Planety a atmosféry#
Světy mají devět typů. Všechny kromě plynných obrů mají pevnou půdu, na kterou lze přistát, a každý typ má vlastní gravitaci, oblohu, terén a suroviny. Planety zůstávají na mapě na svém místě, takže svět, který dnes najdeš, je zítra na stejném místě.
| Svět | Lze přistát | Atmosféra | Gravitace | Povrchové suroviny | Obyvatelnost kolonie |
|---|---|---|---|---|---|
| Mírná | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| Oceánská | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| Džunglová | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| Pouštní | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| Ledovcová | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| Sopečná | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| Pustá | Yes | Žádní | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| Jedovatá | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| Plynný obr | Ne (jen orbita) | Hustá, bez pevného povrchu | 18 to 26 m/s² | Žádní | No colonies |
Obyvatelnost kolonie ukazuje, kde nová kolonie začíná a kam ji může terraformace dovést. Z vlastních dat hry

Povrchy jsou pokryty scenérií: tráva, rostliny, stromy a roztroušené balvany se skutečnými texturami, se směsí danou typem a podnebím světa. Nízký let nad lesem zatěžuje tvou grafiku víc než volný terén, takže řádky Lesy a Pokrytí země v nastavení grafiky (viz Předvolby grafiky) ho na pomalejších strojích prořeďují.
Let v atmosféře#
- Vzduch tě zpomaluje a zahřívá trup, když jím letíš rychle. Sleduj varování Ohřev trupu na HUD: nech ho vyšplhat příliš vysoko a loď začne dostávat poškození.
- Uvnitř atmosféry nelze warpovat. Nejdřív vystoupej zpět do vesmíru, pak se zarovnej a warpuj jako obvykle.
- Pusté světy nemají vůbec žádný vzduch, takže při sestupu není co by tě zpomalilo nebo zahřálo trup.
- Na plynné obry nelze přistát. Jejich měsíce ano: viz Měsíce.
Planetární kosmodromy#
Mnoho světů, na které lze přistát, má na povrchu kosmodromy. Každý provozuje vlastní trh a každý typ světa obchoduje vlastním zbožím (organika, vzácné zeminy, sopečné minerály, těžká voda), často mnohem levněji než na orbitě. Dosednutí na plošinu kosmodromu tě zakotví, stejně jako stanice. Jak obchod funguje, viz Trhy.
Mapy povrchu#
Každá planeta a měsíc má přibližitelnou mapu povrchu v pohledu na systém na galaktické mapě: kosmodromy, kolonie, volné lokality kolonií, piloty na zemi a na měsíci jeho zmapovaná ložiska, majáky a soupravy. Viz Mapy systémů a povrchů. Dokud jsi přistál, minimapa ukazuje stejný terén kolem tvé lodi.
Přistání a vzlet#
Přistání je většinou automatické. Warpni k planetě, na kterou lze přistát, a vypadneš asi 70 km nad povrchem. Do 75 km od země se objeví karta Ovládání přistání a jedno kliknutí tě snese dolů.
- Zawarpovat ke světu, na který lze přistát
Vyber planetu v seznamu Taktiky, na mapě systému nebo z Oblíbených a zawarpuj k ní. Na plynné obry nelze přistát.
- Otevřít ovládání přistání
Jakmile jsi do 75 km od povrchu, karta ovládání přistání se objeví sama.
- Stiskni Land here
Klikni na Přistát zde nebo stiskni Y. Tvá loď zabrzdí, srovná se podél obzoru a pak sestupuje bezpečnou rychlostí vzduchem.
- Dosednutí
Asistence tě posadí na zem. Pokud přistaneš na plošině kosmodromu, zakotvíš. Stisknutím X kdykoli zrušíš asistenci a převezmeš řízení zpět.
- Vzlétnout znovu
Klikni na Vzlétnout na orbitu nebo stiskni Y a vystoupáš rovnou zpět do výšky příletu, připraven k warpu.
| Ovládání | Co dělá |
|---|---|
| Y | Přistát zde, nebo po přistání Vzlétnout na orbitu |
| X | Zrušit asistenci přistání nebo startu |
| F | Klesej opatrně při ručním přistání |
| W | Odstartovat ručně |
| R | Odstartovat ručně |
Na dotykových obrazovkách má stejná karta tlačítka Přistát zde, Zastavit a vzlet. Úplná rozvržení ovládání jsou v Ovládání na počítači a Dotykovém ovládání.
Přistání ručně#
Můžeš také přistát sám. Zastav klávesou X, vypni tah a klesej klávesou F. Dotek nastane jen pod 12 m/s, takže přilétej pomalu a vodorovně.
Trupy, které nemohou přistát#
Některé trupy jsou na planetu prostě příliš velké. Behemoti a Worldships zůstávají na orbitě: nemohou používat planetární plochy ani asistenci přistání a nikdy nedosednou na planetu ani měsíc. Také kotví vně orbitálních stanic místo zakotvení uvnitř. Viz Třídy lodí.
| Trup | Třída |
|---|---|
| Asterion | Behemot |
| Nacre | Behemot |
| Borealis | Behemot |
| Ophion | Behemot |
| Meridian | Behemot |
| Reliquary | Behemot |
| Tellurion | Světoloď |
| Firmament | Behemot |
| Aerie | Behemot |
Z vlastních dat hry

Planetární sběr#
Každá loď nese malý palubní sběrač, takže k zahájení sběru nepotřebuješ žádný modul. Přistaň na světě a v ovládání přistání vyber Gather (nebo Sbírat vodu pro Heavy Water). Sběrač plní nákladový prostor každých pár sekund a trénuje dovednost Sbírá, dokud nepřestaneš nebo se prostor nezaplní.
| Zdroj | Potřebuje | Nalezeno na | Za cyklus na této úrovni | Za cyklus na 99 | Za hodinu na 99 | XP za cyklus na této úrovni |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | Ledovcová | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
Jeden cyklus sběrače trvá 6 sekund před výhodami. Výnosy platí pro loď bez osazených sklizňových nástrojů. Z vlastních dat hry
Sekce Zdroje v Databázi uvádí každý planetární materiál, světy, které ho drží, a tlačítko Cestovat k nejbližšímu světu. Žebříček má nový zdroj zhruba každých deset úrovní a každý platí víc XP Harvesting za stejnou práci než ten před ním, takže nejlepší zdroj ke sběru je vždy nejnovější, který dosáhneš. Úroveň 99 zabere asi 80 hodin aktivního sběru se správnými nástroji.
Objev a Fresh Survey odměňují zkoušení nové půdy. První úlovek každého zdroje, který sebereš, vyplatí jednorázový bonus Objevu v XP Harvesting (celkem 67,475 XP napříč celým žebříčkem). Přepnutí na zdroj, který jsi 60 minut nesbíral, také vyplatí +40 % XP Harvesting pro tvých dalších 15 cyklů sběrače, nejvýš jednou za 10 minut.
Sklizňové nástroje a Furrow#
- Augers se montují do nízkých slotů a zvyšují každou sklizeň: Regolith Auger a Deep Auger Array.
- The Furrow je specializovaný planetární sklízeč (Prospector) s +30 % výnosem sklizně, čtyřmi nízkými sloty pro augery a nákladovým prostorem 1,400 m³.
- Sběrné nástroje a bonusy trupů se násobí dohromady, až na šestinásobek základní výtěžnosti.
Perky sběru
- Úroveň 20: Collector Tuning I
- Cykly sběračů běží o 4 % rychleji.
- Úroveň 30: Auger Tuning I
- Osazené augery vytěží o 10 % víc.
- Úroveň 35: Deep Sampling
- Jeden cyklus z dvanácti také přinese várku další suroviny, kterou svět má.
- Úroveň 50: Collector Tuning II
- Cykly sběrače běží o dalších 4 % rychleji.
- Úroveň 60: Rich Pockets I
- 5 % cyklů sběračů přinese dvojitý úlovek.
- Úroveň 65: Auger Tuning II
- Osazené augery vytěží dalších 10 % navíc.
- Úroveň 70: Frontier Harvesting
- +10 % výnos sklizně na světech v prostoru Contested a Lawless.
- Úroveň 80: Collector Tuning III
- Cykly sběrače běží o dalších 4 % rychleji.
- Úroveň 90: Master Collector
- Dalších 5 % cyklů sběrače přinese dvojitý úlovek.
Dvě synergie dovedností spojují Harvesting a Colonization: Homestead Stores (Harvesting a Colonization) způsobí, že farmy tvých kolonií vypěstují víc jídla, a Civic Command (Leadership a Colonization) snižuje údržbu kolonie. Viz Synergie.
Založení kolonie#
Kolonie jsou budování města ve hře. Každý přistát schopný svět má 8 zmapovaných plošin. Zaber jednu, zónuj čtvrti, přidej služby a orientační body a tví osadníci dostaví zbytek, zatímco ty létáš. Obyvatelstvo platí daně do pokladny kolonie a ty je vybíráš.

- Otevřít Kolonie
Otevři Kolonie z nabídky a přejdi na Založit kolonii. Okno Dovedností má také tlačítko Cestovat k nejbližšímu pro svět k osídlení.
- Vyber svět
Vyber planetu ve svém aktuálním systému. Průvodce ukáže její počáteční obyvatelnost a zda první kolonisté budou žít pod kopulí.
- Vyber místo
Vyber jednu ze zmapovaných plošin. Lokality, které už drží jiní piloti, ukazují svého vlastníka.
- Pojmenuj ji a podepiš charter
Dej jí jméno (3 až 28 písmen, číslic a mezer) a zaplať charter ₡50 000. Musíš být na orbitě planety nebo zakotven na jedné z jejích stanic.
Část poplatku za charter založí novou pokladnu částkou ₡10 000 na krytí provozu v prvních dnech. Začínáš jako Outpost s velitelským centrem uprostřed a prstencem volné půdy kolem.
Kolik kolonií můžeš držet#
Dovednost Colonization určuje, kolik chartrů smíš držet a kolik stavebních čet každá kolonie dostane. Každý pilot může založit svou první kolonii hned.
| Úroveň | Kolonie | S Vanguard Charter | Stavební čety |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
Z vlastních dat hry
Trénink Colonization#
- Založení kolonie, stavba, růst kolonie, milníky a výběr daní trénují Colonization.
- Návštěvy kolonií jiných pilotů ji také trénují: jednou denně přistaň v cizí kolonii a získej trochu XP Colonization a Exploration.
- Pomoc s obranou něčí kolonie před nájezdem vyplácí také XP Colonization.
Prodej, darování a opuštění#
Karta Burza charterů ti dovolí koupit rozvinutou kolonii od jiného pilota nebo zveřejnit vlastní (z jejího Nastavení) veřejně nebo pro pojmenovaného pilota. Kupující platí 2% poplatek za převod (minimum ₡250) a potřebuje volný slot charteru a úroveň Colonization, kterou charter vyžaduje. Nabídky vyprší po 7 dnech a úprava kolonie její nabídku zruší. Tvé XP dovedností ti vždy zůstávají.
Zóny, zásoby a růst#
Kolonie je mřížka 24 × 24 polí o velikosti 64 m na své náhorní plošině. Otevři kolonii a na záložce Postavit umisťuj věci, na záložce Sklad spravuj zásoby a na záložce Přehled sleduj čísla. Najednou můžeš umístit až 64 polí a vyklizení pole stojí ₡500.
Zónování#
Domy a obchody nestavíš jeden po druhém. Zónuješ dlaždice a osadníci na nich staví sami, kdykoli je poptávka. Každá čtvrť se pak zhušťuje o jednu úroveň a každý krok bere stavební zásoby z depa kolonie.
- Biotop
- Domy. Sledují pracovní místa, spokojenost a hodnotu pozemku. Parky, lesy a jezera poblíž zvyšují hodnotu pozemku; těžký průmysl vedle ji snižuje a nikdo nestaví věže vedle hutě.
- Industry
- Dílny a továrny. Mnoho pracovních míst, ale také znečištění.
- Obchod
- Obchody a kanceláře. Pracovní místa plus zvýšení daňových příjmů. Vysoká cena pozemků jim dovolí stavět o úroveň výš, jako domům.
- Zemědělství
- Skleníky a vertikální farmy. Živí kolonii; osadníci bez místního jídla jedí drahý dovoz, což se projeví jako údržba.
Úrovně zón: co každý stupeň poskytuje
| Zóna | Úroveň | Poskytuje | Energie / voda | Údržba za hodinu |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 jídla, 15 pracovních míst | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3,500 jídla, 40 pracovních míst | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12 000 jídla, 90 pracovních míst | 4 / 6 | ₡7 |
Z vlastních dat hry
Depo#
Čtvrti rostou ze zásob ve skladu kolonie: běžného tržního zboží jako Ferrium, Siliqon, Hull Plating a Power Cells. Když něco dojde, růst se zastaví a kolonie ukáže, na co čeká, i co budou potřebovat další kroky.
- Slétni dolů: přistaň na plošině kolonie a vyložte náklad přímo do depa (nebo z něj naložte).
- Pošli to jako náklad: posílej předměty mezi hangárem stanice a skladem. Vkládat můžeš z hangáru libovolné stanice v systému kolonie, aniž bys tam byl zakotven: v panelu vkladu vyber zdroj (Náklad lodi po přistání, nebo hangár stanice se zbožím, které drží) a doprava je okamžitá. Počítají se jen stanice vlastního systému kolonie; stanice v jiném systému nikdy nefunguje. Lodě, předměty Vanguard a vázané předměty poslat nelze. Doprava stojí ₡4 za každý m³ nákladu, minimálně ₡100.
- Předměty Vanguard nelze ukládat do depa kolonie.
Jak roste hustota#
Každá zónovaná dlaždice roste sama, o jednu úroveň hustoty, a zastaví se na nejnižším z těchto stropů. Najetím nebo klepnutím na dlaždici v plánovači uvidíš její strop a co ji drží.
- Tvůj charter: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (viz Chartery, daně a údržba).
- Obyvatelnost: pod 35 % se čtvrti zastaví na hustotě 2, pod 50 % (pod kupolí) na 3 (viz Terraformace). Farmy kupole nebrzdí.
- Energie a voda: jakýkoli nedostatek zastaví růst všech čtvrtí, dokud ho nevyřešíš.
- Vzdálenost od centra: věže rostou poblíž středu, střední domy dál a nízká předměstí na okraji (tabulka níže). Pozemky městečka sahají do středního prstence, města a metropole do vnějšího.
- Hodnota pozemku: domy a obchody s hodnotou pozemku nad ×1,30 se staví o úroveň výš, než jejich okruh dovoluje, a domy pod ×0,80 nikdy nevyrostou nad hustotu 2. Parky, náměstí, jezera, zralé lesy a památky do dvou polí ji zvyšují; průmysl a Fusion Plants poblíž ji snižují.
| Zóna | Do 6 dlaždic | 6 až 9,5 dlaždic | Za 9,5 pole |
|---|---|---|---|
| Bydlení | 4 | 3 (4 při vysoké hodnotě pozemku) | 2 (3 při vysoké hodnotě pozemku) |
| Obchod | 4 | 3 (4 při vysoké hodnotě pozemku) | 2 (3 při vysoké hodnotě pozemku) |
| Průmysl | 4 | 4 | 3 |
| Zemědělství | 3 | 3 | 3 |
Z vlastních dat hry
Pod svým stropem může dlaždice růst každých 10 minut. Potřebuje poptávku nad nulou pro svou zónu (pruhy poptávky v Přehledu) a šance roste s poptávkou, štěstím a u domů s cenou pozemků. Každý krok bere zásoby z depa. Kolonie za cyklus vyroste nejvýš o 1 + stupeň charteru čtvrtí a běží dál 72 hodin poté, co jsi ji naposledy otevřel.
Služby a orientační body#
Služby udržují světla a kolonisty zdravé. Památky jsou velké pomalé projekty, které přidávají spokojenost a prestiž. Každá stojí předem kredity, bere zásoby ze skladu, vyžaduje úroveň Colonization a charter a po dokončení má každou hodinu provozní náklady.
| Stavba | Cena | Zásoby | Potřebuje | Doba stavby | Údržba za hodinu | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fusionní elektrárna | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Regenerace vody | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Výzkumný kampus | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| Zdravotní středisko | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Obranná mřížka | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Kolonijní kosmodrom | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Atmosférický procesor | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| Regulátor klimatu | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Majáková věž | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Velký biodóm | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Orbitální výtah | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Památník Exodu | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
| Hailscreen Flak Tower | ₡1,500,000 | 60 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 Cobaltium | Colonization 35, Township | 4 h | ₡400 | 4 |
| Skyspear Rail Battery | ₡12,000,000 | 300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 Xetium | Colonization 55, City | 12 h | ₡3,000 | 2 |
| Highgate Lance | ₡40,000,000 | 800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 Xetium | Colonization 75, Metropolis | 24 h | ₡8,000 | 1 |
| Pohraniční pevná komora | ₡600,000 | 30 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull Plating | Colonization 40, Township | 4 h | ₡150 | 1 |
Základní doby stavby. Každá úroveň Colonization je zkracuje (asi o 36 % při Colonization 89) a výhoda Master Planner při 90 ubere dalších 10 %. Z vlastních dat hry
Služby a orientační body staví tvé stavební čety, jeden projekt na četu (další čety přicházejí každých 20 úrovní Colonization). Parky, lesy, jezera a náměstí používají samostatné čety úprav krajiny, takže velká výsadba nikdy neblokuje elektrárnu.
Úprava krajiny#
| Prvek | Cena | Zásoby | Doba stavby | Co dělá |
|---|---|---|---|---|
| Park | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | Louky, stezky a pár stromů. Zvyšuje hodnotu okolního bydlení. |
| Les | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | Zasaď hájek stromů. Sazenice dospívají za den; dospělý les čistí vzduch a zvyšuje obyvatelnost. |
| Jezero | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | Vykopej pánev a zaplav ji roztátým ledem. Dodává vodu, ochlazuje klima a vytváří prvotřídní nábřeží. |
| Náměstí | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | Dlážděné náměstí s fontánami a tržními stánky. Trocha spokojenosti a hodnoty pozemků. |
Z vlastních dat hry
Terraformace a obyvatelnost#
Obyvatelnost říká, jak obyvatelný je tvůj svět. Mírné světy, Oceán a Džungle začínají téměř dokonale. Drsné světy začínají pod 50 %, takže první osadníci žijí pod kupolí: stojí extra údržbu, osadníci jsou méně šťastní a čtvrti zůstávají nízké.
- Pod 35 %
- Pod kupolí čtvrti rostou nejvýš na úroveň 2.
- 35 % až 50 %
- Stále pod kupolí, čtvrti rostou na úroveň 3.
- 50 % a víc
- Kopule padne. Kolonie roste pod širým nebem a čtvrti mohou dosáhnout úrovně 4.
Zvyšování obyvatelnosti#
- Atmosphere Processors (až 4) a Climate Regulators (až 3) zvyšují obyvatelnost každý den. Každý další stejného druhu přidává o něco míň než ten předchozí.
- Zralé lesy, jezera a Grand Biodome přidávají navíc menší přírodní bonus.
- Každý typ světa má strop, přes který nejde, uvedený v tabulce níže.
| Svět | Začíná na | Může dosáhnout | Začíná pod kupolí | Kupole se zvedne po |
|---|---|---|---|---|
| Mírná | 85% | 100% | No | Otevřený vzduch od prvního dne |
| Oceánská | 80% | 100% | No | Otevřený vzduch od prvního dne |
| Džunglová | 75% | 100% | No | Otevřený vzduch od prvního dne |
| Pouštní | 45% | 95% | Yes | asi 1 den |
| Ledovcová | 35% | 90% | Yes | asi 3 dny |
| Sopečná | 15% | 75% | Yes | asi 6 dnů |
| Pustá | 10% | 80% | Yes | asi 7 dní |
| Jedovatá | 20% | 85% | Yes | asi 6 dnů |
Poslední sloupec předpokládá, že každý Atmosphere Processor a Climate Regulator běží, před jakýmkoli bonusem přírody. Z vlastních dat hry
Dva milníky odměňují terraformaci světa pod kopulí: First Breath, když kopule padne, a Garden World, když obyvatelnost dosáhne 75 %. Prestiž roste také s tím, jak daleko jsi drsný svět pozvedl.
Chartry, daně a provoz#
Kolonie běží v 10minutových cyklech. V každém cyklu se lidé stěhují dovnitř nebo ven podle nabízeného bydlení, čtvrti rostou, výzkum se kumuluje a daně plynou do pokladny, zatímco provozní náklady z ní odtékají.
Vylepšení chartru#
Vylepšení charteru zmapuje víc půdy kolem centra a dovolí vyšší čtvrti. Každý krok potřebuje úroveň Colonization, kredity a zásoby v depu.
| Charter | Potřebuje | Cena | Zásoby z depa | Zastavitelné dlaždice | Nejvyšší čtvrti |
|---|---|---|---|---|---|
| Základna | Colonization 1 | ₡50,000 | Žádní | 32 | Level 1 |
| Osada | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| Městečko | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| Město | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Metropolis | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
Z vlastních dat hry
Daně#
Příjem roste s počtem obyvatel, spokojeností, zaměstnaností a obchodem. Přidávají k němu Colony Spaceport, Orbital Elevator a technologie Orbital Trade. Sazbu daně volíš ty:
- Nízká
- Nižší příjem, spokojenější kolonisté.
- Normální
- Výchozí vyvážení.
- Vysoká
- Vyšší příjem, ale jasná ztráta spokojenosti.
Stiskni Vybrat, abys přesunul pokladnu do peněženky. Pokladna drží nejvýš 24 hodin příjmu (a nikdy méně než ₡25,000 místa); co se vydělá navíc, je ztraceno, takže vybírej alespoň jednou denně.
Údržba a štěstí#
Budovy a čtvrti stojí každou hodinu údržbu. Pokud ji pokladna nepokryje, služby se omezí a štěstí na čas klesne. Karta Přehled rozkládá štěstí na části: zdravotnictví, bezpečnost, příroda a otevřený prostor, orientační body a vybavenost, znečištění, nezaměstnanost, energie, nedostatek vody a jídla, život pod kupolí, tvá daňová sazba a kolonie spoluhráčů z klanu na stejné planetě.
Výzkum#
Research Campuses vyrábějí výzkumné body. Utrácej je na kartě Výzkum za technologie kolonie:
| Technologie | Výzkumné body | Efekt |
|---|---|---|
| Vertikální farmaření | 200 | Farmy vypěstují o 50 % více jídla. |
| Ladění fúze | 400 | Fusionní elektrárny dodávají o 25 % více energie. |
| Chytrá síť | 600 | Provoz kolonie −8 %. |
| Genetické lesnictví | 900 | Lesy dospívají dvakrát rychleji a do hodnoty pozemků se počítají o 50 % více. |
| Řízení počasí | 1,200 | Škody z bouří −75 %. |
| Orbitální obchod | 2,000 | +10 % daňového příjmu. |
Z vlastních dat hry
Milníky kolonie
- 1,000 osadníků
- 10,000 osadníků
- 50 000 kolonistů
- 100 000 kolonistů
- Čtvrt milionu
- Půl milionu
- Milion duší
- First Breath: kupole padá
- Zahradní svět
- Inland Sea (20 jezer)
- Charter městečka
- Charter Metropolis
- První orientační bod
Karta Žebříčky uvádí nejprestižnější kolonie shluku. Prestiž roste s populací, štěstím, orientačními body, jezery a lesy, terraformací a návštěvníky.
Události a nájezdy#
Čas od času se s tvou kolonií něco stane. Historie událostí kolonie ukazuje každou.
- Bouře
- Každý typ světa má vlastní počasí: prachové bouře, vánice, monzuny, kyselý déšť, popadání popela a další. Bouře na pár hodin sníží štěstí a může zničit čtvrť, která se pak přestaví. Climate Regulators a technologie Weather Control je zmírňují. Na pustých světech jsou to meteorické roje a Defense Grid sestřelí každý úlomek.
- Objevy
- Zeměměřiči najdou ruiny (výzkumné body) nebo zásobu surovin pro sklad. Výzkumné areály zvyšují četnost a bohatství objevů.
- Obchodní konjunktury
- Daňové příjmy rostou o 20 % na 8 hodin. Pravděpodobnější v kolonii s hojným obchodem.
- Festivaly
- Kolonisté slaví v parcích a na náměstích: zvýšení spokojenosti.
- Přistěhovalci
- Vlna osadníků dorazí, když máš volné bydlení.
- Epidemie
- Velké kolonie bez dostatečné zdravotní péče mohou postihnout epidemie. Medical Centers jim předcházejí.
Nájezdy Hollow Crown#
Jakmile je kolonie Settlement nebo větší, piráti Hollow Crown se začnou zajímat o její pokladnu. Nájezdy jsou v Contested a Lawless prostoru mnohem častější než v zabezpečeném. Přicházejí ve dvou podobách.
- Živé nájezdy: zatímco jsou v systému piloti, může dorazit úderná skupina a kroužit nízko nad kolonií. Všichni v systému dostanou upozornění a mají 12 minut, aby nájezdníky sestřelili. Větší kolonie a drsnější prostor přivádějí těžší nájezdníky.
- Nájezdy, když nikdo není poblíž: vyřizují se na pozadí. Kolonie s dostatkem Defense Grids je odrazí; ta bez nich ztratí část pokladny a může přijít o čtvrť.
Poraz živý nájezd a kolonie se vzchopí a získá zvýšení spokojenosti. Každý pilot, který zůstal bojovat (kromě majitele), si rozdělí poděkování z pokladny, až ₡25 000 každý, a získá XP Colonization. Pokud selžeš, nájezdníci vyloupí část pokladny a zdemolují čtvrť.
Riziko a odměna pohraničí#
Kolonie v drsnějším prostoru vydělávají víc za riziko, které podstupují. Daně jsou o 5 % vyšší v prostoru Contested a o 15 % vyšší v prostoru Lawless a kolonie Lawless vydělá dalších 5 %, dokud klan jejího vlastníka drží Control Beacon systému. Sekce Frontier v Přehledu kolonie ukazuje, co platí.
Frontier Strongroom je služba jen pro Lawless (Township a výš, Colonization 40, stavěná z Xetium a Void Matter). Nájezdníci Hollow Crown z kolonie, která ji má, vezmou poloviční množství.
Průlomy#
V bezzákonném prostoru může kterýkoli pilot mimo stranu majitele a ve sporném prostoru válečné cíle majitele prolomit kolonii třídy Township nebo větší: leť do 5 km, ujisti se, že je každá baterie kolonie vyřazena, a zahaj průnik během majitelova denního čtyřhodinového okna. Trvá 10 až 30 minut (déle s větší obranou proti nájezdům); více útočníků je rychlejších, obránce v dosahu ho odsune zpět.
Průlom vezme 20 % pokladny nad 4 hodiny daní (méně s Defense Grids, polovinu, pokud je vlastník offline, nejvýš ₡250,000) a sníží daně o 15 % na 12 hodin; Frontier Strongroom zdvojnásobí chráněné hodiny. Nic se nikdy neničí. Kolonie je pak chráněna 48 hodin (6 po nezdařeném průlomu).
Skleník (Xenobiology)#
Každá stanice má členský Greenhouse Bay. Otevři ho z nabídky Vanguard (záložka Skleník) nebo ze služby Dovednosti Vanguard stanice při zakotvení. Kup osivo odrůdy, zasaď ho s Bio-Organics z hangáru té stanice a roste v reálném čase čtyřmi fázemi, i když jsi offline. Vrať se sklidit osobně: úroda jde do hangáru té stanice.
| Odrůda | Xenobiology | Roste za | Osivo | Výtěžnost | Prospívá nad | Poznámky |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | Oceánská | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | Jen festivalové osivo |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Jen hangáry Charter Reach a Lantern Veil |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | Ledovcová | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | Ledovcová | Jen festivalové osivo |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Hybrid Lumen Moss a Mendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Jen hangáry Charter Reach a Lantern Veil |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | Ledovcová | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | Jen festivalové osivo |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | Jen zálivy Lawless |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Jen hangáry Charter Reach a Lantern Veil |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Hybrid Emberroot a Glasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Hybrid Voidvine a Duskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
Z vlastních dat hry
Duskbloom je kontrabandní plodina: roste jen v zálivech Lawless a maršálové Accord skenují její sklizeň v zabezpečeném prostoru (viz Zákon a bezpečnost). Sezónní odrůdy se prodávají jen po dobu trvání festivalu a poté dál rostou (viz Sezóny). Hybrid se odemkne, jakmile sklidíš oba jeho rodiče.
Choroba plodin#
Plíseň může udeřit mezi fázemi růstu. Diagnostikuj ji v hangáru a ošetři před další fází, buď správným materiálem z hangáru stanice, nebo zaplacením agronoma hangáru. Každá neošetřená plíseň sníží sklizeň na 60 % toho, co by byla, a tři neošetřené plísně plodinu zničí.
Existují 3 druhy: Leaf Rust (oranžové pupínky na listech; léčí se Bio-Organics), Root Mites (vadnutí od kořenů nahoru; léčí se Magmatic Salts) a Spore Bloom (plíseň a plovoucí spory; léčí se Medical Supplies).
- Kompost zdvojnásobí růstové médium a sníží šanci na choroby na polovinu.
- Správce hangáru stojí 30 % ceny semen a plíseň zcela zabrání.
- Každá úroveň Xenobiology mírně zvyšuje výnosy a snižuje šanci na plíseň.
Větší sklizně#
Plodina dává o 25 % víc, když stanice hangáru obíhá svět, na kterém odrůda prospívá, a o 15 % víc, když ve stejném systému provozuješ kolonii. Spolu s vybavením hangáru je bonus omezen na 40 %.
| Úroveň | Parcely v jednom zálivu | S každým vybavením, které můžeš nainstalovat | Záhony napříč všemi hangáry |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
Z vlastních dat hry
| Vybavení | Potřebuje | Kredity | Efekt |
|---|---|---|---|
| Policové stojany | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 záhon v tomto doku |
| Klimatizace | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 záhon v tomto doku a zde zasazené plodiny trpí plísní o 40 % méně často |
| Plnospektrální lampy | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | Zde zasazené plodiny rostou o 10 % rychleji |
| Mlžicí pole | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 záhon v tomto doku a +5 % výnos (v rámci limitu bonusu doku) |
Z vlastních dat hry
Měsíce#
Úspěšný seismický průzkum otevře záložku Moon s jeho zmapovanými ložisky. Volba rigu zůstává dostupná i při zablokovaném umístění, takže si můžeš prohlédnout sadu, palivo, úroveň, členství a požadavky místa. Land here tě zavede k ložisku na tvém aktuálním měsíci; přistaň uvnitř jeho hranice, vyber třídu vrtu, jejíž sada i palivo jsou v nákladu tvé lodi, pak vyber Place a potvrď náhled. Povolení se účtuje jen při úspěšném umístění.
Mnoho planet má měsíce: malá tělesa bez atmosféry, která skutečně obíhají svůj svět. Plynní obři mají vždy alespoň dva. Měsíce se jmenují po své planetě s písmenem (první měsíc světa je jeho „-a“) a najdeš je v seznamu Taktiky vedle ostatních cílů.
- Nepravidelné měsíčky
- Hrbolatá tělesa ve tvaru brambor, široká pár kilometrů, s obřím kráterem a rýhami.
- Měsíce
- Kulatější tělesa o poloměru 12 km a víc kolem velkých světů a plynných obrů, s tmavými pláněmi a starými krátery.
- Složení
- Každý měsíc je čedičový, prašný silikátový, bohatý na uhlík, ledový nebo bohatý na železo, což určuje jeho barvy a ložiska, která obvykle drží.
Let k měsíci a přistání na něm#
- Warpni k měsíci jako k jakémukoli jinému cíli. Hra míří na místo, kde měsíc bude, až dorazíš, a vypadneš několik kilometrů nad jeho nejvyšším terénem.
- Blízko měsíce letíš v jeho soustavě, takže se můžeš vznášet, přistávat a parkovat na tělese, které se řítí kolem své planety, aniž by tě to unášelo.
- Gravitace je velmi nízká a není tu vzduch, takže sestupy jsou jemné a nic nezahřívá trup. Přistát zde funguje stejně jako na planetách a Vzlétnout vystoupá zpět do výšky vypadnutí.
- Nejvzdálenější měsíc některých světů je zachycené těleso: na strmé nebo dokonce zpětné dráze a pomalu se převrací.
Na měsíc může přistát kdokoli. Vrtání jejich ložisek je dovednost Vanguard Extracting, níže. Záložka Moons v Almanachu vysvětluje ložiska a rigy na první pohled.
Extracting ložisek na měsících#
Otevři Těžba z nabídky nebo klávesou [. Smyčka je průzkum, stavba, běh, výběr.
- Průzkum
Kup Seismic Beacon (₡30,000 v kterémkoli obchodním uzlu), přistaň na měsíci a zasaď ho. Zmapuje ložiska kolem sebe, jen pro tebe.
- Postavit
Přistaň do 350 m od rovného místa uvnitř zmapovaného ložiska a postav soupravu ze sady ve svém prostoru. Stavba platí povolení: ₡50,000 v prostoru Secure, ₡20,000 v Contested a nic v Lawless.
- Spustit
Rig pracuje sám a spaluje Fusion Cartridges, dokud mu nedojde palivo nebo se nezaplní zásobník.
- Vybrat a natankovat
Přistaň vedle soupravy, vyprázdni násypku do svého prostoru a naplň víc kazet. XP přibývá s každou nasbíranou jednotkou.
- Sbalit
Chceš-li rig přesunout, vyprázdni jeho zásobník a sbal ho: sada i nespálené kazety se vrátí.
Každé obchodní centrum má Seismic Beacon, Burrow Rig Kit a Fusion Cartridges. Těžší sady pocházejí z největších sléváren nebo z tvé vlastní výroby (viz Výroba).
| Ložisko | Ruda | Nejlehčí rig | Těžba | Pásma bezpečnosti |
|---|---|---|---|---|
| Pole regolitu Grayfall | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Pláň ilmenitového písku | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| Studená ledová past | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| Lože nodulí vzácných zemin | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| Pole impaktního skla | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| Žíla meteorického železa | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Jádro pěvecké žíly | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | Lawless (jen velké měsíce) |
První ložisko každého měsíce je pole Grayfall, takže nový vrtač má vždy kde začít. Od úrovně 20 jsou některá ložiska bohatší hluboké žíly, které potřebují Core Bore nebo Tidal Rig. Z vlastních dat hry
| Rig | Potřebuje | Výstup | Zásobníky násypky | Nádrže | Kazet za hodinu | Hluboké žíly |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
Z vlastních dat hry
Limity#
- Nejvýš 3 tvé soupravy na jednom měsíci, 5 souprav na jednom ložisku a 36 souprav na jednom měsíci, včetně všech.
- Průzkumná kancelář omezuje hodnotu měsíční rudy, kterou smí účet denně nasbírat (denní manifest).
| Úroveň | Soupravy napříč všemi měsíci | Denní manifest |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
Z vlastních dat hry
Sifony#
Rigy nelze zničit, ale v Contested a Lawless prostoru mohou jiní piloti odčerpat zásobník rigu. Odčerpání znamená přistát poblíž a 40 sekund se nehýbat a ubere to podíl ze zásobníku. Každý rig lze odčerpat jen jednou za několik hodin, spoluhráči z klanu se navzájem odčerpávat nemohou a odčerpání v Contested prostoru označí zloděje na 10 minut za zločince. Zabezpečený prostor chrání každý rig, ale ložiska v Contested a Lawless jsou bohatší.
Perky Extracting
- Úroveň 12: Steady Bits I
- Tvé soupravy vytěží o 3 % víc (jen soupravy).
- Úroveň 22: Seismic Reading
- Seismic Beacons mapují ložiska o 20 % dál.
- Úroveň 33: Fuel Discipline I
- Rigy spálí o 10 % méně Fusion Cartridges (jen rigy).
- Úroveň 45: Deep Hoppers
- Zásobníky rigů pojmou o 25 % víc, než se zastaví (jen rigy).
- Úroveň 52: Tamper Lock
- Sifony odeberou tvým soupravám o čtvrtinu méně.
- Úroveň 62: Steady Bits II
- Tvé soupravy vytěží o dalších 3 % víc (jen soupravy).
- Úroveň 74: Fuel Discipline II
- Rigy spálí o dalších 10 % méně Fusion Cartridges (jen rigy).
- Úroveň 82: Prospector's Eye
- Jeden Seismic Beacon zmapuje každé ložisko na měsíci.
- Úroveň 90: Master Driller
- Jeden rig navíc a tvé rigy přinesou o dalších 4 % víc (jen rigy).
Kapsy temné hmoty#
Od Extracting 5 můžeš také pracovat s kapsami temné hmoty: černočernými uzly visícími mimo rovinu systému, obklopenými třpytivým lemem. Objevují se v seznamu Taktiky. Drž pozici poblíž jedné s harnessem v nákladovém prostoru a zahaj běh: každý cyklus spálí Containment Cells, odčerpá temnou hmotu ze sdílené zásoby kapsy a občas vynese něco, co kapsa pohltila.
| Harness | Potřebuje |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
Z vlastních dat hry
Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.

