العب مجانًا
العوالم والمغامرة

الكواكب والمستعمرات والأقمار

لكل نظام نجمي في XETODUS عوالم يمكنك الهبوط إليها. اهبط على سطح كوكب، واجمع ما يحتويه، وطالب بهضبة وابنِ مدينة خاصة بك، ثم أقلع من جديد إلى الأقمار التي تدور فوقها. يغطي هذا الفصل جانب الكواكب كله من اللعبة، من أول هبوط لك إلى إدارة حاضرة.

المحتوياتالكواكب والمستعمرات: 12 قسمًا

في هذه الصفحة

  1. الكواكب والأغلفة الجوية
  2. الهبوط والإقلاع
  3. حصاد الكواكب
  4. تأسيس مستعمرة
  5. المناطق والمؤن والنمو
  6. الخدمات والمعالم
  7. التحويل البيئي والصلاحية للسكن
  8. المواثيق والضرائب والصيانة
  9. الأحداث والغارات
  10. المشتل (Xenobiology)
  11. الأقمار
  12. استخراج رواسب الأقمار

الكواكب والأغلفة الجوية#

العوالم تسعة أنواع. كلها عدا العمالقة الغازية لها أرض صلبة يمكنك الهبوط عليها، ولكل نوع جاذبيته وسماؤه وتضاريسه وموارده. تبقى الكواكب حيث هي على الخريطة، فالعالم الذي تجده اليوم في المكان نفسه غدًا.

أنواع العوالم
العالمقابل للهبوطالغلاف الجويالجاذبيةموارد السطحصلاحية المستعمرة للسكن
معتدلYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite85% to 100%
محيطيYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite80% to 100%
غابيYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk75% to 100%
صحراويYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron45% to 95%
جليديYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron35% to 90%
بركانيYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart15% to 75%
قاحلYesلا شيء2 to 6 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron10% to 80%
سامYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart20% to 85%
عملاق غازيلا (مدار فقط)كثيف، بلا سطح صلب18 to 26 m/s²لا شيءNo colonies

تُظهر صلاحية المستعمرة للسكن من أين تبدأ مستعمرة جديدة وإلى أي مدى يستطيع التحويل البيئي أخذها. من بيانات اللعبة نفسها

سفينة تحلّق منخفضة فوق التضاريس المتموجة لسطح كوكب تحت سماء مفتوحة
كل عالم كوكب كامل يمكنك الهبوط إليه واستكشافه.

تُغطى الأسطح بالمناظر: عشب ونباتات وأشجار وصخور متناثرة بقوام حقيقي، يحدد نوع العالم ومناخه مزيجها. الطيران المنخفض فوق غابة أثقل على رسومك من الأرض المفتوحة، فتقلّلها صفّا الغابات وغطاء الأرض في إعدادات رسومك (راجع إعدادات الرسوم المسبقة) على الأجهزة الأبطأ.

الطيران في غلاف جوي#

  • الهواء يبطئك ويسخّن هيكلك حين تطير بسرعة عبره. راقب تحذير تسخين الهيكل على الواجهة: إن تركته يرتفع كثيرًا بدأت سفينتك تتلقى ضررًا.
  • لا تستطيع القفز داخل غلاف جوي. اصعد إلى الفضاء أولًا، ثم حاذِ واقفز كالمعتاد.
  • العوالم الجرداء بلا هواء إطلاقًا، فلا شيء يبطئك أو يسخن هيكلك في الطريق إلى الأسفل.
  • لا يمكن الهبوط على العمالقة الغازية. لكن أقمارها يمكن: راجع الأقمار.

الموانئ الفضائية الكوكبية#

لكثير من العوالم القابلة للهبوط موانئ فضائية على السطح. يدير كل منها سوقه الخاص، ويتاجر كل نوع عالم ببضائعه (عضويات وأتربة نادرة ومعادن بركانية وماء ثقيل)، غالبًا أرخص بكثير من المدار. الهبوط على منصة ميناء فضائي يرسيك، كمحطة. راجع الأسواق لكيفية عمل التجارة.

خرائط السطح#

لكل كوكب وقمر خريطة قابلة للتكبير لسطحه في عرض النظام على خريطة المجرة: الموانئ الفضائية والمستعمرات ومواقع المستعمرات الحرة والطيارون على الأرض، وعلى قمر رواسبه المرسومة ومنارات ومنصاته. راجع خرائط النظام والسطح. وأنت هابط تعرض الخريطة المصغرة الأرض نفسها حول سفينتك.

الهبوط والإقلاع#

الهبوط تلقائي في الغالب. اقفز إلى كوكب قابل للهبوط فتخرج على ارتفاع نحو 70 كم فوق السطح. ضمن 75 كم من الأرض تظهر بطاقة أدوات الهبوط، وتُنزلك نقرة واحدة.

  1. اقفز إلى عالم قابل للهبوط

    اختر الكوكب في قائمة التكتيكي أو على خريطة النظام أو من مفضلتك واقفز إليه. لا يمكن الهبوط على العمالقة الغازية.

  2. افتح أدوات الهبوط

    ما إن تكون ضمن 75 كم من السطح، تظهر بطاقة أدوات الهبوط من تلقاء نفسها.

  3. اضغط اهبط هنا

    انقر اهبط هنا أو اضغط Y. تكبح سفينتك وتستوي على الأفق، ثم تنزل بسرعة آمنة عبر الهواء.

  4. المس الأرض

    يضعك المساعد على الأرض. إن هبطت على منصة ميناء فضائي، ترسو. اضغط X في أي وقت للإلغاء واستعادة التحكم.

  5. أقلع مجددًا

    انقر الإقلاع إلى المدار أو اضغط Y لتصعد مباشرة إلى ارتفاع الوصول، جاهزًا للقفز.

أدوات الهبوط (الحاسوب)
عنصر التحكمما يفعله
Yاهبط هنا، أو أقلع إلى المدار حين تكون هابطًا
Xإلغاء مساعد الهبوط أو الإقلاع
Fانزل بلطف أثناء هبوط يدوي
غأقلع يدويًا
Rأقلع يدويًا

على شاشات اللمس تحتوي البطاقة نفسها على أزرار اهبط هنا وتوقف والإقلاع. تخطيطات التحكم الكاملة في أدوات تحكم الحاسوب وأدوات اللمس.

الهبوط يدويًا#

يمكنك أيضًا الهبوط بنفسك. توقف بـX، واقطع الدواسة وانزل بلطف بـF. لا يحدث اللمس إلا دون 12 م/ث، فادخل ببطء وباستواء.

هياكل لا تستطيع الهبوط#

بعض الهياكل ببساطة أكبر من كوكب. الوحوش الضخمة وسفن العالم تبقى في المدار: لا تستطيع استخدام منصات الكواكب أو مساعد الهبوط ولا تلمس كوكبًا أو قمرًا أبدًا. وترسو أيضًا خارج المحطات المدارية بدل الرسو داخلها. راجع فئات السفن.

هياكل المدار فقط
هيكلالفئة
Asterionوحش ضخم
Nacreوحش ضخم
Borealisوحش ضخم
Ophionوحش ضخم
Meridianوحش ضخم
Reliquaryوحش ضخم
Tellurionسفينة عالم
Firmamentوحش ضخم
Aerieوحش ضخم

من بيانات اللعبة نفسها

أسطول من السفن يثبت موقعه عاليًا فوق انحناء كوكب
أسطول يثبت فوق عالم. أكبر الهياكل لا تغادر المدار أبدًا.

حصاد الكواكب#

تحمل كل سفينة جامعًا صغيرًا على المتن، فلا تحتاج أي وحدة لتبدأ الجمع. اهبط على عالم، ثم اختر اجمع في أدوات الهبوط (أو اجمع الماء للماء الثقيل). يملأ الجامع عنبرك كل بضع ثوان ويدرّب مهارة الحصاد حتى تتوقف أو يمتلئ عنبرك.

الموارد الكوكبية
المورديتطلبيوجد علىلكل دورة عند ذلك المستوىلكل دورة عند 99في الساعة عند 99الخبرة لكل دورة عند ذلك المستوى
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,2009.8
الماء الثقيلHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,20010.4
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic7116,60011
SunresinHarvesting 18Temperate, Jungle7106,00013.9
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic12169,60022
Piezo QuartzHarvesting 35Desert, Barren151911,40030.3
RimestoneHarvesting 45جليدي182213,20037.3
BrinepearlHarvesting 55Temperate, Ocean161911,40037.7
GloamsilkHarvesting 65Jungle, Toxic14169,60038.8
FulguriteHarvesting 75Temperate, Ocean, Desert13148,40042.1
CinderheartHarvesting 85Volcanic, Toxic11127,20047
Starfall IronHarvesting 93Desert, Glacial, Barren10106,00059.6

تستغرق دورة الجامع الواحدة 6 ثوان قبل المزايا. الناتج لسفينة بلا أدوات حصاد مركّبة. من بيانات اللعبة نفسها

تسرد نافذة الموارد كل مادة كوكبية والعوالم التي تحتويها وزر السفر إلى أقرب عالم. في السلم مورد جديد كل عشرة مستويات تقريبًا، ويدفع كل منها خبرة حصاد أكثر للعمل نفسه من سابقه، فأفضل مورد للجمع هو دائمًا أحدث ما تبلغه. يستغرق المستوى 99 نحو 80 ساعة من الجمع النشط بالأدوات المناسبة.

الاكتشاف والمسح الجديد يكافئان تجربة أرض جديدة. تدفع أول حمولة من كل مورد تجمعه مكافأة اكتشاف مرة واحدة من خبرة الحصاد (67,475 خبرة في السلم كله). والتحول إلى مورد لم تجمعه منذ 60 دقيقة يدفع أيضًا +40% خبرة حصاد لدورات الجامع الـ15 التالية، مرة كل 10 دقائق على الأكثر.

أدوات الحصاد وFurrow#

  • المثاقب تُركّب في الخانات المنخفضة وترفع كل حصاد: Regolith Auger وDeep Auger Array.
  • Furrow حاصدة كوكبية مخصصة (Prospector) بـ+30% ناتج حصاد وأربع خانات منخفضة للمثاقب وعنبر 1,400 م³.
  • تتضاعف أدوات الحصاد ومكافآت الهيكل معًا، حتى ست أضعاف الناتج الأساسي.
مزايا الحصاد
المستوى 20: Collector Tuning I
تعمل دورات الجامع أسرع بنسبة 4%.
المستوى 30: Auger Tuning I
تُخرج المثاقب المركّبة أكثر بنسبة 10%.
المستوى 35: Deep Sampling
دورة واحدة من كل اثنتي عشرة تُخرج أيضًا دفعة من مورد آخر يحويه العالم.
المستوى 50: Collector Tuning II
تعمل دورات الجامع أسرع بنسبة 4% أخرى.
المستوى 60: Rich Pockets I
5% من دورات الجامع تُخرج حمولة مضاعفة.
المستوى 65: Auger Tuning II
تُخرج المثاقب المركّبة أكثر بنسبة 10% أخرى.
المستوى 70: Frontier Harvesting
+10% في عائد الحصاد على العوالم في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون.
المستوى 80: Collector Tuning III
تعمل دورات الجامع أسرع بنسبة 4% أخرى.
المستوى 90: Master Collector
5% أخرى من دورات الجامع تُخرج حمولة مضاعفة.

تآزران بين المهارتين يربطان الحصاد وColonization: Homestead Stores (الحصاد وColonization) يجعل مزارع مستعمراتك تنمي طعامًا أكثر، وCivic Command (القيادة وColonization) يخفض صيانة المستعمرة. راجع التآزرات.

تأسيس مستعمرة#

المستعمرات لعبة بناء مدن داخل اللعبة. لكل عالم قابل للهبوط 8 هضاب ممسوحة. طالب بواحدة، وقسّم أحياء، وأضف خدمات ومعالم، ويبني مستعمروك الباقي وأنت تحلّق. يدفع السكان ضرائب إلى خزينة المستعمرة، وتجمعها أنت.

مدينة مستعمرة ليلًا، أبراجها وشوارعها مضاءة عبر هضبة مسطحة
مستعمرة نامية ليلًا. كل مستعمرة في نظام يراها كل من يمر بها.
  1. افتح المستعمرات

    افتح المستعمرات من القائمة واذهب إلى تأسيس مستعمرة. لنافذة المهارات أيضًا زر السفر إلى الأقرب لعالم للاستيطان.

  2. اختر عالمًا

    اختر كوكبًا في نظامك الحالي. يعرض المعالج صلاحيته للسكن الابتدائية وهل سيعيش المستعمرون الأوائل تحت قبة.

  3. اختر موقعًا

    اختر إحدى الهضاب الممسوحة. المواقع التي يملكها طيارون آخرون بالفعل تعرض مالكها.

  4. سمِّها ووقّع الميثاق

    أعطها اسمًا (من 3 إلى 28 حرفًا ورقمًا ومسافة) وادفع ميثاق ₡50,000. يجب أن تكون في مدار الكوكب أو راسيًا في إحدى محطاته.

جزء من رسم الميثاق يغذي الخزينة الجديدة بـ₡10,000 لتغطية تكاليف التشغيل للأيام الأولى. تبدأ كـمستوطنة بمركز قيادة في الوسط وحلقة من الأرض المفتوحة حوله.

كم مستعمرة تستطيع حملها#

مهارة Colonization تحدد كم ميثاقًا تستطيع حمله وكم طاقم بناء تحصل عليه كل مستعمرة. يستطيع كل طيار تأسيس أول مستعمرة له فورًا.

خانات المستعمرات وأطقم البناء
المستوىالمستعمراتمع ميثاق Vanguardأطقم البناء
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

من بيانات اللعبة نفسها

تدريب Colonization#

  • تأسيس مستعمرة والبناء ونمو المستعمرة والمعالم وجمع الضرائب كلها تدرّب Colonization.
  • زيارة مستعمرات الطيارين الآخرين تدربها أيضًا: اهبط عند مستعمرة شخص آخر مرة في اليوم لقليل من خبرة Colonization والاستكشاف.
  • المساعدة في الدفاع عن مستعمرة شخص من غارة تدفع خبرة Colonization أيضًا.

البيع والإهداء والتخلي#

يتيح لك تبويب تبادل المواثيق شراء مستعمرة متطورة من طيار آخر، أو إدراج مستعمرتك (من إعداداتها) علنًا أو لطيار مسمى. يدفع المشتري رسم نقل 2% (₡250 كحد أدنى) ويحتاج خانة ميثاق حرة ومستوى Colonization للميثاق. تنتهي العروض بعد 7 أيام، وتعديل المستعمرة يلغي عرضها. تبقى خبرة مهارتك معك دائمًا.

المناطق والمؤن والنمو#

المستعمرة شبكة 24 في 24 من بلاطات 64 م على هضبتها. افتح مستعمرتك واستخدم تبويب البناء للوضع، وتبويب المستودع للمؤن، وتبويب النظرة العامة لأرقامها. يمكنك وضع حتى 64 بلاطة في المرة، وتكلف إزالة بلاطة ₡500.

التقسيم إلى مناطق#

لا تبني البيوت والمتاجر واحدًا واحدًا. بل تقسّم البلاطات إلى مناطق، ويبني المستعمرون عليها بأنفسهم كلما وُجد طلب. يتكثف كل حي بعدها مستوى في كل مرة، وتأخذ كل خطوة مؤن بناء من مستودع المستعمرة.

سكني
البيوت. تتبع الوظائف والسعادة وقيمة الأرض. الحدائق والغابات والبحيرات القريبة ترفع قيمة الأرض؛ والصناعة الثقيلة المجاورة تخفضها، ولا أحد يبني أبراجًا بجانب مصهر.
الصناعة
الورش والمصانع. وظائف كثيرة، لكن أيضًا تلوث.
التجارة
المتاجر والمكاتب. وظائف مع تعزيز لدخل الضرائب. قيمة الأرض العالية تتيح لها البناء مستوى أعلى، كالبيوت.
زراعي
البيوت الزجاجية والمزارع العمودية. تطعم المستعمرة؛ والمستعمرون بلا طعام محلي يأكلون واردات غالية، تظهر كصيانة.
مستويات المناطق: ما توفره كل خطوة
مستويات المناطق
المنطقةالمستوىتوفرالطاقة / الماءالصيانة في الساعة
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900 طعام، 15 وظيفة1 / 2₡1
Level 23,500 طعام، 40 وظيفة2 / 4₡3
Level 312,000 طعام، 90 وظيفة4 / 6₡7

من بيانات اللعبة نفسها

المستودع#

تنمو الأحياء من المؤن في مستودع المستعمرة: بضائع سوق عادية مثل Ferrium وSiliqon وHull Plating وPower Cells. إن نفد شيء يتوقف النمو وتعرض المستعمرة ما تنتظره، مع ما ستحتاجه الخطوات القليلة التالية.

  • حلّق به إلى الأسفل: اهبط على هضبة المستعمرة وفرّغ الشحن مباشرة في المستودع (أو حمّل منه).
  • أرسله كشحن: أرسل العناصر بين حظيرة محطة والمستودع. يمكنك الإيداع من حظيرة أي محطة في نظام المستعمرة دون أن ترسو هناك: اختر المصدر (شحن السفينة حين تكون هابطًا، أو حظيرة محطة بما تحمله من بضائع) في لوحة الإيداع، فيكون الشحن فوريًا. تُحتسب محطات نظام المستعمرة نفسه فقط؛ ولا تعمل محطة في نظام آخر أبدًا. لا يمكن إرسال السفن وعناصر Vanguard والعناصر المرتبطة. يكلف الشحن ₡4 لكل م³ من الشحن، بحد أدنى ₡100.
  • لا يمكن تخزين عناصر Vanguard في مستودع مستعمرة.

كيف تنمو الكثافة#

تنمو كل بلاطة مقسمة من تلقاء نفسها، مستوى كثافة في كل مرة، وتتوقف عند أدنى هذه الحدود. مرر فوق بلاطة أو المسها في المخطط لترى حدها وما يمسكها هناك.

  • ميثاقك: مستوطنة 1، وبلدة صغيرة 2، وبلدة 3، ومدينة 4، وحاضرة 4 (راجع المواثيق والضرائب والصيانة).
  • الصلاحية للسكن: دون 35% تتوقف الأحياء عند الكثافة 2، ودون 50% (مقبّبة) عند 3 (راجع التحويل البيئي). لا تعيق القبة المزارع.
  • الطاقة والماء: أي نقص يوقف كل حي عن النمو حتى تصلحه.
  • المسافة من المركز: ترتفع الأبراج قرب المركز، والمباني المتوسطة أبعد، والضواحي المنخفضة عند الحافة (الجدول أدناه). تبلغ أراضي البلدة الصغيرة الحلقة الوسطى، وأراضي المدينة والحاضرة الحلقة الخارجية.
  • قيمة الأرض: البيوت والمتاجر بقيمة أرض فوق ×1.30 تبني مستوى أعلى مما تسمح به حلقتها، والبيوت دون ×0.80 لا تنمو أبدًا فوق الكثافة 2. الحدائق والساحات والبحيرات والغابات الناضجة والمعالم ضمن بلاطتين ترفعها؛ والصناعة ومحطات Fusion القريبة تخفضها.
حدود الكثافة حسب المسافة من المركز
المنطقةضمن 6 بلاطاتمن 6 إلى 9.5 بلاطاتبعد 9.5 بلاطات
سكني43 (4 عند قيمة أرض عالية)2 (3 عند قيمة أرض عالية)
التجارة43 (4 عند قيمة أرض عالية)2 (3 عند قيمة أرض عالية)
الصناعة443
زراعي333

من بيانات اللعبة نفسها

دون حدها قد تنمو البلاطة كل 10 دقائق. تحتاج طلبًا فوق الصفر لمنطقتها (أشرطة الطلب في النظرة العامة)، وترتفع الفرصة مع الطلب والسعادة، وللبيوت مع قيمة الأرض. كل خطوة تأخذ مؤنًا من المستودع. تنمو المستعمرة 1 + مستوى ميثاقها من الأحياء في الدورة على الأكثر، وتستمر 72 ساعة بعد آخر مرة فتحتها.

الخدمات والمعالم#

تُبقي الخدمات الأضواء مضاءة والمستعمرين أصحاء. المعالم مشاريع كبيرة بطيئة تضيف سعادة ومكانة. يكلف كل منها أرصدة مقدمًا، ويأخذ مؤنًا من المستودع، ويحتاج مستوى Colonization وميثاقًا، وله تكلفة تشغيل كل ساعة بعد الانتهاء.

الخدمات والمعالم
البناءالكلفةالإمداداتيتطلبزمن البناءالصيانة في الساعةالأقصى
محطة اندماج₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
استصلاح المياه₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
حرم الأبحاث₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
مركز طبي₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
شبكة الدفاع₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
ميناء المستعمرة الفضائي₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
معالج الغلاف الجوي₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
منظم المناخ₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
برج المنارة₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
القبة الحيوية الكبرى₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
المصعد المداري₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
نصب Exodus₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601

أزمنة البناء الأساسية. كل مستوى Colonization يقصرها (بنحو 36% عند Colonization 89)، وميزة Master Planner عند 90 تخفض 10% أخرى. من بيانات اللعبة نفسها

تبني أطقم البناء لديك الخدمات والمعالم، مشروعًا واحدًا لكل طاقم (تأتي أطقم أكثر كل 20 مستوى Colonization). تستخدم الحدائق والغابات والبحيرات والساحات أطقم تنسيق منفصلة، فلا يحجب غرس كبير محطة طاقة أبدًا.

التنسيق#

الحدائق والغابات والبحيرات والساحات (لكل بلاطة)
الميزةالكلفةالإمداداتزمن البناءما يفعله
حديقة₡2,00020 Bio-Organics10 minمروج ومسارات وبضع أشجار. ترفع قيمة المساكن القريبة.
غابة₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minازرع أجمة أشجار. تنضج الشتلات خلال يوم؛ والغابة الناضجة تنظف الهواء وتزيد صلاحية السكن.
بحيرة₡8,000150 Glacite45 minاحفر حوضًا وأغرقه بالجليد المذاب. يوفر الماء ويبرد المناخ ويصنع واجهة مائية ممتازة.
ساحة₡8,00020 Ferrium10 minميدان مرصوف بنوافير وأكشاك سوق. قليل من السعادة وقيمة الأرض.

من بيانات اللعبة نفسها

التحويل البيئي والصلاحية للسكن#

الصلاحية للسكن هي مدى قابلية عالمك للعيش. تبدأ العوالم المعتدلة والمحيطية والغابية شبه مثالية. تبدأ العوالم القاسية دون 50%، فيعيش المستعمرون الأوائل تحت قبة: تكلف صيانة إضافية، ويقل سعادة المستعمرين، وتبقى الأحياء منخفضة.

دون 35%
تحت القبة، تنمو الأحياء حتى المستوى 2 على الأكثر.
من 35% إلى 50%
لا تزال مقبّبة، وتنمو الأحياء حتى المستوى 3.
50% فما فوق
تنزل القبة. تنمو المستعمرة في الهواء الطلق ويمكن للأحياء بلوغ المستوى 4.

رفع الصلاحية للسكن#

  • معالجات الغلاف الجوي (حتى 4) ومنظمات المناخ (حتى 3) ترفع الصلاحية للسكن كل يوم. كل إضافي من النوع نفسه يضيف أقل قليلًا من سابقه.
  • الغابات الناضجة والبحيرات وGrand Biodome تضيف مكافأة طبيعة أصغر فوق ذلك.
  • لكل نوع عالم سقف لا يتجاوزه، يظهر في الجدول أدناه.
الصلاحية الابتدائية والتحويل البيئي
العالمتبدأ عنديمكن أن تبلغتبدأ مقبّبةترتفع القبة بعد
معتدل85%100%Noهواء طلق منذ اليوم الأول
محيطي80%100%Noهواء طلق منذ اليوم الأول
غابي75%100%Noهواء طلق منذ اليوم الأول
صحراوي45%95%Yesنحو يوم
جليدي35%90%Yesنحو 3 أيام
بركاني15%75%Yesنحو 6 أيام
قاحل10%80%Yesنحو 7 أيام
سام20%85%Yesنحو 6 أيام

يفترض العمود الأخير أن كل معالج غلاف جوي ومنظم مناخ يعمل، قبل أي مكافأة طبيعة. من بيانات اللعبة نفسها

إنجازان يكافئان تحويل عالم مقبّب بيئيًا: First Breath، حين تنزل القبة، وGarden World، حين تبلغ الصلاحية 75%. وترتفع المكانة أيضًا بمقدار ما رفعت عالمًا قاسيًا.

المواثيق والضرائب والصيانة#

تعمل المستعمرات في دورات من 10 دقائق. في كل دورة، ينتقل الناس إلى الداخل أو الخارج نحو الإسكان المعروض، وتنمو الأحياء، ويتراكم البحث، وتتدفق الضرائب إلى الخزينة بينما تتدفق الصيانة إلى الخارج.

ترقيات الميثاق#

ترقية الميثاق تمسح أرضًا أكثر حول المركز وتتيح أحياء أطول. تحتاج كل خطوة مستوى Colonization وأرصدة ومؤنًا في المستودع.

مواثيق المستعمرات
الميثاقيتطلبالكلفةمؤن من المستودعبلاطات قابلة للبناءأطول الأحياء
موقع أماميColonization 1₡50,000لا شيء32Level 1
مستوطنةColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
بلدةColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
المدينةColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
مدينة كبرىColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

من بيانات اللعبة نفسها

الضرائب#

ينمو الدخل مع السكان والسعادة والتوظيف والتجارة. يضيف إليه Colony Spaceport وOrbital Elevator وتقنية Orbital Trade. أنت تختار معدل الضريبة:

منخفضة
دخل أقل، مستعمرون أسعد.
عادي
التوازن الافتراضي.
عالية
دخل أكثر، لكن عقوبة سعادة واضحة.

اضغط جمع لنقل الخزينة إلى محفظتك. تحمل الخزينة 24 ساعة من الدخل على الأكثر (ولا تقل عن ₡25,000 من المساحة)؛ وما يُكسب بعد ذلك يُفقد، فاجمع مرة في اليوم على الأقل.

الصيانة والسعادة#

تكلف المباني والأحياء صيانة كل ساعة. إن لم تستطع الخزينة تغطيتها، تُقلَّص الخدمات وتنخفض السعادة لفترة. يفصّل تبويب النظرة العامة السعادة إلى أجزائها: الرعاية الصحية والأمن والطبيعة والمساحات المفتوحة والمعالم والمرافق والتلوث والبطالة والطاقة ونقص الماء والطعام والحياة تحت القبة ومعدل ضريبتك ومستعمرات زملاء العشيرة على الكوكب نفسه.

البحث#

تنتج Research Campuses نقاط بحث. أنفقها في تبويب البحث على تقنيات المستعمرة:

تقنيات المستعمرة
التقنيةنقاط البحثتأثير
الزراعة العمودية200تنتج المزارع غذاءً أكثر بنسبة 50%.
ضبط الاندماج400تولد محطات الاندماج طاقة أكثر بنسبة 25%.
الشبكة الذكية600صيانة المستعمرة −8%.
الحراجة الجينية900تنضج الغابات بضعف السرعة وتُحتسب بأكثر بنسبة 50% في قيمة الأرض.
التحكم بالطقس1,200ضرر العواصف −75%.
التجارة المدارية2,000+10% في دخل الضرائب.

من بيانات اللعبة نفسها

إنجازات المستعمرة
  • 1,000 مستعمر
  • 10,000 مستعمر
  • 50,000 مستعمر
  • 100,000 مستعمر
  • ربع مليون
  • نصف مليون
  • مليون نسمة
  • النفس الأول: تنزل القبة
  • عالم الحدائق
  • بحر داخلي (20 بحيرة)
  • ميثاق البلدة
  • ميثاق المدينة الكبرى
  • أول معلم

يسرد تبويب التصنيفات أرقى مستعمرات العنقود. ترتفع المكانة مع السكان والسعادة والمعالم والبحيرات والغابات والتحويل البيئي والزوار.

الأحداث والغارات#

بين حين وآخر يحدث شيء لمستعمرتك. يعرض سجل أحداث المستعمرة كلًا منها.

العواصف
لكل نوع عالم طقسه الخاص: عواصف غبار وعواصف ثلجية وأمطار موسمية وأمطار حمضية وسقوط رماد وغيرها. تخفض العاصفة السعادة لبضع ساعات وقد تحطم حيًا، ثم يُعاد بناؤه. تخففها منظمات المناخ وتقنية Weather Control. وعلى العوالم الجرداء تكون زخة نيازك، وتسقط Defense Grid كل شظية.
الاكتشافات
يجد المساحون أطلالًا (نقاط بحث) أو مخبأ موارد للمستودع. تجعل Research Campuses الاكتشافات أكثر شيوعًا وأغنى.
ازدهارات التجارة
يرتفع دخل الضرائب بنسبة 20% لمدة 8 ساعات. أرجح في مستعمرة ذات تجارة وفيرة.
المهرجانات
يحتفل المستعمرون في الحدائق والساحات: تعزيز للسعادة.
المهاجرون
تصل موجة مستوطنين حين يكون لديك إسكان فائض.
الأوبئة
قد تعاني المستعمرات الكبيرة بلا رعاية صحية كافية من وباء. تمنعها المراكز الطبية.

غارات Hollow Crown#

ما إن تصبح المستعمرة مستوطنة كبرى أو أكبر، يهتم قراصنة Hollow Crown بخزينتها. الغارات أكثر تكرارًا بكثير في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون منها في الفضاء الآمن. تأتي بشكلين.

  • الغارات الحية: بينما يوجد طيارون في النظام، قد تصل مجموعة ضرب وتدور منخفضة فوق المستعمرة. يُنبَّه كل من في النظام ولديه 12 دقيقة لإسقاط الغزاة. المستعمرات الأكبر والفضاء الأخشن يجلبان غزاة أثقل.
  • الغارات حين لا أحد حولك: تُسوَّى في الخلفية. المستعمرة بـDefense Grids كافية تطردهم؛ والتي بلا ذلك تخسر جزءًا من خزينتها وقد تخسر حيًا.

اهزم غارة حية فتتجمع المستعمرة بتعزيز للسعادة. كل طيار بقي ليقاتل (غير المالك) يتقاسم شكرًا من الخزينة، حتى ₡25,000 لكل منهم، ويكسب خبرة Colonization. وإن فشلت، ينهب الغزاة جزءًا من الخزينة ويحطمون حيًا.

المشتل (Xenobiology)#

لكل محطة مشتل للأعضاء. افتحه من قائمة Vanguard (تبويب المشتل) أو من خدمة مهارات Vanguard في محطة وأنت راسٍ. اشترِ مخزون بذور سلالة، وازرعها بـBio-Organics من حظيرة تلك المحطة، فتنمو في الوقت الفعلي عبر أربع مراحل، حتى وأنت غير متصل. عد لتحصد بنفسك: يذهب المحصول إلى حظيرة تلك المحطة.

السلالات
السلالةXenobiologyتنمو فيمخزون البذورالعائديزدهر فوقملاحظات
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food Rationsمحيطي
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, Temperateمخزون بذور المهرجان فقط
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, Glacialمشاتل Charter Reach وLantern Veil فقط
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo Isotopesجليدي
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical Suppliesجليديمخزون بذور المهرجان فقط
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, Jungleهجين من Lumen Moss وMendleaf
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, Barrenمشاتل Charter Reach وLantern Veil فقط
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury Goodsجليدي
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, Oceanمخزون بذور المهرجان فقط
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, Toxicمشاتل الخارجين عن القانون فقط
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, Toxicمشاتل Charter Reach وLantern Veil فقط
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, Glacialهجين من Emberroot وGlasswing Orchid
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, Toxicهجين من Voidvine وDuskbloom
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

من بيانات اللعبة نفسها

Duskbloom محصول مهرّب: لا ينمو إلا في مشاتل الخارجين عن القانون، ويفحص مارشالات Accord عن حصاده في الفضاء الآمن (راجع القانون والأمان). تُباع السلالات الموسمية ما دام مهرجانها قائمًا فقط، ثم تواصل النمو بعده (راجع المواسم). يُفتح الهجين حين تحصد والديه كليهما.

اللفحة#

قد تضرب اللفحة بين مراحل النمو. شخّصها في المشتل وعالجها قبل المرحلة التالية، إما بالمادة المناسبة من حظيرة المحطة أو بدفع أجر خبير المشتل الزراعي. كل لفحة غير معالجة تخفض الحصاد إلى 60% مما كان سيكون، وثلاث لفحات غير معالجة تذبل المحصول.

هناك 3 أنواع: Leaf Rust (بثور برتقالية على الأوراق؛ يُعالج بـBio-Organics) وRoot Mites (ذبول من الجذور إلى أعلى؛ يُعالج بـMagmatic Salts) وSpore Bloom (عفن وأبواغ طافية؛ يُعالج بـMedical Supplies).

  • السماد يضاعف وسط النمو ويخفض فرصة اللفحة إلى النصف.
  • حارس المشتل يكلف 30% من سعر البذور ويمنع اللفحة تمامًا.
  • كل مستوى Xenobiology يرفع الناتج ويخفض فرصة اللفحة قليلًا.

حصاد أكبر#

يعطي المحصول 25% أكثر حين تدور محطة المشتل حول عالم تزدهر فيه السلالة، و15% أكثر حين تدير مستعمرة في النظام نفسه. مع تجهيزات المشتل، تُحدّ المكافأة عند 40%.

القطع
المستوىالقطع في مشتل واحدمع كل تجهيز تستطيع تركيبهالقطع عبر كل المشاتل
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

من بيانات اللعبة نفسها

تجهيزات المشتل (لكل مشتل، تُشترى بالترتيب، إضافة إلى مواد من حظيرة المحطة)
التجهيزيتطلبالرصيدتأثير
رفوف الأحواضXenobiology 15₡120,000+1 قطعة في هذه الحجرة
التحكم بالمناخXenobiology 35₡400,000+1 قطعة في هذه الحجرة وتُصاب المحاصيل المزروعة هنا بالآفات أقل بنسبة 40%
مصابيح الطيف الكاملXenobiology 55₡1,200,000تنمو المحاصيل المزروعة هنا أسرع بنسبة 10%
مصفوفة الرذاذXenobiology 75₡3,000,000+1 قطعة في هذه الحجرة و+5% في العائد (ضمن حد مكافأة الحجرة)

من بيانات اللعبة نفسها

الأقمار#

يفتح المسح الزلزالي الناجح تبويب القمر برواسبه المرسومة. اختر بقاء المنصة متاحًا حتى حين يُحجب الوضع، فتستطيع فحص العدة والوقود والمستوى والعضوية ومتطلبات الموقع. «اهبط هنا» يأخذك نحو راسب على قمرك الحالي؛ اهبط داخل حدوده، واختر فئة حفر عدتها ووقودها في شحن سفينتك، ثم حدد وضع وأكد المعاينة. لا يُفرض التصريح إلا حين ينجح الوضع.

لكثير من الكواكب أقمار: أجسام صغيرة بلا هواء تدور فعلًا حول عالمها. للعمالقة الغازية دائمًا قمران على الأقل. تُسمى الأقمار باسم كوكبها مع حرف (أول قمر لعالم هو «-a»)، وتجدها في قائمة التكتيكي بجانب الوجهات الأخرى.

أقمار صغيرة غير منتظمة
أجسام متكتلة على شكل بطاطا بعرض بضعة كيلومترات، بفوهة عملاقة وأخاديد.
الأقمار
أجسام أكثر استدارة بنصف قطر 12 كم أو أكثر حول عوالم كبيرة وعمالقة غازية، بسهول داكنة وفوهات قديمة.
التركيب
كل قمر بازلتي أو سيليكاتي مغبر أو غني بالكربون أو جليدي أو غني بالحديد، وهذا يحدد ألوانه والرواسب التي يميل إلى احتوائها.

الطيران إلى قمر والهبوط عليه#

  • اقفز إلى قمر كأي وجهة أخرى. تصوّب اللعبة إلى حيث سيكون القمر حين تصل، وتخرج على بعد عدة كيلومترات فوق أعلى أرضه.
  • قرب قمر تطير في إطاره، فتستطيع التحليق والهبوط والركن على جسم يتسابق حول كوكبه دون أن يُسحب معه.
  • الجاذبية منخفضة جدًا ولا هواء، فالنزول لطيف ولا شيء يسخن هيكلك. اهبط هنا يعمل كما على الكواكب، والإقلاع يصعد عائدًا إلى ارتفاع الخروج.
  • أبعد قمر لبعض العوالم جسم مأسور: على مدار حاد أو حتى عكسي، ويتقلب ببطء.

يستطيع أي أحد الهبوط على قمر. وحفر رواسبها مهارة Vanguard الاستخراج، أدناه. يشرح تبويب الأقمار في الحولية الرواسب والمنصات بنظرة.

استخراج رواسب الأقمار#

افتح الاستخراج من القائمة أو بـ[. الحلقة: مسح، بناء، تشغيل، جمع.

  1. المسح

    اشترِ Seismic Beacon (₡30,000 في أي مركز تجاري)، واهبط على قمر وازرعه. يرسم الرواسب حوله، لك وحدك.

  2. بناء

    اهبط ضمن 350 م من بقعة مستوية داخل راسب مرسوم وابنِ منصة من عدة في عنبرك. يدفع البناء تصريحًا: ₡50,000 في الفضاء الآمن، و₡20,000 في المتنازع عليه ولا شيء في الخارج عن القانون.

  3. التشغيل

    تعمل المنصة بنفسها، تحرق Fusion Cartridges، حتى ينفد وقودها أو يمتلئ قادوسها.

  4. الجمع وإعادة التزود بالوقود

    اهبط بجانب المنصة، وأفرغ القادوس في عنبرك وحمّل خراطيش أكثر. تأتي الخبرة مع كل وحدة تُجمع.

  5. تفكيك

    لنقل منصة، أفرغ قادوسها وعبّئها: تعود العدة وأي خراطيش لم تُحرق.

كل مركز تجاري يخزن Seismic Beacon وBurrow Rig Kit وFusion Cartridges. العدد الأثقل تأتي من أكبر المسابك أو من تصنيعك الخاص (راجع التصنيع).

المكامن
إيداعالخامأخف منصةالاستخراجنطاقات الأمان
حقل ثرى GrayfallGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
سهل رمل IlmeniteIlmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
جليد المصيدة الباردةCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
فراش عقيدات الأتربة النادرةRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
حقل نثر زجاج الاصطدامImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
عرق الحديد النيزكيMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
عرق أغنية اللبCore Song CrystalTidal RigLevel 92الخارج عن القانون (الأقمار الكبيرة فقط)

أول راسب في كل قمر حقل Grayfall، فيكون لدى الحفار الجديد دائمًا مكان يبدأ منه. من المستوى 20 فما فوق، بعض الرواسب عروق عميقة أغنى تحتاج Core Bore أو Tidal Rig. من بيانات اللعبة نفسها

المنصات
المنصةيتطلبالإنتاجسعات القواديسسعات الخزاناتالخراطيش في الساعةالعروق العميقة
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

من بيانات اللعبة نفسها

الحدود#

  • 3 من منصاتك على الأكثر على قمر واحد، و5 منصات على راسب واحد و36 منصة على قمر واحد، بحساب منصات الجميع.
  • يحد مكتب المسح قيمة خام القمر الذي يجمعه حساب كل يوم (البيان اليومي).
خانات المنصات والبيان اليومي
المستوىالمنصات عبر كل الأقمارالبيان اليومي
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

من بيانات اللعبة نفسها

السحب#

لا يمكن تدمير المنصات، لكن في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون يستطيع طيارون آخرون اختراق قادوس منصة. الاختراق يعني الهبوط قريبًا والثبات 40 ثانية، ويأخذ حصة من القادوس. لا يمكن اختراق كل منصة إلا مرة كل بضع ساعات، ولا يستطيع زملاء العشيرة اختراق بعضهم، والاختراق في الفضاء المتنازع عليه يوسم اللص مجرمًا 10 دقائق. يختم الفضاء الآمن كل منصة، لكن رواسب المتنازع عليه والخارج عن القانون أغنى.

مزايا الاستخراج
المستوى 12: Steady Bits I
تُخرج منصاتك أكثر بنسبة 3% (في المنصات فقط).
المستوى 22: Seismic Reading
ترسم Seismic Beacons المكامن أبعد بنسبة 20%.
المستوى 33: Fuel Discipline I
تحرق المنصات خراطيش Fusion Cartridges أقل بنسبة 10% (في المنصات فقط).
المستوى 45: Deep Hoppers
تتسع قواديس المنصات لأكثر بنسبة 25% قبل أن تتوقف (في المنصات فقط).
المستوى 52: Tamper Lock
يأخذ المستنزفون ربعًا أقل من منصاتك.
المستوى 62: Steady Bits II
تُخرج منصاتك أكثر بنسبة 3% أخرى (في المنصات فقط).
المستوى 74: Fuel Discipline II
تحرق المنصات خراطيش Fusion Cartridges أقل بنسبة 10% أخرى (في المنصات فقط).
المستوى 82: Prospector's Eye
منارة Seismic Beacon واحدة ترسم كل مكمن على القمر.
المستوى 90: Master Driller
منصة إضافية، وتُخرج منصاتك أكثر بنسبة 4% أخرى (في المنصات فقط).

جيوب المادة المظلمة#

من الاستخراج 5 تستطيع أيضًا العمل في جيوب المادة المظلمة: عقد سوداء كالقار معلقة خارج مستوى نظام، محاطة بهامش متلألئ. تظهر في قائمة التكتيكي. ثبّت موقعك قرب واحد ومعك مجموعة تسخير في عنبرك وابدأ تشغيلًا: كل دورة تحرق Containment Cells وتسحب مادة مظلمة من احتياطي الجيب المشترك وتستخرج أحيانًا شيئًا ابتلعه الجيب.

مجموعات تسخير المادة المظلمة
المنظومةيتطلب
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

من بيانات اللعبة نفسها

هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.