Chơi miễn phí
Thế giới và phiêu lưu

Hành tinh, Thuộc địa và Mặt trăng

Mỗi hệ sao trong XETODUS có những thế giới bạn bay xuống được. Hạ cánh xuống bề mặt hành tinh, thu thập những gì nó giữ, nhận một cao nguyên và dựng một thành phố của riêng bạn, rồi cất cánh lại tới các mặt trăng quay phía trên. Chương này nói về toàn bộ phần trên hành tinh của trò chơi, từ lần hạ cánh đầu tiên tới điều hành một Đại đô thị.

Mục lụcHành tinh và thuộc địa: 12 mục

Trên trang này

  1. Hành tinh và khí quyển
  2. Hạ cánh và cất cánh
  3. Thu hoạch hành tinh
  4. Lập một thuộc địa
  5. Khu, vật tư và tăng trưởng
  6. Dịch vụ và địa danh
  7. Cải tạo và khả năng sinh sống
  8. Charter, thuế và duy trì
  9. Sự kiện và đột kích
  10. Nhà kính (Sinh học ngoài hành tinh)
  11. Mặt trăng
  12. Khoan mỏ mặt trăng

Hành tinh và khí quyển#

Thế giới có chín loại. Tất cả trừ hành tinh khí đều có mặt đất rắn bạn hạ cánh được, và mỗi loại có trọng lực, bầu trời, địa hình và tài nguyên riêng. Hành tinh ở yên chỗ trên bản đồ, nên một thế giới bạn tìm thấy hôm nay ở cùng chỗ ngày mai.

Loại thế giới
Thế giớiHạ cánh đượcKhí quyểnTrọng lựcTài nguyên bề mặtKhả năng sinh sống của thuộc địa
Ôn hòaYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite85% to 100%
Đại dươngYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite80% to 100%
Rừng rậmYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk75% to 100%
Sa mạcYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron45% to 95%
Băng giáYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron35% to 90%
Núi lửaYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart15% to 75%
Cằn cỗiYesKhông2 to 6 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron10% to 80%
Độc hạiYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart20% to 85%
Khổng lồ khíKhông (chỉ quỹ đạo)Dày, không có bề mặt rắn18 to 26 m/s²KhôngNo colonies

Khả năng sinh sống của thuộc địa cho thấy một thuộc địa mới bắt đầu ở đâu và cải tạo có thể đưa nó tới đâu. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Một con tàu bay thấp trên địa hình nhấp nhô của bề mặt hành tinh dưới bầu trời rộng mở
Mỗi thế giới là một hành tinh đầy đủ bạn bay xuống và khám phá được.

Bề mặt phủ cảnh quan: cỏ, cây cối, cây lớn và đá tảng rải rác với kết cấu thật, với hỗn hợp do loại và khí hậu thế giới đặt. Bay thấp trên một khu rừng nặng đồ họa hơn đất trống, nên các hàng Rừng và Lớp phủ mặt đất trong cài đặt đồ họa của bạn (xem Cài đặt đồ họa sẵn) làm thưa nó trên máy chậm hơn.

Bay trong khí quyển#

  • Không khí làm bạn chậm lại và làm nóng thân tàu khi bạn bay nhanh qua nó. Hãy xem cảnh báo Nóng thân tàu trên HUD: để nó lên quá cao và tàu bạn bắt đầu nhận sát thương.
  • Bạn không warp được trong khí quyển. Hãy leo về không gian trước, rồi căn chỉnh và warp như thường.
  • Thế giới cằn cỗi không có không khí, nên không gì làm chậm bạn hay làm nóng thân tàu khi hạ xuống.
  • Hành tinh khí không hạ cánh được. Nhưng mặt trăng của chúng thì được: xem Mặt trăng.

Cảng không gian hành tinh#

Nhiều thế giới hạ cánh được có cảng không gian trên bề mặt. Mỗi cái chạy chợ riêng, và mỗi loại thế giới giao dịch hàng riêng (hữu cơ, đất hiếm, khoáng núi lửa, nước nặng), thường rẻ hơn nhiều so với trên quỹ đạo. Hạ xuống bệ cảng không gian cho bạn cập cảng, như một trạm. Xem Chợ cho cách giao dịch hoạt động.

Bản đồ bề mặt#

Mỗi hành tinh và mặt trăng có một bản đồ bề mặt thu phóng được trong chế độ xem hệ sao của bản đồ thiên hà: cảng không gian, thuộc địa, địa điểm thuộc địa trống, phi công trên mặt đất, và trên một mặt trăng các mỏ, beacon và giàn khoan đã lập bản đồ. Xem Bản đồ hệ sao và bề mặt. Khi bạn đã hạ cánh, bản đồ nhỏ hiện cùng mặt đất quanh tàu bạn.

Hạ cánh và cất cánh#

Hạ cánh phần lớn tự động. Warp tới một hành tinh hạ cánh được và bạn thoát khoảng 70 km trên bề mặt. Trong 75 km từ mặt đất, thẻ Điều khiển hạ cánh xuất hiện, và một cú nhấp đưa bạn xuống.

  1. Warp tới một thế giới hạ cánh được

    Chọn hành tinh trong danh sách Chiến thuật, trên bản đồ hệ sao hoặc từ Yêu thích của bạn và warp tới nó. Hành tinh khí không hạ cánh được.

  2. Mở điều khiển hạ cánh

    Khi bạn trong 75 km từ bề mặt, thẻ Điều khiển hạ cánh tự hiện.

  3. Nhấn Hạ cánh tại đây

    Nhấp Hạ cánh tại đây hoặc nhấn Y. Tàu của bạn phanh, cân bằng dọc đường chân trời, rồi hạ xuống ở tốc độ an toàn xuyên không khí.

  4. Chạm đất

    Hỗ trợ đặt bạn xuống mặt đất. Nếu bạn hạ trên bệ cảng không gian, bạn cập cảng. Nhấn X bất cứ lúc nào để hủy và lấy lại điều khiển.

  5. Cất cánh lại

    Nhấp Cất cánh lên quỹ đạo hoặc nhấn Y để leo thẳng về độ cao tới, sẵn sàng warp.

Điều khiển hạ cánh (máy tính)
Điều khiểnTác dụng
YHạ cánh tại đây, hoặc Cất cánh lên quỹ đạo khi đã hạ cánh
XHủy hỗ trợ hạ cánh hoặc cất cánh
FHạ nhẹ trong lúc hạ cánh thủ công
TNâng lên thủ công
RNâng lên thủ công

Trên màn hình cảm ứng cùng thẻ có nút Hạ cánh tại đây, Dừng và nâng lên. Bố cục điều khiển đầy đủ có trong Điều khiển máy tính và Điều khiển cảm ứng.

Hạ cánh bằng tay#

Bạn cũng có thể tự hạ cánh. Dừng bằng X, cắt ga và hạ nhẹ bằng F. Chạm đất chỉ xảy ra dưới 12 m/s, nên hãy vào chậm và bằng.

Thân tàu không hạ cánh được#

Một số thân tàu đơn giản là quá lớn cho một hành tinh. Behemoth và Worldship ở lại quỹ đạo: chúng không dùng được bệ hành tinh hay hỗ trợ hạ cánh và không bao giờ chạm xuống hành tinh hay mặt trăng. Chúng cũng neo bên ngoài các trạm quỹ đạo thay vì cập cảng bên trong. Xem Lớp tàu.

Thân tàu chỉ quỹ đạo
Thân tàuHạng
AsterionBehemoth
NacreBehemoth
BorealisBehemoth
OphionBehemoth
MeridianBehemoth
ReliquaryBehemoth
TellurionWorldship
FirmamentBehemoth
AerieBehemoth

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Một hạm đội giữ vị trí cao trên đường cong của một hành tinh
Một hạm đội giữ trên một thế giới. Những thân tàu lớn nhất không bao giờ rời quỹ đạo.

Thu hoạch hành tinh#

Mỗi tàu mang một bộ thu nhỏ tích hợp, nên bạn không cần module nào để bắt đầu thu thập. Hạ cánh xuống một thế giới, rồi chọn Thu thập trong điều khiển hạ cánh (hoặc Lấy nước cho Heavy Water). Bộ thu làm đầy khoang của bạn vài giây một lần và rèn kỹ năng Thu hoạch cho tới khi bạn dừng hoặc khoang đầy.

Tài nguyên hành tinh
Tài nguyênCầnCó trênMỗi chu kỳ ở cấp đóMỗi chu kỳ ở 99Mỗi giờ ở 99XP mỗi chu kỳ ở cấp đó
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,2009.8
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,20010.4
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic7116,60011
SunresinHarvesting 18Temperate, Jungle7106,00013.9
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic12169,60022
Piezo QuartzHarvesting 35Desert, Barren151911,40030.3
RimestoneHarvesting 45Băng giá182213,20037.3
BrinepearlHarvesting 55Temperate, Ocean161911,40037.7
GloamsilkHarvesting 65Jungle, Toxic14169,60038.8
FulguriteHarvesting 75Temperate, Ocean, Desert13148,40042.1
CinderheartHarvesting 85Volcanic, Toxic11127,20047
Starfall IronHarvesting 93Desert, Glacial, Barren10106,00059.6

Một chu kỳ bộ thu mất 6 giây trước perk. Sản lượng là cho một tàu không lắp công cụ thu hoạch. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Cửa sổ Tài nguyên liệt kê mọi vật liệu hành tinh, các thế giới giữ nó và nút Di chuyển tới thế giới gần nhất. Thang có một tài nguyên mới cứ khoảng mười cấp, và mỗi cái trả nhiều XP Thu hoạch hơn cho cùng việc so với cái trước, nên tài nguyên tốt nhất để thu thập luôn là cái mới nhất bạn tới được. Cấp 99 mất khoảng 80 giờ thu thập chủ động với công cụ phù hợp.

Khám phá và Khảo sát mới thưởng cho việc thử đất mới. Mẻ đầu của mỗi tài nguyên bạn thu trả một thưởng Khám phá một lần bằng XP Thu hoạch (67,475 XP tổng trên cả thang). Chuyển sang tài nguyên bạn chưa thu trong 60 phút cũng trả +40% XP Thu hoạch cho 15 chu kỳ bộ thu kế tiếp, tối đa mỗi 10 phút một lần.

Công cụ thu hoạch và Furrow#

  • Auger lắp ở khe thấp và tăng mọi vụ thu hoạch: Regolith Auger và Deep Auger Array.
  • Furrow là máy thu hoạch hành tinh chuyên dụng (một Prospector) với +30% sản lượng thu hoạch, bốn khe thấp cho auger và khoang 1,400 m³.
  • Công cụ thu hoạch và thưởng thân tàu nhân với nhau, tới sáu lần sản lượng cơ bản.
Perk Thu hoạch
Cấp 20: Chỉnh bộ thu I
Chu kỳ bộ thu chạy nhanh hơn 4%.
Cấp 30: Chỉnh mũi khoan I
Mũi khoan đã lắp đưa lên nhiều hơn 10%.
Cấp 35: Lấy mẫu sâu
Cứ mười hai chu kỳ có một chu kỳ cũng đưa lên một mẻ tài nguyên khác của thế giới.
Cấp 50: Chỉnh bộ thu II
Chu kỳ bộ thu chạy nhanh thêm 4%.
Cấp 60: Túi giàu I
5% chu kỳ bộ thu đưa lên một mẻ gấp đôi.
Cấp 65: Chỉnh mũi khoan II
Mũi khoan đã lắp đưa lên nhiều hơn thêm 10%.
Cấp 70: Thu hoạch biên giới
+10% sản lượng thu hoạch trên các thế giới trong vùng Tranh chấp và Vô luật.
Cấp 80: Chỉnh bộ thu III
Chu kỳ bộ thu chạy nhanh thêm 4%.
Cấp 90: Bậc thầy bộ thu
Thêm 5% chu kỳ bộ thu đưa lên một mẻ gấp đôi.

Hai hiệp đồng kỹ năng gắn Thu hoạch và Colonization với nhau: Homestead Stores (Thu hoạch và Colonization) làm trang trại thuộc địa của bạn trồng thêm thực phẩm, và Civic Command (Lãnh đạo và Colonization) giảm chi phí duy trì thuộc địa. Xem Hiệp đồng.

Lập một thuộc địa#

Thuộc địa là một trò xây thành phố trong trò chơi. Mỗi thế giới hạ cánh được có 8 cao nguyên đã khảo sát. Nhận một cái, phân vùng các khu, thêm dịch vụ và địa danh, và dân định cư xây phần còn lại khi bạn bay. Dân số trả thuế vào ngân khố thuộc địa, và bạn thu chúng.

Một thành phố thuộc địa ban đêm, các tòa tháp và đường phố sáng khắp một cao nguyên phẳng
Một thuộc địa lớn ban đêm. Mọi thuộc địa trong một hệ sao đều thấy được với bất kỳ ai bay ngang.
  1. Mở Thuộc địa

    Mở Thuộc địa từ menu và vào Lập thuộc địa. Cửa sổ Kỹ năng cũng có nút Di chuyển tới nơi gần nhất cho một thế giới để định cư.

  2. Chọn một thế giới

    Chọn một hành tinh trong hệ sao hiện tại. Trình hướng dẫn hiện khả năng sinh sống ban đầu và liệu những người định cư đầu tiên có sống dưới vòm không.

  3. Chọn một địa điểm

    Chọn một trong các cao nguyên đã khảo sát. Địa điểm phi công khác đã giữ hiện chủ của chúng.

  4. Đặt tên và ký charter

    Đặt một cái tên (3 tới 28 chữ cái, chữ số và dấu cách) và trả charter ₡50,000. Bạn phải ở quỹ đạo hành tinh hoặc cập cảng ở một trong các trạm của nó.

Một phần phí charter gieo vào ngân khố mới ₡10,000 để trả chi phí vận hành những ngày đầu. Bạn bắt đầu là một Tiền đồn với một trung tâm chỉ huy ở giữa và một vòng đất trống quanh nó.

Bạn giữ được bao nhiêu thuộc địa#

Kỹ năng Colonization đặt bạn giữ được bao nhiêu charter và mỗi thuộc địa có bao nhiêu đội xây dựng. Mọi phi công lập được thuộc địa đầu tiên ngay.

Khe thuộc địa và đội xây dựng
CấpThuộc địaVới Vanguard CharterĐội xây dựng
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Rèn Colonization#

  • Lập thuộc địa, xây dựng, thuộc địa lớn lên, cột mốc và thu thuế đều rèn Colonization.
  • Thăm thuộc địa của phi công khác cũng rèn nó: hạ cánh tại thuộc địa của người khác mỗi ngày một lần để có chút XP Colonization và Thám hiểm.
  • Giúp bảo vệ thuộc địa của ai đó khỏi một cuộc đột kích cũng trả XP Colonization.

Bán, tặng và từ bỏ#

Tab Trao đổi charter cho phép bạn mua một thuộc địa đã phát triển từ phi công khác, hoặc niêm yết của riêng bạn (từ Cài đặt của nó) công khai hoặc cho một phi công có tên. Người mua trả phí chuyển nhượng 2% (tối thiểu ₡250) và cần một khe charter trống và cấp Colonization của charter. Lời đề nghị hết hạn sau 7 ngày, và sửa thuộc địa hủy lời đề nghị của nó. XP kỹ năng của bạn luôn ở lại với bạn.

Khu, vật tư và tăng trưởng#

Một thuộc địa là lưới 24 nhân 24 ô 64 m trên cao nguyên của nó. Mở thuộc địa của bạn và dùng tab Xây dựng để đặt thứ, tab Kho cho vật tư và tab Tổng quan cho các con số của nó. Bạn đặt được tối đa 64 ô một lần, và dọn một ô tốn ₡500.

Phân vùng#

Bạn không xây nhà và cửa hàng từng cái một. Bạn phân vùng các ô, và dân định cư tự xây trên đó bất cứ khi nào có nhu cầu. Mỗi khu sau đó đậm đặc dần từng cấp một, và mỗi bước lấy vật tư xây dựng từ kho thuộc địa.

Nhà ở
Nhà ở. Chúng theo việc làm, hạnh phúc và giá đất. Công viên, rừng và hồ gần đó tăng giá đất; công nghiệp nặng bên cạnh giảm nó, và không ai xây tháp cạnh lò nung.
Công nghiệp
Xưởng và nhà máy. Nhiều việc làm, nhưng cũng ô nhiễm.
Thương mại
Cửa hàng và văn phòng. Việc làm cộng thêm thu nhập thuế. Giá đất cao cho phép chúng xây cao hơn một cấp, như nhà ở.
Nông nghiệp
Nhà kính và trang trại thẳng đứng. Chúng nuôi thuộc địa; dân định cư không có thực phẩm địa phương ăn đồ nhập đắt, hiện thành chi phí duy trì.
Cấp khu: mỗi bước cung cấp gì
Cấp khu
KhuCấpCung cấpĐiện / nướcDuy trì mỗi giờ
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900 thực phẩm, 15 việc làm1 / 2₡1
Level 23,500 thực phẩm, 40 việc làm2 / 4₡3
Level 312,000 thực phẩm, 90 việc làm4 / 6₡7

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Kho#

Các khu lớn lên từ vật tư trong kho thuộc địa: hàng chợ thường như Ferrium, Siliqon, Hull Plating và Power Cell. Nếu thứ gì hết, tăng trưởng chững lại và thuộc địa hiện nó đang chờ gì, cùng thứ vài bước tiếp theo cần.

  • Bay xuống: hạ cánh trên cao nguyên của thuộc địa và dỡ hàng thẳng vào kho (hoặc nạp từ đó).
  • Gửi như hàng vận chuyển: gửi vật phẩm giữa hangar của một trạm và kho. Bạn gửi vào được từ hangar của bất kỳ trạm nào trong hệ sao của thuộc địa mà không cần cập cảng ở đó: chọn nguồn (Hàng tàu khi đã hạ cánh, hoặc hangar của một trạm với hàng nó giữ) trong bảng gửi và hàng vận chuyển tức thì. Chỉ các trạm trong hệ sao của chính thuộc địa tính; một trạm ở hệ sao khác không bao giờ hoạt động. Tàu, vật phẩm Vanguard và vật phẩm gắn kết không gửi được. Vận chuyển tốn ₡4 cho mỗi m³ hàng, tối thiểu ₡100.
  • Vật phẩm Vanguard không cất được trong kho thuộc địa.

Mật độ tăng thế nào#

Mỗi ô đã phân vùng tự lớn lên, từng cấp mật độ một, và dừng ở mức thấp nhất trong các giới hạn này. Di chuột hoặc chạm một ô trong bộ quy hoạch để xem giới hạn của nó và thứ giữ nó ở đó.

  • Charter của bạn: Tiền đồn 1, Khu định cư 2, Thị trấn 3, Thành phố 4, Đại đô thị 4 (xem Charter, thuế và duy trì).
  • Khả năng sinh sống: dưới 35% các khu dừng ở mật độ 2, dưới 50% (có vòm) ở 3 (xem Cải tạo). Trang trại không bị vòm cản.
  • Điện và nước: bất kỳ thiếu hụt nào dừng mọi khu lớn lên cho tới khi bạn sửa.
  • Khoảng cách từ trung tâm: tháp mọc gần trung tâm, nhà tầng giữa xa hơn và vùng ngoại ô thấp tầng ở rìa (bảng bên dưới). Khuôn viên của một Thị trấn tới vòng giữa, của một Thành phố và Đại đô thị tới vòng ngoài.
  • Giá đất: nhà và cửa hàng có giá đất trên ×1.30 xây cao hơn một cấp so với vòng của chúng cho phép, và nhà dưới ×0.80 không bao giờ lớn quá mật độ 2. Công viên, quảng trường, hồ, rừng trưởng thành và địa danh trong hai ô tăng nó; công nghiệp và Nhà máy nhiệt hạch gần đó giảm nó.
Giới hạn mật độ theo khoảng cách từ trung tâm
KhuTrong 6 ô6 tới 9.5 ôNgoài 9.5 ô
Nhà ở43 (4 khi giá đất cao)2 (3 khi giá đất cao)
Thương mại43 (4 khi giá đất cao)2 (3 khi giá đất cao)
Công nghiệp443
Nông nghiệp333

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Dưới giới hạn một ô có thể lớn lên mỗi 10 phút. Nó cần nhu cầu trên không cho khu của nó (thanh nhu cầu của Tổng quan), và cơ hội tăng theo nhu cầu, hạnh phúc và, với nhà ở, giá đất. Mỗi bước lấy vật tư từ kho. Một thuộc địa lớn lên tối đa 1 + bậc charter khu mỗi chu kỳ, và nó tiếp tục chạy 72 giờ sau lần cuối bạn mở.

Dịch vụ và địa danh#

Dịch vụ giữ đèn sáng và dân định cư khỏe mạnh. Địa danh là các dự án lớn, chậm thêm hạnh phúc và uy tín. Mỗi cái tốn tín dụng trước, lấy vật tư từ kho, cần một cấp Colonization và charter, và có chi phí vận hành mỗi giờ khi hoàn thành.

Dịch vụ và địa danh
Xây dựngGiáVật tưCầnThời gian xâyDuy trì mỗi giờTối đa
Nhà máy nhiệt hạch₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
Tái chế nước₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
Khuôn viên nghiên cứu₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
Trung tâm y tế₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
Lưới phòng thủ₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
Cảng vũ trụ thuộc địa₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
Bộ xử lý khí quyển₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
Bộ điều hòa khí hậu₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
Tháp hải đăng₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
Đại sinh quyển₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
Thang máy quỹ đạo₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Đài tưởng niệm Exodus₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601

Thời gian dựng cơ bản. Mỗi cấp Colonization rút ngắn chúng (khoảng 36% ở Colonization 89), và perk Bậc thầy quy hoạch ở 90 bớt thêm 10%. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Dịch vụ và địa danh được dựng bởi đội xây dựng của bạn, một dự án mỗi đội (thêm đội cứ mỗi 20 cấp Colonization). Công viên, rừng, hồ và quảng trường dùng đội cảnh quan riêng, nên một đợt trồng lớn không bao giờ chặn một nhà máy điện.

Cảnh quan#

Công viên, rừng, hồ và quảng trường (mỗi ô)
Hạng mụcGiáVật tưThời gian xâyTác dụng
Công viên₡2,00020 Bio-Organics10 minĐồng cỏ, đường mòn và vài cái cây. Nâng giá trị khu nhà ở lân cận.
Rừng₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minTrồng một lùm cây. Cây non trưởng thành sau một ngày; rừng trưởng thành làm sạch không khí và tăng khả năng cư trú.
Hồ₡8,000150 Glacite45 minĐào một lòng chảo và làm ngập bằng băng tan. Cung cấp nước, làm mát khí hậu và tạo nên bờ nước đắc địa.
Quảng trường₡8,00020 Ferrium10 minQuảng trường lát đá với đài phun nước và quầy chợ. Một chút hạnh phúc và giá đất.

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Cải tạo và khả năng sinh sống#

Khả năng sinh sống là mức độ sống được của thế giới bạn. Thế giới ôn đới, đại dương và rừng rậm bắt đầu gần hoàn hảo. Thế giới khắc nghiệt bắt đầu dưới 50%, nên những người định cư đầu tiên sống dưới một vòm: nó tốn thêm chi phí duy trì, dân định cư kém hạnh phúc hơn, và các khu ở mức thấp.

Dưới 35%
Dưới vòm, các khu lớn tới cấp 2 là nhiều nhất.
35% tới 50%
Vẫn có vòm, các khu lớn tới cấp 3.
50% trở lên
Vòm hạ xuống. Thuộc địa lớn lên ngoài không khí mở và các khu có thể đạt cấp 4.

Nâng khả năng sinh sống#

  • Bộ xử lý khí quyển (tối đa 4) và Bộ điều hòa khí hậu (tối đa 3) nâng khả năng sinh sống mỗi ngày. Mỗi cái cùng loại thêm vào cộng ít hơn cái trước một chút.
  • Rừng trưởng thành, hồ và Đại sinh quyển thêm một thưởng thiên nhiên nhỏ hơn lên trên.
  • Mỗi loại thế giới có một trần không vượt qua được, hiện trong bảng bên dưới.
Khả năng sinh sống ban đầu và cải tạo
Thế giớiBắt đầu ởCó thể đạtBắt đầu có vòmVòm nâng sau
Ôn hòa85%100%NoKhông khí mở từ ngày đầu
Đại dương80%100%NoKhông khí mở từ ngày đầu
Rừng rậm75%100%NoKhông khí mở từ ngày đầu
Sa mạc45%95%Yeskhoảng 1 ngày
Băng giá35%90%Yeskhoảng 3 ngày
Núi lửa15%75%Yeskhoảng 6 ngày
Cằn cỗi10%80%Yeskhoảng 7 ngày
Độc hại20%85%Yeskhoảng 6 ngày

Cột cuối giả định mọi Bộ xử lý khí quyển và Bộ điều hòa khí hậu đang chạy, trước bất kỳ thưởng thiên nhiên nào. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Hai cột mốc thưởng cho việc cải tạo một thế giới có vòm: First Breath, khi vòm hạ xuống, và Garden World, khi khả năng sinh sống đạt 75%. Uy tín cũng tăng theo mức bạn đã nâng một thế giới khắc nghiệt.

Charter, thuế và duy trì#

Thuộc địa chạy theo chu kỳ 10 phút. Mỗi chu kỳ, người chuyển vào hoặc ra theo nhà ở sẵn có, các khu lớn lên, nghiên cứu tích lũy và thuế chảy vào ngân khố trong khi chi phí duy trì chảy ra.

Nâng cấp charter#

Nâng cấp charter khảo sát thêm đất quanh trung tâm và cho phép các khu cao hơn. Mỗi bước cần một cấp Colonization, tín dụng và vật tư trong kho.

Charter thuộc địa
Giấy phépCầnGiáVật tư từ khoÔ xây đượcKhu cao nhất
Tiền đồnColonization 1₡50,000Không32Level 1
Khu định cưColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
Thị trấnColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
Thành phốColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
Đại đô thịColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Thuế#

Thu nhập tăng theo dân số, hạnh phúc, việc làm và thương mại. Một Cảng vũ trụ thuộc địa, Thang máy quỹ đạo và công nghệ Thương mại quỹ đạo cộng thêm. Bạn chọn mức thuế:

Thấp
Thu nhập ít hơn, dân định cư hạnh phúc hơn.
45e118d056
Cân bằng mặc định.
Cao
Thu nhập nhiều hơn, nhưng mất hạnh phúc rõ rệt.

Nhấn Thu để chuyển ngân khố vào ví của bạn. Ngân khố chứa tối đa 24 giờ thu nhập (và không bao giờ ít hơn ₡25,000 chỗ); bất cứ gì kiếm quá đó bị mất, nên hãy thu ít nhất một lần mỗi ngày.

Duy trì và hạnh phúc#

Công trình và khu tốn duy trì mỗi giờ. Nếu ngân khố không trả nổi, dịch vụ bị cắt giảm và hạnh phúc giảm một lúc. Tab Tổng quan chia hạnh phúc thành các phần: chăm sóc sức khỏe, an ninh, thiên nhiên và không gian mở, địa danh và tiện nghi, ô nhiễm, thất nghiệp, điện, nước, thiếu thực phẩm, cuộc sống dưới vòm, mức thuế của bạn và thuộc địa của đồng đội clan trên cùng hành tinh.

Nghiên cứu#

Khuôn viên nghiên cứu tạo điểm nghiên cứu. Tiêu chúng trong tab Nghiên cứu cho công nghệ thuộc địa:

Công nghệ thuộc địa
Công nghệĐiểm nghiên cứuHiệu ứng
Nông nghiệp thẳng đứng200Trang trại cho nhiều hơn 50% lương thực.
Chỉnh nhiệt hạch400Nhà máy nhiệt hạch cho nhiều hơn 25% điện.
Lưới điện thông minh600Chi phí duy trì thuộc địa −8%.
Lâm học di truyền900Rừng trưởng thành nhanh gấp đôi và tính nhiều hơn 50% vào giá đất.
Kiểm soát thời tiết1,200Thiệt hại do bão −75%.
Thương mại quỹ đạo2,000+10% thu nhập thuế.

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Cột mốc thuộc địa
  • 1.000 dân thuộc địa
  • 10.000 dân thuộc địa
  • 50.000 dân thuộc địa
  • 100.000 dân thuộc địa
  • Một phần tư triệu
  • Nửa triệu
  • Một triệu sinh linh
  • Hơi thở đầu tiên: mái vòm hạ xuống
  • Thế giới vườn
  • Biển nội địa (20 hồ)
  • Điều lệ Thị trấn
  • Điều lệ Đại đô thị
  • Công trình nổi bật đầu tiên

Tab Xếp hạng liệt kê các thuộc địa danh giá nhất cụm sao. Uy tín tăng theo dân số, hạnh phúc, địa danh, hồ và rừng, cải tạo và khách ghé.

Sự kiện và đột kích#

Thỉnh thoảng có chuyện xảy ra với thuộc địa của bạn. Lịch sử sự kiện của thuộc địa hiện từng cái.

Bão
Mỗi loại thế giới có thời tiết riêng: bão bụi, bão tuyết, gió mùa, mưa axit, tro rơi và hơn nữa. Một cơn bão giảm hạnh phúc vài giờ và có thể phá một khu, sau đó xây lại. Bộ điều hòa khí hậu và công nghệ Kiểm soát thời tiết làm dịu chúng. Trên thế giới cằn cỗi đó là mưa sao băng, và một Lưới phòng thủ bắn hạ mọi mảnh vỡ.
Khám phá
Nhà khảo sát tìm tàn tích (điểm nghiên cứu) hoặc một kho tài nguyên cho kho. Khuôn viên nghiên cứu làm khám phá thường hơn và giàu hơn.
Bùng nổ thương mại
Thu nhập thuế tăng 20% trong 8 giờ. Dễ xảy ra hơn ở thuộc địa có nhiều thương mại.
Lễ hội
Dân định cư ăn mừng trong công viên và quảng trường: tăng hạnh phúc.
Người nhập cư
Một làn sóng người định cư tới khi bạn còn nhà ở dư.
Dịch bệnh
Thuộc địa lớn không đủ chăm sóc sức khỏe có thể chịu một dịch bệnh. Trung tâm y tế ngăn chúng.

Đột kích Hollow Crown#

Khi một thuộc địa là Khu định cư hoặc lớn hơn, hải tặc Hollow Crown để ý tới ngân khố của nó. Đột kích thường xuyên hơn nhiều ở vùng Tranh chấp và Vô luật so với vùng An toàn. Chúng đến theo hai dạng.

  • Đột kích trực tiếp: khi phi công ở trong hệ sao, một nhóm tấn công có thể tới và bay vòng thấp trên thuộc địa. Mọi người trong hệ sao được báo và có 12 phút để bắn hạ bọn đột kích. Thuộc địa lớn hơn và không gian khắc nghiệt hơn mang tới bọn đột kích nặng hơn.
  • Đột kích khi không ai ở đó: chúng được giải quyết ở nền. Một thuộc địa có đủ Lưới phòng thủ đẩy chúng đi; cái không có mất một phần ngân khố và có thể mất một khu.

Đánh bại một đột kích trực tiếp và thuộc địa phấn chấn với thưởng hạnh phúc. Mọi phi công ở lại chiến đấu (trừ chủ) chia một lời cảm ơn từ ngân khố, tới ₡25,000 mỗi người, và kiếm XP Colonization. Thất bại, và bọn đột kích cướp một phần ngân khố và phá một khu.

Nhà kính (Sinh học ngoài hành tinh)#

Mỗi trạm có một Greenhouse Bay của hội viên. Mở nó từ menu Vanguard (tab Nhà kính) hoặc dịch vụ Kỹ năng Vanguard của một trạm khi đang cập cảng. Mua kho hạt của một giống, trồng nó bằng Bio-Organics từ hangar của trạm đó, và nó lớn theo thời gian thực qua bốn giai đoạn, cả khi bạn ngoại tuyến. Quay lại thu hoạch trực tiếp: cây trồng đi vào hangar của trạm đó.

Giống
GiốngSinh học ngoài hành tinhMọc ởKho hạt33b0fd0f74Phát triển trênGhi chú
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food RationsĐại dương
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, TemperateChỉ kho hạt lễ hội
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, GlacialChỉ bay Charter Reach và Lantern Veil
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo IsotopesBăng giá
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical SuppliesBăng giáChỉ kho hạt lễ hội
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, JungleLai của Lumen Moss và Mendleaf
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, BarrenChỉ bay Charter Reach và Lantern Veil
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury GoodsBăng giá
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, OceanChỉ kho hạt lễ hội
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, ToxicChỉ bay Vô luật
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, ToxicChỉ bay Charter Reach và Lantern Veil
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, GlacialLai của Emberroot và Glasswing Orchid
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, ToxicLai của Voidvine và Duskbloom
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Duskbloom là cây trồng hàng cấm: nó chỉ mọc ở bay Vô luật, và Accord Marshal quét tìm vụ thu hoạch của nó trong vùng An toàn (xem Luật và an ninh). Giống theo mùa chỉ bán khi lễ hội diễn ra, rồi tiếp tục lớn sau đó (xem Mùa). Một giống lai mở khi bạn đã thu hoạch cả hai giống bố mẹ của nó.

Bệnh úa#

Bệnh úa có thể tấn công giữa các giai đoạn lớn. Chẩn đoán ở bay và chữa trước giai đoạn kế, bằng vật liệu phù hợp từ hangar trạm hoặc trả cho nhà nông học của bay. Mỗi lần bệnh úa không chữa cắt vụ thu hoạch xuống 60% so với lẽ ra, và ba lần bệnh úa không chữa làm cây héo.

Có 3 loại: Leaf Rust (mụn cam trên lá; chữa bằng Bio-Organics), Root Mites (héo từ rễ lên; chữa bằng Magmatic Salts) và Spore Bloom (mốc và bào tử trôi; chữa bằng Medical Supplies).

  • Phân ủ nhân đôi môi trường lớn và giảm một nửa cơ hội bệnh úa.
  • Một người trông bay tốn 30% giá hạt và ngăn bệnh úa hoàn toàn.
  • Mỗi cấp Sinh học ngoài hành tinh tăng sản lượng và giảm một chút cơ hội bệnh úa.

Vụ thu hoạch lớn hơn#

Một cây trồng cho nhiều hơn 25% khi trạm của bay quay quanh một thế giới mà giống đó phát triển tốt, và nhiều hơn 15% khi bạn điều hành một thuộc địa trong cùng hệ sao. Cùng với phụ kiện bay, thưởng bị giới hạn ở 40%.

Luống
CấpLuống trong một bayVới mọi phụ kiện bạn lắp đượcLuống trên mọi bay
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Phụ kiện bay (mỗi bay, mua theo thứ tự, cộng vật liệu từ hangar trạm)
Trang bịCầnGhi côngHiệu ứng
Giá khayXenobiology 15₡120,000+1 thửa trong khoang này
Kiểm soát khí hậuXenobiology 35₡400,000+1 thửa trong khoang này và cây trồng ở đây bị bệnh ít hơn 40%
Đèn toàn phổXenobiology 55₡1,200,000Cây trồng ở đây lớn nhanh hơn 10%
Dàn phun sươngXenobiology 75₡3,000,000+1 thửa trong khoang này và +5% sản lượng (trong mức trần thưởng của khoang)

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Mặt trăng#

Một lần khảo sát địa chấn thành công mở tab Mặt trăng với các mỏ đã lập bản đồ. Chọn phần còn lại của giàn khoan vẫn có kể cả khi bị chặn đặt, nên bạn kiểm tra được bộ, nhiên liệu, cấp, tư cách thành viên và yêu cầu địa điểm. Hạ cánh tại đây đưa bạn về phía một mỏ trên mặt trăng hiện tại; hạ cánh trong ranh giới của nó, chọn một bậc khoan có bộ và nhiên liệu trong khoang tàu của bạn, rồi chọn Đặt và xác nhận bản xem trước. Giấy phép chỉ bị tính khi đặt thành công.

Nhiều hành tinh có mặt trăng: các thiên thể nhỏ, không khí thực sự quay quanh thế giới của chúng. Hành tinh khí luôn có ít nhất hai. Mặt trăng được đặt tên theo hành tinh của chúng kèm một chữ cái (mặt trăng đầu tiên của một thế giới là "-a"), và bạn tìm thấy chúng trong danh sách Chiến thuật cùng các điểm đến khác.

Mặt trăng nhỏ không đều
Thiên thể lởm chởm hình củ khoai rộng vài cây số, với một hố khổng lồ và các rãnh.
Mặt trăng
Thiên thể tròn hơn bán kính 12 km trở lên quanh thế giới lớn và hành tinh khí, với đồng bằng tối và hố cũ.
Thành phần
Mỗi mặt trăng là bazan, silicat bụi, giàu carbon, băng hoặc giàu sắt, điều đặt màu sắc và mỏ nó thường giữ.

Bay tới và hạ cánh xuống một mặt trăng#

  • Warp tới một mặt trăng như mọi điểm đến khác. Trò chơi nhắm tới nơi mặt trăng sẽ ở khi bạn tới, và bạn thoát vài cây số trên mặt đất cao nhất của nó.
  • Gần một mặt trăng bạn bay trong hệ quy chiếu của nó, nên bạn lượn, hạ cánh và đỗ trên một thiên thể đang lao quanh hành tinh mà không bị kéo theo.
  • Trọng lực rất thấp và không có không khí, nên việc hạ nhẹ nhàng và không gì làm nóng thân tàu. Hạ cánh tại đây hoạt động như trên hành tinh, và Cất cánh leo về độ cao thoát.
  • Mặt trăng ngoài cùng của một số thế giới là một thiên thể bị bắt: trên quỹ đạo dốc hoặc thậm chí ngược, và chậm rãi lộn.

Ai cũng hạ cánh xuống mặt trăng được. Khoan mỏ của chúng là kỹ năng Vanguard Extracting, bên dưới. Tab Mặt trăng của Niên giám giải thích mỏ và giàn khoan trong nháy mắt.

Khoan mỏ mặt trăng#

Mở Extracting từ menu hoặc bằng [. Vòng lặp là khảo sát, dựng, chạy, thu.

  1. Khảo sát

    Mua một Seismic Beacon (₡30,000 tại bất kỳ trung tâm thương mại nào), hạ cánh xuống một mặt trăng và đặt nó. Nó lập bản đồ các mỏ quanh nó, chỉ cho bạn.

  2. Bản dựng

    Hạ cánh trong 350 m từ một chỗ phẳng bên trong một mỏ đã lập bản đồ và dựng một giàn khoan từ một bộ trong khoang. Dựng trả một giấy phép: ₡50,000 trong vùng An toàn, ₡20,000 trong vùng Tranh chấp và không gì trong vùng Vô luật.

  3. Chạy

    Giàn khoan tự làm việc, đốt Fusion Cartridge, cho tới khi hết nhiên liệu hoặc phễu đầy.

  4. Thu và tiếp nhiên liệu

    Hạ cánh cạnh giàn khoan, đổ phễu vào khoang của bạn và nạp thêm cartridge. XP đi cùng mỗi đơn vị thu.

  5. Thu dọn

    Để di chuyển một giàn khoan, đổ phễu của nó và đóng gói: bộ và mọi cartridge chưa đốt quay về.

Mọi trung tâm thương mại có Seismic Beacon, Burrow Rig Kit và Fusion Cartridge. Các bộ nặng hơn tới từ các xưởng đúc lớn nhất hoặc chế tạo của chính bạn (xem Chế tạo).

Các mỏ
Gửifc36b77a2aGiàn khoan nhẹ nhấtKhai thác mỏDải an ninh
Bãi regolith GrayfallGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
Bãi cát ilmeniteIlmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
Băng bẫy lạnhCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
Luống nốt đất hiếmRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
Bãi thủy tinh va chạmImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
Mạch sắt thiên thạchMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
Mạch bài ca lõiCore Song CrystalTidal RigLevel 92Vô luật (chỉ mặt trăng lớn)

Mỏ đầu tiên của mỗi mặt trăng là một cánh đồng Grayfall, nên một thợ khoan mới luôn có nơi bắt đầu. Từ cấp 20 trở lên, một số mỏ là mạch sâu giàu hơn cần một Core Bore hoặc một Tidal Rig. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Giàn
GiànCầnSản lượngSức chứa phễuSức chứa bồnCartridge mỗi giờMạch sâu
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Giới hạn#

  • Tối đa 3 giàn khoan của bạn trên một mặt trăng, 5 giàn trên một mỏ và 36 giàn trên một mặt trăng, tính của mọi người.
  • Văn phòng khảo sát giới hạn giá trị quặng mặt trăng một tài khoản được thu mỗi ngày (bản kê hằng ngày).
Khe giàn khoan và bản kê hằng ngày
CấpGiàn khoan trên mọi mặt trăngHạn mức hằng ngày
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Hút#

Giàn khoan không bị phá hủy được, nhưng trong vùng Tranh chấp và Vô luật phi công khác có thể rút phễu của giàn. Một lần rút nghĩa là hạ cánh gần đó và đứng yên 40 giây, và nó lấy một phần phễu. Mỗi giàn chỉ bị rút một lần mỗi vài giờ, đồng đội clan không rút nhau, và một lần rút trong vùng Tranh chấp đánh dấu kẻ trộm là tội phạm 10 phút. Vùng An toàn niêm phong mọi giàn, nhưng mỏ vùng Tranh chấp và Vô luật giàu hơn.

Perk Extracting
Cấp 12: Mũi khoan vững I
Giàn của bạn đưa lên nhiều hơn 3% (chỉ với giàn).
Cấp 22: Đọc địa chấn
Seismic Beacon lập bản đồ mỏ xa hơn 20%.
Cấp 33: Kỷ luật nhiên liệu I
Giàn đốt ít hơn 10% Fusion Cartridge (chỉ với giàn).
Cấp 45: Phễu sâu
Phễu giàn chứa nhiều hơn 25% trước khi dừng (chỉ với giàn).
Cấp 52: Khóa chống đột nhập
Việc hút lấy từ giàn của bạn ít hơn một phần tư.
Cấp 62: Mũi khoan vững II
Giàn của bạn đưa lên nhiều hơn thêm 3% (chỉ với giàn).
Cấp 74: Kỷ luật nhiên liệu II
Giàn đốt ít hơn thêm 10% Fusion Cartridge (chỉ với giàn).
Cấp 82: Mắt người thăm dò
Một Seismic Beacon lập bản đồ mọi mỏ trên mặt trăng.
Cấp 90: Bậc thầy khoan
Thêm một giàn, và giàn của bạn đưa lên nhiều hơn thêm 4% (chỉ với giàn).

Túi Dark Matter#

Từ Extracting 5 bạn cũng khai thác được túi Dark Matter: các nút đen kịt treo khỏi mặt phẳng hệ sao, viền bởi một rìa lung linh. Chúng hiện trong danh sách Chiến thuật. Giữ vị trí gần một cái với một harness trong khoang và bắt đầu một chuyến: mỗi chu kỳ đốt Containment Cell, rút Dark Matter từ kho dự trữ chung của túi và đôi khi lôi ra thứ túi đã nuốt.

Dark Matter Harness
Bộ khai thácCần
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Thiếu gì đó hoặc lỗi thời? Hãy báo cho chúng tôi trên Discord của chúng tôi. Thêm câu trả lời trong Câu hỏi thường gặp.