Planete i atmosfere#
Svetovi dolaze u devet tipova. Svi osim gasnih džinova imaju čvrsto tlo na koje možeš sleteti, a svaki tip ima sopstvenu gravitaciju, nebo, teren i resurse. Planete ostaju gde jesu na mapi, pa je svet koji danas nađeš sutra na istom mestu.
| Svet | Moguće sletanje | Atmosfera | Gravitacija | Površinski resursi | Nastanjivost kolonije |
|---|---|---|---|---|---|
| Umerena | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| Okeanska | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| Džungla | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| Pustinjska | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| Lednička | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| Vulkanska | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| Pusta | Yes | Nema | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| Toksična | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| Gasni džin | Ne (samo orbita) | Gusta, bez čvrste površine | 18 to 26 m/s² | Nema | No colonies |
Nastanjivost kolonije pokazuje odakle nova kolonija počinje i dokle je terraformiranje može odvesti. Iz sopstvenih podataka igre

Površine su prekrivene scenografijom: trava, biljke, drveće i razbacano kamenje sa pravim teksturama, sa mešavinom određenom tipom i klimom sveta. Nisko letenje nad šumom opterećuje tvoju grafiku više od otvorenog tla, pa redovi Šume i Pokrivač tla u grafičkim podešavanjima (vidi Grafički predlošci) proređuju je na sporijim mašinama.
Letenje u atmosferi#
- Vazduh te usporava i greje tvoj trup kad brzo letiš kroz njega. Prati upozorenje Zagrevanje trupa na HUD-u: ako dozvoliš da poraste previsoko, tvoj brod počinje da prima štetu.
- Ne možeš warpovati unutar atmosfere. Prvo se vrati u svemir, pa se poravnaj i warpuj kao obično.
- Jalovi svetovi nemaju vazduha uopšte, pa nema ničega što bi te usporilo ili grejalo trup pri spuštanju.
- Na gasne džinove ne može se sleteti. Na njihove mesece može: vidi Meseci.
Planetarne svemirske luke#
Mnogi svetovi na koje se može sleteti imaju svemirske luke na površini. Svaka vodi sopstveno tržište, a svaki tip sveta trguje svojom robom (organika, retke zemlje, vulkanski minerali, teška voda), često daleko jeftinije nego u orbiti. Dodir na platformi svemirske luke te pristaje, baš kao stanica. Vidi Tržišta za to kako trgovina radi.
Mape površine#
Svaka planeta i mesec ima mapu površine sa zumiranjem u prikazu sistema na galaktičkoj mapi: svemirske luke, kolonije, slobodne lokacije kolonija, piloti na tlu, a na mesecu njegova mapirana nalazišta, farovi i platforme. Vidi Mape sistema i površine. Dok si sleteo, minimapa prikazuje isto tlo oko tvog broda.
Sletanje i poletanje#
Sletanje je uglavnom automatsko. Warpuj do planete na koju se može sleteti i izlaziš oko 70 km iznad površine. U krugu od 75 km od tla pojavljuje se kartica Kontrole sletanja, a jedan klik te spušta.
- Warpuj do sveta na koji se može sleteti
Izaberi planetu u Taktičkoj listi, na mapi sistema ili iz Omiljenog i warpuj do nje. Na gasne džinove ne može se sleteti.
- Otvori kontrole sletanja
Kad si u krugu od 75 km od površine, kartica kontrola sletanja pojavljuje se sama.
- Pritisni Land here
Klikni Sleti ovde ili pritisni Y. Tvoj brod koči, ravna se duž horizonta, pa se spušta bezbednom brzinom kroz vazduh.
- Dodirni tlo
Asistencija te spušta na tlo. Ako sletiš na platformu svemirske luke, pristaješ. Pritisni X u bilo kom trenutku da otkažeš i vratiš kontrolu.
- Poleti ponovo
Klikni Poleti u orbitu ili pritisni Y da se popneš pravo nazad na visinu dolaska, spreman za warp.
| Kontrola | Šta radi |
|---|---|
| Y | Sleti ovde, ili poleti u orbitu kad si sleteo |
| X | Otkaži asistenciju pri sletanju ili poletanju |
| F | Spuštaj se polako pri ručnom sletanju |
| W | Poleti ručno |
| R | Poleti ručno |
Na ekranima osetljivim na dodir ista kartica ima dugmad Sleti ovde, Zaustavi i za poletanje. Pune rasporede kontrola vidi u Desktop kontrole i Kontrole dodirom.
Sletanje ručno#
Možeš i sam da sletiš. Zaustavi se sa X, smanji gas i spuštaj se polako sa F. Dodir tla se dešava samo ispod 12 m/s, pa dolazi sporo i ravno.
Trupovi koji ne mogu da sleću#
Neki trupovi su jednostavno preveliki za planetu. Behemoti i Worldships ostaju u orbiti: ne mogu koristiti planetarne platforme ni asistenciju pri sletanju i nikad ne dodiruju planetu ili mesec. Takođe se vezuju izvan orbitalnih stanica umesto da pristaju unutra. Vidi Klase brodova.
| Trup | Klasa |
|---|---|
| Asterion | Behemoth |
| Nacre | Behemoth |
| Borealis | Behemoth |
| Ophion | Behemoth |
| Meridian | Behemoth |
| Reliquary | Behemoth |
| Tellurion | Svetski brod |
| Firmament | Behemoth |
| Aerie | Behemoth |
Iz sopstvenih podataka igre

Planetarno skupljanje#
Svaki brod nosi mali ugrađeni sakupljač, pa ti ne treba nijedan modul da počneš da skupljaš. Sleti na svet, pa izaberi Gather u kontrolama sletanja (ili Skupi vodu za Heavy Water). Sakupljač puni tvoj tovarni prostor na svakih nekoliko sekundi i trenira veštinu Bere dok ne staneš ili dok tovarni prostor ne bude pun.
| Resurs | Treba | Nalazi se na | Po ciklusu na tom nivou | Po ciklusu na 99 | Na sat na 99 | XP po ciklusu na tom nivou |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | Lednička | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
Jedan ciklus sakupljača traje 6 sekundi pre pogodnosti. Prinosi su za brod bez opremljenih alata za žetvu. Iz sopstvenih podataka igre
Odeljak Resursi u Bazi podataka navodi svaki planetarni materijal, svetove koji ga drže i dugme Otputuj do najbližeg sveta. Lestvica ima novi resurs otprilike na svakih deset nivoa, a svaki plaća više Harvesting XP-a za isti posao od prethodnog, pa je najbolji resurs za skupljanje uvek najnoviji do kog možeš stići. Nivo 99 traje oko 80 sati aktivnog skupljanja sa pravim alatima.
Discovery i Fresh Survey nagrađuju isprobavanje novog tla. Prvi tovar svakog resursa koji skupiš plaća jednokratan Discovery bonus Harvesting XP-a (ukupno 67,475 XP kroz celu lestvicu). Prelazak na resurs koji nisi skupljao 60 minuta takođe plaća +40% Harvesting XP-a za tvojih sledećih 15 ciklusa sakupljača, najviše jednom na 10 minuta.
Alati za skupljanje i Furrow#
- Augers staju u niske slotove i podižu svaku žetvu: Regolith Auger i Deep Auger Array.
- Furrow je namenski planetarni sakupljač (Prospector) sa +30% prinosa žetve, četiri niska slota za augere i tovarnim prostorom od 1,400 m³.
- Alati za skupljanje i bonusi trupa množe se zajedno, do šest puta osnovnog prinosa.
Pogodnosti skupljanja
- Nivo 20: Collector Tuning I
- Ciklusi sakupljača rade 4% brže.
- Nivo 30: Auger Tuning I
- Opremljeni augeri donose 10% više.
- Nivo 35: Deep Sampling
- Jedan ciklus od dvanaest takođe donosi seriju drugog resursa koji svet drži.
- Nivo 50: Collector Tuning II
- Ciklusi sakupljača rade još 4% brže.
- Nivo 60: Rich Pockets I
- 5% ciklusa sakupljača donosi dvostruk tovar.
- Nivo 65: Auger Tuning II
- Opremljeni augeri donose još 10% više.
- Nivo 70: Frontier Harvesting
- +10% prinosa žetve na svetovima u Spornom i Bezakonom prostoru.
- Nivo 80: Collector Tuning III
- Ciklusi sakupljača rade još 4% brže.
- Nivo 90: Master Collector
- Još 5% ciklusa sakupljača donosi dvostruk tovar.
Dve sinergije veština vezuju Harvesting i Colonization: Homestead Stores (Harvesting i Colonization) čini da farme tvojih kolonija proizvode više hrane, a Civic Command (Leadership i Colonization) skraćuje održavanje kolonije. Vidi Sinergije.
Osnivanje kolonije#
Kolonije su graditelj grada unutar igre. Svaki svet na koji se može sleteti ima 8 istraženih platoa. Zauzmi jedan, zoniraj okruge, dodaj usluge i znamenitosti, a tvoji kolonisti grade ostalo dok ti letiš. Populacija plaća poreze u blagajnu kolonije, a ti ih podižeš.

- Otvori Colonies
Otvori Kolonije iz menija i idi na Osnuj koloniju. Prozor Veštine takođe ima dugme Travel to nearest za svet za naseljavanje.
- Izaberi svet
Izaberi planetu u svom trenutnom sistemu. Čarobnjak prikazuje njenu početnu nastanjivost i da li će prvi kolonisti živeti pod kupolom.
- Izaberi lokaciju
Izaberi jedan od istraženih platoa. Lokacije koje drugi piloti već drže prikazuju svog vlasnika.
- Daj ime i potpiši povelju
Daj joj ime (3 do 28 slova, cifara i razmaka) i plati povelju od ₡50,000. Moraš biti u orbiti planete ili pristao na jednu od njenih stanica.
Deo takse za povelju puni novu blagajnu sa ₡10,000 za pokrivanje tekućih troškova prvih dana. Počinješ kao Uporište sa komandnim čvorištem u centru i prstenom otvorenog tla oko njega.
Koliko kolonija možeš držati#
Veština Colonization određuje koliko povelja smeš da držiš i koliko građevinskih posada dobija svaka kolonija. Svaki pilot može odmah osnovati svoju prvu koloniju.
| Nivo | Kolonije | Uz Vanguard Povelju | Građevinske posade |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
Iz sopstvenih podataka igre
Trening Colonization#
- Osnivanje kolonije, gradnja, rast kolonije, prekretnice i podizanje poreza treniraju Colonization.
- Posećivanje kolonija drugih pilota takođe je trenira: sleti u tuđu koloniju jednom dnevno za malo Colonization i Exploration XP-a.
- Pomaganje u odbrani nečije kolonije od racije takođe plaća Colonization XP.
Prodaja, poklanjanje i napuštanje#
Kartica Berza povelja omogućava ti da kupiš razvijenu koloniju od drugog pilota, ili da navedeš svoju (iz njenih Podešavanja) javno ili za imenovanog pilota. Kupac plaća taksu za prenos od 2% (minimum ₡250) i treba slobodan slot povelje i nivo Colonization povelje. Ponude ističu nakon 7 dana, a izmena kolonije otkazuje njenu ponudu. Tvoj XP veštine uvek ostaje sa tobom.
Zone, zalihe i rast#
Kolonija je mreža 24 sa 24 polja od 64 m na svom platou. Otvori svoju koloniju i koristi karticu Build da postavljaš stvari, karticu Depot za zalihe i karticu Pregled za njene brojke. Možeš postaviti do 64 polja odjednom, a raščišćavanje polja košta ₡500.
Zoniranje#
Ne gradiš kuće i radnje jednu po jednu. Zoniraš polja, a kolonisti grade na njima sami kad god postoji potražnja. Svaki okrug se zatim zgušnjava po jedan nivo, a svaki korak uzima građevinske zalihe iz depoa kolonije.
- Stanište
- Kuće. Prate poslove, sreću i vrednost zemlje. Parkovi, šume i jezera u blizini podižu vrednost zemlje; teška industrija pored nje je spušta, a niko ne gradi kule pored topionice.
- Industrija
- Radionice i fabrike. Mnogo poslova, ali i zagađenje.
- Trgovina
- Radnje i kancelarije. Poslovi plus povećanje poreskog prihoda. Visoka vrednost zemlje dozvoljava im da grade jedan nivo više, kao kuće.
- Poljoprivreda
- Staklenici i vertikalne farme. Hrane koloniju; kolonisti bez lokalne hrane jedu skup uvoz, što se vidi kao održavanje.
Nivoi zona: šta svaki korak pruža
| Zona | Nivo | Pruža | Struja / voda | Održavanje na sat |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 hrane, 15 poslova | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3,500 hrane, 40 poslova | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12,000 hrane, 90 poslova | 4 / 6 | ₡7 |
Iz sopstvenih podataka igre
Depo#
Okruzi rastu od zaliha u depou kolonije: obična tržišna roba kao što su Ferrium, Siliqon, Hull Plating i Power Cells. Ako nešto ponestane, rast staje, a kolonija prikazuje šta čeka, zajedno sa onim što će trebati sledećih nekoliko koraka.
- Doleti s tovarom: sleti na plato kolonije i istovari teret pravo u depo (ili utovari iz njega).
- Pošalji kao teret: šalji predmete između hangara stanice i depoa. Možeš ostavljati iz hangara bilo koje stanice u sistemu kolonije bez pristajanja tamo: izaberi izvor (Ship cargo kad si sleteo, ili hangar stanice sa robom koju drži) u panelu za polaganje i teret je trenutan. Računaju se samo stanice sistema same kolonije; stanica u drugom sistemu nikad ne radi. Brodovi, Vanguard predmeti i vezani predmeti ne mogu se slati. Teret košta ₡4 po svakom m³ tereta, sa minimumom od ₡100.
- Vanguard predmeti ne mogu se čuvati u depou kolonije.
Kako gustina raste#
Svako zonirano polje raste samo, po jedan nivo gustine, i staje na najnižoj od ovih granica. Pređi ili dodirni polje u planeru da vidiš njegovu granicu i šta ga drži tamo.
- Tvoja povelja: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (vidi Povelje, porezi i održavanje).
- Nastanjivost: ispod 35% okruzi staju na gustini 2, ispod 50% (pod kupolom) na 3 (vidi Terraformiranje). Farme kupola ne koči.
- Struja i voda: svaka nestašica zaustavlja rast svakog okruga dok je ne ispraviš.
- Udaljenost od čvorišta: kule rastu blizu centra, srednje zgrade dalje i niska predgrađa na ivici (tabela ispod). Teren Township dosežu srednji prsten, a City i Metropolis spoljašnji prsten.
- Vrednost zemlje: kuće i radnje sa vrednošću zemlje preko ×1.30 grade se jedan nivo više nego što dozvoljava njihov prsten, a kuće ispod ×0.80 nikad ne rastu preko gustine 2. Parkovi, trgovi, jezera, zrele šume i znamenitosti u krugu od dva polja je podižu; industrija i Fusion Plants u blizini je spuštaju.
| Zona | U krugu od 6 polja | 6 do 9,5 polja | Preko 9,5 polja |
|---|---|---|---|
| Stanovanje | 4 | 3 (4 pri visokoj vrednosti zemlje) | 2 (3 pri visokoj vrednosti zemlje) |
| Trgovina | 4 | 3 (4 pri visokoj vrednosti zemlje) | 2 (3 pri visokoj vrednosti zemlje) |
| Industrija | 4 | 4 | 3 |
| Poljoprivreda | 3 | 3 | 3 |
Iz sopstvenih podataka igre
Ispod svoje granice polje može rasti na svakih 10 minuta. Treba mu potražnja iznad nule za njegovu zonu (trake potražnje u Overview), a šansa raste sa potražnjom, srećom i, za kuće, vrednošću zemlje. Svaki korak uzima zalihe iz depoa. Kolonija raste najviše 1 + nivo svoje povelje okruga po ciklusu i nastavlja da radi 72 sata nakon što si je poslednji put otvorio.
Usluge i znamenitosti#
Usluge održavaju svetla upaljenim i kolonisti zdravim. Znamenitosti su veliki, spori projekti koji dodaju sreću i prestiž. Svaka košta kredite unapred, uzima zalihe iz depoa, traži nivo Colonization i povelju, i ima tekući trošak svakog sata kad je gotova.
| Gradnja | Cena | Zalihe | Treba | Vreme gradnje | Održavanje na sat | Maks |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuziona centrala | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Povraćaj vode | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Istraživački kampus | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| Medicinski centar | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Odbrambena mreža | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Svemirska luka kolonije | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Procesor atmosfere | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| Regulator klime | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Beacon Tower | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Veliki biodom | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Orbitalni lift | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Spomenik Egzodusu | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
| Hailscreen Flak Tower | ₡1,500,000 | 60 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 Cobaltium | Colonization 35, Township | 4 h | ₡400 | 4 |
| Skyspear Rail Battery | ₡12,000,000 | 300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 Xetium | Colonization 55, City | 12 h | ₡3,000 | 2 |
| Highgate Lance | ₡40,000,000 | 800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 Xetium | Colonization 75, Metropolis | 24 h | ₡8,000 | 1 |
| Granična riznica | ₡600,000 | 30 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull Plating | Colonization 40, Township | 4 h | ₡150 | 1 |
Osnovna vremena gradnje. Svaki nivo Colonization ih skraćuje (za oko 36% na Colonization 89), a pogodnost Master Planner na 90 skida još 10%. Iz sopstvenih podataka igre
Usluge i znamenitosti grade tvoje građevinske posade, jedan projekat po posadi (nove posade dolaze na svakih 20 nivoa Colonization). Parkovi, šume, jezera i trgovi koriste posebne posade za uređenje, pa veliko sađenje nikad ne blokira elektranu.
Uređenje terena#
| Funkcija | Cena | Zalihe | Vreme gradnje | Šta radi |
|---|---|---|---|---|
| Park | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | Livade, staze i poneko drvo. Podiže vrednost obližnjih stanova. |
| Šuma | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | Zasadi šumarak. Sadnice sazrevaju tokom dana; zrela šuma čisti vazduh i dodaje nastanjivost. |
| Jezero | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | Iskopaj bazen i potopi ga otopljenim ledom. Daje vodu, hladi klimu i stvara vrhunsku obalu. |
| Trg | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | Popločan trg sa fontanama i tezgama. Malo zadovoljstva i vrednosti zemljišta. |
Iz sopstvenih podataka igre
Terraformiranje i nastanjivost#
Nastanjivost je koliko je tvoj svet pogodan za život. Umereni, okeanski i džungla svetovi počinju gotovo savršeno. Surovi svetovi počinju ispod 50%, pa prvi kolonisti žive pod kupolom: košta dodatno održavanje, kolonisti su manje srećni, a okruzi ostaju niski.
- Ispod 35%
- Pod kupolom okruzi rastu najviše do nivoa 2.
- 35% do 50%
- I dalje pod kupolom, okruzi rastu do nivoa 3.
- 50% i više
- Kupola pada. Kolonija raste na otvorenom vazduhu, a okruzi mogu dostići nivo 4.
Podizanje nastanjivosti#
- Atmosphere Processors (do 4) i Climate Regulators (do 3) podižu nastanjivost svakog dana. Svaki sledeći iste vrste dodaje malo manje od prethodnog.
- Zrele šume, jezera i Grand Biodome dodaju manji bonus prirode povrh toga.
- Svaki tip sveta ima plafon koji ne može prekoračiti, prikazan u tabeli ispod.
| Svet | Počinje od | Može dostići | Počinje pod kupolom | Kupola se diže nakon |
|---|---|---|---|---|
| Umerena | 85% | 100% | No | Otvoren vazduh od prvog dana |
| Okeanska | 80% | 100% | No | Otvoren vazduh od prvog dana |
| Džungla | 75% | 100% | No | Otvoren vazduh od prvog dana |
| Pustinjska | 45% | 95% | Yes | oko 1 dan |
| Lednička | 35% | 90% | Yes | oko 3 dana |
| Vulkanska | 15% | 75% | Yes | oko 6 dana |
| Pusta | 10% | 80% | Yes | oko 7 dana |
| Toksična | 20% | 85% | Yes | oko 6 dana |
Poslednja kolona pretpostavlja da svaki Atmosphere Processor i Climate Regulator radi, pre bilo kog bonusa prirode. Iz sopstvenih podataka igre
Dve prekretnice nagrađuju terraformiranje svet pod kupolom: First Breath, kad kupola padne, i Svet vrtova, kad nastanjivost dostigne 75%. Prestiž takođe raste sa tim koliko si podigao surov svet.
Povelje, porezi i održavanje#
Kolonije rade u ciklusima od 10 minuta. Svakog ciklusa ljudi se useljavaju ili iseljavaju prema ponuđenom stanovanju, okruzi rastu, istraživanje se nakuplja, a porezi teku u blagajnu dok održavanje teče napolje.
Nadogradnje povelje#
Nadogradnja povelje istražuje više zemlje oko čvorišta i dozvoljava više okruge. Svaki korak traži nivo Colonization, kredite i zalihe u depou.
| Povelja | Treba | Cena | Zalihe iz depoa | Polja za gradnju | Najviši okruzi |
|---|---|---|---|---|---|
| Uporište | Colonization 1 | ₡50,000 | Nema | 32 | Level 1 |
| Naselje | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| Varošica | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| Grad | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Metropola | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
Iz sopstvenih podataka igre
Porezi#
Prihod raste sa populacijom, srećom, zaposlenošću i trgovinom. Colony Spaceport, Orbital Elevator i tehnologija Orbital Trade ga povećavaju. Ti biraš poresku stopu:
- Nisko
- Manje prihoda, srećniji kolonisti.
- Normalno
- Podrazumevana ravnoteža.
- Visoko
- Više prihoda, ali jasna kazna u sreći.
Pritisni Preuzmi da prebaciš blagajnu u svoj novčanik. Blagajna drži najviše 24 sata prihoda (i nikad manje od ₡25,000 prostora); sve zarađeno preko toga se gubi, pa podigni bar jednom dnevno.
Održavanje i sreća#
Zgrade i okruzi koštaju održavanje svakog sata. Ako blagajna ne može da ga pokrije, usluge se smanjuju, a sreća neko vreme pada. Kartica Overview razlaže sreću na delove: zdravstvo, bezbednost, priroda i otvoreni prostor, znamenitosti i sadržaji, zagađenje, nezaposlenost, struja, nestašice vode i hrane, život pod kupolom, tvoja poreska stopa i kolonije članova klana na istoj planeti.
Istraživanje#
Istraživački kampusi proizvode poene istraživanja. Potroši ih na kartici Istraživanje na tehnologije kolonije:
| Tehnologija | Poeni istraživanja | Efekat |
|---|---|---|
| Vertikalna poljoprivreda | 200 | Farme daju 50% više hrane. |
| Podešavanje fuzije | 400 | Fuzione centrale daju 25% više struje. |
| Pametna mreža | 600 | Održavanje kolonije −8%. |
| Genetsko šumarstvo | 900 | Šume sazrevaju dvostruko brže i računaju se 50% više u vrednost zemljišta. |
| Kontrola vremena | 1,200 | Šteta od oluja −75%. |
| Orbitalna trgovina | 2,000 | +10% prihoda od poreza. |
Iz sopstvenih podataka igre
Prekretnice kolonije
- 1,000 kolonista
- 10,000 kolonista
- 50,000 kolonista
- 100,000 kolonista
- Četvrt miliona
- Pola miliona
- Milion duša
- First Breath: kupola pada
- Garden World
- Inland Sea (20 jezera)
- Township povelja
- Metropolis povelja
- Prva znamenitost
Kartica Rang liste navodi najprestižnije kolonije jata. Prestiž raste sa populacijom, srećom, znamenitostima, jezerima i šumama, terraformiranjem i posetiocima.
Događaji i racije#
S vremena na vreme nešto se desi tvojoj koloniji. Istorija događaja kolonije prikazuje svaki.
- Oluje
- Svaki tip sveta ima sopstveno vreme: peščane oluje, mećave, monsune, kisele kiše, padove pepela i još. Oluja snižava sreću na nekoliko sati i može razoriti okrug, koji se potom ponovo gradi. Climate Regulators i tehnologija Weather Control ih ublažavaju. Na jalovim svetovima to je meteorska kiša, a Defense Grid obara svaki fragment.
- Otkrića
- Mapirači nalaze ruševine (poeni istraživanja) ili skrivnicu resursa za depo. Istraživački kampusi čine otkrića češćim i bogatijim.
- Trgovački bumovi
- Poreski prihod raste za 20% na 8 sati. Verovatnije u koloniji sa mnogo trgovine.
- Festivali
- Kolonisti slave u parkovima i na trgovima: porast sreće.
- Doseljenici
- Talas doseljenika stiže kad imaš slobodnog stanovanja.
- Epidemije
- Velike kolonije bez dovoljno zdravstva mogu pogoditi epidemija. Medical Centers je sprečavaju.
Hollow Crown racije#
Kad kolonija postane Settlement ili veća, Hollow Crown pirati zainteresuju se za njenu blagajnu. Racije su mnogo češće u Spornom i Bezakonom prostoru nego u Bezbednom. Dolaze u dva oblika.
- Aktivne racije: dok su piloti u sistemu, udarna grupa može stići i kružiti nisko nad kolonijom. Svako u sistemu je upozoren i ima 12 minuta da obori napadače. Veće kolonije i grublji prostor donose teže napadače.
- Racije dok niko nije tu: rešavaju se u pozadini. Kolonija sa dovoljno Defense Grids ih odbija; ona bez njih gubi deo blagajne i može izgubiti okrug.
Pobedi aktivnu raciju i kolonija se okuplja sa porastom sreće. Svaki pilot koji je ostao da se bori (osim vlasnika) deli zahvalnicu iz blagajne, do ₡25,000 svaki, i zarađuje Colonization XP. Ako ne uspeš, napadači pljačkaju deo blagajne i razaraju jedan okrug.
Rizik i nagrada granice#
Kolonije u grubljem prostoru zarađuju više za rizik koji nose. Porezi su 5% viši u Spornom prostoru i 15% viši u Bezakonom, a Bezakona kolonija zarađuje još 5% dok klan njenog vlasnika drži Control Beacon sistema. Odeljak Frontier u pregledu kolonije prikazuje šta važi.
Granična riznica je usluga samo za Bezakonje (Township i više, Colonization 40, gradi se od Xetium i Void Matter). Hollow Crown napadači uzimaju upola manje od kolonije koja ga ima.
Proboji#
U Bezakonom prostoru svaki pilot van strane vlasnika, a u Spornom prostoru ratne mete vlasnika, mogu probiti koloniju Township ili veću: leti u krug od 5 km, pazi da je svaka baterija kolonije oborena i počni proboj tokom dnevnog 4-časovnog prozora vlasnika. Traje 10 do 30 minuta (duže sa više odbrane od racija); više napadača ide brže, a branilac u dometu ga odbija.
Proboj odnosi 20% blagajne iznad 4 sata poreza (manje uz Defense Grids, upola ako je vlasnik offline, najviše ₡250,000) i snižava poreze za 15% na 12 sati; Frontier Strongroom udvostručuje zaštićene sate. Ništa se nikad ne uništava. Kolonija je zatim zaštićena 48 sati (6 nakon neuspelog proboja).
Staklenik (Xenobiology)#
Svaka stanica ima Boks Staklenika za članove. Otvori ga iz Vanguard menija (kartica Staklenik) ili usluge Vanguard veštine stanice dok si pristao. Kupi seme soja, posadi ga sa Bio-Organics iz hangara te stanice i raste u realnom vremenu kroz četiri faze, čak i dok si offline. Vrati se da požanješ lično: usev ide u hangar te stanice.
| Soj | Xenobiology | Raste u | Seme | Prinos | Uspeva iznad | Beleške |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | Okeanska | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | Samo seme sa festivala |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Samo boksovi Charter Reach i Lantern Veil |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | Lednička | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | Lednička | Samo seme sa festivala |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Hibrid Lumen Moss i Mendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Samo boksovi Charter Reach i Lantern Veil |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | Lednička | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | Samo seme sa festivala |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | Samo Bezakoni boksovi |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Samo boksovi Charter Reach i Lantern Veil |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Hibrid Emberroot i Glasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Hibrid Voidvine i Duskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
Iz sopstvenih podataka igre
Duskbloom je krijumčarski usev: raste samo u Bezakonim boksovima, a Accord Marshals skeniraju njegovu žetvu u Bezbednom prostoru (vidi Zakon i bezbednost). Sezonski sojevi se prodaju samo dok traje njihov festival, a zatim nastavljaju da rastu (vidi Sezone). Hibrid se otključava kad požanješ oba njegova roditelja.
Plamenjača#
Plamenjača može udariti između faza rasta. Dijagnostikuj je u boksu i leči pre sledeće faze, ili pravim materijalom iz hangara stanice ili plaćanjem agronoma boksa. Svaka nelečena plamenjača seče žetvu na 60% onoga što bi bila, a tri nelečene plamenjače suše usev.
Postoje 3 vrste: Leaf Rust (narandžasti plikovi na lišću; leči sa Bio-Organics), Root Mites (venuće od korena naviše; leči sa Magmatic Salts) i Spore Bloom (buđ i spore u lebdenju; leči sa Medical Supplies).
- Kompost udvostručuje podlogu za rast i prepolovljuje šansu za plamenjaču.
- Čuvar boksa košta 30% cene semena i potpuno sprečava plamenjaču.
- Svaki nivo Xenobiology malo podiže prinos i snižava šansu za plamenjaču.
Veće žetve#
Usev daje 25% više kad stanica boksa kruži oko sveta na kom soj uspeva, i 15% više kad voziš koloniju u istom sistemu. Zajedno sa opremom boksa, bonus je ograničen na 40%.
| Nivo | Parcela u jednom boksu | Sa svakom opremom koju možeš instalirati | Parcela u svim boksovima |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
Iz sopstvenih podataka igre
| Opremanje | Treba | Krediti | Efekat |
|---|---|---|---|
| Police sa posudama | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 parcela u ovom boksu |
| Kontrola klime | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 parcela u ovom boksu i usevi posađeni ovde 40% ređe obolevaju od plamenjače |
| Lampe punog spektra | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | Usevi posađeni ovde rastu 10% brže |
| Niz za zamagljivanje | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 parcela u ovom boksu i +5% prinosa (u okviru granice bonusa boksa) |
Iz sopstvenih podataka igre
Meseci#
Uspešno seizmičko istraživanje otvara karticu Moon sa mapiranim nalazištima. Izbor platforme ostaje dostupan čak i kad je postavljanje blokirano, pa možeš pregledati komplet, gorivo, nivo, članstvo i uslove lokacije. Land here vodi te ka nalazištu na tvom trenutnom mesecu; sleti unutar njegove granice, izaberi nivo bušilice čiji su komplet i gorivo u teretu tvog broda, zatim izaberi Place i potvrdi pregled. Dozvola se naplaćuje samo kad postavljanje uspe.
Mnoge planete imaju mesece: mala tela bez vazduha koja zaista kruže oko svog sveta. Gasni džinovi uvek imaju bar dva. Meseci se imenuju po svojoj planeti sa slovom (prvi mesec sveta je njegov "-a"), a nalaziš ih u Taktičkoj listi pored ostalih odredišta.
- Nepravilni mesečići
- Kvrgava tela oblika krompira široka nekoliko kilometara, sa džinovskim kraterom i žlebovima.
- Meseci
- Okruglija tela poluprečnika 12 km ili više oko velikih svetova i gasnih džinova, sa tamnim ravnicama i starim kraterima.
- Sastav
- Svaki mesec je bazaltni, prašnjavi silikatni, bogat ugljenikom, ledeni ili bogat gvožđem, što određuje njegove boje i nalazišta koja obično drži.
Letenje do meseca i sletanje na njega#
- Warpuj do meseca kao do bilo kog drugog odredišta. Igra cilja mesto gde će mesec biti kad stigneš, a ti izlaziš nekoliko kilometara iznad njegovog najvišeg tla.
- Blizu meseca letiš u njegovom okviru, pa možeš lebdeti, sletati i parkirati na telu koje juri oko svoje planete a da te ne vuče.
- Gravitacija je veoma niska i nema vazduha, pa su spuštanja blaga i ništa ne greje tvoj trup. Sleti ovde radi isto kao na planetama, a Poleti penje te nazad na visinu izlaska.
- Najudaljeniji mesec nekih svetova je zarobljeno telo: na strmoj ili čak unazadnoj orbiti, i polako se vrti.
Svako može sleteti na mesec. Bušenje njihovih nalazišta je Vanguard veština Extracting, ispod. Kartica Moons u Almanahu objašnjava nalazišta i platforme na prvi pogled.
Vađenje nalazišta na mesecima#
Otvori Vađenje iz menija ili sa [. Petlja je istraži, izgradi, pokreni, preuzmi.
- Istraživanje
Kupi Seismic Beacon (₡30,000 u bilo kom trgovačkom čvorištu), sleti na mesec i postavi ga. Mapira nalazišta oko sebe, samo za tebe.
- Napravi
Sleti u krugu od 350 m od ravnog mesta unutar mapiranog nalazišta i izgradi platformu iz kompleta u tvom tovarnom prostoru. Gradnja plaća dozvolu: ₡50,000 u Bezbednom prostoru, ₡20,000 u Spornom i ništa u Bezakonom.
- Ciklus
Platforma radi sama, trošeći Fusion Cartridges, dok joj gorivo ne ponestane ili spremnik ne bude pun.
- Preuzmi i dopuni gorivo
Sleti pored platforme, isprazni spremnik u tovarni prostor i utovari još uložaka. XP stiže sa svakom skupljenom jedinicom.
- Spakuj
Da pomeriš platformu, isprazni njen spremnik i spakuj je: komplet i sve neizgorele uloške vraćaju se.
Svako trgovačko čvorište drži Seismic Beacon, Burrow Rig Kit i Fusion Cartridges. Teži kompleti dolaze iz najvećih livnica ili tvoje proizvodnje (vidi Proizvodnja).
| Nalazište | Ruda | Najlakša platforma | Extracting | Pojasevi bezbednosti |
|---|---|---|---|---|
| Polje Grayfall regolita | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ravan ilmenitnog peska | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| Led hladne zamke | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| Ležište nodula retkih zemalja | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| Polje razbacanog udarnog stakla | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| Žila meteorskog gvožđa | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Žila jezgrene pesme | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | Bezakonje (samo veliki meseci) |
Prvo nalazište svakog meseca je polje Grayfall, pa novi bušač uvek ima odakle da počne. Od nivoa 20 naviše neka nalazišta su bogatije duboke žile koje traže Core Bore ili Tidal Rig. Iz sopstvenih podataka igre
| Platforma | Treba | Izlaz | Kapacitet spremnika | Prostori rezervoara | Uložaka na sat | Duboke žile |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
Iz sopstvenih podataka igre
Ograničenja#
- Najviše 3 tvoje platforme na jednom mesecu, 5 platformi na jednom nalazištu i 36 platformi na jednom mesecu, računajući svačije.
- Istraživačka kancelarija ograničava vrednost rude meseca koju nalog sme da prikupi svakog dana (dnevni manifest).
| Nivo | Platforme na svim mesecima | Dnevni manifest |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
Iz sopstvenih podataka igre
Crpljenja#
Platforme se ne mogu uništiti, ali u Spornom i Bezakonom prostoru drugi piloti mogu crpeti spremnik platforme. Crpljenje znači sletanje u blizini i mirovanje 40 sekundi, a uzima udeo spremnika. Svaka platforma može se crpeti samo jednom na nekoliko sati, članovi klana ne mogu crpeti jedni druge, a crpljenje u Spornom prostoru obeležava lopova kao kriminalca na 10 minuta. Bezbedan prostor zapečaćuje svaku platformu, ali Sporna i Bezakona nalazišta su bogatija.
Pogodnosti Extracting
- Nivo 12: Steady Bits I
- Tvoje platforme donose 3% više (samo platforme).
- Nivo 22: Seismic Reading
- Seismic Beacons mapiraju nalazišta 20% dalje.
- Nivo 33: Fuel Discipline I
- Platforme troše 10% manje Fusion Cartridges (samo platforme).
- Nivo 45: Deep Hoppers
- Spremnici platformi drže 25% više pre nego što stanu (samo platforme).
- Nivo 52: Tamper Lock
- Crpljenja uzimaju četvrtinu manje od tvojih platformi.
- Nivo 62: Steady Bits II
- Tvoje platforme donose još 3% više (samo platforme).
- Nivo 74: Fuel Discipline II
- Platforme troše još 10% manje Fusion Cartridges (samo platforme).
- Nivo 82: Prospector's Eye
- Jedan Seismic Beacon mapira svako nalazište na mesecu.
- Nivo 90: Master Driller
- Još jedna platforma, a tvoje platforme donose još 4% više (samo platforme).
Džepovi tamne materije#
Od Extracting 5 možeš raditi i džepove tamne materije: crne kao katran čvorove koji vise van ravni sistema, okružene svetlucavom ivicom. Pojavljuju se u Taktičkoj listi. Drži poziciju blizu jednog sa harnesom u tovarnom prostoru i pokreni ciklus: svaki ciklus troši Containment Cells, crpi tamnu materiju iz zajedničke rezerve džepa i ponekad iznese nešto što je džep progutao.
| Harnes | Treba |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
Iz sopstvenih podataka igre
Nešto nedostaje ili je zastarelo? Javi nam na našem Discordu. Još odgovora ima u čestim pitanjima.

