Hrát zdarma
Světy a dobrodružství

Planety, kolonie a měsíce

Každý hvězdný systém v XETODUS má světy, na které můžeš slétnout. Přistaň na povrchu planety, seber, co skrývá, zabav náhorní plošinu a vybuduj vlastní město, pak znovu odstartuj k měsícům, které krouží nad ní. Tato kapitola pokrývá celou planetární stránku hry, od prvního dosednutí po vedení Metropolis.

ObsahPlanety a kolonie: 13 sekcí

Na této stránce

  1. Planety a atmosféry
  2. Přistání a vzlet
  3. Planetární sběr
  4. Založení kolonie
  5. Zóny, zásoby a růst
  6. Služby a orientační body
  7. Terraformace a obyvatelnost
  8. Chartry, daně a provoz
  9. Události a nájezdy
  10. Riziko a odměna pohraničí
  11. Skleník (Xenobiology)
  12. Měsíce
  13. Extracting ložisek na měsících

Planety a atmosféry#

Světy mají devět typů. Všechny kromě plynných obrů mají pevnou půdu, na kterou lze přistát, a každý typ má vlastní gravitaci, oblohu, terén a suroviny. Planety zůstávají na mapě na svém místě, takže svět, který dnes najdeš, je zítra na stejném místě.

Typy světů
SvětLze přistátAtmosféraGravitacePovrchové surovinyObyvatelnost kolonie
MírnáYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite85% to 100%
OceánskáYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite80% to 100%
DžunglováYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk75% to 100%
PouštníYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron45% to 95%
LedovcováYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron35% to 90%
SopečnáYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart15% to 75%
PustáYesŽádní2 to 6 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron10% to 80%
JedovatáYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart20% to 85%
Plynný obrNe (jen orbita)Hustá, bez pevného povrchu18 to 26 m/s²ŽádníNo colonies

Obyvatelnost kolonie ukazuje, kde nová kolonie začíná a kam ji může terraformace dovést. Z vlastních dat hry

Loď letící nízko nad zvlněným terénem povrchu planety pod otevřeným nebem
Každý svět je plná planeta, na kterou můžeš slétnout a prozkoumat ji.

Povrchy jsou pokryty scenérií: tráva, rostliny, stromy a roztroušené balvany se skutečnými texturami, se směsí danou typem a podnebím světa. Nízký let nad lesem zatěžuje tvou grafiku víc než volný terén, takže řádky Lesy a Pokrytí země v nastavení grafiky (viz Předvolby grafiky) ho na pomalejších strojích prořeďují.

Let v atmosféře#

  • Vzduch tě zpomaluje a zahřívá trup, když jím letíš rychle. Sleduj varování Ohřev trupu na HUD: nech ho vyšplhat příliš vysoko a loď začne dostávat poškození.
  • Uvnitř atmosféry nelze warpovat. Nejdřív vystoupej zpět do vesmíru, pak se zarovnej a warpuj jako obvykle.
  • Pusté světy nemají vůbec žádný vzduch, takže při sestupu není co by tě zpomalilo nebo zahřálo trup.
  • Na plynné obry nelze přistát. Jejich měsíce ano: viz Měsíce.

Planetární kosmodromy#

Mnoho světů, na které lze přistát, má na povrchu kosmodromy. Každý provozuje vlastní trh a každý typ světa obchoduje vlastním zbožím (organika, vzácné zeminy, sopečné minerály, těžká voda), často mnohem levněji než na orbitě. Dosednutí na plošinu kosmodromu tě zakotví, stejně jako stanice. Jak obchod funguje, viz Trhy.

Mapy povrchu#

Každá planeta a měsíc má přibližitelnou mapu povrchu v pohledu na systém na galaktické mapě: kosmodromy, kolonie, volné lokality kolonií, piloty na zemi a na měsíci jeho zmapovaná ložiska, majáky a soupravy. Viz Mapy systémů a povrchů. Dokud jsi přistál, minimapa ukazuje stejný terén kolem tvé lodi.

Přistání a vzlet#

Přistání je většinou automatické. Warpni k planetě, na kterou lze přistát, a vypadneš asi 70 km nad povrchem. Do 75 km od země se objeví karta Ovládání přistání a jedno kliknutí tě snese dolů.

  1. Zawarpovat ke světu, na který lze přistát

    Vyber planetu v seznamu Taktiky, na mapě systému nebo z Oblíbených a zawarpuj k ní. Na plynné obry nelze přistát.

  2. Otevřít ovládání přistání

    Jakmile jsi do 75 km od povrchu, karta ovládání přistání se objeví sama.

  3. Stiskni Land here

    Klikni na Přistát zde nebo stiskni Y. Tvá loď zabrzdí, srovná se podél obzoru a pak sestupuje bezpečnou rychlostí vzduchem.

  4. Dosednutí

    Asistence tě posadí na zem. Pokud přistaneš na plošině kosmodromu, zakotvíš. Stisknutím X kdykoli zrušíš asistenci a převezmeš řízení zpět.

  5. Vzlétnout znovu

    Klikni na Vzlétnout na orbitu nebo stiskni Y a vystoupáš rovnou zpět do výšky příletu, připraven k warpu.

Ovládání přistání (počítač)
OvládáníCo dělá
YPřistát zde, nebo po přistání Vzlétnout na orbitu
XZrušit asistenci přistání nebo startu
FKlesej opatrně při ručním přistání
WOdstartovat ručně
ROdstartovat ručně

Na dotykových obrazovkách má stejná karta tlačítka Přistát zde, Zastavit a vzlet. Úplná rozvržení ovládání jsou v Ovládání na počítači a Dotykovém ovládání.

Přistání ručně#

Můžeš také přistát sám. Zastav klávesou X, vypni tah a klesej klávesou F. Dotek nastane jen pod 12 m/s, takže přilétej pomalu a vodorovně.

Trupy, které nemohou přistát#

Některé trupy jsou na planetu prostě příliš velké. Behemoti a Worldships zůstávají na orbitě: nemohou používat planetární plochy ani asistenci přistání a nikdy nedosednou na planetu ani měsíc. Také kotví vně orbitálních stanic místo zakotvení uvnitř. Viz Třídy lodí.

Trupy jen pro orbitu
TrupTřída
AsterionBehemot
NacreBehemot
BorealisBehemot
OphionBehemot
MeridianBehemot
ReliquaryBehemot
TellurionSvětoloď
FirmamentBehemot
AerieBehemot

Z vlastních dat hry

Flotila lodí drží pozici vysoko nad křivkou planety
Flotila držící se nad světem. Největší trupy nikdy neopouštějí orbitu.

Planetární sběr#

Každá loď nese malý palubní sběrač, takže k zahájení sběru nepotřebuješ žádný modul. Přistaň na světě a v ovládání přistání vyber Gather (nebo Sbírat vodu pro Heavy Water). Sběrač plní nákladový prostor každých pár sekund a trénuje dovednost Sbírá, dokud nepřestaneš nebo se prostor nezaplní.

Planetární suroviny
ZdrojPotřebujeNalezeno naZa cyklus na této úrovniZa cyklus na 99Za hodinu na 99XP za cyklus na této úrovni
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,2009.8
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,20010.4
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic7116,60011
SunresinHarvesting 18Temperate, Jungle7106,00013.9
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic12169,60022
Piezo QuartzHarvesting 35Desert, Barren151911,40030.3
RimestoneHarvesting 45Ledovcová182213,20037.3
BrinepearlHarvesting 55Temperate, Ocean161911,40037.7
GloamsilkHarvesting 65Jungle, Toxic14169,60038.8
FulguriteHarvesting 75Temperate, Ocean, Desert13148,40042.1
CinderheartHarvesting 85Volcanic, Toxic11127,20047
Starfall IronHarvesting 93Desert, Glacial, Barren10106,00059.6

Jeden cyklus sběrače trvá 6 sekund před výhodami. Výnosy platí pro loď bez osazených sklizňových nástrojů. Z vlastních dat hry

Sekce Zdroje v Databázi uvádí každý planetární materiál, světy, které ho drží, a tlačítko Cestovat k nejbližšímu světu. Žebříček má nový zdroj zhruba každých deset úrovní a každý platí víc XP Harvesting za stejnou práci než ten před ním, takže nejlepší zdroj ke sběru je vždy nejnovější, který dosáhneš. Úroveň 99 zabere asi 80 hodin aktivního sběru se správnými nástroji.

Objev a Fresh Survey odměňují zkoušení nové půdy. První úlovek každého zdroje, který sebereš, vyplatí jednorázový bonus Objevu v XP Harvesting (celkem 67,475 XP napříč celým žebříčkem). Přepnutí na zdroj, který jsi 60 minut nesbíral, také vyplatí +40 % XP Harvesting pro tvých dalších 15 cyklů sběrače, nejvýš jednou za 10 minut.

Sklizňové nástroje a Furrow#

  • Augers se montují do nízkých slotů a zvyšují každou sklizeň: Regolith Auger a Deep Auger Array.
  • The Furrow je specializovaný planetární sklízeč (Prospector) s +30 % výnosem sklizně, čtyřmi nízkými sloty pro augery a nákladovým prostorem 1,400 m³.
  • Sběrné nástroje a bonusy trupů se násobí dohromady, až na šestinásobek základní výtěžnosti.
Perky sběru
Úroveň 20: Collector Tuning I
Cykly sběračů běží o 4 % rychleji.
Úroveň 30: Auger Tuning I
Osazené augery vytěží o 10 % víc.
Úroveň 35: Deep Sampling
Jeden cyklus z dvanácti také přinese várku další suroviny, kterou svět má.
Úroveň 50: Collector Tuning II
Cykly sběrače běží o dalších 4 % rychleji.
Úroveň 60: Rich Pockets I
5 % cyklů sběračů přinese dvojitý úlovek.
Úroveň 65: Auger Tuning II
Osazené augery vytěží dalších 10 % navíc.
Úroveň 70: Frontier Harvesting
+10 % výnos sklizně na světech v prostoru Contested a Lawless.
Úroveň 80: Collector Tuning III
Cykly sběrače běží o dalších 4 % rychleji.
Úroveň 90: Master Collector
Dalších 5 % cyklů sběrače přinese dvojitý úlovek.

Dvě synergie dovedností spojují Harvesting a Colonization: Homestead Stores (Harvesting a Colonization) způsobí, že farmy tvých kolonií vypěstují víc jídla, a Civic Command (Leadership a Colonization) snižuje údržbu kolonie. Viz Synergie.

Založení kolonie#

Kolonie jsou budování města ve hře. Každý přistát schopný svět má 8 zmapovaných plošin. Zaber jednu, zónuj čtvrti, přidej služby a orientační body a tví osadníci dostaví zbytek, zatímco ty létáš. Obyvatelstvo platí daně do pokladny kolonie a ty je vybíráš.

Město kolonie v noci, jeho věže a ulice osvětlené přes rovnou náhorní plošinu
Rozvinutá kolonie v noci. Každá kolonie v systému je vidět každému, kdo kolem proletí.
  1. Otevřít Kolonie

    Otevři Kolonie z nabídky a přejdi na Založit kolonii. Okno Dovedností má také tlačítko Cestovat k nejbližšímu pro svět k osídlení.

  2. Vyber svět

    Vyber planetu ve svém aktuálním systému. Průvodce ukáže její počáteční obyvatelnost a zda první kolonisté budou žít pod kopulí.

  3. Vyber místo

    Vyber jednu ze zmapovaných plošin. Lokality, které už drží jiní piloti, ukazují svého vlastníka.

  4. Pojmenuj ji a podepiš charter

    Dej jí jméno (3 až 28 písmen, číslic a mezer) a zaplať charter ₡50 000. Musíš být na orbitě planety nebo zakotven na jedné z jejích stanic.

Část poplatku za charter založí novou pokladnu částkou ₡10 000 na krytí provozu v prvních dnech. Začínáš jako Outpost s velitelským centrem uprostřed a prstencem volné půdy kolem.

Kolik kolonií můžeš držet#

Dovednost Colonization určuje, kolik chartrů smíš držet a kolik stavebních čet každá kolonie dostane. Každý pilot může založit svou první kolonii hned.

Sloty kolonií a stavební čety
ÚroveňKolonieS Vanguard CharterStavební čety
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

Z vlastních dat hry

Trénink Colonization#

  • Založení kolonie, stavba, růst kolonie, milníky a výběr daní trénují Colonization.
  • Návštěvy kolonií jiných pilotů ji také trénují: jednou denně přistaň v cizí kolonii a získej trochu XP Colonization a Exploration.
  • Pomoc s obranou něčí kolonie před nájezdem vyplácí také XP Colonization.

Prodej, darování a opuštění#

Karta Burza charterů ti dovolí koupit rozvinutou kolonii od jiného pilota nebo zveřejnit vlastní (z jejího Nastavení) veřejně nebo pro pojmenovaného pilota. Kupující platí 2% poplatek za převod (minimum ₡250) a potřebuje volný slot charteru a úroveň Colonization, kterou charter vyžaduje. Nabídky vyprší po 7 dnech a úprava kolonie její nabídku zruší. Tvé XP dovedností ti vždy zůstávají.

Zóny, zásoby a růst#

Kolonie je mřížka 24 × 24 polí o velikosti 64 m na své náhorní plošině. Otevři kolonii a na záložce Postavit umisťuj věci, na záložce Sklad spravuj zásoby a na záložce Přehled sleduj čísla. Najednou můžeš umístit až 64 polí a vyklizení pole stojí ₡500.

Zónování#

Domy a obchody nestavíš jeden po druhém. Zónuješ dlaždice a osadníci na nich staví sami, kdykoli je poptávka. Každá čtvrť se pak zhušťuje o jednu úroveň a každý krok bere stavební zásoby z depa kolonie.

Biotop
Domy. Sledují pracovní místa, spokojenost a hodnotu pozemku. Parky, lesy a jezera poblíž zvyšují hodnotu pozemku; těžký průmysl vedle ji snižuje a nikdo nestaví věže vedle hutě.
Industry
Dílny a továrny. Mnoho pracovních míst, ale také znečištění.
Obchod
Obchody a kanceláře. Pracovní místa plus zvýšení daňových příjmů. Vysoká cena pozemků jim dovolí stavět o úroveň výš, jako domům.
Zemědělství
Skleníky a vertikální farmy. Živí kolonii; osadníci bez místního jídla jedí drahý dovoz, což se projeví jako údržba.
Úrovně zón: co každý stupeň poskytuje
Úrovně zón
ZónaÚroveňPoskytujeEnergie / vodaÚdržba za hodinu
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900 jídla, 15 pracovních míst1 / 2₡1
Level 23,500 jídla, 40 pracovních míst2 / 4₡3
Level 312 000 jídla, 90 pracovních míst4 / 6₡7

Z vlastních dat hry

Depo#

Čtvrti rostou ze zásob ve skladu kolonie: běžného tržního zboží jako Ferrium, Siliqon, Hull Plating a Power Cells. Když něco dojde, růst se zastaví a kolonie ukáže, na co čeká, i co budou potřebovat další kroky.

  • Slétni dolů: přistaň na plošině kolonie a vyložte náklad přímo do depa (nebo z něj naložte).
  • Pošli to jako náklad: posílej předměty mezi hangárem stanice a skladem. Vkládat můžeš z hangáru libovolné stanice v systému kolonie, aniž bys tam byl zakotven: v panelu vkladu vyber zdroj (Náklad lodi po přistání, nebo hangár stanice se zbožím, které drží) a doprava je okamžitá. Počítají se jen stanice vlastního systému kolonie; stanice v jiném systému nikdy nefunguje. Lodě, předměty Vanguard a vázané předměty poslat nelze. Doprava stojí ₡4 za každý m³ nákladu, minimálně ₡100.
  • Předměty Vanguard nelze ukládat do depa kolonie.

Jak roste hustota#

Každá zónovaná dlaždice roste sama, o jednu úroveň hustoty, a zastaví se na nejnižším z těchto stropů. Najetím nebo klepnutím na dlaždici v plánovači uvidíš její strop a co ji drží.

  • Tvůj charter: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (viz Chartery, daně a údržba).
  • Obyvatelnost: pod 35 % se čtvrti zastaví na hustotě 2, pod 50 % (pod kupolí) na 3 (viz Terraformace). Farmy kupole nebrzdí.
  • Energie a voda: jakýkoli nedostatek zastaví růst všech čtvrtí, dokud ho nevyřešíš.
  • Vzdálenost od centra: věže rostou poblíž středu, střední domy dál a nízká předměstí na okraji (tabulka níže). Pozemky městečka sahají do středního prstence, města a metropole do vnějšího.
  • Hodnota pozemku: domy a obchody s hodnotou pozemku nad ×1,30 se staví o úroveň výš, než jejich okruh dovoluje, a domy pod ×0,80 nikdy nevyrostou nad hustotu 2. Parky, náměstí, jezera, zralé lesy a památky do dvou polí ji zvyšují; průmysl a Fusion Plants poblíž ji snižují.
Stropy hustoty podle vzdálenosti od centra
ZónaDo 6 dlaždic6 až 9,5 dlaždicZa 9,5 pole
Bydlení43 (4 při vysoké hodnotě pozemku)2 (3 při vysoké hodnotě pozemku)
Obchod43 (4 při vysoké hodnotě pozemku)2 (3 při vysoké hodnotě pozemku)
Průmysl443
Zemědělství333

Z vlastních dat hry

Pod svým stropem může dlaždice růst každých 10 minut. Potřebuje poptávku nad nulou pro svou zónu (pruhy poptávky v Přehledu) a šance roste s poptávkou, štěstím a u domů s cenou pozemků. Každý krok bere zásoby z depa. Kolonie za cyklus vyroste nejvýš o 1 + stupeň charteru čtvrtí a běží dál 72 hodin poté, co jsi ji naposledy otevřel.

Služby a orientační body#

Služby udržují světla a kolonisty zdravé. Památky jsou velké pomalé projekty, které přidávají spokojenost a prestiž. Každá stojí předem kredity, bere zásoby ze skladu, vyžaduje úroveň Colonization a charter a po dokončení má každou hodinu provozní náklady.

Služby a orientační body
StavbaCenaZásobyPotřebujeDoba stavbyÚdržba za hodinuMax
Fusionní elektrárna₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
Regenerace vody₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
Výzkumný kampus₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
Zdravotní středisko₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
Obranná mřížka₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
Kolonijní kosmodrom₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
Atmosférický procesor₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
Regulátor klimatu₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
Majáková věž₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
Velký biodóm₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
Orbitální výtah₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Památník Exodu₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601
Hailscreen Flak Tower₡1,500,00060 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 CobaltiumColonization 35, Township4 h₡4004
Skyspear Rail Battery₡12,000,000300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 XetiumColonization 55, City12 h₡3,0002
Highgate Lance₡40,000,000800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 XetiumColonization 75, Metropolis24 h₡8,0001
Pohraniční pevná komora₡600,00030 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull PlatingColonization 40, Township4 h₡1501

Základní doby stavby. Každá úroveň Colonization je zkracuje (asi o 36 % při Colonization 89) a výhoda Master Planner při 90 ubere dalších 10 %. Z vlastních dat hry

Služby a orientační body staví tvé stavební čety, jeden projekt na četu (další čety přicházejí každých 20 úrovní Colonization). Parky, lesy, jezera a náměstí používají samostatné čety úprav krajiny, takže velká výsadba nikdy neblokuje elektrárnu.

Úprava krajiny#

Parky, lesy, jezera a náměstí (za dlaždici)
PrvekCenaZásobyDoba stavbyCo dělá
Park₡2,00020 Bio-Organics10 minLouky, stezky a pár stromů. Zvyšuje hodnotu okolního bydlení.
Les₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minZasaď hájek stromů. Sazenice dospívají za den; dospělý les čistí vzduch a zvyšuje obyvatelnost.
Jezero₡8,000150 Glacite45 minVykopej pánev a zaplav ji roztátým ledem. Dodává vodu, ochlazuje klima a vytváří prvotřídní nábřeží.
Náměstí₡8,00020 Ferrium10 minDlážděné náměstí s fontánami a tržními stánky. Trocha spokojenosti a hodnoty pozemků.

Z vlastních dat hry

Terraformace a obyvatelnost#

Obyvatelnost říká, jak obyvatelný je tvůj svět. Mírné světy, Oceán a Džungle začínají téměř dokonale. Drsné světy začínají pod 50 %, takže první osadníci žijí pod kupolí: stojí extra údržbu, osadníci jsou méně šťastní a čtvrti zůstávají nízké.

Pod 35 %
Pod kupolí čtvrti rostou nejvýš na úroveň 2.
35 % až 50 %
Stále pod kupolí, čtvrti rostou na úroveň 3.
50 % a víc
Kopule padne. Kolonie roste pod širým nebem a čtvrti mohou dosáhnout úrovně 4.

Zvyšování obyvatelnosti#

  • Atmosphere Processors (až 4) a Climate Regulators (až 3) zvyšují obyvatelnost každý den. Každý další stejného druhu přidává o něco míň než ten předchozí.
  • Zralé lesy, jezera a Grand Biodome přidávají navíc menší přírodní bonus.
  • Každý typ světa má strop, přes který nejde, uvedený v tabulce níže.
Počáteční obyvatelnost a terraformace
SvětZačíná naMůže dosáhnoutZačíná pod kupolíKupole se zvedne po
Mírná85%100%NoOtevřený vzduch od prvního dne
Oceánská80%100%NoOtevřený vzduch od prvního dne
Džunglová75%100%NoOtevřený vzduch od prvního dne
Pouštní45%95%Yesasi 1 den
Ledovcová35%90%Yesasi 3 dny
Sopečná15%75%Yesasi 6 dnů
Pustá10%80%Yesasi 7 dní
Jedovatá20%85%Yesasi 6 dnů

Poslední sloupec předpokládá, že každý Atmosphere Processor a Climate Regulator běží, před jakýmkoli bonusem přírody. Z vlastních dat hry

Dva milníky odměňují terraformaci světa pod kopulí: First Breath, když kopule padne, a Garden World, když obyvatelnost dosáhne 75 %. Prestiž roste také s tím, jak daleko jsi drsný svět pozvedl.

Chartry, daně a provoz#

Kolonie běží v 10minutových cyklech. V každém cyklu se lidé stěhují dovnitř nebo ven podle nabízeného bydlení, čtvrti rostou, výzkum se kumuluje a daně plynou do pokladny, zatímco provozní náklady z ní odtékají.

Vylepšení chartru#

Vylepšení charteru zmapuje víc půdy kolem centra a dovolí vyšší čtvrti. Každý krok potřebuje úroveň Colonization, kredity a zásoby v depu.

Charter kolonie
CharterPotřebujeCenaZásoby z depaZastavitelné dlaždiceNejvyšší čtvrti
ZákladnaColonization 1₡50,000Žádní32Level 1
OsadaColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
MěstečkoColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
MěstoColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
MetropolisColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

Z vlastních dat hry

Daně#

Příjem roste s počtem obyvatel, spokojeností, zaměstnaností a obchodem. Přidávají k němu Colony Spaceport, Orbital Elevator a technologie Orbital Trade. Sazbu daně volíš ty:

Nízká
Nižší příjem, spokojenější kolonisté.
Normální
Výchozí vyvážení.
Vysoká
Vyšší příjem, ale jasná ztráta spokojenosti.

Stiskni Vybrat, abys přesunul pokladnu do peněženky. Pokladna drží nejvýš 24 hodin příjmu (a nikdy méně než ₡25,000 místa); co se vydělá navíc, je ztraceno, takže vybírej alespoň jednou denně.

Údržba a štěstí#

Budovy a čtvrti stojí každou hodinu údržbu. Pokud ji pokladna nepokryje, služby se omezí a štěstí na čas klesne. Karta Přehled rozkládá štěstí na části: zdravotnictví, bezpečnost, příroda a otevřený prostor, orientační body a vybavenost, znečištění, nezaměstnanost, energie, nedostatek vody a jídla, život pod kupolí, tvá daňová sazba a kolonie spoluhráčů z klanu na stejné planetě.

Výzkum#

Research Campuses vyrábějí výzkumné body. Utrácej je na kartě Výzkum za technologie kolonie:

Technologie kolonií
TechnologieVýzkumné bodyEfekt
Vertikální farmaření200Farmy vypěstují o 50 % více jídla.
Ladění fúze400Fusionní elektrárny dodávají o 25 % více energie.
Chytrá síť600Provoz kolonie −8 %.
Genetické lesnictví900Lesy dospívají dvakrát rychleji a do hodnoty pozemků se počítají o 50 % více.
Řízení počasí1,200Škody z bouří −75 %.
Orbitální obchod2,000+10 % daňového příjmu.

Z vlastních dat hry

Milníky kolonie
  • 1,000 osadníků
  • 10,000 osadníků
  • 50 000 kolonistů
  • 100 000 kolonistů
  • Čtvrt milionu
  • Půl milionu
  • Milion duší
  • First Breath: kupole padá
  • Zahradní svět
  • Inland Sea (20 jezer)
  • Charter městečka
  • Charter Metropolis
  • První orientační bod

Karta Žebříčky uvádí nejprestižnější kolonie shluku. Prestiž roste s populací, štěstím, orientačními body, jezery a lesy, terraformací a návštěvníky.

Události a nájezdy#

Čas od času se s tvou kolonií něco stane. Historie událostí kolonie ukazuje každou.

Bouře
Každý typ světa má vlastní počasí: prachové bouře, vánice, monzuny, kyselý déšť, popadání popela a další. Bouře na pár hodin sníží štěstí a může zničit čtvrť, která se pak přestaví. Climate Regulators a technologie Weather Control je zmírňují. Na pustých světech jsou to meteorické roje a Defense Grid sestřelí každý úlomek.
Objevy
Zeměměřiči najdou ruiny (výzkumné body) nebo zásobu surovin pro sklad. Výzkumné areály zvyšují četnost a bohatství objevů.
Obchodní konjunktury
Daňové příjmy rostou o 20 % na 8 hodin. Pravděpodobnější v kolonii s hojným obchodem.
Festivaly
Kolonisté slaví v parcích a na náměstích: zvýšení spokojenosti.
Přistěhovalci
Vlna osadníků dorazí, když máš volné bydlení.
Epidemie
Velké kolonie bez dostatečné zdravotní péče mohou postihnout epidemie. Medical Centers jim předcházejí.

Nájezdy Hollow Crown#

Jakmile je kolonie Settlement nebo větší, piráti Hollow Crown se začnou zajímat o její pokladnu. Nájezdy jsou v Contested a Lawless prostoru mnohem častější než v zabezpečeném. Přicházejí ve dvou podobách.

  • Živé nájezdy: zatímco jsou v systému piloti, může dorazit úderná skupina a kroužit nízko nad kolonií. Všichni v systému dostanou upozornění a mají 12 minut, aby nájezdníky sestřelili. Větší kolonie a drsnější prostor přivádějí těžší nájezdníky.
  • Nájezdy, když nikdo není poblíž: vyřizují se na pozadí. Kolonie s dostatkem Defense Grids je odrazí; ta bez nich ztratí část pokladny a může přijít o čtvrť.

Poraz živý nájezd a kolonie se vzchopí a získá zvýšení spokojenosti. Každý pilot, který zůstal bojovat (kromě majitele), si rozdělí poděkování z pokladny, až ₡25 000 každý, a získá XP Colonization. Pokud selžeš, nájezdníci vyloupí část pokladny a zdemolují čtvrť.

Riziko a odměna pohraničí#

Kolonie v drsnějším prostoru vydělávají víc za riziko, které podstupují. Daně jsou o 5 % vyšší v prostoru Contested a o 15 % vyšší v prostoru Lawless a kolonie Lawless vydělá dalších 5 %, dokud klan jejího vlastníka drží Control Beacon systému. Sekce Frontier v Přehledu kolonie ukazuje, co platí.

Frontier Strongroom je služba jen pro Lawless (Township a výš, Colonization 40, stavěná z Xetium a Void Matter). Nájezdníci Hollow Crown z kolonie, která ji má, vezmou poloviční množství.

Průlomy#

V bezzákonném prostoru může kterýkoli pilot mimo stranu majitele a ve sporném prostoru válečné cíle majitele prolomit kolonii třídy Township nebo větší: leť do 5 km, ujisti se, že je každá baterie kolonie vyřazena, a zahaj průnik během majitelova denního čtyřhodinového okna. Trvá 10 až 30 minut (déle s větší obranou proti nájezdům); více útočníků je rychlejších, obránce v dosahu ho odsune zpět.

Průlom vezme 20 % pokladny nad 4 hodiny daní (méně s Defense Grids, polovinu, pokud je vlastník offline, nejvýš ₡250,000) a sníží daně o 15 % na 12 hodin; Frontier Strongroom zdvojnásobí chráněné hodiny. Nic se nikdy neničí. Kolonie je pak chráněna 48 hodin (6 po nezdařeném průlomu).

Skleník (Xenobiology)#

Každá stanice má členský Greenhouse Bay. Otevři ho z nabídky Vanguard (záložka Skleník) nebo ze služby Dovednosti Vanguard stanice při zakotvení. Kup osivo odrůdy, zasaď ho s Bio-Organics z hangáru té stanice a roste v reálném čase čtyřmi fázemi, i když jsi offline. Vrať se sklidit osobně: úroda jde do hangáru té stanice.

Odrůdy
OdrůdaXenobiologyRoste zaOsivoVýtěžnostProspívá nadPoznámky
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food RationsOceánská
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, TemperateJen festivalové osivo
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, GlacialJen hangáry Charter Reach a Lantern Veil
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo IsotopesLedovcová
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical SuppliesLedovcováJen festivalové osivo
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, JungleHybrid Lumen Moss a Mendleaf
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, BarrenJen hangáry Charter Reach a Lantern Veil
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury GoodsLedovcová
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, OceanJen festivalové osivo
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, ToxicJen zálivy Lawless
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, ToxicJen hangáry Charter Reach a Lantern Veil
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, GlacialHybrid Emberroot a Glasswing Orchid
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, ToxicHybrid Voidvine a Duskbloom
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

Z vlastních dat hry

Duskbloom je kontrabandní plodina: roste jen v zálivech Lawless a maršálové Accord skenují její sklizeň v zabezpečeném prostoru (viz Zákon a bezpečnost). Sezónní odrůdy se prodávají jen po dobu trvání festivalu a poté dál rostou (viz Sezóny). Hybrid se odemkne, jakmile sklidíš oba jeho rodiče.

Choroba plodin#

Plíseň může udeřit mezi fázemi růstu. Diagnostikuj ji v hangáru a ošetři před další fází, buď správným materiálem z hangáru stanice, nebo zaplacením agronoma hangáru. Každá neošetřená plíseň sníží sklizeň na 60 % toho, co by byla, a tři neošetřené plísně plodinu zničí.

Existují 3 druhy: Leaf Rust (oranžové pupínky na listech; léčí se Bio-Organics), Root Mites (vadnutí od kořenů nahoru; léčí se Magmatic Salts) a Spore Bloom (plíseň a plovoucí spory; léčí se Medical Supplies).

  • Kompost zdvojnásobí růstové médium a sníží šanci na choroby na polovinu.
  • Správce hangáru stojí 30 % ceny semen a plíseň zcela zabrání.
  • Každá úroveň Xenobiology mírně zvyšuje výnosy a snižuje šanci na plíseň.

Větší sklizně#

Plodina dává o 25 % víc, když stanice hangáru obíhá svět, na kterém odrůda prospívá, a o 15 % víc, když ve stejném systému provozuješ kolonii. Spolu s vybavením hangáru je bonus omezen na 40 %.

Záhony
ÚroveňParcely v jednom zálivuS každým vybavením, které můžeš nainstalovatZáhony napříč všemi hangáry
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

Z vlastních dat hry

Vybavení hangárů (za hangár, kupuje se v pořadí, plus materiály z hangáru stanice)
VybaveníPotřebujeKredityEfekt
Policové stojanyXenobiology 15₡120,000+1 záhon v tomto doku
KlimatizaceXenobiology 35₡400,000+1 záhon v tomto doku a zde zasazené plodiny trpí plísní o 40 % méně často
Plnospektrální lampyXenobiology 55₡1,200,000Zde zasazené plodiny rostou o 10 % rychleji
Mlžicí poleXenobiology 75₡3,000,000+1 záhon v tomto doku a +5 % výnos (v rámci limitu bonusu doku)

Z vlastních dat hry

Měsíce#

Úspěšný seismický průzkum otevře záložku Moon s jeho zmapovanými ložisky. Volba rigu zůstává dostupná i při zablokovaném umístění, takže si můžeš prohlédnout sadu, palivo, úroveň, členství a požadavky místa. Land here tě zavede k ložisku na tvém aktuálním měsíci; přistaň uvnitř jeho hranice, vyber třídu vrtu, jejíž sada i palivo jsou v nákladu tvé lodi, pak vyber Place a potvrď náhled. Povolení se účtuje jen při úspěšném umístění.

Mnoho planet má měsíce: malá tělesa bez atmosféry, která skutečně obíhají svůj svět. Plynní obři mají vždy alespoň dva. Měsíce se jmenují po své planetě s písmenem (první měsíc světa je jeho „-a“) a najdeš je v seznamu Taktiky vedle ostatních cílů.

Nepravidelné měsíčky
Hrbolatá tělesa ve tvaru brambor, široká pár kilometrů, s obřím kráterem a rýhami.
Měsíce
Kulatější tělesa o poloměru 12 km a víc kolem velkých světů a plynných obrů, s tmavými pláněmi a starými krátery.
Složení
Každý měsíc je čedičový, prašný silikátový, bohatý na uhlík, ledový nebo bohatý na železo, což určuje jeho barvy a ložiska, která obvykle drží.

Let k měsíci a přistání na něm#

  • Warpni k měsíci jako k jakémukoli jinému cíli. Hra míří na místo, kde měsíc bude, až dorazíš, a vypadneš několik kilometrů nad jeho nejvyšším terénem.
  • Blízko měsíce letíš v jeho soustavě, takže se můžeš vznášet, přistávat a parkovat na tělese, které se řítí kolem své planety, aniž by tě to unášelo.
  • Gravitace je velmi nízká a není tu vzduch, takže sestupy jsou jemné a nic nezahřívá trup. Přistát zde funguje stejně jako na planetách a Vzlétnout vystoupá zpět do výšky vypadnutí.
  • Nejvzdálenější měsíc některých světů je zachycené těleso: na strmé nebo dokonce zpětné dráze a pomalu se převrací.

Na měsíc může přistát kdokoli. Vrtání jejich ložisek je dovednost Vanguard Extracting, níže. Záložka Moons v Almanachu vysvětluje ložiska a rigy na první pohled.

Extracting ložisek na měsících#

Otevři Těžba z nabídky nebo klávesou [. Smyčka je průzkum, stavba, běh, výběr.

  1. Průzkum

    Kup Seismic Beacon (₡30,000 v kterémkoli obchodním uzlu), přistaň na měsíci a zasaď ho. Zmapuje ložiska kolem sebe, jen pro tebe.

  2. Postavit

    Přistaň do 350 m od rovného místa uvnitř zmapovaného ložiska a postav soupravu ze sady ve svém prostoru. Stavba platí povolení: ₡50,000 v prostoru Secure, ₡20,000 v Contested a nic v Lawless.

  3. Spustit

    Rig pracuje sám a spaluje Fusion Cartridges, dokud mu nedojde palivo nebo se nezaplní zásobník.

  4. Vybrat a natankovat

    Přistaň vedle soupravy, vyprázdni násypku do svého prostoru a naplň víc kazet. XP přibývá s každou nasbíranou jednotkou.

  5. Sbalit

    Chceš-li rig přesunout, vyprázdni jeho zásobník a sbal ho: sada i nespálené kazety se vrátí.

Každé obchodní centrum má Seismic Beacon, Burrow Rig Kit a Fusion Cartridges. Těžší sady pocházejí z největších sléváren nebo z tvé vlastní výroby (viz Výroba).

Ložiska
LožiskoRudaNejlehčí rigTěžbaPásma bezpečnosti
Pole regolitu GrayfallGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
Pláň ilmenitového pískuIlmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
Studená ledová pastCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
Lože nodulí vzácných zeminRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
Pole impaktního sklaImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
Žíla meteorického železaMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
Jádro pěvecké žílyCore Song CrystalTidal RigLevel 92Lawless (jen velké měsíce)

První ložisko každého měsíce je pole Grayfall, takže nový vrtač má vždy kde začít. Od úrovně 20 jsou některá ložiska bohatší hluboké žíly, které potřebují Core Bore nebo Tidal Rig. Z vlastních dat hry

Soupravy
RigPotřebujeVýstupZásobníky násypkyNádržeKazet za hodinuHluboké žíly
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

Z vlastních dat hry

Limity#

  • Nejvýš 3 tvé soupravy na jednom měsíci, 5 souprav na jednom ložisku a 36 souprav na jednom měsíci, včetně všech.
  • Průzkumná kancelář omezuje hodnotu měsíční rudy, kterou smí účet denně nasbírat (denní manifest).
Sloty souprav a denní manifest
ÚroveňSoupravy napříč všemi měsíciDenní manifest
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

Z vlastních dat hry

Sifony#

Rigy nelze zničit, ale v Contested a Lawless prostoru mohou jiní piloti odčerpat zásobník rigu. Odčerpání znamená přistát poblíž a 40 sekund se nehýbat a ubere to podíl ze zásobníku. Každý rig lze odčerpat jen jednou za několik hodin, spoluhráči z klanu se navzájem odčerpávat nemohou a odčerpání v Contested prostoru označí zloděje na 10 minut za zločince. Zabezpečený prostor chrání každý rig, ale ložiska v Contested a Lawless jsou bohatší.

Perky Extracting
Úroveň 12: Steady Bits I
Tvé soupravy vytěží o 3 % víc (jen soupravy).
Úroveň 22: Seismic Reading
Seismic Beacons mapují ložiska o 20 % dál.
Úroveň 33: Fuel Discipline I
Rigy spálí o 10 % méně Fusion Cartridges (jen rigy).
Úroveň 45: Deep Hoppers
Zásobníky rigů pojmou o 25 % víc, než se zastaví (jen rigy).
Úroveň 52: Tamper Lock
Sifony odeberou tvým soupravám o čtvrtinu méně.
Úroveň 62: Steady Bits II
Tvé soupravy vytěží o dalších 3 % víc (jen soupravy).
Úroveň 74: Fuel Discipline II
Rigy spálí o dalších 10 % méně Fusion Cartridges (jen rigy).
Úroveň 82: Prospector's Eye
Jeden Seismic Beacon zmapuje každé ložisko na měsíci.
Úroveň 90: Master Driller
Jeden rig navíc a tvé rigy přinesou o dalších 4 % víc (jen rigy).

Kapsy temné hmoty#

Od Extracting 5 můžeš také pracovat s kapsami temné hmoty: černočernými uzly visícími mimo rovinu systému, obklopenými třpytivým lemem. Objevují se v seznamu Taktiky. Drž pozici poblíž jedné s harnessem v nákladovém prostoru a zahaj běh: každý cyklus spálí Containment Cells, odčerpá temnou hmotu ze sdílené zásoby kapsy a občas vynese něco, co kapsa pohltila.

Harnessy temné hmoty
HarnessPotřebuje
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

Z vlastních dat hry

Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.