المسح: كيف تجد الأشياء#
بعض الأشياء في نظام موجودة على قائمة التكتيكي لحظة وصولك: المحطات والعوالم والأحزمة والبوابات والمواقع المرئية. وغيرها مخفي. لا تظهر على التكتيكي أو كعلامات في الفضاء حتى تحلها بماسح.
تتضمن حظيرة بداية كل طيار جديد Deep Scanner. إنها وحدة خانة وسطى: ركّبها، وغادر، وشغّلها كأي وحدة نشطة (تبدّل المفاتيح الرقمية الوحدات النشطة). حين تنتهي دورتها تمسح النظام كله دفعة واحدة، أينما كنت فيه.
- ركّب ماسحًا
ضع Deep Scanner في خانة وسطى (راجع التجهيز). يكلف بطارية قليلة جدًا، فيناسب تحميلة قتال أو تعدين.
- فعّله في الفضاء
شغّله من شريط وحداتك. بعد دورة قصيرة سترى إشعارًا مثل «Scan complete: 2 signatures resolved» وتسمع رنة اكتشاف.
- افحص قائمة التكتيكي
تظهر المواقع المحلولة الآن تحت مرشح الأجرام بأيقونة الموقع النجمية، وكعلامات في الفضاء.
- اقفز إليها
حدد الموقع واضغط J للقفز إليه، كأي وجهة أخرى (راجع القفز).
الإشارات الخافتة ومستوى استكشافك#
المواقع المخفية الأعمق تحتاج عينًا مدربة. إن وجد مسح مواقع لا تستطيع حلها بعد، يخبرك: «1 faint signal too weak to resolve»، مع مستوى الاستكشاف الذي تحتاجه. المواقع المخفية المنخفضة المستوى تُحل لأي أحد؛ والمستويات الأعلى تحتاج تدريبًا أكثر.
المسح يدرّب أيضًا مهارة الاستكشاف، ويدفع خبرة أكثر قليلًا لكل موقع يحله. هو من أسهل المهارات رفعًا وأنت تفعل أشياء أخرى: اترك ماسحًا على سفينتك وشغّله في كل نظام جديد.
| وحدة | الدورة | يتطلب | ما يفعله |
|---|---|---|---|
| Deep Scanner | 10 s | لا شيء | يمسح النظام بحثًا عن الشذوذات ومكامن الموارد الكوكبية. |
| Bounty Scanner | 10 s | Hunting 10 | يمسح النظام بحثًا عن الشذوذات ومكامن الموارد الكوكبية. Bounty Scanner: تحدد كل دورة أيضًا أهداف مهمة صيدك في أي مكان في النظام. |
| Huntsman's Sight | 10 s | Hunting 45 | يمسح النظام بحثًا عن الشذوذات ومكامن الموارد الكوكبية. Huntsman's Sight: تحدد كل دورة أهداف مهمة صيدك في أي مكان في النظام، وتُحدث أسلحتك ضررًا أكثر بنسبة 8% بها. |
| Survey Array | 5 s | Exploration 25 | مصفوفة مسح سريعة الدورة: تمسح النظام بحثًا عن الشذوذات ومكامن الموارد في نصف وقت Deep Scanner. |
من بيانات اللعبة نفسها
يؤدي الماسح عملين: على سطح عالم يمسح أيضًا رواسب الموارد الكوكبية (راجع الحصاد).
العثور على النظام المناسب#
- تحتوي نافذة المهارات على زر السفر إلى الأقرب على عمليات الفتح التي تستطيع استخدامها، بما فيها «نظام بمواقع مخفية من مستوى». يرسم لك مسار البوابة (راجع المسارات).
- للمواقع المرئية والظواهر والفرادات أيقونات ملاحة خاصة بها، فنظرة سريعة على التكتيكي تخبرك بما يحويه نظام.
- تعرض خريطة المجرة (M) الأمان ومعالم أنظمة الحدود وأي Wandering Singularity موجودة الآن.
- ضع نجمة على أي شيء تريد العودة إليه بـالمفضلة.

الشذوذات: ما هناك#
في XETODUS «الشذوذ» و«الموقع» يعنيان الشيء نفسه: مكان في نظام يستحق القفز إليه وليس محطة أو عالمًا أو حزامًا أو بوابة. لكل منها مستوى من 1 إلى 5 يحدد مدى خطورته ومكافأته. يظهر المستوى على نتيجة المسح، مثلًا (L2)، قبل أن تقفز، ويحوي الفضاء الآمن والمتنازع عليه الآن حصة جيدة من مواقع المستويين 1 و2؛ والمستويات العالية في الغالب في ذيل الخارجين عن القانون العميق.
- Crown Hideout وPirate Staging Point
- مواقع قتال يمسكها قراصنة Hollow Crown. أحيانًا مرئية وأحيانًا مخفية. تصل موجات من القراصنة وأنت في الموقع. راجع تشغيل المواقع.
- Exodus Wreck Field
- الأطلال المنجرفة لسفينة Exodus كبرى، محاطة بمخابئ مهجورة مختومة. مخفية دائمًا. هنا يأتي معظم الآثار. راجع الآثار.
- Rich Ore Pocket
- مناطق الحدود فقط. عنقود متراص من أفضل الخامات التي يقدمها نطاق أمانك. مخفي دائمًا.
- Derelict Convoy
- مناطق الحدود فقط. سلسلة ناقلات محطمة بإنقاذ وقليل من الشحن، حرة للنهب والإنقاذ. مخفية دائمًا.
- Ion Storm Cell
- بعض مناطق الحدود فقط. صخور مشحونة من خام متوسط الجودة داخل عاصفة تفرغ دوريًا في السفن القريبة، فتعض الدروع وتشوش أقفال الأهداف. مخفية دائمًا.
عدد المواقع التي يحتويها نظام يعتمد على أمانه. الأنظمة الآمنة فيها موقع أو اثنان فقط، من المستويين 1 و2. المتنازع عليها فيها أكثر، من المستوى 2 إلى 4، والخارجة عن القانون الأكثر، من 3 إلى 5. تضع مناطق الحدود مزيجها الخاص: بعضها يميل إلى القتال وبعضها إلى جيوب الخام والقوافل.
أماكن أخرى تظهر أيضًا على التكتيكي وفي الفضاء، ومغطاة في فصول أخرى: الأحزمة لـالتعدين، والحطام لـالإنقاذ، وزعماء عالم Crown وغاراتها في التكليفات والأحداث.
تشغيل المواقع#
مستويات المواقع#
| المستوى | يوجد في | موجات القتال | للحل حين تكون مخفية |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Secure | 3 | Any level |
| Level 2 | Secure, Contested | 4 | Any level |
| Level 3 | Contested, Lawless | 5 | Exploration 15 |
| Level 4 | Contested, Lawless | 6 | Exploration 30 |
| Level 5 | Lawless | 7 | Exploration 45 |
تستخدم مناطق الحدود نطاقات مستوياتها الخاصة. عدد الموجات هو المعروض في إشعارات الموجات داخل اللعبة. من بيانات اللعبة نفسها
مواقع القتال#
اقفز إليه فيستيقظ الموقع. تعد الإشعارات الموجات لك («Wave 2/5 incoming»)، وتجلب الموجة الأخيرة قائدًا. أخلها كلها فيعلن الموقع أنه أُخلي؛ ويمتلئ مجددًا بعد حين.
- المستويات الأعلى تعني موجات أكثر وسفنًا أقوى وغنائم أفضل. ابدأ بالمستويين 1 و2 في الفضاء الآمن.
- حطام القراصنة يستحق النهب والإنقاذ في طريق الخروج (راجع الإنقاذ).
- أحضر أصدقاء للمستويين 4 و5: يتقاسم الأسطول العمل والخطر.
- كل موقع تخليه يغضب Crown. حين يبلغ غضبها ذروته ترسل زعيم عالم (راجع زعماء العالم).
معاقل Crown#
إخلاء موقع قتال قد يكشف معلومات: قائد من Crown مسمى يمسك معقلًا في مكان ما بالنظام. يُخبَر كل من في النظام، ويظهر القائد على كل قائمة تكتيكي هناك. لديك 30 دقيقة قبل أن ينسحب المعقل.
دمّر القائد وقد يشير حطامه إلى المعقل التالي. تبدأ المواقع الأعلى مستوى سلاسل أطول، وتنتهي السلسلة الكاملة بـCrown Warlord، الذي قد يحمل حطامه عتادًا نادرًا وآثارًا وشارته.
مواقع استكشاف الحدود#
- Rich Ore Pockets تمتلئ بالصخور حين تصل. لا تعود الصخور للنمو بعد قطعها، لكن الجيب يمتلئ لاحقًا بتخطيط جديد. أحضر سفينة تعدين بالمهارة اللازمة لأفضل خامات النطاق (راجع الخامات).
- Derelict Convoys تظهر لفترة، ثم تنجرف بعيدًا وتعود لاحقًا. انهب العنابر أولًا، ثم أنقذ الحطام.
- Ion Storm Cells تدفع ثمن المخاطرة بصخر مشحون. كل تفريغ يعض دروعك ويشوش قفلك لبضع ثوان، فأبقِ دروعك ممتلئة وعدّن بدفعات قصيرة.
مناطق الحدود#
وراء العنقود الأصلي تقع مناطق الحدود، المتصلة بالقلب عبر بضع بوابات قنوات. بعضها مفتوح للجميع؛ أما مناطق أعضاء Vanguard فتظهر على الخريطة للجميع لكن لا يدخلها إلا حاملو الميثاق.
| المناطق | الأنظمة | مفتوحة للجميع | مناطق أعضاء Vanguard |
|---|---|---|---|
| 36 | 1,653 | 17 | 19 |
من بيانات اللعبة نفسها
أنظمة الحدود هي حيث يصبح الاستكشاف مثيرًا. إضافة إلى مواقع القتال وحقول الحطام تحتوي جيوب الخام المخفية والقوافل وخلايا العواصف أعلاه، إضافة إلى الظواهر: نجوم نابضة ومغناطيسية وسدم ومعالم أخرى تستطيع القفز إليها والإعجاب بها، و(مع رسم الخرائط) رسمها مقابل أجر.

| ظاهرة | ما هي |
|---|---|
| نقطة مسح السديم | عقدة من الغاز المتوهج خارج مستوى النظام. تدفع مكاتب المسح مقابل أطيافها. |
| منارة Exodus مهجورة | عوامة ملاحة تركها أسطول الخروج، ما زالت تهمس بآخر تحديد موقع لها. |
| قشرة نابض | اللب الدوار لنجم ميت، يكنس النظام بشعاعين كل ثانية. |
| توهج مغنطار | نجم منهار ملفوف بأقوى مجال مغناطيسي في العنقود. حافظ على بعدك. |
| إشارة غير مرسومة | شيء لا تفسره الخرائط: وميض في الظلام يلوي الضوء حوله. |
| أطلال بوابة قديمة | الحلقة المكسورة لبوابة قفز أقدم من الخروج. اقترب وسيلتقط حاسوب ملاحتك صدى الممرات التي كانت تشغّلها. |
| جبهة عاصفة أيونية | جدار من الغاز المشحون يزحف عبر النظام، يضيئه البرق من الداخل. تكرهه المستشعرات. |
| منشأة عملاقة مهجورة | حلقة مكسورة من صفائح الهيكل بعرض عشرات الكيلومترات. لا أحد يعرف من بناها، أو لأي غاية. |
من بيانات اللعبة نفسها
Ancient Gate Ruins: صدى ممر للجميع#
لا تحتاج أي عضوية للربح من أطلال بوابة. ابقَ ضمن 14 كم من Ancient Gate Ruin، خارج القفز، فيلتقط حاسوب ملاحتك صدى ممراتها القديمة. بعد انتظار قصير تدفع خبرة ملاحة واستكشاف. تدفع كل أطلال لك مرة في الأسبوع.

كل مناطق الحدود
| منطقة | الأنظمة | مفتوح لـ |
|---|---|---|
| Verdant Frontier | 16 | Everyone |
| Cinder Marches | 18 | Everyone |
| The Gloaming | 20 | Everyone |
| Charter Reach | 16 | Vanguard members |
| Lantern Veil | 12 | Vanguard members |
| Sunward Shelf | 18 | Everyone |
| Stormglass Rift | 20 | Everyone |
| Ossuary Deep | 18 | Everyone |
| Halcyon Choir | 14 | Vanguard members |
| Thunderhead Reach | 12 | Vanguard members |
| Prism Strand | 42 | Everyone |
| Hearthward Weald | 50 | Everyone |
| Silverbough Cradle | 36 | Vanguard members |
| Gildwater Sound | 46 | Everyone |
| The Squall Line | 44 | Everyone |
| Hushfall | 48 | Everyone |
| Vesper Reliquary | 34 | Vanguard members |
| Rustwater Tangle | 44 | Everyone |
| Emberwrack Barrens | 46 | Everyone |
| Anvilmoor Fells | 44 | Everyone |
| Starwell Hollows | 36 | Vanguard members |
| Tidewrack Shoals | 44 | Everyone |
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
من بيانات اللعبة نفسها
رسم الخرائط#
رسم الخرائط عمل مسح مدفوع لمكاتب مسح الفصائل. تحلّق إلى نجم أو عالم أو حزام أو بوابة أو موقع مرئي أو ظاهرة حدودية، وتثبت ضمن مدى المسح خارج القفز بينما تُبنى الخريطة، ويدفع مكتب المسح في ذلك النظام رسم تقديم.
- افتح تبويب المسح
في الفضاء، افتح Vanguard › المسح. يسرد كل ما تستطيع رسمه في نظامك الحالي، بمداه وزمنه ورسمه وخبرته.
- اقفز إلى هدف
اضغط القفز على صف. وأنت راسٍ يحمل الصف زر السفر بدلًا منه.
- ثبّت في المدى
ما إن تكون ضمن مدى المسح، اضغط رسم. ابقَ ضمن المدى وخارج القفز حتى يمتلئ الشريط. إيقاف يلغي.
- اجمع الرسم
يصل الرسم حين تُقدَّم الخريطة. يبقى ذلك الهدف مرسومًا أسبوعًا، ثم تستطيع رسمه مجددًا.
ينمو الرسم والخبرة مع مستوى رسم الخرائط لديك، ويدفع الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون أكثر للعمل نفسه: 1.8 و3 أضعاف رسم الآمن. ويحتاجان تدريبًا أكثر للرسم أيضًا.
| الهدف | آمن | متنازع عليه | خارج عن القانون | الوقت | الرسم | الخبرة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid belt | 1 | 11 | 26 | 30 s | ₡1,500 | 150 |
| World | 1 | 11 | 26 | 40 s | ₡2,500 | 250 |
| Jump gate | 5 | 15 | 30 | 25 s | ₡1,000 | 100 |
| نقطة مسح السديم | 10 | 20 | 35 | 50 s | ₡3,200 | 330 |
| منارة Exodus مهجورة | 15 | 25 | 40 | 40 s | ₡2,800 | 300 |
| أطلال بوابة قديمة | 20 | 30 | 45 | 55 s | ₡4,000 | 450 |
| Star | 20 | 30 | 45 | 60 s | ₡5,000 | 500 |
| الإشارة العميقة | 25 | 35 | 50 | 120 s | ₡30,000 | 3,000 |
| Visible site | 30 | 40 | 55 | 45 s | ₡4,000 | 450 |
| إشارة غير مرسومة | 30 | 40 | 55 | 60 s | ₡5,500 | 600 |
| جبهة عاصفة أيونية | 35 | 45 | 60 | 70 s | ₡6,200 | 700 |
| قشرة نابض | 40 | 50 | 65 | 75 s | ₡7,000 | 780 |
| منشأة عملاقة مهجورة | 50 | 60 | 75 | 85 s | ₡8,200 | 950 |
| توهج مغنطار | 55 | 65 | 80 | 90 s | ₡9,000 | 1,050 |
أعمدة الآمن والمتنازع عليه والخارج عن القانون هي مستوى رسم الخرائط المطلوب في كل منها. لا تظهر ظواهر الحدود إلا في أنظمة الحدود. من بيانات اللعبة نفسها
لا حد يومي لرسوم التقديم. تبقى الخريطة حديثة أسبوعًا وتُحتسب مرة لكل حساب، فارسم أهدافًا جديدة لتواصل الكسب.
Deep Signals#
ارسم نحو 75% من أهداف نظام (يخبرك تبويب المسح كم) فتظهر Deep Signal فيه: موقع للأعضاء فقط وراء أبعد عالم في النظام. يستغرق تتبعه 120 ثانية، ويدفع أكبر رسم في القائمة، ويستخرج أحيانًا Exodus Fleet Databank مختومة.
الرسم أسرع#
- Frontier Surveying (رسم الخرائط 45): تستغرق خرائط أطلال البوابات وجبهات العواصف الأيونية والمنشآت العملاقة 15% أقل من الوقت (رسم الخرائط فقط).
- Swift Survey (رسم الخرائط 70): تستغرق الخرائط 10% أقل من الوقت (رسم الخرائط فقط).
- Master Surveyor (رسم الخرائط 90): تستغرق الخرائط 10% أقل أخرى من الوقت (رسم الخرائط فقط).
- Astrolabe، يخت مسح Vanguard، يرسم أسرع ومن أبعد. الرسوم والخبرة نفسها على كل هيكل: السفينة الأسرع توفر وقتًا، ولا ترفع الأجر.
- تآزر Field Notes (الاستكشاف مع رسم الخرائط) يقتطع قليلًا أكثر من كل خريطة. راجع التآزرات.
يفتح رسم الخرائط أيضًا حقول Deep Drift الأعمق لقاطرات إنقاذ Reclamation: Lumen Shoals (رسم الخرائط 10) وBreaker's Verge (رسم الخرائط 15) وPulsar Wake (رسم الخرائط 30) وSunken Armada (رسم الخرائط 35) وArk Graveyard (رسم الخرائط 55) وVeiled Rearguard (رسم الخرائط 65).
التفرّدات الجوّالة#
بين حين وآخر ينجرف ثقب أسود صغير إلى نظام متنازع عليه أو خارج عن القانون، ويبقى بين 20 و60 دقيقة ويتبخر. الطيار الذي يقفز إلى واحد وينجو من المدّ في الطريق ويعبر أفق حدثه يُقذف بعيدًا في نظام آمن، مع اكتشاف من الجانب الآخر.
حين يتكون واحد، تسمع المجرة كلها به. يظهر في قائمة التكتيكي لنظامه، ويُعلّم على خريطة المجرة بقرص داكن محاط بالذهبي، ويُسرد تحت الحولية › الفرادات (N) بزر السفر. لا تتكون الفرادات في مناطق أعضاء Vanguard أبدًا.

اقتراب#
- على بعد 32 كم
- القفز إلى الفرادة يخرجك هنا، خارج المدّ. التقط أنفاسك.
- على بعد 22 كم
- يبدأ المدّ بتمزيق سفينتك. يظهر عرض Tidal stress أعلى شاشتك، يبين كم تخسر من سفينتك كل ثانية. يرتفع بحدة كلما اقتربت.
- على بعد 6 كم
- نصف قطر العبور. اعبر أفق الحدث يضيء على بطاقة هدفك وعلى العرض.
- أفق الحدث
- لا تطر إليه. السفينة التي تبلغ أفق الحدث دون أن تعبره تمزق.
العبور#
الضغط على اعبر أفق الحدث يفتح تأكيدًا يسرد بالضبط ما تخاطر به. اقرأه. ثم:
- قص المدّ. تُنزع دروعك ويأخذ العبور 20 إلى 40% من تدريعك و5 إلى 15% من هيكلك. لا ينزل بهيكلك دون 25% أبدًا، فلا يدمر العبور نفسه سفينتك أبدًا.
- عنبرك. هناك فرصة أن يمزق تيار المدّ جزءًا من حتى ثلاثة أكوام شحن؛ يعرض الحوار الاحتمالات. السفن المعبأة والتذكارات واكتشافات الفرادة آمنة دائمًا. لا تدفع Hull Bonds عن خسائر العبور، لأن شيئًا لا يُدمَّر.
- أين تخرج. نظام آمن بمحطة، بعيد (عادة ثمانية عبورات أو أكثر). تصل متقلبًا ومشوشًا، محميًا 15 ثانية بينما تستعيد اتجاهك. خطط طريقك إلى الديار بـالخريطة.
- مشهد سينمائي. يُعرض أول عبور لك كاملًا. بعد ذلك تستطيع تخطيه.
من يستطيع العبور#
- تحتاج مستوى طيار 5 أو أعلى (راجع مستوى الطيار).
- لا تستطيع مركبات الضرب العبور.
- لا يقبل الأفق سفينة أطلقت أسلحتها للتو، ولا طيارًا لا يزال مارشالات Accord يطلبونه (راجع القانون).
- الحساب الجديد كليًا لا يستطيع العبور أبدًا في أول 12 ساعة له (وقت فعلي منذ التسجيل).
- تأخذ كل فرادة سفينة واحدة لكل حساب. تستطيع العبور مرتين في اليوم لكل طيار و3 مرات لكل حساب، مع 20 دقيقة بين العبورات. تُعاد العدادات عند 00:00 بالتوقيت العالمي.
- الحسابات الجديدة (أول 3 أيام لها) تعبر مرة في اليوم وتجد عناصر Trace وAnomalous فقط.
- تعرض نافذة العبور والحولية › الفرادات › حدود العبور عداداتك لليوم مع القاعدة وراء كل منها (طيار أو حساب أو حساب جديد) وفترة تبريدك ومتى تُعاد العدادات. إن رفضك الأفق، تسمي الرسالة الحد الدقيق الذي بلغته.
| القاعدة | الحد |
|---|---|
| الحد الأدنى لعمر الحساب | 12 ساعة (لا عبور قبلها) |
| الحسابات الجديدة (أقل من 72 ساعة) | عبور واحد في اليوم، اكتشافات حتى المستوى 2 |
| Per pilot | 2 a day |
| لكل حساب (كل الطيارين) | 3 a day |
| Each singularity | مرة واحدة لكل طيار ولكل حساب |
| Cooldown | 20 دقيقة بين العبورات |
| لكل شبكة، لكل فرادة | 2 ships |
| لكل شبكة، في اليوم | 6 crossings |
| Pilot level | 5 أو أعلى |
| إعادة ضبط العدادات اليومية | 00:00 UTC |
من بيانات اللعبة نفسها
ما الذي يعبر#
كل عبور يعيد اكتشافًا واحدًا. معظمها مواد Trace؛ والفئات الأندر تحمل وحدات بديلة جانبية وطلاءً ومقتنيات فريدة حقًا. تسرد صفحة الفرادات في الحولية الاحتمالات الدقيقة لكل فئة.
| المستوى | الندرة | اكتشافات ممكنة |
|---|---|---|
| Trace | Rare | Accretion Glass (4 إلى 8) وHawking Condensate (2 إلى 3) وTidal Pearl |
| Anomalous | Epic | Null-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating |
| Singular | Legendary | Ergosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit |
| Exotic | Exotic | Kerr Spindle, Frozen Horizon |
| Ultra | Exotic | The Last Light |
من بيانات اللعبة نفسها
- كل اكتشاف عنصر عادي: تستطيع بيعه في السوق أو تداوله في العقود. لا شخصية غير لاعبة تبيع واحدًا أبدًا.
- الوحدات بدائل جانبية لا ترقيات خام: كل منها يقايض قوة بأخرى.
- Null-Geodesic Chart يُحمل عبر عبور يُستهلك: تختار مخرجك من ثلاثة أنظمة بعيدة ويقل قص المدّ إلى النصف.
- Event Horizon Livery Kit يُستبدل وأنت راسٍ من الحولية › الفرادات: يصبح الطلاء لك على كل سفينة (راجع الطلاءات).
- Accretion Glass وHawking Condensate وHorizon Lattice مدخلات Horizon Stabilizer القابل للصنع (راجع التصنيع).
الآثار والمخابئ المهجورة#
الآثار تحف أسطول الخروج: ألباب ذاكرة ومسجلات طيران وألباب ملاحة وشظايا السفن الكبرى نفسها. تأتي في الغالب من المخابئ المهجورة المختومة في Exodus Wreck Fields، وأندرها من Crown Warlords وزعماء العالم.
كسر مخبأ#
- اعثر على حقل حطام
Exodus Wreck Fields مخفية دائمًا، فامسح النظام أولًا (راجع المسح).
- اقفز إليها
حين تصل، تظهر بضعة مخابئ مهجورة مختومة حول السفينة الكبرى. الحقول الأعلى مستوى تحمل أكثر.
- اقفل مخبأً
استهدف مخبأً مختومًا وحلّق ضمن مدى Seal Breaker لديك.
- شغّل Seal Breaker
قد تفتح كل دورة المخبأ. حين تفعل، تكون المحتويات لك لتنهبها أولًا لبضع دقائق.
كل دورة فاشلة توقظ أمن المخبأ قليلًا أكثر. بعد ثلاثة إخفاقات يُقفل: يطهّر المخبأ جزءًا من محتوياته، ويستدعي أول إقفال أطقم إنقاذ Crown التي كانت تراقب الحقل. كن مستعدًا للقتال أو المغادرة.
| وحدة | الندرة | الفرصة لكل دورة | المدى | يتطلب |
|---|---|---|---|---|
| كاسر الأختام | Common | 25% | 3 km | Exploration 10 |
| Harun's Sounding Rod | Rare | 31% | 3.5 km | Exploration 20 |
| Exodus-Pattern Seal Breaker | Epic | 35% | 3.9 km | Exploration 40 |
| Lodestar Key | Legendary | 50% | 4.5 km | Exploration 60 |
الاستكشاف الأعلى وهياكل pathfinder والمزايا وتآزر Ruin Reader كلها تضيف إلى الفرصة. المخابئ الأعلى مستوى أصعب كسرًا. من بيانات اللعبة نفسها
في عجلة؟ Breaching Charge مصنوعة تفتح مخبأً مختومًا ضمن 2 كم فورًا، لكنها تطلق الإنذار دائمًا وتجلب الحراس.
ما بداخله#
يحتوي المخبأ مواد مكررة ومكونات، وغالبًا Exodus Fleet Databank، وبين حين وآخر شيئًا أفضل: وحدات Exodus-Pattern ومخطط Wayfarer ومسجلات طيران، وفي الحقول الأعمق Exodus Core Fragments ووحدات أسطورية وحتى Ark Schematic Fragment. تُعلن الاكتشافات الملحمية وما فوقها، وكل مخبأ مكسور يُحتسب في تصنيف الآثار في الحولية.
| أثر | الندرة | من أين تأتي | ملاحظات |
|---|---|---|---|
| Exodus Fleet Databank | Rare | حقول الحطام | لب ذاكرة مختوم من إحدى سفن الخروج الكبرى: قوائم الطاقم وخرائط النجوم والأغاني. |
| Cipher Shard | Epic | اكتشافات الخزن (الدرجة III فما فوق) | شظية من رمز قفل خزنة، ما زالت تطن بجدول مفتاح قديم لأحدهم. تُقطع منها Forged Seals وSkeleton Keys. يشتريها الجامعون. |
| Exodus Flight Recorder | Epic | حقول الحطام، حصون Crown | الدقائق الأخيرة لسفينة عبرت الثقب الدودي ولم تبلغ مرفأً قط. يتجادل المؤرخون حول كل واحد منها. |
| Ark Navigation Core | Epic | حقول الحطام (المستوى 3+) | نواة ملاحة فلك، ما زالت تحمل مسارًا إلى ثقب دودي لم يعد موجودًا. |
| Lane-Gold Filament | Legendary | مخابئ مختومة في أعمق حقول الحطام؛ جيوب المادة المظلمة (Extracting 60+) | شعرة ذهب مسحوبة من رنين ممر ميت: يُسبك إطار هيكل Choir-lattice منها. مرتبط بالطيار الذي استردها. |
| Comb Matrix | Legendary | فريسة مكتب المكافآت (الصيد 70+، الفريسة الثقيلة) | نسيج خلية نحل تحمله أثقل هياكل Crown كغنيمة دون أن تعرف ما هو: نواة هيكل Choir-lattice. مرتبط بالطيار الذي وجده. |
| Choir Resonator | Legendary | إنهاء الصدوع IV وV، الحصون، زعماء العالم، نخبة الفضاء الخارج عن القانون | عقدة ضبط من bellframe مكسور، ما زالت تحمل نغمة واحدة. يُغنّى هيكل Choir-lattice على إطاره حولها. مرتبط بالطيار الذي ربحها. |
| Exodus Core Fragment | Legendary | زعماء العالم، حقول الحطام العميقة | شظية من قلب مفاعل فلك Exodus. تُبنى حولها الرماح العمودية والسفن الرائدة. |
| Ark Schematic Fragment | Legendary | زعماء العالم، Crown Warlords | صفحة واحدة من الخطط التي حملها بناة سفن Exodus. تتجمع اثنتا عشرة قطعة في مخطط Hegemon في أي محطة. |
| Wormhole Lens Shard | Exotic | زعماء العالم (نادر) | زجاج من حلق الثقب الدودي المنهار. يلوي الضوء حول حوافه. تحمل كل عارضة سفينة رائدة أربعًا. |
من بيانات اللعبة نفسها
- يشتري أمناء الأرشيف في المراكز التجارية للأنظمة الأم للفصائل الآثار الشائعة بثمن متواضع. تحقق من السوق أيضًا: قد يدفع طيارون آخرون أكثر.
- الآثار صغيرة وخفيفة، لكنها تساوي كثيرًا. في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون، ارسُ وأودعها بدل حمل عنبر ممتلئ إلى الديار (راجع خسارة سفينتك).
ترميم الآثار#
آثار Exodus المكسورة تنتمي إلى مجموعات: جسر سفينة كبرى، وآخر قافلة عبرت الحلق، ومخزن بذور، ومخزن أسلحة Picket، وحاضنة صانع سفن. تظهر بين حين وآخر في الحطام المنقَذ والمخابئ المهجورة المختومة وحمولات الاسترداد وCipher Cases. يرممها Ark Conservatory، والأثر المرمم يفتح صفحة من التراث في الحولية ويقف في قاعة كؤوسك.
- اعثر على أثر مكسور
أنقذ الحطام بـScrap Reclaimer، واكسر المخابئ المهجورة في Exodus Wreck Fields، أو أرسل قاطرات إلى حقول الاسترداد الأعمق. يمكن تداول الآثار المكسورة أيضًا.
- أحضره إلى Conservatory
Ark Conservatories هي المراكز التجارية Fatal II وBagoia IV III وSelnem I. ضع الأثر والمواد في حظيرة تلك المحطة.
- ابدأ الترميم
افتح Conservatory من خدمات المحطة، واختر الأثر واضغط ترميم. يُؤخذ الرسم والمواد عند البداية.
- انتظر
يعمل العمل في الوقت الفعلي، حتى وأنت غير متصل. يصل الأثر المرمم إلى الحظيرة نفسها مع كمية ثابتة من خبرة الإنقاذ أو الاستكشاف.
يحتاج كل أثر مستوى في مهارة مجموعته. الندرات الأعلى تحتاج مستويات أعلى وتستغرق أطول وتكلف أكثر. تستطيع تشغيل ترميمين في وقت واحد.
| الندرة | المستوى | الوقت | الرسم | الخبرة |
|---|---|---|---|---|
| Common | 10 | 1 h | ₡60,000 | 1,000 |
| Uncommon | 20 | 2 h | ₡250,000 | 3,000 |
| Rare | 40 | 6 h | ₡1,000,000 | 12,000 |
| Epic | 60 | 12 h | ₡4,000,000 | 40,000 |
| Legendary | 75 | 24 h | ₡12,000,000 | 100,000 |
| Exotic | 90 | 48 h | ₡30,000,000 | 250,000 |
كل ترميم يحتاج أيضًا مواد مكررة ومخزون حفظ: Luxury Goods للتثبيت، وIndustrial Machinery كأدوات للندرات الأعلى، وConsumer Electronics وExodus Fleet Databank لقراءة آثار البيانات، وDusk Resin لحفظ العضوية منها. من بيانات اللعبة نفسها
المجموعات والمكافآت#
ترميم كل قطعة من مجموعة يكملها مرة. المكافآت تجميلية: لقب وهولوغرام صاري وفصل في الحولية، وطلاء لثلاث مجموعات. أول طيار في الكون يكمل كل مجموعة يحمل سجل الأول في الكون الخاص بها.
| تعيين | المهارة | القطع | اللقب | الطلاء |
|---|---|---|---|---|
| جسر السفينة الكبرى | الاستكشاف | 5 | حارس الجسر | - |
| القافلة الأخيرة | الإنقاذ | 5 | حارس القافلة | القافلة الأخيرة |
| مخزن بذور Anselm | الاستكشاف | 4 | حارس البذور | - |
| مخزن أسلحة Picket | الإنقاذ | 5 | وريث Picket | Picket Colors |
| حاضنة صانعي السفن | الإنقاذ | 6 | صانع الأحواض | الحوض الأول |
من بيانات اللعبة نفسها
التسلل: اقتحام الخزنات#
التسلل هو المهارة الأساسية لاقتحام الخزنات المختومة: خزائن الانجراف وقرون السعاة والخزائن الحديدية والأرشيفات ودور حساب Crown. هي مجانية لكل طيار، وتتدرب مع كل وصل وكل Skim وكل Dead Drop تسلمه. سلمها الكامل في المهارات.
كيف يعمل الوصل#
- ركّب منصة اقتحام
Splice Rig وحدة خدمة. المنصات الأفضل تبلغ أبعد وتفتح درجات أعلى (راجع الجدول أدناه). كل وصل ينفق أيضًا Splice Charge صغيرة.
- اقترب وثبّت
اقفل الخزنة واركن ضمن مدى المنصة. لا تستطيع البدء وأنت تنجرف بسرعة، وإصابة أو مغادرة مدى المنصة تقطع الوصل وترفع الإنذار.
- العب الطبقات
الوصل من طبقة إلى ست طبقات قصيرة. طبقة Sweep حلقة توقيت: اضغط ضبط حين تعبر الإبرة النافذة الحية. من التسلل 15، تطلب طبقات Trace منك توجيه إشارة عبر شبكة متجاوزًا عفاريت ICE الدورية، وتضيف أعمق الخزنات طبقة Surge بضغط وإفلات.
- اكسرها، أو ادفع
أخلِ كل طبقة وتُفتح الخزنة. كلما كان الوصل أنظف دفع أكثر. بعد كسر نظيف قد تدفع بطبقة إضافية أسرع لدرج أكبر؛ وإن فشلت فيها تُقفل الخزنة.
إنذار#
كل إخفاق يرفع الإنذار، وكذلك نفاد الوقت في طبقة. الإصابة الجيدة لا تضيف شيئًا والمثالية تخفضه. يقلل مستوى تسللك ببطء ما يضيفه كل إخفاق.
- Ping (40)
- أقرب دورية تحصل على اتجاهك.
- Dispatch (70)
- تُرسل دورية إلى الخزنة.
- Lockout (100)
- تُختم الخزنة ويُفقد جزء من محتوياتها. تحترق منصتك دقيقتين، لكنها لا تُدمَّر أبدًا.
الدوريات والقانون#
- الفضاء الآمن: المارشالات يفحصون فقط. يهمّون عند قرون Accord المسجلة (Courier Pods): إن وصلت دورية وأنت لا تزال قرب قرن مفتوح أو مقفل، تُوسم مشتبهًا به لبضع دقائق. أنهِ أو غادر أولًا ولا يحدث شيء.
- الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون: تهاجم مخافر Crown حين تصل. لا علامة قانون في الأمر.
- السلامة: على الإعداد الافتراضي الآمن ترفض اللعبة بدء وصل قد يجعلك مشتبهًا به، قبل إنفاق أي شيء. غيّر السلامة للسماح به. Drift Lockers والخزنات المهجورة وكل شيء في الفضاء الخارج عن القانون لا توسمك أبدًا.
الحجاب#
من التسلل 30 تستطيع تحويل Splice Rig إلى Veil، غطاء يمنع دوريات الشخصيات غير اللاعبة من ملاحظتك حتى تقترب كثيرًا، لمدة 30 ثانية (60 من المستوى 70). لا يخفيك أبدًا عن الطيارين الآخرين، الذين يرون وميضًا فقط، وينتهي لحظة تطلق. عند التسلل 99، يحول Veil Contrail أثر محركك إلى شريط رفيع سماوي أبيض يومض ظاهرًا وخافيًا.
العثور على الخزنات#
تقع Drift Lockers في كل حزام كويكبات ويخرج الحزام واحدة جديدة كل بضع دقائق. تنجرف Courier Pods في الأحزمة الآمنة والمتنازع عليها وقرب البوابات، وتملأ Syndicate Safes الأحزمة المتنازع عليها والخارجة عن القانون. تُسرد خزنات الأحزمة والبوابات في التكتيكي عبر النظام كله، فتستطيع تحديد واحدة والقفز إليها مباشرة. ليست كل خزنة في حزام: حتى نصف Drift Lockers وCourier Pods وSyndicate Safes تقع في أماكن أخرى لنظامك، مثل مقابر السفن والمراكز المتقدمة المهجورة في أطراف محطة والمرحلات الميتة وراء بوابة وحطام المعارك والشحن المتجمد العالق في مدار عملاق ومخابئ الأقمار والإنقاذ المداري وأطلال البوابات القديمة. يُسمى مكان الخزنة في صفها في التكتيكي، والمعروض هو نفسه كما قبل، فيطلق نظام العدد نفسه من الخزنات. Counting Barges وSealed Archives وBlack Vaults تعود أبطأ، والأخيرتان تبقيان مخفيتين حتى تمسحهما.
الحصيلة اليومية#
لا حد يومي للوصلات أو لما تدفعه الخزنات. تكرار العمل على موقع واحد يرهقه مع ذلك: من الخزنة الرابعة من الموقع نفسه خلال الساعة، تدفع كل واحدة أقل. انتقل إلى حزام آخر أو نظام آخر أو نشاط آخر.
درجات الخزائن#
| الدرجة | الخزنة | المستوى | Splice Rig |
|---|---|---|---|
| I | Drift Locker | 1 | Splice Rig I |
| II | Courier Pod | 12 | Splice Rig I |
| III | Syndicate Safe | 28 | Splice Rig II |
| IV | Ark Vault | 45 | Splice Rig III |
| V | Counting Barge | 60 | Splice Rig III |
| VI | Sealed Archive | 72 | Splice Rig IV |
| VII | Black Vault | 85 | Splice Rig IV |
Sealed Archives وBlack Vaults مخفيتان. من التسلل 50، يحل مسح Deep Scanner كل واحدة في النظام الذي أنت فيه يستطيع مستوى استكشافك قراءتها، مهما بعدت (يسرد إشعار المسح كلًا باسمها ومسافتها، مع زري تحديد وقفز). يُسرد المخبأ المحلول في التكتيكي للنظام كله بوسم COLD ومسافته ومنارة معيّنة تستطيع اتباعها من أي مكان في النظام: حدده واقفز إليه. يبقى عشر دقائق على الأقل؛ امسح مجددًا لحله مرة أخرى. تُوجد المخابئ في نظام آخر بالمسح في ذلك النظام. صدع من المستوى 4 أو 5 مُخلى يترك أيضًا Counting Barge في جيبه حتى عبور العودة. من بيانات اللعبة نفسها
Skims وDead Drops#
- Skims: ارفع صندوقًا من ناقلة غير لاعبة بمطابقة سرعتها لبضع ثوان. الطيارون ليسوا أهدافًا أبدًا. إن فشلت، ينادي التاجر على النجدة.
- Dead Drops: تنشر وسطاء Syndicate في المحطات المتنازع عليها والخارجة عن القانون مهام تهريب. احمل طرودًا مختومة إلى وسيط في محطة أخرى. قد تفحصك البوابات والأرصفة الآمنة، وتكلف الإصابة الطرود وغرامة. كلاهما يحتاج السلامة مضبوطة على السماح بالأفعال المشبوهة.
العب بطريقتك#
- توقيت المساعدة يبطئ الإبرة ويوسع النوافذ. هو مفتوح لكل طيار، ويدفع الأمر نفسه، ولا يستطيع تسجيل نتيجة Flawless.
- تقليل الحركة يحرك الإبرة بخطوات مع نقرة بدل تدوير الحلقة.
- اللعب بزر واحد يتيح لمفتاح واحد تشغيل الوصل كله.
- وحدة التحكم واللمس مدعومان: A يضبط، والاتجاهات تحرك، وعلى اللمس تلمس الحلقة أو عقدة مجاورة. اللون ليس الإشارة الوحيدة أبدًا.
النمو كمستكشف#
الاستكشاف هو المهارة وراء المسح وكسر الأختام. تتدرب كلما مسحت أو كسرت مخابئ أو فشلت في محاولة كسر، فتنمو طبيعيًا وأنت تشغّل المواقع. راجع كيف تعمل المهارات.
| المستوى | الفتح | ملاحظات |
|---|---|---|
| 1 | مواقع مخفية من المستوى 1 إلى 2 | تُحَلّ بواسطة Deep Scanner |
| 10 | Astrolabe | يحتاج أيضًا رسم الخرائط 5 |
| 10 | كاسر الأختام | |
| 15 | مواقع مخفية من المستوى 3 | تُحَلّ بواسطة Deep Scanner |
| 20 | Rare Exploration gear | وحدات Crown-Forged |
| 20 | Wayfarer | |
| 25 | Survey Array | |
| 30 | مواقع مخفية من المستوى 4 | تُحَلّ بواسطة Deep Scanner |
| 40 | Epic Exploration gear | وحدات Exodus-Pattern |
| 40 | Longsight | يحتاج أيضًا الملاحة 20 |
| 45 | مواقع مخفية من المستوى 5 | تُحَلّ بواسطة Deep Scanner |
| 50 | Perk: Seal Cracking I | +5% في نجاح Seal Breaker على المخابئ المهجورة. |
| 60 | Legendary Exploration gear | وحدات أسطورية مسماة |
| 70 | Perk: Seal Cracking II | +5% أخرى في نجاح Seal Breaker. |
| 80 | Perk: Strongbox Appraisal | للمخبأ المكسور فرصة 10% لاحتواء Exodus Fleet Databank إضافية. |
| 90 | Perk: Pathfinder's Eye | +5% أخرى في نجاح Seal Breaker و+10% في فرصة Databank الإضافية. |
| 99 | شارة الإتقان ولقب الكشّاف | Ringed World على هيكلك؛ حلّق بشريط الشرف وراية الهولو كألوانك |
من بيانات اللعبة نفسها
هياكل Pathfinder#
Pathfinders هي فئة هياكل المستكشف: سريعة في القفز، بمكافآت لكسر الأختام أو الإنقاذ أو رسم الخرائط.
| هيكل | الفئة | يتطلب | الدور |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | كشّاف | Exploration 20 | كشّاف: +25% في فرصة كسر الأختام، +15% في فرصة الإنقاذ، قفز سريع |
| Gleaner | كشّاف | Salvaging 10, Piloting 5 | كشّاف إنقاذ: ثلاثة حوامل إنقاذ، +25% في فرصة الإنقاذ، عنبر 900 م³ |
| Longsight | كشّاف | Exploration 40, Navigation 20 | كشّاف عميق: +40% في فرصة كسر الأختام، +15% في فرصة الإنقاذ، أسرع محرك قفز في العنقود |
| Astrolabe | كشّاف | Cartography 5, Exploration 10 | يخت مسح Vanguard: يرسم أسرع بنسبة 25% بمدى مسح أكبر بنسبة 50%، إبحار سريع، مدافع خفيفة |
من بيانات اللعبة نفسها
الإنجازات#
- Echoes of the Exodus: اكسر مخبأً مهجورًا في حقل حطام.
- Relic Hunter: اكسر 25 مخبأً مهجورًا. ينال لقب «Relic Hunter».
- Archivist of the Exodus: اكسر 150 مخبأً مهجورًا. ينال لقب «Archivist».
هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.

