Joacă gratuit
Câștigarea existenței

Minerit și Industry

Tot ce este în XETODUS și nu este o relicvă sau un trofeu de pirat a fost construit de cineva. Minereul iese din centuri, rafinăria îl transformă în metale, fabricile transformă metalele în componente, iar componentele devin module, muniție și coci întregi. Poți lucra o verigă din acel lanț sau tot, iar fiecare verigă își antrenează propria abilitate.

CuprinsMinerit și industrie: 9 secțiuni

Pe această pagină

  1. Minerit
  2. Minereuri
  3. Rafinare
  4. Fabricație
  5. Scheme
  6. Armament: muniție și rachete
  7. Recuperare
  8. Ferme de energie: Gridcraft
  9. Săli datacenter

Minerit#

Cât timp rulează Minerit auto, poți inspecta piloți și locuri fără a schimba ținta de minerit. Stop, zborul manual, warp-ul, schimbarea țintei de tragere, deblocarea rocii sau dezactivarea modulului ei de minerit pot încheia sarcina. O notificare explică de ce s-a oprit mineritul.

Mineritul este cea mai relaxată cale de a câștiga credite și începutul întregului lanț industrial. Ai nevoie de o navă cu un laser de minerit montat și loc în cală. Fiecare pilot nou primește un Mining Laser S în hangarul de început, deci poți începe din prima zi.

  1. Montează un laser

    Andochează, deschide Echipare și pune un laser de minerit într-un slot high liber. Laserele mici se potrivesc pe suporturi utilitare sau fixe. Un coc de minerit dedicat poartă mai multe lasere și o cală mult mai mare.

  2. Fă warp la o centură

    Centurile de asteroizi sunt listate în Tactic și pe harta sistemului. Selectează una și fă warp. Centurile sigure sunt mai ales Ferrosite și Silvarite, care nu cer antrenament.

  3. Minează automat

    Selectează un asteroid și dă click pe Minează automat sau apasă 0. Nava ta se apropie, fixează roca, rulează laserele și trece la următoarea rocă din apropiere când una este epuizată.

  4. Lasă-l să se umple

    Minereul merge direct în cala ta. O cală plină oprește laserele; X oprește asistența oricând. Pornește Următorul minereu pentru ca asistența să treacă la orice minereu pe care îl poți mina, nu doar cel cu care ai început.

  5. Vinde sau rafinează

    Vinde minereul la punctul comercial al sistemului (Provisioner-ul fiecărui punct cumpără fiecare minereu de centură) sau piloților pe piața unei stații, livrează-l pentru un contract de minereu din Panoul de lucrări sau rafinează-l în Industrie.

Rocile pe care nu le poți tăia încă arată un lacăt în Tactic, iar butonul îți spune nivelul de care ai nevoie. Mineritul antrenează abilitatea Mining la fiecare încărcătură, iar minereurile mai rare plătesc mai mult XP pe metru cub. Fiecare nivel Mining adaugă 0,5% randament, iar avantajele de pe scară (vezi Abilități) reduc consumul de baterie și adaugă randament peste.

Laserele reglate vin în mărimi mici și medii pentru fiecare familie de minereu (Ferric, Cobalt, Pyric, Void și Nova la mici; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric și Nova la medii). Un laser reglat taie vizibil mai mult din minereurile pentru care este reglat și puțin mai puțin din orice altceva, deci potrivește laserul cu centura pe care o lucrezi; coloana Note de mai jos arată compromisul fiecăruia. Meșterii le construiesc din rețete și scheme, iar stațiile industriale le țin în stoc.

Lasere de minerit
LaserMărimeMinereu pe cicluCicluRazăNivel MiningNote
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22+50% la Ferrosite și Silvarite, -20% la alte minereuri
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26+55% la Cobaltine, -20% la alte minereuri
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60% la Glacite, -20% la alte minereuri
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30+30% la Ferrosite și Silvarite, -20% la alte minereuri
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32+30% la Cobaltine, -20% la alte minereuri
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38+30% la Glacite, -20% la alte minereuri
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40+60% la Pyrestone, -20% la alte minereuri
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45+30% la Pyrestone, -20% la alte minereuri
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60% la Aurelium, -20% la alte minereuri
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52+40% la Aurelium, -20% la alte minereuri
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60+35% la Voidstone și Xetite, -20% la alte minereuri
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30% la Voidstone și Xetite, -20% la alte minereuri
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85+30% la Novacite, -20% la alte minereuri
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88+35% la Novacite, -20% la alte minereuri

Laserele mici (S) se potrivesc pe suporturi utilitare sau fixe; laserele medii (M) și burghiele cer un suport utilitar mediu. Din datele proprii ale jocului

Lasere de minerit cu nume

Variante mai rare ale laserelor standard apar în câmpuri de epave, fortărețe Crown și locuri mai ciudate. Sunt tranzacționabile ca orice alt modul, și nicio stație nu le vinde.

Lasere de minerit cu nume (găsite, niciodată vândute de stații)
LaserNivelMinereu pe cicluCicluNivel MiningGăsit
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic17 m³5 s40Câmpuri de epave și fortărețe Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic150.1 m³9 s40Câmpuri de epave și fortărețe Crown
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40Fabricat din pradă Hunting
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40Fabricat din pradă Hunting
Deepvein CutterLegendary185.3 m³10.4 s60Cele mai adânci câmpuri de epave
Penrose CutterLegendary142.5 m³7.2 s60Traversarea unei Wandering Singularity
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20Magazinul de Merite la stațiile Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare142.5 m³9 s30Magazinul de Merite la stațiile Kheper Syndicate
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary158.7 m³9 s60Turnătoria Vanguard (schemă pentru membri, Charter Alloy)

Din datele proprii ale jocului

Nave și cale de minereu#

Minereul este voluminos (jumătate de metru cub pe unitate), deci mărimea călii tale decide cât poți rămâne afară. Navele de minerit au o cală mare și suporturi pentru mai multe lasere; transportoarele pot purta o pereche de lasere mici sub prora când vrei să minezi și să transporți într-un singur coc. O Hold Extension într-un slot low mărește orice cală. În vârful scării, Stonecutter poartă o cală dublă față de Quarrier și un bonus de randament care crește cu fiecare nivel Mining.

Coci care poartă lasere de minerit
CocClasăCalăSloturi highAbilități pentru zbor
DelverProspector450 m³2 utilitare S, 1 fix SMining 5
HewerProspector1,800 m³3 utilitare S, 1 fix SMining 15
QuarrierDragă8,000 m³3 utilitare M, 2 turele SMining 30
MuleTransportor12,000 m³1 turelă S, 2 utilitare STrading 15
StonecutterDragă16,000 m³4 utilitare M, 2 turele SMining 70, Piloting 20
TradewindTransportor24,000 m³2 turele S, 2 utilitare STrading 30, Navigation 20, Piloting 15
MattockDragă22,000 m³5 utilitare M, 2 turele SMining 80, Piloting 30

Din datele proprii ale jocului

Curse automate de minerit#

La Mining 90 poți porni o cursă automată din panoul de minerit: când cala este plină, nava ta andochează la cea mai apropiată stație, descarcă în hangar și zboară înapoi la centură, iar și iar. Este o comoditate pentru veterani, nu o scurtătură: minereul tăiat într-o cursă dă cu 25% mai puțin, fiecare cont primește 3 ore de curse pe zi (împărțite între toți piloții lui, resetate la 00:00 UTC), iar cursa îți cere să confirmi că ești încă la comenzi la fiecare 30 de minute. Un pilot ostil sau un pirat care se apropie o oprește. Încheie cursa de pe widgetul cursei oprește toată cursa imediat: lasere oprite, orice transport spre stație anulat și o aliniere sau croazieră încheiată (un warp deja început se termină).

Minereuri#

Fiecare minereu are un nivel Mining pentru a-l tăia și un nivel Rafinare pentru a-l procesa. Nivelurile Refining sunt mai blânde, deci un minereu pe care îl poți mina aproape mereu îl poți rafina. Minereurile mai rare valorează mult mai mult pe unitate și cresc în părțile mai periculoase ale clusterului.

Minereuri de asteroizi, de la prima rocă la cea mai rară
MinereuRaritateNivel MiningNivel RefiningRafinează în (la randament 100%)Unde îl găseștiCrește la loc în
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium la 10 minereuSecure, Contested belts15 min
FerrositeCommon118 Ferrium la 10 minereuSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium la 10 minereuSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes la 10 minereuSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite la 10 minereuContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium la 10 minereuContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium la 10 minereuLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter la 10 minereuLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium la 10 minereuCiorchini rari de filoane-mamă în centurile Fără legeCronometrul lui propriu

Amestecurile de centuri sunt pentru clusterul de bază; regiunile de frontieră au propriile amestecuri. O rocă tăiată goală crește la loc în centura ei după timpul arătat. Din datele proprii ale jocului

  • Ferrosite și Silvarite nu cer antrenament și umplu cea mai mare parte a fiecărei centuri sigure. Ferrium, rafinat din ambele, intră în aproape orice.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone și Aurelium sunt minereurile de mijloc de joc. Centurile disputate au cel mai larg amestec.
  • Voidstone și Xetite cresc doar în centurile fără lege. Rocile lor sunt puține și cresc încet la loc, deci minerii lucrează roca comună dintre ele.
  • O rocă pe care o tai crește la loc ca același minereu: minereu comun în 15 minute, necomun în 45, rar în 2 ore. Tactic, cardul unei centuri și minihărta arată ce minereuri așteaptă o centură și când revine următoarea rocă, iar o centură tăiată goală de minereul ei scump poate primi un Mining Surge care le readuce pe toate odată.
  • Novacite crește în clustere rare de filon în centurile fără lege. Se rafinează în Nova Lattice, pe care se construiesc lancele spinale și cei mai mari coci.
Minereuri de lună

Lunile conțin zăcăminte proprii, forate de instalații pe care le construiești cu abilitatea Extraction (o abilitate Vanguard). Oricine are nivelul Refining poate rafina minereul, de oriunde ar veni. Vezi Planete: luni.

Minereuri de lună (forate de instalațiile Extraction, o abilitate Vanguard)
MinereuNivel RefiningRafinează în (la randament 100%)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon la 10 minereu
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium la 10 minereu
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water la 10 minereu
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon la 10 minereu
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite la 10 minereu
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter la 10 minereu
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium la 10 minereu
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium la 10 minereu

Din datele proprii ale jocului

Rafinare#

Rafinarea transformă minereul brut în materialele rafinate pe care le folosește fabricația. Este instantanee și funcționează la Trade Hubs și stații Industrial și la stațiile de jucător: andochează, deschide Industrie, alege fila Rafinărie și dă click pe Rafinează tot lângă un minereu. Garrisons și Crown Hideouts nu au rafinărie; acolo fereastra Industry spune asta și trasează o rută spre cea mai apropiată. Serviciile unei stații sunt listate pe cardul ei de țintă și în panoul ei de titlu.

  • Rafinarea lucrează pe minereul din hangarul stației, în loturi de 10 unități. Descarcă mai întâi marfa în hangar; rămășițele sub un lot întreg rămân ca minereu.
  • Un pilot fără antrenament primește aproximativ 70% din producția completă. Fiecare nivel Refining adaugă 0,3%, iar avantajele Careful Refining adaugă încă un punct fiecare. La Refining 90, Rafinare impecabilă te aduce la 100%: nu se pierde nimic.
  • Assayer's Eye, sinergia dintre Mining și Refining, adaugă până la 2% mai mult randament odată ce ambele abilități ajung la 90.
  • Pentru a rafina doar o parte dintr-un lot, dă click pe minereu în lista Rafinăriei, apoi scrie o cantitate, trage cursorul sau folosește butoanele rapide. Panoul arată ce primești, ce rămâne în hangar, randamentul și orice taxă a stației înainte de confirmare. Cantitățile se rotunjesc în jos la loturi întregi de 10.
  • Refining antrenează abilitatea Refining după volumul de minereu pe care îl procesezi.
  • O stație de jucător Ore Works adaugă 2% la randamentul tău de rafinare (niciodată peste 100%). Un Quarrier sau Stonecutter rafinează minereu în spațiu cu cuptorul de la bord, la un randament mai mic decât o rafinărie de stație.
Randament de rafinare pe nivel
Nivel RefiningRandamentCu Assayer's Eye (Mining la același nivel)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Randamentul nu trece niciodată de 100%. Fracțiunile de unitate se pierd, deci rafinează în loturi mari. Din datele proprii ale jocului

Un Monolith pleacă dintr-o stație mare a unui nod comercial Accord
Nodurile comerciale și stațiile industriale țin o rafinărie și o hală de fabrică pentru piloții lor.

Fabricație#

Fabricația transformă materialele rafinate în componente, iar componentele în module, muniție și nave. Spre deosebire de rafinare, funcționează la fiecare stație, inclusiv Garrisons și Hideouts. Deschide Industrie și alege Fabricație.

  1. Ia schema

    Ai nevoie de schema articolului în hangarul stației sau în cala navei tale andocate. Schemele sunt reutilizabile: o lucrare nu o consumă.

  2. Adună materialele

    Materialele se iau din hangarul acestei stații. Fila Fabricație arată ce are nevoie fiecare rulare și câte ai.

  3. Începe lucrarea

    Alege câte rulări (1 până la 100) și dă click pe Începe fabricația. Lucrările rulează în timp real, și cât ești offline.

  4. Livrează

    Când o lucrare este gata, andochează la stația unde a rulat și dă click pe Livrează în fila Lucrări. Produsele merg în hangarul acelei stații.

Fiecare lucrare antrenează Industrie, iar lucrările mai lungi antrenează mai mult. Fiecare nivel Industry taie 0,3% din timpii lucrărilor, iar la fiecare zece niveluri se adaugă un slot de fabricație, deci un veteran rulează multe lucrări în paralel. Producție în serie la Industry 60 accelerează lucrările de 10 sau mai multe rulări. O lucrare are 1 până la 100 de rulări, sau până la 1.000 pentru membrii Vanguard; o rulare costă aceleași materiale și timp oricum, iar o lucrare de peste 100 de rulări cere mai întâi confirmare.

Sloturi de fabricație și viteză pe nivel Industry
Nivel IndustryLucrări simultaneTimp de lucrare (1 rulare)Timp de lucrare (10+ rulări, fiecare)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

Timpul lucrării este arătat ca parte din timpul listat al schemei. Clean Feedstock (Refining și Industry) mai scade până la câteva procente. Din datele proprii ale jocului

Coadă. Când toate sloturile tale sunt ocupate, fila Fabricație oferă Adaugă în coadă în loc de Pornire. Lucrările din coadă așteaptă în ordinea setată în fila Lucrări (mută-le sus, jos sau în față sau anulează-le), iar fiecare pornește singură când un slot se eliberează, și cât ești offline. Materialele se pun deoparte când pui în coadă și revin când anulezi. O lucrare din coadă citește schema din hangarul stației și păstrează stația la care a fost pusă în coadă. Conturile gratuite pot pune în coadă 20 de lucrări, membrii Vanguard 100, numărate pe toți piloții tăi. Coada doar te scutește de a privi ceasul: sloturile, timpii lucrărilor și costurile sunt aceleași pentru toți. Stațiile care percep taxă pentru fabricare nu primesc lucrări din coadă.

Componente#

Aproape fiecare modul și coc este construit din șase componente. Unele cer și materiale planetare, pe care le aduni pe suprafețe de planete sau le cumperi la spațioporturi (vezi Recoltare).

Componente: piesele din care este construit fiecare modul și coc
ComponentăMateriale pe rulareTimp pe rulareNivel Industry
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1
Keel Truss40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating15 min10
Shrouded Reactor20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell20 min10
Fire Director1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor20 min10

Din datele proprii ale jocului

Ce te lasă să construiești fiecare nivel Industry
Nivel IndustryGrup de schemeExemple
1Componente și munițieHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter și încă 38
1Module miciPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer și încă 62
10Componente avansateWarp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle și încă 60
15Module medii și avansatePulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer și încă 62
35Module mariPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array și încă 65
70Arme de flagshipSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L și încă 2

Din datele proprii ale jocului

Construirea navelor#

Cocii sunt cele mai mari lucrări din joc. Fiecare nivel cere un nivel Industry mai mare, schema lui (nodurile comerciale licențiază cocii timpurii, nodurile comerciale capitale pe cei mari) și un munte de componente. De la nivelul 6 în sus, cocii se construiesc din pachete de componente (100 de componente într-o rulare, din aceleași materiale, într-o fracțiune din timp), deci un coc de nivel 7 înseamnă două până la patru zile pentru un constructor dedicat folosind fiecare slot, un coc de nivel 8 aproximativ o săptămână, iar cei mai mari coci sunt un proiect de clan.

Construcția coci pe nivel
Nivel de cocNivel IndustryCoci pe care îi poți construiCea mai lungă construcție (1 rulare, înainte de abilități)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock7 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel1.17 d
765Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie7 d
980Meridian4 d

Din datele proprii ale jocului

  • Behemoții sunt prea mari pentru un loc planetar: se construiesc la stații orbitale.
  • Schema lui Hegemon nu se vinde niciodată. Douăsprezece Ark Schematic Fragments, căzute de la boși mondiali și Crown Warlords, se asamblează într-una la orice stație.
  • Worldship se pune pe cală cu un Keel Charter, o schemă de unică folosință câștigată de la boși mondiali, și niciodată în spațiul sigur.
  • Cocii Vanguard nu au schemă: vin gata făcuți din magazinul Vanguard și locurile Vanguard.
O navă odihnindu-se într-o boxă de hangar a unei stații
Cocii terminați sunt livrați în hangarul stației care i-a construit.

Scheme#

O schemă este un original reutilizabil: păstrează-l și construiește câte rulări ai materiale. Nu se consumă niciodată (cu excepția puținelor charteruri de unică folosință care o spun), nu se învață niciodată și nu se copiază niciodată.

Piețe de stație
Nodurile comerciale vând scheme pentru componente, module mici, utilitare și medii, muniție și cocii timpurii. Marile noduri comerciale capitale licențiază armele mari și cocii mai mari. Garrisons și turnătoriile au schemele pentru propriile specialități.
Alți piloți
Schemele se tranzacționează pe piață și în contracte ca orice articol. Stațiile nu le răscumpără niciodată, deci un jucător este singurul tău cumpărător.
Căderi și asamblare
Unele scheme există doar ca descoperiri: dincolo de o Wandering Singularity, de la boși mondiali sau asamblate din fragmente de relicve.

Sfatul unei scheme arată nivelul Industry de care are nevoie, iar piața arată cerințele înainte să cumperi. Verifică-le, împreună cu lista de materiale, înainte să cheltuiești: o schemă mare este o investiție care se amortizează în multe rulări.

Armament: muniție și rachete#

Armele energetice merg pe bateria ta, dar tunurile de masă, coilguns, plasma lances și fiecare lansator ard muniție. Muniția este ieftin de făcut, se face în loturi mari și este mereu căutată: fiecare luptă o consumă. Este unul dintre cele mai bune prime lucruri de construit.

Rețete de muniție (o rulare face un lot)
MunițieLotMateriale pe rulareTimp pe rulareNivel IndustryTras de
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Bodkin Mk II14 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon3 min10
Bodkin Skirmisher13 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon3 min10
Bodkin Mk III16 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite5 min10
Bodkin Lance15 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium5 min10
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

Din datele proprii ale jocului

Toate rețetele de muniție cer doar metale rafinate (Flares adaugă un material planetar), deci un miner cu rafinărie se poate aproviziona singur. Fiecare stație vinde cele trei tipuri de bază și schemele lor; nodurile comerciale le au pe restul.

Lansatoare#

Lansatoarele de rachete se construiesc ca orice modul. Abilitatea Missiles decide pe care le poți monta; Industry decide pe care le poți construi.

Lansatoare de rachete pe care le poți construi
LansatorMărimeIncendiiRachete de montatIndustry pentru a construiMateriale pe rulare
Missile Launcher SSMissiles112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMMissiles25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMMissiles45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LLMissiles553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLMissiles703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

Din datele proprii ale jocului

Recuperare#

Fiecare navă distrusă lasă o epavă. Pe lângă prada pe care o poți lua din ea, o epavă conține piese pe care le poți recupera doar cu o unealtă de recuperare. Montează un Scrap Reclaimer, țintește o epavă și rulează-l: fiecare ciclu are o șansă de a recupera resturi, iar odată ce reușește, piesele cad în epavă pentru a le jefui.

Unelte de recuperare
UnealtăMărimeRazăCicluNivel SalvagingSuporturi
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1utilitar, fix, turelă
Salvage Rig MM5 km5 s25utilitar, turelă

Din datele proprii ale jocului

Epavele mai mari cer mai mult Salvaging și plătesc mai mult: cu cât cocul este mai mare, cu atât dă mai mult Salvaged Tech, iar peste Salvaging 30 captura continuă să crească cu nivelul tău, până la ×6 la 99. Recuperarea scoate adesea Hull Plating sau Power Cells (50% din timp, 2 până la 4), uneori un Quantum Processor. Crown Alloy, de care au nevoie constructorii Carrion, vine din epavele Hollow Crown. Fiecare epavă poate fi recuperată o dată.

Niveluri de epavă
Nivel de epavăNivel SalvagingLungimea coculuiCoci tipici
Epave ușoare1până la 40 mskirmishers, outriders, nave de atac
Epave medii10până la 120 mgunships, curieri, dragoare
Epave grele30până la 400 mnave de război, transportoare, nave de război grele
Epave capitale50over 400 mnave de linie, tendere, flagshipuri

Din datele proprii ale jocului

Coci cu bonus de recuperare
CocClasăBonus de recuperareCalăAbilități pentru zbor
SpoliaNavă de linie+15%4,000 m³Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50
WayfarerPionier+15%260 m³Exploration 20
GleanerPionier+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightPionier+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

Din datele proprii ale jocului

  • Fiecare nivel Salvaging adaugă 0,5% șansă de recuperare, iar avantajele adaugă componente, procesoare rare, recuperări gemene și, la 70, câte un Exodus Fleet Databank din epave grele.
  • Scrap to Spec (Salvaging și Industry) adaugă descoperiri de componente; Ruin Reader (Exploration și Salvaging) ajută la spargerea cache-urilor sigilate pe care le găsești în câmpurile de epave.
  • Salvaged Tech se vinde la fiecare stație, iar componentele intră direct în propria ta fabricație.
  • Siturile de luptă, centurile după un atac de pirați și marginile luptelor mari sunt cele mai bune terenuri de vânătoare.
Un Halberd schimbând focuri cu un raider Carrion de aproape
Fiecare luptă lasă epave în urmă, iar epavele sunt recolta unui recuperator.

Ferme de energie: Gridcraft#

Pune soarele la lucru. Gridcraft este abilitatea de bază pentru fermele de energie: array-uri de pânze solare și bănci de baterii pe care le desfășori la ancore fixe în jurul stelelor, planetelor și lunilor oricărui sistem. O fermă transformă lumina stelară în energie stocată, și cât ești plecat. Presează acea energie în Charge Cells, transmite-o stației sau coloniei tale sau vinde celulele către Grid Authority. Gridcraft este gratuit pentru fiecare pilot și se antrenează din presarea celulelor, livrarea puterii, rulări de reparare și erupții pe care le înfrunți. Scara ei completă este în Abilități.

Ancore#

Ancorele sunt puncte fixe pe care jocul le derivă din fiecare sistem, deci fiecare pilot le vede pe aceleași și nimic din sisteme nu se schimbă. Majoritatea sistemelor au între douăzeci și treizeci și cinci. Fiecare ancoră ține o fermă, iar două ferme nu se pot înghesui una pe alta.

Feluri de ancore
AncorăUndeArray-uriGridcraftSpațiu
TrojanPe orbita unei planete, la 60 de grade în fața ei sau în spatele ei41Secure, Contested, Lawless
RingChiar deasupra unei planete pe care se poate ateriza, la trei până la patru raze planetare312Secure, Contested, Lawless
Moon RingLa două raze lunare deasupra unei luni, mergând odată cu ea225Secure, Contested, Lawless
DeepDincolo de ultima planetă440Contested, Lawless
CoronaInelul stelar, aproape de stea670Lawless

Ancorele Corona ard fierbinte: erupțiile rănesc de două ori mai tare, iar array-urile se uzează de două ori mai repede. Raza sigură proprie a unei ferme contra haitelor obișnuite de centură este 5 km; nu este o zonă sigură de stație. Din datele proprii ale jocului

Revendicarea unei ferme#

  1. Alege o ancoră

    Deschide fereastra Ferme și alege o ancoră liberă în fila Ancore sau deschide Tactic și alege una sub filtrul Energie (Ancore libere le listează pe cele pe care le poți revendica acum). Apasă Zboară acolo sau Warp la de pe cardul ei: ancora rămâne marcată în spațiu și listată în Tactic până o revendici, chiar și cu fereastra Ferme închisă.

  2. Zboară în rază

    Călătorește face warp chiar la ancoră și te scoate în raza de revendicare. Nava ta trebuie să fie la cel mult 3 km de ancoră când o revendici; acolo cardul de revendicare se deschide singur, cu hologramă fermei și, când locul nu este valid, motivul în cuvinte.

  3. Plătește charterul

    Charterul este o groapă de credite: ₡300.000 în spațiul sigur, ₡120.000 în cel disputat și gratuit în spațiul fără lege. Cadrul fermei vine cu un Cell Press I și un Link Pylon I.

  4. Ia trusele

    Ai nevoie de o trusă de array și o trusă de bancă în cală. Schemele lor stau pe rafturile NPC la doar aproximativ 1 stație din 12, iar cardul pașilor-de-început din fereastra Ferme o găsește pe cea mai apropiată. Construiește trusele în Industry sau cumpără truse gata făcute de la alți piloți pe Piață.

  5. Construiește

    Desfășoară trusele de array și banca din cală. Trusele sunt bunuri fabricate pe care piloții le fac și le tranzacționează; jocul nu le vinde niciodată.

Câte ferme
RegulăLimită
Ferme pe care le poți ține1 la Gridcraft 1, 2 la Gridcraft 12, 3 la Gridcraft 30, 4 la Gridcraft 48, 5 la Gridcraft 66, 6 la Gridcraft 84 (cel mult 6)
Spațiu SigurGridcraft 1, până la 2 pe cont
Contested spaceGridcraft 8, până la 4 pe cont
Lawless spaceGridcraft 25, doar limita abilității tale
Într-un sistem2 pe cont, iar un clan ține cel mult 25% din ancorele unui sistem

Nimeni nu poate acapara un sistem. Controlul teritoriului nu dă unui clan niciun bonus de fermă. Din datele proprii ale jocului

Spațiul decide riscul#

Ferme după securitate
SigurDisputatFără lege
Output80%100%140%
Uzură pe zi0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealed25% din bancă, odată ce scutul ei este spart40% din bancă, odată ce scutul ei este spart
Raiduri CrownNiciunul5% a day12% a day
CrippleNoOdată dezactivat, până la 20% integritateOdată dezactivat, până la 20% integritate

Spațiul sigur este sigur și lent; spațiul fără lege este rapid și te costă atenție și apărare. Poți ține ferme în mai multe benzi pentru a împărți riscul. Din datele proprii ale jocului

Array-uri și bănci#

Producția este suma puterii array-urilor tale la lumina soarelui ancorei, scalată după clasa stelei, banda de securitate, eclipsa planetei sau lunii pe care o înconjoară o ancoră, integritatea array-urilor și nivelul tău Gridcraft. Ancorele de planetă și lună petrec o parte din fiecare orbită în umbră; ancorele Trojan, Corona și Deep nu o fac niciodată.

Array-uri solare
ArrayGridcraftPutere la soare completPreț de trusă
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

Din datele proprii ale jocului

Bănci de baterii
BancăGridcraftCapacitatePreț de trusă
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

O bancă se încarcă la putere maximă până la 80%, apoi se reduce. O fermă care produce mai mult decât banca ei irosește excesul, iar consola îl arată ca energie redusă: acesta este semnalul de a îmbunătăți. Băncile pierd 0,4% din încărcare pe zi. Din datele proprii ale jocului

Charge Cells și cota zilnică#

O Charge Cell ține 100 kWh. Presezi celule la Cell Press-ul fermei, din bancă în cala ta, deci cursele de ridicare sunt transport real. Celulele sunt un articol obișnuit: tranzacționează-le, du-le la un drone bay sau o instalație de foraj sau vinde-le către Grid Authority la orice stație.

Grid Authority plătește ₡935 pe celulă, dar doar pentru atâtea celule pe zi cât permite cota ta. Peste cotă plătește ₡605. Cota crește cu cel mai bun nivel Gridcraft dintre piloții tăi și se resetează la miezul nopții UTC. Gridcraft nu are plafon zilnic de XP: fiecare celulă pe care o presezi sau o livrezi aduce o dată XP-ul ei.

Cotă zilnică
GridcraftCelule pe ziXP pe celulă
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

Energia pe care nu o poți presa rămâne în bancă sau este redusă. Puterea livrată propriei tale stații, colonii sau instalații nu este legată de cotă; este limitată de ce poate folosi consumatorul. Din datele proprii ale jocului

Cell Press și Link Pylon
PiesăGridcraftRată
Cell Press I120 de celule pe minut
Cell Press II2240 de celule pe minut
Cell Press III7580 de celule pe minut
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
Link Pylon III8024 MW beam
Link Pylon IV9060 MW beam

Din datele proprii ale jocului

Erupții#

Erupțiile unei stele sunt aceleași pentru fiecare pilot, calculate din sistem și zi. Următoarele 30 de minute sunt libere pentru toți; Flare Watch (Gridcraft 28) deschide următoarele 24 de ore. Cât timp durează o erupție, array-urile deschise produc mai multă putere și primesc daune. Oblonurile închid array-urile: fără putere și fără daune. Închide-le manual (Gridcraft 40, o apăsare pentru fiecare fermă din sistem) sau setează-le pe Auto (Gridcraft 55) pentru ca o fermă offline să se închidă singură și să piardă doar bonusul.

Erupții
ErupțieProducție cât dureazăDureazăDaune la array-urile deschise
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

Piticele roșii au cele mai multe erupții (1,2 minore pe zi în medie); giganții albaștri rar, dar violent. Din datele proprii ale jocului

Întreținere și reparare#

Array-urile se uzează încet. Producția urmează integritatea, iar un array sub 20% este schilodit și dă doar pragul minim. Repară pe loc cu Hull Plating și Siliqon, aceleași materiale din care sunt făcute trusele: fără credite, iar o rulare de reparare aduce XP Gridcraft. O trecere de aliniere (Gridcraft 5) este o scurtă sarcină de țintire cu trei oglinzi care adaugă puțină producție pentru o zi, iar o fermă poate fi aliniată din nou la 12 ore după o trecere. Nu este niciodată obligatorie, iar Assist o transformă într-o singură apăsare.

  • Station Grid Tie (Gridcraft 38): un Link Pylon transmite putere stației tale de jucător și plătește 25% din întreținerea ei săptămânală, apoi 40, 55, 70 și 85% la Gridcraft 50, 60, 70 și 80 și toată nota la 90. Fermele legate umplu rezerva de legătură a stației toată săptămâna. Peste 25%, legătura folosește aceeași alocație săptămânală ca vânzările la preț întreg către Grid Authority.
  • Colony Grid Tie (Gridcraft 48): fermele legate plătesc 15% din întreținerea unei colonii, apoi 25% la Gridcraft 70 și 35% la 90. Peste 15%, folosește aceeași alocație săptămânală ca Station Grid Tie.
  • Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cells din hangarul tău, cala ta sau o fermă legată taie cu 20% o lucrare în desfășurare la orice stație, apoi 25% la Gridcraft 60 și 30% la 85, cu mai multe lucrări odată pe măsură ce urci în nivel.
  • Rig Cell Feed (80) folosește celule și putere în același fel, cu propriul plafon.
  • Pierderile fasciculului cresc cu distanța. Un raider poate bruia un releu o jumătate de oră în spațiul disputat și fără lege.
  • Energia nu este niciodată o resursă de luptă: navele nu primesc nimic de la o fermă.

Sifonări, raiduri și apărare#

În spațiul disputat și fără lege, raiderii trebuie să spargă scutul unei ferme înainte să o poată sifona. Oricâte nave trag, scutul primește cel mult 10.000 de daune pe secundă, și mai puțin pentru fiecare coleg de clan din apropierea fermei. Un scut spart dezactivează ferma 20 de minute: fără putere, fără piloni și o sifonare de până la 25% din bancă în spațiul disputat sau 40% în spațiul fără lege, niciodată mai mult de 30% din ce poate ține. Apoi ferma este sigilată 12 ore. Gridcraft-ul tău întărește scutul, iar cât ești plecat este de până la două ori mai puternic. Open Grid (Gridcraft 25, ferme disputate) adaugă 20 de puncte de producție în schimbul termenilor de raid din spațiul fără lege: o sifonare de 40%, iar raiderul nu este marcat Suspect pentru ea.

  • Sifonări: stai la cel mult 2 km de banca altcuiva 40 de secunde pentru a lua o parte ca Charge Cells. Mișcarea sau primirea de foc o întrerupe. O bancă poate fi sifonată o dată la 4 ore, iar un pilot sifonează o dată la 10 minute, niciodată fermele propriului cont sau clan. Proprietarul este anunțat imediat, iar în spațiul disputat cel care sifonează este Suspect.
  • Raiduri Crown: în spațiul disputat și fără lege, o fermă cu o bancă peste jumătate și nimeni prietenos în apropiere poate fi prădată o dată pe zi. Dacă ești acolo, raidul apare ca un mic val de raideri cu care lupți pe bune.
  • Alarm Beacon (Gridcraft 30): tu și clanul tău online auziți prima lovitură asupra fermei.
  • Bulwark Emitter I și II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 și 90): scutul ține 400.000, 1.000.000, apoi 2.500.000, în loc de 120.000.
  • Watchfire Pylons I până la III (Gridcraft 55, 75 și 95): trag în raiderii care lovesc ferma sau o sifonează, 300 până la 1.500 daune pe secundă în 20 km, mai mult cu Gridcraft-ul tău, și doboară rachetele țintite spre fermă. Tunurile, rachetele și avioanele de atac contează toate contra unui scut, și toate prin același plafon.
  • Ward Boost: tu și colegii tăi de clan aflați la cel mult 5 km turnați Charge Cells din cală într-un scut sub foc, 4.000 pe celulă. Amplificarea unei ferme atacate aduce XP Gridcraft.
  • Picket Net (Gridcraft 90) înjumătățește șansa și pierderea. Grid Cover îți plătește materialele de reparare după un raid sau o erupție.
  • Cold Reading (Gridcraft cu Infiltration) anunță mai devreme raidurile asupra fermelor tale.

Lăsarea unei ferme în pace#

Dacă nu te conectezi 21 de zile, o fermă devine Inactivă și nu se mai umple. După 45 de zile este eliberată: trusele se întorc în hangarul tău de bază, iar ancora este din nou liberă. Ești avertizat cu 14 și 3 zile înainte.

Joacă în felul tău#

  • Fiecare stare de fermă are o formă și un cuvânt, niciodată doar o culoare.
  • Reduce mișcarea îngheață panglicile de legătură și urmărirea soarelui; Reduce fulgerele elimină licărirea erupției.
  • Aliniere asistată (Setări, Accesibilitate) face trecerea de aliniere o singură apăsare. Controllerul și tactilul sunt acceptate.
  • Fereastra fermei are o dispunere pe ecran complet pentru telefon.

Săli datacenter#

O sală este un rack de calcul înșurubat de o fermă de energie de nivel înalt. Transformă o parte din puterea fermei în fire, iar biroul de calcul al Grid Authority te plătește pentru firele pe care le folosește. O construiești modul cu modul pe o grilă, iar ce te limitează este căldura: fiecare kilowatt pe care îl trage o sală trebuie respins de aripi de radiator.

Nuclee și spațiu#

O sală stă pe locul unui cadru de fermă. Are nevoie de o bancă de nivel 3 sau mai bună, 2 array-uri funcționale și un Link Pylon. Poți ține 1 la Gridcraft 50, 2 la Gridcraft 70, 3 la Gridcraft 85, 4 la Gridcraft 95, una pe cont într-un sistem, iar un clan ține cel mult 2 într-un sistem. Ancorele Corona merg fierbinți și cer Gridcraft 85.

Nuclee
NucleuGridcraftLoc pentru moduleExpansion TrussesPreț de trusăLicență pe o săptămână
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

Îmbunătățirea unui nucleu păstrează dispunerea și returnează vechiul nucleu în cala ta. Scoaterea unui modul îi returnează și trusa. Din datele proprii ale jocului

Module#

Modulele se prind pe porturile libere ale nucleului și ale celorlalte: boxe pe laturile coloanei pentru rafturi și utilități, suporturi de aripi pentru radiatoare și antene și un port de extensie la capăt. Alege o trusă, alege un port, rotește-o, iar holograma spune dacă se potrivește. Fiecare modul este o trusă pe care piloții o fac și o tranzacționează; jocul nu vinde niciuna.

Rafturi și utilități
ModulGridcraftCe facePreț de trusă
Rack Row Mk I5024 de fire, 48 kW la sarcină completă₡320,000
Rack Row Mk II7064 de fire, 96 kW la sarcină completă₡1,180,000
Rack Row Mk III85144 de fire, 168 kW la sarcină completă₡3,600,000
Rack Row Mk IV95320 de fire, 320 kW la sarcină completă₡9,000,000
Power Conditioner I50Rezistă o pană de curent de 20 de minute, cheltuieli de distribuție 15%₡260,000
Power Conditioner II70Rezistă o pană de curent de 45 de minute, cheltuieli de distribuție 10%₡930,000
Power Conditioner III85Rezistă o pană de curent de 90 de minute, cheltuieli de distribuție 6%₡3,000,000
Coolant Loop60Tambur de pompă, acumulatoare și colectoare: fiecare aripă radiator a sălii respinge cu 20% mai multă căldură.₡500,000
Security Airlock70O ecluză întărită și un catarg de senzori: înjumătățește ce poate lua un raid din registrul de contracte nerevendicate al sălii.₡620,000
Maintenance Bay70Un portal, un cărucior de service și un depozit de piese: uzura modulelor este cu 35% mai mică.₡740,000
Expansion Truss50Încă trei celule de coloană: încă patru boxe, încă două suporturi de aripă și următorul port de extensie.₡190,000

Din datele proprii ale jocului

Aripi de radiator și antene uplink
ModulGridcraftCe facePreț de trusă
Radiator Wing I50Respinge 60 kW de căldură, pasiv₡240,000
Radiator Wing II70Respinge 170 kW de căldură, pasiv₡990,000
Radiator Wing III85Respinge 380 kW de căldură, pasiv₡3,600,000
Uplink Dish I501 culoar de 128 de fire vandabile₡340,000
Uplink Dish II703 culoare de 128 de fire vandabile₡1,050,000
Uplink Dish III856 culoare de 128 de fire vandabile₡3,000,000

Din datele proprii ale jocului

Putere și căldură#

  • O sală trage din banca fermei ei, deci energia pe care o folosește este energie pe care nu o presezi în Charge Cells. Se oprește sub o rezervă de bancă de 20%: firele fac pauză și nu se pierde nimic.
  • Căldura este adevărata limită. Toată puterea consumată devine căldură, iar aripile tale o resping. Răcești până la 85% din ce pot respinge, fierbinte peste asta (modulele se uzează mai repede), iar peste 100% firele încetinesc proporțional. Căldura nu distruge niciodată un modul.
  • Ancorele diferă: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% din ratingul unei aripi. Sălile Corona au putere de rezervă și puțin loc pentru căldură.
  • O sală care nu poate respinge nici măcar căldura de repaus își parchează singură rafturile. Parcarea manuală a unei săli o oprește: fără consum, fără contracte, o zecime din uzură.

Birou de calcul#

Fiecare cont primește un buget zilnic de contracte de la Grid Authority care crește cu cel mai bun nivel Gridcraft al tău: ₡50.000 la 50, ₡90.000 la 60, ₡108.000 la 75, ₡150.000 la 85, ₡175.000 la 99. Toate sălile tale îl împart. O sală câștigă dintr-o clasă de contract doar dacă dispunerea ei se califică, iar plata urmează cât de constant a funcționat sala: nimic la 80% disponibilitate și integral la 95%.

Clase de contract
ClasăPartea din bugetPlată pe fir-orăDispunerea ta are nevoie de
Batch30%₡30Un rând de rack și o antenă de uplink
Prioritate30%₡37.5Lot, un condiționer de putere, două culoare și două aripi de radiator
Sealed25%₡45Prioritate, un sas de securitate, o boxă de întreținere și un condiționer de putere mai bun
Archive15%₡54Sigilată, un circuit de răcire, patru culoare, o mie de fire evaluate și condiționerul de putere de top

În fiecare clasă, prima jumătate din volumul zilei plătește integral, următoarea porțiune la 70%, iar ultima la 45%, deci o sală mai mare câștigă constant mai puțin pe fir. Creditele pe care nu le colectezi în trei zile expiră. Din datele proprii ale jocului

Întreținere și risc#

  • Licență: plătește în avans licența de operare a Grid Authority pe săptămână, până la 4 săptămâni înainte. O licență expirată pune pe pauză contractele și consumul. Nimic nu se șterge, iar plata trezește sala.
  • Uzură: fiecare modul pierde aproximativ 0,1 puncte de integritate pe zi, mai mult când sala merge fierbinte, mai puțin cu un Maintenance Bay. Repară pe loc cu Hull Plating și Siliqon. O erupție majoră pe oblonuri deschise rănește un raft.
  • Raiduri: în spațiul disputat și fără lege, un raid Crown asupra fermei ia și o zecime din creditele de contract necolectate, pe jumătate în spatele unui Security Airlock. Colectează des.
  • Lăsarea în pace: o sală își urmează ferma. Dacă ferma devine Inactivă, sala se oprește odată cu ea, iar când ferma este eliberată, nucleul și fiecare modul merg în hangarul tău de bază.

Colectare#

Registrul de contracte se umple cât ești plecat. Deschide fila Sală a paginii fermei și apasă Colectează, de oriunde: creditele sosesc o dată, chiar dacă apăsarea se repetă. XP-ul Gridcraft vine cu creditele pe care le colectezi.

Lipsește ceva sau este depășit? Spune-ne pe Discordul nostru. Mai multe răspunsuri sunt în Întrebări frecvente.