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아레나 그라운드의 빛나는 유리 같은 결투 버블 안에서 두 함선이 교전한다. 붉은 빔이 육각 격자를 가로지르고 껍질에는 피격 파문이 번진다

업데이트

전투 아레나, 클랜 금고, 모두 줍기, Crown 사냥감, 그리고 Portcullis

결투 버블과 순위가 있는 전투 아레나, 클랜 금고, 모든 인벤토리의 격자 보기, 모두 줍기, Hunter's Trophies, 새로운 Crown 사냥감 여섯 종, 전투 텐더 Portcullis, Credit Ingot, 새로 그린 행성, 그리고 많은 수정 사항.

전투 아레나가 열립니다. 빛나는 에너지 버블 안에서 다른 파일럿과 결투하고, 규칙과 판돈을 정하고, 순위를 올려 보세요. 이번 업데이트는 클랜에 공용 금고를 주고, 모든 인벤토리에 격자 보기를 넣고, 잔해용 모두 줍기를 추가합니다. 사냥에는 Hunter's Trophies, 초희귀 드롭, 무법 우주의 새로운 Crown 사냥감 여섯 종이 더해지고, 전투 텐더 Portcullis가 격납고에 합류하며, 행성은 새로운 구름과 숲으로 다시 그려지고, 파일럿들이 제보한 많은 수정 사항도 함께 적용됩니다.

신규

전투 아레나

  • 열린 우주의 대결 버블. 아레나 경기장은 열린 우주에 있으며, 결투자들은 넘을 수 없는 경계가 있는 빛나는 에너지 버블 안에서 싸웁니다.
  • 내기와 규칙. 함선을 장비하고, 상대와 규칙을 정하고, 결투에 크레딧을 거세요. 승자가 상금을 가져갑니다.
  • 관전. 다가가서 버블 밖에서 어떤 결투든 관전하세요.
  • 순위. 결투는 등급, 전적, 아레나 포인트와 함께 평가됩니다. 순위는 아레나 보드와 파일럿 페이지에서 볼 수 있습니다.
  • 영화 같은 결투. 결투 카메라가 근접 비행과 피날레로 전투를 담아내고, 결과 카드에 두 파일럿의 기록이 표시됩니다.

함선

  • Portcullis. 성문 관문처럼 지은 6티어 전투 텐더입니다. 두 개의 비행 갑판 선체 사이에서 공격기 열두 대가 출격하고, 등 쪽의 중포탑 포대는 포술 레벨이 오를 때마다 더 강하게 때립니다. Colossus보다 가볍고 빠릅니다.

사냥과 장비

  • 높은 사냥 레벨을 위한 Crown 사냥감. 전용 Crown 사냥감 여섯 종이 무법 우주에서 사냥하며, 사냥 50, 60, 70, 80, 90, 95 레벨에서 해금됩니다. 레벨이 낮으면 피해를 줄 수 없고 경고가 뜨니, 성장해서 도전하세요. 마스터가 임무로 내주며, 그 드롭은 다른 곳에서는 얻을 수 없습니다.
  • Hunter's Trophies. 현상금 마스터의 임무에서만 떨어지는 새 드롭입니다: Crown Transponder Tag, Shade Cipher Chip, Butcher's Control Rod, Ravager's Targeting Core, Warlord's Data Slate, Dreadlord Hull Plate. 거래하거나 제작에 쓸 수 있습니다.
  • 트로피 납품. 이제 모든 현상금 사무소가 트로피와 초희귀 고유 아이템을 전액 가치로 크레딧에 매입합니다.
  • 초희귀 고유 아이템. 마스터 등급마다 고유한 초희귀 드롭이 있으며, 수집용 트로피부터 강력한 모듈까지 다양합니다. 전설과 이국 등급 획득은 모두에게 알려지며, 설정에서 알림을 끌 수 있습니다.
  • 드롭 가치 요약. 처치할 때마다 무엇이 떨어졌는지와 그 가치가 표시되고, 임무를 마치면 전체 수확을 담은 카드가 표시됩니다.
  • 최고 수입. 사냥은 이제 높은 레벨에서 모든 스킬 중 가장 높은 수준의 보수를 줍니다.
  • 고전 임무 담당관 방식의 현상금 마스터. 이제 마스터는 현상금 포인트로 보상하며, 돈은 처치 시 드롭되는 아이템에서 나옵니다.
  • 새로운 사냥 재료. 사냥감 재료가 이제 Overclock Reagents, Capital Jump Charge, Exodus 재단련에 쓰이며, 새 유틸리티 모듈 7종과 새 충전물 4종이 추가됩니다.
  • 장기 계약과 영장. 장기 계약이 이제 사냥감의 영장과 중첩됩니다.
  • 조율된 채굴 레이저. 모든 광석 계열에 소형과 중형 조율 레이저가 추가되며, 제작법, 설계도, 산업 정거장 재고도 함께 제공됩니다.
  • 상시 작동 모듈. 교리 배열을 계속 켜 둘 수 있습니다. 출항, 점프, 워프, 부활, 배터리 부족 뒤에는 자동으로 다시 작동합니다.
  • 분대 워프. 윙 리더는 분대 전체를 함께 워프시킬 수 있고, 대원들은 간격을 둔 원형으로 도착합니다.

전리품과 인벤토리

  • 모두 줍기. 한 번의 탭으로 잔해에서 들어가는 만큼 전부, 부피당 가치가 높은 순서로 가져옵니다.
  • 전리품 창. 잔해를 화물칸 옆의 아이템 격자로 엽니다. 아이템을 끌어 옮기고, 길게 누르기 메뉴를 쓰고, 선택한 것을 가져가며, 실시간으로 갱신되는 것을 볼 수 있습니다.
  • 인벤토리 격자 보기. 격납고, 함선 화물, 클랜 금고, 계약 선택창, 식민지 창고, 로버 차고 모두 사용자 지정 순서와 길게 누르기 메뉴가 있는 격자 보기를 지원합니다. 기본 보기는 설정에서 고르세요.
  • 격납고 도구. 스위치 하나로 격납고 목록에서 함선을 숨기고, 휴대폰에서는 새 구역을 사용하세요.
  • 도움말 팁. 작은 "?"가 전리품 창부터 설정, 클랜 금고, 산업, 알마낙 등 게임 전반에서 그 자리에서 설명해 줍니다.
  • 도색 페이지. 각 도색에 전용 페이지가 있어, 내 선체나 공개된 어떤 선체에든 세 가지 조명으로 실시간 3D 미리보기를 볼 수 있습니다.

클랜과 크레딧

  • 클랜 금고. 클랜은 한 정거장에 공용 금고를 갖습니다. 탭, 금고 안의 함선, 끌어서 놓기, 계급별 권한을 지원합니다. Vanguard 리더는 금고를 더 열 수 있습니다.
  • Credit Ingot. 정확히 10억 크레딧의 가치를 지닌 중첩 가능한 아이템입니다. 지갑에서 수수료 없이 크레딧과 잉곳을 서로 바꿀 수 있고, 다른 아이템처럼 거래할 수 있습니다.
  • 식민지 입금. 식민지와 같은 항성계 안이라면 어느 정거장에서든 식민지에 입금할 수 있습니다.

세계

  • 새로운 행성 구름. 날씨에 전선, 폭풍 소용돌이, 구름 띠, 구름층이 생겼으며 실제 위성 이미지를 바탕으로 합니다.
  • 지형. 행성에 생물군계, 기후 색, 대륙붕, 유빙, 더 풍부한 지표 디테일이 더해져 궤도에서 지표까지 볼 수 있습니다.
  • 숲. 나무가 숲 덩어리, 빈터, 열린 삼림으로 나뉘어 자라서 세계가 더는 빽빽한 카펫처럼 덮이지 않습니다.
  • 10개 언어 음성. 퀘스트와 임무 대사가 게임의 10개 언어 모두로 음성이 나옵니다. 설정 › 오디오 › 음성에서 고르세요.

인터페이스

  • 장착 보너스. 장착 창에 새 섹션이 생겨, 모든 패시브 보너스를 능력치별로 순합계, 해당 모듈, 중첩 페널티와 함께 보여 줍니다.
  • Vanguard 상점. 더 깔끔해진 상점에 Charter와 Permits 탭, 비교표, 개선된 휴대폰 레이아웃이 추가되었습니다.
  • 은하 지도. 이제 지도가 내 항성계를 중심으로 열립니다. 설정 › 게임에서 끌 수 있습니다.

개선

  • 미니맵. 함선이 가장 먼저 표시되며 범위 끝까지 보이고, 분대원은 센서 범위 밖에서도 표시되며, 필터 팝오버가 새로 생겼습니다. 행성 보기는 착륙했을 때만 나타납니다.
  • 시장 검색. 좁은 창에서도 검색을 쓸 수 있습니다.
  • 선단. 이동 시간이 대략 절반으로 줄었습니다.
  • 동적 해상도. 데스크톱과 노트북에서는 이제 기본으로 꺼져 있어 화면이 선명하게 유지됩니다.
  • 추진기. 엔진의 빛과 분사 불꽃이 다시 제대로 보이며, 많은 선체에서 추진기 포드가 원래 크기로 돌아왔습니다.
  • 텍스처. 선체 텍스처를 다시 인코딩해 더 많은 함선이 선명한 텍스처를 불러오고 메모리를 덜 씁니다.
  • 로딩. 셰이더를 느리게 컴파일하는 그래픽 카드에서는 이제 짧은 "그래픽 준비 중" 화면이 나와, 첫 비행이 더 이상 끊기지 않습니다.
  • 성능. 프레임 저하가 줄었고, 데스크톱 페이지가 긴 세션에서 메모리를 덜 씁니다.
  • 윙 워프. 윙원은 함장의 워프가 시작될 때까지 워프 가장자리에서 대기하다가 빠르게 따라잡습니다.
  • Droneworks. 창이 튀지 않고 실루엣과 스켈레톤으로 로딩됩니다.
  • 조작 페이지. 핸드북에 게임패드, Steam Deck, 마우스, 비행 스틱의 정확한 그림이 실렸습니다.

수정

  • 채굴. 이제 '순회 종료'가 순회 전체를 멈춥니다. 레이저가 꺼지고 운반도 취소됩니다.
  • 모바일 자동 채굴. 정지 버튼과 자동 채굴 버튼이 터치 화면에서, 격납고 출격 직후에도 정상 작동합니다.
  • 침투. 스플라이스에 실패해도 더는 막히지 않으며, 스플라이스 화면도 스스로 복구됩니다.
  • Cold Caches. 해결된 Cold Cache는 항성계 전체에 최소 10분간 표시되며, 이름과 거리를 알려 주고 선택과 워프를 할 수 있는 알림이 뜹니다.
  • 발이 묶인 파일럿. 함선이 없는 승무원 파일럿에게 이제 돌아올 방법이 담긴 카드가 뜹니다. 탑승, 승무원 탈퇴, 함선 이전, 구매, 또는 시작용 Sparrow 받기입니다.
  • 출현 지점. Crown 함장과 다른 적이 더 이상 행성 안, 대기, 항성 안에 나타나지 않습니다.
  • 튜토리얼. 시작 키트가 추적기 줄과 열기 버튼으로 쉽게 눈에 띄고, 빠진 키트 모듈은 스스로 복구되며, 수업 목록도 더 이상 잘리지 않습니다.
  • 두 번째 탭. 게임을 두 번째 탭에서 열어도 첫 번째 탭이 대체 그래픽 모드로 밀려나지 않습니다.
  • 휴대폰. 휴대폰과 격납고로 돌아온 뒤의 WebGPU 오류를 수정했습니다.
  • 나무. 일부 행성에 있던 띠 모양의 나무 줄이 사라졌습니다.
  • 출격. 베이에서 출격하는 동안 격납고 뒤쪽의 함선을 조종하거나 발사할 수 없습니다.

밸런스

  • 현상금 보수. 마스터의 등급이 올라가도 보수가 더는 줄지 않습니다.
  • 사냥 보상. 최상위 레벨의 보상이 상향되었고, 희귀 드롭과 Crown 사냥감이 그 큰 부분을 맡습니다.

문제를 제보하거나 변경을 제안해 주신 모든 파일럿에게 감사드립니다. 질문과 의견은 Discord에서 언제든 환영합니다. 게임 가이드도 위의 내용에 맞춰 업데이트되었습니다.

XETODUS가 처음이신가요? 게임 가이드에서 게임의 작동 방식을 장별로 설명합니다.