Chơi miễn phí
Kiếm sống

Khai thác và Công nghiệp

Mọi thứ trong XETODUS không phải di vật hay chiến tích của hải tặc đều do ai đó chế tạo. Quặng ra từ vành đai, lò tinh luyện biến nó thành kim loại, nhà máy biến kim loại thành linh kiện, và linh kiện thành module, đạn và cả thân tàu. Bạn có thể làm một mắt xích của chuỗi đó hoặc tất cả, và mỗi mắt xích rèn một kỹ năng riêng.

Mục lụcKhai thác và công nghiệp: 9 mục

Trên trang này

  1. faabcf8b4b
  2. Quặng
  3. e2d71a840c
  4. Chế tạo
  5. Bản thiết kế
  6. Quân khí: đạn và tên lửa
  7. Trục vớt
  8. Trang trại năng lượng: Gridcraft
  9. Sảnh trung tâm dữ liệu

faabcf8b4b#

Khi Tự khai thác chạy, bạn có thể kiểm tra phi công và nơi chốn mà không đổi mục tiêu khai thác. Dừng, bay thủ công, warp, đổi mục tiêu bắn, mở khóa tảng đá hoặc tắt module khai thác của nó có thể kết thúc nhiệm vụ. Một thông báo giải thích vì sao khai thác dừng.

Khai thác là cách kiếm tín dụng thoải mái nhất và là khởi đầu của cả chuỗi công nghiệp. Bạn cần một tàu có laser khai thác đã lắp và chỗ trong khoang hàng. Mọi phi công mới có một Mining Laser S trong hangar khởi đầu, nên bạn bắt đầu được từ ngày đầu.

  1. Lắp một laser

    Cập cảng, mở Trang bị và đặt một laser khai thác vào khe cao trống. Laser nhỏ vừa điểm gắn tiện ích hoặc cố định. Một thân tàu khai thác chuyên dụng mang nhiều laser hơn và khoang lớn hơn nhiều.

  2. Warp tới một vành đai

    Vành đai thiên thạch được liệt kê trong Chiến thuật và trên bản đồ hệ sao. Chọn một cái và warp. Vành đai An toàn chủ yếu là Ferrosite và Silvarite, không cần rèn luyện.

  3. Khai thác tự động

    Chọn một thiên thạch và nhấp Tự động khai thác, hoặc nhấn 0. Tàu của bạn tiếp cận, khóa tảng đá, chạy laser và chuyển sang tảng kế gần đó khi một tảng cạn.

  4. Để nó đầy

    Quặng đi thẳng vào khoang hàng. Khoang đầy dừng laser; X dừng hỗ trợ bất cứ lúc nào. Bật Quặng kế tiếp để hỗ trợ chuyển sang bất kỳ quặng nào bạn khai thác được, không chỉ cái bạn bắt đầu.

  5. Bán hoặc tinh luyện

    Bán quặng ở trạm thương mại của hệ sao (Provisioner của mọi trạm mua mọi quặng vành đai) hoặc cho phi công trên chợ trạm, giao cho một Ore Contract trên Job Board, hoặc tinh luyện trong Công nghiệp.

Tảng đá bạn chưa cắt được hiện một ổ khóa trong Chiến thuật, và nút cho biết cấp bạn cần. Khai thác rèn kỹ năng Khai thác mỏ với mỗi mẻ, và quặng hiếm hơn trả nhiều XP hơn mỗi mét khối. Mỗi cấp Khai thác mỏ thêm 0.5% sản lượng, và các perk trên thang (xem Kỹ năng) cắt tiêu hao pin và thêm sản lượng.

Laser chỉnh có cỡ nhỏ và trung bình cho mọi họ quặng (Ferric, Cobalt, Pyric, Void và Nova ở cỡ nhỏ; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric và Nova ở cỡ trung bình). Một laser chỉnh cắt nhiều hơn rõ rệt các quặng nó được chỉnh cho và ít hơn một chút mọi thứ khác, nên hãy chọn laser hợp vành đai bạn làm việc; cột Ghi chú bên dưới cho thấy đánh đổi của từng cái. Thợ chế tạo dựng chúng từ công thức và bản thiết kế, và các trạm công nghiệp có bán.

Laser khai thác
LaserKích cỡQuặng mỗi chu kỳf5eda1b11aTầm vớiCấp Khai thác mỏGhi chú
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22+50% với Ferrosite và Silvarite, -20% với quặng khác
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26+55% với Cobaltine, -20% với quặng khác
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60% với Glacite, -20% với quặng khác
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30+30% với Ferrosite và Silvarite, -20% với quặng khác
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32+30% với Cobaltine, -20% với quặng khác
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38+30% với Glacite, -20% với quặng khác
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40+60% với Pyrestone, -20% với quặng khác
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45+30% với Pyrestone, -20% với quặng khác
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60% với Aurelium, -20% với quặng khác
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52+40% với Aurelium, -20% với quặng khác
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60+35% với Voidstone và Xetite, -20% với quặng khác
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30% với Voidstone và Xetite, -20% với quặng khác
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85+30% với Novacite, -20% với quặng khác
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88+35% với Novacite, -20% với quặng khác

Laser nhỏ (S) vừa điểm gắn tiện ích hoặc cố định; laser trung bình (M) và mũi khoan cần điểm gắn tiện ích trung bình. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Laser khai thác có tên

Các biến thể hiếm hơn của laser chuẩn xuất hiện trong bãi xác tàu, thành trì Crown và những nơi lạ hơn. Chúng giao dịch được như mọi module khác, và không trạm nào bán.

Laser khai thác có tên (tìm được, trạm không bao giờ bán)
LaserBậcQuặng mỗi chu kỳf5eda1b11aCấp Khai thác mỏbbba84135d
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40Bãi xác tàu và thành trì Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40Bãi xác tàu và thành trì Crown
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40Chế tạo từ vật phẩm rơi khi Săn bắn
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40Chế tạo từ vật phẩm rơi khi Săn bắn
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60Các bãi xác tàu sâu nhất
Penrose CutterLegendary128.3 m³7.2 s60Vượt qua một Wandering Singularity
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20Cửa hàng Công trạng tại các trạm Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Cửa hàng Công trạng tại các trạm Kheper Syndicate
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary138.7 m³9 s60Xưởng đúc Vanguard (bản thiết kế thành viên, Charter Alloy)

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Tàu và khoang quặng#

Quặng cồng kềnh (nửa mét khối một đơn vị), nên cỡ khoang quyết định bạn ở ngoài được bao lâu. Tàu khai thác có khoang lớn và điểm gắn cho nhiều laser; tàu vận tải có thể mang một cặp laser nhỏ dưới mũi khi bạn muốn khai thác và chở trong một thân tàu. Một Hold Extension trong khe thấp làm mọi khoang lớn hơn. Ở đỉnh thang, Stonecutter mang khoang gấp đôi Quarrier và thưởng sản lượng tăng theo mỗi cấp Khai thác mỏ.

Thân tàu mang laser khai thác
Thân tàuHạngGiữKhe caoKỹ năng để bay
DelverProspector450 m³2 tiện ích S, 1 cố định SMining 5
HewerProspector1,800 m³3 tiện ích S, 1 cố định SMining 15
QuarrierDredge8,000 m³3 tiện ích M, 2 tháp pháo SMining 30
MuleHauler12,000 m³1 tháp pháo S, 2 tiện ích STrading 15
StonecutterDredge16,000 m³4 tiện ích M, 2 tháp pháo SMining 70, Piloting 20
TradewindHauler24,000 m³2 tháp pháo S, 2 tiện ích STrading 30, Navigation 20, Piloting 15
MattockDredge22,000 m³5 tiện ích M, 2 tháp pháo SMining 80, Piloting 30

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Chuyến khai thác tự động#

Ở Khai thác mỏ 90 bạn có thể bắt đầu một chuyến tự động từ bảng khai thác: khi khoang đầy tàu của bạn cập cảng ở trạm gần nhất, dỡ vào hangar và bay quay lại vành đai, lặp đi lặp lại. Đó là tiện lợi cho cựu binh, không phải lối tắt: quặng cắt trong một chuyến cho ít hơn 25%, mỗi tài khoản có 3 giờ chạy mỗi ngày (chia sẻ bởi mọi phi công của nó, đặt lại lúc 00:00 UTC), và chuyến yêu cầu bạn xác nhận vẫn đang điều khiển mỗi 30 phút. Một phi công hay hải tặc thù địch tiến gần làm nó dừng. Kết thúc chuyến trên widget chuyến dừng toàn bộ chuyến ngay: laser tắt, mọi chuyến chở tới trạm bị hủy và căn chỉnh hoặc hành trình kết thúc (một lần warp đang chạy thì hoàn tất).

Quặng#

Mỗi quặng có cấp Khai thác mỏ để cắt và cấp Tinh luyện để xử lý. Cấp Tinh luyện dễ hơn, nên quặng bạn khai thác được hầu như luôn tinh luyện được. Quặng hiếm hơn đáng giá hơn nhiều mỗi đơn vị, và chúng mọc ở những phần nguy hiểm hơn của cụm sao.

Quặng thiên thạch, từ tảng đầu tiên tới hiếm nhất
fc36b77a2aĐộ hiếmCấp Khai thác mỏCấp Tinh luyệnTinh luyện thành (ở sản lượng 100%)Nơi tìm thấyMọc lại sau
FerrositeCommon115 Ferrium mỗi 10 quặngSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium mỗi 10 quặngSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium mỗi 10 quặngSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotope mỗi 10 quặngSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite mỗi 10 quặngContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium mỗi 10 quặngContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium mỗi 10 quặngLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter mỗi 10 quặngLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium mỗi 10 quặngCụm mỏ lớn hiếm trong các vành đai Vô luậtĐồng hồ riêng

Hỗn hợp vành đai dành cho cụm sao lõi; các vùng biên giới có hỗn hợp riêng. Một tảng bạn cắt hết mọc lại trong vành đai của nó sau thời gian hiển thị. Từ dữ liệu của chính trò chơi

  • Ferrosite và Silvarite không cần rèn luyện và lấp đầy hầu hết mọi vành đai An toàn. Ferrium, tinh luyện từ cả hai, đi vào hầu như mọi thứ.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone và Aurelium là quặng giữa trò chơi. Vành đai Tranh chấp có hỗn hợp rộng nhất.
  • Voidstone và Xetite chỉ mọc trong vành đai Vô luật. Tảng của chúng ít và mọc lại chậm, nên thợ mỏ làm việc trên đá thường giữa chúng.
  • Novacite mọc trong các cụm motherlode hiếm trong vành đai Vô luật. Nó tinh luyện thành Nova Lattice, thứ mà spinal lance và các thân tàu lớn nhất được dựng trên.
Quặng mặt trăng

Mặt trăng có mỏ riêng, khoan bằng giàn khoan bạn dựng bằng kỹ năng Extracting (một kỹ năng Vanguard). Bất kỳ ai có cấp Tinh luyện đều tinh luyện được quặng, dù nó từ đâu tới. Xem Hành tinh: mặt trăng.

Quặng mặt trăng (khoan bằng giàn Extracting, một kỹ năng Vanguard)
fc36b77a2aCấp Tinh luyệnTinh luyện thành (ở sản lượng 100%)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon mỗi 10 quặng
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium mỗi 10 quặng
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotope + 3 Heavy Water mỗi 10 quặng
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon mỗi 10 quặng
Rare-Earth Nodules308 Rare Earth + 3 Aurelite mỗi 10 quặng
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter mỗi 10 quặng
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium mỗi 10 quặng
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium mỗi 10 quặng

Từ dữ liệu của chính trò chơi

e2d71a840c#

Tinh luyện biến quặng thô thành vật liệu tinh luyện mà chế tạo dùng. Nó tức thì và hoạt động tại Trung tâm thương mại và trạm công nghiệp, và tại trạm người chơi: cập cảng, mở Công nghiệp, chọn tab Tinh luyện và nhấp Tinh luyện hết cạnh một quặng. Đồn và Crown Hideout không có lò tinh luyện; ở đó cửa sổ Công nghiệp nói vậy và vạch lộ trình tới cái gần nhất. Dịch vụ của một trạm được liệt kê trên thẻ mục tiêu và trong bảng tiêu đề của nó.

  • Tinh luyện hoạt động trên quặng trong hangar trạm, theo mẻ 10 đơn vị. Hãy dỡ hàng vào hangar trước; phần dư dưới một mẻ đầy vẫn là quặng.
  • Một phi công không rèn luyện nhận khoảng 70% sản lượng đầy đủ. Mỗi cấp Tinh luyện thêm 0.3%, và các perk Tinh luyện cẩn thận thêm một điểm mỗi cái. Ở Tinh luyện 90 Tinh luyện hoàn hảo đưa bạn tới 100%: không mất gì.
  • Assayer's Eye, hiệp đồng của Khai thác mỏ và Tinh luyện, thêm tới 2% sản lượng khi cả hai kỹ năng đạt 90.
  • Để chỉ tinh luyện một phần của một lô, nhấp quặng trong danh sách Tinh luyện, rồi gõ một lượng, kéo thanh trượt hoặc dùng các nút nhanh. Bảng hiện bạn nhận gì, gì ở lại hangar, sản lượng và mọi phí trạm trước khi bạn xác nhận. Lượng làm tròn xuống thành các mẻ 10 nguyên.
  • Tinh luyện rèn kỹ năng Tinh luyện theo khối lượng quặng bạn xử lý.
  • Một trạm người chơi Ore Works thêm 2% vào sản lượng tinh luyện của bạn (không bao giờ quá 100%). Một Quarrier hay Stonecutter tinh luyện quặng trong không gian bằng lò tích hợp, ở sản lượng thấp hơn lò tinh luyện của trạm.
Sản lượng tinh luyện theo cấp
Cấp Tinh luyện33b0fd0f74Với Assayer's Eye (Khai thác mỏ cùng cấp)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Sản lượng không bao giờ vượt 100%. Phần lẻ của một đơn vị bị mất, nên hãy tinh luyện theo mẻ lớn. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Một Monolith rời một trạm trung tâm thương mại Accord lớn
Trung tâm thương mại và trạm công nghiệp chạy lò tinh luyện và sàn nhà máy cho phi công của chúng.

Chế tạo#

Chế tạo biến vật liệu tinh luyện thành linh kiện, và linh kiện thành module, đạn và tàu. Không như tinh luyện, nó hoạt động tại mọi trạm, kể cả Đồn và Hideout. Mở Công nghiệp và chọn Chế tạo.

  1. Lấy bản thiết kế

    Bạn cần bản thiết kế của vật phẩm trong hangar trạm hoặc trong khoang tàu đang cập của bạn. Bản thiết kế dùng lại được: một công việc không dùng hết nó.

  2. Tập hợp vật liệu

    Vật liệu được lấy từ hangar của trạm này. Tab Chế tạo cho biết mỗi lượt cần gì và bạn có bao nhiêu.

  3. Bắt đầu công việc

    Chọn bao nhiêu lượt (1 tới 100) và nhấp Bắt đầu chế tạo. Công việc chạy theo thời gian thực, cả khi bạn ngoại tuyến.

  4. Giao

    Khi một công việc xong, cập cảng ở trạm nơi nó chạy và nhấp Nhận trên tab Công việc. Sản phẩm vào hangar của trạm đó.

Mỗi công việc rèn Công nghiệp, và công việc dài hơn rèn nhiều hơn. Mỗi cấp Công nghiệp cắt 0.3% thời gian công việc, và mỗi mười cấp thêm một khe chế tạo, nên một cựu binh chạy nhiều công việc song song. Sản xuất theo mẻ ở Công nghiệp 60 đẩy nhanh công việc từ 10 lượt trở lên. Một công việc có 1 tới 100 lượt, hoặc tới 1,000 cho hội viên Vanguard; một lượt tốn cùng vật liệu và thời gian dù cách nào, và một công việc hơn 100 lượt yêu cầu bạn xác nhận trước.

Khe chế tạo và tốc độ theo cấp Công nghiệp
Cấp Công nghiệpCông việc cùng lúcThời gian công việc (1 lượt)Thời gian công việc (10+ lượt, mỗi lượt)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

Thời gian công việc hiện như một phần của thời gian liệt kê của bản thiết kế. Clean Feedstock (Tinh luyện và Công nghiệp) cắt thêm tới vài phần trăm. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Hàng đợi. Khi mọi khe của bạn bận, tab Chế tạo đề nghị Thêm vào hàng đợi thay cho Bắt đầu. Công việc xếp hàng chờ theo thứ tự bạn đặt trên tab Công việc (di chuyển lên, xuống hoặc lên đầu, hoặc hủy) và mỗi cái tự bắt đầu khi có khe trống, cả khi bạn ngoại tuyến. Vật liệu được để riêng khi bạn xếp hàng và trả lại khi bạn hủy. Một công việc xếp hàng đọc bản thiết kế từ hangar trạm và giữ trạm nó được xếp. Tài khoản miễn phí xếp được 20 công việc, hội viên Vanguard 100, tính trên mọi phi công của bạn. Hàng đợi chỉ giúp bạn khỏi canh đồng hồ: khe, thời gian công việc và chi phí giống nhau cho mọi người. Trạm tính phí chế tạo không nhận công việc xếp hàng.

Linh kiện#

Hầu như mọi module và thân tàu được dựng từ sáu linh kiện. Một số cần cả vật liệu hành tinh, mà bạn thu thập trên bề mặt hành tinh hoặc mua ở cảng không gian (xem Thu hoạch).

Linh kiện: các bộ phận mà mọi module và thân tàu được dựng từ đó
c92c529e07Vật liệu mỗi lượtThời gian mỗi lượtCấp Công nghiệp
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle2,000 Ferrium, 400 Cobaltium2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Mỗi cấp Công nghiệp cho bạn chế tạo gì
Cấp Công nghiệpNhóm bản thiết kếVí dụ
1Linh kiện và đạn dượcHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter và 38 cái nữa
1Module nhỏPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer và 62 cái nữa
10Linh kiện nâng caoWarp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle và 47 cái nữa
15Module vừa và nâng caoPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer và 56 cái nữa
35Module lớnPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array và 56 cái nữa
70Vũ khí soái hạmSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Đóng tàu#

Thân tàu là công việc lớn nhất trong trò chơi. Mỗi bậc cần cấp Công nghiệp cao hơn, bản thiết kế của nó (trung tâm thương mại cấp phép cho thân tàu sớm, trung tâm thương mại thủ đô cho thân lớn) và một núi linh kiện. Từ bậc 6 trở lên thân tàu được dựng từ gói linh kiện (100 linh kiện trong một lượt, từ cùng vật liệu, trong một phần nhỏ thời gian), nên một thân tàu bậc 7 mất hai tới bốn ngày cho một thợ chuyên dụng dùng mọi khe, một thân tàu bậc 8 khoảng một tuần, và những thân tàu lớn nhất là một dự án của clan.

Xây thân tàu theo bậc
Bậc thân tàuCấp Công nghiệpThân tàu bạn chế tạo đượcThời gian dựng dài nhất (1 lượt, trước kỹ năng)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract, Menhir, Dovecote, Lazaret, Mattock6 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis, Trebuchet, Mangonel1 d
765Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie7 d
980Meridian4 d

Từ dữ liệu của chính trò chơi

  • Behemoth quá lớn cho bến hành tinh: chúng được dựng ở trạm quỹ đạo.
  • Bản thiết kế Hegemon không bao giờ được bán. Mười hai Ark Schematic Fragment, rơi từ boss thế giới và Crown Warlord, ghép thành một cái tại bất kỳ trạm nào.
  • Worldship được đặt sống tàu bằng một Keel Charter, một bản thiết kế dùng một lần thắng được từ boss thế giới, và không bao giờ trong vùng An toàn.
  • Thân tàu Vanguard không có bản thiết kế: chúng ra xong từ cửa hàng Vanguard và bến Vanguard.
Một con tàu nghỉ trong khoang hangar của trạm
Thân tàu xong được giao tới hangar của trạm đã dựng nó.

Bản thiết kế#

Một bản thiết kế là một bản gốc dùng lại được: giữ nó và nó dựng bao nhiêu lượt tùy vật liệu bạn có. Nó không bao giờ bị tiêu (trừ vài charter dùng một lần nói rõ), không bao giờ được học, và không bao giờ được sao chép.

Chợ trạm
Trung tâm thương mại bán bản thiết kế linh kiện, module nhỏ, tiện ích và trung bình, đạn và thân tàu sớm. Các trung tâm thương mại thủ đô lớn cấp phép cho vũ khí lớn và thân tàu lớn hơn. Đồn và xưởng đúc giữ bản thiết kế cho chuyên môn của chúng.
Phi công khác
Bản thiết kế được giao dịch trên chợ và trong hợp đồng như mọi vật phẩm. Trạm không bao giờ mua lại chúng, nên một người chơi là người mua duy nhất của bạn.
Rơi đồ và lắp ghép
Một số bản thiết kế chỉ tồn tại dưới dạng đồ tìm được: ngoài một Wandering Singularity, từ boss thế giới, hoặc ghép từ các mảnh di vật.

Chú giải của một bản thiết kế hiện cấp Công nghiệp nó cần, và chợ hiện yêu cầu trước khi bạn mua. Hãy kiểm tra chúng, cùng danh sách vật liệu, trước khi tiêu tiền: một bản thiết kế lớn là một khoản đầu tư hoàn vốn qua nhiều lượt.

Quân khí: đạn và tên lửa#

Vũ khí năng lượng chạy bằng pin của bạn, nhưng mass driver, coilgun, plasma lance và mọi bệ phóng đốt đạn. Đạn rẻ để làm, làm theo mẻ lớn, và luôn có nhu cầu: mọi trận đánh đều ăn nó. Đó là một trong những thứ đầu tiên tốt nhất để chế tạo.

Công thức đạn (một lượt ra một mẻ)
a15465e0b6Theo lôVật liệu mỗi lượtThời gian mỗi lượtCấp Công nghiệpBắn bởi
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
Tên lửa204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Mọi công thức đạn chỉ cần kim loại tinh luyện (Flare thêm một vật liệu hành tinh), nên một thợ mỏ có lò tinh luyện tự cung cấp được. Mọi trạm bán ba loại cơ bản và bản thiết kế của chúng; trung tâm thương mại có phần còn lại.

Bệ phóng#

Bệ phóng tên lửa được dựng như mọi module. Kỹ năng Tên lửa quyết định bạn lắp được cái nào; Công nghiệp quyết định bạn dựng được cái nào.

Bệ phóng tên lửa bạn dựng được
Bệ phóngKích cỡBắnTên lửa để lắpCông nghiệp để dựngVật liệu mỗi lượt
Missile Launcher SSTên lửa112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMTên lửa25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMTên lửa45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LLTên lửa553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLTên lửa703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Trục vớt#

Mỗi tàu bị phá hủy để lại một xác tàu. Ngoài đồ bạn nhặt được, một xác tàu giữ các bộ phận chỉ thu hồi được bằng công cụ trục vớt. Lắp một Scrap Reclaimer, nhắm một xác tàu và chạy nó: mỗi chu kỳ có một cơ hội thu hồi đồ trục vớt, và khi thành công các bộ phận rơi vào xác tàu để bạn nhặt.

Công cụ trục vớt
Công cụKích cỡTầm vớif5eda1b11aCấp Trục vớtĐiểm gắn
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1tiện ích, cố định, tháp pháo
Salvage Rig MM5 km5 s25tiện ích, tháp pháo

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Xác tàu lớn hơn cần nhiều Trục vớt hơn, và trả nhiều hơn: thân tàu càng lớn, càng cho nhiều Salvaged Tech, và trên Trục vớt 30 mẻ tiếp tục tăng theo cấp của bạn, tới ×6 ở 99. Trục vớt thường mang lên Hull Plating hoặc Power Cell (50% số lần, 2 tới 4 cái), đôi khi một Quantum Processor. Crown Alloy, thứ mà thợ đóng tàu Carrion cần, tới từ xác tàu Hollow Crown. Mỗi xác tàu trục vớt được một lần.

Bậc xác tàu
Bậc xác tàuCấp Trục vớtChiều dài thân tàuThân tàu điển hình
Xác tàu nhẹ1tới 40 mskirmisher, outrider, tàu tấn công
Xác tàu vừa10tới 120 mpháo hạm, tàu đưa thư, tàu nạo vét
Xác tàu nặng30tới 400 mtàu chiến, tàu vận tải, tàu chiến hạng nặng
Xác tàu capital50over 400 mship of the line, tàu tiếp liệu, soái hạm

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Thân tàu có thưởng trục vớt
Thân tàuHạngThưởng trục vớtGiữKỹ năng để bay
WayfarerNgười dẫn đường+15%260 m³Exploration 20
GleanerNgười dẫn đường+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightNgười dẫn đường+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

Từ dữ liệu của chính trò chơi

  • Mỗi cấp Trục vớt thêm 0.5% cơ hội trục vớt, và các perk thêm linh kiện, bộ xử lý hiếm, hai lần thu hồi và, ở 70, thỉnh thoảng một Exodus Fleet Databank từ xác tàu nặng.
  • Scrap to Spec (Trục vớt và Công nghiệp) thêm linh kiện tìm được; Ruin Reader (Thám hiểm và Trục vớt) giúp mở các kho niêm phong bạn tìm thấy trong bãi xác tàu.
  • Salvaged Tech bán được cho mọi trạm, và linh kiện đi thẳng vào việc chế tạo của chính bạn.
  • Địa điểm chiến đấu, vành đai sau một cuộc tấn công của hải tặc và rìa các trận lớn là bãi săn tốt nhất.
Một Halberd trao đổi hỏa lực với một tàu đột kích Carrion ở cự ly gần
Mỗi trận đánh để lại xác tàu, và xác tàu là vụ mùa của người trục vớt.

Trang trại năng lượng: Gridcraft#

Biến mặt trời thành việc. Gridcraft là kỹ năng cốt lõi cho trang trại năng lượng: các dàn cánh buồm mặt trời và bộ pin bạn triển khai tại các mỏ neo cố định quanh các ngôi sao, hành tinh và mặt trăng của bất kỳ hệ sao nào. Một trang trại biến ánh sao thành năng lượng dự trữ, cả khi bạn vắng mặt. Ép năng lượng đó thành Charge Cell, truyền tới trạm hoặc thuộc địa của bạn, hoặc bán các cell cho Grid Authority. Gridcraft miễn phí cho mọi phi công và rèn từ việc ép cell, giao điện, các chuyến sửa chữa và bùng phát bạn trụ vững. Toàn bộ thang của nó có trong Kỹ năng.

Neo#

Mỏ neo là các điểm cố định mà trò chơi suy ra từ mỗi hệ sao, nên mọi phi công thấy giống nhau và không gì về các hệ sao đổi. Hầu hết hệ sao có hai mươi tới ba mươi lăm. Mỗi mỏ neo giữ một trang trại, và không hai trang trại nào chen nhau.

Loại mỏ neo
Neo525f61b672Dàn pinGridcraftKhông gian
TrojanTrên quỹ đạo một hành tinh, trước hoặc sau nó 60 độ41Secure, Contested, Lawless
RingNgay trên một hành tinh có thể hạ cánh, cách ba tới bốn bán kính hành tinh312Secure, Contested, Lawless
Moon RingHai bán kính mặt trăng phía trên một mặt trăng, đi cùng nó225Secure, Contested, Lawless
DeepNgoài hành tinh cuối cùng440Contested, Lawless
CoronaVòng sao, gần ngôi sao670Lawless

Mỏ neo Corona nóng: bùng phát đau gấp đôi và các dàn mòn nhanh gấp đôi. Bán kính an toàn của riêng một trang trại chống nhóm vành đai thường là 5 km; nó không phải vùng an toàn của trạm. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Nhận một trang trại#

  1. Chọn một mỏ neo

    Mở cửa sổ Trang trại và chọn một mỏ neo trống trên tab Mỏ neo, hoặc mở Chiến thuật và chọn một cái dưới bộ lọc Năng lượng (Mỏ neo trống liệt kê những cái bạn nhận được bây giờ). Nhấn Bay tới đó, hoặc Warp tới trên thẻ của nó: mỏ neo vẫn được đánh dấu trong không gian và liệt kê trong Chiến thuật cho tới khi bạn nhận, kể cả khi đóng cửa sổ Trang trại.

  2. Bay vào tầm với

    Di chuyển warp tới chính mỏ neo và thoát bên trong tầm nhận. Tàu của bạn phải trong 3 km từ mỏ neo khi bạn nhận nó; ở đó thẻ nhận tự mở, với hình holo của trang trại và, khi chỗ không hợp lệ, lý do bằng lời.

  3. Trả giấy phép

    Charter là một khoản chi tiêu tín dụng: ₡300,000 trong vùng An toàn, ₡120,000 trong vùng Tranh chấp và miễn phí trong vùng Vô luật. Khung trang trại kèm một Cell Press I và một Link Pylon I.

  4. Lấy các bộ

    Bạn cần một bộ dàn và một bộ pin trong khoang. Bản thiết kế của chúng nằm trên kệ NPC chỉ ở khoảng 1 trạm trong 12, và thẻ bước đầu của cửa sổ Trang trại tìm cái gần nhất. Dựng các bộ trong Công nghiệp, hoặc mua bộ thành phẩm từ phi công khác trên Chợ.

  5. Bản dựng

    Triển khai các bộ dàn và bộ pin từ khoang của bạn. Các bộ là hàng chế tạo mà phi công làm và giao dịch; trò chơi không bao giờ bán chúng.

Bao nhiêu trang trại
Quy tắc24d948e4bd
Trang trại bạn giữ được1 ở Gridcraft 1, 2 ở Gridcraft 12, 3 ở Gridcraft 30, 4 ở Gridcraft 48, 5 ở Gridcraft 66, 6 ở Gridcraft 84 (tối đa 6)
Không gian An toànGridcraft 1, tối đa 2 mỗi tài khoản
Contested spaceGridcraft 8, tối đa 4 mỗi tài khoản
Lawless spaceGridcraft 25, chỉ giới hạn kỹ năng của bạn
Trong một hệ sao2 mỗi tài khoản, và một clan giữ tối đa 25% mỏ neo của một hệ sao

Không ai độc chiếm được một hệ sao. Kiểm soát lãnh thổ không cho clan thưởng trang trại. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Không gian quyết định rủi ro#

Trang trại theo an ninh
An toànTranh chấpVô pháp
Output80%100%140%
Hao mòn mỗi ngày0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealed25% bộ pin, khi ward của nó bị phá40% bộ pin, khi ward của nó bị phá
Đột kích CrownKhông5% a day12% a day
CrippleNoKhi bị vô hiệu, xuống 20% độ nguyên vẹnKhi bị vô hiệu, xuống 20% độ nguyên vẹn

Vùng An toàn an toàn và chậm; vùng Vô luật nhanh và tốn sự chú ý và phòng thủ của bạn. Bạn có thể giữ trang trại ở nhiều dải để chia rủi ro. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Dàn và bộ pin#

Sản lượng là tổng công suất các dàn của bạn ở ánh nắng của mỏ neo, nhân theo cấp ngôi sao, dải an ninh, nhật thực của hành tinh hay mặt trăng mà mỏ neo quay quanh, độ nguyên vẹn của dàn và cấp Gridcraft của bạn. Mỏ neo hành tinh và mặt trăng dành một phần mỗi quỹ đạo trong bóng; mỏ neo Trojan, Corona và Deep không bao giờ.

Dàn năng lượng mặt trời
Dàn pinGridcraftCông suất ở nắng đầyGiá bộ
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Bộ pin
Bộ pinGridcraftSức chứaGiá bộ
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

Một bộ pin nạp ở công suất đầy tới 80%, rồi giảm dần. Một trang trại sản xuất hơn bộ pin của nó lãng phí phần dư, và bảng điều khiển hiện nó là năng lượng bị cắt: đó là tín hiệu để nâng cấp. Bộ pin mất 0.4% điện nạp mỗi ngày. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Charge Cell và hạn mức hằng ngày#

Một Charge Cell chứa 100 kWh. Bạn ép cell ở Cell Press của trang trại, từ bộ pin vào khoang của bạn, nên các chuyến nhận là vận chuyển thật. Cell là vật phẩm thường: giao dịch, mang tới bay drone hoặc giàn khoan, hoặc bán cho Grid Authority tại bất kỳ trạm nào.

Grid Authority trả ₡935 một cell, nhưng chỉ cho số cell mỗi ngày mà hạn mức của bạn cho phép. Quá hạn mức nó trả ₡605. Hạn mức tăng theo cấp Gridcraft tốt nhất trong các phi công của bạn và đặt lại lúc nửa đêm UTC. Gridcraft không có giới hạn XP hằng ngày: mỗi cell bạn ép hay giao trả XP của nó một lần.

Hạn mức hằng ngày
GridcraftCell mỗi ngàyXP mỗi cell
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

Năng lượng bạn không ép được ở lại bộ pin hoặc bị cắt. Điện giao cho trạm, thuộc địa hay giàn khoan của bạn không bị ràng buộc hạn mức; nó bị giới hạn bởi mức bên tiêu thụ dùng được. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Cell Press và Link Pylon
Bộ phậnGridcraftTốc độ
Cell Press I120 cell một phút
Cell Press II2240 cell một phút
Cell Press III7580 cell một phút
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
Link Pylon III8024 MW beam
Link Pylon IV9060 MW beam

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Bùng phát#

Bùng phát của một ngôi sao giống nhau cho mọi phi công, tính từ hệ sao và ngày. 30 phút tới miễn phí cho mọi người; Flare Watch (Gridcraft 28) mở 24 giờ tới. Khi bùng phát kéo dài, các dàn mở tạo thêm điện và nhận sát thương. Cửa chớp đóng các dàn: không điện và không sát thương. Đóng bằng tay (Gridcraft 40, một lần nhấn cho mọi trang trại trong hệ sao) hoặc đặt Tự động (Gridcraft 55) để một trang trại ngoại tuyến tự đóng và chỉ mất phần thưởng.

Bùng phát
Bùng phátSản lượng khi nó kéo dàiKéo dàiSát thương lên dàn mở
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

Sao lùn đỏ bùng phát nhiều nhất (trung bình 1.2 nhỏ mỗi ngày); sao khổng lồ xanh hiếm nhưng dữ dội. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Chăm sóc và sửa chữa#

Các dàn mòn chậm. Sản lượng theo độ nguyên vẹn, và một dàn dưới 20% bị tê liệt và chỉ giao mức sàn. Sửa tại chỗ bằng Hull Plating và Siliqon, cùng vật liệu làm nên các bộ: không tốn tín dụng, và một chuyến sửa chữa trả XP Gridcraft. Một lượt căn chỉnh (Gridcraft 5) là một nhiệm vụ ngắm ngắn với ba gương thêm chút sản lượng một ngày, và một trang trại căn chỉnh lại được 12 giờ sau một lượt. Nó không bao giờ bắt buộc, và Hỗ trợ biến nó thành một lần nhấn.

  • Station Grid Tie (Gridcraft 38): một Link Pylon truyền điện tới trạm người chơi của bạn và trả 25% chi phí duy trì hằng tuần của nó, rồi 40, 55, 70 và 85% ở Gridcraft 50, 60, 70 và 80, và cả hóa đơn ở 90. Trang trại liên kết làm đầy dự trữ liên kết của trạm cả tuần. Trên 25%, liên kết dùng cùng mức cho phép hằng tuần như các vụ bán nguyên giá cho Grid Authority.
  • Colony Grid Tie (Gridcraft 48): trang trại liên kết trả 15% chi phí duy trì của một thuộc địa, rồi 25% ở Gridcraft 70 và 35% ở 90. Trên 15%, nó dùng cùng mức cho phép hằng tuần như Station Grid Tie.
  • Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cell từ hangar, khoang hoặc một trang trại liên kết của bạn cắt một công việc đang chạy tại bất kỳ trạm nào 20%, rồi 25% ở Gridcraft 60 và 30% ở 85, với nhiều công việc cùng lúc hơn khi bạn lên cấp.
  • Rig Cell Feed (80) dùng cell và điện cùng cách, với giới hạn riêng.
  • Tổn hao truyền tăng theo khoảng cách. Một kẻ đột kích có thể gây nhiễu một bộ tiếp sóng nửa giờ trong vùng Tranh chấp và Vô luật.
  • Năng lượng không bao giờ là tài nguyên chiến đấu: tàu không nhận gì từ một trang trại.

Rút, đột kích và phòng thủ#

Trong vùng Tranh chấp và Vô luật, bọn đột kích phải phá ward của trang trại trước khi rút được. Dù bao nhiêu tàu bắn, ward nhận tối đa 10,000 sát thương mỗi giây, và ít hơn cho mỗi đồng đội clan gần trang trại. Một ward bị phá vô hiệu trang trại 20 phút: không điện, không pylon, và một lần rút tới 25% bộ pin trong vùng Tranh chấp hoặc 40% trong vùng Vô luật, không bao giờ quá 30% những gì nó chứa được. Rồi trang trại bị phong tỏa 12 giờ. Gridcraft của bạn làm ward cứng hơn, và khi bạn vắng mặt nó mạnh gấp đôi. Open Grid (Gridcraft 25, trang trại vùng Tranh chấp) thêm 20 điểm sản lượng đổi lấy điều kiện đột kích Vô luật: một lần rút 40%, và kẻ đột kích không bị đánh dấu Nghi phạm vì nó.

  • Rút: giữ trong 2 km từ bộ pin của người khác 40 giây để lấy một phần dưới dạng Charge Cell. Di chuyển hay nhận hỏa lực làm gián đoạn. Một bộ pin rút được mỗi 4 giờ một lần và một phi công rút mỗi 10 phút một lần, không bao giờ rút trang trại của tài khoản hay clan mình. Chủ được báo ngay, và trong vùng Tranh chấp kẻ rút là Nghi phạm.
  • Đột kích Crown: trong vùng Tranh chấp và Vô luật một trang trại có bộ pin trên một nửa và không ai thân thiện gần đó có thể bị đột kích mỗi ngày một lần. Nếu bạn ở đó, cuộc đột kích hiện như một đợt nhỏ bọn đột kích bạn chiến đấu thật.
  • Alarm Beacon (Gridcraft 30): bạn và clan trực tuyến của bạn nghe phát bắn đầu tiên vào trang trại.
  • Bulwark Emitter I và II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 và 90): ward giữ 400,000, 1,000,000, rồi 2,500,000, thay vì 120,000.
  • Watchfire Pylon I tới III (Gridcraft 55, 75 và 95): bắn bọn đột kích đánh trang trại hoặc rút nó, 300 tới 1,500 sát thương mỗi giây trong 20 km, nhiều hơn với Gridcraft của bạn, và bắn hạ tên lửa nhắm vào trang trại. Súng, tên lửa và tiêm kích tấn công đều tính lên một ward, và đều qua cùng giới hạn đó.
  • Ward Boost: bạn và đồng đội clan trong 5 km đổ Charge Cell từ khoang vào một ward đang bị tấn công, 4,000 mỗi cell. Tăng cường một trang trại đang bị tấn công trả XP Gridcraft.
  • Picket Net (Gridcraft 90) giảm một nửa cơ hội và mất mát. Grid Cover trả vật liệu sửa chữa của bạn sau một cuộc đột kích hoặc bùng phát.
  • Cold Reading (Gridcraft với Infiltration) báo các cuộc đột kích vào trang trại của bạn sớm hơn.

Để một trang trại một mình#

Nếu bạn không đăng nhập 21 ngày một trang trại chuyển sang Ngủ đông và ngừng nạp. Sau 45 ngày nó được thả: các bộ về hangar nhà của bạn và mỏ neo lại trống. Bạn được cảnh báo 14 và 3 ngày trước.

Chơi theo cách của bạn#

  • Mỗi trạng thái trang trại có một hình dạng và một từ, không bao giờ chỉ một màu.
  • Giảm chuyển động đóng băng các dải liên kết và theo dõi mặt trời; Giảm nhấp nháy bỏ ánh lấp lánh bùng phát.
  • Hỗ trợ căn chỉnh (Cài đặt, Trợ năng) biến lượt căn chỉnh thành một lần nhấn. Hỗ trợ bộ điều khiển và cảm ứng.
  • Cửa sổ trang trại có bố cục toàn màn hình trên điện thoại.

Sảnh trung tâm dữ liệu#

Một sảnh là một giá tính toán gắn vào một trang trại năng lượng cấp cao. Nó biến một phần điện của trang trại thành luồng, và bàn tính toán của Grid Authority trả bạn cho các luồng nó dùng. Bạn dựng nó từng module trên một lưới, và thứ giới hạn bạn là nhiệt: mỗi kilowatt một sảnh rút phải được các cánh tản nhiệt thải đi.

Lõi và chỗ#

Một sảnh đứng trên bến của một khung trang trại. Nó cần một bộ pin bậc 3 trở lên, 2 dàn hoạt động và một Link Pylon. Bạn giữ được 1 ở Gridcraft 50, 2 ở Gridcraft 70, 3 ở Gridcraft 85, 4 ở Gridcraft 95, một mỗi tài khoản trong một hệ sao, và một clan giữ tối đa 2 trong một hệ sao. Mỏ neo Corona chạy nóng và cần Gridcraft 85.

Lõi
LõiGridcraftChỗ cho moduleExpansion TrussGiá bộGiấy phép một tuần
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

Nâng cấp một lõi giữ bố cục và trả lõi cũ về khoang của bạn. Gỡ một module cũng trả bộ của nó. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Module#

Module khớp vào các cổng trống của lõi và của nhau: khoang ở hai bên xương sống cho giá và tiện ích, giá cánh cho tản nhiệt và đĩa, và một cổng mở rộng ở đầu. Chọn một bộ, chọn một cổng, xoay nó, và hình holo cho biết nó có vừa không. Mỗi module là một bộ mà phi công làm và giao dịch; trò chơi không bán cái nào.

Giá và tiện ích
b8ff028929GridcraftTác dụngGiá bộ
Rack Row Mk I5024 luồng, 48 kW ở tải đầy₡320,000
Rack Row Mk II7064 luồng, 96 kW ở tải đầy₡1,180,000
Rack Row Mk III85144 luồng, 168 kW ở tải đầy₡3,600,000
Rack Row Mk IV95320 luồng, 320 kW ở tải đầy₡9,000,000
Power Conditioner I50Chịu được mất điện 20 phút, tổn hao phân phối 15%₡260,000
Power Conditioner II70Chịu được mất điện 45 phút, tổn hao phân phối 10%₡930,000
Power Conditioner III85Chịu được mất điện 90 phút, tổn hao phân phối 6%₡3,000,000
Coolant Loop60Thùng bơm, bình tích và ống góp: mọi cánh tản nhiệt của sảnh thải nhiều hơn 20% nhiệt.₡500,000
Security Airlock70Một khoang khóa gia cố và cột cảm biến: giảm một nửa những gì một cuộc đột kích lấy được từ sổ hợp đồng chưa nhận của sảnh.₡620,000
Maintenance Bay70Một giàn cẩu, một xe dịch vụ và kho linh kiện: hao mòn module thấp hơn 35%.₡740,000
Expansion Truss50Thêm ba ô sống: thêm bốn khoang, thêm hai chỗ gắn cánh và cổng mở rộng kế tiếp.₡190,000

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Cánh tản nhiệt và đĩa uplink
b8ff028929GridcraftTác dụngGiá bộ
Radiator Wing I50Thải 60 kW nhiệt, thụ động₡240,000
Radiator Wing II70Thải 170 kW nhiệt, thụ động₡990,000
Radiator Wing III85Thải 380 kW nhiệt, thụ động₡3,600,000
Uplink Dish I501 làn 128 luồng bán được₡340,000
Uplink Dish II703 làn 128 luồng bán được₡1,050,000
Uplink Dish III856 làn 128 luồng bán được₡3,000,000

Từ dữ liệu của chính trò chơi

Điện và nhiệt#

  • Một sảnh rút từ bộ pin của trang trại, nên năng lượng nó dùng là năng lượng bạn không ép thành Charge Cell. Nó dừng dưới mức dự trữ pin 20%: các luồng tạm dừng và không mất gì.
  • Nhiệt là giới hạn thật. Mọi điện rút thành nhiệt, và các cánh của bạn thải nó. Mát tới 85% những gì chúng thải được, nóng trên đó (module mòn nhanh hơn), và trên 100% các luồng chậm lại theo tỷ lệ. Nhiệt không bao giờ phá hủy một module.
  • Mỏ neo khác nhau: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% định mức của một cánh. Sảnh Corona có điện dư và ít chỗ cho nhiệt.
  • Một sảnh không thải nổi ngay cả nhiệt nhàn rỗi tự đỗ các giá của nó. Tự đỗ một sảnh tắt nó: không rút, không hợp đồng, một phần mười hao mòn.

Bàn tính toán#

Mỗi tài khoản nhận một ngân sách hợp đồng hằng ngày từ Grid Authority tăng theo cấp Gridcraft tốt nhất của bạn: ₡50,000 ở 50, ₡90,000 ở 60, ₡108,000 ở 75, ₡150,000 ở 85, ₡175,000 ở 99. Mọi sảnh của bạn dùng chung. Một sảnh chỉ kiếm từ một loại hợp đồng nếu bố cục của nó đủ điều kiện, và tiền trả theo mức ổn định sảnh chạy: không gì ở 80% thời gian hoạt động và đầy đủ ở 95%.

Hạng hợp đồng
HạngPhần ngân sáchTrả mỗi giờ luồngBố cục của bạn cần
Batch30%₡30Một hàng giá và một đĩa uplink
Ưu tiên30%₡37.5Batch, một bộ điều hòa điện, hai làn và hai cánh tản nhiệt
Sealed25%₡45Priority, một khoang khí an ninh, một khoang bảo trì và một bộ điều hòa điện tốt hơn
Archive15%₡54Sealed, một vòng làm mát, bốn làn, một nghìn luồng định mức và bộ điều hòa điện cao nhất

Trong mỗi loại, nửa đầu khối lượng của ngày trả đầy, quãng kế tiếp ở 70% và quãng cuối ở 45%, nên một sảnh lớn hơn kiếm ngày càng ít mỗi luồng. Tín dụng bạn không thu trong ba ngày hết hạn. Từ dữ liệu của chính trò chơi

Duy trì và rủi ro#

  • Giấy phép: trả trước giấy phép vận hành của Grid Authority theo tuần, tới 4 tuần trước. Giấy phép hết hạn tạm dừng hợp đồng và việc rút. Không gì bị xóa, và trả tiền đánh thức sảnh.
  • Hao mòn: mỗi module mất khoảng 0.1 điểm nguyên vẹn mỗi ngày, nhiều hơn khi sảnh chạy nóng, ít hơn với Maintenance Bay. Sửa tại chỗ bằng Hull Plating và Siliqon. Một bùng phát lớn trên cửa chớp mở làm hại một giá.
  • Đột kích: trong vùng Tranh chấp và Vô luật một cuộc đột kích Crown vào trang trại cũng lấy một phần mười tín dụng hợp đồng chưa thu, ít hơn một nửa sau Security Airlock. Hãy thu thường xuyên.
  • Để mặc: một sảnh theo trang trại của nó. Nếu trang trại Ngủ đông sảnh dừng cùng nó, và khi trang trại được thả lõi và mọi module về hangar nhà của bạn.

Thu#

Sổ hợp đồng đầy khi bạn vắng mặt. Mở tab Sảnh của trang trại và nhấn Thu, từ bất cứ đâu: tín dụng tới một lần, kể cả khi nhấn lặp lại. XP Gridcraft đi cùng tín dụng bạn thu.

Thiếu gì đó hoặc lỗi thời? Hãy báo cho chúng tôi trên Discord của chúng tôi. Thêm câu trả lời trong Câu hỏi thường gặp.