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Bergbau und Industrie

Alles in XETODUS, was kein Relikt und keine Piratentrophäe ist, wurde von jemandem gebaut. Erz kommt aus den Gürteln, die Raffinerie macht daraus Metalle, Fabriken machen aus Metallen Komponenten, und aus Komponenten werden Module, Munition und ganze Rümpfe. Du kannst ein Glied dieser Kette bearbeiten oder alle, und jedes Glied trainiert seine eigene Fertigkeit.

InhaltBergbau und Industrie: 7 Abschnitte

Auf dieser Seite

  1. Bergbau
  2. Erze
  3. Raffinieren
  4. Fertigung
  5. Baupläne
  6. Kampfmittel: Munition und Raketen
  7. Bergung

Bergbau#

Bergbau ist die entspannteste Art, Credits zu verdienen, und der Anfang der ganzen Industriekette. Du brauchst ein Schiff mit eingebautem Bergbaulaser und Platz im Laderaum. Jeder neue Pilot bekommt einen Mining Laser S im Starterhangar, du kannst also schon am ersten Tag loslegen.

  1. Baue einen Laser ein

    Docke an, öffne Ausrüstung und setze einen Bergbaulaser in einen freien oberen Slot. Kleine Laser passen in Mehrzweck- oder starre Halterungen. Ein spezieller Bergbaurumpf trägt mehr Laser und einen viel größeren Laderaum.

  2. Warpe zu einem Gürtel

    Asteroidengürtel stehen in der Taktik und auf der Systemkarte. Wähle einen und warpe. Gesicherte Gürtel bestehen größtenteils aus Ferrosite und Silvarite, die kein Training erfordern.

  3. Automatisch abbauen

    Wähle einen Asteroiden und klicke auf Automatisch abbauen oder drücke 0. Dein Schiff fliegt heran, erfasst den Felsen, lässt seine Laser laufen und wechselt zum nächsten Felsen in der Nähe, wenn einer erschöpft ist.

  4. Lass ihn volllaufen

    Erz geht direkt in deinen Laderaum. Ein voller Laderaum stoppt die Laser; X stoppt den Assistenten jederzeit. Schalte Nächstes Erz ein, damit der Assistent zu jedem Erz wechselt, das du abbauen kannst, nicht nur zu dem, mit dem du begonnen hast.

  5. Verkaufen oder raffinieren

    Docke an und verkaufe das Erz auf dem Markt (jede Station kauft jedes Gürtelerz), liefere es für einen Erzauftrag auf dem Auftragsbrett oder raffiniere es in der Industrie.

Felsen, die du noch nicht schneiden kannst, zeigen in der Taktik ein Schloss, und die Schaltfläche nennt dir die nötige Stufe. Bergbau trainiert mit jeder Ladung die Fertigkeit Bergbau, und seltenere Erze bringen mehr EP pro Kubikmeter. Jede Bergbau-Stufe bringt 0,5 % Ertrag, und die Vorteile auf der Leiter (siehe Fertigkeiten) senken den Batterieverbrauch und erhöhen den Ertrag zusätzlich.

Bergbaulaser
LaserGrößeErz pro ZyklusZyklusReichweiteBergbau-StufeHinweise
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60 % auf Glacite, -20 % auf andere Erze
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60 % auf Aurelium, -20 % auf andere Erze
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30 % auf Voidstone und Xetite, -20 % auf andere Erze

Kleine Laser (S) passen in Mehrzweck- oder starre Halterungen; mittlere Laser (M) und Bohrer brauchen eine mittlere Mehrzweckhalterung. Aus den Daten des Spiels

Benannte Bergbaulaser

Seltenere Varianten der Standardlaser tauchen in Wrackfeldern, Festungen der Crown und an seltsameren Orten auf. Sie lassen sich wie jedes andere Modul handeln, und keine Station verkauft sie.

Benannte Bergbaulaser (gefunden, nie von Stationen verkauft)
LaserStufeErz pro ZyklusZyklusBergbau-StufeFundort
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40Wrackfelder und Crown-Festungen
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40Wrackfelder und Crown-Festungen
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60Die tiefsten Wrackfelder
Penrose CutterLegendary118.8 m³7.7 s60Durchqueren einer Wandering Singularity
Syndicate-Issue Mining Laser SRare14.2 m³5 s20Verdienst-Shop an Stationen des Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Verdienst-Shop an Stationen des Kheper Syndicate

Aus den Daten des Spiels

Schiffe und Erzladeräume#

Erz ist sperrig (ein halber Kubikmeter pro Einheit), daher entscheidet die Größe deines Laderaums, wie lange du draußen bleiben kannst. Bergbauschiffe haben einen großen Laderaum und Halterungen für mehrere Laser; Frachter können ein Paar kleine Laser unter der Nase tragen, wenn du mit einem Rumpf abbauen und transportieren willst. Eine Hold Extension in einem unteren Slot vergrößert jeden Laderaum.

Rümpfe, die Bergbaulaser tragen
RumpfKlasseLaderaumObere SlotsFertigkeiten zum Fliegen
DelverProspektor450 m³2 Mehrzweck S, 1 Starr SMining 5
HewerProspektor1,800 m³3 Mehrzweck S, 1 Starr SMining 15
QuarrierBagger8,000 m³3 Mehrzweck M, 2 Turm SMining 30
MuleFrachter12,000 m³1 Turm S, 2 Mehrzweck STrading 15
TradewindFrachter24,000 m³2 Turm S, 2 Mehrzweck STrading 30, Navigation 20, Piloting 15

Aus den Daten des Spiels

Automatisierte Bergbaufahrten#

Ab Bergbau 90 kannst du im Bergbaupanel eine automatisierte Fahrt starten: Ist der Laderaum voll, dockt dein Schiff an der nächsten Station an, entlädt in deinen Hangar und fliegt zurück zum Gürtel, immer wieder. Das ist eine Bequemlichkeit für Veteranen, keine Abkürzung: Auf einer Fahrt geschnittenes Erz bringt 25 % weniger, jedes Konto hat 3 Stunden Fahrten pro Tag (geteilt von all seinen Piloten, zurückgesetzt um 00:00 UTC), und die Fahrt bittet dich alle 30 Minuten zu bestätigen, dass du noch an der Steuerung sitzt. Ein feindlicher Pilot oder Pirat, der sich nähert, stoppt sie.

Erze#

Jedes Erz hat eine Bergbau-Stufe zum Schneiden und eine Raffinieren-Stufe zum Verarbeiten. Die Raffinieren-Stufen sind niedriger, ein Erz, das du abbauen kannst, kannst du also fast immer raffinieren. Seltenere Erze sind pro Einheit weit mehr wert und wachsen in den gefährlicheren Teilen des Sternhaufens.

Asteroidenerze, vom ersten Felsen bis zum seltensten
ErzSeltenheitBergbau-StufeRaffinieren-StufeErgibt (bei 100 % Ertrag)Wo du es findestWächst nach in
FerrositeCommon115 Ferrium pro 10 ErzSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium pro 10 ErzSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium pro 10 ErzSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes pro 10 ErzSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite pro 10 ErzContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium pro 10 ErzContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium pro 10 ErzLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter pro 10 ErzLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium pro 10 ErzSeltene Hauptader-Cluster in gesetzlosen GürtelnEigener Timer

Die Gürtelmischungen gelten für den Kern des Sternhaufens; Grenzregionen haben eigene Mischungen. Ein Felsen, den du leer schneidest, wächst nach der angegebenen Zeit in seinem Gürtel nach. Aus den Daten des Spiels

  • Ferrosite und Silvarite erfordern kein Training und füllen den Großteil jedes gesicherten Gürtels. Ferrium, aus beiden raffiniert, steckt in fast allem.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone und Aurelium sind die Erze der mittleren Spielphase. Umkämpfte Gürtel haben die breiteste Mischung.
  • Voidstone und Xetite wachsen nur in gesetzlosen Gürteln. Ihre Felsen sind selten und wachsen langsam nach, daher bauen Bergleute dazwischen das gewöhnliche Gestein ab.
  • Novacite wächst in seltenen Mutterader-Clustern in gesetzlosen Gürteln. Es ergibt Nova Lattice, auf dem Spinal Lances und die größten Rümpfe aufbauen.
Monderze

Monde haben eigene Vorkommen, gebohrt von Rigs, die du mit der Fertigkeit Förderung (einer Vanguard-Fertigkeit) baust. Jeder mit der nötigen Raffinieren-Stufe kann das Erz raffinieren, egal woher es stammt. Siehe Planeten: Monde.

Monderze (gebohrt von Förder-Rigs, einer Vanguard-Fertigkeit)
ErzRaffinieren-StufeErgibt (bei 100 % Ertrag)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon pro 10 Erz
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium pro 10 Erz
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water pro 10 Erz
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon pro 10 Erz
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite pro 10 Erz
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter pro 10 Erz
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium pro 10 Erz
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium pro 10 Erz

Aus den Daten des Spiels

Raffinieren#

Raffinieren macht aus Roherz die raffinierten Materialien, die die Fertigung braucht. Es geht sofort und funktioniert an jeder Station: Docke an, öffne Industrie, wähle den Tab Raffinerie und klicke neben einem Erz auf Alles raffinieren.

  • Raffiniert wird Erz im Stationshangar, in Chargen zu 10 Einheiten. Entlade deine Fracht zuerst in den Hangar; Reste unter einer vollen Charge bleiben Erz.
  • Ein Pilot ohne Training erhält etwa 70 % der vollen Ausbeute. Jede Raffinieren-Stufe bringt 0,3 %, und die Vorteile Sorgfältiges Raffinieren je einen weiteren Punkt. Ab Raffinieren 90 bringt dich Makelloses Raffinieren auf 100 %: Nichts geht verloren.
  • Assayer's Eye, die Synergie aus Bergbau und Raffinieren, bringt bis zu 2 % mehr Ertrag, sobald beide Fertigkeiten 90 erreichen.
  • Raffinieren trainiert die Fertigkeit Raffinieren nach dem Volumen des verarbeiteten Erzes.
Raffinierertrag nach Stufe
Raffinieren-StufeErtragMit Assayer's Eye (Bergbau auf derselben Stufe)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Der Ertrag steigt nie über 100 %. Bruchteile einer Einheit gehen verloren, raffiniere also in großen Chargen. Aus den Daten des Spiels

Ein Monolith verlässt eine große Handelsknotenstation des Accord
Jede Station hat eine Raffinerie und eine Fertigungshalle für ihre Piloten.

Fertigung#

Die Fertigung macht aus raffinierten Materialien Komponenten und aus Komponenten Module, Munition und Schiffe. Wie das Raffinieren funktioniert sie an jeder Station. Öffne Industrie und wähle Fertigung.

  1. Besorge den Bauplan

    Du brauchst den Bauplan des Gegenstands im Stationshangar oder in der Fracht deines angedockten Schiffs. Baupläne sind wiederverwendbar: Ein Auftrag verbraucht ihn nicht.

  2. Sammle die Materialien

    Materialien werden aus dem Hangar dieser Station genommen. Der Tab Fertigung zeigt, was jeder Durchlauf braucht und wie viel du hast.

  3. Starte den Auftrag

    Wähle die Zahl der Durchläufe (1 bis 100) und klicke auf Fertigung starten. Aufträge laufen in Echtzeit, auch wenn du offline bist.

  4. Ausliefern

    Ist ein Auftrag fertig, docke an der Station an, an der er lief, und klicke im Tab Aufträge auf Ausliefern. Die Produkte kommen in den Hangar dieser Station.

Jeder Auftrag trainiert Industrie, und längere Aufträge trainieren mehr. Jede Industrie-Stufe verkürzt Auftragszeiten um 0,3 %, und alle zehn Stufen kommt ein Fertigungsplatz hinzu, sodass ein Veteran viele Aufträge parallel laufen lässt. Serienfertigung ab Industrie 60 beschleunigt Aufträge mit 10 oder mehr Durchläufen.

Fertigungsplätze und Tempo nach Industrie-Stufe
Industrie-StufeGleichzeitige AufträgeAuftragszeit (1 Durchlauf)Auftragszeit (10+ Durchläufe, je)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

Die Auftragszeit ist als Anteil der im Bauplan angegebenen Zeit angegeben. Clean Feedstock (Raffinieren und Industrie) zieht bis zu ein paar Prozent zusätzlich ab. Aus den Daten des Spiels

Komponenten#

Fast jedes Modul und jeder Rumpf wird aus sechs Komponenten gebaut. Manche brauchen zusätzlich planetare Materialien, die du auf Planetenoberflächen sammelst oder an Raumhäfen kaufst (siehe Ernten).

Komponenten: die Teile, aus denen jedes Modul und jeder Rumpf gebaut wird
KomponenteMaterialien pro DurchlaufZeit pro DurchlaufIndustrie-Stufe
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

Aus den Daten des Spiels

Was du auf jeder Industrie-Stufe bauen kannst
Industrie-StufeBauplangruppeBeispiele
1Komponenten & MunitionHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter und 30 weitere
1Kleine ModulePulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer und 53 weitere
10Fortgeschrittene KomponentenWarp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim und 12 weitere
15Mittlere & fortgeschrittene ModulePulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer und 40 weitere
35Große ModulePulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L und 9 weitere
70FlaggschiffwaffenSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL

Aus den Daten des Spiels

Schiffe bauen#

Rümpfe sind die größten Aufträge im Spiel. Jede Stufe braucht eine höhere Industrie-Stufe, ihren Bauplan (Handelsknoten lizenzieren die frühen Rümpfe, die Handelsknoten der Hauptstädte die großen) und einen Berg an Komponenten. Die größten Rümpfe brauchen Tage.

Rumpfbau nach Stufe
RumpfstufeIndustrie-StufeRümpfe, die du bauen kannstLängster Bau (1 Durchlauf, vor Fertigkeiten)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Ironclad, Herald, Tradewind3.5 h
545Monolith6 h
655Colossus1 d
765Hegemon2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion7 d
980Meridian14 d

Aus den Daten des Spiels

  • Behemoths sind zu groß für einen planetaren Liegeplatz: Sie werden an Orbitalstationen gebaut.
  • Den Bauplan des Hegemon gibt es nie zu kaufen. Zwölf Ark Schematic Fragments, die Weltbosse und Crown Warlords fallen lassen, werden an jeder Station zu einem zusammengesetzt.
  • Das Weltschiff wird mit einer Keel Charter auf Kiel gelegt, einem einmalig verwendbaren Bauplan, den man von Weltbossen gewinnt, und nie im gesicherten Raum.
  • Vanguard-Rümpfe haben keinen Bauplan: Sie kommen fertig aus dem Vanguard-Shop und von Vanguard-Liegeplätzen.
Ein Schiff ruht in einer Hangarbucht einer Station
Fertige Rümpfe werden in den Hangar der Station geliefert, die sie gebaut hat.

Baupläne#

Ein Bauplan ist ein wiederverwendbares Original: Behalte ihn, und er baut so viele Durchläufe, wie du Materialien hast. Er wird nie verbraucht (außer den wenigen Einmal-Chartas, bei denen das dabeisteht), nie erlernt und nie kopiert.

Stationsmärkte
Handelsknoten verkaufen Baupläne für Komponenten, kleine, Mehrzweck- und mittlere Module, Munition und die frühen Rümpfe. Die großen Handelsknoten der Hauptstädte lizenzieren die großen Waffen und die größeren Rümpfe. Garnisonen und Gießereien führen die Baupläne für ihre eigenen Spezialgebiete.
Andere Piloten
Baupläne werden auf dem Markt und in Verträgen gehandelt wie jeder Gegenstand. Stationen kaufen sie nie zurück, dein einziger Käufer ist also ein Spieler.
Funde und Zusammensetzen
Manche Baupläne gibt es nur als Funde: jenseits einer Wandering Singularity, von Weltbossen oder aus Reliktfragmenten zusammengesetzt.

Der Tooltip eines Bauplans zeigt die nötige Industrie-Stufe, und der Markt zeigt die Anforderungen vor dem Kauf. Prüfe sie zusammen mit der Materialliste, bevor du Geld ausgibst: Ein großer Bauplan ist eine Investition, die sich über viele Durchläufe auszahlt.

Kampfmittel: Munition und Raketen#

Energiewaffen laufen über deine Batterie, aber Massebeschleuniger, Spulengeschütze, Plasmalanzen und jeder Werfer verbrauchen Munition. Munition ist billig herzustellen, wird in großen Chargen gefertigt und ist immer gefragt: Jeder Kampf frisst sie. Sie ist eines der besten ersten Dinge, die du bauen kannst.

Munitionsrezepte (ein Durchlauf ergibt eine Charge)
MunitionChargeMaterialien pro DurchlaufZeit pro DurchlaufIndustrie-StufeVerschossen von
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M
Raketen204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles803 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles804 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Micro-Missiles802 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1

Aus den Daten des Spiels

Alle Munitionsrezepte brauchen nur raffinierte Metalle (Flares zusätzlich ein planetares Material), ein Bergmann mit Raffinerie kann sich also selbst versorgen. Jede Station verkauft die drei Grundtypen und ihre Baupläne; Handelsknoten führen den Rest.

Werfer#

Raketenwerfer werden wie jedes Modul gebaut. Die Fertigkeit Raketen entscheidet, welche du einbauen kannst; Industrie entscheidet, welche du bauen kannst.

Raketenwerfer, die du bauen kannst
WerferGrößeVerschießtRaketen zum EinbauenIndustrie zum BauenMaterialien pro Durchlauf
Missile Launcher SSRaketen112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMRaketen25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMRaketen45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Siege Launcher LLRaketen553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLRaketen703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

Aus den Daten des Spiels

Bergung#

Jedes zerstörte Schiff hinterlässt ein Wrack. Neben der Beute, die du daraus nehmen kannst, enthält ein Wrack Teile, die du nur mit einem Bergungswerkzeug zurückgewinnen kannst. Baue einen Scrap Reclaimer ein, nimm ein Wrack ins Ziel und lass ihn laufen: Jeder Zyklus hat eine Chance, Bergungsgut zu bergen, und sobald es klappt, fallen die Teile ins Wrack, wo du sie plündern kannst.

Bergungswerkzeuge
WerkzeugGrößeReichweiteZyklusAusschlachten-StufeHalterungen
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1Mehrzweck, Starr, Turm
Salvage Rig MM5 km5 s25Mehrzweck, Turm

Aus den Daten des Spiels

Größere Wracks brauchen mehr Ausschlachten und zahlen mehr: Je größer der Rumpf, desto mehr Salvaged Tech gibt er. Bergung bringt oft Hull Plating oder Power Cells, manchmal einen Quantum Processor. Crown Alloy, das Carrion-Schiffbauer brauchen, stammt aus Wracks der Hollow Crown. Jedes Wrack kann einmal geborgen werden.

Wrackstufen
WrackstufeAusschlachten-StufeRumpflängeTypische Rümpfe
Leichte Wracks1bis 40 mPlänkler, Abfänger, Angriffsjäger
Mittlere Wracks10bis 120 mKanonenboote, Kuriere, Bagger
Schwere Wracks30bis 400 mKriegsschiffe, Frachter, schwere Kriegsschiffe
Großkampf-Wracks50over 400 mLinienschiffe, Tender, Flaggschiffe

Aus den Daten des Spiels

Rümpfe mit Bergungsbonus
RumpfKlasseBergungsbonusLaderaumFertigkeiten zum Fliegen
WayfarerPfadfinder+15%260 m³Exploration 20
GleanerPfadfinder+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightPfadfinder+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

Aus den Daten des Spiels

  • Jede Ausschlachten-Stufe bringt 0,5 % Bergungschance, und die Vorteile bringen Komponenten, seltene Prozessoren, Doppelfunde und ab 70 gelegentlich eine Exodus Fleet Databank aus schweren Wracks.
  • Scrap to Spec (Ausschlachten und Industrie) bringt Komponentenfunde; Ruin Reader (Erkundung und Ausschlachten) hilft, die versiegelten Verstecke zu knacken, die du in Wrackfeldern findest.
  • Salvaged Tech verkauft sich an jeder Station, und Komponenten fließen direkt in deine eigene Fertigung.
  • Schlachtorte, Gürtel nach einem Piratenangriff und die Ränder großer Kämpfe sind die besten Jagdgründe.
Eine Halberd im Feuergefecht mit einem Carrion-Raider auf kurze Distanz
Jeder Kampf hinterlässt Wracks, und Wracks sind die Ernte eines Bergers.

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