Memindai: cara menemukan sesuatu#
Beberapa hal di sebuah sistem ada di daftar Taktis Anda begitu Anda tiba: stasiun, dunia, sabuk, gerbang, dan lokasi terlihat. Yang lain tersembunyi. Mereka tak muncul di Taktis atau sebagai penanda di angkasa sampai Anda menyelesaikannya dengan pemindai.
Hanggar pemula setiap pilot baru menyertakan Deep Scanner. Ia modul slot tengah: pasang, lepas labuh, dan nyalakan seperti modul aktif lain (tombol angka menghidupkan modul aktif). Saat siklusnya selesai ia menyapu seluruh sistem sekaligus, di mana pun Anda berada di dalamnya.
- Pasang pemindai
Taruh Deep Scanner di slot tengah (lihat perlengkapan). Ia memakan sangat sedikit baterai, jadi muat bersama muatan tempur atau tambang.
- Aktifkan di angkasa
Nyalakan dari bilah modul Anda. Satu siklus singkat kemudian Anda akan melihat toast seperti "Scan complete: 2 signatures resolved" dan mendengar lonceng penemuan.
- Periksa daftar Taktis Anda
Lokasi yang terselesaikan kini muncul di bawah filter Benda langit dengan ikon Lokasi berbentuk bintang, dan sebagai penanda di angkasa.
- Warp masuk
Pilih lokasi dan tekan J untuk warp ke sana, seperti tujuan lain (lihat warp).
Sinyal lemah dan level Eksplorasi Anda#
Lokasi tersembunyi lebih dalam butuh mata terlatih. Jika pindaian menemukan lokasi yang belum bisa Anda selesaikan, ia memberi tahu: "1 faint signal too weak to resolve", bersama level Eksplorasi yang Anda butuhkan. Lokasi tersembunyi level rendah terselesaikan untuk siapa pun; level lebih tinggi butuh lebih banyak latihan.
Memindai juga melatih skill Eksplorasi Anda, dan membayar sedikit lebih banyak XP untuk setiap lokasi yang diselesaikannya. Ia salah satu skill termudah dinaikkan selagi Anda melakukan hal lain: tinggalkan pemindai di kapal Anda dan jalankan di setiap sistem baru.
| Modul | Siklus | Butuh | Apa yang dilakukannya |
|---|---|---|---|
| Deep Scanner | 10 s | Tidak ada | Memindai sistem untuk anomali dan endapan sumber daya planet. |
| Bounty Scanner | 10 s | Hunting 10 | Memindai sistem untuk anomali dan endapan sumber daya planet. Bounty Scanner: setiap siklus juga menentukan lokasi tepat target tugas berburu Anda di mana pun di sistem. |
| Huntsman's Sight | 10 s | Hunting 45 | Memindai sistem untuk anomali dan endapan sumber daya planet. Huntsman's Sight: setiap siklus menentukan lokasi tepat target tugas berburu Anda di mana pun di sistem, dan senjata Anda memberi 8% lebih banyak damage kepada mereka. |
| Survey Array | 5 s | Exploration 25 | Array survei siklus cepat: memindai sistem untuk anomali dan endapan sumber daya dalam separuh waktu Deep Scanner. |
Dari data game itu sendiri
Pemindai bekerja ganda: di permukaan dunia ia juga menyurvei deposit sumber daya planet (lihat pemanenan).
Menemukan sistem yang tepat#
- Jendela Skill punya tombol Ke terdekat pada pembukaan yang bisa Anda pakai, termasuk "sistem dengan lokasi tersembunyi suatu level". Ia merencanakan rute gerbang untuk Anda (lihat rute).
- Lokasi terlihat, fenomena, dan singularitas masing-masing punya ikon navigasi sendiri, jadi sekilas melihat Taktis memberi tahu apa yang dimiliki sistem.
- Peta galaksi (M) menampilkan keamanan, penanda lokasi sistem perbatasan, dan Wandering Singularity mana pun yang sedang muncul.
- Beri bintang pada apa pun yang ingin Anda kunjungi lagi dengan Favorit.

Anomali: apa yang ada di luar sana#
Di XETODUS, "anomali" dan "lokasi" berarti sama: tempat di sebuah sistem yang layak di-warp yang bukan stasiun, dunia, sabuk, atau gerbang. Masing-masing punya level 1 sampai 5 yang menentukan seberapa berbahaya dan bermanfaat. Level ditampilkan pada hasil pindaian, misalnya (L2), sebelum Anda warp, dan ruang Aman dan Sengketa kini memegang bagian besar lokasi level 1 dan 2; level tinggi kebanyakan ekor Tanpa Hukum yang dalam.
- Crown Hideout dan Pirate Staging Point
- Lokasi tempur yang dipegang bajak laut Hollow Crown. Kadang terlihat, kadang tersembunyi. Gelombang bajak laut tiba selagi Anda di lokasi. Lihat menjalankan lokasi.
- Exodus Wreck Field
- Reruntuhan hanyut bahtera exodus, dikelilingi simpanan terbengkalai tersegel. Selalu tersembunyi. Di sinilah kebanyakan relik berasal. Lihat relik.
- Rich Ore Pocket
- Hanya wilayah perbatasan. Gugus padat bijih terbaik yang ditawarkan pita keamanan Anda. Selalu tersembunyi.
- Derelict Convoy
- Hanya wilayah perbatasan. Barisan pengangkut hancur dengan salvage dan sedikit kargo, bebas dijarah dan disalvage. Selalu tersembunyi.
- Ion Storm Cell
- Hanya beberapa wilayah perbatasan. Batu bermuatan berbijih tingkat menengah di dalam badai yang secara berkala melepaskan muatan ke kapal di dekatnya, menggigit perisai dan mengacaukan kunci target. Selalu tersembunyi.
Berapa banyak lokasi yang dimiliki sistem bergantung pada keamanannya. Sistem Aman hanya punya satu atau dua, pada level 1 dan 2. Sistem Sengketa punya lebih banyak, pada level 2 sampai 4, dan sistem Tanpa Hukum paling banyak, pada level 3 sampai 5. Wilayah perbatasan menetapkan campurannya sendiri: beberapa condong ke tempur, beberapa ke kantong bijih dan konvoi.
Tempat lain juga tampil di Taktis dan di angkasa, dan dibahas di bab lain: sabuk untuk penambangan, bangkai untuk salvage, dan world boss dan serbuan Crown di misi dan acara.
Menjalankan lokasi#
Level lokasi#
| Level | Ditemukan di | Gelombang tempur | Untuk diselesaikan saat tersembunyi |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Secure | 3 | Any level |
| Level 2 | Secure, Contested | 4 | Any level |
| Level 3 | Contested, Lawless | 5 | Exploration 15 |
| Level 4 | Contested, Lawless | 6 | Exploration 30 |
| Level 5 | Lawless | 7 | Exploration 45 |
Wilayah perbatasan memakai kisaran level sendiri. Jumlah gelombang adalah yang ditampilkan di pemberitahuan gelombang dalam game. Dari data game itu sendiri
Lokasi tempur#
Warp masuk dan lokasi terbangun. Pemberitahuan menghitung gelombang untuk Anda ("Wave 2/5 incoming"), dan gelombang terakhir membawa komandan. Bersihkan semuanya dan lokasi mengumumkan telah bersih; ia terisi lagi setelah sementara.
- Level lebih tinggi berarti lebih banyak gelombang, kapal lebih tangguh, dan jarahan lebih baik. Mulailah di level 1 dan 2 di ruang Aman.
- Bangkai bajak laut layak dijarah dan disalvage dalam perjalanan keluar (lihat salvage).
- Ajak teman untuk level 4 dan 5: armada berbagi kerja dan bahaya.
- Setiap lokasi yang Anda bersihkan membuat Crown marah. Saat amarahnya memuncak ia mengirim world boss (lihat world boss).
Benteng Crown#
Membersihkan lokasi tempur bisa memunculkan intelijen: komandan Crown bernama memegang benteng di suatu tempat dalam sistem. Semua orang di sistem diberi tahu, dan komandan muncul di setiap daftar Taktis di sana. Anda punya 30 menit sebelum benteng mundur.
Hancurkan komandan dan bangkainya mungkin menunjuk ke benteng berikutnya. Lokasi level lebih tinggi memulai rantai lebih panjang, dan rantai penuh berakhir dengan Crown Warlord, yang bangkainya bisa menyimpan perlengkapan langka, relik, dan lencananya.
Lokasi eksplorasi perbatasan#
- Rich Ore Pocket terisi batu saat Anda tiba. Batu tak tumbuh kembali setelah dipotong, tetapi pocket terisi ulang nanti dengan tata letak baru. Bawa kapal tambang dengan skill untuk bijih terbaik pita itu (lihat bijih).
- Derelict Convoy muncul sementara, lalu hanyut pergi dan kembali nanti. Jarah palka dulu, lalu salvage bangkainya.
- Ion Storm Cell membayar risiko dengan batu bermuatan. Setiap pelepasan menggigit perisai Anda dan mengacaukan kunci Anda selama beberapa detik, jadi jaga perisai tetap penuh dan tambang dalam semburan singkat.
Wilayah perbatasan#
Di luar klaster asli terbentang wilayah perbatasan, terhubung ke inti lewat beberapa gerbang kanal. Sebagian terbuka untuk semua; wilayah anggota Vanguard terlihat di peta oleh semua orang, tetapi hanya pemegang Charter yang bisa masuk.
| Wilayah | Sistem | Terbuka untuk semua | Wilayah anggota Vanguard |
|---|---|---|---|
| 36 | 1,653 | 17 | 19 |
Dari data game itu sendiri
Sistem perbatasan adalah tempat eksplorasi menjadi menarik. Selain lokasi tempur dan ladang bangkai mereka memegang kantong bijih tersembunyi, konvoi, dan sel badai di atas, ditambah fenomena: pulsar, magnetar, nebula, dan penanda lokasi lain yang bisa Anda warp ke, kagumi, dan (dengan Kartografi) petakan demi bayaran.

| Fenomena | Apa itu |
|---|---|
| Titik Survei Nebula | Simpul gas menyala di luar bidang sistem. Kantor survei membayar untuk spektrumnya. |
| Derelict Exodus Beacon | Pelampung navigasi yang ditinggalkan armada eksodus, masih berbisik tentang penentuan posisi terakhirnya. |
| Pulsar Husk | Inti berputar bintang mati, menyapukan dua sinar melintasi sistem setiap detik. |
| Magnetar Flare | Bintang runtuh yang terbungkus medan magnet terkuat di klaster. Jaga jarak. |
| Uncharted Signal | Sesuatu yang tak dijelaskan peta: kilauan di kegelapan yang membengkokkan cahaya di sekitarnya. |
| Ancient Gate Ruin | Cincin patah gerbang lompat yang lebih tua dari eksodus. Mendekatlah dan komputer navigasi Anda menangkap gema jalur yang dulu dijalankannya. |
| Ion Storm Front | Dinding gas bermuatan yang merayap melintasi sistem, diterangi petir dari dalam. Sensor membencinya. |
| Derelict Megastructure | Cincin patah pelapis lambung selebar puluhan kilometer. Tak ada yang tahu siapa yang membangunnya, atau untuk apa. |
Dari data game itu sendiri
Ancient Gate Ruin: gema jalur untuk semua orang#
Anda tak butuh keanggotaan apa pun untuk mendapat untung dari reruntuhan gerbang. Bertahan dalam 14 km dari Ancient Gate Ruin, di luar warp, dan komputer navigasi Anda menangkap gema jalur lamanya. Setelah menunggu singkat ia membayar XP Navigasi dan Eksplorasi. Setiap reruntuhan membayar Anda sekali seminggu.

Semua wilayah perbatasan
| Wilayah | Sistem | Terbuka untuk |
|---|---|---|
| Verdant Frontier | 16 | Everyone |
| Cinder Marches | 18 | Everyone |
| The Gloaming | 20 | Everyone |
| Charter Reach | 16 | Vanguard members |
| Lantern Veil | 12 | Vanguard members |
| Sunward Shelf | 18 | Everyone |
| Stormglass Rift | 20 | Everyone |
| Ossuary Deep | 18 | Everyone |
| Halcyon Choir | 14 | Vanguard members |
| Thunderhead Reach | 12 | Vanguard members |
| Prism Strand | 42 | Everyone |
| Hearthward Weald | 50 | Everyone |
| Silverbough Cradle | 36 | Vanguard members |
| Gildwater Sound | 46 | Everyone |
| The Squall Line | 44 | Everyone |
| Hushfall | 48 | Everyone |
| Vesper Reliquary | 34 | Vanguard members |
| Rustwater Tangle | 44 | Everyone |
| Emberwrack Barrens | 46 | Everyone |
| Anvilmoor Fells | 44 | Everyone |
| Starwell Hollows | 36 | Vanguard members |
| Tidewrack Shoals | 44 | Everyone |
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
Dari data game itu sendiri
Kartografi#
Kartografi adalah kerja survei berbayar untuk Survey Office faksi. Anda terbang ke bintang, dunia, sabuk, gerbang, lokasi terlihat, atau fenomena perbatasan, bertahan dalam jangkauan survei di luar warp selagi peta dibangun, dan Survey Office sistem itu membayar biaya pengajuan.
- Buka tab Survei
Di angkasa, buka Vanguard › Survei. Ia mencantumkan semua yang bisa Anda petakan di sistem Anda saat ini, dengan jangkauan, waktu, biaya, dan XP-nya.
- Warp ke target
Tekan Warp pada baris. Saat berlabuh, baris punya tombol Berangkat sebagai gantinya.
- Bertahan dalam jangkauan
Setelah Anda di dalam jangkauan survei, tekan Peta. Tetaplah dalam jangkauan dan di luar warp sampai bilah penuh. Stop membatalkan.
- Ambil biaya
Biaya mendarat saat peta diajukan. Target itu tetap terpetakan selama seminggu, lalu Anda bisa memetakannya lagi.
Biaya dan XP tumbuh dengan level Kartografi Anda, dan ruang Sengketa dan Tanpa Hukum membayar lebih untuk kerja yang sama: 1,8 kali dan 3 kali biaya Aman. Mereka juga butuh lebih banyak latihan untuk dipetakan.
| Target | Aman | Sengketa | Tanpa Hukum | Waktu | Biaya | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid belt | 1 | 11 | 26 | 30 s | ₡1,500 | 150 |
| World | 1 | 11 | 26 | 40 s | ₡2,500 | 250 |
| Jump gate | 5 | 15 | 30 | 25 s | ₡1,000 | 100 |
| Titik Survei Nebula | 10 | 20 | 35 | 50 s | ₡3,200 | 330 |
| Derelict Exodus Beacon | 15 | 25 | 40 | 40 s | ₡2,800 | 300 |
| Ancient Gate Ruin | 20 | 30 | 45 | 55 s | ₡4,000 | 450 |
| Star | 20 | 30 | 45 | 60 s | ₡5,000 | 500 |
| Deep Signal | 25 | 35 | 50 | 120 s | ₡30,000 | 3,000 |
| Visible site | 30 | 40 | 55 | 45 s | ₡4,000 | 450 |
| Uncharted Signal | 30 | 40 | 55 | 60 s | ₡5,500 | 600 |
| Ion Storm Front | 35 | 45 | 60 | 70 s | ₡6,200 | 700 |
| Pulsar Husk | 40 | 50 | 65 | 75 s | ₡7,000 | 780 |
| Derelict Megastructure | 50 | 60 | 75 | 85 s | ₡8,200 | 950 |
| Magnetar Flare | 55 | 65 | 80 | 90 s | ₡9,000 | 1,050 |
Kolom Aman, Sengketa, dan Tanpa Hukum adalah level Kartografi yang dibutuhkan pada masing-masing. Fenomena perbatasan muncul hanya di sistem perbatasan. Dari data game itu sendiri
Tak ada batas harian pada biaya pengajuan. Peta tetap segar selama seminggu dan dihitung sekali per akun, jadi petakan target baru untuk terus meraih.
Deep Signal#
Petakan sekitar 75% target di sebuah sistem (tab Survei memberi tahu berapa banyak) dan Deep Signal-nya muncul: lokasi khusus anggota di luar dunia terluar sistem. Melacaknya memakan 120 detik, membayar biaya terbesar di daftar, dan kadang memunculkan Exodus Fleet Databank tersegel.
Memetakan lebih cepat#
- Frontier Surveying (Kartografi 45): Peta reruntuhan gerbang, front badai ion, dan megastruktur memakan 15% lebih sedikit waktu (khusus pemetaan).
- Swift Survey (Kartografi 70): Peta memakan 10% lebih sedikit waktu (khusus pemetaan).
- Master Surveyor (Kartografi 90): Peta memakan 10% lebih sedikit waktu lagi (khusus pemetaan).
- Astrolabe, yacht survei Vanguard, memetakan lebih cepat dan dari lebih jauh. Biaya dan XP sama pada setiap lambung: kapal lebih cepat menghemat waktu, tak menaikkan bayaran.
- Sinergi Field Notes (Eksplorasi dengan Kartografi) memangkas sedikit lagi dari setiap peta. Lihat sinergi.
Kartografi juga membuka ladang Deep Drift yang lebih dalam bagi kapal tunda salvage Reklamasi: Lumen Shoals (Kartografi 10), Breaker's Verge (Kartografi 15), Pulsar Wake (Kartografi 30), Sunken Armada (Kartografi 35), Ark Graveyard (Kartografi 55), Veiled Rearguard (Kartografi 65).
Singularitas Pengembara#
Sesekali lubang hitam kecil hanyut ke sistem Sengketa atau Tanpa Hukum, bertahan antara 20 dan 60 menit, dan menguap. Pilot yang warp ke salah satunya, selamat dari pasang dalam perjalanan masuk dan melintasi cakrawala peristiwanya dilempar jauh ke sistem Aman, dengan temuan dari sisi lain.
Saat satu terbentuk, seluruh galaksi mendengarnya. Ia muncul di daftar Taktis sistemnya, ditandai di peta galaksi dengan cakram gelap berbingkai emas, dan tercantum di bawah Almanak › Singularitas (N) dengan tombol Berangkat. Singularitas tak pernah terbentuk di wilayah anggota Vanguard.

Pendekatan#
- 32 km jauhnya
- Warp ke singularitas menjatuhkan Anda di sini, di luar pasang. Tarik napas.
- 22 km jauhnya
- Pasang mulai mencabik kapal Anda. Bacaan Tidal stress muncul di atas layar, menampilkan berapa banyak kapal Anda yang hilang setiap detik. Ia naik tajam saat Anda mendekat.
- 6 km jauhnya
- Radius penyeberangan. Lintasi cakrawala peristiwa menyala di kartu target dan pada bacaan.
- Cakrawala peristiwa
- Jangan terbang ke dalamnya. Kapal yang mencapai cakrawala peristiwa tanpa melintas tercabik.
Penyeberangan#
Menekan Lintasi cakrawala peristiwa membuka konfirmasi yang mencantumkan persis apa yang Anda pertaruhkan. Bacalah. Lalu:
- Geser pasang. Perisai Anda dilucuti dan penyeberangan memakan 20 sampai 40% pelindung Anda dan 5 sampai 15% lambung Anda. Ia tak pernah menurunkan lambung Anda di bawah 25%, jadi penyeberangan itu sendiri tak pernah menghancurkan kapal Anda.
- Palka Anda. Ada peluang arus pasang merobek sebagian hingga tiga tumpukan kargo; dialog menampilkan peluangnya. Kapal berkemas, kenang-kenangan, dan temuan singularitas selalu aman. Hull Bond tidak membayar kerugian penyeberangan, karena tak ada yang dihancurkan.
- Di mana Anda keluar. Sistem Aman dengan stasiun, jauh (biasanya delapan lompatan atau lebih). Anda tiba berguling dan disorientasi, dilindungi selama 15 detik selagi Anda mencari arah. Rencanakan rute pulang dengan peta.
- Sinematik. Penyeberangan pertama Anda diputar seluruhnya. Sesudahnya Anda bisa melewatinya.
Siapa yang bisa menyeberang#
- Anda butuh level pilot 5 atau lebih tinggi (lihat level pilot).
- Pesawat serang tidak bisa menyeberang.
- Cakrawala tidak menerima kapal yang baru menembakkan senjata, atau pilot yang masih dicari Sherif Accord (lihat hukum).
- Akun yang sama sekali baru tidak bisa menyeberang sama sekali selama 12 jam pertamanya (waktu nyata sejak mendaftar).
- Setiap singularitas menerima satu kapal per akun. Anda bisa menyeberang 2 kali sehari per pilot dan 3 kali per akun, dengan 20 menit di antara penyeberangan. Hitungan diatur ulang pukul 00:00 UTC.
- Akun baru (3 hari pertamanya) menyeberang sekali sehari dan hanya menemukan item Trace dan Anomalous.
- Dialog penyeberangan dan Almanak › Singularitas › Batas penyeberangan menampilkan hitungan Anda hari ini dengan aturan di balik masing-masing (pilot, akun, atau akun baru), pendinginan Anda, dan kapan hitungan diatur ulang. Jika cakrawala menolak Anda, pesan menyebut batas persis yang Anda capai.
| Aturan | Batas |
|---|---|
| Umur akun minimum | 12 jam (tak ada penyeberangan sebelumnya) |
| Akun baru (di bawah 72 jam) | 1 penyeberangan sehari, temuan hingga tingkat 2 |
| Per pilot | 2 a day |
| Per akun (semua pilot) | 3 a day |
| Each singularity | Sekali per pilot dan per akun |
| Cooldown | 20 menit di antara penyeberangan |
| Per jaringan, setiap singularitas | 2 ships |
| Per jaringan, per hari | 6 crossings |
| Pilot level | 5 atau lebih tinggi |
| Hitungan harian diatur ulang | 00:00 UTC |
Dari data game itu sendiri
Apa yang datang melaluinya#
Setiap penyeberangan membawa pulang satu temuan. Kebanyakan adalah material Trace; tingkat lebih langka memegang modul sidegrade, livery, dan benda koleksi satu-satunya yang sejati. Halaman Singularitas Almanak mencantumkan peluang persis setiap tingkat.
| Tingkat | Kelangkaan | Temuan yang mungkin |
|---|---|---|
| Trace | Rare | Accretion Glass (4 sampai 8), Hawking Condensate (2 sampai 3), Tidal Pearl |
| Anomalous | Epic | Null-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating |
| Singular | Legendary | Ergosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit |
| Exotic | Exotic | Kerr Spindle, Frozen Horizon |
| Ultra | Exotic | The Last Light |
Dari data game itu sendiri
- Setiap temuan adalah item biasa: Anda bisa menjualnya di pasar atau memperdagangkannya dalam kontrak. Tak ada NPC yang pernah menjual satu pun.
- Modulnya adalah sidegrade, bukan peningkatan mentah: masing-masing menukar satu kekuatan dengan yang lain.
- Null-Geodesic Chart yang dibawa melalui penyeberangan habis dipakai: Anda memilih jalan keluar dari tiga sistem jauh dan geser pasang disetengahkan.
- Event Horizon Livery Kit ditukar saat berlabuh dari Almanak › Singularitas: livery menjadi milik Anda di setiap kapal (lihat livery).
- Accretion Glass, Hawking Condensate, dan Horizon Lattice adalah masukan dari Horizon Stabilizer yang bisa dibuat (lihat manufaktur).
Relik dan simpanan terbengkalai#
Relik adalah artefak armada exodus: inti memori, perekam penerbangan, inti navigasi, dan pecahan bahtera itu sendiri. Mereka datang kebanyakan dari simpanan terbengkalai tersegel Exodus Wreck Field, dan yang terlangka dari Crown Warlord dan world boss.
Membobol simpanan#
- Temukan ladang bangkai
Exodus Wreck Field selalu tersembunyi, jadi pindai sistem dulu (lihat memindai).
- Warp masuk
Saat Anda tiba, beberapa simpanan terbengkalai tersegel muncul di sekitar bahtera. Ladang level lebih tinggi menyimpan lebih banyak.
- Kunci simpanan
Targetkan simpanan tersegel dan terbang dalam jangkauan Seal Breaker Anda.
- Jalankan Seal Breaker
Setiap siklus mungkin membuka simpanan. Saat berhasil, isinya milik Anda untuk dijarah lebih dulu selama beberapa menit.
Setiap siklus gagal membangunkan keamanan simpanan sedikit lagi. Setelah tiga kegagalan ia terkunci: simpanan memurnikan sebagian isinya, dan penguncian pertama memanggil kru salvage Crown yang mengawasi ladang. Bersiaplah bertarung atau pergi.
| Modul | Kelangkaan | Peluang per siklus | Jangkauan | Butuh |
|---|---|---|---|---|
| Seal Breaker | Common | 25% | 3 km | Exploration 10 |
| Harun's Sounding Rod | Rare | 31% | 3.5 km | Exploration 20 |
| Exodus-Pattern Seal Breaker | Epic | 35% | 3.9 km | Exploration 40 |
| Lodestar Key | Legendary | 50% | 4.5 km | Exploration 60 |
Eksplorasi lebih tinggi, lambung pathfinder, perk, dan sinergi Ruin Reader semuanya menambah peluang. Simpanan level lebih tinggi lebih sulit dibobol. Dari data game itu sendiri
Terburu-buru? Breaching Charge buatan membuka simpanan tersegel dalam 2 km seketika, tetapi ia selalu membunyikan alarm dan mendatangkan penjaga.
Apa yang ada di dalam#
Simpanan menyimpan material murni dan komponen, sering Exodus Fleet Databank, dan sesekali sesuatu yang lebih baik: modul Exodus-Pattern, cetak biru Wayfarer, perekam penerbangan dan, di ladang lebih dalam, Exodus Core Fragment, modul legendaris, dan bahkan Ark Schematic Fragment. Temuan Epic dan lebih baik diumumkan, dan setiap simpanan yang dibobol dihitung ke peringkat Relik di Almanak.
| Relik | Kelangkaan | Dari mana asalnya | Catatan |
|---|---|---|---|
| Exodus Fleet Databank | Rare | Medan bangkai | Inti memori tersegel dari salah satu bahtera exodus: daftar kru, peta bintang, lagu. |
| Cipher Shard | Epic | Temuan brankas (tingkat III ke atas) | Serpihan kode kunci brankas, masih berdengung dengan jadwal kunci lama seseorang. Forged Seal dan Skeleton Key dipotong darinya. Kolektor membelinya. |
| Exodus Flight Recorder | Epic | Medan bangkai, benteng Crown | Menit-menit terakhir kapal yang melewati lubang cacing dan tak pernah sampai ke pelabuhan. Sejarawan berdebat tentang setiap satunya. |
| Ark Navigation Core | Epic | Medan bangkai (level 3+) | Inti navigasi bahtera, masih memegang haluan menuju lubang cacing yang sudah tidak ada. |
| Lane-Gold Filament | Legendary | Simpanan tersegel di medan bangkai terdalam; kantong Dark Matter (Ekstraksi 60+) | Sehelai rambut emas yang ditarik dari resonansi jalur mati: rangka lambung kisi Choir dicetak darinya. Terikat kepada pilot yang memulihkannya. |
| Comb Matrix | Legendary | Buruan Kantor Hadiah (Berburu 70+, buruan berat) | Anyaman sarang lebah yang dibawa lambung terberat Crown sebagai jarahan tanpa tahu apa itu: inti lambung kisi Choir. Terikat kepada pilot yang menemukannya. |
| Choir Resonator | Legendary | Penyelesaian Celah IV dan V, Stronghold, bos dunia, elite Tanpa Hukum | Simpul penyetel dari bellframe patah, masih menahan satu nada. Lambung kisi Choir dinyanyikan ke rangkanya di sekitarnya. Terikat kepada pilot yang memenangkannya. |
| Exodus Core Fragment | Legendary | Bos dunia, medan bangkai dalam | Pecahan jantung reaktor bahtera eksodus. Spinal lance dan kapal induk dibangun di sekitarnya. |
| Ark Schematic Fragment | Legendary | Bos dunia, Crown Warlord | Satu halaman rencana yang dibawa pembuat kapal eksodus. Dua belas fragmen dirakit menjadi cetak biru Hegemon di stasiun mana pun. |
| Wormhole Lens Shard | Exotic | Bos dunia (langka) | Kaca dari kerongkongan lubang cacing yang runtuh. Ia membengkokkan cahaya di tepinya. Setiap lunas kapal induk memegang empat. |
Dari data game itu sendiri
- Arsiparis di pusat dagang asal faksi membeli relik umum dengan harga sedang. Periksa juga pasar: pilot lain mungkin membayar lebih.
- Relik kecil dan ringan, tetapi bernilai besar. Di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum, berlabuh dan simpan di bank alih-alih membawa palka penuh pulang (lihat kehilangan kapal).
Pemulihan Relik#
Relik Exodus yang rusak termasuk dalam set: anjungan bahtera, konvoi terakhir melewati kerongkongan, brankas benih, gudang senjata Picket, dan kapal pendukung pembuat kapal. Mereka muncul sesekali di bangkai yang disalvage, simpanan terbengkalai tersegel, angkutan Reklamasi, dan Cipher Case. Ark Conservatory memulihkannya, dan relik yang dipulihkan membuka halaman lore di Almanak dan berdiri di Trophy Hall Anda.
- Temukan relik rusak
Salvage bangkai dengan Scrap Reclaimer, bobol simpanan terbengkalai di Exodus Wreck Field, atau kirim kapal tunda ke ladang Reklamasi lebih dalam. Relik rusak juga bisa diperdagangkan.
- Bawa ke Conservatory
Ark Conservatory adalah pusat dagang Fatal II, Bagoia IV III, dan Selnem I. Taruh relik dan materialnya di hanggar stasiun itu.
- Mulai pemulihan
Buka Conservatory dari layanan stasiun, pilih relik dan tekan Pulihkan. Biaya dan material diambil di awal.
- Tunggu
Pekerjaan berjalan secara real-time, juga saat Anda luring. Relik yang dipulihkan mendarat di hanggar yang sama dengan jumlah XP Salvage atau Eksplorasi tetap.
Setiap relik butuh level pada skill setnya. Kelangkaan lebih tinggi butuh level lebih tinggi, memakan waktu lebih lama dan biaya lebih besar. Anda bisa menjalankan 2 pemulihan sekaligus.
| Kelangkaan | Level | Waktu | Biaya | XP |
|---|---|---|---|---|
| Common | 10 | 1 h | ₡60,000 | 1,000 |
| Uncommon | 20 | 2 h | ₡250,000 | 3,000 |
| Rare | 40 | 6 h | ₡1,000,000 | 12,000 |
| Epic | 60 | 12 h | ₡4,000,000 | 40,000 |
| Legendary | 75 | 24 h | ₡12,000,000 | 100,000 |
| Exotic | 90 | 48 h | ₡30,000,000 | 250,000 |
Setiap pemulihan juga memakai material murni dan stok konservasi: Luxury Goods untuk pemasangan, Industrial Machinery sebagai perkakas untuk kelangkaan lebih tinggi, Consumer Electronics dan Exodus Fleet Databank untuk membaca relik data, dan Dusk Resin untuk mengawetkan yang organik. Dari data game itu sendiri
Set dan hadiah#
Memulihkan setiap bagian set menyelesaikannya sekali. Hadiahnya kosmetik: gelar, hologram tiang, bab Almanak dan, untuk tiga set, livery. Pilot pertama di alam semesta yang menyelesaikan setiap set memegang rekor Universe First-nya.
| Set | Skill | Bagian | Gelar | Livery |
|---|---|---|---|---|
| Ark's Bridge | Eksplorasi | 5 | Bridge Keeper | - |
| Last Convoy | Salvage | 5 | Convoy Warden | Last Convoy |
| Anselm Seed Vault | Eksplorasi | 4 | Seedkeeper | - |
| Picket Armory | Salvage | 5 | Heir of the Picket | Picket Colors |
| Shipwrights' Tender | Salvage | 6 | Yardwright | First Yard |
Dari data game itu sendiri
Infiltrasi: membobol brankas#
Infiltrasi adalah skill inti untuk menjebol brankas tersegel: loker drift, pod kurir, brankas besi, arsip, dan rumah hitung Crown. Gratis untuk setiap pilot, dan terlatih dengan setiap splice, setiap Skim, dan setiap Dead Drop yang Anda antar. Tangga lengkapnya ada di Skill.
Cara kerja splice#
- Pasang Splice Rig
Splice Rig adalah modul utilitas. Rig lebih baik menjangkau lebih jauh dan membuka tingkat lebih tinggi (lihat tabel di bawah). Setiap splice juga memakai Splice Charge kecil.
- Dekati dan diam
Kunci brankas dan parkir di dalam jangkauan rig. Anda tidak bisa mulai selagi melayang cepat, dan tembakan atau meninggalkan jangkauan rig mengganggu splice dan menaikkan alarm.
- Mainkan lapisannya
Splice adalah satu sampai enam lapisan singkat. Lapisan Sweep adalah cincin waktu: tekan Atur saat jarum melintasi jendela langsung. Dari Infiltrasi 15, lapisan Trace meminta Anda merutekan sinyal melintasi kisi melewati daemon ICE yang berpatroli, dan brankas terdalam menambah lapisan Surge tahan-dan-lepas.
- Bobol, atau dorong
Bersihkan setiap lapisan dan brankas terbuka. Makin bersih splice, makin banyak ia membayar. Setelah pembobolan bersih Anda boleh mendorong satu lapisan ekstra yang lebih cepat untuk laci lebih besar; gagal dan brankas terkunci.
Alarm#
Setiap kesalahan menaikkan alarm, begitu pula kehabisan waktu pada lapisan. Pukulan bagus tidak menambah apa-apa dan yang sempurna menurunkannya. Level Infiltrasi Anda perlahan mengurangi apa yang ditambahkan setiap kesalahan.
- Ping (40)
- Patroli terdekat mendapat arah Anda.
- Kirim (70)
- Patroli dikirim ke brankas.
- Penguncian (100)
- Brankas menyegel dan sebagian isinya hilang. Rig Anda terbakar selama dua menit, tetapi tak pernah dihancurkan.
Patroli dan hukum#
- Ruang Aman: Sherif hanya memeriksa. Mereka penting di pod Accord terdaftar (Courier Pod): jika patroli tiba selagi Anda masih di dekat pod terbuka atau terkunci, Anda ditandai Tersangka selama beberapa menit. Selesaikan atau pergi dulu dan tak terjadi apa-apa.
- Ruang Sengketa dan Tanpa Hukum: picket Crown menyerang saat tiba. Tak ada tanda hukum yang terlibat.
- Pengaman: pada pengaturan Aman bawaan game menolak memulai splice yang bisa menjadikan Anda Tersangka, sebelum apa pun dihabiskan. Ubah Pengaman untuk mengizinkannya. Drift Locker, brankas terbengkalai, dan semuanya di ruang Tanpa Hukum tak pernah menandai Anda.
Veil#
Dari Infiltrasi 30 Anda bisa mengalihkan Splice Rig ke Veil, jubah yang mencegah patroli NPC menyadari Anda sampai mereka jauh lebih dekat, selama 30 detik (60 dari level 70). Ia tak pernah menyembunyikan Anda dari pilot lain, yang hanya melihat kilau, dan berakhir saat Anda menembak. Pada Infiltrasi 99 Veil Contrail mengubah jejak mesin Anda menjadi pita sian-putih tipis yang berkedip masuk dan keluar dari pandangan.
Menemukan brankas#
Drift Locker ada di setiap sabuk asteroid dan sabuk memunculkan yang baru setiap beberapa menit. Courier Pod hanyut di sabuk Aman dan Sengketa maupun di dekat gerbang, dan Syndicate Safe mengisi sabuk Sengketa dan Tanpa Hukum. Brankas sabuk dan gerbang dicantumkan di Taktis di seluruh sistem, jadi Anda bisa memilih satu dan warp langsung ke sana. Tidak setiap brankas ada di sabuk: hingga separuh Drift Locker, Courier Pod, dan Syndicate Safe berada di tempat lain milik sistem Anda, seperti kuburan kapal, pos terbengkalai di pinggiran stasiun, relai mati di luar gerbang, puing pertempuran, kargo beku yang tertangkap di orbit raksasa, simpanan bulan, salvage orbital, dan reruntuhan gerbang tua. Tempat brankas disebut di barisnya di Taktis, dan pasokannya sama seperti sebelumnya, jadi sistem tetap melepas jumlah brankas yang sama. Counting Barge, Sealed Archive, dan Black Vault kembali lebih lambat, dan dua terakhir tetap tersembunyi sampai Anda memindainya.
Hasil harian#
Tak ada batas harian pada splice atau apa yang dibayar brankas. Menggarap satu lokasi berulang-ulang melelahkannya: dari brankas keempat dari lokasi yang sama dalam satu jam, masing-masing membayar lebih sedikit. Pindah ke sabuk lain, sistem lain, atau aktivitas lain.
Tingkat brankas#
| Tingkat | Brankas | Level | Splice Rig |
|---|---|---|---|
| I | Drift Locker | 1 | Splice Rig I |
| II | Courier Pod | 12 | Splice Rig I |
| III | Syndicate Safe | 28 | Splice Rig II |
| IV | Ark Vault | 45 | Splice Rig III |
| V | Counting Barge | 60 | Splice Rig III |
| VI | Sealed Archive | 72 | Splice Rig IV |
| VII | Black Vault | 85 | Splice Rig IV |
Sealed Archive dan Black Vault tersembunyi. Dari Infiltrasi 50, sapuan Deep Scanner menyelesaikan setiap yang ada di sistem tempat Anda berada yang bisa dibaca level Eksplorasi Anda, sejauh apa pun letaknya (pemberitahuan pindaian mencantumkan masing-masing dengan nama dan jarak, dengan tombol Pilih dan Warp). Simpanan yang terselesaikan dicantumkan di Taktis untuk seluruh sistem dengan tag COLD, jaraknya dan suar berlian yang bisa Anda ikuti dari mana saja dalam sistem: pilih dan warp ke sana. Ia bertahan setidaknya sepuluh menit; sapu lagi untuk menyelesaikannya sekali lagi. Simpanan di sistem lain ditemukan dengan memindai di sistem itu. Celah tingkat 4 atau 5 yang dibersihkan juga meninggalkan Counting Barge di pocket-nya sampai transit kembali. Dari data game itu sendiri
Skim dan Dead Drop#
- Skim: angkat peti dari pengangkut NPC dengan menyamai kecepatannya beberapa detik. Pilot tak pernah target. Jika Anda gagal, pedagang memanggil bantuan.
- Dead Drop: fixer Syndicate di stasiun Sengketa dan Tanpa Hukum memasang pekerjaan penyelundupan. Bawa bingkisan tersegel ke fixer di stasiun lain. Gerbang dan dok Aman mungkin memindai Anda, dan tertangkap memakan bingkisan dan denda. Keduanya butuh Pengaman diatur untuk mengizinkan tindakan tersangka.
Bermain dengan cara Anda#
- Waktu bantuan memperlambat jarum dan melebarkan jendela. Ia terbuka untuk setiap pilot, membayar sama, dan tak bisa meraih hasil Flawless.
- Kurangi gerakan menggerakkan jarum bertahap dengan tik alih-alih memutar cincin.
- Permainan satu tombol membiarkan satu tombol menjalankan seluruh splice.
- Kontroler dan sentuh didukung: A mengatur, D-pad bergerak, dan di sentuh Anda mengetuk cincin atau node tetangga. Warna tak pernah satu-satunya petunjuk.
Tumbuh sebagai penjelajah#
Eksplorasi adalah skill di balik memindai dan mematahkan segel. Ia terlatih setiap kali Anda memindai, membobol simpanan, atau gagal percobaan pembobolan, jadi tumbuh alami selagi Anda menjalankan lokasi. Lihat cara kerja skill.
| Level | Pembukaan | Catatan |
|---|---|---|
| 1 | Lokasi tersembunyi level 1 sampai 2 | Diurai oleh Deep Scanner |
| 10 | Astrolabe | juga butuh Kartografi 5 |
| 10 | Seal Breaker | |
| 15 | Lokasi tersembunyi level 3 | Diurai oleh Deep Scanner |
| 20 | Rare Exploration gear | Modul Crown-Forged |
| 20 | Wayfarer | |
| 25 | Survey Array | |
| 30 | Lokasi tersembunyi level 4 | Diurai oleh Deep Scanner |
| 40 | Epic Exploration gear | Modul Exodus-Pattern |
| 40 | Longsight | juga butuh Navigasi 20 |
| 45 | Lokasi tersembunyi level 5 | Diurai oleh Deep Scanner |
| 50 | Perk: Seal Cracking I | +5% keberhasilan Seal Breaker pada simpanan terlantar. |
| 60 | Legendary Exploration gear | Modul legendaris bernama |
| 70 | Perk: Seal Cracking II | +5% keberhasilan Seal Breaker lagi. |
| 80 | Perk: Strongbox Appraisal | Simpanan yang terbobol punya peluang 10% menyimpan Exodus Fleet Databank tambahan. |
| 90 | Perk: Pathfinder's Eye | +5% keberhasilan Seal Breaker lagi dan +10% peluang databank tambahan. |
| 99 | Mastery Insignia dan gelar Pathfinder | Ringed World pada lambung Anda; terbangkan Honor Stripe dan Holo-pennant-nya sebagai warna Anda |
Dari data game itu sendiri
Lambung Pathfinder#
Pathfinder adalah kelas lambung penjelajah: cepat dalam warp, dengan bonus untuk mematahkan segel, salvage, atau pemetaan.
| Lambung | Kelas | Butuh | Peran |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | Pathfinder | Exploration 20 | Pathfinder: +25% peluang pembobolan segel, +15% peluang salvage, warp cepat |
| Gleaner | Pathfinder | Salvaging 10, Piloting 5 | Pathfinder salvage: tiga dudukan salvage, +25% peluang salvage, palka 900 m³ |
| Longsight | Pathfinder | Exploration 40, Navigation 20 | Pathfinder dalam: +40% peluang pembobolan segel, +15% peluang salvage, penggerak warp tercepat di klaster |
| Astrolabe | Pathfinder | Cartography 5, Exploration 10 | Yacht survei Vanguard: memetakan 25% lebih cepat dengan jangkauan survei 50% lebih jauh, jelajah cepat, senjata ringan |
Dari data game itu sendiri
Pencapaian#
- Echoes of the Exodus: Bobol simpanan terbengkalai di ladang bangkai.
- Relic Hunter: Bobol 25 simpanan terbengkalai. Meraih gelar "Relic Hunter".
- Archivist of the Exodus: Bobol 150 simpanan terbengkalai. Meraih gelar "Archivist".
Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.

