Planet dan atmosfer#
Dunia datang dalam sembilan jenis. Semuanya kecuali raksasa gas punya tanah padat yang bisa Anda daratkan, dan setiap jenis punya gravitasi, langit, medan, dan sumber dayanya sendiri. Planet tetap di tempatnya di peta, jadi dunia yang Anda temukan hari ini ada di tempat yang sama besok.
| Dunia | Bisa didarati | Atmosfer | Gravitasi | Sumber daya permukaan | Kelayakan huni koloni |
|---|---|---|---|---|---|
| Beriklim sedang | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| Samudra | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| Rimba | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| Gurun | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| Glasial | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| Vulkanik | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| Gersang | Yes | Tidak ada | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| Beracun | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| Raksasa Gas | Tidak (hanya orbit) | Tebal, tanpa permukaan padat | 18 to 26 m/s² | Tidak ada | No colonies |
Kelayakan huni koloni menampilkan di mana koloni baru dimulai dan seberapa jauh terraforming bisa membawanya. Dari data game itu sendiri

Permukaan tertutup pemandangan: rumput, tanaman, pohon, dan bongkahan batu tersebar dengan tekstur nyata, dengan campuran ditentukan oleh jenis dan iklim dunia. Terbang rendah di atas hutan lebih berat bagi grafis Anda daripada tanah terbuka, jadi baris Hutan dan Penutup tanah pada pengaturan grafis Anda (lihat Preset grafis) menipiskannya pada mesin lebih lambat.
Terbang di atmosfer#
- Udara memperlambat Anda dan memanaskan lambung saat Anda terbang cepat melaluinya. Awasi peringatan Lambung memanas di HUD: biarkan naik terlalu tinggi dan kapal Anda mulai menerima damage.
- Anda tidak bisa warp di dalam atmosfer. Naik kembali ke angkasa dulu, lalu sejajarkan dan warp seperti biasa.
- Dunia gersang tak punya udara sama sekali, jadi tak ada yang memperlambat atau memanaskan lambung Anda dalam perjalanan turun.
- Raksasa gas tidak bisa didarati. Bulannya bisa: lihat Bulan.
Pelabuhan antariksa planet#
Banyak dunia yang bisa didarati punya pelabuhan antariksa di permukaan. Masing-masing menjalankan pasarnya sendiri, dan setiap jenis dunia memperdagangkan barangnya sendiri (organik, rare earth, mineral vulkanik, air berat), sering kali jauh lebih murah daripada di orbit. Mendarat di landasan pelabuhan antariksa membuat Anda berlabuh, seperti stasiun. Lihat Pasar untuk cara kerja perdagangan.
Peta permukaan#
Setiap planet dan bulan punya peta permukaan yang bisa diperbesar di tampilan sistem peta galaksi: pelabuhan antariksa, koloni, lokasi koloni bebas, pilot di darat, dan di bulan deposit yang dipetakan, suar, dan rignya. Lihat Peta sistem dan permukaan. Selagi Anda mendarat, peta mini menampilkan tanah yang sama di sekitar kapal Anda.
Mendarat dan lepas landas#
Pendaratan kebanyakan otomatis. Warp ke planet yang bisa didarati dan Anda keluar sekitar 70 km di atas permukaan. Dalam 75 km dari tanah kartu Kontrol pendaratan muncul, dan satu klik membawa Anda turun.
- Warp ke dunia yang bisa didarati
Pilih planet di daftar Taktis, di peta sistem, atau dari Favorit Anda dan warp ke sana. Raksasa gas tidak bisa didarati.
- Buka kontrol pendaratan
Setelah Anda dalam 75 km dari permukaan, kartu Kontrol pendaratan muncul sendiri.
- Tekan Mendarat di sini
Klik Mendarat di sini atau tekan Y. Kapal Anda mengerem, mendatar di sepanjang cakrawala, lalu turun dengan kecepatan aman melalui udara.
- Mendarat
Bantuan menurunkan Anda ke tanah. Jika Anda mendarat di landasan pelabuhan antariksa, Anda berlabuh. Tekan X kapan saja untuk membatalkan dan mengambil alih kendali.
- Lepas landas lagi
Klik Lepas landas ke orbit atau tekan Y untuk naik langsung kembali ke ketinggian kedatangan, siap warp.
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Y | Mendarat di sini, atau Lepas landas ke orbit setelah mendarat |
| X | Batalkan bantuan pendaratan atau lepas landas |
| F | Turun perlahan selama pendaratan manual |
| W | Lepas landas secara manual |
| R | Lepas landas secara manual |
Di layar sentuh kartu yang sama punya tombol Mendarat di sini, Stop, dan lepas landas. Tata letak kontrol lengkap ada di Kontrol desktop dan Kontrol sentuh.
Mendarat manual#
Anda juga bisa mendarat sendiri. Berhenti dengan X, potong gas dan turun perlahan dengan F. Pendaratan hanya terjadi di bawah 12 m/dtk, jadi masuklah perlahan dan rata.
Lambung yang tak bisa mendarat#
Beberapa lambung memang terlalu besar untuk planet. Behemoth dan Worldship tetap di orbit: mereka tidak bisa memakai landasan planet atau bantuan pendaratan dan tak pernah mendarat di planet atau bulan. Mereka juga bertambat di luar stasiun orbital alih-alih berlabuh di dalam. Lihat Kelas kapal.
| Lambung | Kelas |
|---|---|
| Asterion | Behemoth |
| Nacre | Behemoth |
| Borealis | Behemoth |
| Ophion | Behemoth |
| Meridian | Behemoth |
| Reliquary | Behemoth |
| Tellurion | Kapal Dunia |
| Firmament | Behemoth |
| Aerie | Behemoth |
Dari data game itu sendiri

Pemanenan planet#
Setiap kapal membawa pengumpul kecil di atas kapal, jadi Anda tak butuh modul apa pun untuk mulai mengumpulkan. Mendaratlah di dunia, lalu pilih Kumpulkan di kontrol pendaratan (atau Kumpulkan air untuk Heavy Water). Pengumpul mengisi palka Anda setiap beberapa detik dan melatih skill Pemanenan sampai Anda berhenti atau palka penuh.
| Sumber daya | Butuh | Ditemukan di | Per siklus pada level itu | Per siklus pada 99 | Per jam pada 99 | XP per siklus pada level itu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | Glasial | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
Satu siklus pengumpul memakan 6 detik sebelum perk. Hasil untuk kapal tanpa alat panen terpasang. Dari data game itu sendiri
Jendela Sumber Daya mencantumkan setiap material planet, dunia yang menyimpannya, dan tombol Berangkat ke dunia terdekat. Tangga punya sumber daya baru kira-kira setiap sepuluh level, dan masing-masing membayar lebih banyak XP Pemanenan untuk kerja yang sama daripada yang sebelumnya, jadi sumber daya terbaik untuk dikumpulkan selalu yang terbaru yang bisa Anda jangkau. Level 99 memakan sekitar 80 jam pengumpulan aktif dengan alat yang tepat.
Discovery dan Fresh Survey menghargai mencoba tanah baru. Angkutan pertama setiap sumber daya yang Anda kumpulkan membayar bonus Discovery sekali XP Pemanenan (67.475 XP seluruhnya di seluruh tangga). Beralih ke sumber daya yang belum Anda kumpulkan selama 60 menit juga membayar +40% XP Pemanenan untuk 15 siklus pengumpul berikutnya, paling banyak sekali setiap 10 menit.
Alat panen dan Furrow#
- Auger muat di slot bawah dan menaikkan setiap panen: Regolith Auger dan Deep Auger Array.
- Furrow adalah pemanen planet khusus (Prospector) dengan hasil panen +30%, empat slot bawah untuk auger dan palka 1.400 m³.
- Alat panen dan bonus lambung berlipat bersama, hingga enam kali hasil dasar.
Perk Pemanenan
- Level 20: Collector Tuning I
- Siklus pengumpul berjalan 4% lebih cepat.
- Level 30: Auger Tuning I
- Auger terpasang membawa 10% lebih banyak.
- Level 35: Deep Sampling
- Satu siklus dari dua belas juga membawa satu batch sumber daya lain yang dimiliki dunia itu.
- Level 50: Collector Tuning II
- Siklus pengumpul berjalan 4% lebih cepat lagi.
- Level 60: Rich Pockets I
- 5% siklus pengumpul membawa hasil ganda.
- Level 65: Auger Tuning II
- Auger terpasang membawa 10% lebih banyak lagi.
- Level 70: Frontier Harvesting
- +10% hasil panen di dunia di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum.
- Level 80: Collector Tuning III
- Siklus pengumpul berjalan 4% lebih cepat lagi.
- Level 90: Master Collector
- 5% siklus pengumpul lagi membawa hasil ganda.
Dua sinergi skill mengikat Pemanenan dan Kolonisasi: Homestead Stores (Pemanenan dan Kolonisasi) membuat farm koloni Anda menumbuhkan lebih banyak makanan, dan Civic Command (Kepemimpinan dan Kolonisasi) memangkas pemeliharaan koloni. Lihat Sinergi.
Mendirikan koloni#
Koloni adalah pembangun kota di dalam game. Setiap dunia yang bisa didarati punya 8 dataran tinggi tersurvei. Klaim satu, zonakan distrik, tambah layanan dan penanda lokasi, dan kolonis Anda membangun sisanya selagi Anda terbang. Penduduk membayar pajak ke kas koloni, dan Anda mengambilnya.

- Buka Koloni
Buka Koloni dari menu dan pergi ke Dirikan koloni. Jendela Skill juga punya tombol Ke terdekat untuk dunia yang akan dihuni.
- Pilih dunia
Pilih planet di sistem Anda saat ini. Wizard menampilkan kelayakan huni awalnya dan apakah kolonis pertama akan hidup di bawah kubah.
- Pilih lokasi
Pilih salah satu dataran tinggi tersurvei. Lokasi yang sudah dipegang pilot lain menampilkan pemiliknya.
- Beri nama dan tandatangani charter
Beri nama (3 sampai 28 huruf, angka, dan spasi) dan bayar charter ₡50.000. Anda harus berada di orbit planet atau berlabuh di salah satu stasiunnya.
Sebagian biaya charter menyemai kas baru dengan ₡10.000 untuk menutup biaya operasional beberapa hari pertama. Anda mulai sebagai Outpost dengan hub komando di tengah dan cincin tanah terbuka di sekelilingnya.
Berapa banyak koloni yang bisa Anda miliki#
Skill Kolonisasi menentukan berapa charter yang boleh Anda pegang dan berapa kru konstruksi yang didapat setiap koloni. Setiap pilot bisa mendirikan koloni pertamanya langsung.
| Level | Koloni | Dengan Vanguard Charter | Kru konstruksi |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
Dari data game itu sendiri
Melatih Kolonisasi#
- Mendirikan koloni, membangun, pertumbuhan koloni, tonggak, dan mengambil pajak semuanya melatih Kolonisasi.
- Mengunjungi koloni pilot lain juga melatihnya: mendarat di koloni orang lain sekali sehari untuk sedikit XP Kolonisasi dan Eksplorasi.
- Membantu membela koloni seseorang dari serbuan juga membayar XP Kolonisasi.
Menjual, menghadiahkan, dan meninggalkan#
Tab Bursa piagam memungkinkan Anda membeli koloni berkembang dari pilot lain, atau mendaftarkan milik Anda (dari Pengaturannya) secara publik atau untuk pilot tertentu. Pembeli membayar biaya transfer 2% (minimum ₡250) dan butuh slot charter bebas dan level Kolonisasi charter itu. Penawaran kedaluwarsa setelah 7 hari, dan mengedit koloni membatalkan penawarannya. XP skill Anda selalu tetap bersama Anda.
Zona, pasokan, dan pertumbuhan#
Koloni adalah kisi 24 kali 24 petak 64 m di dataran tingginya. Buka koloni Anda dan gunakan tab Bangun untuk menempatkan, tab Depot untuk pasokan, dan tab Ikhtisar untuk angkanya. Anda bisa menempatkan hingga 64 petak sekaligus, dan membersihkan petak memakan ₡500.
Zonasi#
Anda tidak membangun rumah dan toko satu per satu. Anda menzonakan petak, dan kolonis membangun di atasnya sendiri setiap kali ada permintaan. Setiap distrik lalu memadat satu tingkat sekali waktu, dan setiap langkah mengambil pasokan konstruksi dari depot koloni.
- Hunian
- Rumah. Mereka mengikuti pekerjaan, kebahagiaan, dan nilai tanah. Taman, hutan, dan danau di dekatnya menaikkan nilai tanah; industri berat di sebelah menurunkannya, dan tak seorang pun membangun menara di samping peleburan.
- Industri
- Bengkel dan pabrik. Banyak pekerjaan, tetapi juga polusi.
- Niaga
- Toko dan kantor. Pekerjaan plus dorongan pada pendapatan pajak. Nilai tanah tinggi membiarkan mereka membangun satu tingkat lebih tinggi, seperti rumah.
- Pertanian
- Rumah kaca dan peternakan vertikal. Mereka memberi makan koloni; kolonis tanpa makanan lokal makan impor mahal, yang tampil sebagai pemeliharaan.
Tingkat zona: apa yang disediakan setiap langkah
| Zona | Level | Menyediakan | Daya / air | Pemeliharaan per jam |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 makanan, 15 pekerjaan | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3.500 makanan, 40 pekerjaan | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12.000 makanan, 90 pekerjaan | 4 / 6 | ₡7 |
Dari data game itu sendiri
Depot#
Distrik tumbuh dari pasokan di depot koloni: barang pasar biasa seperti Ferrium, Siliqon, Hull Plating, dan Power Cell. Jika ada yang habis, pertumbuhan macet dan koloni menampilkan apa yang ditunggunya, bersama apa yang akan dibutuhkan beberapa langkah berikutnya.
- Terbangkan turun: mendarat di dataran tinggi koloni dan bongkar kargo langsung ke depot (atau muat darinya).
- Kirim sebagai muatan: kirim item antara hanggar stasiun dan depot. Anda bisa menyetor dari hanggar stasiun mana pun di sistem koloni tanpa berlabuh di sana: pilih sumber (Kargo kapal saat mendarat, atau hanggar stasiun dengan barang yang dipegangnya) di panel setor dan muatan seketika. Hanya stasiun di sistem koloni sendiri yang dihitung; stasiun di sistem lain tak pernah bekerja. Kapal, item Vanguard, dan item terikat tidak bisa dikirim. Muatan memakan ₡4 untuk setiap m³ kargo, dengan minimum ₡100.
- Item Vanguard tidak bisa disimpan di depot koloni.
Bagaimana kepadatan tumbuh#
Setiap petak berzona tumbuh sendiri, satu tingkat kepadatan sekali waktu, dan berhenti pada yang terendah dari batas ini. Arahkan atau ketuk petak di perencana untuk melihat batasnya dan apa yang menahannya di sana.
- Charter Anda: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (lihat Charter, pajak, dan pemeliharaan).
- Kelayakan huni: di bawah 35% distrik berhenti pada kepadatan 2, di bawah 50% (berkubah) pada 3 (lihat Terraforming). Farm tidak ditahan oleh kubah.
- Daya dan air: kekurangan apa pun menghentikan setiap distrik tumbuh sampai Anda memperbaikinya.
- Jarak dari hub: menara menjulang di dekat pusat, bangunan menengah lebih jauh, dan pinggiran rendah di tepi (tabel di bawah). Pelataran Township mencapai cincin tengah, City dan Metropolis cincin luar.
- Nilai tanah: rumah dan toko dengan nilai tanah di atas ×1,30 membangun satu tingkat lebih tinggi daripada yang diizinkan cincinnya, dan rumah di bawah ×0,80 tak pernah tumbuh melewati kepadatan 2. Taman, plaza, danau, hutan dewasa, dan penanda lokasi dalam dua petak menaikkannya; industri dan Fusion Plant di dekatnya menurunkannya.
| Zona | Dalam 6 petak | 6 sampai 9,5 petak | Lebih dari 9,5 petak |
|---|---|---|---|
| Hunian | 4 | 3 (4 pada nilai tanah tinggi) | 2 (3 pada nilai tanah tinggi) |
| Niaga | 4 | 3 (4 pada nilai tanah tinggi) | 2 (3 pada nilai tanah tinggi) |
| Industri | 4 | 4 | 3 |
| Pertanian | 3 | 3 | 3 |
Dari data game itu sendiri
Di bawah batasnya petak boleh tumbuh setiap 10 menit. Ia butuh permintaan di atas nol untuk zonanya (bilah permintaan Ikhtisar), dan peluang naik dengan permintaan, kebahagiaan, dan, untuk rumah, nilai tanah. Setiap langkah mengambil pasokan dari depot. Koloni tumbuh paling banyak 1 + tingkat charternya distrik per siklus, dan terus berjalan selama 72 jam setelah Anda terakhir membukanya.
Layanan dan penanda lokasi#
Layanan menjaga lampu menyala dan kolonis sehat. Penanda lokasi adalah proyek besar dan lambat yang menambah kebahagiaan dan prestise. Masing-masing memakan kredit di muka, mengambil pasokan dari depot, butuh level Kolonisasi dan charter, dan punya biaya berjalan setiap jam setelah selesai.
| Bangunan | Biaya | Pasokan | Butuh | Waktu bangun | Pemeliharaan per jam | Maks |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fusion Plant | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Water Reclamation | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Research Campus | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| Medical Center | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Defense Grid | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Colony Spaceport | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Atmosphere Processor | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| Climate Regulator | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Beacon Tower | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Grand Biodome | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Orbital Elevator | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Exodus Monument | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
Waktu bangun dasar. Setiap level Kolonisasi memperpendeknya (sekitar 36% pada Kolonisasi 89), dan perk Master Planner pada 90 memotong 10% lagi. Dari data game itu sendiri
Layanan dan penanda lokasi dibangun oleh kru konstruksi Anda, satu proyek per kru (lebih banyak kru datang setiap 20 level Kolonisasi). Taman, hutan, danau, dan plaza memakai kru lansekap terpisah, jadi penanaman besar tak pernah memblokir pembangkit listrik.
Lansekap#
| Fitur | Biaya | Pasokan | Waktu bangun | Apa yang dilakukannya |
|---|---|---|---|---|
| Taman | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | Padang rumput, jalan setapak, dan beberapa pohon. Menaikkan nilai hunian di dekatnya. |
| Hutan | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | Tanam rumpun pohon. Anakan dewasa dalam sehari; hutan dewasa membersihkan udara dan menambah kelayakan huni. |
| Danau | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | Gali cekungan dan banjiri dengan es leleh. Menyediakan air, mendinginkan iklim, dan menjadikan tepi air bernilai tinggi. |
| Plaza | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | Lapangan berpaving dengan air mancur dan lapak pasar. Sedikit kebahagiaan dan nilai lahan. |
Dari data game itu sendiri
Terraforming dan kelayakan huni#
Kelayakan huni adalah seberapa layak dunia Anda dihuni. Dunia Temperate, Ocean, dan Jungle mulai nyaris sempurna. Dunia keras mulai di bawah 50%, jadi kolonis pertama hidup di bawah kubah: ia memakan pemeliharaan ekstra, kolonis kurang bahagia, dan distrik tetap rendah.
- Di bawah 35%
- Di bawah kubah, distrik tumbuh hingga level 2 paling banyak.
- 35% sampai 50%
- Masih berkubah, distrik tumbuh hingga level 3.
- 50% ke atas
- Kubah turun. Koloni tumbuh di udara terbuka dan distrik bisa mencapai level 4.
Menaikkan kelayakan huni#
- Atmosphere Processor (hingga 4) dan Climate Regulator (hingga 3) menaikkan kelayakan huni setiap hari. Setiap yang berikutnya dari jenis yang sama menambah sedikit lebih sedikit daripada yang sebelumnya.
- Hutan dewasa, danau, dan Grand Biodome menambah bonus alam yang lebih kecil di atasnya.
- Setiap jenis dunia punya langit-langit yang tak bisa dilewati, ditampilkan di tabel di bawah.
| Dunia | Mulai di | Bisa mencapai | Mulai berkubah | Kubah naik setelah |
|---|---|---|---|---|
| Beriklim sedang | 85% | 100% | No | Udara terbuka sejak hari pertama |
| Samudra | 80% | 100% | No | Udara terbuka sejak hari pertama |
| Rimba | 75% | 100% | No | Udara terbuka sejak hari pertama |
| Gurun | 45% | 95% | Yes | sekitar 1 hari |
| Glasial | 35% | 90% | Yes | sekitar 3 hari |
| Vulkanik | 15% | 75% | Yes | sekitar 6 hari |
| Gersang | 10% | 80% | Yes | sekitar 7 hari |
| Beracun | 20% | 85% | Yes | sekitar 6 hari |
Kolom terakhir mengasumsikan setiap Atmosphere Processor dan Climate Regulator berjalan, sebelum bonus alam apa pun. Dari data game itu sendiri
Dua tonggak menghargai terraforming dunia berkubah: First Breath, saat kubah turun, dan Garden World, saat kelayakan huni mencapai 75%. Prestise juga naik seiring seberapa jauh Anda mengangkat dunia keras.
Charter, pajak, dan pemeliharaan#
Koloni berjalan dalam siklus 10 menit. Setiap siklus, orang pindah masuk atau keluar menuju perumahan yang ditawarkan, distrik tumbuh, riset terkumpul, dan pajak mengalir ke kas selagi pemeliharaan mengalir keluar.
Peningkatan charter#
Meningkatkan charter menyurvei lebih banyak tanah di sekitar hub dan mengizinkan distrik lebih tinggi. Setiap langkah butuh level Kolonisasi, kredit, dan pasokan di depot.
| Charter | Butuh | Biaya | Pasokan dari depot | Petak yang bisa dibangun | Distrik tertinggi |
|---|---|---|---|---|---|
| Outpost | Colonization 1 | ₡50,000 | Tidak ada | 32 | Level 1 |
| Settlement | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| Township | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| City | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Metropolis | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
Dari data game itu sendiri
Pajak#
Pendapatan tumbuh dengan populasi, kebahagiaan, ketenagakerjaan, dan niaga. Colony Spaceport, Orbital Elevator, dan teknologi Orbital Trade menambahkannya. Anda memilih tarif pajak:
- Rendah
- Pendapatan lebih sedikit, kolonis lebih bahagia.
- Normal
- Keseimbangan bawaan.
- Tinggi
- Pendapatan lebih banyak, tetapi penalti kebahagiaan yang jelas.
Tekan Ambil untuk memindahkan kas ke dompet Anda. Kas menampung paling banyak 24 jam pendapatan (dan tak pernah kurang dari ₡25.000 ruang); apa pun yang diraih melewati itu hilang, jadi ambil setidaknya sekali sehari.
Pemeliharaan dan kebahagiaan#
Bangunan dan distrik memakan pemeliharaan setiap jam. Jika kas tak bisa menutupnya, layanan dikurangi dan kebahagiaan turun untuk sementara. Tab Ikhtisar memecah kebahagiaan menjadi bagian-bagiannya: layanan kesehatan, keamanan, alam dan ruang terbuka, penanda lokasi dan fasilitas, polusi, pengangguran, kekurangan daya, air, dan makanan, hidup di bawah kubah, tarif pajak Anda, dan koloni rekan klan di planet yang sama.
Riset#
Research Campus menghasilkan poin riset. Belanjakan di tab Riset pada teknologi koloni:
| Teknologi | Poin riset | Efek |
|---|---|---|
| Vertical Farming | 200 | Pertanian menumbuhkan 50% lebih banyak pangan. |
| Fusion Tuning | 400 | Pembangkit fusi memberi 25% lebih banyak daya. |
| Smart Grid | 600 | Pemeliharaan koloni −8%. |
| Genetic Forestry | 900 | Hutan dewasa dua kali lebih cepat dan dihitung 50% lebih banyak untuk nilai lahan. |
| Weather Control | 1,200 | Damage badai −75%. |
| Orbital Trade | 2,000 | +10% pendapatan pajak. |
Dari data game itu sendiri
Tonggak koloni
- 1.000 kolonis
- 10.000 kolonis
- 50.000 kolonis
- 100.000 kolonis
- Seperempat juta
- Setengah juta
- Sejuta jiwa
- First Breath: kubah turun
- Garden World
- Inland Sea (20 danau)
- Charter Township
- Charter Metropolis
- Penanda lokasi pertama
Tab Peringkat mencantumkan koloni paling bergengsi di klaster. Prestise tumbuh dengan populasi, kebahagiaan, penanda lokasi, danau dan hutan, terraforming, dan pengunjung.
Acara dan serbuan#
Sesekali sesuatu terjadi pada koloni Anda. Riwayat acara koloni menampilkan masing-masing.
- Badai
- Setiap jenis dunia punya cuacanya sendiri: badai debu, badai salju, monsun, hujan asam, hujan abu, dan lainnya. Badai menurunkan kebahagiaan selama beberapa jam dan bisa merusak distrik, yang lalu dibangun ulang. Climate Regulator dan teknologi Weather Control meredamnya. Di dunia Barren itu adalah hujan meteor, dan Defense Grid menembak jatuh setiap pecahan.
- Penemuan
- Surveyor menemukan reruntuhan (poin riset) atau simpanan sumber daya untuk depot. Research Campus membuat penemuan lebih umum dan lebih kaya.
- Ledakan dagang
- Pendapatan pajak naik 20% selama 8 jam. Lebih mungkin di koloni dengan banyak niaga.
- Festival
- Kolonis merayakan di taman dan plaza: dorongan kebahagiaan.
- Imigran
- Gelombang pemukim tiba saat Anda punya perumahan cadangan.
- Wabah
- Koloni besar tanpa layanan kesehatan memadai bisa terkena wabah. Medical Center mencegahnya.
Serbuan Hollow Crown#
Begitu koloni menjadi Settlement atau lebih besar, bajak laut Hollow Crown tertarik pada kasnya. Serbuan jauh lebih sering di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum daripada di ruang Aman. Mereka datang dalam dua bentuk.
- Serbuan langsung: selagi pilot ada di sistem, grup serang bisa tiba dan mengelilingi rendah di atas koloni. Semua orang di sistem diberi tahu dan punya 12 menit untuk menembak jatuh penyerbu. Koloni lebih besar dan ruang lebih kasar membawa penyerbu lebih berat.
- Serbuan saat tak ada orang: diselesaikan di latar belakang. Koloni dengan Defense Grid cukup mengusir mereka; yang tanpa kehilangan sebagian kas dan mungkin kehilangan satu distrik.
Kalahkan serbuan langsung dan koloni bangkit dengan dorongan kebahagiaan. Setiap pilot yang tinggal bertarung (selain pemilik) berbagi ucapan terima kasih dari kas, hingga ₡25.000 masing-masing, dan meraih XP Kolonisasi. Gagal, dan penyerbu menjarah sebagian kas dan merusak distrik.
Rumah kaca (Xenobiologi)#
Setiap stasiun punya Greenhouse Bay anggota. Buka dari menu Vanguard (tab Rumah kaca) atau layanan Skill Vanguard stasiun saat berlabuh. Beli stok benih strain, tanam dengan Bio-Organics dari hanggar stasiun itu, dan ia tumbuh secara real-time melalui empat tahap, bahkan saat Anda luring. Kembali untuk memanen secara langsung: hasil panen masuk ke hanggar stasiun itu.
| Strain | Xenobiologi | Tumbuh dalam | Stok benih | Hasil | Subur di atas | Catatan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | Samudra | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | Hanya stok benih festival |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Hanya bay Charter Reach dan Lantern Veil |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | Glasial | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | Glasial | Hanya stok benih festival |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Hibrida Lumen Moss dan Mendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Hanya bay Charter Reach dan Lantern Veil |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | Glasial | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | Hanya stok benih festival |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | Hanya bay Tanpa Hukum |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Hanya bay Charter Reach dan Lantern Veil |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Hibrida Emberroot dan Glasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Hibrida Voidvine dan Duskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
Dari data game itu sendiri
Duskbloom adalah tanaman selundupan: ia hanya tumbuh di bay Tanpa Hukum, dan Sherif Accord memindai panennya di ruang Aman (lihat Hukum dan keamanan). Strain musiman dijual hanya selagi festivalnya berlangsung, lalu terus tumbuh sesudahnya (lihat Musim). Hibrida terbuka setelah Anda memanen kedua induknya.
Hama#
Hama bisa menyerang di antara tahap pertumbuhan. Diagnosis di bay dan obati sebelum tahap berikutnya, baik dengan material yang tepat dari hanggar stasiun atau dengan membayar agronomis bay. Setiap hama yang tak diobati memotong panen hingga 60% dari yang seharusnya, dan tiga hama yang tak diobati melayukan tanaman.
Ada 3 jenis: Leaf Rust (bintil oranye pada daun; obati dengan Bio-Organics), Root Mites (layu dari akar ke atas; obati dengan Magmatic Salts), dan Spore Bloom (jamur dan spora melayang; obati dengan Medical Supplies).
- Kompos menggandakan media tumbuh dan menyetengahi peluang hama.
- Penjaga bay memakan 30% harga benih dan mencegah hama sepenuhnya.
- Setiap level Xenobiologi menaikkan hasil dan menurunkan peluang hama sedikit.
Panen lebih besar#
Tanaman menghasilkan 25% lebih banyak saat stasiun bay mengorbit dunia yang disukai strain, dan 15% lebih banyak saat Anda menjalankan koloni di sistem yang sama. Bersama perlengkapan bay, bonus dibatasi 40%.
| Level | Petak dalam satu bay | Dengan setiap perlengkapan yang bisa Anda pasang | Petak di semua bay |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
Dari data game itu sendiri
| Perlengkapan | Butuh | Kredit | Efek |
|---|---|---|---|
| Rak nampan | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 petak di bay ini |
| Kontrol iklim | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 petak di bay ini dan tanaman yang ditanam di sini terkena hama 40% lebih jarang |
| Lampu spektrum penuh | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | Tanaman yang ditanam di sini tumbuh 10% lebih cepat |
| Array pengabut | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 petak di bay ini dan +5% hasil (dalam batas bonus bay) |
Dari data game itu sendiri
Bulan#
Survei seismik yang berhasil membuka tab Bulan dengan deposit yang dipetakan. Pilih sisa rig tetap tersedia bahkan saat penempatan diblokir, jadi Anda bisa memeriksa kit, bahan bakar, level, keanggotaan, dan syarat lokasi. Mendarat di sini membawa Anda menuju deposit di bulan Anda saat ini; mendaratlah di dalam batasnya, pilih tingkat bor yang kit dan bahan bakarnya ada di kargo kapal Anda, lalu pilih Tempatkan dan konfirmasi pratinjau. Permit hanya ditagih saat penempatan berhasil.
Banyak planet punya bulan: benda kecil tanpa udara yang benar-benar mengorbit dunianya. Raksasa gas selalu punya setidaknya dua. Bulan dinamai menurut planetnya dengan huruf (bulan pertama dunia adalah "-a"-nya), dan Anda akan menemukannya di daftar Taktis di samping tujuan lain.
- Bulan kecil tak beraturan
- Benda berbenjol berbentuk kentang selebar beberapa kilometer, dengan kawah raksasa dan alur.
- Bulan
- Benda lebih bulat berjari-jari 12 km atau lebih di sekitar dunia besar dan raksasa gas, dengan dataran gelap dan kawah tua.
- Komposisi
- Setiap bulan adalah basaltik, silikat berdebu, kaya karbon, es, atau kaya besi, yang menentukan warna dan deposit yang cenderung dimilikinya.
Terbang ke dan mendarat di bulan#
- Warp ke bulan seperti tujuan lain. Game membidik tempat bulan akan berada saat Anda tiba, dan Anda keluar beberapa kilometer di atas tanah tertingginya.
- Dekat bulan Anda terbang dalam kerangkanya, jadi Anda bisa melayang, mendarat, dan parkir di benda yang berpacu mengitari planetnya tanpa terseret.
- Gravitasi sangat rendah dan tak ada udara, jadi penurunan lembut dan tak ada yang memanaskan lambung Anda. Mendarat di sini bekerja persis seperti di planet, dan Lepas landas naik kembali ke ketinggian keluar.
- Bulan terluar beberapa dunia adalah benda tangkapan: pada orbit curam atau bahkan mundur, dan berguling pelan.
Siapa pun bisa mendarat di bulan. Mengebor depositnya adalah skill Vanguard Ekstraksi, di bawah. Tab Bulan Almanak menjelaskan deposit dan rig sekilas.
Mengekstraksi deposit bulan#
Buka Ekstraksi dari menu atau dengan [. Putarannya adalah survei, bangun, jalankan, ambil.
- Survei
Beli Seismic Beacon (₡30.000 di pusat dagang mana pun), mendarat di bulan dan tanam. Ia memetakan deposit di sekitarnya, untuk Anda seorang.
- Bangun
Mendaratlah dalam 350 m dari tempat datar di dalam deposit terpetakan dan bangun rig dari kit di palka Anda. Membangun membayar permit: ₡50.000 di ruang Aman, ₡20.000 di Sengketa dan tidak apa-apa di Tanpa Hukum.
- Jalankan
Rig bekerja sendiri, membakar Fusion Cartridge, sampai bahan bakarnya habis atau hopper-nya penuh.
- Ambil dan isi bahan bakar
Mendarat di samping rig, kosongkan hopper ke palka Anda dan muat lebih banyak kartrid. XP datang bersama setiap unit yang diambil.
- Kemas
Untuk memindahkan rig, kosongkan hopper-nya dan kemas: kit dan kartrid yang belum terbakar kembali.
Setiap pusat dagang menyetok Seismic Beacon, Burrow Rig Kit, dan Fusion Cartridge. Kit lebih berat datang dari pengecoran terbesar atau manufaktur Anda sendiri (lihat Manufaktur).
| Deposit | Bijih | Rig teringan | Ekstraksi | Pita keamanan |
|---|---|---|---|---|
| Ladang regolit Grayfall | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Hamparan pasir ilmenit | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| Es perangkap dingin | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| Hamparan nodul rare-earth | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| Ladang kaca tumbukan | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| Urat besi meteorit | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Urat nyanyian inti | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | Tanpa Hukum (hanya bulan besar) |
Deposit pertama setiap bulan adalah ladang Grayfall, jadi pengebor baru selalu punya tempat untuk mulai. Dari level 20 ke atas, beberapa deposit adalah urat dalam yang lebih kaya yang butuh Core Bore atau Tidal Rig. Dari data game itu sendiri
| Rig | Butuh | Keluaran | Hopper menampung | Tangki menampung | Kartrid per jam | Urat dalam |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
Dari data game itu sendiri
Batas#
- Paling banyak 3 rig Anda di satu bulan, 5 rig pada satu deposit, dan 36 rig di satu bulan, menghitung milik semua orang.
- Kantor survei membatasi nilai bijih bulan yang boleh diambil akun setiap hari (manifes harian).
| Level | Rig di semua bulan | Manifes harian |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
Dari data game itu sendiri
Sadapan#
Rig tidak bisa dihancurkan, tetapi di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum pilot lain bisa menyadap hopper rig. Sadapan berarti mendarat di dekatnya dan diam selama 40 detik, dan mengambil bagian dari hopper. Setiap rig hanya bisa disadap sekali setiap beberapa jam, rekan klan tak bisa saling menyadap, dan sadapan di ruang Sengketa menandai pencuri kriminal selama 10 menit. Ruang Aman menyegel setiap rig, tetapi deposit Sengketa dan Tanpa Hukum lebih kaya.
Perk Ekstraksi
- Level 12: Steady Bits I
- Rig Anda membawa 3% lebih banyak (khusus rig).
- Level 22: Seismic Reading
- Seismic Beacon memetakan deposit 20% lebih jauh.
- Level 33: Fuel Discipline I
- Rig membakar 10% lebih sedikit Fusion Cartridge (khusus rig).
- Level 45: Deep Hoppers
- Hopper rig menampung 25% lebih banyak sebelum berhenti (khusus rig).
- Level 52: Tamper Lock
- Sadapan mengambil seperempat lebih sedikit dari rig Anda.
- Level 62: Steady Bits II
- Rig Anda membawa 3% lebih banyak lagi (khusus rig).
- Level 74: Fuel Discipline II
- Rig membakar 10% lebih sedikit Fusion Cartridge lagi (khusus rig).
- Level 82: Prospector's Eye
- Satu Seismic Beacon memetakan setiap deposit di bulan.
- Level 90: Master Driller
- Satu rig lagi, dan rig Anda membawa 4% lebih banyak lagi (khusus rig).
Dark Matter pocket#
Dari Ekstraksi 5 Anda juga bisa menggarap Dark Matter pocket: simpul hitam pekat yang menggantung di luar bidang sistem, dikelilingi tepi berkilau. Mereka muncul di daftar Taktis. Bertahanlah di dekat satu dengan harness di palka Anda dan mulai proses: setiap siklus membakar Containment Cell, menarik Dark Matter dari cadangan bersama pocket dan kadang memunculkan sesuatu yang telah ditelan pocket.
| Harness | Butuh |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
Dari data game itu sendiri
Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.

