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채굴과 산업

XETODUS에서 유물이나 해적의 전리품이 아닌 모든 것은 누군가가 만든 것입니다. 광석은 소행성대에서 나오고, 정제소는 광석을 금속으로, 공장은 금속을 부품으로 바꾸며, 부품은 모듈, 탄약, 그리고 함선 전체가 됩니다. 이 사슬의 한 고리만 맡아도 되고 전부 맡아도 되며, 고리마다 각자의 스킬이 수련됩니다.

목차채굴과 산업: 9개 섹션

이 페이지 내용

  1. 채굴
  2. 광석
  3. 정제
  4. 제조
  5. 설계도
  6. 병기: 탄약과 미사일
  7. 인양
  8. 에너지 농장: Gridcraft
  9. 데이터센터 홀

채굴#

필터 메뉴의 즐겨찾기는 현재 항성계에 저장한 목적지만 표시합니다. 검색 및 범주 필터와 함께 사용할 수 있으며 전체를 선택하면 해제됩니다. 즐겨찾기를 추가하거나 제거하면 현재 작업을 바꾸지 않고 목록이 갱신됩니다.

채굴은 크레딧을 버는 가장 느긋한 방법이자 산업 사슬 전체의 출발점입니다. 채굴 레이저를 장착한 함선과 화물칸의 여유 공간이 필요합니다. 모든 신규 파일럿은 시작 격납고에서 Mining Laser S를 받으므로 첫날부터 시작할 수 있습니다.

  1. 레이저 장착

    도킹한 뒤 장비를 열고 빈 상단 슬롯에 채굴 레이저를 넣으세요. 소형 레이저는 유틸리티 또는 고정 마운트에 들어갑니다. 전용 채굴 선체는 레이저를 더 많이 달 수 있고 화물칸도 훨씬 큽니다.

  2. 소행성대로 워프

    소행성대는 전술과 성계 지도에 표시됩니다. 하나를 선택하고 워프하세요. 안전 소행성대는 대부분 Ferrosite와 Silvarite로, 수련이 필요 없습니다.

  3. 자동 채굴

    소행성을 선택하고 자동 채굴을 클릭하거나 0을 누르세요. 함선이 접근해 바위를 락온하고 레이저를 가동하며, 바위가 바닥나면 근처의 다음 바위로 이동합니다.

  4. 가득 채우기

    광석은 곧바로 화물칸에 들어갑니다. 화물칸이 가득 차면 레이저가 멈추며, X로 언제든 보조 기능을 멈출 수 있습니다. 다음 광석을 켜면 처음 시작한 광석뿐 아니라 채굴할 수 있는 어떤 광석으로든 보조 기능이 옮겨 갑니다.

  5. 판매 또는 정제

    광석은 성계의 교역소(모든 교역소의 Provisioner가 소행성대 광석을 전부 매입합니다)나 스테이션 시장의 파일럿에게 팔 수 있고, 의뢰 게시판의 광석 계약에 납품하거나 산업에서 정제할 수도 있습니다.

아직 깎을 수 없는 바위는 전술에 자물쇠로 표시되고, 버튼에 필요한 레벨이 나옵니다. 채굴할 때마다 채굴 스킬이 수련되며, 희귀한 광석일수록 세제곱미터당 XP를 더 줍니다. 채굴 레벨마다 산출량이 0.5% 늘고, 단계별 특성(스킬 참고)은 배터리 사용량을 줄이고 산출량을 추가로 높여 줍니다.

튜닝 레이저는 모든 광석 계열에 대해 소형과 중형으로 나옵니다(소형은 Ferric, Cobalt, Pyric, Void, Nova, 중형은 Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric, Nova). 튜닝 레이저는 맞춰진 광석을 눈에 띄게 더 많이 캐고 나머지는 조금 덜 캐므로, 작업할 벨트에 맞는 레이저를 고르세요. 아래 비고 열에 각각의 장단점이 있습니다. 제작자가 레시피와 블루프린트로 만들며, 산업 스테이션에서 판매합니다.

채굴 레이저
레이저크기주기당 광석주기사거리채굴 레벨참고
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22Ferrosite와 Silvarite +50%, 다른 광석 -20%
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26Cobaltine +55%, 다른 광석 -20%
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30Glacite +60%, 다른 광석 -20%
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30Ferrosite와 Silvarite +30%, 다른 광석 -20%
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32Cobaltine +30%, 다른 광석 -20%
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38Glacite +30%, 다른 광석 -20%
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40Pyrestone +60%, 다른 광석 -20%
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45Pyrestone +30%, 다른 광석 -20%
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50Aurelium +60%, 다른 광석 -20%
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52Aurelium +40%, 다른 광석 -20%
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60Voidstone과 Xetite +35%, 다른 광석 -20%
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60Voidstone과 Xetite +30%, 다른 광석 -20%
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85Novacite +30%, 다른 광석 -20%
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88Novacite +35%, 다른 광석 -20%

소형(S) 레이저는 유틸리티 또는 고정 마운트에 들어가며, 중형(M) 레이저와 보어는 중형 유틸리티 마운트가 필요합니다. 게임 데이터 기준

고유 채굴 레이저

표준 레이저의 희귀 변형은 잔해 지대, Crown 요새, 그리고 더 기이한 곳에서 발견됩니다. 다른 모듈처럼 거래할 수 있으며, 어떤 스테이션도 판매하지 않습니다.

고유 채굴 레이저(발견 전용, 스테이션에서 판매하지 않음)
레이저등급주기당 광석주기채굴 레벨발견 장소
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40잔해 지대와 Crown 요새
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40잔해 지대와 Crown 요새
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40사냥 드롭으로 제조
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40사냥 드롭으로 제조
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60가장 깊은 잔해 지대
Penrose CutterLegendary128.3 m³7.2 s60방랑 특이점 통과
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20Kheper Syndicate 스테이션의 공훈 상점
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Kheper Syndicate 스테이션의 공훈 상점
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary138.7 m³9 s60Vanguard 주조소(회원 설계도, Charter Alloy)

게임 데이터 기준

함선과 광석 화물칸#

광석은 부피가 커서(한 단위에 0.5 입방미터) 화물칸 크기가 얼마나 오래 나가 있을 수 있는지를 정합니다. 채굴선은 화물칸이 크고 레이저 마운트가 여러 개이며, 수송선은 채굴과 수송을 한 선체로 하고 싶을 때 선수 아래에 소형 레이저 한 쌍을 달 수 있습니다. 낮은 슬롯의 Hold Extension은 어떤 화물칸이든 키워 줍니다. 사다리의 정점에서 Stonecutter는 Quarrier의 두 배인 화물칸과 채굴 레벨마다 커지는 산출량 보너스를 갖습니다.

채굴 레이저를 달 수 있는 선체
선체등급화물칸상단 슬롯조종에 필요한 스킬
DelverProspector450 m³유틸리티 S 2, 고정 S 1Mining 5
HewerProspector1,800 m³유틸리티 S 3, 고정 S 1Mining 15
Quarrier준설선8,000 m³유틸리티 M 3, 터렛 S 2Mining 30
Mule수송선12,000 m³터렛 S 1, 유틸리티 S 2Trading 15
Stonecutter준설선16,000 m³유틸리티 M 4, 터렛 S 2Mining 70, Piloting 20
Tradewind수송선24,000 m³터렛 S 2, 유틸리티 S 2Trading 30, Navigation 20, Piloting 15

게임 데이터 기준

자동 채굴 운행#

채굴 90에서는 채굴 패널에서 자동 운행을 시작할 수 있습니다. 화물칸이 가득 차면 함선이 가장 가까운 스테이션에 도킹해 격납고에 내려놓고 벨트로 돌아오기를 반복합니다. 베테랑을 위한 편의 기능이지 지름길은 아닙니다. 운행 중 캔 광석은 수확량이 25% 줄고, 계정마다 하루 3시간의 운행이 주어지며(모든 파일럿이 공유, 00:00 UTC에 초기화), 30분마다 아직 조종석에 있는지 확인을 요구합니다. 적대적인 파일럿이나 해적이 접근하면 멈춥니다. 운행 위젯의 운행 종료는 전체 운행을 즉시 멈춥니다: 레이저 꺼짐, 스테이션으로 가던 수송 취소, 정렬이나 순항 종료(이미 진행 중인 워프는 끝까지 갑니다).

광석#

광석마다 깎는 데 필요한 채굴 레벨과 가공하는 데 필요한 정제 레벨이 있습니다. 정제 레벨 요구치가 더 낮으므로, 채굴할 수 있는 광석은 거의 항상 정제할 수 있습니다. 희귀한 광석일수록 단위당 가치가 훨씬 높고, 성단의 더 위험한 곳에서 자랍니다.

소행성 광석: 첫 바위부터 가장 희귀한 것까지
광석희귀도채굴 레벨정제 레벨정제 결과(수율 100% 기준)발견 장소재생 시간
FerrositeCommon11광석 10개당 Ferrium 5Secure, Contested belts15 min
SilvariteCommon11광석 10개당 Siliqon 4 + Ferrium 1Secure, Contested belts15 min
CobaltineCommon151광석 10개당 Cobaltium 4 + Ferrium 2Secure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon305광석 10개당 Cryo Isotopes 5Secure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon4010광석 10개당 Pyronite 5Contested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon5020광석 10개당 Aurelite 4 + Ferrium 2Contested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare6030광석 10개당 Void Matter 4 + Cobaltium 1Lawless belts2 h
XetiteRare7545광석 10개당 Xetium 4 + Void Matter 1Lawless belts2 h
NovaciteEpic8560광석 10개당 Nova Lattice 3 + Xetium 1무법 소행성대의 희귀 대광맥 군집개별 타이머

소행성대 구성은 핵심 성단 기준이며, 변경 지역에는 저마다 고유한 구성이 있습니다. 다 깎아 낸 바위는 표시된 시간이 지나면 소행성대에 다시 자랍니다. 게임 데이터 기준

  • Ferrosite와 Silvarite는 수련이 필요 없으며 모든 안전 소행성대의 대부분을 차지합니다. 둘 다에서 정제되는 Ferrium은 거의 모든 것에 들어갑니다.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone, Aurelium은 중반 광석입니다. 분쟁 소행성대가 가장 다양한 구성을 갖추고 있습니다.
  • Voidstone과 Xetite는 무법 소행성대에서만 자랍니다. 바위 수가 적고 재생이 느려서, 채굴자들은 그 사이에 흔한 바위를 캡니다.
  • Novacite는 무법 소행성대의 희귀한 대광맥 군집에서 자랍니다. Nova Lattice로 정제되며, 척추 창과 가장 큰 선체가 이것으로 만들어집니다.
위성 광석

위성에는 고유한 광상가 있으며, 추출 스킬(Vanguard 스킬)로 만든 리그로 시추합니다. 정제 레벨만 있으면 출처와 관계없이 누구나 그 광석을 정제할 수 있습니다. 행성: 위성을 참고하세요.

위성 광석(추출 리그로 시추, Vanguard 스킬)
광석정제 레벨정제 결과(수율 100% 기준)
Grayfall Regolith1광석 10개당 Ferrium 3 + Siliqon 2
Ilmenite Sand5광석 10개당 Ilmenar 4 + Ferrium 2
Cold-Trap Ice10광석 10개당 Cryo Isotopes 3 + Heavy Water 3
Helium-3 Fines20광석 10개당 Helium-3 4 + Siliqon 1
Rare-Earth Nodules30광석 10개당 Rare Earths 8 + Aurelite 3
Impact Glass40광석 10개당 Siliqon 12 + Void Matter 3
Meteoric Iron-Nickel50광석 10개당 Iridium 5 + Cobaltium 2
Core Song Crystal60광석 10개당 Xetium 3 + Iridium 3

게임 데이터 기준

정제#

정제는 원광석을 제조에 쓰는 정제 재료로 바꿉니다. 즉시 완료되며 교역 허브와 산업 스테이션, 그리고 플레이어 스테이션에서 할 수 있습니다. 도킹하고 산업을 열어 정제 탭을 고른 뒤 광석 옆의 모두 정제를 누르세요. 주둔지와 Crown 은신처에는 정제소가 없습니다. 이 경우 산업 창이 그 사실을 알리고 가장 가까운 정제소로 가는 경로를 설정해 줍니다. 스테이션의 서비스는 타깃 카드와 제목 패널에 표시됩니다.

  • 정제는 스테이션 격납고에 있는 광석을 10단위 배치로 처리합니다. 먼저 화물을 격납고에 하역하세요. 한 배치에 못 미치는 나머지는 광석으로 남습니다.
  • 수련하지 않은 파일럿은 최대 산출량의 약 70%를 얻습니다. 정제 레벨마다 0.3%가 더해지고, 정밀 정제 특성이 각각 1%포인트를 더합니다. 정제 90의 완벽한 정제로 100%에 도달하며, 손실이 전혀 없습니다.
  • 채굴과 정제의 시너지인 Assayer's Eye는 두 스킬이 모두 90에 도달하면 산출량을 최대 2% 더 높입니다.
  • 물량의 일부만 정제하려면 정제소 목록에서 광석을 클릭한 뒤 수량을 입력하거나 슬라이더를 끌거나 빠른 버튼을 사용하세요. 확인 전에 패널에 받는 양, 격납고에 남는 양, 수율, 스테이션 수수료가 있으면 그 금액이 표시됩니다. 수량은 10단위 완전한 배치로 내림됩니다.
  • 정제는 처리한 광석의 부피에 따라 정제 스킬을 수련시킵니다.
  • Ore Works 플레이어 스테이션은 정제 수율을 2% 높입니다(100%를 넘지 않음). Quarrier나 Stonecutter는 탑재 정제로로 우주에서 광석을 정제하지만, 수율은 스테이션 정제소보다 낮습니다.
레벨별 정제 수율
정제 레벨수율Assayer's Eye 적용 시(채굴이 같은 레벨일 때)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

수율은 100%를 넘지 않습니다. 단위 미만의 소수점은 사라지므로 큰 배치로 정제하세요. 게임 데이터 기준

대형 Accord 교역 허브 스테이션을 떠나는 Monolith
교역 허브와 산업 스테이션에는 파일럿을 위한 정제소와 제조 시설이 있습니다.

제조#

제조는 정제 재료를 부품으로, 부품을 모듈, 탄약, 함선으로 바꿉니다. 정제와 달리 주둔지와 은신처를 포함한 모든 스테이션에서 할 수 있습니다. 산업을 열고 제조를 고르세요.

  1. 설계도 준비

    아이템의 설계도가 스테이션 격납고나 도킹한 함선의 화물칸에 있어야 합니다. 설계도는 재사용할 수 있으며, 작업에 소모되지 않습니다.

  2. 재료 모으기

    재료는 이 스테이션의 격납고에서 가져갑니다. 제조 탭에 실행마다 필요한 재료와 보유량이 표시됩니다.

  3. 작업 시작

    실행 횟수(1~100)를 고르고 제조 시작을 클릭하세요. 작업은 실제 시간으로 진행되며, 오프라인일 때도 진행됩니다.

  4. 수령

    작업이 끝나면 작업을 돌린 스테이션에 도킹해 작업 탭에서 수령을 클릭하세요. 생산품은 그 스테이션의 격납고로 들어갑니다.

모든 작업은 산업을 훈련하며, 긴 작업일수록 더 많이 훈련됩니다. 산업 레벨마다 작업 시간이 0.3% 줄고, 10레벨마다 제조 슬롯이 하나씩 늘어 베테랑은 여러 작업을 동시에 돌립니다. 산업 60의 일괄 생산은 10회 이상 작업을 빠르게 합니다. 작업은 1~100회이며 Vanguard 멤버는 최대 1,000회까지 가능합니다. 1회에 드는 재료와 시간은 어느 쪽이든 같고, 100회를 넘는 작업은 먼저 확인을 요청합니다.

산업 레벨별 제조 슬롯과 속도
산업 레벨동시 작업 수작업 시간(1회 실행)작업 시간(10회 이상, 회당)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

작업 시간은 설계도에 표시된 시간 대비 비율로 나타냅니다. Clean Feedstock(정제와 산업)은 최대 몇 퍼센트를 더 줄여 줍니다. 게임 데이터 기준

대기열. 모든 슬롯이 사용 중이면 제조 탭에 시작 대신 대기열에 추가가 표시됩니다. 대기열 작업은 작업 탭에서 정한 순서(위로, 아래로, 맨 앞으로, 취소)대로 기다리다가 슬롯이 비면 오프라인에서도 자동으로 시작됩니다. 재료는 대기열에 넣을 때 확보되고 취소하면 돌아옵니다. 대기열 작업은 스테이션 격납고에서 설계도를 읽고, 대기열에 넣은 스테이션을 유지합니다. 무료 계정은 20개, Vanguard 멤버는 100개까지 대기열에 넣을 수 있으며 모든 파일럿을 합산합니다. 대기열은 시계를 지켜보는 수고만 덜어 줍니다. 슬롯, 작업 시간, 비용은 모두에게 같습니다. 제조에 요금을 받는 스테이션은 대기열 작업을 받지 않습니다.

부품#

거의 모든 모듈과 선체는 여섯 가지 부품으로 만들어집니다. 일부는 행성 소재도 필요하며, 행성 표면에서 채집하거나 우주항에서 살 수 있습니다(채집 참고).

부품: 모든 모듈과 선체를 이루는 재료
부품실행당 재료실행당 시간산업 레벨
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle2,000 Ferrium, 400 Cobaltium2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

게임 데이터 기준

산업 레벨별 제작 가능 항목
산업 레벨설계도 그룹예시
1부품 및 탄약Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter 외 37개
1소형 모듈Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer 외 62개
10고급 부품Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle 외 43종
15중형 및 고급 모듈Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer 외 56개
35대형 모듈Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array 외 56종
70기함 무기Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV

게임 데이터 기준

함선 건조#

선체는 게임에서 가장 큰 작업입니다. 등급마다 더 높은 산업 레벨, 해당 설계도(초기 선체는 교역 허브에서, 대형 선체는 수도 교역 허브에서 라이선스를 판매합니다), 그리고 산더미 같은 부품이 필요합니다. 티어 6 이상의 선체는 부품 묶음(같은 재료로 한 번에 100개의 부품을 훨씬 짧은 시간에)으로 건조됩니다. 티어 7 선체는 모든 슬롯을 쓰는 전담 건조자 한 명이 2~4일, 티어 8 선체는 약 일주일이 걸리며, 가장 큰 선체는 클랜 프로젝트입니다.

등급별 선체 건조
선체 등급산업 레벨건조 가능한 선체최장 건조 시간(1회, 스킬 적용 전)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract6 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis1 d
765Hegemon, Anvil2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary7 d
980Meridian4 d

게임 데이터 기준

  • Behemoth는 행성 정박소에 들어가기에는 너무 커서 궤도 스테이션에서 건조합니다.
  • Hegemon의 설계도는 판매되지 않습니다. 월드 보스와 Crown Warlord가 떨어뜨리는 Ark Schematic Fragment 12개를 모으면 어느 스테이션에서든 설계도 하나로 조립됩니다.
  • 세계선은 월드 보스에게서 얻는 1회용 설계도인 Keel Charter로 기공하며, 안전 우주에서는 절대 건조할 수 없습니다.
  • Vanguard 선체에는 설계도가 없습니다. Vanguard 상점과 Vanguard 정박소에서 완성품으로 제공됩니다.
스테이션 격납고 베이에 정박한 함선
완성된 선체는 건조한 스테이션의 격납고로 배송됩니다.

설계도#

설계도는 재사용 가능한 원본입니다. 보관해 두면 재료가 있는 만큼 몇 번이든 제조할 수 있습니다. 소모되지 않으며(1회용이라고 명시된 몇몇 차터 제외), 배우는 것도 아니고, 복사할 수도 없습니다.

스테이션 시장
교역 허브는 부품, 소형, 유틸리티, 중형 모듈, 탄약, 초기 선체의 설계도를 판매합니다. 대형 수도 교역 허브는 대형 무기와 큰 선체의 라이선스를 판매합니다. 주둔지와 제련소는 각자 전문 분야의 설계도를 취급합니다.
다른 파일럿
설계도는 다른 아이템처럼 시장과 계약에서 거래됩니다. 스테이션은 설계도를 되사지 않으므로 구매자는 플레이어뿐입니다.
드롭과 조립
일부 설계도는 발견으로만 얻을 수 있습니다. 방랑 특이점 너머에서, 월드 보스에게서, 또는 유물 조각을 조립해서 얻습니다.

설계도의 툴팁에 필요한 산업 레벨이 표시되며, 시장에서도 구매 전에 요구 사항을 보여 줍니다. 돈을 쓰기 전에 재료 목록과 함께 확인하세요. 대형 설계도는 여러 번 실행해야 본전을 뽑는 투자입니다.

병기: 탄약과 미사일#

에너지 무기는 배터리로 작동하지만, 매스 드라이버, 코일건, 플라즈마 랜스와 모든 런처는 탄약을 소모합니다. 탄약은 만들기 싸고, 대량으로 만들어지며, 늘 수요가 있습니다. 모든 전투가 탄약을 먹으니까요. 처음 만들어 보기에 가장 좋은 것 중 하나입니다.

탄약 제조법(1회 실행으로 1배치 생산)
탄약배치실행당 재료실행당 시간산업 레벨사용 무기
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
미사일204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

게임 데이터 기준

모든 탄약 제조법은 정제 금속만 필요하므로(Flare는 행성 소재 추가), 정제소를 쓰는 채굴자는 스스로 공급할 수 있습니다. 모든 스테이션이 기본 세 종류와 그 설계도를 판매하며, 나머지는 교역 허브에서 취급합니다.

런처#

미사일 런처는 다른 모듈처럼 제조합니다. 미사일 스킬은 장착할 수 있는 런처를, 산업은 만들 수 있는 런처를 결정합니다.

제조 가능한 미사일 런처
런처크기발사체장착에 필요한 미사일제조에 필요한 산업실행당 재료
Missile Launcher SS미사일112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MM미사일25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MM미사일45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LL미사일553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LL미사일703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

게임 데이터 기준

인양#

파괴된 모든 함선은 잔해를 남깁니다. 잔해에서 꺼낼 수 있는 전리품 외에도, 인양 도구로만 회수할 수 있는 부품이 들어 있습니다. Scrap Reclaimer를 장착하고 잔해를 대상으로 지정해 가동하세요. 주기마다 인양물을 회수할 확률이 있으며, 성공하면 부품이 잔해에 떨어져 전리품으로 챙길 수 있습니다.

인양 도구
도구크기사거리주기인양 레벨마운트
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1유틸리티, 고정, 터렛
Salvage Rig MM5 km5 s25유틸리티, 터렛

게임 데이터 기준

큰 잔해일수록 더 높은 인양 레벨이 필요하지만 보상도 큽니다. 선체가 클수록 Salvaged Tech를 더 많이 주고, 인양 30을 넘으면 수확량이 레벨에 따라 계속 늘어나 99에서 최대 ×6이 됩니다. 인양하면 Hull Plating이나 Power Cells가 자주 나오고(50% 확률로 2~4개), 가끔 Quantum Processor도 나옵니다. Carrion 조선소가 필요로 하는 Crown Alloy는 Hollow Crown 잔해에서 나옵니다. 잔해는 하나당 한 번만 인양할 수 있습니다.

잔해 등급
잔해 등급인양 레벨선체 길이대표 선체
경량 잔해1최대 40 m유격함, 추격함, 강습기
중형 잔해10최대 120 m건십, 운송선, 준설선
대형 잔해30최대 400 m전투함, 수송선, 중전투함
주력함 잔해50over 400 m전열함, 모함, 기함

게임 데이터 기준

인양 보너스가 있는 선체
선체등급인양 보너스화물칸조종에 필요한 스킬
Wayfarer개척자+15%260 m³Exploration 20
Gleaner개척자+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
Longsight개척자+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

게임 데이터 기준

  • 인양 레벨마다 인양 확률이 0.5% 오르고, 특성은 부품, 희귀 프로세서, 이중 회수를 더해 주며, 70에서는 대형 잔해에서 이따금 Exodus Fleet Databank를 얻게 해 줍니다.
  • Scrap to Spec(인양과 산업)은 부품 발견을 늘려 주고, Ruin Reader(탐사와 인양)는 잔해 지대에서 찾은 봉인된 보관함을 여는 데 도움이 됩니다.
  • Salvaged Tech는 모든 스테이션에 팔 수 있고, 부품은 곧바로 직접 하는 제조에 쓰입니다.
  • 전투 현장, 해적 습격 후의 소행성대, 대규모 전투의 가장자리가 가장 좋은 사냥터입니다.
근거리에서 Carrion 습격선과 사격을 주고받는 Halberd
모든 전투는 잔해를 남기고, 잔해는 인양꾼의 수확물입니다.

에너지 농장: Gridcraft#

태양에게 일을 시키세요. Gridcraft는 에너지 농장을 위한 기본 스킬입니다. 어느 성계든 항성, 행성, 위성 둘레의 고정된 앵커에 태양광 돛 어레이와 배터리 뱅크를 배치합니다. 농장은 자리를 비운 동안에도 별빛을 저장 에너지로 바꿉니다. 그 에너지를 Charge Cell로 압축해 스테이션이나 식민지로 송전하거나, 셀을 Grid Authority에 판매하세요. Gridcraft는 모든 파일럿에게 무료이며 셀 압축, 전력 공급, 수리 출동, 플레어 극복으로 훈련됩니다. 전체 단계는 스킬에 있습니다.

앵커#

앵커는 게임이 각 성계에서 도출하는 고정점이라 모든 파일럿이 같은 앵커를 보며, 성계 자체는 달라지지 않습니다. 대부분의 성계에 20~35개가 있습니다. 앵커 하나에 농장 하나를 둘 수 있고, 농장끼리 서로 밀집하지 않습니다.

앵커 종류
앵커위치어레이Gridcraft우주
Trojan행성 궤도상에서 행성보다 60도 앞이나 뒤41Secure, Contested, Lawless
Ring착륙 가능한 행성 바로 위, 행성 반지름의 3~4배 거리312Secure, Contested, Lawless
Moon Ring위성 위 위성 반지름의 2배 높이, 위성과 함께 이동225Secure, Contested, Lawless
Deep마지막 행성 너머440Contested, Lawless
Corona항성 가까이의 항성 고리670Lawless

Corona 앵커는 뜨겁게 타오릅니다. 플레어 피해가 두 배이고 어레이가 두 배 빨리 마모됩니다. 일반 벨트 무리에 대한 농장 자체의 안전 반경은 5km이며, 스테이션 안전 구역과는 다릅니다. 게임 데이터 기준

농장 점유#

  1. 앵커 선택

    농장 창을 열어 앵커 탭에서 빈 앵커를 고르거나, 전술을 열어 에너지 필터에서 고르세요(빈 앵커 항목에 지금 확보할 수 있는 앵커가 나옵니다). 그곳으로 비행을 누르거나 카드에서 워프를 누르세요. 확보할 때까지 앵커는 우주에 계속 표시되고 전술 목록에 남으며, 농장 창을 닫아도 마찬가지입니다.

  2. 사거리 안으로 접근

    이동하면 앵커 바로 앞까지 워프해 확보 범위 안에서 워프가 끝납니다. 확보하려면 함선이 앵커에서 3 km 이내에 있어야 하며, 그곳에 도착하면 확보 카드가 저절로 열려 팜의 홀로그램을 보여 주고, 위치가 유효하지 않으면 그 이유를 글로 알려 줍니다.

  3. 헌장 비용 지불

    헌장 비용은 크레딧 소모처입니다. 안전 구역 ₡300,000, 분쟁 구역 ₡120,000, 무법 구역은 무료입니다. 농장 프레임에는 Cell Press I과 Link Pylon I이 딸려 있습니다.

  4. 키트 구하기

    화물칸에 어레이 키트와 뱅크 키트가 있어야 합니다. 청사진은 약 12개 스테이션 중 1곳의 NPC 진열대에만 있으며, 농장 창의 첫 단계 카드가 가장 가까운 곳을 찾아 줍니다. 산업에서 키트를 만들거나, 시장에서 다른 파일럿에게 완성된 키트를 구매하세요.

  5. 건설

    화물칸에서 어레이 키트와 뱅크를 배치하세요. 키트는 파일럿이 제작하고 거래하는 제작품이며, 게임에서 직접 판매하지 않습니다.

농장 개수
규칙한도
보유 가능한 농장Gridcraft 1에서 1개, 12에서 2개, 30에서 3개, 48에서 4개, 66에서 5개, 84에서 6개 (최대 6개)
안전 우주Gridcraft 1, 계정당 최대 2개
Contested spaceGridcraft 8, 계정당 최대 4개
Lawless spaceGridcraft 25, 스킬 한도만큼
한 성계 안에서계정당 2개, 클랜은 한 성계 앵커의 최대 25%까지 보유

누구도 한 성계를 독점할 수 없습니다. 영토 지배는 클랜에 농장 보너스를 주지 않습니다. 게임 데이터 기준

우주가 위험을 정합니다#

보안 등급별 농장
안전분쟁무법
Output80%100%140%
일일 마모0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealed방어막이 깨진 뒤 뱅크의 25%방어막이 깨진 뒤 뱅크의 40%
Crown 습격없음5% a day12% a day
CrippleNo무력화된 뒤 무결성 20%까지무력화된 뒤 무결성 20%까지

안전 구역은 안전하지만 느리고, 무법 구역은 빠르지만 주의와 방어가 필요합니다. 여러 등급에 농장을 두어 위험을 분산할 수 있습니다. 게임 데이터 기준

어레이와 뱅크#

출력은 앵커의 일조량에서 어레이 출력을 합산한 값에 항성 등급, 보안 등급, 앵커가 도는 행성이나 위성의 식, 어레이 내구도, Gridcraft 레벨을 반영해 정해집니다. 행성과 위성 앵커는 궤도마다 일부 시간을 그림자 속에서 보내며, Trojan, Corona, Deep 앵커는 그렇지 않습니다.

태양광 어레이
어레이Gridcraft직사광선 시 출력키트 가격
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

게임 데이터 기준

배터리 뱅크
뱅크Gridcraft용량키트 가격
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

뱅크는 80%까지 최대 출력으로 충전되고 그 뒤로 느려집니다. 뱅크보다 생산량이 많은 농장은 초과분을 낭비하며, 콘솔에 출력 제한 에너지로 표시됩니다. 업그레이드하라는 신호입니다. 뱅크는 하루에 충전량의 0.4%를 잃습니다. 게임 데이터 기준

Charge Cell과 일일 할당량#

충전 셀은 100 kWh를 담습니다. 농장의 셀 프레스에서 뱅크의 에너지를 화물칸으로 압축하므로 수거 운행은 진짜 운송입니다. 셀은 일반 아이템입니다. 거래하거나 드론 베이나 채굴 장비로 가져가거나, 어느 정거장에서든 그리드 당국에 판매할 수 있습니다.

Grid Authority는 셀 하나당 ₡935를 지급하지만, 하루 할당량만큼의 셀에 대해서만입니다. 할당량을 넘으면 ₡605를 지급합니다. 할당량은 내 파일럿 중 가장 높은 Gridcraft 레벨에 따라 늘어나며 UTC 자정에 초기화됩니다. Gridcraft에는 일일 XP 한도가 없습니다. 압착하거나 납품한 셀은 하나당 XP를 한 번 줍니다.

일일 할당량
Gridcraft일일 셀셀당 XP
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

압축할 수 없는 에너지는 뱅크에 남거나 출력이 제한됩니다. 내 정거장, 식민지, 리그로 보내는 전력은 압축 한도에 묶이지 않고, 받는 쪽이 쓸 수 있는 양에만 제한됩니다. 게임 데이터 기준

Cell Press와 Link Pylon
부품Gridcraft속도
Cell Press I1분당 셀 20개
Cell Press II22분당 셀 40개
Cell Press III75분당 셀 80개
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
Link Pylon III8024 MW beam
Link Pylon IV9060 MW beam

게임 데이터 기준

플레어#

항성의 플레어는 성계와 날짜로 계산되어 모든 파일럿에게 같습니다. 앞으로 30분은 누구에게나 공개되고, Flare Watch(Gridcraft 28)는 앞으로 24시간을 보여 줍니다. 플레어가 지속되는 동안 열린 어레이는 더 많은 전력을 만들지만 피해를 입습니다. 셔터는 어레이를 닫아 전력도 피해도 없게 합니다. 직접 닫거나(Gridcraft 40, 한 번 누르면 성계의 모든 농장이 닫힘) 자동(Gridcraft 55)으로 설정하면 오프라인 농장도 스스로 닫혀 보너스만 잃습니다.

플레어
플레어지속 중 출력지속 시간열린 어레이 피해
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

적색 왜성은 플레어가 가장 잦고(소형 평균 하루 1.2회), 청색 거성은 드물지만 격렬합니다. 게임 데이터 기준

관리와 수리#

어레이는 천천히 마모됩니다. 출력은 내구도를 따르며, 내구도 20% 미만의 어레이는 무력화되어 최저 출력만 냅니다. 현장에서 Hull Plating과 Siliqon, 즉 키트를 만드는 재료로 수리하며, 크레딧은 들지 않고 수리 출동은 Gridcraft XP를 줍니다. 정렬 패스(Gridcraft 5)는 거울 세 개를 맞추는 짧은 조준 작업으로, 하루 동안 출력을 조금 늘려 줍니다. 농장은 정렬 12시간 뒤에 다시 정렬할 수 있습니다. 필수가 아니며, 보조를 켜면 버튼 한 번으로 끝납니다.

  • Station Grid Tie(Gridcraft 38): Link Pylon이 내 플레이어 스테이션으로 전력을 송전해 주간 유지비의 25%를 내고, Gridcraft 50, 60, 70, 80에서 40, 55, 70, 85%를, 90에서는 청구액 전부를 냅니다. 연결된 농장은 한 주 내내 스테이션의 연결 예비량을 채웁니다. 25%를 넘는 부분은 Grid Authority에 정가로 판매하는 것과 같은 주간 한도를 사용합니다.
  • Colony Grid Tie(Gridcraft 48): 연결된 농장이 식민지 유지비의 15%를 내고, Gridcraft 70에서 25%, 90에서 35%를 냅니다. 15%를 넘는 부분은 Station Grid Tie와 같은 주간 한도를 사용합니다.
  • 산업 오버클럭(Gridcraft 30): 격납고, 화물칸 또는 연결된 농장의 Charge Cell로 어느 스테이션에서든 진행 중인 작업을 20% 단축하고, Gridcraft 60에서 25%, 85에서 30%로 늘어나며 레벨이 오를수록 동시에 단축할 수 있는 작업도 늘어납니다.
  • Rig Cell Feed(80)는 셀과 전력을 같은 방식으로 사용하며 고유한 한도가 있습니다.
  • 빔 손실은 거리에 따라 커집니다. 분쟁 구역과 무법 구역에서는 습격자가 중계기를 30분 동안 교란할 수 있습니다.
  • 에너지는 전투 자원이 아닙니다. 함선은 농장에서 아무것도 얻지 못합니다.

탭, 습격, 방어#

분쟁 우주와 무법 우주에서는 약탈자가 농장을 빼내기 전에 방어막을 깨야 합니다. 몇 척이 쏘든 방어막이 받는 피해는 초당 최대 10,000이며, 농장 근처의 클랜원 한 명마다 더 줄어듭니다. 방어막이 깨지면 농장은 20분 동안 무력화되어 전력과 파일런이 멈추고, 분쟁 우주에서는 뱅크의 최대 25%, 무법 우주에서는 최대 40%(담을 수 있는 양의 30%까지)를 한 번 빼낼 수 있습니다. 그 뒤 농장은 12시간 동안 봉인됩니다. Gridcraft가 방어막을 단단하게 하며, 내가 자리를 비운 동안 방어막은 최대 두 배까지 강해집니다. Open Grid(Gridcraft 25, 분쟁 우주 농장)는 무법 우주의 약탈 조건(40% 빼내기, 약탈자 용의자 표시 없음) 대신 생산량을 20포인트 높입니다.

  • 탭: 남의 뱅크에서 2km 이내로 40초 동안 머물면 일부를 Charge Cell로 가져갑니다. 움직이거나 공격을 받으면 중단됩니다. 뱅크는 4시간에 한 번만 탭할 수 있고, 파일럿은 10분에 한 번만 탭할 수 있으며, 내 계정이나 클랜의 농장은 탭할 수 없습니다. 소유자에게는 즉시 알림이 가고, 분쟁 구역에서는 탭한 쪽이 용의자가 됩니다.
  • Crown 습격: 분쟁 구역과 무법 구역에서 뱅크가 절반 넘게 찼고 근처에 아군이 없는 농장은 하루에 한 번 습격당할 수 있습니다. 내가 그곳에 있으면 습격은 직접 맞서 싸우는 소규모 습격자 무리로 나타납니다.
  • Alarm Beacon(Gridcraft 30): 나와 접속 중인 클랜원이 농장에 대한 첫 사격을 듣습니다.
  • Bulwark Emitter I·II, Sunwall Ward(Gridcraft 45·70·90): 방어막이 120,000 대신 400,000, 1,000,000, 그다음 2,500,000을 버팁니다.
  • Watchfire Pylons I~III(Gridcraft 55·75·95): 농장을 공격하거나 빼내는 약탈자에게 20km 이내에서 초당 300~1,500 피해로 사격하며 Gridcraft가 높을수록 강해지고, 농장을 노린 미사일을 격추합니다. 포, 미사일, 공격기 모두 방어막에 피해를 주며 모두 같은 상한을 거칩니다.
  • Ward Boost: 나와 5km 이내의 클랜원은 화물칸의 Charge Cell을 공격받는 방어막에 부을 수 있습니다(셀당 4,000). 공격받는 농장을 보강하면 Gridcraft 경험치를 얻습니다.
  • Picket Net(Gridcraft 90)은 확률과 손실을 절반으로 줄입니다. Grid Cover는 습격이나 플레어 이후 수리 자재를 보상합니다.
  • Cold Reading(Gridcraft와 잠입)은 내 농장에 대한 습격을 더 일찍 알려 줍니다.

농장을 방치할 때#

21일 동안 접속하지 않으면 농장이 휴면 상태가 되어 더 이상 차오르지 않습니다. 45일이 지나면 해제되어 키트는 홈 격납고로 돌아오고 앵커는 다시 비게 됩니다. 14일 전과 3일 전에 경고가 옵니다.

내 방식대로 플레이#

  • 농장의 모든 상태에는 색뿐 아니라 모양과 문구가 있습니다.
  • 모션 줄이기는 연결 리본과 태양 추적을 멈추고, 깜박임 줄이기는 플레어의 아른거림을 없앱니다.
  • 정렬 보조(설정, 접근성)는 정렬 패스를 버튼 한 번으로 줄여 줍니다. 컨트롤러와 터치를 지원합니다.
  • 농장 창에는 휴대전화용 전체 화면 레이아웃이 있습니다.

데이터센터 홀#

홀은 상위 에너지 농장에 장착하는 연산 랙입니다. 농장 전력의 일부를 스레드로 바꾸고, Grid Authority의 연산 데스크는 사용한 스레드만큼 보수를 지불합니다. 그리드 위에 모듈을 하나씩 쌓아 올리며, 한계는 열입니다. 홀이 끌어 쓰는 킬로와트마다 Radiator Wing으로 열을 배출해야 합니다.

코어와 수용량#

홀은 농장 프레임의 정박부에 설치합니다. 티어 3 이상의 뱅크, 작동 중인 어레이 2개, Link Pylon이 필요합니다. 보유 수는 Gridcraft 50에서 1개, 70에서 2개, 85에서 3개, 95에서 4개이며, 한 성계에서 계정당 1개, 클랜은 한 성계에 최대 2개까지입니다. Corona 앵커는 열이 높아 Gridcraft 85가 필요합니다.

코어
코어Gridcraft모듈 수용량Expansion Truss키트 가격주간 라이선스
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

코어를 업그레이드해도 배치는 유지되며 이전 코어는 화물칸으로 돌아옵니다. 모듈을 떼어 내면 그 키트도 돌아옵니다. 게임 데이터 기준

모듈#

모듈은 코어와 다른 모듈의 빈 포트에 결합됩니다. 스파인 측면에는 랙과 설비용 베이, 윙 마운트에는 라디에이터와 디시, 끝에는 확장 포트가 있습니다. 키트와 포트를 고르고 방향을 돌리면 홀로그램이 장착 가능 여부를 알려 줍니다. 모든 모듈은 파일럿이 제작하고 거래하는 키트이며, 게임에서는 판매하지 않습니다.

랙과 설비
모듈Gridcraft효과키트 가격
Rack Row Mk I50스레드 24개, 최대 부하 시 48 kW₡320,000
Rack Row Mk II70스레드 64개, 최대 부하 시 96 kW₡1,180,000
Rack Row Mk III85스레드 144개, 최대 부하 시 168 kW₡3,600,000
Rack Row Mk IV95스레드 320개, 최대 부하 시 320 kW₡9,000,000
Power Conditioner I5020분 정전을 버티며 배전 손실 15%₡260,000
Power Conditioner II7045분 정전을 버티며 배전 손실 10%₡930,000
Power Conditioner III8590분 정전을 버티며 배전 손실 6%₡3,000,000
Coolant Loop60펌프 드럼, 축압기, 매니폴드: 홀의 모든 라디에이터 윙이 열을 20% 더 배출합니다.₡500,000
Security Airlock70강화 에어록과 센서 마스트: 습격 시 홀의 미회수 계약 장부에서 빼앗기는 양을 절반으로 줄입니다.₡620,000
Maintenance Bay70갠트리, 정비 카트, 부품 창고: 모듈 마모가 35% 줄어듭니다.₡740,000
Expansion Truss50척추 셀 3칸 추가: 베이 4개, 윙 장착부 2개, 다음 확장 포트가 더해집니다.₡190,000

게임 데이터 기준

Radiator Wing과 Uplink Dish
모듈Gridcraft효과키트 가격
Radiator Wing I50패시브로 60 kW의 열 배출₡240,000
Radiator Wing II70패시브로 170 kW의 열 배출₡990,000
Radiator Wing III85패시브로 380 kW의 열 배출₡3,600,000
Uplink Dish I50판매 가능한 스레드 128개짜리 레인 1개₡340,000
Uplink Dish II70판매 가능한 스레드 128개짜리 레인 3개₡1,050,000
Uplink Dish III85판매 가능한 스레드 128개짜리 레인 6개₡3,000,000

게임 데이터 기준

전력과 열#

  • 홀은 농장의 뱅크에서 전력을 끌어 쓰므로, 홀이 쓰는 에너지는 Charge Cell로 압축할 수 없습니다. 뱅크 잔량이 20% 아래로 내려가면 홀은 멈추며, 스레드가 일시 정지할 뿐 잃는 것은 없습니다.
  • 진짜 한계는 열입니다. 끌어 쓴 전력은 모두 열이 되고, 윙이 그것을 배출합니다. 배출 능력의 85%까지는 저온, 그 이상은 고온(모듈이 더 빨리 마모됨), 100%를 넘으면 스레드가 비례해서 느려집니다. 열로 모듈이 파괴되는 일은 없습니다.
  • 앵커마다 다릅니다. 윙 정격 대비 Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70%입니다. Corona 홀은 전력은 남지만 열 여유는 적습니다.
  • 대기 상태의 열조차 배출하지 못하는 홀은 랙을 스스로 정지시킵니다. 직접 홀을 정지하면 전원이 꺼져 전력 소모도 계약도 없고, 마모는 10분의 1이 됩니다.

연산 데스크#

각 계정은 최고 Gridcraft 레벨에 따라 늘어나는 Grid Authority의 일일 계약 예산을 받습니다. 50에서 ₡50,000, 60에서 ₡90,000, 75에서 ₡108,000, 85에서 ₡150,000, 99에서 ₡175,000입니다. 모든 홀이 이 예산을 함께 씁니다. 홀은 배치가 조건을 충족할 때만 해당 계약 등급에서 수익을 얻고, 보수는 홀이 얼마나 꾸준히 가동했는지에 따라 정해집니다. 가동률 80%에서는 0, 95%에서 전액입니다.

계약 등급
등급예산 비중스레드 시간당필요한 배치
Batch30%₡30Rack Row와 Uplink Dish
우선30%₡37.5Batch, Power Conditioner, 레인 2개, Radiator Wing 2개
Sealed25%₡45Priority, Security Airlock, Maintenance Bay, 상위 Power Conditioner
Archive15%₡54Sealed, Coolant Loop, 레인 4개, 정격 스레드 1,000개, 최상위 Power Conditioner

모든 등급에서 하루 물량의 앞쪽 절반은 전액, 다음 구간은 70%, 마지막 구간은 45%가 지급되므로, 홀이 클수록 스레드당 수익은 꾸준히 줄어듭니다. 3일 안에 회수하지 않은 크레딧은 소멸합니다. 게임 데이터 기준

유지와 위험#

  • 라이선스: Grid Authority의 운영 라이선스를 주 단위로 최대 4주 앞까지 선불합니다. 라이선스가 만료되면 계약과 전력 소모가 일시 정지됩니다. 삭제되는 것은 없으며, 지불하면 홀이 다시 깨어납니다.
  • 마모: 모듈마다 하루에 내구도가 약 0.1포인트 줄고, 홀이 뜨거울수록 더 줄며 Maintenance Bay가 있으면 덜 줄어듭니다. 수리는 현장에서 Hull Plating과 Siliqon으로 합니다. 셔터를 연 채 맞는 대형 플레어는 랙을 손상시킵니다.
  • 습격: Contested와 Lawless 우주에서는 농장에 대한 Crown의 습격으로 미회수 계약 크레딧의 10분의 1도 빼앗기며, Security Airlock이 있으면 절반입니다. 자주 회수하세요.
  • 방치할 경우: 홀은 농장을 따릅니다. 농장이 Dormant가 되면 홀도 함께 멈추고, 농장이 해제되면 코어와 모든 모듈이 모항 격납고로 갑니다.

회수#

계약 장부는 자리를 비운 동안 쌓입니다. 농장 페이지의 홀 탭을 열고 회수를 누르면 어디서든 회수됩니다. 여러 번 눌러도 크레딧은 한 번만 들어옵니다. 회수한 크레딧과 함께 Gridcraft XP를 얻습니다.

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