Hrát zdarma
Hra ve společnosti

Klany a hra ve skupině

XETODUS je sdílená galaxie: každý pilot, kterého vidíš, je skutečný člověk ve stejné kupě. Tato kapitola pokrývá způsoby, jak hrát společně, od klanů, válek klanů a území po přátele, čety, chat a komunitu, plus posádky Vanguard, které si můžeš najmout, aby s tebou létaly.

ObsahKlany a skupiny: 12 sekcí

Na této stránce

  1. Klany
  2. Války klanů a území
  3. Přátelé
  4. Čety
  5. Létání s přáteli
  6. Flotily: najaté těžební posádky
  7. Retainers: najatá doprovodná křídla
  8. Chat
  9. Příkazy chatu
  10. Trophy Hall
  11. Discord a zpětná vazba
  12. Naber Wingmate

Klany#

Klan je pojmenovaná skupina pilotů s krátkým tagem, společnou pokladnou, vlastním chatovým kanálem a nátěrem lodí. Členové klanu se ve vesmíru vidí jako přátelé, sdílejí práva na kořist z vraků a mohou se vzájemně posilovat poli doktrín. Klany také mohou vyhlašovat války a držet území v Lawless prostoru.

Okno Klan otevřeš klávesou P, z nabídky nebo ze služby Klan na kterékoli stanici. Má tři karty: Můj klan (jakmile v něm jsi), Adresář (každý klan, s členy a drženými systémy) a Války.

Vstup do klanu#

Většina klanů je jen na pozvání. Důstojník nebo vedoucí tě může pozvat přesným jménem pilota, nebo pomocí Pozvat do [TAG] na tvé kartě pilota. Tvá pozvání se zobrazí nahoře na kartě Directory: stiskni Připojit se pro přijetí.

Vedoucí klanu může klan také otevřít všem. V Můj klan volba Vstup přepíná klan mezi Jen na pozvání a Otevřeno všem; otevřený klan je v Directory označen Otevřeno všem a každý pilot bez klanu tam může stisknout Připojit se bez pozvání. Vstoupíš jako člen, můžeš kdykoli odejít a přepnutí klanu zpět na Jen na pozvání ho zase zavře. Každý klan začíná jen na pozvání.

V jednom klanu můžeš být jen jednou.

Založení klanu#

  1. Otevři okno Klanu a přejdi na kartu Directory (ukazuje Založit klan, dokud v žádném nejsi).
  2. Zadej jméno o 3 až 32 znacích (písmena, číslice, mezery, apostrofy a pomlčky) a tag o 2 až 5 písmenech nebo číslicích. Obojí musí být jedinečné.
  3. Stiskni Založit. Stojí ₡1,000,000 z tvé peněženky a staneš se vůdcem klanu.

Hodnosti#

Co může každá hodnost v klanu
AkceČlenDůstojníkVedoucí
Chat klanu, vklad do pokladny, odchodAnoAnoAno
Zvát pilotyNeAnoAno
Vybrat z pokladnyNeAnoAno
Vyhodit nižší hodnostNeČlenovéČlenové a důstojníci
Vyhlásit válkuNeAnoAno
Povyšuj a degraduj důstojníkyNeNeAno
Nastav barvy nátěru a daň z odměnNeNeAno
Otevři klan všem, nebo zpět na pozvánkyNeNeAno
Vzdát válkuNeNeAno

Pokladna a daň z odměn#

Kterýkoli člen může vložit kredity do pokladny. Důstojníci a vůdce mohou vybírat v mezích: každý pilot může vybrat nejvýše ₡5,000,000 nebo 5% pokladny za den jako důstojník (podle toho, co je víc), ₡25,000,000 nebo 20% jako vůdce, počítáno na účet a vynulováno v 00:00 UTC. Nový člen nemůže 3 dny vybírat a kredity vložené jiným účtem zůstávají 24 hodin na místě. Vůdce může limit důstojníků snížit na 50%, 25%, 10% z něj, nebo jen pro vůdce. Každý vklad a výběr se zapisuje do záznamu, který mohou důstojníci a vůdce číst v okně Klan. Vůdce nastavuje daň z odměn od 0% do 50% (nové klany začínají na 5%): tento podíl z každé odměny, kterou člen získá, včetně hlavních cen Bounty Office, jde rovnou do pokladny. Pokladna také platí vyhlášení válek.

Trezor klanu#

Trezor klanu je sdílený hangár klanu na jedné stanici pro zboží a lodě. Vedoucí ho otevře z okna Klanu, když je zadokovaný na stanici klastru nebo na stanici člena klanu. Členové ho používají, jen když jsou tam zadokovaní, z karty Trezor klanu v Hangaru nebo z okna Klanu.

  • Karty. Trezor má až 5 pojmenovaných karet (General přichází s ním). Každá karta má vlastní přepínače pro to, co členové a důstojníci smějí zobrazit, vložit a vybrat, a vlastní volitelný limit výběru za hodinu jako ochranu proti krádeži. Vše nastavuje vedoucí; důstojník nastavuje jen sloupec členů. Člen vidí jen karty, které smí zobrazit, a kartu lze odstranit jen když je prázdná.
  • Zboží a lodě. Přetáhni stoh nebo loď z hangáru nebo nákladového prostoru do otevřené karty, nebo z karty na svou stranu, nebo na záhlaví jiné karty. Stoh se zeptá na počet; loď se přesune celá. Tlačítka (pole množství s Vložit a Vybrat, Vzít u lodi, Přesunout na kartu) dělají totéž, takže funguje dotyk i klávesnice. Oba seznamy mohou zobrazit mřížku předmětů a každá karta si pamatuje tvé vlastní pořadí. Loď se vloží s výbavou, ale s prázdným nákladovým prostorem a vybraná loď vždy vyjde v tvém hangáru na stanici trezoru.
  • Co dovnitř nejde. Vázané předměty, předměty Vanguard Charter, aktivní loď, lodě s Hull Bond nebo krytím výměny, lodě s nasazením posádky, trupy Vanguard Charter a lodě vybavené moduly Charter nebo vázanými. Nové účty a noví piloti nemohou vkládat ani vybírat a člen v prvních dnech v klanu nemůže vybírat.
  • Záznam. Důstojníci a vůdce mohou číst záznam trezoru o každém vkladu, výběru a změně nastavení.
  • Víc trezorů. Klan může provozovat až 5 trezorů, jeden na stanici. První je bez jakéhokoli členství. Druhý nebo další trezor vyžaduje, aby měl vedoucí při otevření aktivní Vanguard Charter; pokud Charter vyprší, další trezory se stanou jen pro výběr, dokud nebude obnoven, a nic se nemaže.
  • Náklady na zřízení. Otevření trezoru stojí ₡2 000 000, ₡10 000 000, ₡25 000 000, ₡50 000 000, ₡100 000 000 pro první až pátý a další karta stojí ₡500 000, ₡1 000 000, ₡2 000 000, ₡4 000 000 pro druhou až pátou. Kredity jdou z pokladny klanu, když drží cenu, jinak od vedoucího, a jsou pryč navždy, bez vrácení při zavření trezoru nebo odstranění karty.
  • Tvé vklady. Trezor si pamatuje, kdo co vložil. Hodnosti s právem Vybírat mohou sdílené zboží dál používat: výběr bere nejdřív z tvých vlastních vkladů, pak ze zboží, které nelze nikomu přiřadit, a teprve potom z vkladů ostatních členů, od nejstarších.
  • Zavření. Když vůdce zavře trezor, 72 hodin se nic neděje a každý člen je upozorněn. Mezitím se nic nového neukládá, nikdo nemůže brát vklady ostatních členů a ty si můžeš vzít své zpět na záložce Trezor. Vůdce může zavření zrušit. Po skončení upozornění se zbývající vklady každého člena přesunou do jeho hangáru na stanici trezoru a zboží, které nelze nikomu přiřadit, se rovným dílem rozdělí mezi vůdce a důstojníky.
  • Odchod nebo vyloučení. Když opustíš klan nebo budeš vyloučen, tvé zbývající vlastní vklady se okamžitě vrátí do tvého hangáru na stanici každého trezoru.

Nátěr, odchod a nástupnictví#

  • Vedoucí vybírá primární a sekundární barvy livery klanu a loď každého člena je jimi nalakována. Tag tvého klanu se zobrazuje vedle tvého jména v chatu, na kartě pilota a ve vesmíru.
  • Vedoucí nebo důstojník může klanu dát v okně Klanu holografický znak: malý hologram nad loděmi klanu, vybraný z 12 emblémů v 9 barvách. Tvé získané skiny a osobní lak zůstávají, jak jsou, a každý pilot může Zobrazit hologramy klanů ve stejné sekci vypnout.
  • Kdokoli může kdykoli odejít. Pro návrat potřebuješ nové pozvání, pokud klan není otevřený všem.
  • Předání vedení. Vůdce může nabídnout vedení kterémukoli členovi, který je v klanu 3 dny (Nabídnout vedení v nabídce člena). Člen do 48 hodin v okně klanu přijme nebo odmítne; po přijetí vede klan a dosavadní vůdce se stane důstojníkem. Nabídka končí, pokud některý z pilotů odejde nebo se klan začne rozpouštět.
  • Pokud vůdce odejde, vedení přejde na důstojníka (nebo, když žádný není, na nejdéle sloužícího člena).
  • Vůdce může rozpustit klan, který má další členy, s 72hodinovým upozorněním, které vidí každý člen. Mezitím je pokladna zmrazená, nikdo se nemůže přidat a členové si mohou vzít své vlastní vklady z trezoru zpět; vůdce může rozpuštění zrušit. Po skončení se vklady z trezoru vrátí vkladatelům jako výše a pokladna vyplatí každému členovi, co vložil (vklady minus výběry), zbytek se rovným dílem rozdělí mezi všechny členy.
  • Když odejde poslední pilot, klan se rozpustí a jeho pokladna se vyplatí tomuto pilotovi.

Války klanů a území#

Válka klanů umožňuje dvěma klanům bojovat proti sobě kdekoli, včetně Secure prostoru, bez obvyklých postihů.

  1. Vyhlásit

    Důstojník nebo vedoucí otevře Directory a stiskne Vyhlásit válku vedle jiného klanu. Stojí ₡50 000 000 z tvé pokladny. Mezi stejnými dvěma klany může běžet jen jedna válka najednou.

  2. Příprava

    Válka je oznámena hned a stane se aktivní o 24 hodin později, aby se obě strany stihly připravit.

  3. Bojuj

    Po dobu 7 dní mohou členové obou klanů útočit jeden na druhého kdekoli, aniž by byli označeni za zločince nebo ztratili bezpečnostní postavení. Nepřátelské lodě se zobrazují jako válečné cíle.

  4. Vyrovnat

    Zabití každé strany a hodnota zničených lodí se sčítají. Až týden skončí, vyhrává strana, která zničila větší hodnotu (stejná hodnota je remíza). Vedoucí se může předčasně vzdát, což předá výhru druhé straně.

Dělová loď Halberd vyměňující palbu s nájezdníkem Carrion ve volném vesmíru
Válečná zabití se počítají tvé straně: vítězem války je klan, který zničil větší hodnotu.
  • Karta Války uvádí nedávné války napříč klastrem se zabitími každé strany a výsledkem.
  • Válečná zabití a dobyté soustavy se počítají na tabuli Válka klanů v Rankings (L).
  • Vzdálenou opravu nelze použít na piloty ve válce s tebou a klan ve válce smí volně napadat posádky Flotily druhého klanu.
  • Načti si o bezpečnosti a zákonu, než budeš bojovat mimo válku: Bezpečnost a zákon.

Držení území#

Každý Lawless systém s planetami má poblíž jednoho ze svých světů Řídicí maják pojmenovaný po systému. Klan ho dobude tak, že u majáku do zhruba 6 km drží aspoň 3 své piloty, dokud tam není jiný klan. S minimální posádkou trvá dobývání asi 20 minut a každý další pilot přidá 12,5% rychlosti, až dvojnásobek s 11 piloty.

  • Obránci. Pilot vlastnícího klanu u majáku zastaví útok a vrací postup 4krát rychleji, než byl získán, nebo víc, když je soustava opevněná. Jsou-li tam dva útočící klany najednou, postup se drží a soupeřící klan nemůže zdědit postup jiného klanu. Bez nikoho u majáku postup klesá 2krát rychleji, než byl získán.
  • Okno zranitelnosti. Vlastnící klan zvolí denní dvouhodinové okno (ve výchozím nastavení 18:00 až 20:00 UTC). Mimo něj je maják Se štítem a postup jen klesá. Důstojník nebo vůdce nastaví hodinu v sekci Území okna Klan; nová hodina začne 24 hodin po nastavení a lze ji změnit jednou za 7 dní, takže se připravovanému útoku nelze na poslední chvíli vyhnout. Systém, který nikdo nedrží, je vždy otevřený.
  • Ochrana. Po dobu 24 hodin po dobytí nemůže systém nikdo dobýt.
  • Opevnění. Důstojník může utratit kredity z pokladny klanu a opevnit systém, vždy o jednu úroveň, až do úrovně 5. Každá úroveň násobí dobu dobývání (i rychlost zpětného tlaku obránce) číslem 1,5. Údržba, 10% ceny úrovně, restartuje 14denní hodiny; každých 14 dní bez ní systém ztratí jednu úroveň a ztráta systému ji vrací na 0.
Úrovně opevnění
ÚroveňCena dosaženíDoba dobytí (minimální posádka)
1₡1,000,00030 min
2₡3,000,00045 min
3₡9,000,0001 h 8 min
4₡27,000,0001 h 41 min
5₡81,000,0002 h 32 min

Ceny platí pro systém s bezpečností 0.0 a v hlubším Lawless prostoru rostou až o polovinu. Z vlastních dat hry

  • Dokud jsi do 60 km od majáku, nebo kdykoli je pod útokem, ukazuje karta Maják na HUD značku útočícího klanu, ukazatel postupu s časem zbývajícím při současné rychlosti, případný štít nebo ochranu, okno a úroveň opevnění. Kanál oznámení hlásí dobytí a postup útoku.
  • Barvy a tag držícího klanu se zobrazí ve vrstvě Území klanů galaktické mapy a systém se počítá do celku klanu v Adresáři.
  • Držící klan bere 5% každé odměny získané v tom systému, vyplácených do jeho pokladny.
  • Dobytí systému se počítá na tabuli válek klanů. Jiný klan ti maják může vzít stejným způsobem, takže území je třeba bránit.

Přátelé#

Přátelé jsou vzájemný seznam až 100 pilotů. Přítel vidí, kdy jsi online, a pokud to dovolíš, zhruba kde, a ty dostaneš zkratky pro zprávu, pozvání do družiny a let k nim. Přátelství patří uloženým účtům: hostující zkušební pilot nemůže přidávat přátele. Seznam otevřeš z nabídky (Více, Sociální, Přátelé), ze služby Friends na stanici nebo na telefonu z Menu.

  1. Pošli žádost

    Zadej přesné jméno pilota v okně Přátelé, nebo vyber Přidat přítele v nabídce u jména kteréhokoli pilota. Můžeš poslat 20 žádostí za hodinu a mít 50 čekajících. Žádost, na kterou nikdo neodpoví, vyprší po 14 dnech.

  2. Přijmout

    Žádosti, které jsi obdržel, se zobrazí na kartě Requests s Přijmout a Odmítnout. Pokud se dva piloti požádají navzájem současně, stanou se hned přáteli. Kterýkoli přítel může toho druhého později Odebrat a zablokování pilota také ukončí jakékoli přátelství a žádost.

  3. Použij seznam

    Každý přítel se zobrazí jako online nebo offline se systémem, ve kterém je, a stanicí, když je zadokovaný. Jeho řádek nabízí Zpráva, pozvání do čety, Warp k příteli a Cesta do systému.

Warp k příteli
Funguje pro přítele ve tvém systému, který sdílí svou polohu, se stejnými kontrolami jako warp k členovi čety. V Lawless prostoru musí být přítel už na tvých senzorech, takže přítele nelze použít k vysazení naslepo do pasti u brány.
Cesta do systému
Vyznačí obvyklou trasu do soustavy, kde je přítel, připravenou pro Cestovat.
Co vidí přátelé
V nastavení okna Friends zvol Přátelé vidí mou polohu (výchozí), Přátelé vidí jen, že jsem online nebo Vypadat všem offline. Přátelé nikdy nevidí souřadnice, pilot uvnitř Riftu, Strongholdu nebo jiného soukromého prostoru se ukáže jen jako soukromý a časy posledního spatření se zaokrouhlují na asi pět minut.
Online upozornění
Zapni Upozornit, když se přítel přihlásí a dostaneš oznámení, kdykoli se některý přihlásí.

Čety#

Četa je skupina až 8 pilotů, kteří spolu létají po dobu jedné relace: přátelé, členové klanu nebo piloti, které jsi právě potkal. Členové čety vidí navzájem štít, pancíř a trup na první pohled, najdou se na mapě i v Tactical, warpují k sobě a mluví ve vlastním chatovém kanálu. Četa je oddělená od klanu: klan si necháš a četa může míchat klany i frakce.

Sestavení čety#

  1. Pozvat pilota

    Klikni pravým tlačítkem (nebo dlouze stiskni) na jméno pilota kdekoli a vyber Pozvat do čety, stiskni Pozvat do čety na jeho kartě pilota, nebo vyber jeho loď a použij Pozvat do čety na kartě cíle. Vůdce může také pozvat přesným jménem pilota v okně Četa (nabídka: Více, Sociální, Četa). Pilot musí být online.

  2. Připojí se

    Pozvánka se zobrazí v panelu čety s Připojit se, Odmítnout a Blokovat. Platí 90 sekund. Když je první pozvánka přijata, četa se utvoří a pozvávající ji vede.

  3. Létejte spolu

    Tvá četa se zobrazí vlevo na HUD a v chatu se otevře karta Četa. Členové čety mohou být kdekoli v kupě, zadokovaní i ve vesmíru.

Panel družiny#

  • Jeden řádek na člena čety: jméno (vůdce je označen), loď, tři tenké lišty pro štít, pancíř a trup a kde je: vzdálenost ve tvém systému, nebo jeho systém a zda je zadokovaný, ve warpu nebo offline.
  • Klikni na řádek pro jeho akce: Warp k, Zaměřit (když je jeho loď v dosahu senzorů), Trasa (naplánuje trasu do jeho systému), Zpráva a pro vůdce Určit vůdcem a Odebrat. Tvůj vlastní řádek má Opustit četu.
  • Ve vesmíru dostanou členové čety ve tvém systému značku čety, i mimo dosah senzorů, a řádek v Tactical označený SQ. Člen čety mimo dosah senzorů má tlačítko Warp přímo v řádku Tactical.
  • Vrstva galaktické mapy Tvá četa označuje systémy, v nichž jsou členové tvé čety. Najetím na systém uvidíš, kdo.
  • Ve vesmíru je družina v levém sloupci HUD nad tvými posádkami Flotilla a křídly Retainer, pokud je máš venku. Každý blok se sbalí na záhlaví (klepni na název) a na malé obrazovce se sbalí sám, aby nic nezakrývalo chat, sledovač questů ani letové ovládání.
  • Okno Družina (nabídka: Více, Sociální, Družina; Spravovat na bloku družiny) obsahuje úplný soupis se všemi akcemi, pozvánky podle jména a tvá nastavení pozvánek a blokované piloty.

Warp k členovi čety#

Zawarpovat k funguje pro člena družiny ve tvé soustavě, který je v otevřeném prostoru a dál než dosah přiblížení: běžný warp, který tě vysadí kousek od jeho lodi, i za dosahem tvých senzorů. Nenabízí se, dokud je zadokovaný, přistálý nebo v atmosféře, ve warpu, skáče pryč nebo je uvnitř soukromé kapsy Riftu či Strongholdu. U člena družiny v jiné soustavě Trasa vyznačí cestu tam.

Warp čety#

Vedoucí družiny o dvou nebo více členech vidí tlačítko Warp družiny vedle Zawarpovat k na kartě cíle nebo nebeského tělesa. Warpuje celou družinu na místo společně: vedoucí přijde na bod a ostatní se vynoří rozmístěni kolem na kruhu zhruba 1 až 2 km daleko, nikdy ne jeden na druhém. Ničí loď se nepohne na cizí zavolání, pokud to nechce: každý člen si v okně Družina zapne Připojit se ke warpům družiny (ve výchozím stavu je vypnuto). Členové, kteří nejsou v soustavě vedoucího, jsou zadokovaní nebo přistálí nebo už warpují, jsou přeskočeni a vedoucí dostane souhrn, kolik se jich připojilo. Pro každého připojujícího se platí jeho vlastní pravidla warpu a vedoucí může volat warp družiny jen několikrát za minutu.

Cesta čety#

Velitel čety může četě poslat cestovní rozkaz: tlačítko s vlajkou v bloku čety nabízí Můj cíl a Moje poloha a nabídka každého místa (pravé tlačítko nebo dlouhé podržení) má Poslat sem četu. Každý člen čety dostane kartu s tlačítkem Cestovat, které spustí jeho vlastní autopilot, nebo Odmítnout. Nikdo se nepohne bez souhlasu, pokud nezapne Řídit se cestovními rozkazy velitele (ve výchozím stavu vypnuto). Členům, kteří na místo nedosáhnou (žádná trasa přes brány nebo region pro členy Vanguard bez Charter), se rozkaz nepošle a velitel vidí, kdo je na cestě, kdo odmítl, kdo čeká a kdo se tam nedostane.

Volání čety#

Zaútočit na můj cíl (PgUp) zavolá loď, kterou máš plně zamčenou, členům družiny ve tvé soustavě: vidí na ní červenou značku ve vesmíru i v Tactical a krátkou kartu s tvým jménem a tlačítkem Zamknout. Vyléčit mě (PgDn) požádá členy družiny ve tvé soustavě, kteří nesou vzdálený opravárenský modul, aby tě opravili, s tlačítkem Zamknout k opravě. Volání nikomu nezamyká ani nestřílí: každý pilot se pořád rozhoduje sám. Volání končí, když je cíl zničen nebo odejde, po 45 sekundách, nebo když zavoláš znovu. Zaútočit na můj cíl také pošle tvá vlastní úderná křídla a křídla retainerů v soustavě na cíl, přesně jako jejich rozkazy k útoku a úderu. Obě tlačítka jsou v bloku družiny a na kartě cíle; s ovladačem jsou na stránce Commands kola.

Každý člen čety ve tvém systému ukazuje své buffy a debuffy vedle jména v bloku čety, nejnaléhavější první: zadržený pohon, rušení, zpomalení nebo přetrvávající poškození bosse říká četě, kdo potřebuje pomoc (vzdálená oprava přetrvávající poškození odstraní). Tvůj zamčený nebo vybraný cíl a lišta bosse ukazují stejný řádek: brány štítů, zuřivost, Last Call nebo Final Toll a jeho odpočet, nabíjející se schopnost. Najetím na ikonu, nebo klepnutím na řádek na telefonu, uvidíš celý seznam. Ostatní piloti nikdy nevidí tvé cooldowny předmětů ani soukromé časovače.

Vedení a odchod#

  • Jen vedoucí zve, odstraňuje piloty a předává vedení někomu jinému.
  • Kdokoli může kdykoli odejít. Pokud vůdce odejde, vede nejdéle sloužící člen čety. Četa potřebuje dva piloty: když zbyde jen jeden, rozpustí se.
  • Tvá četa přežije odhlášení i restarty serveru. Člen čety offline déle než 15 minut četu opustí a vůdce offline 2 minuty předá vedení nejdéle sloužícímu členovi čety online.

Boj a odměny#

  • Členové čety jsou přátelští: jejich lodě se zobrazují v přátelské barvě, vaše výstřely a moduly se navzájem neovlivňují, point defense kryje lodě druhých před střelami a automatická odveta nikdy nevybere člena čety. Jejich posádky Flotily a Retainers jsou k tobě také přátelští.
  • Pole doktrín posilují členy čety v dosahu stejně jako členy klanu. Pilot dostane nejvýše jedno pole od každého druhu (to nejsilnější), takže členství v klanu i četě nikdy nezdvojnásobí.
  • Odměny sledují obvyklá pravidla pro společný let (níže): odměny se dělí podle poškození, každý poškozující pilot dostane zásluhu za zabití a světoví bossové a události odměňují každého přispěvatele. V družině se první nárok na vrak sdílí s členy družiny, stejně jako se spoluklanisty.
  • Bezpečnost, zákon a války klanů se pro nikoho mimo četu nemění.

Pozvánky a soukromí#

  • V Nastavení, Hra, zvol, kdo tě smí zvát: Kdokoli, Jen členové klanu nebo Nikdo. Stejná stránka uvádí piloty, které jsi zablokoval, s Odblokovat.
  • Blokovat u pozvánky ji odmítne a zablokuje pilota, stejné Blokovat jako v chatu: nemůže tě zvát ani ti posílat soukromé zprávy. Vidí jen to, že teď pozvánky nepřijímáš.
  • Pilot může poslat 6 pozvánek za minutu a odmítnutou pozvánku nelze stejnému pilotovi opakovat 5 minut.
  • Tvá poloha se sdílí jen s členy tvé družiny, jen když jsou ve tvé soustavě, a skončí okamžikem, kdy družinu opustíš.

Létání s přáteli#

K společnému boji nepotřebuješ skupinu: přítel k tobě může warpnout, pomoci s pirátem nebo světovým bossem a dostat za to zaplaceno. Četa přidá sdílený stav, značky, chatový kanál a Warp k.

Jak se dělí odměny#

Odměny
Odměna za piráta se dělí mezi každého pilota, který ho poškodil, v poměru k udělenému poškození. Daň klanu z odměn (a podíl držitele území) se strhává z tvého podílu.
Zásluha za zabití
Každý pilot, který NPC poškodil, dostane bojové XP za zabití a postup v odpovídajících misích na Job Board, nejen pilot, který zasadil poslední ránu.
Kořist z vraku
Pilot, který udělil nejvíc poškození, má na vrak 5 minut přednostní nárok a jeho spoluklanisté a členové družiny tento nárok sdílejí. Kdokoli jiný, kdo ho vyloupí dřív, je označen jako podezřelý z krádeže.
Světoví bossové a události
Světoví bossové, nájezdy, pevnosti a dynamické události sledují příspěvek každého pilota živě (poškození hlavního cíle, méně jeho eskortě, plus vzdálená oprava ostatních přispěvatelů). Dostaneš vlastní odměnu, jednu na účet, s aspoň 1% celkového příspěvku, nebo 0,25%, dokud jsi v první dvacítce. Světoví bossové vyžadují 2% a aby ses při zabití pořád bil.

Vzájemná podpora#

  • Vzdálená oprava: moduly Barrier Projector a Nanite Projector opravují štíty nebo pancíř zamčeného spojence. Malé verze (S) se vejdou na malé užitkové a věžové úchyty a vyžadují Engineering 6; střední verze (M) vyžadují Engineering 15. Fungují na každého pilota v dobrém stavu, který s tebou není ve válce, a léčení se počítá do příspěvku ke světovým bossům a událostem.
  • Pole doktrín: Siege, Rampart a Vector Doctrine Arrays vysílají krátké posílení (poškození, obranné vrstvy, nebo rychlost a obratnost) tobě, členům tvého klanu a čety do 15 km (na pilota se počítá jedno pole od každého druhu: to nejsilnější). Trénují Leadership a každá úroveň Leadership je činí o něco silnějšími. Viz Dovednosti.
  • Trénink Leadership: každá dávka Doctrine Array platí Leadership XP, víc na vyšších úrovních. Sám se počítáš jako jeden spojenec, takže pole běžící bez nikoho dalšího poblíž tě stále trénuje, jen pomalu. Každý pilot jiného účtu, kterého dávka zasáhne, to zvyšuje: první 3 platí plně a počítá se až 8, další za 40%. Tví vlastní další piloti nepřidají nic. Zabití světových bossů platí také Leadership XP podle toho, jakou část poškození jsi způsobil.
  • Obchod: tlačítko Obchod na kartě pilota navrhne soukromou zakázku, kterou může přijmout jen tento pilot, a služba Peněženka pošle kredity pilotovi podle jména. Převody nelze vrátit.

Hledání a setkání#

  • Klikni na jméno kteréhokoli pilota a otevře se jeho karta pilota (frakce, klan, úroveň, nejlepší dovednosti a bezpečnostní postavení) s Zpráva, Obchod, Pozvat do čety a, pokud můžeš, Pozvat do [TAG].
  • Sdílej název soustavy v chatu, vyznač tam trasu, pak vyber loď přítele a použij Zawarpovat k nebo Přiblížit se, abys se k němu připojil. V družině to za tebe udělají Trasa a Zawarpovat k v panelu družiny.

Flotily: najaté těžební posádky#

Bez nákladní lodi nosí těžební posádky po 15 minutách domů částečný náklad místo čekání na plný prostor a okružní cesta do pásu a zpět trvá asi šestnáct minut, zhruba polovinu dřívější doby. Stejná ruda přichází v menších nákladech, takže kratší cesty nezvyšují výplatu. Mzdy posádky a sdílené limity licence převozu stále platí; najmutí dalšího cutteru tyto limity nezvyšuje.

Chceš-li přesunout flotilu do jiné kanceláře, Odvolej každou posádku a počkej, až jsou všechny zadokované, pak zvol Zavřít flotilu v Moje flotila nebo v upozornění kanceláře. Prázdnou flotilu můžeš zavřít okamžitě. Zavření vrátí zbylé mzdy do peněženky, doručí celé jednotky nákladu na domovskou stanici a zachová tvou dovednost Flotilla. Nové posádky pak najmi v nové kanceláři.

Flotilla je tým najatých těžebních posádek létajících skutečnými loděmi, viditelnými pro všechny v soustavě. Warpují k pásu ve tvé domovské soustavě, těží skutečné skály a vozí rudu domů do hangáru tvé stanice, i chvíli poté, co se odpojíš. Ruda, kterou doručí, cvičí dovednost Vanguard Flotila.

Flotila je pohodlí a strategická vrstva, ne způsob, jak vydělat víc než hraním: vydělá zlomek toho, co sám nalétáš, a hodinová licence na dopravu udává její tempo (denní limit není).

Začínáme#

  1. Najmi v kanceláři Flotily

    Zadokuj na stanici, kterou chceš jako základnu, a otevři její službu Flotilla Office. Můžeš vést jednu flotilu z jedné základny, pracující v pásech té soustavy. Každá posádka stojí jednorázový poplatek za smlouvu z tvé peněženky.

  2. Financuj výplaty

    Vlož kredity do výplatní listiny flotily (až ₡50 000 000). Platí mzdy, zatímco posádky pracují, palivo na každou jízdu a opravy na základně. Co není utraceno, můžeš vybrat, a prázdná výplatní listina posádky prostě pošle domů.

  3. Vyber pás a zásady

    Vyber pás, zvol, co se stane při útoku (Uprchnout do doku nebo Držet pozici) a kam jde ruda (Hangár stanice, nebo Prodat na stanici do jejích nákupních příkazů, nikdy pod 80% obvyklé ceny).

  4. Poslat do práce

    Stiskni Poslat do práce. Podle potřeby použij Odvolat, Ústup (všichni domů hned, ven znovu po 10 minutách) nebo Přeskupit a Warp k flotile nebo bod trasy na HUD, abys se k nim připojil.

Posádky flotily
PosádkaTrupRoleÚroveň FlotillaPoplatek za smlouvuMzdyTěžební sazba
Posádka DelverDelverMining1₡250,000₡5,000/h850 m³/h
Transportéři MuleMuleHauling15₡2,500,000₡10,000/hŽádní
Eskorta HalberdHalberdEskorta25₡1,200,000₡9,000/hŽádní
Posádka QuarrierQuarrierMining45₡4,500,000₡22,000/h2,600 m³/h
Eskorta BulwarkBulwarkEskorta60₡6,000,000₡20,000/hŽádní

Mzdy před slevou za úroveň Flotily a příplatkem za nebezpečí. Každá další těžební posádka po nejlepší pracuje za sníženou sazbu, takže nejmenší flotila, která naplní tvou licenci, bývá nejlepší. Z vlastních dat hry

Sloty posádky podle úrovně Flotily
Úroveň FlotillaTěžební posádkyNákladní loděDoprovody
1100
15110
20210
25211
40311
50312
65412
70422
80423
90523
99523

Z vlastních dat hry

Bezpečnost, riziko a licence na dopravu#

Jak vesmír ovlivňuje flotilu
VesmírPosádky si nechají (z nákladu)Rizikový příplatekFlotilla XPLicence za hodinu (úroveň 1 / 99)Cena koupené hodiny licence (úroveň 1 / 99)
Secure15%×1×1₡27,500 / ₡272,500₡9,625 / ₡95,375
Contested25%×1.25×2.25₡38,500 / ₡381,500₡13,475 / ₡133,525
Lawless30%×1.5×4.5₡88,000 / ₡872,000₡30,800 / ₡305,200

Licence za hodinu je hodnota rudy, kterou mohou flotily tvého účtu nařezat, všichni tvoji piloti dohromady, před podílem posádek a náklady. Doplňuje se průběžně, nejvýše s jednou hodinou v záloze. Flotilla XP se vyplácí z kubických metrů, které tvé posádky doručí, a násobí se sazbou prostoru, takže stejný náklad trénuje dovednost rychleji v Contested a Lawless pásech. Z vlastních dat hry

Koupené hodiny licence. V okně Flotilla přidá Koupit hodiny (1, 4, 12, 24 nebo vlastní počet) za kredity licenční čas na tvůj účet. Když se bezplatná hodina vyčerpá, posádky dál řežou a čerpají koupený čas, nejvýše o hodinu rudy navíc za každou uplynulou hodinu. Hodina stojí 35 % hodnoty rudy, kterou odemkne na tvé úrovni Flotilla, a posádky si nechají 70 % až 85 % z každého nákladu, takže koupený čas zůstává ziskem po mzdách, palivu a opravách. Denní limit neexistuje, koupený čas nikdy nevyprší a cena se ukáže před potvrzením.

  • Skimmeři Crown přepadají pracující flotily, častěji a tvrději v Contested a Lawless pásech. Eskorty je zaženou; bez eskort držení pozice ztrácí lodě častěji.
  • Zničená posádka zanechá vrak s částí rudy. Dostaneš zpět 25% poplatku smlouvy jako kauci posádky.
  • Napadení lodi flotily se počítá jako napadení jejího majitele, s obvyklými pravidly zločinu. Ty ani tvůj klan nemůžete střílet na vlastní posádky a eskorty napadnou každého, kdo nedávno na flotilu vystřelil.
  • Posádky pracují, dokud neuplyne 24 hodin od tvého posledního přihlášení, pak zadokují a čekají. Pokud tvůj Charter vyprší, stáhnou se v doku a nic se neztratí.
Výhody dovednosti Flotilla
ÚroveňVýhodaÚčinek
10Stálé posádkyPosádky řezačů pracují o 3 % rychleji (jen flotily).
35Těsná formaceEskorty bojují za svou flotilu o 10 % tvrději (jen flotily).
95Mistr FlotilyMzdy posádky o 10 % nižší (jen flotily).

Z vlastních dat hry

Crew Command: tví vlastní piloti#

Crew Command umožňuje členovi Vanguard nasadit do práce své vlastní další piloty. Potřebuješ aktivní Vanguard Charter a Flotilla 70. Posádku tvoří další piloti tvého vlastního účtu, nikdy jiného hráče, a každý z nich řídí skutečnou loď se skutečnými moduly, které jsi jim koupil a nasadil. Zatímco hraješ, server tyto lodě řídí za tebe. Otevři kartu Posádka v Flotilla Office pro zadávání pilotů a pohyblivý panel Posádka ve vesmíru pro vydávání rozkazů. Piloti bez Charter vidí náhled.

Crew Command podle úrovně Flotilla
Úroveň FlotillaPosádka pilotů najednouVýkon oproti stejné lodi řízené ručněRuda ponechaná na zásoby
70120%10%
80225%10%
90330%8%
99435%8%

Výkon s dopravníkem v posádce, s každou úrovní mezi tím o něco vyšší. Horník bez dopravníku počítá 60% z něj. Z vlastních dat hry

  • Práce následují loď. Loď s těžebními moduly je těžař, loď s nákladovým prostorem 5 000 m³ nebo víc a bez těžebních modulů je nákladní loď a loď se zbraněmi bez těžebních modulů je doprovod. Můžeš zadat nejvýše 3 těžaře, 1 nákladní loď a 2 doprovody, v rámci svých slotů.
  • Rozkazy: Follow (drž formaci za tebou a warpuj i skáč s tebou), Mine a Haul (pracuj v pásu a pak leť s nákladem domů), Guard (doprovod následuje a brání před zákonnými nepřáteli), Hold, Return a Dock. Každá loď má také politiku, Flee (výchozí) nebo Držet pozici, a těžař může brát nejlepší rudy nebo jen levné. Těžař nikdy neřeže skálu, kterou máš zamčenou.
  • Kam jde ruda. Dodávky přistávají v tvém vlastním hangáru na stanici, kde posádka zadokuje, nikdy v hangáru pilota posádky. Posádka si z každé dodávky nechá podíl na zásoby a ruda se za tebe nikdy neprodává ani nerafinuje. Piloti posádky nezískávají XP dovedností; ty získáváš XP Flotilla z dodávek.
  • Jen když hraješ. Posádky pracují, jen když jsi online, aktivní a ve stejném systému jako ony. Opustíš-li systém, následovníci skočí za tebou, zatímco horníci a dopravníci dokončí až 3 minuty a zadokují. Ztratíš-li spojení nebo 10 minut nezadáš vstup, každá loď posádky odletí na nejbližší stanici a zadokuje. Každých 30 minut práce posádky tě výzva Pořád velíš? požádá o potvrzení.
  • Prostor a riziko. Posádky pracují v Secure prostoru a loď pod zhruba třetinou stavu nevyletí. Opravy se účtují tobě v doku. Ztráta lodi posádky je běžná ztráta lodi s obvyklými pravidly Hull Bond a krytí náhrady.
  • Pravidla zadání. Loď zadaného pilota se dokuje, kdekoli dokuješ ty, a pilot se přihlásí vedle ní. Pokud se tento pilot odpojí, loď opustí posádku. Uvolnit pilota, aby byla loď znovu jen jeho. Zadanou loď nelze přesunout Ship transfer. Pokud pilot posádky na své stanici nenajde loď, uvádí karta uvízlého pilota v Hangaru cesty zpět.
  • Žádná zkratka. Loď posádky vydělá mnohem méně než stejný pilot, který by ji řídil, takže přihlášení jako tento pilot je vždy lepší využití altu. Crew Command je pro hodiny, kdy chceš společnost v pásu.

Retainers: najatá doprovodná křídla#

Retainers jsou křídla až pěti najatých válečných lodí, které s tebou létají kamkoli v kupě, warpují a skáčou branami s tebou. Když se řadíš na warp, řadí se i tvá křídla, ale drží na okraji warpu, dokud nezačne tvůj vlastní warp, takže rychlý trup nikdy nepřistane před tebou a pak se nevrací. Křídlo, které zaostane, je k tobě voláno z mnohem kratší vzdálenosti než dřív a rychle dohoní. Velení trénuje Velitelství, dovednost mimo všechny součty s vlastní tabulkou hiscore; na úrovni 99 vedeš 6 křídel po 30 lodích.

Každá stanice má Retainer Hall (stanicová služba; okno Retainers se otevře na kartě Hall). U každé haly drží stůl jedna nebo dvě společnosti, takže nabízené trupy a ceny se liší stanici od stanice. Každá hala prodává Dartwing, trup Captaincy 1, takže nový kapitán může vždy začít přímo tam, kde zadokoval.

Klan může na své domovské stanici postavit také Retainer Office (klanový projekt stanice, hrazený kredity a materiály). Je to Retainer Hall na té hráčské stanici: firmy z hal soustavy za stejné ceny a podle stejných pravidel, pro každého pilota, kterého stanice nechá zadokovat. Zde najaté roje jsou běžné roje; pokud kancelář nebo stanice zanikne, zachovají si smlouvu a kotviště na nejbližší NPC stanici.

Ashwake Skirmishers
Lehké posádky, rychlé smlouvy, levné sazby. Budou honit cokoli a nic nedrží.
Brightlance Company
Disciplinovaná řadová společnost. Spolehlivé eskorty za férovou cenu.
Redmark Irregulars
Nájezdníci, kteří pracují na okrajích Contested a Lawless. Nejlevnější těžké trupy, pokud najdeš jejich síně.
Tallwater Pact
Obranné doprovody přísahající domovským soustavám frakce. Drahé a stojí za to.

Listiny a shromáždění#

Retainer Writ je předmět: jedna listina je jedna loď s posádkou na určitý počet hodin. Listiny přistávají v hangáru té stanice a nikdy nevyprší, dokud se nepoužijí. Každý pilot s nimi může obchodovat na trhu, ve smlouvách nebo na kartě Writ market.

  1. Kup listiny

    Zadokuj, otevři Retainer Hall, vyber délku smlouvy a trup, na který máš Captaincy, a kup tolik, kolik potřebuješ.

  2. Shromáždit křídlo

    Na stejné kartě shromáždi 1 až 5 listin stejného trupu do křídla. Listiny se spotřebují, spustí se hodiny smlouvy a za každou loď se účtuje vratná záloha.

  3. Přidej rizikový příplatek (volitelné)

    Zaplacení dalších 25% hodnoty listin zvedne morálku křídla a zdvojnásobí rychlost jejího zotavení.

  4. Zadávej rozkazy

    Použij kartu Moje křídla (funguje zadokovaná i ve vesmíru) nebo klávesové zkratky níže. Když smlouva vyprší, křídlo zamíří domů a zálohy přeživších lodí se ti vrátí.

Retainer Writs: ceny za listinu (jedna loď) a zálohy
TrupCaptaincyShromažďovací bodyListina na 2 h8h listinaListina na 24 hListina na 72 hZáloha na loď
Dartwing11₡45,000₡165,600₡459,000₡1,296,000₡60,000
Palisade51₡60,000₡220,800₡612,000₡1,728,000₡78,000
Halberd202₡180,000₡662,400₡1,836,000₡5,184,000₡236,000
Bulwark404₡750,000₡2,760,000₡7,650,000₡21,600,000₡1,688,000
Carrion504₡950,000₡3,496,000₡9,690,000₡27,360,000₡2,556,000
Ironclad708₡2,600,000₡9,568,000₡26,520,000₡74,880,000₡9,351,000
Monolith9016₡8,000,000₡29,440,000₡81,600,000₡230,400,000₡34,215,000

Ceny pro každého pilota; členové Vanguard platí o 28 % méně. Každá společnost účtuje o něco víc nebo míň a každá hala přidává malé rozpětí. Delší listiny stojí za hodinu méně. Zálohy jsou pro všechny stejné a s rostoucím Captaincy mírně klesají. Z vlastních dat hry

Propuštění nebo vypršení smlouvy vrátí do tvé peněženky původní zálohu za shromáždění za každého přeživšího retainera. Zničené lodě své zálohy ztrácejí. Nákupy listin a rizikové příplatky nejsou vratné. Patnáct Halberd se vejde do tří křídel na Captaincy 45, pokud to dovolí tvé ostatní rozpočty shromáždění.

Captaincy#

Captaincy určuje, kolik lodí a křídel velíš a kolik shromažďovacích bodů můžeš utratit. Každý trup stojí body za loď, takže volíš mezi mnoha lehkými loděmi a několika těžkými. Captaincy trénuje, jen když velíš: hodiny s venkovním křídlem, když jsi online, poškození, které tví Retainers způsobí nepřátelským NPC, a vítězství (zničený cíl úderu, vyčištěné místo nájezdu).

Co dovoluje každá úroveň Captaincy
ÚroveňLoděKřídlaShromažďovací bodyMonolityStrop výhry / hOdemčení
13140₡16,500Dartwing
54170₡22,500Palisade
1051100₡30,000Seasoned Crews perk
2082160₡45,000Halberd
30102220₡60,000
40133280₡75,000Bulwark
50164340₡90,000Carrion, Paymaster perk
60194400₡105,000Close Escort perk
70225460₡144,000Ironclad
80245520₡162,000Veteran Crews perk
90276581₡180,000Monolith
99306632₡196,200

Z vlastních dat hry

Výhody Captaincy
ÚroveňVýhodaÚčinek
10Ostřílené posádkyRoje se svolávají s o 10 vyšší morálkou (jen Retainers).
25Proviantní důstojníkZálohy Retainers o 10 % nižší (jen Retainers).
35Těsný šikRetainers přijímají o 5 % méně poškození (jen Retainers).
50PokladníkPříplatek za nebezpečí stojí o 25 % méně (jen Retainers).
60Těsná eskortaKaždý tvůj roj v soustavě skočí branou s tebou, nejen ty do 300 km, a roje drží při warpu těsnější formaci (jen Retainers).
65Agent kořistiTvůj podíl na kořisti může dosáhnout o 20 % více za hodinu (jen Retainers).
80Veteránské posádkyRetainers způsobují o 5 % větší poškození (jen Retainers).
95Železná kázeňRoje na příplatku za nebezpečí se nikdy nezlomí, ať je jejich morálka jakákoli (jen Retainers).

Z vlastních dat hry

Rozkazy#

Rozkazy retainerům ve vesmíru (jdou vybranému křídlu nebo každému křídlu)
OvládáníCo dělá
Alt 1Doprovod: Letí ve formaci kolem tebe, warpuje a skáče s tebou a bojuje s každým, kdo na tebe zaútočí.
Alt 2Guard: Drží bod (tvou pozici, nebeské těleso nebo pás tvé flotily) a bojuje s nepřáteli poblíž.
Alt 3Úder: Zaútoč na zamčený cíl, dokud nezahyne nebo neunikne.
Alt 4Nájezd: Leť k pásu, místu nebo bráně a vyčisti každý legální cíl tam.
Alt 5Screen: Letí před tebou a zachytí vše nepřátelské, co se blíží.
Alt 6Hold: Zastaví se, kde jsou, a brání se.
Alt 7Odvolání: Zadokuj na nejbližší stanici a čekej.
Alt 0Přepíná, kterému křídlu jdou tvé rozkazy: každému křídlu, pak každému křídlu postupně.

Morálka#

Každé křídlo má morálku od 0 do 100. Křídlo se shromažďuje na 70 (+15 s rizikovým příplatkem), za každé zabití a každou minutu strávenou v jeho soustavě trochu získá, v doku se zotavuje a za každou ztracenou loď klesá o 12. Pod 60 uděluje o něco menší poškození; pod 30 odmítá údery a nájezdy; pod 15 se zlomí a zadokuje na nejbližší stanici, aby se shromáždilo.

Pravidla střetu a odměny#

  • Secure prostor: Retainers nikdy nenapadnou pilota ani posádky pilota, kromě zločinců, podezřelých a každého, kdo za posledních 5 minut napadl tebe nebo tvá křídla.
  • Contested prostor: údery a nájezdy na neutrální piloty jsou dovoleny, ale každá nová oběť tě stojí bezpečnostní postavení a označí tebe i křídlo jako podezřelé na 15 minut.
  • Lawless prostor: sezóna lovu je otevřená.
  • Retainers způsobují pilotům 25% svého poškození a nejvýše 3 Retainers jednoho kapitána střílejí na stejného pilota najednou.
  • Retaineři nebojují proti světovým bossům ani v Riftech a Strongholdech: velitel strongholdu, světový boss a cokoli uvnitř kapsy jsou mimo každou smlouvu a tvá křídla čekají venku. Ostatní lodě Crown třídy bosse přijímají 10 % svého poškození a poškození retainera se nikdy nepočítá do odměn bosse, zásluhy za zabití ani úkolu Hunting.
  • Retainers se nepletou do válek klanů, obléhání ani bojů světolodí: cíl války je legitimní až poté, co zaútočí na tebe nebo tvá křídla, a nikdy nestřílejí na stavbu ani světoloď.
  • Odměny a kořist se dělí podle poškození: podíl tvých vlastních děl dostaneš celý a společnosti si nechávají podíl svých posádek. Dostaneš prémii 20% podílu svých Retainers z každé odměny, i za piráty, které zabijí sami, a za poškození od Retainera ztraceného před zabitím. Prémie je omezena za hodinu (viz tabulka) a hra ti řekne, když limit prémii zadrží. Při boji po boku svého křídla pořád vyděláš, co tvá vlastní děla vydělají za hodinu, plus prémii: Retainers kupují bezpečí a dosah, ne další příjem.

Chat#

Na počítači je chat v levém dolním rohu letového pohledu. Přetažením úchytu ho přesuneš (dvojklik na úchyt ho vrátí). Na dotykových obrazovkách, telefonech a oknech užších než 900 pixelů otevři Chat z nabídky a objeví se jako okno.

Chatové kanály
KartaKdo to čte
SystémKaždý pilot v tvém aktuálním hvězdném systému. Mění se, když skočíš.
GlobálníCelá kupa.
FrakcePiloti tvé frakce.
KlanTví členové klanu (karta se zobrazí, jakmile jsi v klanu).
DružinaČlenové tvé družiny (karta se objeví, dokud jsi v družině).
HelpVšichni: ptej se tady a odpovídej, když můžeš.
ObchodVšichni: nákupy, prodeje a nabídky zakázek.
Soukromá zprávaSoukromá konverzace s jedním pilotem.
  • Chceš-li někomu napsat soukromě, klikni na jeho jméno, otevři kartu pilota a stiskni Zpráva, nebo vyber jeho loď a použij Zpráva na kartě cíle. Pro tuto konverzaci se otevře karta PM.
  • Kliknutím na jakékoli jméno v chatu otevřeš kartu pilota. Tagy klanů se zobrazují v hranatých závorkách před jmény a členové Vanguard nesou malý odznak.
  • Zprávy mají až 400 znaků. Nedávná historie se načte, když otevřeš kanál.
  • Sdílej sestavu. Stiskni Sdílet v chatu u uložené sestavy (Market, Builds), u trupu v hangáru nebo v okně Vybavení a čip se jménem sestavy se vloží do chatovacího pole otevřeného kanálu (chat se otevře, byl-li zavřený): připiš pár slov a odešli. Funguje v kanálech, ne v soukromých zprávách (z nich jde do Global), jedna na zprávu. Kdokoli, kdo na čip klikne, uvidí kartu jen ke čtení s moduly v každém slotu a statistikami podle svých dovedností a může Kopírovat do mých uložených sestav, nebo Otevřít ve Vybavení, když je zadokovaný s tímto trupem. Nic nekupuje ani nedává a odkaz platí 30 dní. Hosté ji nemohou sdílet ani otevřít a pilot, který tě zablokoval, ji nikdy neuvidí.
  • Sdílej místo. Podrž Shift a klikni na cíl (řádek Tactical, těleso nebo stanici v seznamu systému galaktické mapy, oblíbené, kartu stanice nebo obchodní stanice), nebo na něj klikni pravým tlačítkem, nebo na dotykové obrazovce podrž prst a vyber Sdílet v chatu: místo se vloží do zprávy jako čip a můžeš psát kolem něj. Sdílet mou polohu v možnostech chatu (tři tečky) pošle tvůj systém a nejbližší pojmenované místo, nikdy přesné souřadnice. Sdílet mou trasu na kartě Autopilot vloží do zprávy cíl s jeho body trasy. Nejvýše dvě místa na zprávu, v kanálech i soukromých zprávách.
  • Otevři místo. Čip místa ukazuje ikonu jeho druhu, název a barvu bezpečnosti. Najetím zobrazíš soustavu, region, skoky od tebe a jak riziková je trasa. Kliknutím zvolíš Cestovat (stejná trasa a autopilot jako u každého tlačítka Cestovat, včetně bodů trasy), Zobrazit na mapě nebo Kopírovat. Skrytá místa a soukromé oblíbené se nikdy neposílají: sdílejí se jako jejich soustava nebo nejbližší pojmenované místo a region pro členy Vanguard se pilotům bez Charter zobrazí jako zamčený.
  • Hostující zkušební piloti mohou chat číst, ale nepsat. Ulož svého pilota, abys se zapojil.

Příkazy chatu#

Napiš / do chatu, aby se otevřel seznam příkazů, nebo stiskni tlačítko ? vedle pole. Nahoru, dolů a Tab vybírají a Esc seznam zavře; na telefonu klepni na jeden. Řádek začínající / je vždy příkaz, nikdy zpráva: špatně napsaný odpoví „Unknown command“ jen na tvé obrazovce a nepošle se do žádného kanálu. Odpovědi se zobrazí jako řádky, které vidíš jen ty.

Příkazy chatu
VeleníCo dělá
/help [příkaz]Vypíše příkazy, nebo jeden vysvětlí.
/w pilot zprávaPošle soukromou zprávu. Jméno s mezerami dej do uvozovek. Fungují také /tell, /msg a /pm.
/r zprávaOdpoví pilotovi, který ti naposledy psal.
/g /l /f /c /s /t /hPřepni na Global, System, Faction, Clan, Squad, Trade nebo Help. Přidej zprávu a odešli ji tam bez přepnutí.
/unstickZvedne loď uvízlou nízko v atmosféře, přesně jako tlačítko Unstick. V boji nefunguje a nabíjí se minutu.
/dock a /undockZadokuj na nejbližší stanici v tomto systému, nebo odpoj ze stanice, kde jsi.
/loc [zpráva]Zveřejní, kde jsi, jako odkaz na místo, nikdy přesné souřadnice.
/friend pilotPošle žádost o přátelství.
/invite pilot a /leavePozvi pilota do své družiny nebo svou družinu opusť.
/ignore pilot a /unignore pilotZablokuj nebo odblokuj pilota pomocí stejného seznamu blokací jako nabídka pilota.
/who pilotOtevře kartu pilota.
/report pilotOtevře formulář hlášení pilota. Nic se neodešle, dokud ho nepotvrdíš.
/time, /ping a /clearZobraz čas v UTC a místní čas, zobraz čas odezvy připojení nebo vymaž otevřenou kartu na obrazovce.

Trophy Hall#

Tvá Trophy Hall je výstavní síň připojená k domovskému hangáru. Vystav své trofeje bossů, lovecké trofeje, památky, sezónní sběratelské předměty, vzácné pojmenované moduly a jednu výkladní loď, každému kusu dej krátký popisek a nech jiné piloty projít. Otevři ji ze služeb stanice, z nabídky nebo přes Moje Trophy Hall na vlastní kartě pilota.

  • Umístění. Zadokuj na domovské stanici a otevři Uspořádat. Přetáhni předmět z domovského hangáru na místo (v seznamu nebo přímo v síni), nebo klepni na Umístit u místa a vyber ze seznamu. Podstavce a vitríny drží trofeje a památky, holografické podstavce drží holografické kusy, nástěnné rámy berou jakýkoli obraz a lodní kotviště drží jednu zabalenou loď.
  • Nic se nespotřebuje. Umístěný předmět zůstává tvůj, zamčený v hale: dokud tam stojí, nelze ho prodat ani přesunout. Vybrat ho kdykoli vrátí do tvého domovského hangáru.
  • Popisky. Každý kus může nést popisek do 60 znaků. Popisky se řídí stejnými pravidly jako chat.
  • Návštěvníci. Jiní piloti otevřou tvou síň z tvé karty pilota, profilu Rankings nebo odkazu na síň v chatu (Sdílet v chatu v síni). Vidí každý kus s jeho názvem a tvým popiskem a mohou síň jednou olajkovat. Karta Návštěvníci uvádí, kdo se zastavil. Zapni Soukromá a nikdo jiný ji neotevře.
  • Hala týdne. Hala s nejvíc návštěvami a lajky za posledních sedm dní se zobrazí na úvodní stránce Database a ve Vyznamenáních Almanac.
  • Čistě pro parádu. Doplňky, osvětlení a velikosti nemění žádné statistiky. Stojí kredity a některé berou i obchodní zboží z tvého domovského hangáru.
Velikosti síní
VelikostHangáryMístaKotviště trupuKredityObchodní zboží
Gallery312NoFreeŽádní
Hall416Yes₡30,000,00010 Industrial Machinery
Grand Hall520Yes₡120,000,00030 Industrial Machinery
Exhibition Hall624Yes₡400,000,00060 Industrial Machinery, 10 Luxury Goods

Z vlastních dat hry

Doplňky
DoplněkKdeKredityObchodní zboží
Standard PlinthFloor₡1,500,000Žádní
Basalt PlinthFloor₡6,000,000Žádní
Lumen PlinthFloor₡18,000,0004 Consumer Electronics
Display CaseFloor₡35,000,00010 Luxury Goods
Hologram PedestalFloor₡25,000,0008 Consumer Electronics
Wall FrameWall₡2,000,000Žádní
Gilded FrameWall₡12,000,0006 Luxury Goods
Hull Berth CradleHull berth₡90,000,00025 Industrial Machinery

Z vlastních dat hry

Osvětlení
PředvolbaKredityObchodní zboží
Gallery WhiteFreeŽádní
Cold Steel₡5,000,000Žádní
Ember₡8,000,0002 Consumer Electronics
Deep Space₡15,000,0004 Luxury Goods
Aurora₡30,000,0008 Luxury Goods, 6 Consumer Electronics
Hollowglass₡100,000,00050 Hollow Shard, 50 Pretender's Cryptocore
Cryptogilt₡100,000,00050 Hollow Shard, 50 Pretender's Cryptocore

Z vlastních dat hry

Discord a zpětná vazba#

Oficiální komunita XETODUS žije na Discord. Najdi klan, sdílej snímky obrazovky, požádej o pomoc a dozvídej se o aktualizacích jako první. Tlačítko Discord je na úvodní obrazovce, na obrazovce výběru pilota a v Nastavení.

Odesílání zpětné vazby ze hry#

Našel jsi chybu nebo máš nápad? Stiskni F8 ve hře nebo na obrazovce výběru pilota, nebo použij tlačítko Zpětná vazba v Nastavení. Musíš být přihlášen.

  1. Vyber druh

    Zvol Chyba, Nápad, Vyvážení nebo Jiné. Každá volba tě navede, co pomůže nejvíc.

  2. Napiš to

    Popiš, co se stalo a jak to znovu vyvolat, nebo co bys chtěl a proč (3 až 2,000 znaků).

  3. Připoj, co pomáhá

    Ve hře můžeš připojit snímek obrazovky pohledu tak, jak byl, když jsi okno otevřel. Můžeš také připojit technické údaje, jako je předvolba grafiky, prohlížeč a typ zařízení, které pomáhají u chyb.

  4. Odeslat

    Stiskni Odeslat zpětnou vazbu. Jde přímo týmu XETODUS.

Naber Wingmate#

Přiveď přítele do kupy svým osobním náborovým odkazem. Když začne opravdu hrát (ne jen se zaregistruje), vyděláte oba: on dostane uvítací balíček a ty exkluzivní nátěry eskadry, Aether a čas Vanguard. Každá odměna je kosmetická, k účtu vázaný Aether nebo čas Charter: nikdy kredity, předměty ani síla a nikdy obchodovatelná.

  1. Získej svůj odkaz

    Otevři Verbovat z nabídky. Zkopíruj svůj odkaz, sdílej ho nebo ukaž QR kód. Nový odkaz můžeš vytvořit kdykoli; starý přestane fungovat, ale nováčci, kteří se už zaregistrovali, zůstávají tvoji.

  2. Tvůj přítel se zaregistruje

    Vytvoří účet přes tvůj odkaz do 30 dní od kliknutí. Hra je přivítá jménem tvého pilota.

  3. Oni hrají, vy oba vyděláte

    Milníky se odemykají skutečnou hrou: ověřený e-mail, Flight School, úroveň pilota, hodiny rozložené na několik dní a čas strávený ručním létáním. Postup je vidět v okně Nováček.

Milníky a odměny
MilníkTvůj nováček musíDostanešDostanou
Vítej na paluběTvůj nováček ověří e-mail a absolvuje Flight School.ŽádníFledgling pilot-card emblem + 100 Æ
WingmateÚroveň pilota 10 a 3 hodiny skutečné hry rozložené alespoň na 2 dny.Wingmate Chevron livery + 100 ÆŽádní
SquadronÚroveň pilota 25 a 10 hodin skutečné hry rozložené alespoň na 4 dny.Squadron pilot-card frame + 250 ÆŽádní
VanguardTvůj nováček vstoupí do Vanguard Charter (placený měsíc, po 14denní lhůtě pro vrácení peněz).Livery Vanguard Recruiter + 30 dní VanguardŽádní

Z vlastních dat hry

Sparrow v nátěru Wingmate Chevron: eskadrní šedá s oranžovými formačními chevrony
Wingmate Chevron: tvá první odměna, když nováček dosáhne Wingmate.
Sparrow nalakovaný v livery Squadron Lead: olivová zeleň s kostěně bílými šipkami a pruhem po páteři
Squadron Lead: získá se se třemi kvalifikovanými nováčky.

Žebříček verbířů#

Nováček, který dosáhne milníku Wingmate, se počítá jako kvalifikovaný. Kvalifikovaní nováčci tě vynášejí po žebříčku exkluzivních kosmetik a titulů.

Odměny žebříčku podle kvalifikovaných nováčků
Kvalifikovaní nováčciOdměna
1Formation pilot-card emblem
3Squadron Lead livery
5title "Wing Leader"
10Emberwing livery
25Livery Commander's Gilt + titul „Squadron Commander“

Z vlastních dat hry

Peregrine v nátěru Vanguard Recruiter: půlnoční modrá se zlacenou páteří a chevrony a zlatým pohonem
Vanguard Recruiter: získáš, když nováček vstoupí do Vanguard Charter.

Fair play#

  • Roční stropy na verbíře (jakýchkoli 365 dní): 2 500 Æ a 180 dní Vanguard. Kosmetika se uděluje jednou a nikdy není omezena.
  • Odměny za milníky Vanguard se vyplácejí 14 dní po platbě Charter tvého nováčka a vrácená platba je zruší.
  • Nábor sebe, svých vlastních dalších účtů nebo někoho na sdíleném domácím zařízení se nepočítá a některé odměny jsou před vyplacením prověřeny personálem.

Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.