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Duas naves trocam tiros dentro de uma bolha de duelo de vidro brilhante nos Arena Grounds, um feixe vermelho cruza a rede hexagonal e uma onda de impacto surge na casca

Atualização

Arenas de batalha, Cofres de clã, Loot All, presas Crown e o Portcullis

Arenas de batalha com bolhas de duelo e classificações, Cofres de clã, visão em grade em cada inventário, Saquear tudo, Hunter's Trophies e seis novas presas Crown, o tender de batalha Portcullis, o Credit Ingot, planetas redesenhados e muitas correções.

As Arenas de batalha abriram: duele com outros pilotos dentro de bolhas de energia brilhantes, defina as regras e as apostas e suba nas classificações. Esta atualização dá aos clãs um cofre compartilhado, coloca uma visão em grade em cada inventário e adiciona Saquear tudo para destroços. A Caça ganha Hunter's Trophies, drops ultrarraros e seis novas presas Crown no espaço sem lei, o tender de batalha Portcullis chega ao hangar, os planetas são redesenhados com novas nuvens e florestas, e uma longa lista de correções relatadas pelos pilotos acompanha tudo.

Novidades

Arenas de batalha

  • Bolhas de duelo no espaço aberto. Os Terrenos da Arena ficam no espaço aberto, onde os duelistas lutam dentro de bolhas de energia brilhantes com um limite rígido.
  • Apostas e regras. Equipe sua nave, defina as regras com seu rival e aposte créditos no duelo. O vencedor leva o prêmio.
  • Espectadores. Aproxime-se e assista a qualquer duelo de fora da bolha.
  • Classificações. Os duelos são avaliados, com níveis, um histórico e Pontos de Arena. Veja a classificação no quadro da Arena e nas páginas dos pilotos.
  • Duelos cinematográficos. Uma câmera de duelo enquadra a luta com sobrevoos e um final, e um cartão de resultado mostra as estatísticas dos dois pilotos.

Naves

  • Portcullis. Um tender de batalha de nível 6 construído como uma guarita. Doze caças de ataque decolam entre dois cascos com convés de voo, e uma bateria dorsal de torres pesadas bate mais forte a cada nível de Artilharia. Mais leve e ágil que um Colossus.

Caça e equipamento

  • Presas Crown para níveis altos de Caça. Seis presas Crown exclusivas caçam no espaço sem lei, liberadas em Caça 50, 60, 70, 80, 90 e 95. Abaixo do nível você não consegue feri-las e recebe um aviso, então cresça até elas. Os mestres as entregam como tarefas, e seus drops não existem em nenhum outro lugar.
  • Hunter's Trophies. Novos drops que caem apenas em tarefas dos mestres de recompensas: Crown Transponder Tag, Shade Cipher Chip, Butcher's Control Rod, Ravager's Targeting Core, Warlord's Data Slate e Dreadlord Hull Plate. Negocie com eles ou use para fabricar.
  • Entrega de troféus. Qualquer Escritório de Recompensas agora compra troféus e únicos ultrarraros por créditos pelo valor total.
  • Únicos ultrarraros. Cada nível de mestre tem seu próprio drop ultrarraro, de troféus de colecionador a módulos poderosos. Achados lendários e exóticos são anunciados a todos, e você pode desativar os anúncios em Configurações.
  • Resumo do valor do espólio. Cada abate mostra o que caiu e quanto vale, e uma tarefa concluída mostra um cartão com todo o seu espólio.
  • Maior ganho. A Caça agora paga entre as melhores de qualquer habilidade em níveis altos.
  • Mestres de Recompensa no estilo clássico. Os mestres agora pagam em Pontos de Recompensa, e o dinheiro vem do que suas vítimas soltam.
  • Novos materiais de Caça. Os materiais da presa agora vão para Overclock Reagents, a Capital Jump Charge e a reforja Exodus, com sete módulos utilitários novos e quatro cargas novas.
  • Contratos longos e Mandados. Os Contratos longos agora se acumulam com os Mandados de uma presa.
  • Lasers de mineração ajustados. Lasers ajustados pequenos e médios para cada família de minério, com receitas, projetos e estoque em estações industriais.
  • Módulos sempre ativos. Os arranjos de doutrina podem ficar ligados. Eles rearmam após desatracar, saltos, warps, renascimentos e bateria baixa.
  • Warp de esquadrão. O líder da ala pode fazer o esquadrão inteiro dar warp junto, e os membros chegam em um anel espaçado.

Espólio e inventário

  • Saquear tudo. Pegue de um destroço tudo o que couber com um toque, começando pelo mais valioso por metro cúbico.
  • Janela de espólio. Abra um destroço como uma grade de itens ao lado do seu porão. Arraste itens, use o menu de toque longo, pegue uma seleção e veja a atualização ao vivo.
  • Visão em grade do inventário. Seu hangar, o porão da nave, o cofre do clã, o seletor de contratos, o depósito da colônia e a garagem de rovers têm visão em grade com ordem personalizada e menus de toque longo. Escolha sua visão padrão em Configurações.
  • Ferramentas do hangar. Oculte as naves da lista do hangar com um interruptor e use as novas seções no celular.
  • Dicas de ajuda. Um pequeno "?" agora explica as coisas no próprio lugar em todo o jogo, da janela de espólio a Configurações, o cofre do clã, a Indústria, o Almanaque e mais.
  • Página de pinturas. Cada pintura tem sua própria página com uma prévia 3D ao vivo no seu casco ou em qualquer casco lançado, em três iluminações.

Clãs e créditos

  • Cofres de clã. Os clãs ganham um cofre compartilhado em uma estação, com abas, naves no cofre, arrastar e soltar e permissões por patente. Líderes Vanguard podem abrir mais cofres.
  • Credit Ingot. Um item empilhável que vale exatamente um bilhão de créditos. Converta créditos em barras e de volta na Carteira, sem taxa, e negocie-as como qualquer outro item.
  • Depósito em colônias. Deposite em uma colônia a partir de qualquer estação do sistema da colônia, de qualquer lugar desse sistema.

Mundos

  • Novas nuvens planetárias. O clima agora tem frentes, redemoinhos de tempestade, faixas e camadas de nuvens baseados em imagens reais de satélite.
  • Geografia. Os planetas mostram biomas, cor climática, plataformas oceânicas, gelo marinho e mais detalhes do solo, da órbita até a superfície.
  • Florestas. As árvores crescem em bosques, clareiras e mata aberta, então um mundo não usa mais um tapete contínuo.
  • Vozes em dez idiomas. As falas de missões e tarefas têm voz nos dez idiomas do jogo. Escolha o seu em Configurações › Áudio › Voz.

Interface

  • Bônus de equipamento. Uma nova seção na janela de equipamento lista cada bônus passivo por atributo, com o total líquido, os módulos de origem e a penalidade de acúmulo.
  • Loja Vanguard. Uma loja mais limpa, com abas Charter e Permits, tabela comparativa e um layout melhor no celular.
  • Mapa da galáxia. O mapa agora abre centralizado no seu sistema. Você pode desativar isso em Configurações › Jogo.

Melhorias

  • Minimapa. As naves aparecem primeiro e chegam até a borda do seu alcance, os companheiros de esquadrão aparecem além do alcance do sensor e há um painel de Filtros novo. A visão do planeta só aparece quando você está pousado.
  • Busca no mercado. A busca continua utilizável em janelas estreitas.
  • Flotilha. As viagens levam cerca de metade do tempo.
  • Resolução dinâmica. Agora ela vem desativada por padrão em desktops e notebooks, para a imagem continuar nítida.
  • Propulsores. O brilho e as plumas dos motores voltaram a ficar certos, e as cápsulas dos propulsores voltaram ao tamanho total em muitos cascos.
  • Texturas. As texturas dos cascos foram recodificadas, então mais naves carregam suas texturas nítidas e usam menos memória.
  • Carregamento. Placas de vídeo que compilam shaders devagar agora mostram uma breve tela "Preparando gráficos", e o primeiro voo não engasga mais.
  • Desempenho. Menos quedas de quadros, e as páginas de desktop usam menos memória em sessões longas.
  • Warp de ala. Os alas esperam na borda do warp até o warp do capitão começar e depois alcançam rapidamente.
  • Droneworks. A janela carrega com silhuetas e esqueletos em vez de pular.
  • Páginas de controles. O Manual mostra desenhos precisos de gamepads, do Steam Deck, de um mouse e de um manche de voo.

Correções

  • Mineração. Encerrar rodada agora interrompe a rodada inteira: lasers desligados e transporte cancelado.
  • Mineração automática no celular. Os botões Parar e mineração automática funcionam em telas de toque, inclusive logo após o lançamento do hangar.
  • Infiltração. Um splice que falha não deixa mais você travado, e a tela de splice se recupera sozinha.
  • Cold Caches. As Cold Caches resolvidas aparecem em todo o sistema por pelo menos 10 minutos, com um aviso que lista nomes e distâncias e permite selecionar e dar warp.
  • Pilotos encalhados. Um piloto de tripulação sem nave agora recebe um cartão com caminhos de volta: embarcar, sair da tripulação, transferir uma nave, comprar ou pegar um Sparrow inicial.
  • Pontos de surgimento. Capitães Crown e outros inimigos não aparecem mais dentro de planetas, da atmosfera deles ou da estrela.
  • Tutorial. O kit inicial é fácil de achar com uma linha no rastreador e um botão Abrir, um módulo de kit ausente se repara sozinho, e a lista de lições não fica mais cortada.
  • Segunda aba. Abrir o jogo em uma segunda aba não empurra mais a primeira para um modo gráfico reserva.
  • Celulares. Os erros de WebGPU em celulares e após voltar ao hangar foram corrigidos.
  • Árvores. A faixa de árvores em alguns planetas sumiu.
  • Lançamento. Durante o lançamento do hangar, você não consegue mais pilotar nem atirar com a nave atrás dele.

Balanceamento

  • Pagamento de recompensas. O pagamento não cai mais quando o nível de um mestre sobe.
  • Recompensas de Caça. As recompensas nos níveis mais altos foram aumentadas, e drops raros e presas Crown carregam boa parte delas.

Obrigado a todos os pilotos que relataram um problema ou sugeriram uma mudança. Perguntas e comentários são bem-vindos no Discord. O Guia do jogo está atualizado com tudo acima.

Novo em XETODUS? O Guia do jogo explica como o jogo funciona, capítulo por capítulo.