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Jogando juntos

Clãs e jogo em conjunto

O XETODUS é uma galáxia compartilhada: cada piloto que você vê é uma pessoa real no mesmo aglomerado. Este capítulo cobre as formas de jogar junto, de clãs e guerras de clãs a esquadrões de amigos, chat e comunidade, além das tripulações Vanguard que você pode contratar para voar com você.

ÍndiceClãs e grupos: 9 seções

Nesta página

  1. Clãs
  2. Guerras de clãs e território
  3. Esquadrões
  4. Voando com amigos
  5. Flotilhas: equipes de mineração contratadas
  6. Escoltas: alas de escolta contratadas
  7. Chat
  8. Discord e feedback
  9. Recrute um Wingmate

Clãs#

Um clã é um grupo nomeado de pilotos com uma etiqueta curta, um tesouro compartilhado, seu próprio canal de chat e uma pintura de nave. Os membros do clã se veem como aliados no espaço, compartilham os direitos de saque de destroços e podem reforçar uns aos outros com matrizes de doutrina. Os clãs também podem declarar guerra entre si e dominar território no espaço Sem lei.

Abra a janela Clã com P, pelo menu ou pelo serviço Clã de qualquer estação. Ela tem três abas: Meu clã (quando você faz parte de um), Diretório (todos os clãs, com membros e sistemas dominados) e Guerras.

Entrando em um clã#

Os clãs são só por convite. Um oficial ou líder pode convidar você pelo seu nome de piloto exato, ou com Convidar para [TAG] no seu cartão de piloto. Seus convites aparecem no topo da aba Diretório: pressione Entrar para aceitar. Você só pode estar em um clã por vez.

Fundando um clã#

  1. Abra a janela Clã e vá até a aba Diretório (ela mostra Fundar um clã enquanto você não está em um).
  2. Digite um nome de 3 a 32 caracteres (letras, dígitos, espaços, apóstrofos e hifens) e uma etiqueta de 2 a 5 letras ou dígitos. Os dois precisam ser únicos.
  3. Pressione Fundar. Custa ₡1.000.000 da sua carteira, e você vira o líder do clã.

Cargos#

O que cada cargo do clã pode fazer
AçãoMembroOficialLíder
Clan chat, deposit to the treasury, leaveYesYesYes
Invite pilotsNoYesYes
Withdraw from the treasuryNoYesYes
Kick a lower rankNoMembersMembers and officers
Declare warNoYesYes
Promote and demote officersNoNoYes
Set the livery colors and the bounty taxNoNoYes
Surrender a warNoNoYes

Tesouro e taxa sobre recompensas#

Qualquer membro pode depositar créditos no tesouro. Oficiais e o líder podem sacar. O líder define uma taxa sobre recompensas de 0% a 50% (clãs novos começam com 5%): essa parcela de toda recompensa que um membro ganha, incluindo os prêmios por cabeça do Escritório de Recompensas, vai direto para o tesouro. O tesouro também paga as declarações de guerra.

Pintura, saída e sucessão#

  • O líder escolhe as cores primária e secundária da pintura do clã, e a nave de cada membro é pintada com elas. A etiqueta do seu clã aparece ao lado do seu nome no chat, no seu cartão de piloto e no espaço.
  • Qualquer um pode sair a qualquer momento. Para voltar, é preciso um novo convite.
  • Se o líder sair, a liderança passa para um oficial (ou, sem oficiais, para o membro mais antigo).
  • Quando o último piloto sai, o clã é dissolvido e o tesouro é pago a esse piloto.

Guerras de clãs e território#

Uma guerra de clãs permite que dois clãs lutem entre si em qualquer lugar, inclusive no espaço Seguro, sem as penalidades usuais.

  1. Declarar

    Um oficial ou o líder abre o Diretório e pressiona Declarar guerra ao lado de outro clã. Custa ₡50.000.000 do seu tesouro. Só pode haver uma guerra por vez entre os mesmos dois clãs.

  2. Preparar

    A guerra é anunciada na hora e fica ativa 24 horas depois, dando tempo para os dois lados se prepararem.

  3. Lutar

    Por 7 dias, os membros dos dois clãs podem se atacar em qualquer lugar sem ser marcados como criminosos nem perder reputação de segurança. As naves inimigas aparecem como alvos de guerra.

  4. Encerrar

    Os abates de cada lado e o valor das naves que cada um destruiu são somados. Quando a semana termina, vence o lado que destruiu mais valor (valor igual é empate). Um líder pode se render antes, o que entrega a vitória ao outro lado.

Uma canhoneira Halberd trocando tiros com uma Carrion saqueadora no espaço aberto
Os abates de guerra contam para o seu lado: o vencedor da guerra é o clã que destruiu mais valor.
  • A aba Guerras lista as guerras recentes no aglomerado, com os abates de cada lado e o resultado.
  • Abates de guerra e sistemas capturados pontuam no quadro Guerra de clãs da Classificação (L).
  • O reparo remoto não pode ser usado em pilotos em guerra com você, e um clã em guerra pode atacar livremente as tripulações de Flotilha do outro clã.
  • Leia sobre segurança e a lei antes de lutar fora de uma guerra: Segurança e a lei.

Dominando território#

Todo sistema Sem lei com planetas tem uma Control Beacon perto de um dos seus mundos, com o nome do sistema. Um clã a captura mantendo membros a cerca de 6 km da baliza enquanto nenhum outro clã está lá. A captura leva cerca de dois minutos; se um segundo clã chegar, o progresso para, e se outro clã começar a capturar, ela recomeça do zero. O progresso se esvai devagar quando não há ninguém por perto.

  • As cores e a etiqueta do clã dominante aparecem na camada Território de clãs do mapa da galáxia, e o sistema conta para o total do clã no Diretório.
  • O clã dominante fica com 5% de toda recompensa ganha naquele sistema, paga ao tesouro dele.
  • Capturar um sistema pontua no quadro Guerra de clãs. Outro clã pode tomar a baliza de você do mesmo jeito, então o território precisa ser defendido.

Esquadrões#

Um esquadrão é um grupo de até 8 pilotos voando juntos por uma sessão: amigos, colegas de clã ou pilotos que você acabou de conhecer. Os colegas de esquadrão veem de relance o escudo, a blindagem e o casco uns dos outros, se encontram no mapa e no Tático, entram em dobra uns até os outros e conversam em seu próprio canal de chat. Um esquadrão é separado do seu clã: você mantém seu clã, e um esquadrão pode misturar clãs e facções.

Formando um esquadrão#

  1. Convide um piloto

    Clique com o botão direito (ou mantenha pressionado) o nome de um piloto em qualquer lugar e escolha Convidar para o esquadrão, pressione Convite de esquadrão no cartão de piloto dele, ou selecione a nave dele e use Convite de esquadrão no cartão de alvo. O líder também pode convidar pelo nome exato do piloto na janela Esquadrão (menu: Mais, Social, Esquadrão). O piloto precisa estar online.

  2. Ele entra

    O convite aparece no painel de esquadrão dele com Entrar, Recusar e Bloquear. Ele dura 90 segundos. Quando o primeiro convite é aceito, o esquadrão se forma e quem convidou passa a liderá-lo.

  3. Voem juntos

    Seu esquadrão aparece à esquerda do seu HUD e a aba Esquadrão se abre no chat. Os colegas de esquadrão podem estar em qualquer lugar do aglomerado, atracados ou no espaço.

O painel do esquadrão#

  • Uma linha por colega de esquadrão: nome (o líder vem marcado), nave, três barras finas de escudo, blindagem e casco, e onde ele está: a distância no seu sistema, ou o sistema dele e se está atracado, em dobra ou offline.
  • Clique em uma linha para ver as ações: Dobrar até, Alvo (quando a nave dele está no alcance dos sensores), Rota (traça uma rota até o sistema dele), Mensagem e, para o líder, Tornar líder e Remover. Sua própria linha tem Sair do esquadrão.
  • No espaço, os colegas de esquadrão no seu sistema recebem um marcador de esquadrão, mesmo além do alcance dos sensores, e uma linha no Tático com a etiqueta SQ. Um colega além do alcance dos sensores tem um botão Dobra direto na linha do Tático.
  • A camada Seu esquadrão do mapa da galáxia marca os sistemas onde seus colegas de esquadrão estão. Passe o mouse sobre um sistema para ver quem.
  • No espaço, o esquadrão fica na coluna esquerda do HUD, acima das suas tripulações de Flotilha e alas de Escoltas quando você as tem em ação. Cada bloco se recolhe ao cabeçalho (toque no título), e em uma tela pequena eles se recolhem sozinhos para não cobrir o chat, o rastreador de missões nem os controles de voo.
  • A janela Esquadrão (menu: Mais, Social, Esquadrão; Gerenciar no bloco do esquadrão) tem a lista completa com todas as ações, convites por nome e suas configurações de convite e pilotos bloqueados.

Dobre até um colega de esquadrão#

Dobrar até funciona para um colega de esquadrão no seu sistema que esteja no espaço aberto e mais longe que o alcance de aproximação: uma dobra comum que deixa você a uma curta distância da nave dele, mesmo além do alcance dos seus sensores. A opção não aparece enquanto ele está atracado, pousado ou em uma atmosfera, em dobra, saltando ou dentro de um bolsão particular de Fenda ou Fortaleza. Para um colega em outro sistema, Rota traça o caminho até lá.

Liderando e saindo#

  • Só o líder convida, remove pilotos e passa a liderança para outra pessoa.
  • Qualquer um pode sair a qualquer momento. Se o líder sair, o colega de esquadrão mais antigo passa a liderar. Um esquadrão precisa de dois pilotos: quando só resta um, ele se dissolve.
  • Seu esquadrão sobrevive a logouts e reinícios do servidor. Um colega offline por mais de 15 minutos sai do esquadrão, e um líder offline por 2 minutos passa a liderança ao colega mais antigo que estiver online.

Combate e recompensas#

  • Os colegas de esquadrão são aliados: as naves deles aparecem na cor de aliado, seus tiros e módulos não afetam uns aos outros, a defesa de ponto protege as naves uns dos outros contra mísseis e a retaliação automática nunca escolhe um colega de esquadrão. As tripulações de Flotilha e as Escoltas deles também são aliadas para você.
  • As matrizes de doutrina reforçam os colegas de esquadrão ao alcance assim como reforçam os colegas de clã. Um piloto recebe no máximo uma matriz de cada tipo (a mais forte), então estar em um clã e em um esquadrão nunca dobra o efeito.
  • As recompensas seguem as regras usuais de voo em conjunto (abaixo): as recompensas por cabeça são divididas pelo dano, todo piloto que causou dano recebe crédito pelo abate, e chefes mundiais e eventos recompensam cada contribuidor. Em um esquadrão, o primeiro direito sobre os destroços é compartilhado com seus colegas de esquadrão, como acontece com os colegas de clã.
  • Segurança, lei e guerras de clãs não mudam para ninguém fora do esquadrão.

Convites e privacidade#

  • Em Configurações, Jogabilidade, escolha quem pode convidar você: Qualquer um, Só colegas de clã ou Ninguém. A mesma página lista os pilotos que você bloqueou, com Desbloquear.
  • Bloquear em um convite o recusa e bloqueia o piloto, o mesmo Bloquear do chat: ele não pode convidar você nem enviar mensagens privadas. Ele só vê que você não está aceitando convites no momento.
  • Um piloto pode enviar 6 convites por minuto, e um convite recusado não pode ser repetido ao mesmo piloto por 5 minutos.
  • Sua posição só é compartilhada com seus colegas de esquadrão, só enquanto eles estão no seu sistema, e deixa de ser compartilhada no momento em que você sai do esquadrão.

Voando com amigos#

Você não precisa de um grupo para lutar junto: um amigo pode entrar em dobra até você, ajudar com um pirata ou um chefe mundial e ser pago por isso. Um esquadrão adiciona status compartilhado, marcadores, um canal de chat e Dobrar até.

Como as recompensas são divididas#

Recompensas por cabeça
A recompensa de um pirata é dividida entre todos os pilotos que causaram dano a ele, em proporção ao dano causado. A taxa sobre recompensas do seu clã (e a parte de quem domina o território) sai da sua parcela.
Crédito pelo abate
Todo piloto que causou dano a um NPC recebe XP de combate pelo abate e progresso nos trabalhos correspondentes do Quadro de trabalhos, não só o piloto que deu o último tiro.
Saque de destroços
O piloto que causou mais dano tem o primeiro direito sobre os destroços por 5 minutos, e seus colegas de clã e de esquadrão compartilham esse direito. Qualquer outro que saquear antes disso é marcado como suspeito de roubo.
Chefes mundiais e eventos
Chefes mundiais, ataques, fortalezas e eventos dinâmicos acompanham ao vivo a contribuição de cada piloto (dano ao alvo principal, menos pelos seus escoltas, mais o reparo remoto em outros contribuidores). Você ganha sua própria recompensa, uma por conta, com pelo menos 1% da contribuição total, ou 0,25% enquanto estiver entre os 20 primeiros.

Apoiando uns aos outros#

  • Reparo remoto: os módulos Barrier Projector e Nanite Projector reparam os escudos ou a blindagem de um aliado travado. Eles funcionam em qualquer piloto em situação regular que não esteja em guerra com você, e a cura conta para a contribuição em chefes mundiais e eventos.
  • Matrizes de doutrina: as matrizes Siege, Rampart e Vector Doctrine Array transmitem um breve reforço (dano, camadas de defesa, ou velocidade e agilidade) a você, seus colegas de clã e seus colegas de esquadrão a até 15 km (conta uma matriz de cada tipo por piloto: a mais forte). Elas treinam Liderança, e cada nível de Liderança as deixa um pouco mais fortes. Veja Habilidades.
  • Comércio: o botão Negociar no cartão de um piloto prepara um contrato privado que só aquele piloto pode aceitar, e o serviço Carteira envia créditos a um piloto pelo nome. Transferências não podem ser desfeitas.

Encontrando-se#

  • Clique no nome de qualquer piloto para abrir o cartão de piloto dele (facção, clã, nível, principais habilidades e reputação de segurança), com Mensagem, Negociar, Convite de esquadrão e, se você puder, Convidar para [TAG].
  • Compartilhe o nome de um sistema no chat, trace uma rota até lá, depois selecione a nave do seu amigo e use Dobrar até ou Aproximar para se juntar a ele. Em um esquadrão, Rota e Dobrar até no painel do esquadrão fazem isso por você.

Flotilhas: equipes de mineração contratadas#

Uma Flotilha é uma equipe de tripulações de mineração contratadas pilotando naves reais, visíveis para todos no sistema. Elas entram em dobra até um cinturão do seu sistema base, mineram rochas reais e levam o minério para o hangar da sua estação, mesmo por um tempo depois que você fica offline. O minério que elas entregam treina a habilidade Vanguard Flotilha.

Uma Flotilha é uma conveniência e uma camada estratégica, não uma forma de ganhar mais do que jogando: ela rende uma pequena fração do que você ganha voando sozinho, e uma licença de extração diária a limita.

Primeiros passos#

  1. Contrate em um Escritório da Flotilha

    Atraque na estação que você quer como base e abra o serviço Escritório da Flotilha dela. Você pode manter uma flotilha, a partir de uma base, trabalhando nos cinturões daquele sistema. Cada tripulação custa uma taxa de contrato única, paga pela sua carteira.

  2. Abasteça a folha de pagamento

    Deposite créditos na folha de pagamento da flotilha (até ₡50.000.000). Ela paga os salários enquanto as tripulações trabalham, o combustível de cada viagem e os reparos na base. Você pode sacar o que não for gasto, e uma folha vazia simplesmente manda as tripulações para casa.

  3. Escolha um cinturão e uma política

    Escolha um cinturão, o que acontece em caso de ataque (Fugir para a doca ou Resistir) e para onde vai o minério (Hangar da estação, ou Vender na estação para as ordens de compra dela, nunca abaixo de 80% do preço usual).

  4. Mande trabalhar

    Pressione Enviar ao trabalho. Use Chamar de volta, Recuar (todos para casa agora, de volta ao trabalho depois de 10 minutos) ou Reagrupar conforme necessário, e Dobrar até a flotilha ou um ponto de rota no HUD para se juntar a elas.

Tripulações da Flotilha
TripulaçãoCascoFunçãoNível de FlotilhaTaxa de contratoSaláriosTaxa de mineração
Tripulação DelverDelverMineração1₡250,000₡5,000/h800 m³/h
Cargueiros MuleMuleHauling15₡2,500,000₡10,000/hNenhum
Escolta HalberdHalberdEscoltar25₡1,200,000₡9,000/hNenhum
Tripulação QuarrierQuarrierMineração45₡4,500,000₡22,000/h2,600 m³/h
Escolta BulwarkBaluarteEscoltar60₡6,000,000₡20,000/hNenhum

Salários antes do desconto por nível de Flotilha e do adicional de perigo. Cada tripulação de mineração extra depois da melhor trabalha com taxa reduzida, então a menor frota que preenche sua licença costuma ser a melhor. Com base nos dados do próprio jogo

Vagas de tripulação por nível de Flotilha
Nível de FlotilhaTripulações de mineraçãoCargueirosEscoltas
1100
15110
20210
25211
40311
50312
65412
70422
80423
90523
99523

Com base nos dados do próprio jogo

Segurança, risco e a licença de extração#

Como o espaço afeta uma flotilha
EspaçoAs tripulações ficam com (por carga)Adicional de perigoLicença por hora (nível 1 / 99)Licença por dia (nível 1 / 99)
Secure15%×1₡27,500 / ₡272,500₡330,000 / ₡3,270,000
Contested25%×1.25₡38,500 / ₡381,500₡462,000 / ₡4,578,000
Lawless30%×1.5₡88,000 / ₡872,000₡1,056,000 / ₡10,464,000

Os valores da licença são o valor em minério que as flotilhas da sua conta podem cortar, somando todos os seus pilotos, antes da parte das tripulações e dos custos. Com base nos dados do próprio jogo

  • Crown skimmers atacam flotilhas em operação, com mais frequência e mais força nos cinturões Disputados e Sem lei. As escoltas os afastam; sem escoltas, resistir perde naves com mais frequência.
  • Uma tripulação destruída deixa destroços com parte do minério. Você recebe de volta 25% da taxa de contrato dela como a caução da tripulação.
  • Atacar uma nave de flotilha conta como atacar o dono dela, com as regras usuais de crime. Você e seu clã não podem atirar nas suas próprias tripulações, e as escoltas atacam qualquer um que tenha atirado na flotilha recentemente.
  • As tripulações continuam trabalhando até 16 horas depois da última vez que você esteve online, e então atracam e esperam. Se o seu Charter expirar, elas ficam paradas na doca e nada se perde.
Vantagens da habilidade Flotilha
NívelVantagemEfeito
10Tripulações FirmesAs tripulações de cortadores trabalham 3% mais rápido (só flotilhas).
35Formação CerradaAs escoltas lutam 10% mais pela sua flotilha (só flotilhas).
95Mestre da FlotilhaSalários da tripulação 10% menores (só flotilhas).

Com base nos dados do próprio jogo

Escoltas: alas de escolta contratadas#

As Escoltas são alas de até cinco naves de guerra contratadas que voam com você em qualquer lugar do aglomerado, entrando em dobra e saltando por portais com você. Comandá-las treina a habilidade Vanguard Capitania; no nível 99 você lidera dez alas de cinquenta naves.

Toda estação tem um Salão de Escoltas (um serviço da estação; a janela Escoltas abre na aba Salão). Uma ou duas companhias mantêm um balcão em cada salão, então os cascos e preços oferecidos mudam de estação para estação. Todo salão vende a Dartwing, o casco de Capitania 1, para que um capitão novo sempre possa começar onde atracou.

Ashwake Skirmishers
Tripulações leves, contratos rápidos, preços baixos. Perseguem qualquer coisa e não seguram nada.
Brightlance Company
Uma companhia de linha disciplinada. Escoltas confiáveis a um preço justo.
Redmark Irregulars
Saqueadores que trabalham nas bordas Disputadas e Sem lei. Os cascos pesados mais baratos, se você encontrar os salões deles.
Tallwater Pact
Escoltas defensivas juramentadas aos sistemas natais das facções. Caras, e valem o preço.

Alvarás e convocação#

Um Retainer Writ é um item: um alvará é uma nave e sua tripulação por um número definido de horas. Os alvarás vão para o hangar daquela estação e nunca expiram até serem usados. Os membros podem negociá-los no mercado, em contratos ou na aba Mercado de alvarás.

  1. Compre alvarás

    Atraque, abra o Salão de Escoltas, escolha a duração do contrato e um casco para o qual você tem Capitania, e compre quantos precisar.

  2. Convoque uma ala

    Na mesma aba, convoque de 1 a 5 alvarás do mesmo casco em uma ala. Os alvarás são consumidos, o relógio do contrato começa a correr e um depósito reembolsável por nave é cobrado.

  3. Adicione o adicional de risco (opcional)

    Pagar mais 25% do valor dos alvarás aumenta o moral da ala e dobra a velocidade de recuperação dela.

  4. Dê ordens

    Use a aba Minhas alas (funciona atracado ou no espaço) ou as teclas de atalho abaixo. Quando o contrato acaba, a ala volta para casa e os depósitos das naves sobreviventes voltam para você.

Retainer Writs: preços de tabela por alvará (uma nave) e depósitos
CascoCapitaniaPontos de convocaçãoAlvará de 2 hAlvará de 8 hAlvará de 24 hAlvará de 72 hDepósito por nave
Dartwing11₡18,000₡66,240₡183,600₡518,400₡40,000
Palisade51₡24,000₡88,320₡244,800₡691,200₡52,000
Halberd202₡72,000₡264,960₡734,400₡2,073,600₡157,000
Baluarte404₡300,000₡1,104,000₡3,060,000₡8,640,000₡1,125,000
Carrion504₡380,000₡1,398,400₡3,876,000₡10,944,000₡1,704,000
Ironclad708₡1,040,000₡3,827,200₡10,608,000₡29,952,000₡6,234,000
Monolith9016₡3,200,000₡11,776,000₡32,640,000₡92,160,000₡22,810,000

Preços de tabela: cada companhia cobra um pouco mais ou menos, e todo salão acrescenta uma pequena margem. Alvarás mais longos custam menos por hora. Os depósitos caem um pouco conforme sua Capitania sobe. Com base nos dados do próprio jogo

Capitania#

A Capitania decide quantas naves e alas você comanda e quantos pontos de convocação você pode gastar. Cada casco custa pontos por nave, então você escolhe entre muitas naves leves e poucas pesadas. A Capitania só treina enquanto você comanda: horas com uma ala em ação enquanto você está online, dano que suas escoltas causam a NPCs hostis e vitórias (um alvo de ataque destruído, um local de incursão limpo).

O que cada nível de Capitania permite
NívelNavesAlasPontos de convocaçãoMonolithsTeto de prêmio / hDesbloqueios
13140₡16,500Dartwing
54190₡22,500Palisade
1072150₡30,000Seasoned Crews perk
20123270₡45,000Halberd
30164390₡60,000
40215510₡75,000Baluarte
50266630₡90,000Carrion, Paymaster perk
60317750₡105,000
70368870₡144,000Ironclad
80408990₡162,000Veteran Crews perk
904591111₡180,000Monolith
9950101214₡196,200

Com base nos dados do próprio jogo

Vantagens de Capitania
NívelVantagemEfeito
10Tripulações VeteranasAs alas se reúnem com 10 de moral a mais (só Escoltas contratadas).
25IntendenteDepósitos de escoltas 10% menores (só Escoltas contratadas).
35Ordem CerradaAs Escoltas contratadas sofrem 5% menos dano (só Escoltas contratadas).
50TesoureiroO adicional de risco custa 25% menos (só Escoltas contratadas).
65Agente de PresasSua parte dos espólios pode render até 20% mais por hora (só Escoltas contratadas).
80Tripulações ExperientesAs Escoltas contratadas causam 5% mais dano (só Escoltas contratadas).
95Disciplina de FerroAlas com adicional de risco nunca debandam, seja qual for a moral (só Escoltas contratadas).

Com base nos dados do próprio jogo

Ordens#

Ordens às Escoltas no espaço (vão para a ala selecionada, ou para todas as alas)
ControleO que faz
Alt 1Escort: Fly in formation around you, warp and jump with you, and fight whoever attacks you.
Alt 2Guard: Hold a point (your position, a celestial or your flotilla's belt) and fight hostiles near it.
Alt 3Strike: Attack your locked target until it dies or gets away.
Alt 4Raid: Go to a belt, site or gate and clear every legal target there.
Alt 5Screen: Fly ahead of you and intercept anything hostile closing in.
Alt 6Hold: Stop where they are and defend themselves.
Alt 7Recall: Dock at the nearest station and wait.
Alt 0Cycle which wing your orders go to: every wing, then each wing in turn.

Moral#

Cada ala tem moral de 0 a 100. Uma ala é convocada com 70 (+15 com adicional de risco), ganha um pouco a cada abate e a cada minuto que você passa no sistema dela, se recupera na doca e cai 12 para cada nave que perde. Abaixo de 60 ela causa um pouco menos de dano; abaixo de 30 recusa ataques e incursões; abaixo de 15 ela se desfaz e atraca na estação mais próxima para se reagrupar.

Regras de combate e recompensas#

  • Espaço Seguro: as escoltas nunca atacam um piloto nem as tripulações de um piloto, exceto criminosos, suspeitos, alvos de guerra de clãs e qualquer um que tenha atacado você ou suas alas nos últimos 5 minutos.
  • Espaço Disputado: ataques e incursões contra pilotos neutros são permitidos, mas cada nova vítima custa reputação de segurança a você e marca você e a ala como suspeitos por 15 minutos.
  • Espaço Sem lei: temporada de caça aberta.
  • As escoltas causam metade do dano às naves de pilotos, e no máximo cinco escoltas de um mesmo capitão atiram no mesmo piloto ao mesmo tempo.
  • Recompensas e saque são divididos pelo dano: as companhias ficam com a parte das tripulações delas. Você recebe uma parte de prêmio de 20% das recompensas das suas escoltas, com teto por hora (veja a tabela). As Escoltas compram segurança e alcance, não renda extra.
  • Se o seu Charter expirar, todas as alas ficam paradas na doca com o relógio do contrato pausado. Nada se perde, e as alas ficam prontas de novo quando você renova.

Chat#

No computador, o chat fica no canto inferior esquerdo da vista de voo. Arraste a alça dele para movê-lo (clique duas vezes na alça para redefinir). Em telas de toque, celulares e janelas com menos de 900 pixels de largura, abra Chat pelo menu, e ele aparece como uma janela.

Canais de chat
AbaQuem lê
SystemEvery pilot in your current star system. It changes when you jump.
GlobalThe whole cluster.
FactionPilots of your faction.
ClanYour clanmates (the tab appears once you are in a clan).
SquadYour squadmates (the tab appears while you are in a squad).
HelpEveryone: ask questions here, and answer them when you can.
TradeEveryone: buying, selling and contract offers.
PMA private conversation with one pilot.
  • Para mandar uma mensagem privada a alguém, clique no nome da pessoa para abrir o cartão de piloto dela e pressione Mensagem, ou selecione a nave dela e use Mensagem no cartão de alvo. Uma aba MP se abre para essa conversa.
  • Clique em qualquer nome no chat para abrir o cartão daquele piloto. As etiquetas de clã aparecem entre colchetes antes dos nomes, e os membros Vanguard têm um pequeno selo.
  • As mensagens têm até 400 caracteres. O histórico recente carrega quando você abre um canal.
  • Pilotos de teste como convidado podem ler o chat, mas não enviar mensagens. Salve seu piloto para participar.

Discord e feedback#

A comunidade oficial do XETODUS fica no Discord. Encontre um clã, compartilhe capturas de tela, peça ajuda e fique sabendo das novidades primeiro. Há um botão do Discord na tela de título, na tela de seleção de piloto e em Configurações.

Enviando feedback pelo jogo#

Encontrou um bug ou tem uma ideia? Pressione F8 no jogo ou na tela de seleção de piloto, ou use o botão Feedback em Configurações. Você precisa estar conectado.

  1. Escolha um tipo

    Escolha Bug, Ideia, Balanceamento ou Outro. Cada um sugere o que é mais útil informar.

  2. Escreva

    Descreva o que aconteceu e como fazer acontecer de novo, ou o que você gostaria e por quê (de 3 a 2.000 caracteres).

  3. Anexe o que ajudar

    No jogo, você pode anexar uma captura de tela da vista como estava quando você abriu a janela. Você também pode anexar detalhes técnicos, como sua predefinição gráfica, navegador e tipo de dispositivo, que ajudam com bugs.

  4. Envie

    Pressione Enviar feedback. Ele vai direto para a equipe do XETODUS.

Recrute um Wingmate#

Traga um amigo para o aglomerado com o seu link pessoal de recrutamento. Quando ele jogar de verdade (não só se cadastrar), vocês dois ganham: ele recebe um pacote de boas-vindas, e você recebe pinturas de esquadrilha exclusivas, Aether e tempo de Vanguard. Toda recompensa é cosmética, Aether vinculado à conta ou tempo de Charter: nunca créditos, itens ou poder, e nunca negociável.

  1. Pegue seu link

    Abra Recrutar no menu. Copie seu link, compartilhe-o ou mostre o QR code. Você pode criar um link novo a qualquer momento; o antigo para de funcionar, mas os recrutas que já se cadastraram continuam seus.

  2. Seu amigo se cadastra

    Ele cria uma conta pelo seu link até 30 dias depois de clicar nele. O jogo o recebe com o nome do seu piloto.

  3. Ele joga, vocês dois ganham

    Os marcos se desbloqueiam com jogo real: e-mail verificado, Escola de Voo, nível de piloto, horas ao longo de vários dias e tempo pilotando manualmente. O progresso aparece na sua janela Recrutar.

Marcos e recompensas
MarcoSeu recruta precisaVocê ganhaEle ganha
Boas-vindas a bordoSeu recruta verifica o e-mail e se forma na Escola de Voo.NenhumFledgling pilot-card emblem + 100 Æ
WingmateNível de piloto 10 e 3 horas de jogo real em pelo menos 2 dias.Wingmate Chevron livery + 100 ÆNenhum
EsquadrilhaNível de piloto 25 e 10 horas de jogo real em pelo menos 4 dias.Squadron pilot-card frame + 250 ÆNenhum
VanguardSeu recruta entra no Vanguard Charter (um mês pago, após o período de reembolso de 14 dias).Pintura Vanguard Recruiter + 30 dias de VanguardNenhum

Com base nos dados do próprio jogo

Uma Sparrow com a pintura Wingmate Chevron: cinza de esquadrilha com divisas de formação laranja
Wingmate Chevron: sua primeira recompensa quando um recruta chega a Wingmate.
Uma Sparrow com a pintura Squadron Lead: verde-oliva com divisas branco-osso e uma faixa na espinha
Squadron Lead: conquistada com três recrutas qualificados.

A escada do recrutador#

Um recruta que alcança o marco Wingmate conta como qualificado. Recrutas qualificados fazem você subir uma escada de cosméticos e títulos exclusivos.

Recompensas da escada por recrutas qualificados
Recrutas qualificadosRecompensa
1Formation pilot-card emblem
3Squadron Lead livery
5title "Wing Leader"
10Emberwing livery
25Pintura Commander's Gilt + título “Comandante de Esquadrilha”

Com base nos dados do próprio jogo

Uma Peregrine com a pintura Vanguard Recruiter: azul meia-noite com espinha e divisas douradas e um propulsor dourado
Vanguard Recruiter: conquistada quando um recruta entra no Vanguard Charter.

Jogo limpo#

  • Limites anuais por recrutador (quaisquer 365 dias): 2.500 Æ e 180 dias de Vanguard. Os cosméticos são concedidos uma vez cada e não têm limite.
  • As recompensas do marco Vanguard são pagas 14 dias depois do pagamento do Charter do seu recruta, e um pagamento reembolsado as reverte.
  • Recrutar a si mesmo, suas outras contas ou alguém em um dispositivo compartilhado da mesma casa não conta, e algumas recompensas são revisadas pela equipe antes de serem pagas.

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