Main gratis
Penerbangan dan kapal

Pertempuran

Pertarungan di XETODUS adalah soal memilih senjata yang tepat untuk target, mengelola tiga lapisan pertahanan dan baterai, dan tahu kapan harus pergi. Anda bisa menerbangkan setiap tembakan sendiri atau menekan Serang dan membiarkan kapal menerbangkan pertarungan selagi Anda mengelolanya. Bab ini mencakup senjata, pertahanan, dan alat, bajak laut yang akan Anda temui, apa yang terjadi saat pilot saling bertarung, cara kerja hukum Accord, dan apa yang hilang saat kapal jatuh.

Daftar isiPertempuran: 14 bagian

Di halaman ini

  1. Senjata dan jenis damage
  2. Rudal dan pertahanan titik
  3. Perisai, pelindung, dan lambung
  4. Baterai
  5. Penargetan dan waktu kunci
  6. Serang: pertempuran berbantuan
  7. Bajak laut dan NPC lain
  8. Pilot lawan pilot
  9. Tingkat keamanan
  10. Hukum: Tersangka, Kriminal, dan Buronan
  11. Sherif Accord
  12. Battle Arena
  13. Menjarah bangkai
  14. Kehilangan kapal

Senjata dan jenis damage#

Memilih objek di Taktis hanya membuka kartunya. Anda bisa memeriksa kapal lain atau menyiapkan tujuan warp tanpa mengubah kunci, serangan, penambangan, atau pendekatan Anda saat ini. Pilih Kunci target untuk memindahkan kunci senjata atau modul; Serang, Tambang otomatis, Dekati, dan Warp ke mengeluarkan perintah baru. Boost saja mempertahankan autopilot atau tugas pengumpulan yang aktif; kemudi yang disengaja dan Berhenti tetap mengambil kendali manual.

Setiap senjata memberi salah satu dari tiga jenis damage, dan setiap jenis tangguh melawan lapisan pertahanan yang berbeda. Damage selalu mengenai perisai dulu, lalu pelindung, lalu lambung.

Pengali damage terhadap setiap lapisan
Jenis damagePerisaiPelindungLambung
Energy×1.35×0.8×1
Kinetic×0.8×1.35×1
Explosive×1×1×1.25

Dari data game itu sendiri

  • Energi (pulse emitter, beam, arc projector, ion disruptor, plasma lance) mencabik perisai tetapi lemah terhadap pelindung. Kebanyakan senjata energi tak butuh amunisi: mereka menarik dari baterai Anda.
  • Kinetik (mass driver, coilgun, rail repeater) menembus pelindung tetapi lemah terhadap perisai. Ia menembakkan Kinetic Slug dari palka Anda.
  • Eksplosif (setiap rudal dan torpedo) seimbang terhadap perisai dan pelindung dan menghabisi lambung tercepat.

Keluarga senjata#

Pulse Emitters
Denyut energi tembak cepat tanpa amunisi. Akurat, mantap, dan pemaaf: senjata pemula.
Helion Beams
Sinar hitscan panjang yang menjangkau setengah kali lebih jauh daripada pulse emitter, tetapi buruk melacak dari dekat. Terbaik melawan target besar yang lambat.
Arc Projectors
Pemukul energi jarak pendek dengan pelacakan terbaik dan pukulan terkeras dari senjata mana pun, dengan biaya baterai yang merusak.
Ion Disruptors
Nyaris tak menggores lambung, tetapi menguras baterai target pada setiap tembakan. Kelaparkan senjata, perisai, dan thruster kapal.
Plasma Lances
Baut plasma lambat yang dibotolkan secara magnetis dan memukul sangat keras dalam beberapa kilometer. Memakai Plasma Cell.
Mass Drivers
Senjata kinetik standar: peluru tungsten yang mematahkan pelindung.
Coilguns
Lambat bersiklus, tetapi pelurunya yang sangat cepat menjangkau jauh. Pelacakan buruk dari dekat.
Rail Repeaters
Rel putar yang menyemprotkan peluru pada jarak dekat dan melacak dengan baik. Mereka mengosongkan palka peluru dengan cepat.
Gnatmill
Jawaban slot L untuk kawanan: penggiling putar yang melacak apa saja dan mencabik lambung kecil dan pesawat serang dalam 3,6 km. Damage-nya turun menurut ukuran target: penuh pada lambung hingga 30 m, sekitar seperempat pada lambung 70 m dan nyaris tak ada pada Kapal Perang, Kapal Garis Depan, dan Behemoth. Ia menarik beban baterai berat dan memakan Kinetic Slug, jadi pasang untuk pengawalan dan perlindungan kawanan, bukan sebagai senjata utama Anda. Atur Penargetannya ke Hanya target kecil (klik kanan atau tahan modul) dan ia menyerahkan kunci besar kepada senjata Anda yang lain selagi membersihkan pesawat tempur dan pengawal di sekitarnya.
Sunder Lance
Lance energi L dari gudang senjata boss: satu sinar berat setiap 20 detik hingga 26 km, jangkauan terpanjang dari senjata turret mana pun kecuali Legendary miliknya sendiri, Knell Lance. Ia nyaris tak melacak apa pun dan membuang sebagian besar tembakan pada lambung kecil, jadi ia milik kapal berat yang menyerang target besar dari jauh. Cetak birunya jatuh dari Bellfounder dan Hollow Belfry.
Senjata standar (dijual di pasar stasiun)
SenjataDamageUkuran dan dudukanPer tembakanSiklusDamage per detikJangkauan optimalTembakanMemakaiSkill
Arc Projector SEnergyS tetap atau turret480.35 s1371.1 kmInstant beamBatteryGunnery 10
Arc Projector MEnergyM turret1050.6 s1752.2 kmInstant beamBatteryGunnery 30
Helion Beam SEnergyS tetap atau turret700.8 s884.2 kmInstant beamBatteryGunnery 12
Helion Beam MEnergyM turret2702.2 s1239 kmInstant beamBatteryGunnery 35
Helion Beam LEnergyL turret1,0005 s20016 kmInstant beamBatteryGunnery 65
Ion Disruptor SEnergyS tetap atau turret251.2 s213 kmInstant beamBatteryGunnery 10, Engineering 15
Ion Disruptor MEnergyM turret802 s406 kmInstant beamBatteryGunnery 30, Engineering 35
Plasma Lance MEnergyM turret5203 s1734.5 kmBaut atau peluruPlasma CellsGunnery 40
Plasma Lance LEnergyL turret1,6505.5 s3008 kmBaut atau peluruPlasma CellsGunnery 70
Pulse Emitter SEnergyS tetap atau turret220.2 s1102.6 kmInstant beamBatteryTidak ada
Pulse Emitter MEnergyM turret950.7 s1365.2 kmInstant beamBatteryGunnery 25
Pulse Emitter LEnergyL turret3401.6 s2139.5 kmInstant beamBatteryGunnery 55
Coilgun SKineticS tetap atau turret1301.6 s817.5 kmBaut atau peluruKinetic SlugsGunnery 20
Coilgun MKineticM turret4403.4 s12913 kmBaut atau peluruKinetic SlugsGunnery 40
Coilgun LKineticL turret1,5006.5 s23122 kmBaut atau peluruKinetic SlugsGunnery 70
Mass Driver SKineticS tetap atau turret460.4 s1154.2 kmBaut atau peluruKinetic SlugsTidak ada
Mass Driver MKineticM turret1651.1 s1507.2 kmBaut atau peluruKinetic SlugsGunnery 25
Mass Driver LKineticL turret6202.4 s25812.5 kmBaut atau peluruKinetic SlugsGunnery 55
Rail Repeater SKineticS tetap atau turret140.11 s1271.8 kmBaut atau peluruKinetic SlugsGunnery 5
Rail Repeater MKineticM turret360.2 s1803.2 kmBaut atau peluruKinetic SlugsGunnery 30
Gnatmill MKineticM turret240.2 s1202.4 kmBaut atau peluruKinetic SlugsGunnery 40, Engineering 25
Gnatmill LKineticL turret480.2 s2403.6 kmBaut atau peluruKinetic SlugsGunnery 60, Engineering 40

Angka dasar sebelum skill, bonus lambung, dan peluang kena. Skill Penembakan dan bonus peran lambung menaikkan damage. Dari data game itu sendiri

Bagaimana tembakan mengenai#

  • Senjata tetap menembak sepanjang hidung Anda. Masing-masing punya kerucut gimbal kecil: saat titik depan target terkunci ada di dalamnya, senjata berkonvergensi padanya. Terbangkan kapal untuk membidik.
  • Turret membidik sendiri. Peluang kenanya turun saat target melintasi pandangannya lebih cepat daripada yang bisa dilacak, dan saat ia kecil: turret besar kesulitan melawan kapal kecil yang cepat. Turret terus menembak sedikit melewati jangkauan optimalnya, dengan peluang kena yang menurun.
  • Baut dan peluru terbang dengan kecepatan terbatas, jadi bidik depan target cepat: pip depan kuning menunjukkan di mana membidik, dan bantuan bidik menempel pada pip dalam beberapa derajat (Pengaturan, Kontrol).
  • Senjata yang lebih baik daripada yang standar jatuh dari bajak laut, ladang bangkai, dan world boss: Crown-Forged (Rare), Exodus-Pattern (Epic), dan modul Legendary bernama. Mereka butuh level skill lebih tinggi untuk dipasang.

Rudal dan pertahanan titik#

Rudal memandu diri ke target, jadi mereka mengenai dari sudut mana pun dan tak pernah meleset karena bidikan buruk. Sebagai gantinya mereka butuh kunci penuh sebelum menembak, terbang dengan kecepatan sedang, dan bisa ditembak jatuh atau dialihkan.

Peluncur standar (dijual di pasar stasiun)
PeluncurUkuran dan dudukanPer salvoSiklusDamage per detikJangkauanKecepatan rudalMemakaiSkill
Bloomburst Cluster Launcher MM rudal atau turret9007 s12914 km650 m/sCluster MissilesMissiles 70
Bloomburst Cluster Launcher LL rudal atau turret2,40011 s21820 km600 m/sCluster MissilesMissiles 80
Farreach Cruise Launcher LL rudal atau turret2,40012 s20040 km950 m/sCruise MissilesMissiles 60
Farreach Cruise Silo XLL missile5,20020 s26060 km1,000 m/sCruise MissilesMissiles 90
Quench Disruptor Launcher SS rudal atau turret405 s88 km800 m/sDisruptor WarheadsMissiles 25, Engineering 15
Quench Disruptor Launcher MM rudal atau turret1607 s2315 km700 m/sDisruptor WarheadsMissiles 50, Engineering 30
Missile Launcher SS missile1903.5 s547.5 km650 m/sRudalTidak ada
Missile Launcher MM rudal atau turret6806 s11312.5 km470 m/sRudalMissiles 25
Siege Launcher LL rudal atau turret2,60010 s26017 km300 m/sRudalMissiles 55
Hail Rocket Pod SS rudal atau turret atau tetap39 × 21.2 s653 km1,500 m/sHail RocketsMissiles 5
Hail Rocket Pod MM rudal atau turret100 × 32.2 s1364.5 km1,350 m/sHail RocketsMissiles 30
Seeker Launcher MM rudal atau turret5205 s10420 km700 m/sRudalMissiles 45
Seeker Launcher LL rudal atau turret1,9008.5 s22428 km550 m/sRudalMissiles 70
Swarm Pod SS missile45 × 44 s455 km900 m/sMicro-MissilesMissiles 10
Swarm Pod MM rudal atau turret110 × 66.5 s1028 km800 m/sMicro-MissilesMissiles 35
Swarm Pod LL rudal atau turret190 × 88 s19011 km820 m/sMicro-MissilesMissiles 50
Torpedo Rack SS missile7009 s789 km380 m/sTorpedoesMissiles 30
Torpedo Tube MM rudal atau turret2,20012 s18312 km320 m/sTorpedoesMissiles 45
Breaker Torpedo Bay LL rudal atau turret5,60016 s35014 km240 m/sTorpedoesMissiles 40
Keelbreaker Torpedo Silo XLL missile10,80024 s45016 km210 m/sTorpedoesMissiles 85

Semua rudal memberi damage eksplosif. Angka dasar sebelum skill dan bonus lambung; skill Rudal dan bonus Pesawat Torpedo dan kapal rudal menaikkan damage. Dari data game itu sendiri

  • Tembak rudal dengan tombol mouse kanan (atau tombol Msl di sentuh). Dengan Rudal tertaut menyala (Pengaturan, Kontrol), pelatuk utama dan Serang juga menembakkannya setelah kunci selesai.
  • Ukuran penting. Damage rudal turun terhadap target yang lebih kecil daripada yang dibuat untuk hulu ledaknya, dan terhadap target yang bergerak lebih cepat daripada yang bisa diikutinya. Torpedo adalah pembunuh kapal besar dan nyaris terbuang pada lambung kecil yang cepat; pod kawanan menembakkan beberapa rudal kecil yang lincah yang cocok untuk target kecil.
  • Grup peluncur. Setiap peluncur termasuk grup salvo A, B, atau C: atur di menu peluncur atau di Perlengkapan (Grup peluncur). Dengan dua peluncur atau lebih ubin di rak modul memilih grup mana yang menembak, dan Shift+V memutarnya: setiap peluncur, lalu setiap grup yang memegang satu. Hanya grup terpilih yang menembak, untuk pelatuk Anda dan untuk Serang dan balas tembak. Yang lain menahan tembakan dan tak memakai amunisi atau baterai, jadi torpedo tak perlu meledak bersama pod kawanan. Pilihan disimpan bersama kapal.
  • Rudal mengikuti kunci Anda. Rudal terbang lurus keluar dari tabungnya sejenak, lebih lama untuk torpedo, lalu berbelok ke targetnya; busur tembak hanya menentukan apakah peluncur menembak sendiri, dan tak berperan setelah rudal terlepas. Jika targetnya mati, warp pergi, atau berlabuh, rudal beralih ke kunci Anda saat ini jika itu musuh hidup yang masih dalam jangkauannya, dan selain itu terbang terus sampai mati sendiri. Flare tetap menipunya. Tembakan otomatis menunggu sampai target berada dalam sekitar 100 derajat dari hidung Anda, sementara pelatuk Anda sendiri menembak pada arah mana pun.
  • Warp mengguncang rudal. Rudal kehilangan targetnya saat target warp pergi, lalu mencari kunci Anda seperti dijelaskan di atas.
  • Countermeasure Launcher melontarkan flare (dua Flares per pemakaian) yang bisa mengalihkan rudal yang sudah mengejar Anda dalam beberapa kilometer.
Colossus Fighter Tender dengan kapal pengawal lewat di depan sebuah planet.
Colossus Fighter Tender dan pengawalnya. Fighter Tender meluncurkan pesawat serang, yang bisa ditembak jatuh pertahanan titik dan flak.

Sayap serang#

Fighter Tender menyimpan pesawat serangnya dalam sayap berisi 6: Colossus membawa 24 (4 sayap, 12 terbang sekaligus). Luncurkan dan tarik sayap dari blok Sayap serang di kolom kiri HUD atau dengan tombol di bawah. Pesawat mengelilingi tender dan hanya melawan NPC Crown dan bajak laut: tak pernah pilot, pedagang, atau Sherif.

Perintah sayap serang di angkasa (menuju sayap terpilih, atau ke setiap sayap)
KontrolFungsinya
Alt FLuncurkan: Buka pintu bay dan kirim sayap keluar.
Alt RTarik: Bawa sayap pulang ke bay.
Alt GJaga: Mengelilingi tender Anda dan menyerang NPC musuh yang datang dalam 9 km atau menyerang Anda.
Alt ABantu: Menyerang apa pun yang Anda kunci; menjaga selagi tak ada yang terkunci.
Alt TSerang: Menyerang target terkunci Anda sampai hancur, lalu menjaga.
Alt WPutar sayap mana yang menerima perintah Anda: setiap sayap, lalu setiap sayap bergiliran.
  • Satu pesawat yang ditembak jatuh memakan 15.000 kredit seketika, dan tempatnya di bay dibangun ulang setelah 60 detik. Sayap pulang saat Anda memutar drive warp, berlabuh, atau melompat.
  • Pesawat tidak melawan world boss, atau di mana pun dalam Celah, Stronghold, atau zona world boss: mereka tetap di bay di sana. Kapal Crown kelas boss lain menerima 10% damage mereka, dan itu tak pernah dihitung ke hadiah boss atau tugas berburu.
  • Pada target biasa tembakan pesawat adalah milik Anda: hadiah, hak jarahan, dan pembunuhan berburu dikreditkan kepada Anda. Paling banyak 96 pesawat serang terbang dalam satu sistem.

Pertahanan titik dan flak#

Modul pertahanan titik slot tengah menembak sendiri pada rudal dan pesawat serang yang datang. Mereka tak butuh amunisi dan kunci.

Pertahanan titik
ModulJangkauanSkillApa yang dilakukannya
Point Defense1.5 kmTidak adaMeriam rotari otomatis yang menembak jatuh rudal dan pesawat tempur yang masuk dalam 1,5 km.
Flak Battery2.8 kmGunnery 25Dua meriam otomatis dengan peluru ledak udara: menembak jatuh rudal dan pesawat serang yang masuk dalam 2,8 km, jauh lebih andal daripada pertahanan titik rotari.
Picket Dart Rack S4 kmMissiles 20Otomatis: meluncurkan dart hit-to-kill pada rudal musuh dalam 4 km yang diarahkan ke Anda atau rekan klan di dekat Anda (85% mati saat kontak, kurang terhadap torpedo). Tidak pernah menembak kapal. Memakai Picket Darts.
Flak Bastion4 kmGunnery 55Array flak berat untuk lambung terbesar: payung ledakan udara 4 km yang mencabik rudal, torpedo, dan pesawat serang.
Picket Dart Battery M7 kmMissiles 45Otomatis: sepasang dart hit-to-kill setiap 1,1 dtk pada rudal musuh dalam 7 km yang diarahkan ke Anda atau rekan klan di dekat Anda. Jawaban untuk kapal torpedo dan jelajah. Memakai Picket Darts.

Dari data game itu sendiri

Scatter Cannon (M dan L) adalah pertahanan titik untuk slot atas: turret flak otomatis yang meledak di antara pesawat serang dan rudal musuh di dekat Anda, dan setiap ledakan juga menangkap apa pun yang terbang dekat tandanya, jadi mereka menipiskan kawanan alih-alih memilihnya satu target sekali waktu. Mereka tak pernah menembak kapal. Cetak birunya jatuh dari Cinderhook, Tidewrack, dan Hollow Belfry.

Perisai, pelindung, dan lambung#

Gelembung perisai sarang lebah Monolith menyala oleh tembakan masuk.
Perisai menyala saat menyerap tembakan.
Perisai
Lapisan terluar. Perisai beregenerasi sendiri beberapa detik setelah tembakan terakhir, dan regenerator perisai memulihkannya lebih cepat dengan biaya baterai. Damage energi paling tangguh terhadapnya.
Pelindung
Lapisan tengah. Pelindung tidak beregenerasi: perbaiki dengan array perbaikan pelindung dalam penerbangan, perbaikan jarak jauh Mender, atau Perbaiki kapal saat berlabuh. Damage kinetik paling tangguh terhadapnya.
Lambung
Lapisan terakhir. Saat mencapai nol kapal hancur. Lambung hanya diperbaiki di stasiun. Damage eksplosif paling tangguh terhadapnya.

Pengukur status menampilkan tiga lapisan sebagai cincin biru, amber, dan merah, dan kartu target menampilkan tiga bilah yang sama untuk target Anda. Saat lambung Anda mulai menerima damage, tepi layar berpendar merah: itu sinyal Anda untuk pergi dengan B.

Membangun pertahanan Anda#

Kapal biasanya bersandar pada satu lapisan. Pasangan perisai menumpuk penguat perisai, regenerator, dan anyaman di slot tengahnya; pasangan pelindung menumpuk pelat, pelapis, dan array perbaikan di slot bawahnya. Skill Pertahanan menaikkan ketiga lapisan dan regenerasi perisai.

Modul pertahanan standar
ModulSlotEfekSkill
Barrier AmplifierMidMenambah kekuatan perisai maksimum.Tidak ada
Heavy Barrier AmplifierMidPenguat penghalang lebih berat: +38% perisai maksimum, -3% kecepatan puncak.Defense 30
Barrier RegeneratorMidMengisi ulang perisai secara aktif dengan mengorbankan muatan baterai.Tidak ada
Heavy Barrier RegeneratorMidRegenerator keluaran tinggi: memulihkan 13% perisai Anda setiap 4 dtk, dengan biaya baterai besar.Engineering 30
Barrier WellspringMidMemberi daya penghalang dari loop baterai khusus: +35% regenerasi perisai pasif.Defense 15
Ablative PlatingRendahPelindung komposit dibaut: +30% pelindung, -4% kecepatan puncak.Tidak ada
Heavy Ablative PlatingRendahKomposit tebal dibaut: +48% pelindung, -8% kecepatan puncak.Defense 30
Nanite Repair ArrayRendahSistem perbaikan nanit yang memulihkan pelindung.Tidak ada
Nanite Surge ArrayRendahKawanan nanit berkepadatan tinggi: memulihkan 10% pelindung Anda setiap 6 dtk.Engineering 30, Defense 20
Structural BracingRendahPenyangga struktural: +25% lambung.Tidak ada

Dari data game itu sendiri

Resistansi#

Anyaman penghalang (slot tengah) membelokkan sebagian satu jenis damage dari perisai Anda. Beberapa anyaman menumpuk dengan hasil menurun, dan resistansi perisai terhadap satu jenis dibatasi 60%.

Anyaman penghalang
AnyamanResistansi perisaiSkill
Heatsink WeaveEnergy 20%Defense 15
Impact WeaveKinetic 20%Defense 15
Blastbreak WeaveExplosive 20%Defense 15
Tri-Phase WeaveEnergy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11%Defense 35, Engineering 20

Dari data game itu sendiri

Pelapis pelindung (slot bawah) memasang pelindung terlihat ke lambung Anda. Masing-masing menambah pelindung dan resistansi dan mengubah kecepatan, kelincahan, dan tanda tangan secara berbeda. Hanya satu pelapis yang dihitung per lambung.

Pelapis pelindung
PelapisPelindungResistansi pelindungKecepatan puncakSkill
Prism Lattice Plating+14%Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12%Tidak adaEngineering 50
Kiln Ceramic Ablator+15%Energy 25%, Explosive 5%-1%Defense 10
Flashcell Tile Armor+18%Kinetic 8%, Explosive 24%-2%Engineering 30
Thornback Ram Plating+20%Kinetic 12%, Explosive 4%-3%Defense 20
Junkwright Scrap Plating+28%Kinetic 5%-6%Tidak ada; dari markas bajak laut dan bangkai Hollow Crown
Gildvein Exoskeleton Plating+30%Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15%Tidak adaPertahanan 60, Rekayasa 50; dari hadiah world boss dan simpanan bangkai terdalam
Keepwall Slab Plating+45%Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6%-9%Defense 45

Dari data game itu sendiri

Baterai#

Baterai kapal Anda menyalakan senjata energi, modul aktif, dan thruster. Ia tampil sebagai cincin segmen kuning di dalam pengukur status (dan BAT dengan persentase di bawah kecepatan Anda). Saat modul menginginkan muatan lebih dari yang dimiliki baterai, ia mati dengan Baterai terlalu rendah.

  • Senjata energi menarik muatan pada setiap tembakan; senjata peluru dan peluncur menarik sedikit. Regenerator perisai, array perbaikan, thruster, jammer, dan array doktrin menarik sebagian baterai setiap siklus.
  • Baterai mengisi ulang sepanjang waktu, tercepat saat sekitar 33% penuh dan lebih lambat saat nyaris kosong atau nyaris penuh. Menjaganya tidak kering memulihkan lebih banyak muatan.
  • Lambung lebih besar bekerja lebih keras pada baterainya. Setiap lambung punya beban senjata yang menskalakan apa yang ditarik senjatanya: kapal kecil berjalan ringan, jadi senjata pilot baru tak pernah mengeringkan baterai, sementara kapal perang, dan Behemoth pada bus modalnya, butuh muatan dikelola dalam pertarungan panjang. Pemulih dan thruster memakan sebagian baterai lambung itu sendiri.
  • Ion Disruptor dan peluncur Quench menguras baterai Anda dari luar: jumlah tetap ditambah bagian kapasitas Anda pada setiap tembakan, jadi mereka menggigit lambung besar juga. Bajak laut di luar ruang Aman menerbangkannya (Crown Butcher, Warlord, Dreadlord, dan beberapa kru Reaver), dan world boss menembakkan denyut kuras setelah peringatan 3 detik.
  • Di Perlengkapan, baterai terbaca dalam satuan nyata: kapasitas dalam kilowatt-jam, tegangan bus, laju isi, dan keluaran puncak, dan Pemakaian terpasang menampilkan daya rata-rata yang dipakai seluruh pasangan Anda.

Mengelola muatan#

  • Reserve Cell Bank menambah kapasitas (mereka tak pernah menaikkan biaya modul Anda); Fast-Charge Regulator mempercepat pengisian; skill Rekayasa meningkatkan keduanya.
  • Kartu baterai Perlengkapan menyatakan apakah pasangan Anda bertahan atau kapan ia kering, dengan modul manual Anda menyala dan melawan senjata kuras. Di angkasa, cincin baterai berubah oranye di bawah 20%, BAT menghitung mundur ke kosong selagi turun, dan penanda menampilkan setiap tembakan kuras.
  • Pulse emitter murah muatan; arc projector dan beam rakus. Pasangan rakus baterai menginginkan senjata peluru atau rudal di sampingnya.
  • Perbaikan otomatis saat damage berhenti di 20% agar senjata Anda menyimpan sedikit muatan.
  • Matikan modul yang tak Anda butuhkan (1 sampai 9) saat baterai menipis.
Kapasitas baterai dan laju isi setiap lambung
Baterai dasar menurut lambung
LambungKelasKapasitasLaju isiKosong ke penuh
DartwingOutrider70 kWh13.5 MW19 s
DelverProspector105 kWh14.4 MW26 s
FairwindKapal Sirkuit75 kWh15.3 MW18 s
NightjarPesawat Torpedo100 kWh15.3 MW24 s
SparrowSkirmisher80 kWh12.6 MW23 s
WayfarerPathfinder140 kWh19.8 MW25 s
FurrowProspector150 kWh19.8 MW27 s
GleanerPathfinder175 kWh21.6 MW29 s
HalberdGunship225 kWh27 MW30 s
HewerProspector175 kWh21.6 MW29 s
PalisadeSkirmisher110 kWh16.2 MW24 s
PeregrinePengangkut155 kWh19.8 MW28 s
SutureMender550 kWh54 MW37 s
AstrolabePathfinder325 kWh36 MW33 s
BulwarkKapal Perang650 kWh54 MW43 s
CarrionPerampok725 kWh61.2 MW43 s
DriftcomberPengangkut600 kWh45 MW48 s
LifelineMender1.35 MWh113 MW43 s
LongsightPathfinder350 kWh36 MW35 s
MulePengangkut400 kWh36 MW40 s
QuarrierDredge750 kWh63 MW43 s
QuiverKapal Perang700 kWh57.6 MW44 s
AntiphonMender3 MWh239 MW45 s
AssizeGunship1.05 MWh90 MW42 s
BallistaKapal Perang Berat2 MWh126 MW57 s
FiligreeOutrider115 kWh19.8 MW21 s
HeraldKapal Doktrin2.38 MWh144 MW59 s
IroncladKapal Perang Berat1.63 MWh108 MW54 s
StonecutterDredge1.3 MWh90 MW52 s
TradewindPengangkut1 MWh68.4 MW53 s
CataractKapal Garis Depan3.5 MWh207 MW61 s
DovecoteFighter Tender3.5 MWh216 MW58 s
LazaretMender6.5 MWh360 MW65 s
MattockDredge1.63 MWh108 MW54 s
MenhirKapal Garis Depan3.13 MWh194 MW58 s
MonolithKapal Garis Depan4 MWh234 MW62 s
ColossusFighter Tender15 MWh810 MW67 s
MangonelKapal Garis Depan10.5 MWh522 MW72 s
PortcullisFighter Tender10.5 MWh576 MW66 s
SanctuaryKapal Dukungan Armada30 MWh2.16 GW50 s
TrebuchetKapal Garis Depan12 MWh648 MW67 s
AnvilKapal Induk20 MWh990 MW73 s
HegemonKapal Induk23.8 MWh1.26 GW68 s
QuarrelKapal Induk19 MWh945 MW72 s
VespiaryFighter Tender18.8 MWh990 MW68 s
AerieBehemoth65 MWh1.71 GW137 s
AsterionBehemoth65 MWh1.62 GW144 s
BorealisBehemoth77.5 MWh1.76 GW159 s
FirmamentBehemoth70 MWh1.8 GW140 s
NacreBehemoth85 MWh1.89 GW162 s
OphionBehemoth67.5 MWh1.67 GW146 s
ReliquaryBehemoth95 MWh2.07 GW165 s
MeridianBehemoth87.5 MWh1.89 GW167 s
TellurionKapal Dunia150 MWh2.34 GW231 s

Sebelum modul dan skill, pada laju nominal. Sebagai skala, satu tembakan Pulse Emitter S menarik 275 Wh. Dari data game itu sendiri

Penargetan dan waktu kunci#

Memilih baris Taktis hanya memeriksanya. Peroleh hingga empat kunci, lalu pilih secara eksplisit target tembak di Target terkunci. Seret headernya, minimalkan atau tutup tampilan, dan buka kembali dari tab kecil; menyembunyikannya tak pernah membuka kunci target. Reset mengembalikannya ke jalur tempur.

Pilih kapal untuk memeriksanya: T memilih musuh terdekat (dan mulai mengunci, kecuali Anda mematikan Kunci target (T) di Pengaturan, Kontrol), Tab memutar kapal, atau klik penandanya atau baris Taktisnya. Pilih Kunci target atau tekan Shift+T untuk mulai mengunci kapal terpilih. Memilih objek lain tidak mengubah kunci Anda saat ini.

  • Senjata tak butuh kunci: mereka menembak ke arah retikel Anda (atau sepanjang hidung) kapan saja. Kunci membantu mereka, karena senjata tetap berkonvergensi pada titik depan target terkunci dan turret melacaknya sendiri.
  • Rudal, pemulih jarak jauh, jammer, dan seal breaker butuh kunci penuh.
  • Jangkauan kunci Anda adalah 1,6 kali jangkauan senjata terpanjang Anda, dan tak pernah kurang dari 15 km. Target di luarnya ditolak dengan Di luar jangkauan penargetan.
  • Di bawah penanda hidung Anda retikel terbaca LOCKING, lalu OUT OF RANGE (dengan bilah terhadap jangkauan senjata Anda), IN RANGE, atau ON TARGET saat pip depan berada di dalam kerucut gimbal senjata Anda.

Waktu kunci#

Waktu kunci bergantung pada kelas lambung Anda dan tanda tangan target, ukurannya pada sensor. Lambung kecil mengunci cepat; target besar dikunci lebih cepat daripada yang kecil. Tabel menampilkan waktu kunci dasar untuk setiap kelas terhadap tanda tangan acuan 100 m dan terhadap tiga lambung nyata.

Detik untuk mengunci, menurut kelas lambung Anda dan target
Kelas AndaAcuan 100 mSparrow (25 m)Halberd (70 m)Monolith (900 m)
Kapal Sirkuit1.0 s1.6 s1.1 s0.6 s
Outrider1.2 s1.9 s1.4 s0.6 s
Pesawat Torpedo1.4 s2.3 s1.6 s0.6 s
Skirmisher1.6 s2.6 s1.8 s0.7 s
Pathfinder1.8 s2.9 s2.0 s0.8 s
Prospector2.2 s3.6 s2.5 s1.0 s
Gunship2.4 s3.9 s2.7 s1.1 s
Mender2.6 s4.2 s2.9 s1.2 s
Perampok3.2 s5.2 s3.6 s1.5 s
Kapal Perang3.5 s5.7 s4.0 s1.6 s
Kapal Doktrin4.0 s6.5 s4.5 s1.9 s
Pengangkut4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Dredge4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Kapal Perang Berat4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Kapal Garis Depan6.0 s9.7 s6.8 s2.8 s
Kapal Dukungan Armada7.0 s11.4 s7.9 s3.2 s
Fighter Tender8.0 s13.0 s9.1 s3.7 s
Kapal Induk10.0 s16.2 s11.3 s4.6 s
Behemoth14.0 s22.7 s15.9 s6.5 s
Kapal Dunia20.0 s32.5 s22.7 s9.3 s

Dari data game itu sendiri

  • Selubung tanda tangan (slot tengah) mengecilkan tanda tangan Anda, jadi musuh butuh waktu lebih lama untuk mengunci Anda dan turret mereka mengenai Anda lebih sedikit. Menembakkan senjata mana pun menjatuhkannya selama beberapa detik.
  • Sensor Jammer bisa merusak sensor target terkunci selama beberapa detik, mengatur ulang kuncinya. Memakainya adalah tindakan bermusuhan, jadi aturan kejahatan biasa berlaku bahkan jika gagal.
  • Pelapis dan beberapa modul juga mengubah tanda tangan Anda: jendela perlengkapan menampilkannya.

Memindai kapal#

Pilih kapal dan pilih Pindai (atau tekan \) untuk mengetahui apa persenjataannya dan bagaimana pelindungnya, agar Anda bisa memasang untuk melawannya. Pindaian bekerja dalam jangkauan kunci Anda (paling jauh 60 km), memakan 3 sampai 8 detik (kapal lebih besar dipindai lebih cepat, begitu pula skill Eksplorasi lebih tinggi dan Deep Scanner), menarik 2% (tingkat 1) sampai 5% (tingkat 3) baterai Anda, beristirahat 3 sampai 8 detik dan ditolak saat akan meninggalkan baterai di bawah cadangan 20% yang dibutuhkan pemulih dan senjata Anda. Menerima damage, di-jam, atau kehilangan kapal dari jangkauan memutusnya. Pilot diberi tahu bahwa Anda memindai mereka; bajak laut tidak bereaksi, dan memindai tak pernah kejahatan.

  • Tingkat 1 menampilkan jenis damage yang diberikan senjatanya (energi, kinetik, eksplosif), apakah ia membawa rudal atau pesawat, dan ukuran serta resistansi perisai, pelindung, dan lambungnya. Satu baris di sampingnya membaca balik data, misalnya bahwa tembakan yang kebanyakan kinetik diredam resistansi pelindung.
  • Tingkat 2 menambah kelas senjatanya, seberapa jauh senjatanya menjangkau, kecepatan dan pelacakannya, dan peperangan elektronik seperti jammer dan pertahanan titik. Boss, elite, atau komandan juga mencantumkan kemampuan berskrip dengan jenis damage-nya, dan mereka dihitung dalam pembagian damage. Tingkat 3 menyebut setiap modul terpasang dan amunisinya, dan memberi waktu kemampuan.
  • Setiap langkah Eksplorasi (level 20 dan 50) dan Deep Scanner terpasang menambah satu tingkat. Sensor Jammer atau Signature Shroud terpasang pada target memakan satu tingkat, dan kapal boss menolak pindaian tingkat 1 sepenuhnya.
  • Kapal pilot tak pernah melewati tingkat 1: Anda hanya melihat dudukan senjata yang bisa dilihat siapa pun yang terbang lewat, tak pernah lapisan, resistansi, atau pasangannya. Memindai jenis kapal yang sama lagi dalam sepuluh menit tidak memakan baterai dan memakan sekitar satu detik.

Memeriksa kapal#

Pilih Periksa pada nama pilot lain (di obrolan, Taktis, atau kartu pilotnya) atau pada kartu target untuk melihat dekat kapal mereka selagi dalam 50 km dari kapal Anda. Kamera meninggalkan kapal Anda dan mengorbit kapal mereka: seret untuk memutarnya, gulir atau cubit untuk zoom, dan Reset untuk membingkainya lagi. Anda melihat apa yang bisa dilihat siapa pun yang terbang lewat: kartu pilot, nama kapal, lambung, pelapis, dan dudukan senjata mereka, tak pernah pasangan, kargo, atau kondisi mereka. Tampilan menutup saat salah satu kapal warp, berlabuh, atau hanyut keluar jangkauan, atau saat kapal Anda menerima damage, dan Anda tidak bisa memeriksa saat berlabuh. Pilot lain tidak diberi tahu.

Serang: pertempuran berbantuan#

Tekan V (atau Serang di panel tempur atau kartu target) dan kapal Anda bertarung untuk Anda: ia mengunci musuh terdekat, siapa pun yang menembak Anda lebih dulu, terbang ke jangkauan terbaik senjata Anda dan menembak otomatis setelah terkunci, dalam jangkauan, dan tepat sasaran. Tak ada pelatuk yang perlu ditahan.

Lari serangan
Dengan gerakan Serang pada Sesuai perlengkapan dan senjata tetap, Serang menerbangkan lari serangan hidung-lurus pada sekitar setengah jangkauan senjata Anda, tempat mereka mengenai paling andal.
Turret dan rudal
Dengan turret atau rudal saja (pada Sesuai perlengkapan), Serang menghadap target pada sebagian nyaman dari jangkauannya, dan mengelilinginya hanya saat itu membawa lebih banyak senjata Anda ke sasaran. Lihat pengaturan tempur untuk gerakan bawaan.
Rudal tertaut
Peluncur ikut serta setelah kunci selesai, jika Rudal tertaut menyala di Pengaturan, Kontrol.
Modul
Modul yang diatur Dengan Serang menyala saat Anda menekan V. Pemulih pada Otomatis saat damage mulai sendiri saat lapisannya terkena.
Senjata
Setiap senjata dan peluncur menembak Dengan Serang kecuali Anda mengaturnya ke Hanya manual atau memberinya ukuran target. Lihat mode tembak senjata.
  • Serang hanya memilih NPC musuh, target perang, dan kriminal sendiri. Ia tak pernah memilih pilot netral atau Sherif: menyerang mereka selalu pilihan sengaja Anda sendiri.
  • Gerakkan mouse (atau tongkat) untuk menerbangkan pertarungan sendiri, atau tekan X untuk berhenti. Esc melepaskan mouse selagi Serang berlanjut; Esc kedua menghentikannya.
  • Orbit mengelilingi target pada jangkauan optimal Anda dan Jaga jarak menjaga hidung Anda padanya pada jarak tetap (antara 150 m dan 50 km). Keduanya ada di kartu target. Mereka dan Dekati menembakkan senjata Anda pada target musuh sendiri, seperti Serang (orbit mengarahkan hidung sepanjang lingkaran, jadi di sana hanya turret dan peluncur yang menembak).
  • Serang, Orbit, dan Jaga jarak bekerja dalam 60 km dari target. Lebih jauh, warp masuk dulu. Pertempuran berakhir jika target lolos di luar jangkauan itu.
  • Panel tempur mencantumkan siapa yang menembak Anda, dengan damage per detik mereka; klik penyerang untuk menyerangnya. Rudal masuk tampil dengan tanda peringatan.

Balas otomatis#

Saat kapal lain menembak Anda, kapal Anda bisa menguncinya dan membalas tembak dengan turret dan rudal (senjata tetap menembak saat penyerang ada di depan). Ia hanya menembak balik pada target sah, jadi tak pernah membuat Anda kriminal di ruang Aman, dan ia mundur selagi Anda warp, berlabuh, atau Serang. Pengaturan, Permainan mengaturnya ke Mati, Balas tembak, atau Balas tembak + kunci (yang lalu mengunci musuh terdekat yang masih melawan Anda); ; memutar mode.

Mode tembak senjata#

Setiap senjata dan peluncur punya pengaturan tembak sendiri, disimpan per kapal dan per slot. Klik kanan senjata di rak modul (tahan di layar sentuh), atau pilih slotnya di Perlengkapan. Mereka hanya menentukan apa yang ditembakkan Serang dan balas otomatis sendiri: menahan pelatuk selalu menembakkan setiap senjata padanya.

Dengan Serang
Bawaan. Serang dan balas tembak memakai senjata secara otomatis. Tanpa lencana.
Hanya manual
Lencana M. Tak pernah menembak sendiri; ia menembak hanya selagi Anda menahan pelatuknya (mouse kiri untuk senjata, mouse kanan untuk peluncur, atau FIRE dan MSL di layar sentuh).
Target
Untuk senjata yang diatur Dengan Serang: Target apa pun, Kapal perang ke atas (lencana W), Kapal Garis Depan ke atas (lencana L), Behemoth (lencana B). Tembakan otomatis menunggu target terkunci dengan setidaknya kelas lambung itu. Kapal Perang Berat dan Kapal Doktrin dihitung sebagai Kapal Perang; Fighter Tender dan Kapal Induk sebagai Kapal Garis Depan; Worldship sebagai Behemoth. Lambung pendukung dihitung menurut ukurannya.

Peluncur dengan amunisi untuk dipilih juga punya Munisi terpilih habis. Tahan tembakan adalah bawaan: saat palka tak punya amunisi yang Anda pilih, peluncur berhenti menembak dan menyimpan pilihan Anda, jadi torpedo atau rudal khusus yang Anda simpan tak pernah ditukar dengan hal lain. Modul menampilkan 0 merah dan menunya menyatakan, misalnya, "Tak ada Penetrator Missile: menahan tembakan". Kembali ke munisi dasar menembakkan amunisi dasar peluncur sampai Anda mengisi ulang.

Tembakan Terfokus dan Terbagi#

Setiap kapal menembak Terfokus secara bawaan: semua senjatanya menembak target tembak. Kapal dengan dua senjata turret atau lebih bisa beralih ke Tembakan Terbagi dengan ubin di samping ubin peluncur di rak modul, atau Alt+V. Turret-nya lalu duduk dalam grup tembak, masing-masing dengan kunci sendiri dan warna, huruf, dan bentuk sendiri pada braket, chip kunci, dan busur tembak: A (segitiga oranye), B (persegi biru), C (berlian hijau), dan D (lingkaran merah muda).

  • Grup bawaan. Turret besar mulai di grup A untuk target besar, turret kecil dan sedang di grup B untuk yang kecil. Pindahkan turret ke grup lain di menunya (klik kanan, atau tahan di sentuh) atau di Perlengkapan (Grup tembak). Grup disimpan bersama kapal dan rakitan tersimpannya.
  • Memberi grup kunci. Beralih ke Tembakan Terbagi dengan dua kunci musuh menaruh yang terbesar di A dan yang terkecil di B. Setelah itu, klik chip grup di rak modul untuk memberinya target terpilih, Ctrl+klik (Cmd di Mac) target di angkasa untuk memberikannya ke chip terakhir yang Anda tekan, atau klik kanan (tahan di sentuh) chip di Target terkunci dan pilih grup.
  • Grup tanpa kunci sendiri menembak target tembak, jadi Tembakan Terbagi tak pernah membiarkan senjata menganggur. Grup dengan kunci sendiri menembak hanya pada kunci itu, dalam jangkauan dan busur tembaknya sendiri, dan Serang dan balas tembak hanya menembaknya saat ia musuh.
  • Tanpa damage tambahan dan tanpa kunci tambahan. Setiap senjata tetap menembak sekali per siklus: Tembakan Terbagi hanya memilih ke mana. Kunci grup adalah salah satu kunci normal Anda, dan kehilangan kunci itu mengembalikan grup ke target tembak.
  • Senjata tetap mengikuti hidung dan peluncur menyimpan grup salvo sendiri: keduanya tetap pada target tembak.

Pengaturan tempur#

Gerakan Serang
Pengaturan, Permainan, Gerakan Serang memilih apa yang diterbangkan tombol Serang: Jaga jarak (bawaan) menjaga hidung Anda pada target pada jarak Jaga jarak Anda dan menembakkan semua yang mengenai, Orbit mengelilinginya pada jarak orbit Anda, dan Sesuai perlengkapan membiarkan senjata Anda memutuskan. Ia disimpan bersama pilot Anda. Rudal diluncurkan hanya pada target yang bisa dijangkaunya.
Jarak Jaga jarak
Jarak yang dijaga Jaga jarak: jangkauan terbaik pasangan itu sendiri, jarak pada jangkauan senjata Anda, atau jarak tetap antara 150 m dan 50 km, selalu di dalam apa yang bisa dijangkau senjata Anda. Jaga jarak dan Serang memakainya, dan Anda bisa mengubahnya dari kartu target.
Busur tembak
Pengaturan, Permainan, Busur tembak menggambar kerucut tembak setiap senjata tetap, batas dek setiap grup turret, dan cincin jangkauan senjata yang Anda tunjuk. Otomatis (bawaan) menampilkannya selagi Anda terbang manual atau menunjuk senjata di rak modul, Selalu menjaganya menyala dan Mati menyembunyikannya.
Baki senjata
Setiap senjata dan peluncur di rak modul menyapu pendinginan saat menembak, menampilkan berapa tembakan tersisa di palka Anda (amber di bawah 5, merah pada 0) dan, terhadap target terkunci Anda, tanda kecil saat tak bisa menembak: di luar jangkauan, di luar busur tembaknya, atau kehabisan amunisi. Arahkan ke modul untuk kata-katanya.
Kunci target
Kunci target (T) di Pengaturan, Kontrol (hidup secara bawaan) membuat T memulai kunci saat memilih musuh terdekat. Matikan untuk hanya memilih; Shift+T mengunci kapal terpilih bagaimanapun. Setiap tombol bisa diubah di pengaturan keyboard (lihat pengaturan Kontrol).

Bajak laut dan NPC lain#

Klan bajak laut yang menyerbu pinggiran dari markas tersembunyi. Mereka tak tunduk pada siapa pun, kecuali Crown. Setiap pilot Crown membawa hadiah, dibayar kepada pilot yang menghancurkannya dan dibagi menurut damage yang masing-masing berikan, dan bangkai mereka bisa dijarah.

Kapal Hollow Crown
PilotMenerbangkanDi mana Anda bertemu mereka
Crown ScoutSparrowRookie Patrol Sekolah Penerbangan: dilemahkan, tanpa rudal
Crown ScrapperSparrowSabuk ruang Aman selagi ada pilot baru: usang dan tanpa rudal
Crown CutthroatSparrowSabuk di ruang Aman, dan berkawanan di tempat lain
Crown RaiderDartwingKawanan sabuk dan lokasi tempur
Crown ReaverHalberdLokasi tempur; menutup lokasi termudah
Crown ButcherBulwarkLokasi tempur; menutup lokasi level 2
Crown WarlordIroncladMemimpin lokasi level 3
Crown DreadlordMonolithMemimpin lokasi tersulit
Crown Strike FighterPesawat SerangDiluncurkan lambung terbesar Crown dan beberapa elite

Di mana bajak laut berada#

  • Sabuk. Di ruang Aman bajak laut jarang muncul dan sendirian, dan Sherif Accord menjawab tembakan pertamanya pada pilot. Sabuk Sengketa mendapat kawanan dua atau tiga; sabuk Tanpa Hukum kawanan tiga atau empat.
  • Lokasi tempur. Lokasi mengirim gelombang selagi pilot ada di lokasi dan diakhiri dengan komandan. Level lebih tinggi lebih sulit dan membayar lebih. Lokasi yang dibersihkan terisi ulang setelah sementara.
  • Bala bantuan memberi peringatan. Kawanan atau gelombang diumumkan 15 detik sebelum mendarat, dan warp masuk 15 sampai 30 km jauhnya, tak pernah di atas Anda. Setelah gelombang lokasi jatuh yang berikutnya menunggu 30 sampai 45 detik (panggil lebih cepat dari toast), dan hanya beberapa bajak laut yang melawan Anda sekaligus selagi sisanya menahan diri.
  • Serbuan. Sesekali Crown menyerbu sebuah sistem; pengumuman menyebutnya dengan tombol Berangkat.
  • Stronghold dan world boss. Setiap bajak laut yang dibunuh, lokasi yang dibersihkan, dan serbuan yang ditangkis menaikkan Crown Wrath (ditampilkan di Almanak). Pada puncaknya Crown mengerahkan world boss. Lihat world boss.

Elite#

Setiap Shatterdrift, kuburan bangkai pertempuran lama, dipegang kapten elite Crown bernama dan pengawalnya. Elite terbangun saat pilot mendekat dan bertarung dengan serangan khusus yang diisyaratkannya lebih dulu: perhatikan peringatan di layar. Setelah ia mati, drift tetap tenang untuk sementara.

Bajak laut elite
EliteLambungLevel driftApa yang dilakukannya
ScrapjawHalberd1 to 2Halberd yang dilas tertutup dengan pelat rongsokan. Memukul keras dari dekat.
The TollmanBulwark2 to 3Memungut tol dari setiap pengangkut di drift. Mengisi ulang perisainya jika Anda membiarkannya.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Kapal keruk tambang yang menebar ranjau jarak dekat di puing.
Harrow GaffCarrion3 to 4Mengait mangsanya dengan pengait, lalu menembak dari jarak sangat dekat.
BroodkeeperHerald3 to 5Kapal doktrin yang dipasang ulang menjadi sarang pesawat serang.
EmberwrightIronclad4 to 5Ironclad dengan pemancar tulang punggung yang terlalu bermuatan.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5Lenyap dari sensor dan muncul kembali di belakang korbannya.
Reactor DespotMonolith5Kapal garis yang menjalankan reaktornya melewati garis merah.

Dari data game itu sendiri

World boss adalah kapal terbesar Crown: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. Setiap pilot yang memberi bagian damage nyata mendapat lemparan jarahan sendiri saat membunuh (bangkai tak menyimpan apa-apa), dikirim ke palka kargo Anda atau stasiun terdekat.

NPC lain#

Sherif Accord
Polisi ruang Aman. Mereka melawan bajak laut, boss Crown, dan pilot kriminal. Lihat Sherif.
Pedagang
Kapal NPC netral yang menjalankan urusannya. Mereka tidak bertarung.

Pilot lawan pilot#

Pilot mana pun bisa melepaskan tembakan pada pilot lain di luar klan dan krunya sendiri, di setiap pita keamanan. Biayanya bergantung pada di mana Anda berada. Baris Taktis pilot lain membawa tag MUSUH, NETRAL, atau BERSAHABAT, dan kartu targetnya menjabarkan aturan untuk sistem ini.

Menyerang pilot netral
Di manaDitampilkan sebagaiApa yang terjadi
SecureNeutral · SecureRuang Aman: menyerang pilot adalah kejahatan: 1,5 reputasi hukum, Anda ditandai kriminal, dan Sherif Accord merespons.
ContestedNeutral · ContestedRuang Sengketa: menyerang memakan 0,5 reputasi hukum dan menandai Anda kriminal selama 15 menit (siapa pun lalu boleh menembak Anda).
LawlessNetral · tembak bebasRuang Tanpa Hukum: pilot mana pun boleh diserang, tanpa hukuman hukum.

Dari data game itu sendiri

Bersahabat
Klan dan kru Anda. Senjata Anda menahan tembakan pada mereka; mereka tidak bisa menerima damage.
Musuh
Target perang (klan yang berperang dengan klan Anda) dan pilot yang ditandai kriminal. Lepaskan tembakan di mana saja tanpa hukuman. Pilot yang berstatus Tersangka juga boleh diserang tanpa hukuman.
  • Menyerang pilot netral memakan reputasi hukum (1,5 di ruang Aman, 0,5 di Sengketa) dan menandai Anda kriminal selama 15 menit. Di ruang Tanpa Hukum tidak memakan apa-apa.
  • Pewaktu tempur: selama semenit setelah Anda melukai pilot lain atau Sherif, Anda tidak bisa berlabuh atau melompat melalui gerbang.
  • Kelonggaran singkat melindungi pilot yang baru lepas labuh atau tiba melalui gerbang, sampai mereka bertindak: setelah lepas labuh, bajak laut dan Sherif menahan tembakan selama 8 detik selagi Anda terbang menjauh, berlabuh lagi, atau warp pergi.
  • Klan bisa menyatakan perang terhadap klan saingan: target perang adalah musuh di mana-mana. Lihat klan.

Tingkat keamanan#

Armada kapal Solari Accord dalam formasi di atas sebuah planet.
Armada Solari Accord. Accord mengawasi ruang Aman.

Peringkat keamanan setiap sistem menaruhnya dalam satu dari tiga pita. Kiri atas HUD menampilkan pita sistem tempat Anda berada, dan peta galaksi mewarnai setiap sistem menurutnya. Lihat peta galaksi untuk berapa banyak sistem di setiap pita.

Aman
Sherif Accord berpatroli. Bajak laut jarang dan lemah di sabuk, dan Sherif menjawab serangan bajak laut terhadap pilot. Menyerang pilot netral adalah kejahatan yang direspons Sherif. Tempat teraman untuk belajar, menambang, dan berdagang.
Sengketa
Tanpa polisi. Bajak laut datang berkawanan, lokasi lebih sulit dan lebih kaya, dan menyerang pilot memakan reputasi hukum dan menandai Anda kriminal, tetapi tak seorang pun datang menghentikannya.
Tanpa Hukum
Tanpa polisi dan tanpa hukum: pilot mana pun boleh menyerang siapa saja, tanpa hukuman. Bijih, lokasi, dan bangkai terbaik ada di sini, begitu pula pilot paling berbahaya.
  • Rute Teraman peta galaksi menghindari sistem Sengketa dan Tanpa Hukum jika bisa, dan menampilkan berapa banyak dari setiap pita yang dilintasi rute.
  • Jarahan bangkai, bijih, dan hadiah lokasi menjadi lebih baik seiring turunnya keamanan. Risiko dan hadiah berjalan bersama.
  • Hull bond kapal Anda membayar lebih sedikit (atau tidak sama sekali) jika Anda kalah selagi kriminal. Lihat Hull Bond.

Hukum: Tersangka, Kriminal, dan Buronan#

Hukum Solari Accord menandai pilot yang melanggarnya. Saat Anda punya status, kartu hukum di atas kolom kanan menampilkannya dengan hitung mundur langsung, alasan, artinya, dan cara berakhirnya. Kartu pilot Anda sendiri juga menampilkannya.

Status hukum
StatusCara mendapatkannyaArtinyaCara berakhir
TersangkaTembakan nyasar pada Sherif, tembakan silang berulang padanya, pencurian (menjarah bangkai selagi pilot lain masih memegang haknya), atau menyerang pedagang sipil di luar ruang Tanpa Hukum. Biasanya 60 detik, 5 menit untuk pencurian atau sipil.Pilot mana pun boleh menembak Anda tanpa hukuman. Sherif tidak akan menyerang Anda.Berakhir saat pewaktu habis, atau jika kapal Anda hancur.
KriminalMenyerang pilot di ruang Aman atau Sengketa (15 menit), atau sengaja menembak Sherif atau memakai modul bermusuhan padanya (10 menit).Sherif akan menyerang Anda di ruang Aman. Pilot mana pun boleh menembak Anda.Berakhir saat pewaktu habis. Dihancurkan Sherif membayarnya seketika.
BuronanKriminal yang sedang diburu Sherif Accord sekarang.Sherif Accord memburu Anda. Pilot mana pun boleh menembak Anda.Hentikan dan berlabuhlah untuk menunggu. Jika Sherif menghancurkan Anda, pelanggaran dibayar.

Dari data game itu sendiri

  • Kendali gerbang menolak kriminal di ruang Aman: Anda tidak bisa melompat selagi kriminal di sana.
  • Pewaktu Anda milik Anda, bukan kapal: berlabuh, berganti kapal, atau keluar tak pernah menghapusnya, dan Anda tak pernah perlu keluar untuk menghapus status yang sudah berakhir.
  • Kematian apa pun mengakhiri status Tersangka. Kriminal yang dihancurkan Sherif telah membayar lunas: pewaktu terhapus seketika dan HUD menyatakan Pelanggaran dibayar.
  • Kriminal yang dihancurkan orang lain tetap buron selama sisa pewaktu, tetapi pada peluncuran pertama sesudahnya Sherif menahan diri selama 45 detik. Menyerang siapa pun mengakhiri kelonggaran itu.
  • Toast dan suara memberi tahu Anda saat status dimulai, memburuk, mereda, atau berakhir.
  • Saat berlabuh dengan status, stasiun menampilkannya di atas Lepas labuh dengan hitung mundurnya, yang terus berjalan selagi Anda berlabuh atau keluar.

Pengaman senjata#

Setiap pilot memulai dengan pengaman senjata menyala. Perisai di atas kolom kanan menampilkannya; klik untuk mengubahnya, atau gunakan Pengaturan, Permainan. Selagi menyala, kapal Anda menolak apa pun yang akan menjadikan Anda Tersangka atau Kriminal dan pesan menyatakan alasannya. Bajak laut, target perang, dan pilot bertanda selalu sasaran sah, dan ruang Tanpa Hukum tak punya hukum untuk dilanggar.

Aman
Memblokir setiap tindakan yang akan memberi Anda status. Bawaan.
Izinkan tindakan tersangka
Mengizinkan menyerang pedagang sipil, menjarah bangkai pilot lain, dan tindakan lain yang menjadikan Anda Tersangka. Serangan pada Sherif dan pilot tetap diblokir.
Izinkan tindakan kriminal
Pengaman mati: senjata Anda menembak Sherif dan pilot mana pun. Mematikannya meminta Anda mengonfirmasi.

Sherif Accord#

Sherif adalah polisi Accord: Marshal Outrider di Dartwing dan Marshal Custodian di Bulwark. Mereka berpatroli di ruang Aman, melawan bajak laut, boss Crown, dan pesawat serang, dan warp masuk untuk memburu pilot mana pun yang kriminal di ruang Aman. Mereka tak pernah menyerang Tersangka.

  • Sherif yang memburu Anda tampil dengan braket merah ganda berdenyut berlabel Hunting you, tag HUNTING YOU di Taktis, dan satu baris di kartu targetnya. Kartu hukum Anda lalu menyatakan Buronan.
  • Hentikan dan berlabuhlah untuk menunggu pewaktu habis, atau terima kehilangan: dihancurkan Sherif membayar pelanggaran.
  • Penanggap pergi dalam hitungan detik setelah tugasnya selesai.

Tembakan nyasar#

Sherif sering melawan bajak laut yang sama dengan Anda, dan kadang terbang ke garis tembak Anda. Hukum membedakan kesalahan dari serangan:

  • Tembakan silang, tembakan nyasar selagi Anda terkunci pada target sah seperti bajak laut, tak pernah kejahatan. Yang pertama adalah peringatan (Check your fire); hanya tembakan silang berulang yang berjumlah damage nyata yang mendapat status Tersangka singkat.
  • Tembakan menyerempet selagi terkunci pada Sherif (atau menembak bebas) mendapat peringatan dan status Tersangka 60 detik.
  • Tembakan berlanjut sesudahnya, atau damage signifikan, menjadikan Anda kriminal selama 10 menit. Begitu pula memakai modul bermusuhan seperti jammer pada Sherif, seketika.

Dalam pertarungan, Sherif terbang rata, menjaga jarak di sisi mereka dari target, meluncur keluar dari jalur tembak kapal lain, dan menahan tembakan selagi orang lain ada di garis tembak mereka sendiri. Kartu target Sherif mana pun mengingatkan Anda aturannya.

Battle Arena#

Battle Arena adalah duel 1v1 adil antara dua pilot, dilakukan di dalam gelembung energi berpendar di ruang terbuka. Layanan Arena ada di empat pusat dagang Aman: Fatal, Bagoia IV, Selnem, dan Sellaea Major. Di samping setiap hub, sekitar 45 km jauhnya, berada Arena Grounds, lokasi publik di ruang Aman terbuka dengan struktur pusat dan ruang untuk banyak gelembung sekaligus. Pilih Battle Arena di Taktis atau di peta dan warp ke sana untuk menonton pertarungan. Hukum normal berlaku di luar gelembung, jadi penonton seaman di mana pun di ruang Aman.

Menantang pilot#

  1. Tantang

    Kedua pilot harus berlabuh di stasiun Arena yang sama. Tantang dari kartu pilot, dari namanya di obrolan, atau dari papan lobi di layanan Arena stasiun, dan pilih Persahabatan atau Bertaruh. Pilot mana pun boleh melakukan duel persahabatan.

  2. Sepakati aturan

    Setiap sakelar melarang satu jenis modul untuk duel: rudal, laser, railgun, drone dan pesawat tempur, jammer, pemulih, booster perisai, boost, barang habis pakai, jubah, dan syarat bahwa kedua lambung berbagi kelas atau ukuran. Anda juga bisa membatasi nilai terpasang kapal, mematikan penonton untuk duel Anda, atau mulai dari preset (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight). Terbang manual membuat kedua pilot terbang manual alih-alih dengan autopilot (lihat di bawah). Perubahan apa pun menghapus kedua persetujuan.

  3. Pilih kapal

    Setiap pilot memilih satu kapal rakitannya yang disimpan di stasiun. Anda melihat perlengkapan lengkap pilot lain, nilai, dan statistiknya, dan modul apa pun yang melanggar aturan ditandai: lepaskan di Hanggar dan pilih lagi. Peringatan muncul saat pertandingan tidak seimbang. Perlengkapan terkunci setelah Anda menyetujui, dan server memeriksanya lagi saat peluncuran.

  4. Setujui

    Kedua pilot menyetujui, hitung mundur singkat menyusul dan kedua kapal meluncur ke dalam gelembung.

Bertarung dalam duel#

Setiap gelembung adalah bola 7,5 km dengan batas keras: duelis tidak bisa meninggalkannya, tak ada yang lain bisa masuk, dan tembakan tidak bisa melintasinya ke kedua arah, jadi hanya kedua duelis yang bisa saling melukai. Kapal mulai berjarak 8 km pada perisai, pelindung, lambung, dan baterai penuh. Hitung mundur 10 detik menjaga senjata tetap aman, lalu pertarungan berjalan paling lama lima menit, dan kehabisan waktu adalah seri. Tak ada warp, lompat, berlabuh, atau jubah di dalam, permusuhan hanya antara kedua duelis, dan tak ada biaya hukum, keamanan, atau pewaktu senjata. Kapal pada lambung nol dilumpuhkan, tak pernah dihancurkan: tak ada yang jatuh, tak ada bangkai dan tak ada pembayaran asuransi atau bond, dan kapal berlabuh pulang dalam keadaan rusak, jadi Anda hanya membayar perbaikan normal. Jika Anda terputus Anda punya semenit untuk kembali sebelum dihitung sebagai menyerah, dan restart server membatalkan duel yang sedang berlangsung dengan setiap taruhan dan biaya dikembalikan. Kamera duel membingkai pertarungan dengan terbang pembuka dan penutup, dan kartu hasil menampilkan statistik kedua pilot, perubahan peringkat, dan, untuk duel bertaruh, biaya masuk. Ketik GG sesudahnya jika mau. Tak ada XP dan tak ada kekuatan di Arena, hanya peringkat dan Poin Arena.

Autopilot dan sikap#

Agar pertarungan adalah soal senjata dan keputusan, server menerbangkan kedua kapal dengan autopilot tempur yang sama (masukan tongkat Anda diabaikan). Anda memilih sikap dengan empat tombol di bilah sikap, dan bisa mengubahnya setiap tiga detik: Close menahan jarak adu jotos, Optimal bertarung pada jarak yang disukai pasangan Anda, Kite menahan jarak jauh dan strafe, dan Evasive menerbangkan orbit cepat. Lawan dan penonton melihat sikap Anda. Anda tetap menggerakkan pelatuk, modul, barang habis pakai, dan boost, dalam aturan yang disepakati. Jika kedua pilot menyetujui Terbang manual bilah sikap disembunyikan dan Anda terbang manual.

Duel bertaruh#

Duel bertaruh menambah jendela taruhan langsung tempat kedua pilot menaruh kredit, item, dan kapal rakitan, dan layar konfirmasi akhir. Setiap perubahan menghapus kedua persetujuan dan mengunci tombol Setujui selama dua detik, jadi tak seorang pun bisa menyelipkan perubahan. Bertaruh butuh Vanguard Charter aktif di kedua sisi, usia 18 tahun atau lebih, dan akun berumur setidaknya 14 hari, dan tidak ditawarkan di aplikasi toko seluler atau antar akun tertaut. Tanggal lahir Anda ditanyakan hanya sekali, saat pertama kali Anda mencoba bertaruh; duel persahabatan tak pernah menanyakan. Item Terikat dan Vanguard Charter, lambung dengan Hull Bond atau perlindungan asuransi, dan kapal dengan kargo atau penugasan kru tidak bisa dipertaruhkan. Setiap pilot membayar biaya masuk ₡250.000, dan pemenang mengambil pot dikurangi pajak 2% atas kredit yang dimenangkan; biaya dan pajak dimusnahkan, dan item tidak dipajaki. Taruhan yang dikonfirmasi bersifat final dan item taruhan tak punya nilai tunai. Seri atau duel yang dibatalkan mengembalikan taruhan.

Menonton#

Siapa pun yang berlabuh di stasiun Arena atau terbang di dekat Arena Grounds bisa menonton duel dari luar gelembungnya, kecuali duelis mematikan penonton. Anda bisa terbang hingga sekitar 200 meter dari permukaan gelembung dan tidak lebih dekat, dan setiap duel punya ruang untuk 50 penonton. Penonton punya obrolan sendiri, dengan filter normal dan mode lambat, dan lobi mencantumkan duel yang sedang disiapkan, duel yang berlangsung, dan hasil terbaru. Mereka melihat nama, kapal, peringkat, dan total nilai taruhan, tak pernah taruhan terperinci.

Peringkat, tingkat, dan poin#

Setelah setiap duel, persahabatan atau bertaruh, peringkat Arena kedua pilot diperbarui (pilot baru mulai di 1200, dan duel persahabatan menggesernya separuh sejauh duel bertaruh). Peringkat menggolongkan pilot ke dalam tingkat: Pemula, Penantang (1100), Veteran (1300), Juara (1500), dan Legenda (1700), masing-masing dengan lencananya sendiri. Anda juga meraih Poin Arena: 10 untuk menang, 3 untuk seri, dan 2 untuk kalah, dan setengahnya lagi dalam duel bertaruh, diskalakan menurut seberapa tangguh lawan Anda. Pertandingan ulang melawan pilot yang sama dalam satu jam membayar makin sedikit lalu tidak sama sekali, akun tertaut tak menggeser peringkat dan tak meraih poin, pertandingan tidak seimbang tak meraih poin, dan duel yang berlangsung kurang dari 20 detik tidak dihitung. Poin Anda dilacak di panel Arena Anda.

Papan Arena meranking pilot menurut peringkat, dengan tingkat, rekor (menang, kalah, dan seri), dan Poin Arena. Anda muncul di sana setelah lima duel berperingkat, jadi satu kemenangan beruntung tak bisa memuncaki papan. Buka di Peringkat dalam game, atau di papan peringkat Arena di situs ini; halaman setiap pilot menampilkan bagian Arena dengan tingkat, peringkat, dan rankingnya.

Menjarah bangkai#

Kapal yang hancur meninggalkan bangkai yang menyimpan sebagian kargo dan perlengkapannya. Pilih bangkai dan Anda punya dua cara mengambil isinya.

Jarah semua
Tombol Jarah semua di kartu target (tombol /, aksi konteks J pada bangkai, atau pil Jarah semua di layar sentuh) mengambil semua yang muat di palka Anda sekaligus, nilai terkaya untuk ukurannya lebih dulu. Apa pun yang tak muat tetap di bangkai, dan pesan menyatakan "Cargo full, N items left".
Jendela jarahan
Jarah (tombol Shift + /, atau pil kedua di samping Jarah semua di layar sentuh) membuka jendela jarahan: tumpukan bangkai sebagai kisi item di samping kisi kargo kapal Anda dan meter ruang kosongnya (bertumpuk di ponsel). Seret tumpukan ke kargo Anda (tahan Shift saat menjatuhkan untuk memilih berapa banyak), atau buka menu ubin dengan klik kanan atau tekan lama: Ambil, Ambil sejumlah, Ambil semua jenis ini, Periksa, dan Tautkan di obrolan. Ketuk beberapa ubin dan tekan Ambil yang dipilih, atau Ambil semua. Jendela diperbarui langsung saat siapa pun mengambil dari bangkai, dan menutup sendiri saat Anda terbang keluar jangkauan (sekitar 2,5 km) atau bangkai hilang.
Siapa yang boleh menjarah
Pilot yang memberi damage terbanyak punya hak pertama atas bangkai selama lima menit, dibagi dengan rekan klan dan rekan regunya. Jendela memberi tahu Anda saat mengambil dari bangkai yang masih punya pemilik dan selama berapa detik itu akan menjadikan Anda Tersangka (lihat hukum). Membuka jendela tak pernah menandai Anda. Setelah pewaktu siapa pun boleh mengambil.

Lemparan jarahan boss, hadiah infiltrasi, dan hasil salvage yard adalah hadiah, bukan bangkai, dan diambil di tempat ditawarkan. Kenang-kenangan musiman tak punya apa pun untuk dibuka, jadi hanya menampilkan Jarah semua.

Kehilangan kapal#

Kapal memang dimaksudkan hilang sesekali. Saat lambung Anda mencapai nol layar menampilkan SHIP DESTROYED, siapa yang membunuh Anda dan dengan apa, dan catatan tentang pembayaran bond apa pun. Beberapa detik kemudian Anda terbangun berlabuh di stasiun asal Anda.

  1. Bangkai

    Kapal Anda meninggalkan bangkai di tempat ia mati. Sebagian kargo dan beberapa modul terpasang Anda selamat di dalamnya; sisanya hancur. Pilot yang membunuh Anda (dan klannya) punya hak atas bangkai selama beberapa menit; orang lain yang menjarahnya saat itu ditandai Tersangka karena pencurian. Bangkai bajak laut yang Anda bunuh bekerja dengan cara yang sama untuk keuntungan Anda.

  2. Kapal baru Anda

    Anda terbangun di kapal pertama yang berlabuh di stasiun asal Anda yang bisa Anda terbangkan. Jika tak ada, kantor armada Accord memberi Anda Sparrow gratis: terpasang, dengan muatan rudal dasar, paling banyak sekali setiap 30 menit, dan lambung kosong selain itu. Jika Anda tak punya laser tambang sama sekali, Sparrow pertama itu juga datang dengan Starter Mining Laser: sekali per pilot, dan tak bisa dijual atau diperdagangkan.

  3. Hull Bond

    Jika lambung dijamin, Keelwright Mutual membayar bagiannya dari nilai lunas (dan perlindungan modul dan kargo apa pun) ke dompet Anda. Lihat Hull Bond.

  4. Status Anda

    Kematian mengakhiri status Tersangka dan pewaktu tempur. Kriminal yang dihancurkan Sherif telah membayar pelanggaran.

  5. Kembali keluar

    Skill, dompet, item hanggar, dan kapal lain Anda tak tersentuh. Naiki kapal lain, pasang, dan lepas labuh.

  • Pilih rumah Anda. Saat berlabuh di stasiun mana pun, Jadikan stasiun asal di header stasiun menjadikannya tempat Anda terbangun (sekali setiap 24 jam). Pilih yang dekat tempat kapal Anda berada.
  • Item terikat dan item khusus Vanguard tak pernah jatuh ke bangkai.
  • Kembali cepat untuk bangkai Anda: bangkai tidak bertahan selamanya, dan pilot lain bisa menjarahnya setelah hak pembunuh habis.
  • Kehilangan akibat tabrakan atau panas masuk kembali juga dihitung, dan meninggalkan bangkai seperti yang lain.

Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.