Bergbau#
Bergbau ist die entspannteste Art, Credits zu verdienen, und der Anfang der ganzen Industriekette. Du brauchst ein Schiff mit eingebautem Bergbaulaser und Platz im Laderaum. Jeder neue Pilot bekommt einen Mining Laser S im Starterhangar, du kannst also schon am ersten Tag loslegen.
- Baue einen Laser ein
Docke an, öffne Ausrüstung und setze einen Bergbaulaser in einen freien oberen Slot. Kleine Laser passen in Mehrzweck- oder starre Halterungen. Ein spezieller Bergbaurumpf trägt mehr Laser und einen viel größeren Laderaum.
- Warpe zu einem Gürtel
Asteroidengürtel stehen in der Taktik und auf der Systemkarte. Wähle einen und warpe. Gesicherte Gürtel bestehen größtenteils aus Ferrosite und Silvarite, die kein Training erfordern.
- Automatisch abbauen
Wähle einen Asteroiden und klicke auf Automatisch abbauen oder drücke 0. Dein Schiff fliegt heran, erfasst den Felsen, lässt seine Laser laufen und wechselt zum nächsten Felsen in der Nähe, wenn einer erschöpft ist.
- Lass ihn volllaufen
Erz geht direkt in deinen Laderaum. Ein voller Laderaum stoppt die Laser; X stoppt den Assistenten jederzeit. Schalte Nächstes Erz ein, damit der Assistent zu jedem Erz wechselt, das du abbauen kannst, nicht nur zu dem, mit dem du begonnen hast.
- Verkaufen oder raffinieren
Docke an und verkaufe das Erz auf dem Markt (jede Station kauft jedes Gürtelerz), liefere es für einen Erzauftrag auf dem Auftragsbrett oder raffiniere es in der Industrie.
Felsen, die du noch nicht schneiden kannst, zeigen in der Taktik ein Schloss, und die Schaltfläche nennt dir die nötige Stufe. Bergbau trainiert mit jeder Ladung die Fertigkeit Bergbau, und seltenere Erze bringen mehr EP pro Kubikmeter. Jede Bergbau-Stufe bringt 0,5 % Ertrag, und die Vorteile auf der Leiter (siehe Fertigkeiten) senken den Batterieverbrauch und erhöhen den Ertrag zusätzlich.
| Laser | Größe | Erz pro Zyklus | Zyklus | Reichweite | Bergbau-Stufe | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60 % auf Glacite, -20 % auf andere Erze |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60 % auf Aurelium, -20 % auf andere Erze |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30 % auf Voidstone und Xetite, -20 % auf andere Erze |
Kleine Laser (S) passen in Mehrzweck- oder starre Halterungen; mittlere Laser (M) und Bohrer brauchen eine mittlere Mehrzweckhalterung. Aus den Daten des Spiels
Benannte Bergbaulaser
Seltenere Varianten der Standardlaser tauchen in Wrackfeldern, Festungen der Crown und an seltsameren Orten auf. Sie lassen sich wie jedes andere Modul handeln, und keine Station verkauft sie.
| Laser | Stufe | Erz pro Zyklus | Zyklus | Bergbau-Stufe | Fundort |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | Wrackfelder und Crown-Festungen |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | Wrackfelder und Crown-Festungen |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | Die tiefsten Wrackfelder |
| Penrose Cutter | Legendary | 118.8 m³ | 7.7 s | 60 | Durchqueren einer Wandering Singularity |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 14.2 m³ | 5 s | 20 | Verdienst-Shop an Stationen des Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Verdienst-Shop an Stationen des Kheper Syndicate |
Aus den Daten des Spiels
Schiffe und Erzladeräume#
Erz ist sperrig (ein halber Kubikmeter pro Einheit), daher entscheidet die Größe deines Laderaums, wie lange du draußen bleiben kannst. Bergbauschiffe haben einen großen Laderaum und Halterungen für mehrere Laser; Frachter können ein Paar kleine Laser unter der Nase tragen, wenn du mit einem Rumpf abbauen und transportieren willst. Eine Hold Extension in einem unteren Slot vergrößert jeden Laderaum.
| Rumpf | Klasse | Laderaum | Obere Slots | Fertigkeiten zum Fliegen |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospektor | 450 m³ | 2 Mehrzweck S, 1 Starr S | Mining 5 |
| Hewer | Prospektor | 1,800 m³ | 3 Mehrzweck S, 1 Starr S | Mining 15 |
| Quarrier | Bagger | 8,000 m³ | 3 Mehrzweck M, 2 Turm S | Mining 30 |
| Mule | Frachter | 12,000 m³ | 1 Turm S, 2 Mehrzweck S | Trading 15 |
| Tradewind | Frachter | 24,000 m³ | 2 Turm S, 2 Mehrzweck S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
Aus den Daten des Spiels
Automatisierte Bergbaufahrten#
Ab Bergbau 90 kannst du im Bergbaupanel eine automatisierte Fahrt starten: Ist der Laderaum voll, dockt dein Schiff an der nächsten Station an, entlädt in deinen Hangar und fliegt zurück zum Gürtel, immer wieder. Das ist eine Bequemlichkeit für Veteranen, keine Abkürzung: Auf einer Fahrt geschnittenes Erz bringt 25 % weniger, jedes Konto hat 3 Stunden Fahrten pro Tag (geteilt von all seinen Piloten, zurückgesetzt um 00:00 UTC), und die Fahrt bittet dich alle 30 Minuten zu bestätigen, dass du noch an der Steuerung sitzt. Ein feindlicher Pilot oder Pirat, der sich nähert, stoppt sie.
Erze#
Jedes Erz hat eine Bergbau-Stufe zum Schneiden und eine Raffinieren-Stufe zum Verarbeiten. Die Raffinieren-Stufen sind niedriger, ein Erz, das du abbauen kannst, kannst du also fast immer raffinieren. Seltenere Erze sind pro Einheit weit mehr wert und wachsen in den gefährlicheren Teilen des Sternhaufens.
| Erz | Seltenheit | Bergbau-Stufe | Raffinieren-Stufe | Ergibt (bei 100 % Ertrag) | Wo du es findest | Wächst nach in |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 5 Ferrium pro 10 Erz | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium pro 10 Erz | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium pro 10 Erz | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes pro 10 Erz | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite pro 10 Erz | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium pro 10 Erz | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium pro 10 Erz | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter pro 10 Erz | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium pro 10 Erz | Seltene Hauptader-Cluster in gesetzlosen Gürteln | Eigener Timer |
Die Gürtelmischungen gelten für den Kern des Sternhaufens; Grenzregionen haben eigene Mischungen. Ein Felsen, den du leer schneidest, wächst nach der angegebenen Zeit in seinem Gürtel nach. Aus den Daten des Spiels
- Ferrosite und Silvarite erfordern kein Training und füllen den Großteil jedes gesicherten Gürtels. Ferrium, aus beiden raffiniert, steckt in fast allem.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone und Aurelium sind die Erze der mittleren Spielphase. Umkämpfte Gürtel haben die breiteste Mischung.
- Voidstone und Xetite wachsen nur in gesetzlosen Gürteln. Ihre Felsen sind selten und wachsen langsam nach, daher bauen Bergleute dazwischen das gewöhnliche Gestein ab.
- Novacite wächst in seltenen Mutterader-Clustern in gesetzlosen Gürteln. Es ergibt Nova Lattice, auf dem Spinal Lances und die größten Rümpfe aufbauen.
Monderze
Monde haben eigene Vorkommen, gebohrt von Rigs, die du mit der Fertigkeit Förderung (einer Vanguard-Fertigkeit) baust. Jeder mit der nötigen Raffinieren-Stufe kann das Erz raffinieren, egal woher es stammt. Siehe Planeten: Monde.
| Erz | Raffinieren-Stufe | Ergibt (bei 100 % Ertrag) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon pro 10 Erz |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium pro 10 Erz |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water pro 10 Erz |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon pro 10 Erz |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite pro 10 Erz |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter pro 10 Erz |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium pro 10 Erz |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium pro 10 Erz |
Aus den Daten des Spiels
Raffinieren#
Raffinieren macht aus Roherz die raffinierten Materialien, die die Fertigung braucht. Es geht sofort und funktioniert an jeder Station: Docke an, öffne Industrie, wähle den Tab Raffinerie und klicke neben einem Erz auf Alles raffinieren.
- Raffiniert wird Erz im Stationshangar, in Chargen zu 10 Einheiten. Entlade deine Fracht zuerst in den Hangar; Reste unter einer vollen Charge bleiben Erz.
- Ein Pilot ohne Training erhält etwa 70 % der vollen Ausbeute. Jede Raffinieren-Stufe bringt 0,3 %, und die Vorteile Sorgfältiges Raffinieren je einen weiteren Punkt. Ab Raffinieren 90 bringt dich Makelloses Raffinieren auf 100 %: Nichts geht verloren.
- Assayer's Eye, die Synergie aus Bergbau und Raffinieren, bringt bis zu 2 % mehr Ertrag, sobald beide Fertigkeiten 90 erreichen.
- Raffinieren trainiert die Fertigkeit Raffinieren nach dem Volumen des verarbeiteten Erzes.
| Raffinieren-Stufe | Ertrag | Mit Assayer's Eye (Bergbau auf derselben Stufe) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
Der Ertrag steigt nie über 100 %. Bruchteile einer Einheit gehen verloren, raffiniere also in großen Chargen. Aus den Daten des Spiels

Fertigung#
Die Fertigung macht aus raffinierten Materialien Komponenten und aus Komponenten Module, Munition und Schiffe. Wie das Raffinieren funktioniert sie an jeder Station. Öffne Industrie und wähle Fertigung.
- Besorge den Bauplan
Du brauchst den Bauplan des Gegenstands im Stationshangar oder in der Fracht deines angedockten Schiffs. Baupläne sind wiederverwendbar: Ein Auftrag verbraucht ihn nicht.
- Sammle die Materialien
Materialien werden aus dem Hangar dieser Station genommen. Der Tab Fertigung zeigt, was jeder Durchlauf braucht und wie viel du hast.
- Starte den Auftrag
Wähle die Zahl der Durchläufe (1 bis 100) und klicke auf Fertigung starten. Aufträge laufen in Echtzeit, auch wenn du offline bist.
- Ausliefern
Ist ein Auftrag fertig, docke an der Station an, an der er lief, und klicke im Tab Aufträge auf Ausliefern. Die Produkte kommen in den Hangar dieser Station.
Jeder Auftrag trainiert Industrie, und längere Aufträge trainieren mehr. Jede Industrie-Stufe verkürzt Auftragszeiten um 0,3 %, und alle zehn Stufen kommt ein Fertigungsplatz hinzu, sodass ein Veteran viele Aufträge parallel laufen lässt. Serienfertigung ab Industrie 60 beschleunigt Aufträge mit 10 oder mehr Durchläufen.
| Industrie-Stufe | Gleichzeitige Aufträge | Auftragszeit (1 Durchlauf) | Auftragszeit (10+ Durchläufe, je) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
Die Auftragszeit ist als Anteil der im Bauplan angegebenen Zeit angegeben. Clean Feedstock (Raffinieren und Industrie) zieht bis zu ein paar Prozent zusätzlich ab. Aus den Daten des Spiels
Komponenten#
Fast jedes Modul und jeder Rumpf wird aus sechs Komponenten gebaut. Manche brauchen zusätzlich planetare Materialien, die du auf Planetenoberflächen sammelst oder an Raumhäfen kaufst (siehe Ernten).
| Komponente | Materialien pro Durchlauf | Zeit pro Durchlauf | Industrie-Stufe |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
Aus den Daten des Spiels
| Industrie-Stufe | Bauplangruppe | Beispiele |
|---|---|---|
| 1 | Komponenten & Munition | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter und 30 weitere |
| 1 | Kleine Module | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer und 53 weitere |
| 10 | Fortgeschrittene Komponenten | Warp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim und 12 weitere |
| 15 | Mittlere & fortgeschrittene Module | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer und 40 weitere |
| 35 | Große Module | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L und 9 weitere |
| 70 | Flaggschiffwaffen | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
Aus den Daten des Spiels
Schiffe bauen#
Rümpfe sind die größten Aufträge im Spiel. Jede Stufe braucht eine höhere Industrie-Stufe, ihren Bauplan (Handelsknoten lizenzieren die frühen Rümpfe, die Handelsknoten der Hauptstädte die großen) und einen Berg an Komponenten. Die größten Rümpfe brauchen Tage.
| Rumpfstufe | Industrie-Stufe | Rümpfe, die du bauen kannst | Längster Bau (1 Durchlauf, vor Fertigkeiten) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Ironclad, Herald, Tradewind | 3.5 h |
| 5 | 45 | Monolith | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 14 d |
Aus den Daten des Spiels
- Behemoths sind zu groß für einen planetaren Liegeplatz: Sie werden an Orbitalstationen gebaut.
- Den Bauplan des Hegemon gibt es nie zu kaufen. Zwölf Ark Schematic Fragments, die Weltbosse und Crown Warlords fallen lassen, werden an jeder Station zu einem zusammengesetzt.
- Das Weltschiff wird mit einer Keel Charter auf Kiel gelegt, einem einmalig verwendbaren Bauplan, den man von Weltbossen gewinnt, und nie im gesicherten Raum.
- Vanguard-Rümpfe haben keinen Bauplan: Sie kommen fertig aus dem Vanguard-Shop und von Vanguard-Liegeplätzen.

Baupläne#
Ein Bauplan ist ein wiederverwendbares Original: Behalte ihn, und er baut so viele Durchläufe, wie du Materialien hast. Er wird nie verbraucht (außer den wenigen Einmal-Chartas, bei denen das dabeisteht), nie erlernt und nie kopiert.
- Stationsmärkte
- Handelsknoten verkaufen Baupläne für Komponenten, kleine, Mehrzweck- und mittlere Module, Munition und die frühen Rümpfe. Die großen Handelsknoten der Hauptstädte lizenzieren die großen Waffen und die größeren Rümpfe. Garnisonen und Gießereien führen die Baupläne für ihre eigenen Spezialgebiete.
- Andere Piloten
- Baupläne werden auf dem Markt und in Verträgen gehandelt wie jeder Gegenstand. Stationen kaufen sie nie zurück, dein einziger Käufer ist also ein Spieler.
- Funde und Zusammensetzen
- Manche Baupläne gibt es nur als Funde: jenseits einer Wandering Singularity, von Weltbossen oder aus Reliktfragmenten zusammengesetzt.
Der Tooltip eines Bauplans zeigt die nötige Industrie-Stufe, und der Markt zeigt die Anforderungen vor dem Kauf. Prüfe sie zusammen mit der Materialliste, bevor du Geld ausgibst: Ein großer Bauplan ist eine Investition, die sich über viele Durchläufe auszahlt.
Kampfmittel: Munition und Raketen#
Energiewaffen laufen über deine Batterie, aber Massebeschleuniger, Spulengeschütze, Plasmalanzen und jeder Werfer verbrauchen Munition. Munition ist billig herzustellen, wird in großen Chargen gefertigt und ist immer gefragt: Jeder Kampf frisst sie. Sie ist eines der besten ersten Dinge, die du bauen kannst.
| Munition | Charge | Materialien pro Durchlauf | Zeit pro Durchlauf | Industrie-Stufe | Verschossen von |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M |
| Raketen | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 80 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 80 | 4 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 80 | 2 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 |
Aus den Daten des Spiels
Alle Munitionsrezepte brauchen nur raffinierte Metalle (Flares zusätzlich ein planetares Material), ein Bergmann mit Raffinerie kann sich also selbst versorgen. Jede Station verkauft die drei Grundtypen und ihre Baupläne; Handelsknoten führen den Rest.
Werfer#
Raketenwerfer werden wie jedes Modul gebaut. Die Fertigkeit Raketen entscheidet, welche du einbauen kannst; Industrie entscheidet, welche du bauen kannst.
| Werfer | Größe | Verschießt | Raketen zum Einbauen | Industrie zum Bauen | Materialien pro Durchlauf |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Raketen | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Raketen | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Raketen | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Siege Launcher L | L | Raketen | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Raketen | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
Aus den Daten des Spiels
Bergung#
Jedes zerstörte Schiff hinterlässt ein Wrack. Neben der Beute, die du daraus nehmen kannst, enthält ein Wrack Teile, die du nur mit einem Bergungswerkzeug zurückgewinnen kannst. Baue einen Scrap Reclaimer ein, nimm ein Wrack ins Ziel und lass ihn laufen: Jeder Zyklus hat eine Chance, Bergungsgut zu bergen, und sobald es klappt, fallen die Teile ins Wrack, wo du sie plündern kannst.
| Werkzeug | Größe | Reichweite | Zyklus | Ausschlachten-Stufe | Halterungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | Mehrzweck, Starr, Turm |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | Mehrzweck, Turm |
Aus den Daten des Spiels
Größere Wracks brauchen mehr Ausschlachten und zahlen mehr: Je größer der Rumpf, desto mehr Salvaged Tech gibt er. Bergung bringt oft Hull Plating oder Power Cells, manchmal einen Quantum Processor. Crown Alloy, das Carrion-Schiffbauer brauchen, stammt aus Wracks der Hollow Crown. Jedes Wrack kann einmal geborgen werden.
| Wrackstufe | Ausschlachten-Stufe | Rumpflänge | Typische Rümpfe |
|---|---|---|---|
| Leichte Wracks | 1 | bis 40 m | Plänkler, Abfänger, Angriffsjäger |
| Mittlere Wracks | 10 | bis 120 m | Kanonenboote, Kuriere, Bagger |
| Schwere Wracks | 30 | bis 400 m | Kriegsschiffe, Frachter, schwere Kriegsschiffe |
| Großkampf-Wracks | 50 | over 400 m | Linienschiffe, Tender, Flaggschiffe |
Aus den Daten des Spiels
| Rumpf | Klasse | Bergungsbonus | Laderaum | Fertigkeiten zum Fliegen |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | Pfadfinder | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Pfadfinder | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Pfadfinder | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
Aus den Daten des Spiels
- Jede Ausschlachten-Stufe bringt 0,5 % Bergungschance, und die Vorteile bringen Komponenten, seltene Prozessoren, Doppelfunde und ab 70 gelegentlich eine Exodus Fleet Databank aus schweren Wracks.
- Scrap to Spec (Ausschlachten und Industrie) bringt Komponentenfunde; Ruin Reader (Erkundung und Ausschlachten) hilft, die versiegelten Verstecke zu knacken, die du in Wrackfeldern findest.
- Salvaged Tech verkauft sich an jeder Station, und Komponenten fließen direkt in deine eigene Fertigung.
- Schlachtorte, Gürtel nach einem Piratenangriff und die Ränder großer Kämpfe sind die besten Jagdgründe.

Fehlt etwas oder ist veraltet? Sag es uns auf unserem Discord. Weitere Antworten in den FAQ.

