Main gratis
Dunia dan petualangan

Planet, Koloni, dan Bulan

Setiap sistem bintang di XETODUS punya dunia yang bisa Anda terbangi turun. Mendarat di permukaan planet, kumpulkan apa yang dikandungnya, klaim dataran tinggi dan tumbuhkan kota sendiri, lalu lepas landas lagi menuju bulan yang mengorbit di atas. Bab ini mencakup seluruh sisi planet game, dari pendaratan pertama Anda hingga menjalankan Metropolis.

Daftar isiPlanet dan koloni: 12 bagian

Di halaman ini

  1. Planet dan atmosfer
  2. Mendarat dan lepas landas
  3. Pemanenan planet
  4. Mendirikan koloni
  5. Zona, pasokan, dan pertumbuhan
  6. Layanan dan penanda lokasi
  7. Terraforming dan kelayakan huni
  8. Charter, pajak, dan pemeliharaan
  9. Acara dan serbuan
  10. Rumah kaca (Xenobiologi)
  11. Bulan
  12. Mengekstraksi deposit bulan

Planet dan atmosfer#

Dunia datang dalam sembilan jenis. Semuanya kecuali raksasa gas punya tanah padat yang bisa Anda daratkan, dan setiap jenis punya gravitasi, langit, medan, dan sumber dayanya sendiri. Planet tetap di tempatnya di peta, jadi dunia yang Anda temukan hari ini ada di tempat yang sama besok.

Jenis dunia
DuniaBisa didaratiAtmosferGravitasiSumber daya permukaanKelayakan huni koloni
Beriklim sedangYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite85% to 100%
SamudraYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite80% to 100%
RimbaYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk75% to 100%
GurunYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron45% to 95%
GlasialYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron35% to 90%
VulkanikYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart15% to 75%
GersangYesTidak ada2 to 6 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron10% to 80%
BeracunYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart20% to 85%
Raksasa GasTidak (hanya orbit)Tebal, tanpa permukaan padat18 to 26 m/s²Tidak adaNo colonies

Kelayakan huni koloni menampilkan di mana koloni baru dimulai dan seberapa jauh terraforming bisa membawanya. Dari data game itu sendiri

Sebuah kapal terbang rendah di atas medan bergelombang permukaan planet di bawah langit terbuka
Setiap dunia adalah planet penuh yang bisa Anda terbangi turun dan jelajahi.

Permukaan tertutup pemandangan: rumput, tanaman, pohon, dan bongkahan batu tersebar dengan tekstur nyata, dengan campuran ditentukan oleh jenis dan iklim dunia. Terbang rendah di atas hutan lebih berat bagi grafis Anda daripada tanah terbuka, jadi baris Hutan dan Penutup tanah pada pengaturan grafis Anda (lihat Preset grafis) menipiskannya pada mesin lebih lambat.

Terbang di atmosfer#

  • Udara memperlambat Anda dan memanaskan lambung saat Anda terbang cepat melaluinya. Awasi peringatan Lambung memanas di HUD: biarkan naik terlalu tinggi dan kapal Anda mulai menerima damage.
  • Anda tidak bisa warp di dalam atmosfer. Naik kembali ke angkasa dulu, lalu sejajarkan dan warp seperti biasa.
  • Dunia gersang tak punya udara sama sekali, jadi tak ada yang memperlambat atau memanaskan lambung Anda dalam perjalanan turun.
  • Raksasa gas tidak bisa didarati. Bulannya bisa: lihat Bulan.

Pelabuhan antariksa planet#

Banyak dunia yang bisa didarati punya pelabuhan antariksa di permukaan. Masing-masing menjalankan pasarnya sendiri, dan setiap jenis dunia memperdagangkan barangnya sendiri (organik, rare earth, mineral vulkanik, air berat), sering kali jauh lebih murah daripada di orbit. Mendarat di landasan pelabuhan antariksa membuat Anda berlabuh, seperti stasiun. Lihat Pasar untuk cara kerja perdagangan.

Peta permukaan#

Setiap planet dan bulan punya peta permukaan yang bisa diperbesar di tampilan sistem peta galaksi: pelabuhan antariksa, koloni, lokasi koloni bebas, pilot di darat, dan di bulan deposit yang dipetakan, suar, dan rignya. Lihat Peta sistem dan permukaan. Selagi Anda mendarat, peta mini menampilkan tanah yang sama di sekitar kapal Anda.

Mendarat dan lepas landas#

Pendaratan kebanyakan otomatis. Warp ke planet yang bisa didarati dan Anda keluar sekitar 70 km di atas permukaan. Dalam 75 km dari tanah kartu Kontrol pendaratan muncul, dan satu klik membawa Anda turun.

  1. Warp ke dunia yang bisa didarati

    Pilih planet di daftar Taktis, di peta sistem, atau dari Favorit Anda dan warp ke sana. Raksasa gas tidak bisa didarati.

  2. Buka kontrol pendaratan

    Setelah Anda dalam 75 km dari permukaan, kartu Kontrol pendaratan muncul sendiri.

  3. Tekan Mendarat di sini

    Klik Mendarat di sini atau tekan Y. Kapal Anda mengerem, mendatar di sepanjang cakrawala, lalu turun dengan kecepatan aman melalui udara.

  4. Mendarat

    Bantuan menurunkan Anda ke tanah. Jika Anda mendarat di landasan pelabuhan antariksa, Anda berlabuh. Tekan X kapan saja untuk membatalkan dan mengambil alih kendali.

  5. Lepas landas lagi

    Klik Lepas landas ke orbit atau tekan Y untuk naik langsung kembali ke ketinggian kedatangan, siap warp.

Kontrol pendaratan (desktop)
KontrolFungsinya
YMendarat di sini, atau Lepas landas ke orbit setelah mendarat
XBatalkan bantuan pendaratan atau lepas landas
FTurun perlahan selama pendaratan manual
WLepas landas secara manual
RLepas landas secara manual

Di layar sentuh kartu yang sama punya tombol Mendarat di sini, Stop, dan lepas landas. Tata letak kontrol lengkap ada di Kontrol desktop dan Kontrol sentuh.

Mendarat manual#

Anda juga bisa mendarat sendiri. Berhenti dengan X, potong gas dan turun perlahan dengan F. Pendaratan hanya terjadi di bawah 12 m/dtk, jadi masuklah perlahan dan rata.

Lambung yang tak bisa mendarat#

Beberapa lambung memang terlalu besar untuk planet. Behemoth dan Worldship tetap di orbit: mereka tidak bisa memakai landasan planet atau bantuan pendaratan dan tak pernah mendarat di planet atau bulan. Mereka juga bertambat di luar stasiun orbital alih-alih berlabuh di dalam. Lihat Kelas kapal.

Lambung khusus orbit
LambungKelas
AsterionBehemoth
NacreBehemoth
BorealisBehemoth
OphionBehemoth
MeridianBehemoth
ReliquaryBehemoth
TellurionKapal Dunia
FirmamentBehemoth
AerieBehemoth

Dari data game itu sendiri

Armada kapal menahan posisi tinggi di atas lengkung planet
Armada bertahan di atas dunia. Lambung terbesar tak pernah meninggalkan orbit.

Pemanenan planet#

Setiap kapal membawa pengumpul kecil di atas kapal, jadi Anda tak butuh modul apa pun untuk mulai mengumpulkan. Mendaratlah di dunia, lalu pilih Kumpulkan di kontrol pendaratan (atau Kumpulkan air untuk Heavy Water). Pengumpul mengisi palka Anda setiap beberapa detik dan melatih skill Pemanenan sampai Anda berhenti atau palka penuh.

Sumber daya planet
Sumber dayaButuhDitemukan diPer siklus pada level ituPer siklus pada 99Per jam pada 99XP per siklus pada level itu
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,2009.8
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,20010.4
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic7116,60011
SunresinHarvesting 18Temperate, Jungle7106,00013.9
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic12169,60022
Piezo QuartzHarvesting 35Desert, Barren151911,40030.3
RimestoneHarvesting 45Glasial182213,20037.3
BrinepearlHarvesting 55Temperate, Ocean161911,40037.7
GloamsilkHarvesting 65Jungle, Toxic14169,60038.8
FulguriteHarvesting 75Temperate, Ocean, Desert13148,40042.1
CinderheartHarvesting 85Volcanic, Toxic11127,20047
Starfall IronHarvesting 93Desert, Glacial, Barren10106,00059.6

Satu siklus pengumpul memakan 6 detik sebelum perk. Hasil untuk kapal tanpa alat panen terpasang. Dari data game itu sendiri

Jendela Sumber Daya mencantumkan setiap material planet, dunia yang menyimpannya, dan tombol Berangkat ke dunia terdekat. Tangga punya sumber daya baru kira-kira setiap sepuluh level, dan masing-masing membayar lebih banyak XP Pemanenan untuk kerja yang sama daripada yang sebelumnya, jadi sumber daya terbaik untuk dikumpulkan selalu yang terbaru yang bisa Anda jangkau. Level 99 memakan sekitar 80 jam pengumpulan aktif dengan alat yang tepat.

Discovery dan Fresh Survey menghargai mencoba tanah baru. Angkutan pertama setiap sumber daya yang Anda kumpulkan membayar bonus Discovery sekali XP Pemanenan (67.475 XP seluruhnya di seluruh tangga). Beralih ke sumber daya yang belum Anda kumpulkan selama 60 menit juga membayar +40% XP Pemanenan untuk 15 siklus pengumpul berikutnya, paling banyak sekali setiap 10 menit.

Alat panen dan Furrow#

  • Auger muat di slot bawah dan menaikkan setiap panen: Regolith Auger dan Deep Auger Array.
  • Furrow adalah pemanen planet khusus (Prospector) dengan hasil panen +30%, empat slot bawah untuk auger dan palka 1.400 m³.
  • Alat panen dan bonus lambung berlipat bersama, hingga enam kali hasil dasar.
Perk Pemanenan
Level 20: Collector Tuning I
Siklus pengumpul berjalan 4% lebih cepat.
Level 30: Auger Tuning I
Auger terpasang membawa 10% lebih banyak.
Level 35: Deep Sampling
Satu siklus dari dua belas juga membawa satu batch sumber daya lain yang dimiliki dunia itu.
Level 50: Collector Tuning II
Siklus pengumpul berjalan 4% lebih cepat lagi.
Level 60: Rich Pockets I
5% siklus pengumpul membawa hasil ganda.
Level 65: Auger Tuning II
Auger terpasang membawa 10% lebih banyak lagi.
Level 70: Frontier Harvesting
+10% hasil panen di dunia di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum.
Level 80: Collector Tuning III
Siklus pengumpul berjalan 4% lebih cepat lagi.
Level 90: Master Collector
5% siklus pengumpul lagi membawa hasil ganda.

Dua sinergi skill mengikat Pemanenan dan Kolonisasi: Homestead Stores (Pemanenan dan Kolonisasi) membuat farm koloni Anda menumbuhkan lebih banyak makanan, dan Civic Command (Kepemimpinan dan Kolonisasi) memangkas pemeliharaan koloni. Lihat Sinergi.

Mendirikan koloni#

Koloni adalah pembangun kota di dalam game. Setiap dunia yang bisa didarati punya 8 dataran tinggi tersurvei. Klaim satu, zonakan distrik, tambah layanan dan penanda lokasi, dan kolonis Anda membangun sisanya selagi Anda terbang. Penduduk membayar pajak ke kas koloni, dan Anda mengambilnya.

Kota koloni di malam hari, menara dan jalannya menyala di atas dataran tinggi datar
Koloni yang berkembang di malam hari. Setiap koloni di sebuah sistem terlihat oleh semua orang yang terbang lewat.
  1. Buka Koloni

    Buka Koloni dari menu dan pergi ke Dirikan koloni. Jendela Skill juga punya tombol Ke terdekat untuk dunia yang akan dihuni.

  2. Pilih dunia

    Pilih planet di sistem Anda saat ini. Wizard menampilkan kelayakan huni awalnya dan apakah kolonis pertama akan hidup di bawah kubah.

  3. Pilih lokasi

    Pilih salah satu dataran tinggi tersurvei. Lokasi yang sudah dipegang pilot lain menampilkan pemiliknya.

  4. Beri nama dan tandatangani charter

    Beri nama (3 sampai 28 huruf, angka, dan spasi) dan bayar charter ₡50.000. Anda harus berada di orbit planet atau berlabuh di salah satu stasiunnya.

Sebagian biaya charter menyemai kas baru dengan ₡10.000 untuk menutup biaya operasional beberapa hari pertama. Anda mulai sebagai Outpost dengan hub komando di tengah dan cincin tanah terbuka di sekelilingnya.

Berapa banyak koloni yang bisa Anda miliki#

Skill Kolonisasi menentukan berapa charter yang boleh Anda pegang dan berapa kru konstruksi yang didapat setiap koloni. Setiap pilot bisa mendirikan koloni pertamanya langsung.

Slot koloni dan kru konstruksi
LevelKoloniDengan Vanguard CharterKru konstruksi
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

Dari data game itu sendiri

Melatih Kolonisasi#

  • Mendirikan koloni, membangun, pertumbuhan koloni, tonggak, dan mengambil pajak semuanya melatih Kolonisasi.
  • Mengunjungi koloni pilot lain juga melatihnya: mendarat di koloni orang lain sekali sehari untuk sedikit XP Kolonisasi dan Eksplorasi.
  • Membantu membela koloni seseorang dari serbuan juga membayar XP Kolonisasi.

Menjual, menghadiahkan, dan meninggalkan#

Tab Bursa piagam memungkinkan Anda membeli koloni berkembang dari pilot lain, atau mendaftarkan milik Anda (dari Pengaturannya) secara publik atau untuk pilot tertentu. Pembeli membayar biaya transfer 2% (minimum ₡250) dan butuh slot charter bebas dan level Kolonisasi charter itu. Penawaran kedaluwarsa setelah 7 hari, dan mengedit koloni membatalkan penawarannya. XP skill Anda selalu tetap bersama Anda.

Zona, pasokan, dan pertumbuhan#

Koloni adalah kisi 24 kali 24 petak 64 m di dataran tingginya. Buka koloni Anda dan gunakan tab Bangun untuk menempatkan, tab Depot untuk pasokan, dan tab Ikhtisar untuk angkanya. Anda bisa menempatkan hingga 64 petak sekaligus, dan membersihkan petak memakan ₡500.

Zonasi#

Anda tidak membangun rumah dan toko satu per satu. Anda menzonakan petak, dan kolonis membangun di atasnya sendiri setiap kali ada permintaan. Setiap distrik lalu memadat satu tingkat sekali waktu, dan setiap langkah mengambil pasokan konstruksi dari depot koloni.

Hunian
Rumah. Mereka mengikuti pekerjaan, kebahagiaan, dan nilai tanah. Taman, hutan, dan danau di dekatnya menaikkan nilai tanah; industri berat di sebelah menurunkannya, dan tak seorang pun membangun menara di samping peleburan.
Industri
Bengkel dan pabrik. Banyak pekerjaan, tetapi juga polusi.
Niaga
Toko dan kantor. Pekerjaan plus dorongan pada pendapatan pajak. Nilai tanah tinggi membiarkan mereka membangun satu tingkat lebih tinggi, seperti rumah.
Pertanian
Rumah kaca dan peternakan vertikal. Mereka memberi makan koloni; kolonis tanpa makanan lokal makan impor mahal, yang tampil sebagai pemeliharaan.
Tingkat zona: apa yang disediakan setiap langkah
Tingkat zona
ZonaLevelMenyediakanDaya / airPemeliharaan per jam
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900 makanan, 15 pekerjaan1 / 2₡1
Level 23.500 makanan, 40 pekerjaan2 / 4₡3
Level 312.000 makanan, 90 pekerjaan4 / 6₡7

Dari data game itu sendiri

Depot#

Distrik tumbuh dari pasokan di depot koloni: barang pasar biasa seperti Ferrium, Siliqon, Hull Plating, dan Power Cell. Jika ada yang habis, pertumbuhan macet dan koloni menampilkan apa yang ditunggunya, bersama apa yang akan dibutuhkan beberapa langkah berikutnya.

  • Terbangkan turun: mendarat di dataran tinggi koloni dan bongkar kargo langsung ke depot (atau muat darinya).
  • Kirim sebagai muatan: kirim item antara hanggar stasiun dan depot. Anda bisa menyetor dari hanggar stasiun mana pun di sistem koloni tanpa berlabuh di sana: pilih sumber (Kargo kapal saat mendarat, atau hanggar stasiun dengan barang yang dipegangnya) di panel setor dan muatan seketika. Hanya stasiun di sistem koloni sendiri yang dihitung; stasiun di sistem lain tak pernah bekerja. Kapal, item Vanguard, dan item terikat tidak bisa dikirim. Muatan memakan ₡4 untuk setiap m³ kargo, dengan minimum ₡100.
  • Item Vanguard tidak bisa disimpan di depot koloni.

Bagaimana kepadatan tumbuh#

Setiap petak berzona tumbuh sendiri, satu tingkat kepadatan sekali waktu, dan berhenti pada yang terendah dari batas ini. Arahkan atau ketuk petak di perencana untuk melihat batasnya dan apa yang menahannya di sana.

  • Charter Anda: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (lihat Charter, pajak, dan pemeliharaan).
  • Kelayakan huni: di bawah 35% distrik berhenti pada kepadatan 2, di bawah 50% (berkubah) pada 3 (lihat Terraforming). Farm tidak ditahan oleh kubah.
  • Daya dan air: kekurangan apa pun menghentikan setiap distrik tumbuh sampai Anda memperbaikinya.
  • Jarak dari hub: menara menjulang di dekat pusat, bangunan menengah lebih jauh, dan pinggiran rendah di tepi (tabel di bawah). Pelataran Township mencapai cincin tengah, City dan Metropolis cincin luar.
  • Nilai tanah: rumah dan toko dengan nilai tanah di atas ×1,30 membangun satu tingkat lebih tinggi daripada yang diizinkan cincinnya, dan rumah di bawah ×0,80 tak pernah tumbuh melewati kepadatan 2. Taman, plaza, danau, hutan dewasa, dan penanda lokasi dalam dua petak menaikkannya; industri dan Fusion Plant di dekatnya menurunkannya.
Batas kepadatan menurut jarak dari hub
ZonaDalam 6 petak6 sampai 9,5 petakLebih dari 9,5 petak
Hunian43 (4 pada nilai tanah tinggi)2 (3 pada nilai tanah tinggi)
Niaga43 (4 pada nilai tanah tinggi)2 (3 pada nilai tanah tinggi)
Industri443
Pertanian333

Dari data game itu sendiri

Di bawah batasnya petak boleh tumbuh setiap 10 menit. Ia butuh permintaan di atas nol untuk zonanya (bilah permintaan Ikhtisar), dan peluang naik dengan permintaan, kebahagiaan, dan, untuk rumah, nilai tanah. Setiap langkah mengambil pasokan dari depot. Koloni tumbuh paling banyak 1 + tingkat charternya distrik per siklus, dan terus berjalan selama 72 jam setelah Anda terakhir membukanya.

Layanan dan penanda lokasi#

Layanan menjaga lampu menyala dan kolonis sehat. Penanda lokasi adalah proyek besar dan lambat yang menambah kebahagiaan dan prestise. Masing-masing memakan kredit di muka, mengambil pasokan dari depot, butuh level Kolonisasi dan charter, dan punya biaya berjalan setiap jam setelah selesai.

Layanan dan penanda lokasi
BangunanBiayaPasokanButuhWaktu bangunPemeliharaan per jamMaks
Fusion Plant₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
Water Reclamation₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
Research Campus₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
Medical Center₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
Defense Grid₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
Colony Spaceport₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
Atmosphere Processor₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
Climate Regulator₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
Beacon Tower₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
Grand Biodome₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
Orbital Elevator₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Exodus Monument₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601

Waktu bangun dasar. Setiap level Kolonisasi memperpendeknya (sekitar 36% pada Kolonisasi 89), dan perk Master Planner pada 90 memotong 10% lagi. Dari data game itu sendiri

Layanan dan penanda lokasi dibangun oleh kru konstruksi Anda, satu proyek per kru (lebih banyak kru datang setiap 20 level Kolonisasi). Taman, hutan, danau, dan plaza memakai kru lansekap terpisah, jadi penanaman besar tak pernah memblokir pembangkit listrik.

Lansekap#

Taman, hutan, danau, dan plaza (per petak)
FiturBiayaPasokanWaktu bangunApa yang dilakukannya
Taman₡2,00020 Bio-Organics10 minPadang rumput, jalan setapak, dan beberapa pohon. Menaikkan nilai hunian di dekatnya.
Hutan₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minTanam rumpun pohon. Anakan dewasa dalam sehari; hutan dewasa membersihkan udara dan menambah kelayakan huni.
Danau₡8,000150 Glacite45 minGali cekungan dan banjiri dengan es leleh. Menyediakan air, mendinginkan iklim, dan menjadikan tepi air bernilai tinggi.
Plaza₡8,00020 Ferrium10 minLapangan berpaving dengan air mancur dan lapak pasar. Sedikit kebahagiaan dan nilai lahan.

Dari data game itu sendiri

Terraforming dan kelayakan huni#

Kelayakan huni adalah seberapa layak dunia Anda dihuni. Dunia Temperate, Ocean, dan Jungle mulai nyaris sempurna. Dunia keras mulai di bawah 50%, jadi kolonis pertama hidup di bawah kubah: ia memakan pemeliharaan ekstra, kolonis kurang bahagia, dan distrik tetap rendah.

Di bawah 35%
Di bawah kubah, distrik tumbuh hingga level 2 paling banyak.
35% sampai 50%
Masih berkubah, distrik tumbuh hingga level 3.
50% ke atas
Kubah turun. Koloni tumbuh di udara terbuka dan distrik bisa mencapai level 4.

Menaikkan kelayakan huni#

  • Atmosphere Processor (hingga 4) dan Climate Regulator (hingga 3) menaikkan kelayakan huni setiap hari. Setiap yang berikutnya dari jenis yang sama menambah sedikit lebih sedikit daripada yang sebelumnya.
  • Hutan dewasa, danau, dan Grand Biodome menambah bonus alam yang lebih kecil di atasnya.
  • Setiap jenis dunia punya langit-langit yang tak bisa dilewati, ditampilkan di tabel di bawah.
Kelayakan huni awal dan terraforming
DuniaMulai diBisa mencapaiMulai berkubahKubah naik setelah
Beriklim sedang85%100%NoUdara terbuka sejak hari pertama
Samudra80%100%NoUdara terbuka sejak hari pertama
Rimba75%100%NoUdara terbuka sejak hari pertama
Gurun45%95%Yessekitar 1 hari
Glasial35%90%Yessekitar 3 hari
Vulkanik15%75%Yessekitar 6 hari
Gersang10%80%Yessekitar 7 hari
Beracun20%85%Yessekitar 6 hari

Kolom terakhir mengasumsikan setiap Atmosphere Processor dan Climate Regulator berjalan, sebelum bonus alam apa pun. Dari data game itu sendiri

Dua tonggak menghargai terraforming dunia berkubah: First Breath, saat kubah turun, dan Garden World, saat kelayakan huni mencapai 75%. Prestise juga naik seiring seberapa jauh Anda mengangkat dunia keras.

Charter, pajak, dan pemeliharaan#

Koloni berjalan dalam siklus 10 menit. Setiap siklus, orang pindah masuk atau keluar menuju perumahan yang ditawarkan, distrik tumbuh, riset terkumpul, dan pajak mengalir ke kas selagi pemeliharaan mengalir keluar.

Peningkatan charter#

Meningkatkan charter menyurvei lebih banyak tanah di sekitar hub dan mengizinkan distrik lebih tinggi. Setiap langkah butuh level Kolonisasi, kredit, dan pasokan di depot.

Charter koloni
CharterButuhBiayaPasokan dari depotPetak yang bisa dibangunDistrik tertinggi
OutpostColonization 1₡50,000Tidak ada32Level 1
SettlementColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
TownshipColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
CityColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
MetropolisColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

Dari data game itu sendiri

Pajak#

Pendapatan tumbuh dengan populasi, kebahagiaan, ketenagakerjaan, dan niaga. Colony Spaceport, Orbital Elevator, dan teknologi Orbital Trade menambahkannya. Anda memilih tarif pajak:

Rendah
Pendapatan lebih sedikit, kolonis lebih bahagia.
Normal
Keseimbangan bawaan.
Tinggi
Pendapatan lebih banyak, tetapi penalti kebahagiaan yang jelas.

Tekan Ambil untuk memindahkan kas ke dompet Anda. Kas menampung paling banyak 24 jam pendapatan (dan tak pernah kurang dari ₡25.000 ruang); apa pun yang diraih melewati itu hilang, jadi ambil setidaknya sekali sehari.

Pemeliharaan dan kebahagiaan#

Bangunan dan distrik memakan pemeliharaan setiap jam. Jika kas tak bisa menutupnya, layanan dikurangi dan kebahagiaan turun untuk sementara. Tab Ikhtisar memecah kebahagiaan menjadi bagian-bagiannya: layanan kesehatan, keamanan, alam dan ruang terbuka, penanda lokasi dan fasilitas, polusi, pengangguran, kekurangan daya, air, dan makanan, hidup di bawah kubah, tarif pajak Anda, dan koloni rekan klan di planet yang sama.

Riset#

Research Campus menghasilkan poin riset. Belanjakan di tab Riset pada teknologi koloni:

Teknologi koloni
TeknologiPoin risetEfek
Vertical Farming200Pertanian menumbuhkan 50% lebih banyak pangan.
Fusion Tuning400Pembangkit fusi memberi 25% lebih banyak daya.
Smart Grid600Pemeliharaan koloni −8%.
Genetic Forestry900Hutan dewasa dua kali lebih cepat dan dihitung 50% lebih banyak untuk nilai lahan.
Weather Control1,200Damage badai −75%.
Orbital Trade2,000+10% pendapatan pajak.

Dari data game itu sendiri

Tonggak koloni
  • 1.000 kolonis
  • 10.000 kolonis
  • 50.000 kolonis
  • 100.000 kolonis
  • Seperempat juta
  • Setengah juta
  • Sejuta jiwa
  • First Breath: kubah turun
  • Garden World
  • Inland Sea (20 danau)
  • Charter Township
  • Charter Metropolis
  • Penanda lokasi pertama

Tab Peringkat mencantumkan koloni paling bergengsi di klaster. Prestise tumbuh dengan populasi, kebahagiaan, penanda lokasi, danau dan hutan, terraforming, dan pengunjung.

Acara dan serbuan#

Sesekali sesuatu terjadi pada koloni Anda. Riwayat acara koloni menampilkan masing-masing.

Badai
Setiap jenis dunia punya cuacanya sendiri: badai debu, badai salju, monsun, hujan asam, hujan abu, dan lainnya. Badai menurunkan kebahagiaan selama beberapa jam dan bisa merusak distrik, yang lalu dibangun ulang. Climate Regulator dan teknologi Weather Control meredamnya. Di dunia Barren itu adalah hujan meteor, dan Defense Grid menembak jatuh setiap pecahan.
Penemuan
Surveyor menemukan reruntuhan (poin riset) atau simpanan sumber daya untuk depot. Research Campus membuat penemuan lebih umum dan lebih kaya.
Ledakan dagang
Pendapatan pajak naik 20% selama 8 jam. Lebih mungkin di koloni dengan banyak niaga.
Festival
Kolonis merayakan di taman dan plaza: dorongan kebahagiaan.
Imigran
Gelombang pemukim tiba saat Anda punya perumahan cadangan.
Wabah
Koloni besar tanpa layanan kesehatan memadai bisa terkena wabah. Medical Center mencegahnya.

Serbuan Hollow Crown#

Begitu koloni menjadi Settlement atau lebih besar, bajak laut Hollow Crown tertarik pada kasnya. Serbuan jauh lebih sering di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum daripada di ruang Aman. Mereka datang dalam dua bentuk.

  • Serbuan langsung: selagi pilot ada di sistem, grup serang bisa tiba dan mengelilingi rendah di atas koloni. Semua orang di sistem diberi tahu dan punya 12 menit untuk menembak jatuh penyerbu. Koloni lebih besar dan ruang lebih kasar membawa penyerbu lebih berat.
  • Serbuan saat tak ada orang: diselesaikan di latar belakang. Koloni dengan Defense Grid cukup mengusir mereka; yang tanpa kehilangan sebagian kas dan mungkin kehilangan satu distrik.

Kalahkan serbuan langsung dan koloni bangkit dengan dorongan kebahagiaan. Setiap pilot yang tinggal bertarung (selain pemilik) berbagi ucapan terima kasih dari kas, hingga ₡25.000 masing-masing, dan meraih XP Kolonisasi. Gagal, dan penyerbu menjarah sebagian kas dan merusak distrik.

Rumah kaca (Xenobiologi)#

Setiap stasiun punya Greenhouse Bay anggota. Buka dari menu Vanguard (tab Rumah kaca) atau layanan Skill Vanguard stasiun saat berlabuh. Beli stok benih strain, tanam dengan Bio-Organics dari hanggar stasiun itu, dan ia tumbuh secara real-time melalui empat tahap, bahkan saat Anda luring. Kembali untuk memanen secara langsung: hasil panen masuk ke hanggar stasiun itu.

Strain
StrainXenobiologiTumbuh dalamStok benihHasilSubur di atasCatatan
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food RationsSamudra
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, TemperateHanya stok benih festival
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, GlacialHanya bay Charter Reach dan Lantern Veil
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo IsotopesGlasial
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical SuppliesGlasialHanya stok benih festival
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, JungleHibrida Lumen Moss dan Mendleaf
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, BarrenHanya bay Charter Reach dan Lantern Veil
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury GoodsGlasial
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, OceanHanya stok benih festival
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, ToxicHanya bay Tanpa Hukum
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, ToxicHanya bay Charter Reach dan Lantern Veil
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, GlacialHibrida Emberroot dan Glasswing Orchid
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, ToxicHibrida Voidvine dan Duskbloom
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

Dari data game itu sendiri

Duskbloom adalah tanaman selundupan: ia hanya tumbuh di bay Tanpa Hukum, dan Sherif Accord memindai panennya di ruang Aman (lihat Hukum dan keamanan). Strain musiman dijual hanya selagi festivalnya berlangsung, lalu terus tumbuh sesudahnya (lihat Musim). Hibrida terbuka setelah Anda memanen kedua induknya.

Hama#

Hama bisa menyerang di antara tahap pertumbuhan. Diagnosis di bay dan obati sebelum tahap berikutnya, baik dengan material yang tepat dari hanggar stasiun atau dengan membayar agronomis bay. Setiap hama yang tak diobati memotong panen hingga 60% dari yang seharusnya, dan tiga hama yang tak diobati melayukan tanaman.

Ada 3 jenis: Leaf Rust (bintil oranye pada daun; obati dengan Bio-Organics), Root Mites (layu dari akar ke atas; obati dengan Magmatic Salts), dan Spore Bloom (jamur dan spora melayang; obati dengan Medical Supplies).

  • Kompos menggandakan media tumbuh dan menyetengahi peluang hama.
  • Penjaga bay memakan 30% harga benih dan mencegah hama sepenuhnya.
  • Setiap level Xenobiologi menaikkan hasil dan menurunkan peluang hama sedikit.

Panen lebih besar#

Tanaman menghasilkan 25% lebih banyak saat stasiun bay mengorbit dunia yang disukai strain, dan 15% lebih banyak saat Anda menjalankan koloni di sistem yang sama. Bersama perlengkapan bay, bonus dibatasi 40%.

Petak
LevelPetak dalam satu bayDengan setiap perlengkapan yang bisa Anda pasangPetak di semua bay
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

Dari data game itu sendiri

Perlengkapan bay (per bay, dibeli berurutan, ditambah material dari hanggar stasiun)
PerlengkapanButuhKreditEfek
Rak nampanXenobiology 15₡120,000+1 petak di bay ini
Kontrol iklimXenobiology 35₡400,000+1 petak di bay ini dan tanaman yang ditanam di sini terkena hama 40% lebih jarang
Lampu spektrum penuhXenobiology 55₡1,200,000Tanaman yang ditanam di sini tumbuh 10% lebih cepat
Array pengabutXenobiology 75₡3,000,000+1 petak di bay ini dan +5% hasil (dalam batas bonus bay)

Dari data game itu sendiri

Bulan#

Survei seismik yang berhasil membuka tab Bulan dengan deposit yang dipetakan. Pilih sisa rig tetap tersedia bahkan saat penempatan diblokir, jadi Anda bisa memeriksa kit, bahan bakar, level, keanggotaan, dan syarat lokasi. Mendarat di sini membawa Anda menuju deposit di bulan Anda saat ini; mendaratlah di dalam batasnya, pilih tingkat bor yang kit dan bahan bakarnya ada di kargo kapal Anda, lalu pilih Tempatkan dan konfirmasi pratinjau. Permit hanya ditagih saat penempatan berhasil.

Banyak planet punya bulan: benda kecil tanpa udara yang benar-benar mengorbit dunianya. Raksasa gas selalu punya setidaknya dua. Bulan dinamai menurut planetnya dengan huruf (bulan pertama dunia adalah "-a"-nya), dan Anda akan menemukannya di daftar Taktis di samping tujuan lain.

Bulan kecil tak beraturan
Benda berbenjol berbentuk kentang selebar beberapa kilometer, dengan kawah raksasa dan alur.
Bulan
Benda lebih bulat berjari-jari 12 km atau lebih di sekitar dunia besar dan raksasa gas, dengan dataran gelap dan kawah tua.
Komposisi
Setiap bulan adalah basaltik, silikat berdebu, kaya karbon, es, atau kaya besi, yang menentukan warna dan deposit yang cenderung dimilikinya.

Terbang ke dan mendarat di bulan#

  • Warp ke bulan seperti tujuan lain. Game membidik tempat bulan akan berada saat Anda tiba, dan Anda keluar beberapa kilometer di atas tanah tertingginya.
  • Dekat bulan Anda terbang dalam kerangkanya, jadi Anda bisa melayang, mendarat, dan parkir di benda yang berpacu mengitari planetnya tanpa terseret.
  • Gravitasi sangat rendah dan tak ada udara, jadi penurunan lembut dan tak ada yang memanaskan lambung Anda. Mendarat di sini bekerja persis seperti di planet, dan Lepas landas naik kembali ke ketinggian keluar.
  • Bulan terluar beberapa dunia adalah benda tangkapan: pada orbit curam atau bahkan mundur, dan berguling pelan.

Siapa pun bisa mendarat di bulan. Mengebor depositnya adalah skill Vanguard Ekstraksi, di bawah. Tab Bulan Almanak menjelaskan deposit dan rig sekilas.

Mengekstraksi deposit bulan#

Buka Ekstraksi dari menu atau dengan [. Putarannya adalah survei, bangun, jalankan, ambil.

  1. Survei

    Beli Seismic Beacon (₡30.000 di pusat dagang mana pun), mendarat di bulan dan tanam. Ia memetakan deposit di sekitarnya, untuk Anda seorang.

  2. Bangun

    Mendaratlah dalam 350 m dari tempat datar di dalam deposit terpetakan dan bangun rig dari kit di palka Anda. Membangun membayar permit: ₡50.000 di ruang Aman, ₡20.000 di Sengketa dan tidak apa-apa di Tanpa Hukum.

  3. Jalankan

    Rig bekerja sendiri, membakar Fusion Cartridge, sampai bahan bakarnya habis atau hopper-nya penuh.

  4. Ambil dan isi bahan bakar

    Mendarat di samping rig, kosongkan hopper ke palka Anda dan muat lebih banyak kartrid. XP datang bersama setiap unit yang diambil.

  5. Kemas

    Untuk memindahkan rig, kosongkan hopper-nya dan kemas: kit dan kartrid yang belum terbakar kembali.

Setiap pusat dagang menyetok Seismic Beacon, Burrow Rig Kit, dan Fusion Cartridge. Kit lebih berat datang dari pengecoran terbesar atau manufaktur Anda sendiri (lihat Manufaktur).

Deposit
DepositBijihRig teringanEkstraksiPita keamanan
Ladang regolit GrayfallGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
Hamparan pasir ilmenitIlmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
Es perangkap dinginCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
Hamparan nodul rare-earthRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
Ladang kaca tumbukanImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
Urat besi meteoritMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
Urat nyanyian intiCore Song CrystalTidal RigLevel 92Tanpa Hukum (hanya bulan besar)

Deposit pertama setiap bulan adalah ladang Grayfall, jadi pengebor baru selalu punya tempat untuk mulai. Dari level 20 ke atas, beberapa deposit adalah urat dalam yang lebih kaya yang butuh Core Bore atau Tidal Rig. Dari data game itu sendiri

Rig
RigButuhKeluaranHopper menampungTangki menampungKartrid per jamUrat dalam
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

Dari data game itu sendiri

Batas#

  • Paling banyak 3 rig Anda di satu bulan, 5 rig pada satu deposit, dan 36 rig di satu bulan, menghitung milik semua orang.
  • Kantor survei membatasi nilai bijih bulan yang boleh diambil akun setiap hari (manifes harian).
Slot rig dan manifes harian
LevelRig di semua bulanManifes harian
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

Dari data game itu sendiri

Sadapan#

Rig tidak bisa dihancurkan, tetapi di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum pilot lain bisa menyadap hopper rig. Sadapan berarti mendarat di dekatnya dan diam selama 40 detik, dan mengambil bagian dari hopper. Setiap rig hanya bisa disadap sekali setiap beberapa jam, rekan klan tak bisa saling menyadap, dan sadapan di ruang Sengketa menandai pencuri kriminal selama 10 menit. Ruang Aman menyegel setiap rig, tetapi deposit Sengketa dan Tanpa Hukum lebih kaya.

Perk Ekstraksi
Level 12: Steady Bits I
Rig Anda membawa 3% lebih banyak (khusus rig).
Level 22: Seismic Reading
Seismic Beacon memetakan deposit 20% lebih jauh.
Level 33: Fuel Discipline I
Rig membakar 10% lebih sedikit Fusion Cartridge (khusus rig).
Level 45: Deep Hoppers
Hopper rig menampung 25% lebih banyak sebelum berhenti (khusus rig).
Level 52: Tamper Lock
Sadapan mengambil seperempat lebih sedikit dari rig Anda.
Level 62: Steady Bits II
Rig Anda membawa 3% lebih banyak lagi (khusus rig).
Level 74: Fuel Discipline II
Rig membakar 10% lebih sedikit Fusion Cartridge lagi (khusus rig).
Level 82: Prospector's Eye
Satu Seismic Beacon memetakan setiap deposit di bulan.
Level 90: Master Driller
Satu rig lagi, dan rig Anda membawa 4% lebih banyak lagi (khusus rig).

Dark Matter pocket#

Dari Ekstraksi 5 Anda juga bisa menggarap Dark Matter pocket: simpul hitam pekat yang menggantung di luar bidang sistem, dikelilingi tepi berkilau. Mereka muncul di daftar Taktis. Bertahanlah di dekat satu dengan harness di palka Anda dan mulai proses: setiap siklus membakar Containment Cell, menarik Dark Matter dari cadangan bersama pocket dan kadang memunculkan sesuatu yang telah ditelan pocket.

Dark Matter Harness
HarnessButuh
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

Dari data game itu sendiri

Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.