Madencilik#
Filtre menüsündeki Favoriler yalnızca mevcut sistemde kaydedilmiş varış noktalarını gösterir. Arama ve kategori filtreleriyle birleşir; Tümü bu filtreyi kaldırır. Favori eklemek veya kaldırmak aktif görevi değiştirmeden listeyi günceller.
Madencilik kredi kazanmanın en rahat yolu ve tüm sanayi zincirinin başlangıcıdır. Maden lazeri takılı bir gemiye ve kargo ambarında yere ihtiyacın var. Her yeni pilot başlangıç hangarında bir Mining Laser S alır, böylece ilk gününden başlayabilirsin.
- Lazer tak
Yanaş, Donanım'ı aç ve boş bir üst yuvaya bir maden lazeri koy. Küçük lazerler yardımcı ya da sabit bağlantılara takılır. Özel bir madencilik gövdesi daha fazla lazer ve çok daha büyük bir ambar taşır.
- Bir kuşağa warp yap
Asteroit kuşakları Taktik'te ve sistem haritasında listelenir. Birini seç ve warp yap. Güvenli kuşaklar çoğunlukla eğitim gerektirmeyen Ferrosite ve Silvarite'tir.
- Otomatik kaz
Bir asteroit seç ve Otomatik kaz'a tıkla ya da 0 tuşuna bas. Gemin yaklaşır, kayayı kilitler, lazerlerini çalıştırır ve kaya tükenince yakındaki bir sonrakine geçer.
- Dolmasını bekle
Cevher doğrudan kargo ambarına gider. Dolu bir ambar lazerleri durdurur; X desteği her an durdurur. Desteğin yalnızca başladığın cevhere değil, kazabildiğin herhangi bir cevhere geçmesi için Sıradaki cevher'i aç.
- Sat ya da arıt
Cevheri sistemin ticaret karakolunda (her karakolun Provisioner'ı her kuşak cevherini alır) ya da bir istasyonun pazarında pilotlara sat, İş Panosu'ndaki bir Ore Contract için teslim et ya da Sanayi'de arıt.
Henüz kesemediğin kayalar Taktik'te bir kilit simgesiyle görünür ve düğme gereken seviyeyi söyler. Madencilik her yükle Madencilik yeteneğini geliştirir; daha nadir cevherler metreküp başına daha çok XP verir. Her Madencilik seviyesi %0,5 verim ekler ve basamaktaki avantajlar (bkz. Yetenekler) batarya kullanımını azaltır ve üstüne verim ekler.
Ayarlı lazerler her cevher ailesi için küçük ve orta boyutlarda gelir (küçükte Ferric, Cobalt, Pyric, Void ve Nova; ortada Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric ve Nova). Ayarlı bir lazer ayarlandığı cevherlerden belirgin biçimde daha fazla, diğer her şeyden biraz daha az keser, bu yüzden lazeri çalıştığınız kuşağa göre seçin; aşağıdaki Notlar sütunu her birinin dengesini gösterir. Zanaatkârlar bunları tariflerden ve planlardan üretir ve endüstriyel istasyonlar stoklar.
| Lazer | Boyut | Döngü başına cevher | Döngü | Erişim | Madencilik seviyesi | Notlar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | Ferrosite ve Silvarite'te +%50, diğer cevherlerde -%20 |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | Cobaltine'de +%55, diğer cevherlerde -%20 |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | Glacite'te +%60, diğer cevherlerde -%20 |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | Ferrosite ve Silvarite'te +%30, diğer cevherlerde -%20 |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | Cobaltine'de +%30, diğer cevherlerde -%20 |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | Glacite'te +%30, diğer cevherlerde -%20 |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | Pyrestone'de +%60, diğer cevherlerde -%20 |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | Pyrestone'de +%30, diğer cevherlerde -%20 |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | Aurelium'da +%60, diğer cevherlerde -%20 |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | Aurelium'da +%40, diğer cevherlerde -%20 |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | Voidstone ve Xetite'te +%35, diğer cevherlerde -%20 |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | Voidstone ve Xetite'te +%30, diğer cevherlerde -%20 |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | Novacite'te +%30, diğer cevherlerde -%20 |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | Novacite'te +%35, diğer cevherlerde -%20 |
Küçük (S) lazerler yardımcı ya da sabit bağlantılara takılır; orta (M) lazerler ve delgiler orta boy yardımcı bağlantı gerektirir. Oyunun kendi verilerinden
İsimli maden lazerleri
Standart lazerlerin daha nadir varyantları enkaz alanlarında, Crown kalelerinde ve daha tuhaf yerlerde çıkar. Diğer modüller gibi takas edilebilirler ve hiçbir istasyon onları satmaz.
| Lazer | Kademe | Döngü başına cevher | Döngü | Madencilik seviyesi | Bulunduğu yer |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | Enkaz alanları ve Crown kaleleri |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | Enkaz alanları ve Crown kaleleri |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | Avcılık ganimetinden üretilir |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | Avcılık ganimetinden üretilir |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | En derin enkaz alanları |
| Penrose Cutter | Legendary | 128.3 m³ | 7.2 s | 60 | Bir Gezgin Tekillik'ten geçmek |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | Kheper Syndicate istasyonlarındaki Liyakat Mağazası |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Kheper Syndicate istasyonlarındaki Liyakat Mağazası |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 138.7 m³ | 9 s | 60 | Vanguard dökümhanesi (üyelere özel plan, Charter Alloy) |
Oyunun kendi verilerinden
Gemiler ve cevher ambarları#
Cevher hacimlidir (birimi yarım metreküp), bu yüzden ambarının boyutu ne kadar dışarıda kalabileceğini belirler. Madenci gemilerin büyük bir ambarı ve birkaç lazer için yuvaları vardır; nakliyeciler, tek gövdede hem madencilik hem taşımacılık yapmak istediğinde burnun altında bir çift küçük lazer taşıyabilir. Alçak yuvadaki bir Hold Extension her ambarı büyütür. Basamağın zirvesinde Stonecutter, Quarrier'ın iki katı ambar ve her Madencilik seviyesiyle büyüyen bir verim bonusu taşır.
| Gövde | Sınıf | Ambar | Üst yuvalar | Uçurmak için yetenekler |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Maden arayıcı | 450 m³ | 2 yardımcı S, 1 sabit S | Mining 5 |
| Hewer | Maden arayıcı | 1,800 m³ | 3 yardımcı S, 1 sabit S | Mining 15 |
| Quarrier | Tarak gemisi | 8,000 m³ | 3 yardımcı M, 2 taret S | Mining 30 |
| Mule | Nakliyeci | 12,000 m³ | 1 taret S, 2 yardımcı S | Trading 15 |
| Stonecutter | Tarak gemisi | 16,000 m³ | 4 yardımcı M, 2 taret S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | Nakliyeci | 24,000 m³ | 2 taret S, 2 yardımcı S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
Oyunun kendi verilerinden
Otomatik madencilik seferleri#
Madencilik 90'da madencilik panelinden otomatik bir sefer başlatabilirsiniz: ambar dolunca geminiz en yakın istasyona yanaşır, hangarınıza boşaltır ve kuşağa geri uçar, tekrar tekrar. Bu gazilere bir kolaylıktır, kestirme yol değil: bir seferde kesilen cevher %25 daha az verir, her hesap günde 3 saatlik sefer alır (tüm pilotları arasında paylaşılır, 00:00 UTC'de sıfırlanır) ve sefer her 30 dakikada bir hâlâ kumandada olduğunuzu onaylamanızı ister. Yaklaşan düşman bir pilot veya korsan seferi durdurur. Sefer widget'ındaki Seferi bitir tüm seferi hemen durdurur: lazerler kapanır, istasyona giden her yük iptal edilir ve hizalanma veya seyir sona erer (başlamış bir warp tamamlanır).
Cevherler#
Her cevherin kesmek için bir Madencilik seviyesi ve işlemek için bir Arıtma seviyesi vardır. Arıtma seviyeleri daha yumuşaktır, yani kazabildiğin bir cevheri neredeyse her zaman arıtabilirsin. Nadir cevherler birim başına çok daha değerlidir ve kümenin daha tehlikeli bölgelerinde bulunur.
| Cevher | Nadirlik | Madencilik seviyesi | Arıtma seviyesi | Arıtılınca çıkan (%100 verimde) | Bulunduğu yer | Yenilenme süresi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 10 cevher başına 5 Ferrium | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 10 cevher başına 4 Siliqon + 1 Ferrium | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 10 cevher başına 4 Cobaltium + 2 Ferrium | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 10 cevher başına 5 Cryo Isotopes | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 10 cevher başına 5 Pyronite | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 10 cevher başına 4 Aurelite + 2 Ferrium | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 10 cevher başına 4 Void Matter + 1 Cobaltium | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 10 cevher başına 4 Xetium + 1 Void Matter | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 10 cevher başına 3 Nova Lattice + 1 Xetium | Kanunsuz kuşaklardaki nadir ana damar kümeleri | Kendi sayacı |
Kuşak karışımları çekirdek küme içindir; sınır bölgelerinin kendi karışımları vardır. Tükettiğin bir kaya, gösterilen sürenin ardından kuşağında yeniden oluşur. Oyunun kendi verilerinden
- Ferrosite ve Silvarite eğitim gerektirmez ve her Güvenli kuşağın çoğunu doldurur. İkisinden de arıtılan Ferrium neredeyse her şeye girer.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone ve Aurelium oyun ortasının cevherleridir. En geniş karışım Çekişmeli kuşaklardadır.
- Voidstone ve Xetite yalnızca Kanunsuz kuşaklarda bulunur. Kayaları azdır ve yavaş yenilenir; bu yüzden madenciler aralarda yaygın kayaları kazar.
- Novacite, Kanunsuz kuşaklarda nadir ana damar kümelerinde bulunur. Omurga mızraklarının ve en büyük gövdelerin üzerine kurulduğu Nova Lattice'e arıtılır.
Uydu cevherleri
Uyduların kendine ait yatakları vardır; bunları Çıkarma yeteneğiyle (bir Vanguard yeteneği) kurduğun platformlar deler. Arıtma seviyesi olan herkes cevheri, nereden gelirse gelsin arıtabilir. Bkz. Gezegenler: uydular.
| Cevher | Arıtma seviyesi | Arıtılınca çıkan (%100 verimde) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 10 cevher başına 3 Ferrium + 2 Siliqon |
| Ilmenite Sand | 5 | 10 cevher başına 4 Ilmenar + 2 Ferrium |
| Cold-Trap Ice | 10 | 10 cevher başına 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water |
| Helium-3 Fines | 20 | 10 cevher başına 4 Helium-3 + 1 Siliqon |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 10 cevher başına 8 Rare Earths + 3 Aurelite |
| Impact Glass | 40 | 10 cevher başına 12 Siliqon + 3 Void Matter |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 10 cevher başına 5 Iridium + 2 Cobaltium |
| Core Song Crystal | 60 | 10 cevher başına 3 Xetium + 3 Iridium |
Oyunun kendi verilerinden
Arıtma#
Arıtma, ham cevheri üretimin kullandığı arıtılmış malzemelere dönüştürür. Anında gerçekleşir ve Ticaret Merkezlerinde ve Sanayi istasyonlarında, ayrıca oyuncu istasyonlarında çalışır: yanaş, Sanayi penceresini aç, Rafineri sekmesini seç ve bir cevherin yanındaki Hepsini arıt düğmesine tıkla. Garnizonlarda ve Crown sığınaklarında rafineri yoktur; Sanayi penceresi bunu söyler ve en yakınına rota çizer. Bir istasyonun hizmetleri hedef kartında ve başlık panelinde listelenir.
- Arıtma, istasyon hangarındaki cevher üzerinde 10 birimlik partiler halinde çalışır. Önce kargonu hangara boşalt; tam bir partiye yetmeyen artıklar cevher olarak kalır.
- Eğitimsiz bir pilot tam çıktının yaklaşık %70'ini alır. Her Arıtma seviyesi %0,3 ekler ve Careful Refining avantajlarının her biri bir puan daha ekler. Arıtma 90'da Kusursuz Arıtma seni %100'e çıkarır: hiçbir şey kaybolmaz.
- Madencilik ve Arıtma'nın sinerjisi olan Assayer's Eye, iki yetenek de 90'a ulaştığında %2'ye kadar ek verim sağlar.
- Bir partinin yalnızca bir kısmını arıtmak için Arıtma listesinde cevhere tıkla, bir miktar yaz, kaydırıcıyı sürükle veya hızlı düğmeleri kullan. Panel, onaylamadan önce ne alacağını, hangarda neyin kalacağını, verimi ve varsa istasyon ücretini gösterir. Miktarlar 10'luk tam partilere aşağı yuvarlanır.
- Arıtma, işlediğin cevher hacmine göre Arıtma yeteneğini geliştirir.
- Bir Ore Works oyuncu istasyonu arıtma veriminize %2 ekler (asla %100'ün üzerine çıkmaz). Quarrier veya Stonecutter, gemideki fırınıyla uzayda cevher arıtır; verimi bir istasyon rafinerisinden düşüktür.
| Arıtma seviyesi | Verim | Assayer's Eye ile (Madencilik aynı seviyede) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
Verim asla %100'ü aşmaz. Birim kesirleri kaybolur, bu yüzden büyük partiler halinde arıt. Oyunun kendi verilerinden

Üretim#
Üretim, arıtılmış malzemeleri bileşenlere, bileşenleri de modüllere, mühimmata ve gemilere dönüştürür. Arıtmanın aksine her istasyonda, garnizonlar ve sığınaklar dahil çalışır. Sanayi penceresini aç ve Üretim sekmesini seç.
- Planı edin
Eşyanın planının istasyon hangarında ya da yanaşık geminin kargosunda olması gerekir. Planlar yeniden kullanılabilir: bir iş onu tüketmez.
- Malzemeleri topla
Malzemeler bu istasyonun hangarından alınır. Üretim sekmesi her üretimin neye ihtiyaç duyduğunu ve sende ne kadar olduğunu gösterir.
- İşi başlat
Kaç üretim yapılacağını seç (1 ile 100 arası) ve Üretime başla'a tıkla. İşler gerçek zamanlı ilerler, sen çevrimdışıyken de.
- Teslim al
Bir iş bittiğinde, işin yürüdüğü istasyona yanaş ve İşler sekmesinde Teslim al'a tıkla. Ürünler o istasyonun hangarına gider.
Her iş Sanayi yeteneğini geliştirir; uzun işler daha çok geliştirir. Her Sanayi seviyesi iş sürelerinden %0,3 düşer ve her on seviye bir üretim yuvası ekler, böylece deneyimli biri birçok işi paralel yürütür. Sanayi 60'taki Seri Üretim, 10 ve üzeri üretimlik işleri hızlandırır. Bir iş 1 ile 100 tur sürer, Vanguard üyeleri için 1.000 tura kadar; bir tur her iki durumda da aynı malzemeye mal olur ve aynı sürer, 100 turdan uzun bir iş de önce onay ister.
| Sanayi seviyesi | Aynı anda iş | İş süresi (1 üretim) | İş süresi (10+ üretim, her biri) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
İş süresi, planda listelenen sürenin bir payı olarak gösterilir. Clean Feedstock (Arıtma ve Sanayi) birkaç yüzde daha düşürür. Oyunun kendi verilerinden
Sıra. Tüm yuvalar dolu olduğunda Üretim sekmesi Başla yerine Sıraya ekle sunar. Sıradaki işler İşler sekmesinde belirlediğin sırayla bekler (yukarı, aşağı, en öne taşı ya da iptal et) ve her biri bir yuva boşalınca, çevrimdışıyken bile kendiliğinden başlar. Malzemeler sıraya eklerken ayrılır, iptalde geri gelir. Sıradaki iş planını istasyon hangarından okur ve sıraya eklendiği istasyonda kalır. Ücretsiz hesaplar 20, Vanguard üyeleri 100 iş sıraya ekleyebilir; sayım tüm pilotların için ortaktır. Sıra yalnızca saate bakma zahmetini alır: yuvalar, iş süreleri ve maliyetler herkes için aynıdır. Üretim için ücret alan istasyonlar sıradaki işleri kabul etmez.
Bileşenler#
Neredeyse her modül ve gövde altı bileşenden yapılır. Bazılarına ayrıca gezegen yüzeylerinde topladığın ya da uzay limanlarından aldığın gezegen malzemeleri gerekir (bkz. Hasat).
| Bileşen | Üretim başına malzeme | Üretim başına süre | Sanayi seviyesi |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 2,000 Ferrium, 400 Cobaltium | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
Oyunun kendi verilerinden
| Sanayi seviyesi | Plan grubu | Örnekler |
|---|---|---|
| 1 | Bileşenler ve mühimmat | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter ve 37 tane daha |
| 1 | Küçük modüller | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer ve 62 tane daha |
| 10 | Gelişmiş bileşenler | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle ve 43 tane daha |
| 15 | Orta ve gelişmiş modüller | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer ve 56 tane daha |
| 35 | Büyük modüller | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array ve 56 tane daha |
| 70 | Amiral gemisi silahları | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV |
Oyunun kendi verilerinden
Gemi inşası#
Gövdeler oyundaki en büyük işlerdir. Her kademe daha yüksek bir Sanayi seviyesi, kendi planını (erken gövdelerin lisansını ticaret merkezleri, büyüklerinkini başkentlerdeki ticaret merkezleri verir) ve bir dağ dolusu bileşen gerektirir. 6. kademeden itibaren gövdeler bileşen paketlerinden inşa edilir (aynı malzemelerle, tek turda 100 bileşen, çok daha kısa sürede): 7. kademe bir gövde, tüm yuvaları kullanan adanmış bir inşacı için iki ila dört gün, 8. kademe bir gövde yaklaşık bir hafta sürer; en büyük gövdeler ise bir klan projesidir.
| Gövde kademesi | Sanayi seviyesi | İnşa edebileceğin gövdeler | En uzun inşa (1 üretim, yetenekler öncesi) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
Oyunun kendi verilerinden
- Devler bir gezegen rıhtımı için fazla büyüktür: yörünge istasyonlarında inşa edilirler.
- Hegemon'un planı asla satılmaz. Dünya boss'larından ve Crown Warlord'lardan düşen on iki Ark Schematic Fragments, herhangi bir istasyonda birleşerek bir plan olur.
- Dünya gemisinin omurgası, dünya boss'larından kazanılan tek kullanımlık bir plan olan Keel Charter ile kızağa konur ve asla Güvenli alanda değil.
- Vanguard gövdelerinin planı yoktur: Vanguard mağazasından ve Vanguard rıhtımlarından hazır gelirler.

Planlar#
Bir plan yeniden kullanılabilir bir orijinaldir: elinde tut, malzemen yettiği kadar üretim yapsın. Asla tükenmez (bunu belirten birkaç tek kullanımlık ferman dışında), asla öğrenilmez ve asla kopyalanmaz.
- İstasyon pazarları
- Ticaret merkezleri bileşenlerin, küçük, yardımcı ve orta modüllerin, mühimmatın ve erken gövdelerin planlarını satar. Büyük başkent ticaret merkezleri büyük silahların ve daha büyük gövdelerin lisansını verir. Garnizonlar ve dökümhaneler kendi uzmanlıklarının planlarını taşır.
- Diğer pilotlar
- Planlar her eşya gibi pazarda ve sözleşmelerde alınıp satılır. İstasyonlar onları asla geri almaz, yani tek alıcın bir oyuncudur.
- Düşenler ve birleştirme
- Bazı planlar yalnızca buluntu olarak vardır: bir Gezgin Tekillik'in ötesinde, dünya boss'larından ya da kalıntı parçalarından birleştirilerek.
Bir planın ipucu gerektirdiği Sanayi seviyesini gösterir ve pazar gereksinimleri satın almadan önce gösterir. Para harcamadan önce bunları malzeme listesiyle birlikte kontrol et: büyük bir plan, birçok üretimde kendini geri ödeyen bir yatırımdır.
Mühimmat: cephane ve füzeler#
Enerji silahları bataryanla çalışır, ama kütle sürücüleri, bobinli toplar, plazma mızrakları ve tüm fırlatıcılar mühimmat tüketir. Mühimmatı üretmek ucuzdur, büyük partilerle yapılır ve her zaman talep görür: her çatışma onu yer. İlk üretilecek en iyi şeylerden biridir.
| Mühimmat | Parti | Üretim başına malzeme | Üretim başına süre | Sanayi seviyesi | Ateşleyen |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| Füzeler | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
Oyunun kendi verilerinden
Tüm mühimmat tarifleri yalnızca arıtılmış metal gerektirir (Flares'a bir gezegen malzemesi eklenir), bu yüzden rafinerisi olan bir madenci kendi ihtiyacını karşılayabilir. Her istasyon temel üç türü ve planlarını satar; gerisini ticaret merkezleri taşır.
Fırlatıcılar#
Füze fırlatıcılar her modül gibi üretilir. Hangilerini takabileceğini Füzeler yeteneği, hangilerini üretebileceğini Sanayi belirler.
| Fırlatıcı | Boyut | Ateşlediği | Takmak için Füzeler | Üretmek için Sanayi | Üretim başına malzeme |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Füzeler | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Füzeler | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Füzeler | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | Füzeler | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Füzeler | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
Oyunun kendi verilerinden
Kurtarma#
Yok edilen her gemi bir enkaz bırakır. İçinden alabileceğin ganimetin yanı sıra, bir enkaz yalnızca bir kurtarma aletiyle çıkarabileceğin parçalar barındırır. Bir Scrap Reclaimer tak, bir enkazı hedefle ve çalıştır: her döngüde kurtarma şansı vardır ve başarılı olduğunda parçalar yağmalaman için enkaza düşer.
| Alet | Boyut | Erişim | Döngü | Kurtarma seviyesi | Bağlantılar |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | yardımcı, sabit, taret |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | yardımcı, taret |
Oyunun kendi verilerinden
Büyük enkazlar daha yüksek Kurtarma gerektirir ve daha çok kazandırır: gövde ne kadar büyükse o kadar çok Salvaged Tech verir ve Kurtarma 30'un üstünde kazanç seviyenle birlikte artmaya devam eder, 99'da ×6'ya kadar. Kurtarma sık sık Hull Plating ya da Power Cells çıkarır (vakaların %50'sinde, 2 ila 4 adet), bazen de bir Quantum Processor. Carrion tersanelerinin ihtiyaç duyduğu Crown Alloy, Hollow Crown enkazlarından gelir. Her enkaz bir kez kurtarılabilir.
| Enkaz kademesi | Kurtarma seviyesi | Gövde uzunluğu | Tipik gövdeler |
|---|---|---|---|
| Hafif enkazlar | 1 | 40 m'ye kadar | çatışmacılar, akıncılar, saldırı gemileri |
| Orta enkazlar | 10 | 120 m'ye kadar | topçu gemileri, kuryeler, tarak gemileri |
| Ağır enkazlar | 30 | 400 m'ye kadar | savaş gemileri, nakliyeciler, ağır savaş gemileri |
| Ana gemi enkazları | 50 | over 400 m | hat gemileri, ana gemiler, amiral gemileri |
Oyunun kendi verilerinden
| Gövde | Sınıf | Kurtarma bonusu | Ambar | Uçurmak için yetenekler |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | Öncü | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Öncü | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Öncü | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
Oyunun kendi verilerinden
- Her Kurtarma seviyesi %0,5 kurtarma şansı ekler; avantajlar ise bileşenler, nadir işlemciler, çifte kurtarmalar ve 70'te ağır enkazlardan ara sıra bir Exodus Fleet Databank ekler.
- Scrap to Spec (Kurtarma ve Sanayi) bileşen buluntularını artırır; Ruin Reader (Keşif ve Kurtarma) enkaz alanlarında bulduğun mühürlü zulaları kırmana yardım eder.
- Salvaged Tech her istasyona satılır ve bileşenler doğrudan kendi üretimine girer.
- Savaş alanları, korsan saldırısı sonrası kuşaklar ve büyük çatışmaların kenarları en iyi av sahalarıdır.

Enerji çiftlikleri: Gridcraft#
Güneşi çalıştır. Gridcraft, enerji çiftlikleri için temel beceridir: her sistemin yıldızları, gezegenleri ve ayları çevresindeki sabit çıpalara kurduğun güneş yelkeni panelleri ve batarya depoları. Çiftlik, sen yokken de yıldız ışığını depolanmış enerjiye çevirir. Bu enerjiyi Charge Cell olarak pres, istasyonuna veya kolonine ışınla ya da hücreleri Grid Authority'ye sat. Gridcraft her pilot için ücretsizdir; hücre basarak, enerji ileterek, onarım seferleriyle ve atlattığın parlamalarla gelişir. Tüm basamakları Beceriler bölümünde.
Çıpalar#
Çıpalar, oyunun her sistemden türettiği sabit noktalardır; böylece her pilot aynılarını görür ve sistemlerde hiçbir şey değişmez. Çoğu sistemde yirmi ila otuz beş tane vardır. Her çıpa bir çiftlik taşır ve iki çiftlik birbirini sıkıştıramaz.
| Çıpa | Konum | Paneller | Gridcraft | Uzay |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | Bir gezegenin yörüngesinde, önünde veya arkasında 60 derece | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | İnilebilir bir gezegenin hemen üstünde, gezegen yarıçapının üç ila dört katı uzakta | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | Bir ayın iki ay yarıçapı üstünde, onunla birlikte ilerler | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | Son gezegenin ötesinde | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | Yıldız halkası, yıldıza yakın | 6 | 70 | Lawless |
Corona çıpaları kavurucudur: parlamalar iki kat fazla zarar verir ve paneller iki kat hızlı aşınır. Bir çiftliğin sıradan kuşak çeteleri karşısındaki kendi güvenli yarıçapı 5 km'dir; istasyon güvenli bölgesi değildir. Oyunun kendi verilerinden
Bir çiftlik talep etmek#
- Bir çıpa seç
Çiftlikler penceresini açıp Çıpalar sekmesinden boş bir çıpa seçin veya Taktik'i açıp Enerji filtresinden birini seçin (Boş çıpalar şimdi talep edebileceklerinizi listeler). Oraya uç'a veya kartındaki Warp yap'a basın: çıpa, siz talep edene kadar, Çiftlikler penceresi kapalı olsa bile uzayda işaretli ve Taktik'te listelenmiş kalır.
- Menzile gir
Yolculuk doğrudan çıpanın kendisine warp yapar ve talep menzilinin içinde çıkar. Talep ederken geminiz çıpanın 3 km yakınında olmalıdır; orada talep kartı kendiliğinden açılır, çiftliğin hologramını ve konum geçerli değilse nedenini sözle gösterir.
- Ruhsatı öde
Ruhsat bir kredi çıkışıdır: Güvenli uzayda ₡300.000, Çekişmeli uzayda ₡120.000, Kanunsuz uzayda ücretsiz. Çiftlik çerçevesi bir Cell Press I ve bir Link Pylon I ile gelir.
- Kitleri edinin
Ambarınızda bir panel kiti ve bir depo kiti gerekir. Planları yalnızca yaklaşık 12 istasyondan 1'inde NPC raflarında bulunur; Çiftlikler penceresindeki ilk adımlar kartı en yakınını bulur. Kitleri Sanayi'de üretin veya diğer pilotlardan Pazar'da hazır kit satın alın.
- Kur
Panel kitlerini ve depoyu ambarınızdan yerleştirin. Kitler, pilotların üretip ticaretini yaptığı üretilmiş mallardır; oyun bunları asla satmaz.
| Kural | Sınır |
|---|---|
| Sahip olabileceğin çiftlikler | Gridcraft 1'de 1, Gridcraft 12'de 2, Gridcraft 30'da 3, Gridcraft 48'de 4, Gridcraft 66'da 5, Gridcraft 84'te 6 (en fazla 6) |
| Güvenli uzay | Gridcraft 1, hesap başına en fazla 2 |
| Contested space | Gridcraft 8, hesap başına en fazla 4 |
| Lawless space | Gridcraft 25, yalnızca beceri sınırın |
| Tek bir sistemde | Hesap başına 2; bir klan bir sistemin çıpalarının en fazla %25'ine sahip olur |
Kimse bir sistemi tekeline alamaz. Bölge kontrolü klana çiftlik bonusu vermez. Oyunun kendi verilerinden
Riski uzay belirler#
| Güvenli | Çekişmeli | Kanunsuz | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| Günlük aşınma | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | Koruması kırıldıktan sonra bankanın %25'i | Koruması kırıldıktan sonra bankanın %40'ı |
| Crown baskınları | Yok | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | Devre dışı kalınca %20 bütünlüğe kadar | Devre dışı kalınca %20 bütünlüğe kadar |
Güvenli uzay güvenli ve yavaştır; Kanunsuz uzay hızlıdır ve sana dikkat ve savunma maliyeti getirir. Riski dağıtmak için birkaç bölgede çiftlik tutabilirsin. Oyunun kendi verilerinden
Paneller ve depolar#
Üretim, panellerinin çıpadaki güneş ışığındaki gücünün toplamıdır; yıldızın sınıfı, güvenlik bölgesi, çıpanın dolandığı gezegen veya ayın tutulması, panellerin bütünlüğü ve Gridcraft seviyen ile ölçeklenir. Gezegen ve ay çıpaları her yörüngenin bir kısmını gölgede geçirir; Trojan, Corona ve Deep çıpaları asla.
| Dizi | Gridcraft | Tam güneşte güç | Kit fiyatı |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
Oyunun kendi verilerinden
| Depo | Gridcraft | Kapasite | Kit fiyatı |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
Bir depo %80'e kadar tam güçle dolar, sonra yavaşlar. Deposundan fazla üreten bir çiftlik fazlayı boşa harcar; konsol bunu kısılmış enerji olarak gösterir: yükseltme zamanının işareti. Depolar günde şarjlarının %0,4'ünü kaybeder. Oyunun kendi verilerinden
Charge Cell ve günlük kota#
Bir Şarj Hücresi 100 kWh taşır. Hücreleri çiftliğin Hücre Presinde bankadan kargo bölmenize preslersiniz, bu yüzden toplama seferleri gerçek taşımacılıktır. Hücreler sıradan bir eşyadır: ticaretini yapın, bir drone üssüne ya da sondaj platformuna götürün veya herhangi bir istasyonda Şebeke Otoritesine satın.
Grid Authority hücre başına ₡935 öder, ama yalnızca kotanın izin verdiği günlük hücre sayısı için. Kotadan sonra ₡605 öder. Kota, pilotların arasındaki en iyi Gridcraft seviyenle büyür ve UTC gece yarısı sıfırlanır. Gridcraft'ın günlük XP sınırı yoktur: bastığın ya da teslim ettiğin her hücre XP'sini bir kez öder.
| Gridcraft | Günlük hücre | Hücre başına XP |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
Dönüştüremediğin enerji depoda kalır ya da kısılır. Kendi istasyonuna, kolonine veya platformuna iletilen güç kotaya bağlı değildir; tüketicinin kullanabileceği miktarla sınırlıdır. Oyunun kendi verilerinden
| Parça | Gridcraft | Hız |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | dakikada 20 hücre |
| Cell Press II | 22 | dakikada 40 hücre |
| Cell Press III | 75 | dakikada 80 hücre |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
Oyunun kendi verilerinden
Parlamalar#
Bir yıldızın parlamaları her pilot için aynıdır; sistemden ve günden hesaplanır. Sonraki 30 dakika herkese ücretsizdir; Flare Watch (Gridcraft 28) sonraki 24 saati açar. Parlama sürerken açık paneller daha çok güç üretir ve hasar alır. Panjurlar panelleri kapatır: ne güç ne hasar. Elle kapat (Gridcraft 40, sistemdeki her çiftlik için tek basış) ya da Otomatik'e al (Gridcraft 55); çevrimdışı bir çiftlik kendiliğinden kapanır ve yalnızca bonusu kaybeder.
| Parlama | Sürerken üretim | Süre | Açık panellere hasar |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
Kızıl cüceler en çok parlar (ortalama günde 1,2 küçük); mavi devler seyrek ama şiddetli. Oyunun kendi verilerinden
Bakım ve onarım#
Paneller yavaş aşınır. Üretim bütünlüğü izler; %20'nin altındaki bir panel sakattır ve yalnızca alt sınırını verir. Yerinde Hull Plating ve Siliqon ile onar, kitlerin yapıldığı malzemelerle: kredi yok, ve onarım seferi Gridcraft XP kazandırır. Bir hizalama geçişi (Gridcraft 5), üç aynalı kısa bir nişan görevidir ve bir gün için biraz üretim ekler; bir çiftlik, bir geçişten 12 saat sonra yeniden hizalanabilir. Hiçbir zaman zorunlu değildir ve Yardım onu tek basışa indirir.
Bağlantılar ve kullanımlar#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): bir Link Pylon oyuncu istasyonuna güç ışınlar ve haftalık bakım giderinin %25'ini öder; Gridcraft 50, 60, 70 ve 80'de %40, %55, %70 ve %85'ini, 90'da ise faturanın tamamını öder. Bağlı çiftlikler istasyonun bağlantı rezervini hafta boyunca doldurur. %25'in üzerinde bağlantı, Grid Authority'ye tam fiyatla yapılan satışlarla aynı haftalık hakkı kullanır.
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): bağlı çiftlikler bir koloninin bakım giderinin %15'ini öder; Gridcraft 70'te %25, 90'da %35. %15'in üzerinde, Station Grid Tie ile aynı haftalık hakkı kullanır.
- Sanayi Hız Aşırtma (Gridcraft 30): hangarındaki, ambarındaki ya da bağlı bir çiftlikteki Charge Cell'ler herhangi bir istasyonda süren bir işi %20 kısaltır; Gridcraft 60'ta %25, 85'te %30 kısaltır ve seviye atladıkça aynı anda daha çok iş hızlanır.
- Rig Cell Feed (80) hücreleri ve enerjiyi aynı şekilde kullanır, kendi sınırı vardır.
- Işın kayıpları mesafeyle artar. Bir yağmacı, Çekişmeli ve Kanunsuz uzayda bir rölesini yarım saat bozabilir.
- Enerji asla bir savaş kaynağı değildir: gemiler bir çiftlikten hiçbir şey almaz.
Çekimler, baskınlar ve savunma#
Çekişmeli ve Kanunsuz uzayda yağmacılar bir çiftliği çekmeden önce korumasını kırmalıdır. Kaç gemi ateş ederse etsin, koruma saniyede en çok 10.000 hasar alır ve çiftliğin yakınındaki her klan üyesi için daha az. Kırılan koruma çiftliği 20 dakika devre dışı bırakır: enerji yok, pilon yok ve Çekişmeli uzayda bankanın en çok %25'i, Kanunsuz uzayda %40'ı olmak üzere, alabileceğinin asla %30'undan fazlası olmayan tek bir çekim. Sonra çiftlik 12 saat mühürlü kalır. Gridcraft'ın korumayı sertleştirir; sen yokken koruma iki kata kadar güçlüdür. Open Grid (Gridcraft 25, Çekişmeli çiftlikler) Kanunsuz yağma koşulları karşılığında 20 puan daha fazla üretim sağlar: %40'lık bir çekim ve yağmacıya Şüpheli işareti yok.
- Çekimler: başkasının deposunun 2 km yakınında 40 saniye bekleyerek Charge Cell olarak bir pay al. Hareket etmek veya ateş almak onu keser. Bir depoya 4 saatte bir, bir pilot ise 10 dakikada bir çekim yapabilir; kendi hesabının ya da klanının çiftliklerine asla. Sahibine hemen haber verilir ve Çekişmeli uzayda çekim yapan Şüpheli olur.
- Crown baskınları: Çekişmeli ve Kanunsuz uzayda deposu yarının üzerinde olan ve yakında dost olmayan bir çiftliğe günde bir kez baskın yapılabilir. Oradaysan baskın, gerçekten savaştığın küçük bir yağmacı dalgası olarak görünür.
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): sen ve çevrimiçi klanın çiftliğe atılan ilk atışı duyarsınız.
- Bulwark Emitter I ve II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 ve 90): koruma 120.000 yerine 400.000, 1.000.000 ve sonra 2.500.000 dayanır.
- Watchfire Pylons I–III (Gridcraft 55, 75 ve 95): çiftliğe saldıran ya da onu çeken yağmacılara 20 km içinde saniyede 300 ile 1.500 hasarla ateş eder, Gridcraft'ınla daha fazla, ve çiftliğe atılan füzeleri düşürür. Toplar, füzeler ve saldırı avcıları korumaya karşı sayılır ve hepsi aynı sınırdan geçer.
- Ward Boost: sen ve 5 km içindeki klan üyeleri ambardaki Charge Cell'leri ateş altındaki bir korumaya aktarırsınız, hücre başına 4.000. Saldırı altındaki bir çiftliği güçlendirmek Gridcraft XP'si kazandırır.
- Picket Net (Gridcraft 90) ihtimali ve kaybı yarıya indirir. Grid Cover bir baskın veya parlamadan sonra onarım malzemelerini öder.
- Cold Reading (Gridcraft ile Sızma) çiftliklerine yönelik baskınları daha erken duyurur.
Bir çiftliği kendi haline bırakmak#
21 gün giriş yapmazsan çiftlik Uykuya geçer ve dolmayı bırakır. 45 günden sonra serbest bırakılır: kitler ana hangarına döner ve çıpa yeniden boşalır. 14 ve 3 gün önce uyarılırsın.
Kendi tarzında oyna#
- Her çiftlik durumunun bir şekli ve bir sözcüğü vardır, asla yalnızca bir rengi değil.
- Hareketi azalt bağlantı şeritlerini ve güneş izlemeyi dondurur; Yanıp sönmeyi azalt parlama titreşimini kaldırır.
- Hizalama Yardımı (Ayarlar, Erişilebilirlik) hizalama geçişini tek basışa çevirir. Kumanda ve dokunmatik desteklenir.
- Çiftlik penceresinin tam ekran bir telefon düzeni var.
Veri merkezi salonları#
Salon, yüksek seviyeli bir enerji çiftliğine cıvatalanmış bir hesaplama rafıdır. Çiftliğin gücünün bir kısmını iş parçacıklarına çevirir ve Grid Authority'nin hesaplama masası kullandığı iş parçacıkları için sana öder. Salonu bir ızgara üzerinde modül modül kurarsın ve seni sınırlayan şey ısıdır: salonun çektiği her kilovat, radyatör kanatlarıyla dışarı atılmak zorundadır.
Çekirdekler ve alan#
Salon, bir çiftlik çerçevesinin yanaşma yerine kurulur. Seviye 3 veya daha iyi bir depo, 2 çalışan panel ve bir Link Pylon gerekir. Gridcraft 50'de 1, Gridcraft 70'te 2, Gridcraft 85'te 3, Gridcraft 95'te 4 salona sahip olabilirsin; bir sistemde hesap başına bir, bir klan ise bir sistemde en fazla 2 salon tutar. Corona çıpaları sıcak çalışır ve Gridcraft 85 gerektirir.
| Çekirdek | Gridcraft | Modül alanı | Expansion Truss | Kit fiyatı | Haftalık lisans |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
Çekirdeği yükseltmek yerleşimi korur ve eski çekirdeği ambarına geri verir. Bir modülü sökmek kitini de geri verir. Oyunun kendi verilerinden
Modüller#
Modüller çekirdeğin ve birbirlerinin boş portlarına oturur: omurganın yanlarında raflar ve altyapı için yuvalar, radyatörler ve çanaklar için kanat bağlantıları ve uçta bir uzatma portu. Bir kit seç, bir port seç, döndür; hologram sığıp sığmadığını söyler. Her modül, pilotların ürettiği ve takas ettiği bir kittir; oyun hiçbirini satmaz.
| Modül | Gridcraft | Ne yapar | Kit fiyatı |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 iş parçacığı, tam yükte 48 kW | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 iş parçacığı, tam yükte 96 kW | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 iş parçacığı, tam yükte 168 kW | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 iş parçacığı, tam yükte 320 kW | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | 20 dakikalık kesintiyi atlatır, dağıtım payı %15 | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | 45 dakikalık kesintiyi atlatır, dağıtım payı %10 | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | 90 dakikalık kesintiyi atlatır, dağıtım payı %6 | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | Pompa tamburu, akümülatörler ve manifoldlar: salonun her radyatör kanadı %20 daha fazla ısı atar. | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | Güçlendirilmiş bir hava kilidi ve sensör direği: bir baskının salonun tahsil edilmemiş sözleşme defterinden alabileceğini yarıya indirir. | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | Bir portal vinç, bir servis arabası ve bir parça deposu: modül aşınması %35 daha az. | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | Üç omurga hücresi daha: dört bölme, iki kanat yuvası daha ve sonraki uzantı portu. | ₡190,000 |
Oyunun kendi verilerinden
| Modül | Gridcraft | Ne yapar | Kit fiyatı |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | 60 kW ısıyı pasif olarak atar | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | 170 kW ısıyı pasif olarak atar | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | 380 kW ısıyı pasif olarak atar | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 128 satılabilir iş parçacığından 1 hat | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 128 satılabilir iş parçacığından 3 hat | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 128 satılabilir iş parçacığından 6 hat | ₡3,000,000 |
Oyunun kendi verilerinden
Güç ve ısı#
- Salon, çiftliğinin deposundan çeker; yani kullandığı enerji Charge Cell'e basmadığın enerjidir. Depoda %20'lik bir rezervin altında durur: iş parçacıkları duraklar ve hiçbir şey kaybolmaz.
- Gerçek sınır ısıdır. Çekilen tüm güç ısıya dönüşür ve kanatların onu atar. Kanatların atabildiğinin %85'ine kadar serin, bunun üstünde sıcak çalışır (modüller daha hızlı aşınır), %100'ün üstünde ise iş parçacıkları orantılı olarak yavaşlar. Isı hiçbir modülü yok etmez.
- Çıpalar farklıdır: bir kanadın anma değerinin Trojan %100, Ring %105, Moon Ring %105, Deep %120, Corona %70'idir. Corona salonlarında güç bol, ısı için yer azdır.
- Boştaki ısısını bile atamayan bir salon raflarını kendiliğinden park eder. Salonu kendin park etmek onu kapatır: çekiş yok, sözleşme yok, aşınma onda bir.
Hesaplama masası#
Her hesap, Grid Authority'den en iyi Gridcraft seviyenle büyüyen günlük bir sözleşme bütçesi alır: 50'de ₡50,000, 60'ta ₡90,000, 75'te ₡108,000, 85'te ₡150,000, 99'da ₡175,000. Tüm salonların bunu paylaşır. Salon bir sözleşme sınıfından yalnızca yerleşimi uygunsa kazanır ve ödeme salonun ne kadar kararlı çalıştığına bağlıdır: %80 çalışma süresinde hiçbir şey, %95'te tam.
| Sınıf | Bütçe payı | İş parçacığı-saati başına ödeme | Yerleşimin gereği |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | Bir Rack Row ve bir Uplink Dish |
| Öncelikli | 30% | ₡37.5 | Batch, bir Power Conditioner, iki hat ve iki Radiator Wing |
| Sealed | 25% | ₡45 | Priority, bir Security Airlock, bir Maintenance Bay ve daha iyi bir Power Conditioner |
| Archive | 15% | ₡54 | Sealed, bir Coolant Loop, dört hat, bin anma iş parçacığı ve en üst Power Conditioner |
Her sınıfta günlük hacmin ilk yarısı tam, sonraki kısmı %70, son kısmı %45 öder; yani daha büyük salon iş parçacığı başına giderek daha az kazanır. Üç gün içinde toplamadığın krediler sona erer. Oyunun kendi verilerinden
Bakım ve risk#
- Lisans: Grid Authority'nin işletme lisansını haftalık olarak, en fazla 4 hafta öncesinden ödersin. Süresi dolan lisans sözleşmeleri ve çekişi duraklatır. Hiçbir şey silinmez ve ödeme salonu uyandırır.
- Aşınma: her modül günde yaklaşık 0,1 bütünlük puanı kaybeder; salon sıcak çalışırsa daha fazla, Maintenance Bay ile daha az. Yerinde Hull Plating ve Siliqon ile onar. Açık panjurlarda büyük bir parlama bir rafa zarar verir.
- Baskınlar: Contested ve Lawless uzayda çiftliğe yapılan bir Crown baskını, toplanmamış sözleşme kredilerinin onda birini de alır; Security Airlock arkasında bunun yarısını. Sık topla.
- Kendi haline bırakmak: salon çiftliğini izler. Çiftlik Dormant olursa salon da durur; çiftlik bırakıldığında çekirdek ve her modül ana hangarına gider.
Toplama#
Sözleşme defteri sen yokken dolar. Çiftlik sayfasının Salon sekmesini aç ve Topla'ya bas, her yerden: basış tekrarlansa bile krediler bir kez gelir. Gridcraft XP'si, topladığın kredilerle birlikte gelir.
Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.

