başkentlerdeki ticaret merkezleri verir) ve bir dağ dolusu bileşen gerektirir. 6. kademeden itibaren gövdeler bileşen paketlerinden inşa edilir (aynı malzemelerle, tek turda 100 bileşen, çok daha kısa sürede): 7. kademe bir gövde, tüm yuvaları kullanan adanmış bir inşacı için iki ila dört gün, 8. kademe bir gövde yaklaşık bir hafta sürer; en büyük gövdeler ise bir klan projesidir.

Kademeye göre gövde inşası
Gövde kademesiSanayi seviyesiİnşa edebileceğin gövdelerEn uzun inşa (1 üretim, yetenekler öncesi)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract6 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis1 d
765Hegemon, Anvil2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary7 d
980Meridian4 d

Oyunun kendi verilerinden

  • Devler bir gezegen rıhtımı için fazla büyüktür: yörünge istasyonlarında inşa edilirler.
  • Hegemon'un planı asla satılmaz. Dünya boss'larından ve Crown Warlord'lardan düşen on iki Ark Schematic Fragments, herhangi bir istasyonda birleşerek bir plan olur.
  • Dünya gemisinin omurgası, dünya boss'larından kazanılan tek kullanımlık bir plan olan Keel Charter ile kızağa konur ve asla Güvenli alanda değil.
  • Vanguard gövdelerinin planı yoktur: Vanguard mağazasından ve Vanguard rıhtımlarından hazır gelirler.
Bir istasyon hangar bölmesinde duran bir gemi
Biten gövdeler, onları inşa eden istasyonun hangarına teslim edilir.

Planlar#

Bir plan yeniden kullanılabilir bir orijinaldir: elinde tut, malzemen yettiği kadar üretim yapsın. Asla tükenmez (bunu belirten birkaç tek kullanımlık ferman dışında), asla öğrenilmez ve asla kopyalanmaz.

İstasyon pazarları
Ticaret merkezleri bileşenlerin, küçük, yardımcı ve orta modüllerin, mühimmatın ve erken gövdelerin planlarını satar. Büyük başkent ticaret merkezleri büyük silahların ve daha büyük gövdelerin lisansını verir. Garnizonlar ve dökümhaneler kendi uzmanlıklarının planlarını taşır.
Diğer pilotlar
Planlar her eşya gibi pazarda ve sözleşmelerde alınıp satılır. İstasyonlar onları asla geri almaz, yani tek alıcın bir oyuncudur.
Düşenler ve birleştirme
Bazı planlar yalnızca buluntu olarak vardır: bir Gezgin Tekillik'in ötesinde, dünya boss'larından ya da kalıntı parçalarından birleştirilerek.

Bir planın ipucu gerektirdiği Sanayi seviyesini gösterir ve pazar gereksinimleri satın almadan önce gösterir. Para harcamadan önce bunları malzeme listesiyle birlikte kontrol et: büyük bir plan, birçok üretimde kendini geri ödeyen bir yatırımdır.

Mühimmat: cephane ve füzeler#

Enerji silahları bataryanla çalışır, ama kütle sürücüleri, bobinli toplar, plazma mızrakları ve tüm fırlatıcılar mühimmat tüketir. Mühimmatı üretmek ucuzdur, büyük partilerle yapılır ve her zaman talep görür: her çatışma onu yer. İlk üretilecek en iyi şeylerden biridir.

Mühimmat tarifleri (bir üretim bir parti yapar)
MühimmatPartiÜretim başına malzemeÜretim başına süreSanayi seviyesiAteşleyen
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
Füzeler204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

Oyunun kendi verilerinden

Tüm mühimmat tarifleri yalnızca arıtılmış metal gerektirir (Flares'a bir gezegen malzemesi eklenir), bu yüzden rafinerisi olan bir madenci kendi ihtiyacını karşılayabilir. Her istasyon temel üç türü ve planlarını satar; gerisini ticaret merkezleri taşır.

Fırlatıcılar#

Füze fırlatıcılar her modül gibi üretilir. Hangilerini takabileceğini Füzeler yeteneği, hangilerini üretebileceğini Sanayi belirler.

Üretebileceğin füze fırlatıcılar
FırlatıcıBoyutAteşlediğiTakmak için FüzelerÜretmek için SanayiÜretim başına malzeme
Missile Launcher SSFüzeler112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMFüzeler25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMFüzeler45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LLFüzeler553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLFüzeler703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

Oyunun kendi verilerinden

Kurtarma#

Yok edilen her gemi bir enkaz bırakır. İçinden alabileceğin ganimetin yanı sıra, bir enkaz yalnızca bir kurtarma aletiyle çıkarabileceğin parçalar barındırır. Bir Scrap Reclaimer tak, bir enkazı hedefle ve çalıştır: her döngüde kurtarma şansı vardır ve başarılı olduğunda parçalar yağmalaman için enkaza düşer.

Kurtarma aletleri
AletBoyutErişimDöngüKurtarma seviyesiBağlantılar
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1yardımcı, sabit, taret
Salvage Rig MM5 km5 s25yardımcı, taret

Oyunun kendi verilerinden

Büyük enkazlar daha yüksek Kurtarma gerektirir ve daha çok kazandırır: gövde ne kadar büyükse o kadar çok Salvaged Tech verir ve Kurtarma 30'un üstünde kazanç seviyenle birlikte artmaya devam eder, 99'da ×6'ya kadar. Kurtarma sık sık Hull Plating ya da Power Cells çıkarır (vakaların %50'sinde, 2 ila 4 adet), bazen de bir Quantum Processor. Carrion tersanelerinin ihtiyaç duyduğu Crown Alloy, Hollow Crown enkazlarından gelir. Her enkaz bir kez kurtarılabilir.

Enkaz kademeleri
Enkaz kademesiKurtarma seviyesiGövde uzunluğuTipik gövdeler
Hafif enkazlar140 m'ye kadarçatışmacılar, akıncılar, saldırı gemileri
Orta enkazlar10120 m'ye kadartopçu gemileri, kuryeler, tarak gemileri
Ağır enkazlar30400 m'ye kadarsavaş gemileri, nakliyeciler, ağır savaş gemileri
Ana gemi enkazları50over 400 mhat gemileri, ana gemiler, amiral gemileri

Oyunun kendi verilerinden

Kurtarma bonuslu gövdeler
GövdeSınıfKurtarma bonusuAmbarUçurmak için yetenekler
WayfarerÖncü+15%260 m³Exploration 20
GleanerÖncü+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightÖncü+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

Oyunun kendi verilerinden

  • Her Kurtarma seviyesi %0,5 kurtarma şansı ekler; avantajlar ise bileşenler, nadir işlemciler, çifte kurtarmalar ve 70'te ağır enkazlardan ara sıra bir Exodus Fleet Databank ekler.
  • Scrap to Spec (Kurtarma ve Sanayi) bileşen buluntularını artırır; Ruin Reader (Keşif ve Kurtarma) enkaz alanlarında bulduğun mühürlü zulaları kırmana yardım eder.
  • Salvaged Tech her istasyona satılır ve bileşenler doğrudan kendi üretimine girer.
  • Savaş alanları, korsan saldırısı sonrası kuşaklar ve büyük çatışmaların kenarları en iyi av sahalarıdır.
Yakın mesafede bir Carrion yağmacısıyla ateş değiş tokuş eden bir Halberd
Her çatışma ardında enkazlar bırakır ve enkazlar kurtarıcının hasadıdır.

Enerji çiftlikleri: Gridcraft#

Güneşi çalıştır. Gridcraft, enerji çiftlikleri için temel beceridir: her sistemin yıldızları, gezegenleri ve ayları çevresindeki sabit çıpalara kurduğun güneş yelkeni panelleri ve batarya depoları. Çiftlik, sen yokken de yıldız ışığını depolanmış enerjiye çevirir. Bu enerjiyi Charge Cell olarak pres, istasyonuna veya kolonine ışınla ya da hücreleri Grid Authority'ye sat. Gridcraft her pilot için ücretsizdir; hücre basarak, enerji ileterek, onarım seferleriyle ve atlattığın parlamalarla gelişir. Tüm basamakları Beceriler bölümünde.

Çıpalar#

Çıpalar, oyunun her sistemden türettiği sabit noktalardır; böylece her pilot aynılarını görür ve sistemlerde hiçbir şey değişmez. Çoğu sistemde yirmi ila otuz beş tane vardır. Her çıpa bir çiftlik taşır ve iki çiftlik birbirini sıkıştıramaz.

Çıpa türleri
ÇıpaKonumPanellerGridcraftUzay
TrojanBir gezegenin yörüngesinde, önünde veya arkasında 60 derece41Secure, Contested, Lawless
Ringİnilebilir bir gezegenin hemen üstünde, gezegen yarıçapının üç ila dört katı uzakta312Secure, Contested, Lawless
Moon RingBir ayın iki ay yarıçapı üstünde, onunla birlikte ilerler225Secure, Contested, Lawless
DeepSon gezegenin ötesinde440Contested, Lawless
CoronaYıldız halkası, yıldıza yakın670Lawless

Corona çıpaları kavurucudur: parlamalar iki kat fazla zarar verir ve paneller iki kat hızlı aşınır. Bir çiftliğin sıradan kuşak çeteleri karşısındaki kendi güvenli yarıçapı 5 km'dir; istasyon güvenli bölgesi değildir. Oyunun kendi verilerinden

Bir çiftlik talep etmek#

  1. Bir çıpa seç

    Çiftlikler penceresini açıp Çıpalar sekmesinden boş bir çıpa seçin veya Taktik'i açıp Enerji filtresinden birini seçin (Boş çıpalar şimdi talep edebileceklerinizi listeler). Oraya uç'a veya kartındaki Warp yap'a basın: çıpa, siz talep edene kadar, Çiftlikler penceresi kapalı olsa bile uzayda işaretli ve Taktik'te listelenmiş kalır.

  2. Menzile gir

    Yolculuk doğrudan çıpanın kendisine warp yapar ve talep menzilinin içinde çıkar. Talep ederken geminiz çıpanın 3 km yakınında olmalıdır; orada talep kartı kendiliğinden açılır, çiftliğin hologramını ve konum geçerli değilse nedenini sözle gösterir.

  3. Ruhsatı öde

    Ruhsat bir kredi çıkışıdır: Güvenli uzayda ₡300.000, Çekişmeli uzayda ₡120.000, Kanunsuz uzayda ücretsiz. Çiftlik çerçevesi bir Cell Press I ve bir Link Pylon I ile gelir.

  4. Kitleri edinin

    Ambarınızda bir panel kiti ve bir depo kiti gerekir. Planları yalnızca yaklaşık 12 istasyondan 1'inde NPC raflarında bulunur; Çiftlikler penceresindeki ilk adımlar kartı en yakınını bulur. Kitleri Sanayi'de üretin veya diğer pilotlardan Pazar'da hazır kit satın alın.

  5. Kur

    Panel kitlerini ve depoyu ambarınızdan yerleştirin. Kitler, pilotların üretip ticaretini yaptığı üretilmiş mallardır; oyun bunları asla satmaz.

Kaç çiftlik
KuralSınır
Sahip olabileceğin çiftliklerGridcraft 1'de 1, Gridcraft 12'de 2, Gridcraft 30'da 3, Gridcraft 48'de 4, Gridcraft 66'da 5, Gridcraft 84'te 6 (en fazla 6)
Güvenli uzayGridcraft 1, hesap başına en fazla 2
Contested spaceGridcraft 8, hesap başına en fazla 4
Lawless spaceGridcraft 25, yalnızca beceri sınırın
Tek bir sistemdeHesap başına 2; bir klan bir sistemin çıpalarının en fazla %25'ine sahip olur

Kimse bir sistemi tekeline alamaz. Bölge kontrolü klana çiftlik bonusu vermez. Oyunun kendi verilerinden

Riski uzay belirler#

Güvenliğe göre çiftlikler
GüvenliÇekişmeliKanunsuz
Output80%100%140%
Günlük aşınma0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealedKoruması kırıldıktan sonra bankanın %25'iKoruması kırıldıktan sonra bankanın %40'ı
Crown baskınlarıYok5% a day12% a day
CrippleNoDevre dışı kalınca %20 bütünlüğe kadarDevre dışı kalınca %20 bütünlüğe kadar

Güvenli uzay güvenli ve yavaştır; Kanunsuz uzay hızlıdır ve sana dikkat ve savunma maliyeti getirir. Riski dağıtmak için birkaç bölgede çiftlik tutabilirsin. Oyunun kendi verilerinden

Paneller ve depolar#

Üretim, panellerinin çıpadaki güneş ışığındaki gücünün toplamıdır; yıldızın sınıfı, güvenlik bölgesi, çıpanın dolandığı gezegen veya ayın tutulması, panellerin bütünlüğü ve Gridcraft seviyen ile ölçeklenir. Gezegen ve ay çıpaları her yörüngenin bir kısmını gölgede geçirir; Trojan, Corona ve Deep çıpaları asla.

Güneş panelleri
DiziGridcraftTam güneşte güçKit fiyatı
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

Oyunun kendi verilerinden

Batarya depoları
DepoGridcraftKapasiteKit fiyatı
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

Bir depo %80'e kadar tam güçle dolar, sonra yavaşlar. Deposundan fazla üreten bir çiftlik fazlayı boşa harcar; konsol bunu kısılmış enerji olarak gösterir: yükseltme zamanının işareti. Depolar günde şarjlarının %0,4'ünü kaybeder. Oyunun kendi verilerinden

Charge Cell ve günlük kota#

Bir Şarj Hücresi 100 kWh taşır. Hücreleri çiftliğin Hücre Presinde bankadan kargo bölmenize preslersiniz, bu yüzden toplama seferleri gerçek taşımacılıktır. Hücreler sıradan bir eşyadır: ticaretini yapın, bir drone üssüne ya da sondaj platformuna götürün veya herhangi bir istasyonda Şebeke Otoritesine satın.

Grid Authority hücre başına ₡935 öder, ama yalnızca kotanın izin verdiği günlük hücre sayısı için. Kotadan sonra ₡605 öder. Kota, pilotların arasındaki en iyi Gridcraft seviyenle büyür ve UTC gece yarısı sıfırlanır. Gridcraft'ın günlük XP sınırı yoktur: bastığın ya da teslim ettiğin her hücre XP'sini bir kez öder.

Günlük kota
GridcraftGünlük hücreHücre başına XP
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

Dönüştüremediğin enerji depoda kalır ya da kısılır. Kendi istasyonuna, kolonine veya platformuna iletilen güç kotaya bağlı değildir; tüketicinin kullanabileceği miktarla sınırlıdır. Oyunun kendi verilerinden

Cell Press ve Link Pylon
ParçaGridcraftHız
Cell Press I1dakikada 20 hücre
Cell Press II22dakikada 40 hücre
Cell Press III75dakikada 80 hücre
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
Link Pylon III8024 MW beam
Link Pylon IV9060 MW beam

Oyunun kendi verilerinden

Parlamalar#

Bir yıldızın parlamaları her pilot için aynıdır; sistemden ve günden hesaplanır. Sonraki 30 dakika herkese ücretsizdir; Flare Watch (Gridcraft 28) sonraki 24 saati açar. Parlama sürerken açık paneller daha çok güç üretir ve hasar alır. Panjurlar panelleri kapatır: ne güç ne hasar. Elle kapat (Gridcraft 40, sistemdeki her çiftlik için tek basış) ya da Otomatik'e al (Gridcraft 55); çevrimdışı bir çiftlik kendiliğinden kapanır ve yalnızca bonusu kaybeder.

Parlamalar
ParlamaSürerken üretimSüreAçık panellere hasar
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

Kızıl cüceler en çok parlar (ortalama günde 1,2 küçük); mavi devler seyrek ama şiddetli. Oyunun kendi verilerinden

Bakım ve onarım#

Paneller yavaş aşınır. Üretim bütünlüğü izler; %20'nin altındaki bir panel sakattır ve yalnızca alt sınırını verir. Yerinde Hull Plating ve Siliqon ile onar, kitlerin yapıldığı malzemelerle: kredi yok, ve onarım seferi Gridcraft XP kazandırır. Bir hizalama geçişi (Gridcraft 5), üç aynalı kısa bir nişan görevidir ve bir gün için biraz üretim ekler; bir çiftlik, bir geçişten 12 saat sonra yeniden hizalanabilir. Hiçbir zaman zorunlu değildir ve Yardım onu tek basışa indirir.

  • Station Grid Tie (Gridcraft 38): bir Link Pylon oyuncu istasyonuna güç ışınlar ve haftalık bakım giderinin %25'ini öder; Gridcraft 50, 60, 70 ve 80'de %40, %55, %70 ve %85'ini, 90'da ise faturanın tamamını öder. Bağlı çiftlikler istasyonun bağlantı rezervini hafta boyunca doldurur. %25'in üzerinde bağlantı, Grid Authority'ye tam fiyatla yapılan satışlarla aynı haftalık hakkı kullanır.
  • Colony Grid Tie (Gridcraft 48): bağlı çiftlikler bir koloninin bakım giderinin %15'ini öder; Gridcraft 70'te %25, 90'da %35. %15'in üzerinde, Station Grid Tie ile aynı haftalık hakkı kullanır.
  • Sanayi Hız Aşırtma (Gridcraft 30): hangarındaki, ambarındaki ya da bağlı bir çiftlikteki Charge Cell'ler herhangi bir istasyonda süren bir işi %20 kısaltır; Gridcraft 60'ta %25, 85'te %30 kısaltır ve seviye atladıkça aynı anda daha çok iş hızlanır.
  • Rig Cell Feed (80) hücreleri ve enerjiyi aynı şekilde kullanır, kendi sınırı vardır.
  • Işın kayıpları mesafeyle artar. Bir yağmacı, Çekişmeli ve Kanunsuz uzayda bir rölesini yarım saat bozabilir.
  • Enerji asla bir savaş kaynağı değildir: gemiler bir çiftlikten hiçbir şey almaz.

Çekimler, baskınlar ve savunma#

Çekişmeli ve Kanunsuz uzayda yağmacılar bir çiftliği çekmeden önce korumasını kırmalıdır. Kaç gemi ateş ederse etsin, koruma saniyede en çok 10.000 hasar alır ve çiftliğin yakınındaki her klan üyesi için daha az. Kırılan koruma çiftliği 20 dakika devre dışı bırakır: enerji yok, pilon yok ve Çekişmeli uzayda bankanın en çok %25'i, Kanunsuz uzayda %40'ı olmak üzere, alabileceğinin asla %30'undan fazlası olmayan tek bir çekim. Sonra çiftlik 12 saat mühürlü kalır. Gridcraft'ın korumayı sertleştirir; sen yokken koruma iki kata kadar güçlüdür. Open Grid (Gridcraft 25, Çekişmeli çiftlikler) Kanunsuz yağma koşulları karşılığında 20 puan daha fazla üretim sağlar: %40'lık bir çekim ve yağmacıya Şüpheli işareti yok.

  • Çekimler: başkasının deposunun 2 km yakınında 40 saniye bekleyerek Charge Cell olarak bir pay al. Hareket etmek veya ateş almak onu keser. Bir depoya 4 saatte bir, bir pilot ise 10 dakikada bir çekim yapabilir; kendi hesabının ya da klanının çiftliklerine asla. Sahibine hemen haber verilir ve Çekişmeli uzayda çekim yapan Şüpheli olur.
  • Crown baskınları: Çekişmeli ve Kanunsuz uzayda deposu yarının üzerinde olan ve yakında dost olmayan bir çiftliğe günde bir kez baskın yapılabilir. Oradaysan baskın, gerçekten savaştığın küçük bir yağmacı dalgası olarak görünür.
  • Alarm Beacon (Gridcraft 30): sen ve çevrimiçi klanın çiftliğe atılan ilk atışı duyarsınız.
  • Bulwark Emitter I ve II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 ve 90): koruma 120.000 yerine 400.000, 1.000.000 ve sonra 2.500.000 dayanır.
  • Watchfire Pylons I–III (Gridcraft 55, 75 ve 95): çiftliğe saldıran ya da onu çeken yağmacılara 20 km içinde saniyede 300 ile 1.500 hasarla ateş eder, Gridcraft'ınla daha fazla, ve çiftliğe atılan füzeleri düşürür. Toplar, füzeler ve saldırı avcıları korumaya karşı sayılır ve hepsi aynı sınırdan geçer.
  • Ward Boost: sen ve 5 km içindeki klan üyeleri ambardaki Charge Cell'leri ateş altındaki bir korumaya aktarırsınız, hücre başına 4.000. Saldırı altındaki bir çiftliği güçlendirmek Gridcraft XP'si kazandırır.
  • Picket Net (Gridcraft 90) ihtimali ve kaybı yarıya indirir. Grid Cover bir baskın veya parlamadan sonra onarım malzemelerini öder.
  • Cold Reading (Gridcraft ile Sızma) çiftliklerine yönelik baskınları daha erken duyurur.

Bir çiftliği kendi haline bırakmak#

21 gün giriş yapmazsan çiftlik Uykuya geçer ve dolmayı bırakır. 45 günden sonra serbest bırakılır: kitler ana hangarına döner ve çıpa yeniden boşalır. 14 ve 3 gün önce uyarılırsın.

Kendi tarzında oyna#

  • Her çiftlik durumunun bir şekli ve bir sözcüğü vardır, asla yalnızca bir rengi değil.
  • Hareketi azalt bağlantı şeritlerini ve güneş izlemeyi dondurur; Yanıp sönmeyi azalt parlama titreşimini kaldırır.
  • Hizalama Yardımı (Ayarlar, Erişilebilirlik) hizalama geçişini tek basışa çevirir. Kumanda ve dokunmatik desteklenir.
  • Çiftlik penceresinin tam ekran bir telefon düzeni var.

Veri merkezi salonları#

Salon, yüksek seviyeli bir enerji çiftliğine cıvatalanmış bir hesaplama rafıdır. Çiftliğin gücünün bir kısmını iş parçacıklarına çevirir ve Grid Authority'nin hesaplama masası kullandığı iş parçacıkları için sana öder. Salonu bir ızgara üzerinde modül modül kurarsın ve seni sınırlayan şey ısıdır: salonun çektiği her kilovat, radyatör kanatlarıyla dışarı atılmak zorundadır.

Çekirdekler ve alan#

Salon, bir çiftlik çerçevesinin yanaşma yerine kurulur. Seviye 3 veya daha iyi bir depo, 2 çalışan panel ve bir Link Pylon gerekir. Gridcraft 50'de 1, Gridcraft 70'te 2, Gridcraft 85'te 3, Gridcraft 95'te 4 salona sahip olabilirsin; bir sistemde hesap başına bir, bir klan ise bir sistemde en fazla 2 salon tutar. Corona çıpaları sıcak çalışır ve Gridcraft 85 gerektirir.

Çekirdekler
ÇekirdekGridcraftModül alanıExpansion TrussKit fiyatıHaftalık lisans
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

Çekirdeği yükseltmek yerleşimi korur ve eski çekirdeği ambarına geri verir. Bir modülü sökmek kitini de geri verir. Oyunun kendi verilerinden

Modüller#

Modüller çekirdeğin ve birbirlerinin boş portlarına oturur: omurganın yanlarında raflar ve altyapı için yuvalar, radyatörler ve çanaklar için kanat bağlantıları ve uçta bir uzatma portu. Bir kit seç, bir port seç, döndür; hologram sığıp sığmadığını söyler. Her modül, pilotların ürettiği ve takas ettiği bir kittir; oyun hiçbirini satmaz.

Raflar ve altyapı
ModülGridcraftNe yaparKit fiyatı
Rack Row Mk I5024 iş parçacığı, tam yükte 48 kW₡320,000
Rack Row Mk II7064 iş parçacığı, tam yükte 96 kW₡1,180,000
Rack Row Mk III85144 iş parçacığı, tam yükte 168 kW₡3,600,000
Rack Row Mk IV95320 iş parçacığı, tam yükte 320 kW₡9,000,000
Power Conditioner I5020 dakikalık kesintiyi atlatır, dağıtım payı %15₡260,000
Power Conditioner II7045 dakikalık kesintiyi atlatır, dağıtım payı %10₡930,000
Power Conditioner III8590 dakikalık kesintiyi atlatır, dağıtım payı %6₡3,000,000
Coolant Loop60Pompa tamburu, akümülatörler ve manifoldlar: salonun her radyatör kanadı %20 daha fazla ısı atar.₡500,000
Security Airlock70Güçlendirilmiş bir hava kilidi ve sensör direği: bir baskının salonun tahsil edilmemiş sözleşme defterinden alabileceğini yarıya indirir.₡620,000
Maintenance Bay70Bir portal vinç, bir servis arabası ve bir parça deposu: modül aşınması %35 daha az.₡740,000
Expansion Truss50Üç omurga hücresi daha: dört bölme, iki kanat yuvası daha ve sonraki uzantı portu.₡190,000

Oyunun kendi verilerinden

Radyatör kanatları ve uplink çanakları
ModülGridcraftNe yaparKit fiyatı
Radiator Wing I5060 kW ısıyı pasif olarak atar₡240,000
Radiator Wing II70170 kW ısıyı pasif olarak atar₡990,000
Radiator Wing III85380 kW ısıyı pasif olarak atar₡3,600,000
Uplink Dish I50128 satılabilir iş parçacığından 1 hat₡340,000
Uplink Dish II70128 satılabilir iş parçacığından 3 hat₡1,050,000
Uplink Dish III85128 satılabilir iş parçacığından 6 hat₡3,000,000

Oyunun kendi verilerinden

Güç ve ısı#

  • Salon, çiftliğinin deposundan çeker; yani kullandığı enerji Charge Cell'e basmadığın enerjidir. Depoda %20'lik bir rezervin altında durur: iş parçacıkları duraklar ve hiçbir şey kaybolmaz.
  • Gerçek sınır ısıdır. Çekilen tüm güç ısıya dönüşür ve kanatların onu atar. Kanatların atabildiğinin %85'ine kadar serin, bunun üstünde sıcak çalışır (modüller daha hızlı aşınır), %100'ün üstünde ise iş parçacıkları orantılı olarak yavaşlar. Isı hiçbir modülü yok etmez.
  • Çıpalar farklıdır: bir kanadın anma değerinin Trojan %100, Ring %105, Moon Ring %105, Deep %120, Corona %70'idir. Corona salonlarında güç bol, ısı için yer azdır.
  • Boştaki ısısını bile atamayan bir salon raflarını kendiliğinden park eder. Salonu kendin park etmek onu kapatır: çekiş yok, sözleşme yok, aşınma onda bir.

Hesaplama masası#

Her hesap, Grid Authority'den en iyi Gridcraft seviyenle büyüyen günlük bir sözleşme bütçesi alır: 50'de ₡50,000, 60'ta ₡90,000, 75'te ₡108,000, 85'te ₡150,000, 99'da ₡175,000. Tüm salonların bunu paylaşır. Salon bir sözleşme sınıfından yalnızca yerleşimi uygunsa kazanır ve ödeme salonun ne kadar kararlı çalıştığına bağlıdır: %80 çalışma süresinde hiçbir şey, %95'te tam.

Sözleşme sınıfları
SınıfBütçe payıİş parçacığı-saati başına ödemeYerleşimin gereği
Batch30%₡30Bir Rack Row ve bir Uplink Dish
Öncelikli30%₡37.5Batch, bir Power Conditioner, iki hat ve iki Radiator Wing
Sealed25%₡45Priority, bir Security Airlock, bir Maintenance Bay ve daha iyi bir Power Conditioner
Archive15%₡54Sealed, bir Coolant Loop, dört hat, bin anma iş parçacığı ve en üst Power Conditioner

Her sınıfta günlük hacmin ilk yarısı tam, sonraki kısmı %70, son kısmı %45 öder; yani daha büyük salon iş parçacığı başına giderek daha az kazanır. Üç gün içinde toplamadığın krediler sona erer. Oyunun kendi verilerinden

Bakım ve risk#

  • Lisans: Grid Authority'nin işletme lisansını haftalık olarak, en fazla 4 hafta öncesinden ödersin. Süresi dolan lisans sözleşmeleri ve çekişi duraklatır. Hiçbir şey silinmez ve ödeme salonu uyandırır.
  • Aşınma: her modül günde yaklaşık 0,1 bütünlük puanı kaybeder; salon sıcak çalışırsa daha fazla, Maintenance Bay ile daha az. Yerinde Hull Plating ve Siliqon ile onar. Açık panjurlarda büyük bir parlama bir rafa zarar verir.
  • Baskınlar: Contested ve Lawless uzayda çiftliğe yapılan bir Crown baskını, toplanmamış sözleşme kredilerinin onda birini de alır; Security Airlock arkasında bunun yarısını. Sık topla.
  • Kendi haline bırakmak: salon çiftliğini izler. Çiftlik Dormant olursa salon da durur; çiftlik bırakıldığında çekirdek ve her modül ana hangarına gider.

Toplama#

Sözleşme defteri sen yokken dolar. Çiftlik sayfasının Salon sekmesini aç ve Topla'ya bas, her yerden: basış tekrarlansa bile krediler bir kez gelir. Gridcraft XP'si, topladığın kredilerle birlikte gelir.

Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.