الكواكب والأغلفة الجوية#
العوالم تسعة أنواع. كلها عدا العمالقة الغازية لها أرض صلبة يمكنك الهبوط عليها، ولكل نوع جاذبيته وسماؤه وتضاريسه وموارده. تبقى الكواكب حيث هي على الخريطة، فالعالم الذي تجده اليوم في المكان نفسه غدًا.
| العالم | قابل للهبوط | الغلاف الجوي | الجاذبية | موارد السطح | صلاحية المستعمرة للسكن |
|---|---|---|---|---|---|
| معتدل | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| محيطي | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| غابي | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| صحراوي | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| جليدي | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| بركاني | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| قاحل | Yes | لا شيء | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| سام | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| عملاق غازي | لا (مدار فقط) | كثيف، بلا سطح صلب | 18 to 26 m/s² | لا شيء | No colonies |
تُظهر صلاحية المستعمرة للسكن من أين تبدأ مستعمرة جديدة وإلى أي مدى يستطيع التحويل البيئي أخذها. من بيانات اللعبة نفسها

تُغطى الأسطح بالمناظر: عشب ونباتات وأشجار وصخور متناثرة بقوام حقيقي، يحدد نوع العالم ومناخه مزيجها. الطيران المنخفض فوق غابة أثقل على رسومك من الأرض المفتوحة، فتقلّلها صفّا الغابات وغطاء الأرض في إعدادات رسومك (راجع إعدادات الرسوم المسبقة) على الأجهزة الأبطأ.
الطيران في غلاف جوي#
- الهواء يبطئك ويسخّن هيكلك حين تطير بسرعة عبره. راقب تحذير تسخين الهيكل على الواجهة: إن تركته يرتفع كثيرًا بدأت سفينتك تتلقى ضررًا.
- لا تستطيع القفز داخل غلاف جوي. اصعد إلى الفضاء أولًا، ثم حاذِ واقفز كالمعتاد.
- العوالم الجرداء بلا هواء إطلاقًا، فلا شيء يبطئك أو يسخن هيكلك في الطريق إلى الأسفل.
- لا يمكن الهبوط على العمالقة الغازية. لكن أقمارها يمكن: راجع الأقمار.
الموانئ الفضائية الكوكبية#
لكثير من العوالم القابلة للهبوط موانئ فضائية على السطح. يدير كل منها سوقه الخاص، ويتاجر كل نوع عالم ببضائعه (عضويات وأتربة نادرة ومعادن بركانية وماء ثقيل)، غالبًا أرخص بكثير من المدار. الهبوط على منصة ميناء فضائي يرسيك، كمحطة. راجع الأسواق لكيفية عمل التجارة.
خرائط السطح#
لكل كوكب وقمر خريطة قابلة للتكبير لسطحه في عرض النظام على خريطة المجرة: الموانئ الفضائية والمستعمرات ومواقع المستعمرات الحرة والطيارون على الأرض، وعلى قمر رواسبه المرسومة ومنارات ومنصاته. راجع خرائط النظام والسطح. وأنت هابط تعرض الخريطة المصغرة الأرض نفسها حول سفينتك.
الهبوط والإقلاع#
الهبوط تلقائي في الغالب. اقفز إلى كوكب قابل للهبوط فتخرج على ارتفاع نحو 70 كم فوق السطح. ضمن 75 كم من الأرض تظهر بطاقة أدوات الهبوط، وتُنزلك نقرة واحدة.
- اقفز إلى عالم قابل للهبوط
اختر الكوكب في قائمة التكتيكي أو على خريطة النظام أو من مفضلتك واقفز إليه. لا يمكن الهبوط على العمالقة الغازية.
- افتح أدوات الهبوط
ما إن تكون ضمن 75 كم من السطح، تظهر بطاقة أدوات الهبوط من تلقاء نفسها.
- اضغط اهبط هنا
انقر اهبط هنا أو اضغط Y. تكبح سفينتك وتستوي على الأفق، ثم تنزل بسرعة آمنة عبر الهواء.
- المس الأرض
يضعك المساعد على الأرض. إن هبطت على منصة ميناء فضائي، ترسو. اضغط X في أي وقت للإلغاء واستعادة التحكم.
- أقلع مجددًا
انقر الإقلاع إلى المدار أو اضغط Y لتصعد مباشرة إلى ارتفاع الوصول، جاهزًا للقفز.
| عنصر التحكم | ما يفعله |
|---|---|
| Y | اهبط هنا، أو أقلع إلى المدار حين تكون هابطًا |
| X | إلغاء مساعد الهبوط أو الإقلاع |
| F | انزل بلطف أثناء هبوط يدوي |
| غ | أقلع يدويًا |
| R | أقلع يدويًا |
على شاشات اللمس تحتوي البطاقة نفسها على أزرار اهبط هنا وتوقف والإقلاع. تخطيطات التحكم الكاملة في أدوات تحكم الحاسوب وأدوات اللمس.
الهبوط يدويًا#
يمكنك أيضًا الهبوط بنفسك. توقف بـX، واقطع الدواسة وانزل بلطف بـF. لا يحدث اللمس إلا دون 12 م/ث، فادخل ببطء وباستواء.
هياكل لا تستطيع الهبوط#
بعض الهياكل ببساطة أكبر من كوكب. الوحوش الضخمة وسفن العالم تبقى في المدار: لا تستطيع استخدام منصات الكواكب أو مساعد الهبوط ولا تلمس كوكبًا أو قمرًا أبدًا. وترسو أيضًا خارج المحطات المدارية بدل الرسو داخلها. راجع فئات السفن.
| هيكل | الفئة |
|---|---|
| Asterion | وحش ضخم |
| Nacre | وحش ضخم |
| Borealis | وحش ضخم |
| Ophion | وحش ضخم |
| Meridian | وحش ضخم |
| Reliquary | وحش ضخم |
| Tellurion | سفينة عالم |
| Firmament | وحش ضخم |
| Aerie | وحش ضخم |
من بيانات اللعبة نفسها

حصاد الكواكب#
تحمل كل سفينة جامعًا صغيرًا على المتن، فلا تحتاج أي وحدة لتبدأ الجمع. اهبط على عالم، ثم اختر اجمع في أدوات الهبوط (أو اجمع الماء للماء الثقيل). يملأ الجامع عنبرك كل بضع ثوان ويدرّب مهارة الحصاد حتى تتوقف أو يمتلئ عنبرك.
| المورد | يتطلب | يوجد على | لكل دورة عند ذلك المستوى | لكل دورة عند 99 | في الساعة عند 99 | الخبرة لكل دورة عند ذلك المستوى |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| الماء الثقيل | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | جليدي | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
تستغرق دورة الجامع الواحدة 6 ثوان قبل المزايا. الناتج لسفينة بلا أدوات حصاد مركّبة. من بيانات اللعبة نفسها
تسرد نافذة الموارد كل مادة كوكبية والعوالم التي تحتويها وزر السفر إلى أقرب عالم. في السلم مورد جديد كل عشرة مستويات تقريبًا، ويدفع كل منها خبرة حصاد أكثر للعمل نفسه من سابقه، فأفضل مورد للجمع هو دائمًا أحدث ما تبلغه. يستغرق المستوى 99 نحو 80 ساعة من الجمع النشط بالأدوات المناسبة.
الاكتشاف والمسح الجديد يكافئان تجربة أرض جديدة. تدفع أول حمولة من كل مورد تجمعه مكافأة اكتشاف مرة واحدة من خبرة الحصاد (67,475 خبرة في السلم كله). والتحول إلى مورد لم تجمعه منذ 60 دقيقة يدفع أيضًا +40% خبرة حصاد لدورات الجامع الـ15 التالية، مرة كل 10 دقائق على الأكثر.
أدوات الحصاد وFurrow#
- المثاقب تُركّب في الخانات المنخفضة وترفع كل حصاد: Regolith Auger وDeep Auger Array.
- Furrow حاصدة كوكبية مخصصة (Prospector) بـ+30% ناتج حصاد وأربع خانات منخفضة للمثاقب وعنبر 1,400 م³.
- تتضاعف أدوات الحصاد ومكافآت الهيكل معًا، حتى ست أضعاف الناتج الأساسي.
مزايا الحصاد
- المستوى 20: Collector Tuning I
- تعمل دورات الجامع أسرع بنسبة 4%.
- المستوى 30: Auger Tuning I
- تُخرج المثاقب المركّبة أكثر بنسبة 10%.
- المستوى 35: Deep Sampling
- دورة واحدة من كل اثنتي عشرة تُخرج أيضًا دفعة من مورد آخر يحويه العالم.
- المستوى 50: Collector Tuning II
- تعمل دورات الجامع أسرع بنسبة 4% أخرى.
- المستوى 60: Rich Pockets I
- 5% من دورات الجامع تُخرج حمولة مضاعفة.
- المستوى 65: Auger Tuning II
- تُخرج المثاقب المركّبة أكثر بنسبة 10% أخرى.
- المستوى 70: Frontier Harvesting
- +10% في عائد الحصاد على العوالم في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون.
- المستوى 80: Collector Tuning III
- تعمل دورات الجامع أسرع بنسبة 4% أخرى.
- المستوى 90: Master Collector
- 5% أخرى من دورات الجامع تُخرج حمولة مضاعفة.
تآزران بين المهارتين يربطان الحصاد وColonization: Homestead Stores (الحصاد وColonization) يجعل مزارع مستعمراتك تنمي طعامًا أكثر، وCivic Command (القيادة وColonization) يخفض صيانة المستعمرة. راجع التآزرات.
تأسيس مستعمرة#
المستعمرات لعبة بناء مدن داخل اللعبة. لكل عالم قابل للهبوط 8 هضاب ممسوحة. طالب بواحدة، وقسّم أحياء، وأضف خدمات ومعالم، ويبني مستعمروك الباقي وأنت تحلّق. يدفع السكان ضرائب إلى خزينة المستعمرة، وتجمعها أنت.

- افتح المستعمرات
افتح المستعمرات من القائمة واذهب إلى تأسيس مستعمرة. لنافذة المهارات أيضًا زر السفر إلى الأقرب لعالم للاستيطان.
- اختر عالمًا
اختر كوكبًا في نظامك الحالي. يعرض المعالج صلاحيته للسكن الابتدائية وهل سيعيش المستعمرون الأوائل تحت قبة.
- اختر موقعًا
اختر إحدى الهضاب الممسوحة. المواقع التي يملكها طيارون آخرون بالفعل تعرض مالكها.
- سمِّها ووقّع الميثاق
أعطها اسمًا (من 3 إلى 28 حرفًا ورقمًا ومسافة) وادفع ميثاق ₡50,000. يجب أن تكون في مدار الكوكب أو راسيًا في إحدى محطاته.
جزء من رسم الميثاق يغذي الخزينة الجديدة بـ₡10,000 لتغطية تكاليف التشغيل للأيام الأولى. تبدأ كـمستوطنة بمركز قيادة في الوسط وحلقة من الأرض المفتوحة حوله.
كم مستعمرة تستطيع حملها#
مهارة Colonization تحدد كم ميثاقًا تستطيع حمله وكم طاقم بناء تحصل عليه كل مستعمرة. يستطيع كل طيار تأسيس أول مستعمرة له فورًا.
| المستوى | المستعمرات | مع ميثاق Vanguard | أطقم البناء |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
من بيانات اللعبة نفسها
تدريب Colonization#
- تأسيس مستعمرة والبناء ونمو المستعمرة والمعالم وجمع الضرائب كلها تدرّب Colonization.
- زيارة مستعمرات الطيارين الآخرين تدربها أيضًا: اهبط عند مستعمرة شخص آخر مرة في اليوم لقليل من خبرة Colonization والاستكشاف.
- المساعدة في الدفاع عن مستعمرة شخص من غارة تدفع خبرة Colonization أيضًا.
البيع والإهداء والتخلي#
يتيح لك تبويب تبادل المواثيق شراء مستعمرة متطورة من طيار آخر، أو إدراج مستعمرتك (من إعداداتها) علنًا أو لطيار مسمى. يدفع المشتري رسم نقل 2% (₡250 كحد أدنى) ويحتاج خانة ميثاق حرة ومستوى Colonization للميثاق. تنتهي العروض بعد 7 أيام، وتعديل المستعمرة يلغي عرضها. تبقى خبرة مهارتك معك دائمًا.
المناطق والمؤن والنمو#
المستعمرة شبكة 24 في 24 من بلاطات 64 م على هضبتها. افتح مستعمرتك واستخدم تبويب البناء للوضع، وتبويب المستودع للمؤن، وتبويب النظرة العامة لأرقامها. يمكنك وضع حتى 64 بلاطة في المرة، وتكلف إزالة بلاطة ₡500.
التقسيم إلى مناطق#
لا تبني البيوت والمتاجر واحدًا واحدًا. بل تقسّم البلاطات إلى مناطق، ويبني المستعمرون عليها بأنفسهم كلما وُجد طلب. يتكثف كل حي بعدها مستوى في كل مرة، وتأخذ كل خطوة مؤن بناء من مستودع المستعمرة.
- سكني
- البيوت. تتبع الوظائف والسعادة وقيمة الأرض. الحدائق والغابات والبحيرات القريبة ترفع قيمة الأرض؛ والصناعة الثقيلة المجاورة تخفضها، ولا أحد يبني أبراجًا بجانب مصهر.
- الصناعة
- الورش والمصانع. وظائف كثيرة، لكن أيضًا تلوث.
- التجارة
- المتاجر والمكاتب. وظائف مع تعزيز لدخل الضرائب. قيمة الأرض العالية تتيح لها البناء مستوى أعلى، كالبيوت.
- زراعي
- البيوت الزجاجية والمزارع العمودية. تطعم المستعمرة؛ والمستعمرون بلا طعام محلي يأكلون واردات غالية، تظهر كصيانة.
مستويات المناطق: ما توفره كل خطوة
| المنطقة | المستوى | توفر | الطاقة / الماء | الصيانة في الساعة |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 طعام، 15 وظيفة | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3,500 طعام، 40 وظيفة | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12,000 طعام، 90 وظيفة | 4 / 6 | ₡7 |
من بيانات اللعبة نفسها
المستودع#
تنمو الأحياء من المؤن في مستودع المستعمرة: بضائع سوق عادية مثل Ferrium وSiliqon وHull Plating وPower Cells. إن نفد شيء يتوقف النمو وتعرض المستعمرة ما تنتظره، مع ما ستحتاجه الخطوات القليلة التالية.
- حلّق به إلى الأسفل: اهبط على هضبة المستعمرة وفرّغ الشحن مباشرة في المستودع (أو حمّل منه).
- أرسله كشحن: أرسل العناصر بين حظيرة محطة والمستودع. يمكنك الإيداع من حظيرة أي محطة في نظام المستعمرة دون أن ترسو هناك: اختر المصدر (شحن السفينة حين تكون هابطًا، أو حظيرة محطة بما تحمله من بضائع) في لوحة الإيداع، فيكون الشحن فوريًا. تُحتسب محطات نظام المستعمرة نفسه فقط؛ ولا تعمل محطة في نظام آخر أبدًا. لا يمكن إرسال السفن وعناصر Vanguard والعناصر المرتبطة. يكلف الشحن ₡4 لكل م³ من الشحن، بحد أدنى ₡100.
- لا يمكن تخزين عناصر Vanguard في مستودع مستعمرة.
كيف تنمو الكثافة#
تنمو كل بلاطة مقسمة من تلقاء نفسها، مستوى كثافة في كل مرة، وتتوقف عند أدنى هذه الحدود. مرر فوق بلاطة أو المسها في المخطط لترى حدها وما يمسكها هناك.
- ميثاقك: مستوطنة 1، وبلدة صغيرة 2، وبلدة 3، ومدينة 4، وحاضرة 4 (راجع المواثيق والضرائب والصيانة).
- الصلاحية للسكن: دون 35% تتوقف الأحياء عند الكثافة 2، ودون 50% (مقبّبة) عند 3 (راجع التحويل البيئي). لا تعيق القبة المزارع.
- الطاقة والماء: أي نقص يوقف كل حي عن النمو حتى تصلحه.
- المسافة من المركز: ترتفع الأبراج قرب المركز، والمباني المتوسطة أبعد، والضواحي المنخفضة عند الحافة (الجدول أدناه). تبلغ أراضي البلدة الصغيرة الحلقة الوسطى، وأراضي المدينة والحاضرة الحلقة الخارجية.
- قيمة الأرض: البيوت والمتاجر بقيمة أرض فوق ×1.30 تبني مستوى أعلى مما تسمح به حلقتها، والبيوت دون ×0.80 لا تنمو أبدًا فوق الكثافة 2. الحدائق والساحات والبحيرات والغابات الناضجة والمعالم ضمن بلاطتين ترفعها؛ والصناعة ومحطات Fusion القريبة تخفضها.
| المنطقة | ضمن 6 بلاطات | من 6 إلى 9.5 بلاطات | بعد 9.5 بلاطات |
|---|---|---|---|
| سكني | 4 | 3 (4 عند قيمة أرض عالية) | 2 (3 عند قيمة أرض عالية) |
| التجارة | 4 | 3 (4 عند قيمة أرض عالية) | 2 (3 عند قيمة أرض عالية) |
| الصناعة | 4 | 4 | 3 |
| زراعي | 3 | 3 | 3 |
من بيانات اللعبة نفسها
دون حدها قد تنمو البلاطة كل 10 دقائق. تحتاج طلبًا فوق الصفر لمنطقتها (أشرطة الطلب في النظرة العامة)، وترتفع الفرصة مع الطلب والسعادة، وللبيوت مع قيمة الأرض. كل خطوة تأخذ مؤنًا من المستودع. تنمو المستعمرة 1 + مستوى ميثاقها من الأحياء في الدورة على الأكثر، وتستمر 72 ساعة بعد آخر مرة فتحتها.
الخدمات والمعالم#
تُبقي الخدمات الأضواء مضاءة والمستعمرين أصحاء. المعالم مشاريع كبيرة بطيئة تضيف سعادة ومكانة. يكلف كل منها أرصدة مقدمًا، ويأخذ مؤنًا من المستودع، ويحتاج مستوى Colonization وميثاقًا، وله تكلفة تشغيل كل ساعة بعد الانتهاء.
| البناء | الكلفة | الإمدادات | يتطلب | زمن البناء | الصيانة في الساعة | الأقصى |
|---|---|---|---|---|---|---|
| محطة اندماج | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| استصلاح المياه | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| حرم الأبحاث | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| مركز طبي | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| شبكة الدفاع | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| ميناء المستعمرة الفضائي | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| معالج الغلاف الجوي | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| منظم المناخ | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| برج المنارة | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| القبة الحيوية الكبرى | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| المصعد المداري | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| نصب Exodus | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
أزمنة البناء الأساسية. كل مستوى Colonization يقصرها (بنحو 36% عند Colonization 89)، وميزة Master Planner عند 90 تخفض 10% أخرى. من بيانات اللعبة نفسها
تبني أطقم البناء لديك الخدمات والمعالم، مشروعًا واحدًا لكل طاقم (تأتي أطقم أكثر كل 20 مستوى Colonization). تستخدم الحدائق والغابات والبحيرات والساحات أطقم تنسيق منفصلة، فلا يحجب غرس كبير محطة طاقة أبدًا.
التنسيق#
| الميزة | الكلفة | الإمدادات | زمن البناء | ما يفعله |
|---|---|---|---|---|
| حديقة | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | مروج ومسارات وبضع أشجار. ترفع قيمة المساكن القريبة. |
| غابة | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | ازرع أجمة أشجار. تنضج الشتلات خلال يوم؛ والغابة الناضجة تنظف الهواء وتزيد صلاحية السكن. |
| بحيرة | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | احفر حوضًا وأغرقه بالجليد المذاب. يوفر الماء ويبرد المناخ ويصنع واجهة مائية ممتازة. |
| ساحة | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | ميدان مرصوف بنوافير وأكشاك سوق. قليل من السعادة وقيمة الأرض. |
من بيانات اللعبة نفسها
التحويل البيئي والصلاحية للسكن#
الصلاحية للسكن هي مدى قابلية عالمك للعيش. تبدأ العوالم المعتدلة والمحيطية والغابية شبه مثالية. تبدأ العوالم القاسية دون 50%، فيعيش المستعمرون الأوائل تحت قبة: تكلف صيانة إضافية، ويقل سعادة المستعمرين، وتبقى الأحياء منخفضة.
- دون 35%
- تحت القبة، تنمو الأحياء حتى المستوى 2 على الأكثر.
- من 35% إلى 50%
- لا تزال مقبّبة، وتنمو الأحياء حتى المستوى 3.
- 50% فما فوق
- تنزل القبة. تنمو المستعمرة في الهواء الطلق ويمكن للأحياء بلوغ المستوى 4.
رفع الصلاحية للسكن#
- معالجات الغلاف الجوي (حتى 4) ومنظمات المناخ (حتى 3) ترفع الصلاحية للسكن كل يوم. كل إضافي من النوع نفسه يضيف أقل قليلًا من سابقه.
- الغابات الناضجة والبحيرات وGrand Biodome تضيف مكافأة طبيعة أصغر فوق ذلك.
- لكل نوع عالم سقف لا يتجاوزه، يظهر في الجدول أدناه.
| العالم | تبدأ عند | يمكن أن تبلغ | تبدأ مقبّبة | ترتفع القبة بعد |
|---|---|---|---|---|
| معتدل | 85% | 100% | No | هواء طلق منذ اليوم الأول |
| محيطي | 80% | 100% | No | هواء طلق منذ اليوم الأول |
| غابي | 75% | 100% | No | هواء طلق منذ اليوم الأول |
| صحراوي | 45% | 95% | Yes | نحو يوم |
| جليدي | 35% | 90% | Yes | نحو 3 أيام |
| بركاني | 15% | 75% | Yes | نحو 6 أيام |
| قاحل | 10% | 80% | Yes | نحو 7 أيام |
| سام | 20% | 85% | Yes | نحو 6 أيام |
يفترض العمود الأخير أن كل معالج غلاف جوي ومنظم مناخ يعمل، قبل أي مكافأة طبيعة. من بيانات اللعبة نفسها
إنجازان يكافئان تحويل عالم مقبّب بيئيًا: First Breath، حين تنزل القبة، وGarden World، حين تبلغ الصلاحية 75%. وترتفع المكانة أيضًا بمقدار ما رفعت عالمًا قاسيًا.
المواثيق والضرائب والصيانة#
تعمل المستعمرات في دورات من 10 دقائق. في كل دورة، ينتقل الناس إلى الداخل أو الخارج نحو الإسكان المعروض، وتنمو الأحياء، ويتراكم البحث، وتتدفق الضرائب إلى الخزينة بينما تتدفق الصيانة إلى الخارج.
ترقيات الميثاق#
ترقية الميثاق تمسح أرضًا أكثر حول المركز وتتيح أحياء أطول. تحتاج كل خطوة مستوى Colonization وأرصدة ومؤنًا في المستودع.
| الميثاق | يتطلب | الكلفة | مؤن من المستودع | بلاطات قابلة للبناء | أطول الأحياء |
|---|---|---|---|---|---|
| موقع أمامي | Colonization 1 | ₡50,000 | لا شيء | 32 | Level 1 |
| مستوطنة | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| بلدة | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| المدينة | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| مدينة كبرى | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
من بيانات اللعبة نفسها
الضرائب#
ينمو الدخل مع السكان والسعادة والتوظيف والتجارة. يضيف إليه Colony Spaceport وOrbital Elevator وتقنية Orbital Trade. أنت تختار معدل الضريبة:
- منخفضة
- دخل أقل، مستعمرون أسعد.
- عادي
- التوازن الافتراضي.
- عالية
- دخل أكثر، لكن عقوبة سعادة واضحة.
اضغط جمع لنقل الخزينة إلى محفظتك. تحمل الخزينة 24 ساعة من الدخل على الأكثر (ولا تقل عن ₡25,000 من المساحة)؛ وما يُكسب بعد ذلك يُفقد، فاجمع مرة في اليوم على الأقل.
الصيانة والسعادة#
تكلف المباني والأحياء صيانة كل ساعة. إن لم تستطع الخزينة تغطيتها، تُقلَّص الخدمات وتنخفض السعادة لفترة. يفصّل تبويب النظرة العامة السعادة إلى أجزائها: الرعاية الصحية والأمن والطبيعة والمساحات المفتوحة والمعالم والمرافق والتلوث والبطالة والطاقة ونقص الماء والطعام والحياة تحت القبة ومعدل ضريبتك ومستعمرات زملاء العشيرة على الكوكب نفسه.
البحث#
تنتج Research Campuses نقاط بحث. أنفقها في تبويب البحث على تقنيات المستعمرة:
| التقنية | نقاط البحث | تأثير |
|---|---|---|
| الزراعة العمودية | 200 | تنتج المزارع غذاءً أكثر بنسبة 50%. |
| ضبط الاندماج | 400 | تولد محطات الاندماج طاقة أكثر بنسبة 25%. |
| الشبكة الذكية | 600 | صيانة المستعمرة −8%. |
| الحراجة الجينية | 900 | تنضج الغابات بضعف السرعة وتُحتسب بأكثر بنسبة 50% في قيمة الأرض. |
| التحكم بالطقس | 1,200 | ضرر العواصف −75%. |
| التجارة المدارية | 2,000 | +10% في دخل الضرائب. |
من بيانات اللعبة نفسها
إنجازات المستعمرة
- 1,000 مستعمر
- 10,000 مستعمر
- 50,000 مستعمر
- 100,000 مستعمر
- ربع مليون
- نصف مليون
- مليون نسمة
- النفس الأول: تنزل القبة
- عالم الحدائق
- بحر داخلي (20 بحيرة)
- ميثاق البلدة
- ميثاق المدينة الكبرى
- أول معلم
يسرد تبويب التصنيفات أرقى مستعمرات العنقود. ترتفع المكانة مع السكان والسعادة والمعالم والبحيرات والغابات والتحويل البيئي والزوار.
الأحداث والغارات#
بين حين وآخر يحدث شيء لمستعمرتك. يعرض سجل أحداث المستعمرة كلًا منها.
- العواصف
- لكل نوع عالم طقسه الخاص: عواصف غبار وعواصف ثلجية وأمطار موسمية وأمطار حمضية وسقوط رماد وغيرها. تخفض العاصفة السعادة لبضع ساعات وقد تحطم حيًا، ثم يُعاد بناؤه. تخففها منظمات المناخ وتقنية Weather Control. وعلى العوالم الجرداء تكون زخة نيازك، وتسقط Defense Grid كل شظية.
- الاكتشافات
- يجد المساحون أطلالًا (نقاط بحث) أو مخبأ موارد للمستودع. تجعل Research Campuses الاكتشافات أكثر شيوعًا وأغنى.
- ازدهارات التجارة
- يرتفع دخل الضرائب بنسبة 20% لمدة 8 ساعات. أرجح في مستعمرة ذات تجارة وفيرة.
- المهرجانات
- يحتفل المستعمرون في الحدائق والساحات: تعزيز للسعادة.
- المهاجرون
- تصل موجة مستوطنين حين يكون لديك إسكان فائض.
- الأوبئة
- قد تعاني المستعمرات الكبيرة بلا رعاية صحية كافية من وباء. تمنعها المراكز الطبية.
غارات Hollow Crown#
ما إن تصبح المستعمرة مستوطنة كبرى أو أكبر، يهتم قراصنة Hollow Crown بخزينتها. الغارات أكثر تكرارًا بكثير في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون منها في الفضاء الآمن. تأتي بشكلين.
- الغارات الحية: بينما يوجد طيارون في النظام، قد تصل مجموعة ضرب وتدور منخفضة فوق المستعمرة. يُنبَّه كل من في النظام ولديه 12 دقيقة لإسقاط الغزاة. المستعمرات الأكبر والفضاء الأخشن يجلبان غزاة أثقل.
- الغارات حين لا أحد حولك: تُسوَّى في الخلفية. المستعمرة بـDefense Grids كافية تطردهم؛ والتي بلا ذلك تخسر جزءًا من خزينتها وقد تخسر حيًا.
اهزم غارة حية فتتجمع المستعمرة بتعزيز للسعادة. كل طيار بقي ليقاتل (غير المالك) يتقاسم شكرًا من الخزينة، حتى ₡25,000 لكل منهم، ويكسب خبرة Colonization. وإن فشلت، ينهب الغزاة جزءًا من الخزينة ويحطمون حيًا.
المشتل (Xenobiology)#
لكل محطة مشتل للأعضاء. افتحه من قائمة Vanguard (تبويب المشتل) أو من خدمة مهارات Vanguard في محطة وأنت راسٍ. اشترِ مخزون بذور سلالة، وازرعها بـBio-Organics من حظيرة تلك المحطة، فتنمو في الوقت الفعلي عبر أربع مراحل، حتى وأنت غير متصل. عد لتحصد بنفسك: يذهب المحصول إلى حظيرة تلك المحطة.
| السلالة | Xenobiology | تنمو في | مخزون البذور | العائد | يزدهر فوق | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | محيطي | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | مخزون بذور المهرجان فقط |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | مشاتل Charter Reach وLantern Veil فقط |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | جليدي | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | جليدي | مخزون بذور المهرجان فقط |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | هجين من Lumen Moss وMendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | مشاتل Charter Reach وLantern Veil فقط |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | جليدي | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | مخزون بذور المهرجان فقط |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | مشاتل الخارجين عن القانون فقط |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | مشاتل Charter Reach وLantern Veil فقط |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | هجين من Emberroot وGlasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | هجين من Voidvine وDuskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
من بيانات اللعبة نفسها
Duskbloom محصول مهرّب: لا ينمو إلا في مشاتل الخارجين عن القانون، ويفحص مارشالات Accord عن حصاده في الفضاء الآمن (راجع القانون والأمان). تُباع السلالات الموسمية ما دام مهرجانها قائمًا فقط، ثم تواصل النمو بعده (راجع المواسم). يُفتح الهجين حين تحصد والديه كليهما.
اللفحة#
قد تضرب اللفحة بين مراحل النمو. شخّصها في المشتل وعالجها قبل المرحلة التالية، إما بالمادة المناسبة من حظيرة المحطة أو بدفع أجر خبير المشتل الزراعي. كل لفحة غير معالجة تخفض الحصاد إلى 60% مما كان سيكون، وثلاث لفحات غير معالجة تذبل المحصول.
هناك 3 أنواع: Leaf Rust (بثور برتقالية على الأوراق؛ يُعالج بـBio-Organics) وRoot Mites (ذبول من الجذور إلى أعلى؛ يُعالج بـMagmatic Salts) وSpore Bloom (عفن وأبواغ طافية؛ يُعالج بـMedical Supplies).
- السماد يضاعف وسط النمو ويخفض فرصة اللفحة إلى النصف.
- حارس المشتل يكلف 30% من سعر البذور ويمنع اللفحة تمامًا.
- كل مستوى Xenobiology يرفع الناتج ويخفض فرصة اللفحة قليلًا.
حصاد أكبر#
يعطي المحصول 25% أكثر حين تدور محطة المشتل حول عالم تزدهر فيه السلالة، و15% أكثر حين تدير مستعمرة في النظام نفسه. مع تجهيزات المشتل، تُحدّ المكافأة عند 40%.
| المستوى | القطع في مشتل واحد | مع كل تجهيز تستطيع تركيبه | القطع عبر كل المشاتل |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
من بيانات اللعبة نفسها
| التجهيز | يتطلب | الرصيد | تأثير |
|---|---|---|---|
| رفوف الأحواض | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 قطعة في هذه الحجرة |
| التحكم بالمناخ | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 قطعة في هذه الحجرة وتُصاب المحاصيل المزروعة هنا بالآفات أقل بنسبة 40% |
| مصابيح الطيف الكامل | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | تنمو المحاصيل المزروعة هنا أسرع بنسبة 10% |
| مصفوفة الرذاذ | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 قطعة في هذه الحجرة و+5% في العائد (ضمن حد مكافأة الحجرة) |
من بيانات اللعبة نفسها
الأقمار#
يفتح المسح الزلزالي الناجح تبويب القمر برواسبه المرسومة. اختر بقاء المنصة متاحًا حتى حين يُحجب الوضع، فتستطيع فحص العدة والوقود والمستوى والعضوية ومتطلبات الموقع. «اهبط هنا» يأخذك نحو راسب على قمرك الحالي؛ اهبط داخل حدوده، واختر فئة حفر عدتها ووقودها في شحن سفينتك، ثم حدد وضع وأكد المعاينة. لا يُفرض التصريح إلا حين ينجح الوضع.
لكثير من الكواكب أقمار: أجسام صغيرة بلا هواء تدور فعلًا حول عالمها. للعمالقة الغازية دائمًا قمران على الأقل. تُسمى الأقمار باسم كوكبها مع حرف (أول قمر لعالم هو «-a»)، وتجدها في قائمة التكتيكي بجانب الوجهات الأخرى.
- أقمار صغيرة غير منتظمة
- أجسام متكتلة على شكل بطاطا بعرض بضعة كيلومترات، بفوهة عملاقة وأخاديد.
- الأقمار
- أجسام أكثر استدارة بنصف قطر 12 كم أو أكثر حول عوالم كبيرة وعمالقة غازية، بسهول داكنة وفوهات قديمة.
- التركيب
- كل قمر بازلتي أو سيليكاتي مغبر أو غني بالكربون أو جليدي أو غني بالحديد، وهذا يحدد ألوانه والرواسب التي يميل إلى احتوائها.
الطيران إلى قمر والهبوط عليه#
- اقفز إلى قمر كأي وجهة أخرى. تصوّب اللعبة إلى حيث سيكون القمر حين تصل، وتخرج على بعد عدة كيلومترات فوق أعلى أرضه.
- قرب قمر تطير في إطاره، فتستطيع التحليق والهبوط والركن على جسم يتسابق حول كوكبه دون أن يُسحب معه.
- الجاذبية منخفضة جدًا ولا هواء، فالنزول لطيف ولا شيء يسخن هيكلك. اهبط هنا يعمل كما على الكواكب، والإقلاع يصعد عائدًا إلى ارتفاع الخروج.
- أبعد قمر لبعض العوالم جسم مأسور: على مدار حاد أو حتى عكسي، ويتقلب ببطء.
يستطيع أي أحد الهبوط على قمر. وحفر رواسبها مهارة Vanguard الاستخراج، أدناه. يشرح تبويب الأقمار في الحولية الرواسب والمنصات بنظرة.
استخراج رواسب الأقمار#
افتح الاستخراج من القائمة أو بـ[. الحلقة: مسح، بناء، تشغيل، جمع.
- المسح
اشترِ Seismic Beacon (₡30,000 في أي مركز تجاري)، واهبط على قمر وازرعه. يرسم الرواسب حوله، لك وحدك.
- بناء
اهبط ضمن 350 م من بقعة مستوية داخل راسب مرسوم وابنِ منصة من عدة في عنبرك. يدفع البناء تصريحًا: ₡50,000 في الفضاء الآمن، و₡20,000 في المتنازع عليه ولا شيء في الخارج عن القانون.
- التشغيل
تعمل المنصة بنفسها، تحرق Fusion Cartridges، حتى ينفد وقودها أو يمتلئ قادوسها.
- الجمع وإعادة التزود بالوقود
اهبط بجانب المنصة، وأفرغ القادوس في عنبرك وحمّل خراطيش أكثر. تأتي الخبرة مع كل وحدة تُجمع.
- تفكيك
لنقل منصة، أفرغ قادوسها وعبّئها: تعود العدة وأي خراطيش لم تُحرق.
كل مركز تجاري يخزن Seismic Beacon وBurrow Rig Kit وFusion Cartridges. العدد الأثقل تأتي من أكبر المسابك أو من تصنيعك الخاص (راجع التصنيع).
| إيداع | الخام | أخف منصة | الاستخراج | نطاقات الأمان |
|---|---|---|---|---|
| حقل ثرى Grayfall | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| سهل رمل Ilmenite | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| جليد المصيدة الباردة | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| فراش عقيدات الأتربة النادرة | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| حقل نثر زجاج الاصطدام | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| عرق الحديد النيزكي | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| عرق أغنية اللب | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | الخارج عن القانون (الأقمار الكبيرة فقط) |
أول راسب في كل قمر حقل Grayfall، فيكون لدى الحفار الجديد دائمًا مكان يبدأ منه. من المستوى 20 فما فوق، بعض الرواسب عروق عميقة أغنى تحتاج Core Bore أو Tidal Rig. من بيانات اللعبة نفسها
| المنصة | يتطلب | الإنتاج | سعات القواديس | سعات الخزانات | الخراطيش في الساعة | العروق العميقة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
من بيانات اللعبة نفسها
الحدود#
- 3 من منصاتك على الأكثر على قمر واحد، و5 منصات على راسب واحد و36 منصة على قمر واحد، بحساب منصات الجميع.
- يحد مكتب المسح قيمة خام القمر الذي يجمعه حساب كل يوم (البيان اليومي).
| المستوى | المنصات عبر كل الأقمار | البيان اليومي |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
من بيانات اللعبة نفسها
السحب#
لا يمكن تدمير المنصات، لكن في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون يستطيع طيارون آخرون اختراق قادوس منصة. الاختراق يعني الهبوط قريبًا والثبات 40 ثانية، ويأخذ حصة من القادوس. لا يمكن اختراق كل منصة إلا مرة كل بضع ساعات، ولا يستطيع زملاء العشيرة اختراق بعضهم، والاختراق في الفضاء المتنازع عليه يوسم اللص مجرمًا 10 دقائق. يختم الفضاء الآمن كل منصة، لكن رواسب المتنازع عليه والخارج عن القانون أغنى.
مزايا الاستخراج
- المستوى 12: Steady Bits I
- تُخرج منصاتك أكثر بنسبة 3% (في المنصات فقط).
- المستوى 22: Seismic Reading
- ترسم Seismic Beacons المكامن أبعد بنسبة 20%.
- المستوى 33: Fuel Discipline I
- تحرق المنصات خراطيش Fusion Cartridges أقل بنسبة 10% (في المنصات فقط).
- المستوى 45: Deep Hoppers
- تتسع قواديس المنصات لأكثر بنسبة 25% قبل أن تتوقف (في المنصات فقط).
- المستوى 52: Tamper Lock
- يأخذ المستنزفون ربعًا أقل من منصاتك.
- المستوى 62: Steady Bits II
- تُخرج منصاتك أكثر بنسبة 3% أخرى (في المنصات فقط).
- المستوى 74: Fuel Discipline II
- تحرق المنصات خراطيش Fusion Cartridges أقل بنسبة 10% أخرى (في المنصات فقط).
- المستوى 82: Prospector's Eye
- منارة Seismic Beacon واحدة ترسم كل مكمن على القمر.
- المستوى 90: Master Driller
- منصة إضافية، وتُخرج منصاتك أكثر بنسبة 4% أخرى (في المنصات فقط).
جيوب المادة المظلمة#
من الاستخراج 5 تستطيع أيضًا العمل في جيوب المادة المظلمة: عقد سوداء كالقار معلقة خارج مستوى نظام، محاطة بهامش متلألئ. تظهر في قائمة التكتيكي. ثبّت موقعك قرب واحد ومعك مجموعة تسخير في عنبرك وابدأ تشغيلًا: كل دورة تحرق Containment Cells وتسحب مادة مظلمة من احتياطي الجيب المشترك وتستخرج أحيانًا شيئًا ابتلعه الجيب.
| المنظومة | يتطلب |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
من بيانات اللعبة نفسها
هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.

