Minerit#
Cât timp rulează Minerit auto, poți inspecta piloți și locuri fără a schimba ținta de minerit. Stop, zborul manual, warp-ul, schimbarea țintei de tragere, deblocarea rocii sau dezactivarea modulului ei de minerit pot încheia sarcina. O notificare explică de ce s-a oprit mineritul.
Mineritul este cea mai relaxată cale de a câștiga credite și începutul întregului lanț industrial. Ai nevoie de o navă cu un laser de minerit montat și loc în cală. Fiecare pilot nou primește un Mining Laser S în hangarul de început, deci poți începe din prima zi.
- Montează un laser
Andochează, deschide Echipare și pune un laser de minerit într-un slot high liber. Laserele mici se potrivesc pe suporturi utilitare sau fixe. Un coc de minerit dedicat poartă mai multe lasere și o cală mult mai mare.
- Fă warp la o centură
Centurile de asteroizi sunt listate în Tactic și pe harta sistemului. Selectează una și fă warp. Centurile sigure sunt mai ales Ferrosite și Silvarite, care nu cer antrenament.
- Minează automat
Selectează un asteroid și dă click pe Minează automat sau apasă 0. Nava ta se apropie, fixează roca, rulează laserele și trece la următoarea rocă din apropiere când una este epuizată.
- Lasă-l să se umple
Minereul merge direct în cala ta. O cală plină oprește laserele; X oprește asistența oricând. Pornește Următorul minereu pentru ca asistența să treacă la orice minereu pe care îl poți mina, nu doar cel cu care ai început.
- Vinde sau rafinează
Vinde minereul la punctul comercial al sistemului (Provisioner-ul fiecărui punct cumpără fiecare minereu de centură) sau piloților pe piața unei stații, livrează-l pentru un contract de minereu din Panoul de lucrări sau rafinează-l în Industrie.
Rocile pe care nu le poți tăia încă arată un lacăt în Tactic, iar butonul îți spune nivelul de care ai nevoie. Mineritul antrenează abilitatea Mining la fiecare încărcătură, iar minereurile mai rare plătesc mai mult XP pe metru cub. Fiecare nivel Mining adaugă 0,5% randament, iar avantajele de pe scară (vezi Abilități) reduc consumul de baterie și adaugă randament peste.
Laserele reglate vin în mărimi mici și medii pentru fiecare familie de minereu (Ferric, Cobalt, Pyric, Void și Nova la mici; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric și Nova la medii). Un laser reglat taie vizibil mai mult din minereurile pentru care este reglat și puțin mai puțin din orice altceva, deci potrivește laserul cu centura pe care o lucrezi; coloana Note de mai jos arată compromisul fiecăruia. Meșterii le construiesc din rețete și scheme, iar stațiile industriale le țin în stoc.
| Laser | Mărime | Minereu pe ciclu | Ciclu | Rază | Nivel Mining | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | +50% la Ferrosite și Silvarite, -20% la alte minereuri |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | +55% la Cobaltine, -20% la alte minereuri |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% la Glacite, -20% la alte minereuri |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | +30% la Ferrosite și Silvarite, -20% la alte minereuri |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | +30% la Cobaltine, -20% la alte minereuri |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | +30% la Glacite, -20% la alte minereuri |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | +60% la Pyrestone, -20% la alte minereuri |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | +30% la Pyrestone, -20% la alte minereuri |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% la Aurelium, -20% la alte minereuri |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | +40% la Aurelium, -20% la alte minereuri |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | +35% la Voidstone și Xetite, -20% la alte minereuri |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% la Voidstone și Xetite, -20% la alte minereuri |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | +30% la Novacite, -20% la alte minereuri |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | +35% la Novacite, -20% la alte minereuri |
Laserele mici (S) se potrivesc pe suporturi utilitare sau fixe; laserele medii (M) și burghiele cer un suport utilitar mediu. Din datele proprii ale jocului
Lasere de minerit cu nume
Variante mai rare ale laserelor standard apar în câmpuri de epave, fortărețe Crown și locuri mai ciudate. Sunt tranzacționabile ca orice alt modul, și nicio stație nu le vinde.
| Laser | Nivel | Minereu pe ciclu | Ciclu | Nivel Mining | Găsit |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 17 m³ | 5 s | 40 | Câmpuri de epave și fortărețe Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 150.1 m³ | 9 s | 40 | Câmpuri de epave și fortărețe Crown |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | Fabricat din pradă Hunting |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | Fabricat din pradă Hunting |
| Deepvein Cutter | Legendary | 185.3 m³ | 10.4 s | 60 | Cele mai adânci câmpuri de epave |
| Penrose Cutter | Legendary | 142.5 m³ | 7.2 s | 60 | Traversarea unei Wandering Singularity |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | Magazinul de Merite la stațiile Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 142.5 m³ | 9 s | 30 | Magazinul de Merite la stațiile Kheper Syndicate |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 158.7 m³ | 9 s | 60 | Turnătoria Vanguard (schemă pentru membri, Charter Alloy) |
Din datele proprii ale jocului
Nave și cale de minereu#
Minereul este voluminos (jumătate de metru cub pe unitate), deci mărimea călii tale decide cât poți rămâne afară. Navele de minerit au o cală mare și suporturi pentru mai multe lasere; transportoarele pot purta o pereche de lasere mici sub prora când vrei să minezi și să transporți într-un singur coc. O Hold Extension într-un slot low mărește orice cală. În vârful scării, Stonecutter poartă o cală dublă față de Quarrier și un bonus de randament care crește cu fiecare nivel Mining.
| Coc | Clasă | Cală | Sloturi high | Abilități pentru zbor |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospector | 450 m³ | 2 utilitare S, 1 fix S | Mining 5 |
| Hewer | Prospector | 1,800 m³ | 3 utilitare S, 1 fix S | Mining 15 |
| Quarrier | Dragă | 8,000 m³ | 3 utilitare M, 2 turele S | Mining 30 |
| Mule | Transportor | 12,000 m³ | 1 turelă S, 2 utilitare S | Trading 15 |
| Stonecutter | Dragă | 16,000 m³ | 4 utilitare M, 2 turele S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | Transportor | 24,000 m³ | 2 turele S, 2 utilitare S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | Dragă | 22,000 m³ | 5 utilitare M, 2 turele S | Mining 80, Piloting 30 |
Din datele proprii ale jocului
Curse automate de minerit#
La Mining 90 poți porni o cursă automată din panoul de minerit: când cala este plină, nava ta andochează la cea mai apropiată stație, descarcă în hangar și zboară înapoi la centură, iar și iar. Este o comoditate pentru veterani, nu o scurtătură: minereul tăiat într-o cursă dă cu 25% mai puțin, fiecare cont primește 3 ore de curse pe zi (împărțite între toți piloții lui, resetate la 00:00 UTC), iar cursa îți cere să confirmi că ești încă la comenzi la fiecare 30 de minute. Un pilot ostil sau un pirat care se apropie o oprește. Încheie cursa de pe widgetul cursei oprește toată cursa imediat: lasere oprite, orice transport spre stație anulat și o aliniere sau croazieră încheiată (un warp deja început se termină).
Minereuri#
Fiecare minereu are un nivel Mining pentru a-l tăia și un nivel Rafinare pentru a-l procesa. Nivelurile Refining sunt mai blânde, deci un minereu pe care îl poți mina aproape mereu îl poți rafina. Minereurile mai rare valorează mult mai mult pe unitate și cresc în părțile mai periculoase ale clusterului.
| Minereu | Raritate | Nivel Mining | Nivel Refining | Rafinează în (la randament 100%) | Unde îl găsești | Crește la loc în |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium la 10 minereu | Secure, Contested belts | 15 min |
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 8 Ferrium la 10 minereu | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium la 10 minereu | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes la 10 minereu | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite la 10 minereu | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium la 10 minereu | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium la 10 minereu | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter la 10 minereu | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium la 10 minereu | Ciorchini rari de filoane-mamă în centurile Fără lege | Cronometrul lui propriu |
Amestecurile de centuri sunt pentru clusterul de bază; regiunile de frontieră au propriile amestecuri. O rocă tăiată goală crește la loc în centura ei după timpul arătat. Din datele proprii ale jocului
- Ferrosite și Silvarite nu cer antrenament și umplu cea mai mare parte a fiecărei centuri sigure. Ferrium, rafinat din ambele, intră în aproape orice.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone și Aurelium sunt minereurile de mijloc de joc. Centurile disputate au cel mai larg amestec.
- Voidstone și Xetite cresc doar în centurile fără lege. Rocile lor sunt puține și cresc încet la loc, deci minerii lucrează roca comună dintre ele.
- O rocă pe care o tai crește la loc ca același minereu: minereu comun în 15 minute, necomun în 45, rar în 2 ore. Tactic, cardul unei centuri și minihărta arată ce minereuri așteaptă o centură și când revine următoarea rocă, iar o centură tăiată goală de minereul ei scump poate primi un Mining Surge care le readuce pe toate odată.
- Novacite crește în clustere rare de filon în centurile fără lege. Se rafinează în Nova Lattice, pe care se construiesc lancele spinale și cei mai mari coci.
Minereuri de lună
Lunile conțin zăcăminte proprii, forate de instalații pe care le construiești cu abilitatea Extraction (o abilitate Vanguard). Oricine are nivelul Refining poate rafina minereul, de oriunde ar veni. Vezi Planete: luni.
| Minereu | Nivel Refining | Rafinează în (la randament 100%) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon la 10 minereu |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium la 10 minereu |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water la 10 minereu |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon la 10 minereu |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite la 10 minereu |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter la 10 minereu |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium la 10 minereu |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium la 10 minereu |
Din datele proprii ale jocului
Rafinare#
Rafinarea transformă minereul brut în materialele rafinate pe care le folosește fabricația. Este instantanee și funcționează la Trade Hubs și stații Industrial și la stațiile de jucător: andochează, deschide Industrie, alege fila Rafinărie și dă click pe Rafinează tot lângă un minereu. Garrisons și Crown Hideouts nu au rafinărie; acolo fereastra Industry spune asta și trasează o rută spre cea mai apropiată. Serviciile unei stații sunt listate pe cardul ei de țintă și în panoul ei de titlu.
- Rafinarea lucrează pe minereul din hangarul stației, în loturi de 10 unități. Descarcă mai întâi marfa în hangar; rămășițele sub un lot întreg rămân ca minereu.
- Un pilot fără antrenament primește aproximativ 70% din producția completă. Fiecare nivel Refining adaugă 0,3%, iar avantajele Careful Refining adaugă încă un punct fiecare. La Refining 90, Rafinare impecabilă te aduce la 100%: nu se pierde nimic.
- Assayer's Eye, sinergia dintre Mining și Refining, adaugă până la 2% mai mult randament odată ce ambele abilități ajung la 90.
- Pentru a rafina doar o parte dintr-un lot, dă click pe minereu în lista Rafinăriei, apoi scrie o cantitate, trage cursorul sau folosește butoanele rapide. Panoul arată ce primești, ce rămâne în hangar, randamentul și orice taxă a stației înainte de confirmare. Cantitățile se rotunjesc în jos la loturi întregi de 10.
- Refining antrenează abilitatea Refining după volumul de minereu pe care îl procesezi.
- O stație de jucător Ore Works adaugă 2% la randamentul tău de rafinare (niciodată peste 100%). Un Quarrier sau Stonecutter rafinează minereu în spațiu cu cuptorul de la bord, la un randament mai mic decât o rafinărie de stație.
| Nivel Refining | Randament | Cu Assayer's Eye (Mining la același nivel) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
Randamentul nu trece niciodată de 100%. Fracțiunile de unitate se pierd, deci rafinează în loturi mari. Din datele proprii ale jocului

Fabricație#
Fabricația transformă materialele rafinate în componente, iar componentele în module, muniție și nave. Spre deosebire de rafinare, funcționează la fiecare stație, inclusiv Garrisons și Hideouts. Deschide Industrie și alege Fabricație.
- Ia schema
Ai nevoie de schema articolului în hangarul stației sau în cala navei tale andocate. Schemele sunt reutilizabile: o lucrare nu o consumă.
- Adună materialele
Materialele se iau din hangarul acestei stații. Fila Fabricație arată ce are nevoie fiecare rulare și câte ai.
- Începe lucrarea
Alege câte rulări (1 până la 100) și dă click pe Începe fabricația. Lucrările rulează în timp real, și cât ești offline.
- Livrează
Când o lucrare este gata, andochează la stația unde a rulat și dă click pe Livrează în fila Lucrări. Produsele merg în hangarul acelei stații.
Fiecare lucrare antrenează Industrie, iar lucrările mai lungi antrenează mai mult. Fiecare nivel Industry taie 0,3% din timpii lucrărilor, iar la fiecare zece niveluri se adaugă un slot de fabricație, deci un veteran rulează multe lucrări în paralel. Producție în serie la Industry 60 accelerează lucrările de 10 sau mai multe rulări. O lucrare are 1 până la 100 de rulări, sau până la 1.000 pentru membrii Vanguard; o rulare costă aceleași materiale și timp oricum, iar o lucrare de peste 100 de rulări cere mai întâi confirmare.
| Nivel Industry | Lucrări simultane | Timp de lucrare (1 rulare) | Timp de lucrare (10+ rulări, fiecare) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
Timpul lucrării este arătat ca parte din timpul listat al schemei. Clean Feedstock (Refining și Industry) mai scade până la câteva procente. Din datele proprii ale jocului
Coadă. Când toate sloturile tale sunt ocupate, fila Fabricație oferă Adaugă în coadă în loc de Pornire. Lucrările din coadă așteaptă în ordinea setată în fila Lucrări (mută-le sus, jos sau în față sau anulează-le), iar fiecare pornește singură când un slot se eliberează, și cât ești offline. Materialele se pun deoparte când pui în coadă și revin când anulezi. O lucrare din coadă citește schema din hangarul stației și păstrează stația la care a fost pusă în coadă. Conturile gratuite pot pune în coadă 20 de lucrări, membrii Vanguard 100, numărate pe toți piloții tăi. Coada doar te scutește de a privi ceasul: sloturile, timpii lucrărilor și costurile sunt aceleași pentru toți. Stațiile care percep taxă pentru fabricare nu primesc lucrări din coadă.
Componente#
Aproape fiecare modul și coc este construit din șase componente. Unele cer și materiale planetare, pe care le aduni pe suprafețe de planete sau le cumperi la spațioporturi (vezi Recoltare).
| Componentă | Materiale pe rulare | Timp pe rulare | Nivel Industry |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
| Keel Truss | 40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating | 15 min | 10 |
| Shrouded Reactor | 20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell | 20 min | 10 |
| Fire Director | 1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor | 20 min | 10 |
Din datele proprii ale jocului
| Nivel Industry | Grup de scheme | Exemple |
|---|---|---|
| 1 | Componente și muniție | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter și încă 38 |
| 1 | Module mici | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer și încă 62 |
| 10 | Componente avansate | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle și încă 60 |
| 15 | Module medii și avansate | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer și încă 62 |
| 35 | Module mari | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array și încă 65 |
| 70 | Arme de flagship | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L și încă 2 |
Din datele proprii ale jocului
Construirea navelor#
Cocii sunt cele mai mari lucrări din joc. Fiecare nivel cere un nivel Industry mai mare, schema lui (nodurile comerciale licențiază cocii timpurii, nodurile comerciale capitale pe cei mari) și un munte de componente. De la nivelul 6 în sus, cocii se construiesc din pachete de componente (100 de componente într-o rulare, din aceleași materiale, într-o fracțiune din timp), deci un coc de nivel 7 înseamnă două până la patru zile pentru un constructor dedicat folosind fiecare slot, un coc de nivel 8 aproximativ o săptămână, iar cei mai mari coci sunt un proiect de clan.
| Nivel de coc | Nivel Industry | Coci pe care îi poți construi | Cea mai lungă construcție (1 rulare, înainte de abilități) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock | 7 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel | 1.17 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
Din datele proprii ale jocului
- Behemoții sunt prea mari pentru un loc planetar: se construiesc la stații orbitale.
- Schema lui Hegemon nu se vinde niciodată. Douăsprezece Ark Schematic Fragments, căzute de la boși mondiali și Crown Warlords, se asamblează într-una la orice stație.
- Worldship se pune pe cală cu un Keel Charter, o schemă de unică folosință câștigată de la boși mondiali, și niciodată în spațiul sigur.
- Cocii Vanguard nu au schemă: vin gata făcuți din magazinul Vanguard și locurile Vanguard.

Scheme#
O schemă este un original reutilizabil: păstrează-l și construiește câte rulări ai materiale. Nu se consumă niciodată (cu excepția puținelor charteruri de unică folosință care o spun), nu se învață niciodată și nu se copiază niciodată.
- Piețe de stație
- Nodurile comerciale vând scheme pentru componente, module mici, utilitare și medii, muniție și cocii timpurii. Marile noduri comerciale capitale licențiază armele mari și cocii mai mari. Garrisons și turnătoriile au schemele pentru propriile specialități.
- Alți piloți
- Schemele se tranzacționează pe piață și în contracte ca orice articol. Stațiile nu le răscumpără niciodată, deci un jucător este singurul tău cumpărător.
- Căderi și asamblare
- Unele scheme există doar ca descoperiri: dincolo de o Wandering Singularity, de la boși mondiali sau asamblate din fragmente de relicve.
Sfatul unei scheme arată nivelul Industry de care are nevoie, iar piața arată cerințele înainte să cumperi. Verifică-le, împreună cu lista de materiale, înainte să cheltuiești: o schemă mare este o investiție care se amortizează în multe rulări.
Armament: muniție și rachete#
Armele energetice merg pe bateria ta, dar tunurile de masă, coilguns, plasma lances și fiecare lansator ard muniție. Muniția este ieftin de făcut, se face în loturi mari și este mereu căutată: fiecare luptă o consumă. Este unul dintre cele mai bune prime lucruri de construit.
| Muniție | Lot | Materiale pe rulare | Timp pe rulare | Nivel Industry | Tras de |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Bodkin Mk II | 1 | 4 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Skirmisher | 1 | 3 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Mk III | 1 | 6 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite | 5 min | 10 | |
| Bodkin Lance | 1 | 5 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium | 5 min | 10 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
Din datele proprii ale jocului
Toate rețetele de muniție cer doar metale rafinate (Flares adaugă un material planetar), deci un miner cu rafinărie se poate aproviziona singur. Fiecare stație vinde cele trei tipuri de bază și schemele lor; nodurile comerciale le au pe restul.
Lansatoare#
Lansatoarele de rachete se construiesc ca orice modul. Abilitatea Missiles decide pe care le poți monta; Industry decide pe care le poți construi.
| Lansator | Mărime | Incendii | Rachete de montat | Industry pentru a construi | Materiale pe rulare |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Missiles | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Missiles | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Missiles | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | Missiles | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Missiles | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
Din datele proprii ale jocului
Recuperare#
Fiecare navă distrusă lasă o epavă. Pe lângă prada pe care o poți lua din ea, o epavă conține piese pe care le poți recupera doar cu o unealtă de recuperare. Montează un Scrap Reclaimer, țintește o epavă și rulează-l: fiecare ciclu are o șansă de a recupera resturi, iar odată ce reușește, piesele cad în epavă pentru a le jefui.
| Unealtă | Mărime | Rază | Ciclu | Nivel Salvaging | Suporturi |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | utilitar, fix, turelă |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | utilitar, turelă |
Din datele proprii ale jocului
Epavele mai mari cer mai mult Salvaging și plătesc mai mult: cu cât cocul este mai mare, cu atât dă mai mult Salvaged Tech, iar peste Salvaging 30 captura continuă să crească cu nivelul tău, până la ×6 la 99. Recuperarea scoate adesea Hull Plating sau Power Cells (50% din timp, 2 până la 4), uneori un Quantum Processor. Crown Alloy, de care au nevoie constructorii Carrion, vine din epavele Hollow Crown. Fiecare epavă poate fi recuperată o dată.
| Nivel de epavă | Nivel Salvaging | Lungimea cocului | Coci tipici |
|---|---|---|---|
| Epave ușoare | 1 | până la 40 m | skirmishers, outriders, nave de atac |
| Epave medii | 10 | până la 120 m | gunships, curieri, dragoare |
| Epave grele | 30 | până la 400 m | nave de război, transportoare, nave de război grele |
| Epave capitale | 50 | over 400 m | nave de linie, tendere, flagshipuri |
Din datele proprii ale jocului
| Coc | Clasă | Bonus de recuperare | Cală | Abilități pentru zbor |
|---|---|---|---|---|
| Spolia | Navă de linie | +15% | 4,000 m³ | Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50 |
| Wayfarer | Pionier | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Pionier | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Pionier | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
Din datele proprii ale jocului
- Fiecare nivel Salvaging adaugă 0,5% șansă de recuperare, iar avantajele adaugă componente, procesoare rare, recuperări gemene și, la 70, câte un Exodus Fleet Databank din epave grele.
- Scrap to Spec (Salvaging și Industry) adaugă descoperiri de componente; Ruin Reader (Exploration și Salvaging) ajută la spargerea cache-urilor sigilate pe care le găsești în câmpurile de epave.
- Salvaged Tech se vinde la fiecare stație, iar componentele intră direct în propria ta fabricație.
- Siturile de luptă, centurile după un atac de pirați și marginile luptelor mari sunt cele mai bune terenuri de vânătoare.

Ferme de energie: Gridcraft#
Pune soarele la lucru. Gridcraft este abilitatea de bază pentru fermele de energie: array-uri de pânze solare și bănci de baterii pe care le desfășori la ancore fixe în jurul stelelor, planetelor și lunilor oricărui sistem. O fermă transformă lumina stelară în energie stocată, și cât ești plecat. Presează acea energie în Charge Cells, transmite-o stației sau coloniei tale sau vinde celulele către Grid Authority. Gridcraft este gratuit pentru fiecare pilot și se antrenează din presarea celulelor, livrarea puterii, rulări de reparare și erupții pe care le înfrunți. Scara ei completă este în Abilități.
Ancore#
Ancorele sunt puncte fixe pe care jocul le derivă din fiecare sistem, deci fiecare pilot le vede pe aceleași și nimic din sisteme nu se schimbă. Majoritatea sistemelor au între douăzeci și treizeci și cinci. Fiecare ancoră ține o fermă, iar două ferme nu se pot înghesui una pe alta.
| Ancoră | Unde | Array-uri | Gridcraft | Spațiu |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | Pe orbita unei planete, la 60 de grade în fața ei sau în spatele ei | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | Chiar deasupra unei planete pe care se poate ateriza, la trei până la patru raze planetare | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | La două raze lunare deasupra unei luni, mergând odată cu ea | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | Dincolo de ultima planetă | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | Inelul stelar, aproape de stea | 6 | 70 | Lawless |
Ancorele Corona ard fierbinte: erupțiile rănesc de două ori mai tare, iar array-urile se uzează de două ori mai repede. Raza sigură proprie a unei ferme contra haitelor obișnuite de centură este 5 km; nu este o zonă sigură de stație. Din datele proprii ale jocului
Revendicarea unei ferme#
- Alege o ancoră
Deschide fereastra Ferme și alege o ancoră liberă în fila Ancore sau deschide Tactic și alege una sub filtrul Energie (Ancore libere le listează pe cele pe care le poți revendica acum). Apasă Zboară acolo sau Warp la de pe cardul ei: ancora rămâne marcată în spațiu și listată în Tactic până o revendici, chiar și cu fereastra Ferme închisă.
- Zboară în rază
Călătorește face warp chiar la ancoră și te scoate în raza de revendicare. Nava ta trebuie să fie la cel mult 3 km de ancoră când o revendici; acolo cardul de revendicare se deschide singur, cu hologramă fermei și, când locul nu este valid, motivul în cuvinte.
- Plătește charterul
Charterul este o groapă de credite: ₡300.000 în spațiul sigur, ₡120.000 în cel disputat și gratuit în spațiul fără lege. Cadrul fermei vine cu un Cell Press I și un Link Pylon I.
- Ia trusele
Ai nevoie de o trusă de array și o trusă de bancă în cală. Schemele lor stau pe rafturile NPC la doar aproximativ 1 stație din 12, iar cardul pașilor-de-început din fereastra Ferme o găsește pe cea mai apropiată. Construiește trusele în Industry sau cumpără truse gata făcute de la alți piloți pe Piață.
- Construiește
Desfășoară trusele de array și banca din cală. Trusele sunt bunuri fabricate pe care piloții le fac și le tranzacționează; jocul nu le vinde niciodată.
| Regulă | Limită |
|---|---|
| Ferme pe care le poți ține | 1 la Gridcraft 1, 2 la Gridcraft 12, 3 la Gridcraft 30, 4 la Gridcraft 48, 5 la Gridcraft 66, 6 la Gridcraft 84 (cel mult 6) |
| Spațiu Sigur | Gridcraft 1, până la 2 pe cont |
| Contested space | Gridcraft 8, până la 4 pe cont |
| Lawless space | Gridcraft 25, doar limita abilității tale |
| Într-un sistem | 2 pe cont, iar un clan ține cel mult 25% din ancorele unui sistem |
Nimeni nu poate acapara un sistem. Controlul teritoriului nu dă unui clan niciun bonus de fermă. Din datele proprii ale jocului
Spațiul decide riscul#
| Sigur | Disputat | Fără lege | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| Uzură pe zi | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | 25% din bancă, odată ce scutul ei este spart | 40% din bancă, odată ce scutul ei este spart |
| Raiduri Crown | Niciunul | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | Odată dezactivat, până la 20% integritate | Odată dezactivat, până la 20% integritate |
Spațiul sigur este sigur și lent; spațiul fără lege este rapid și te costă atenție și apărare. Poți ține ferme în mai multe benzi pentru a împărți riscul. Din datele proprii ale jocului
Array-uri și bănci#
Producția este suma puterii array-urilor tale la lumina soarelui ancorei, scalată după clasa stelei, banda de securitate, eclipsa planetei sau lunii pe care o înconjoară o ancoră, integritatea array-urilor și nivelul tău Gridcraft. Ancorele de planetă și lună petrec o parte din fiecare orbită în umbră; ancorele Trojan, Corona și Deep nu o fac niciodată.
| Array | Gridcraft | Putere la soare complet | Preț de trusă |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
Din datele proprii ale jocului
| Bancă | Gridcraft | Capacitate | Preț de trusă |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
O bancă se încarcă la putere maximă până la 80%, apoi se reduce. O fermă care produce mai mult decât banca ei irosește excesul, iar consola îl arată ca energie redusă: acesta este semnalul de a îmbunătăți. Băncile pierd 0,4% din încărcare pe zi. Din datele proprii ale jocului
Charge Cells și cota zilnică#
O Charge Cell ține 100 kWh. Presezi celule la Cell Press-ul fermei, din bancă în cala ta, deci cursele de ridicare sunt transport real. Celulele sunt un articol obișnuit: tranzacționează-le, du-le la un drone bay sau o instalație de foraj sau vinde-le către Grid Authority la orice stație.
Grid Authority plătește ₡935 pe celulă, dar doar pentru atâtea celule pe zi cât permite cota ta. Peste cotă plătește ₡605. Cota crește cu cel mai bun nivel Gridcraft dintre piloții tăi și se resetează la miezul nopții UTC. Gridcraft nu are plafon zilnic de XP: fiecare celulă pe care o presezi sau o livrezi aduce o dată XP-ul ei.
| Gridcraft | Celule pe zi | XP pe celulă |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
Energia pe care nu o poți presa rămâne în bancă sau este redusă. Puterea livrată propriei tale stații, colonii sau instalații nu este legată de cotă; este limitată de ce poate folosi consumatorul. Din datele proprii ale jocului
| Piesă | Gridcraft | Rată |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 20 de celule pe minut |
| Cell Press II | 22 | 40 de celule pe minut |
| Cell Press III | 75 | 80 de celule pe minut |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
Din datele proprii ale jocului
Erupții#
Erupțiile unei stele sunt aceleași pentru fiecare pilot, calculate din sistem și zi. Următoarele 30 de minute sunt libere pentru toți; Flare Watch (Gridcraft 28) deschide următoarele 24 de ore. Cât timp durează o erupție, array-urile deschise produc mai multă putere și primesc daune. Oblonurile închid array-urile: fără putere și fără daune. Închide-le manual (Gridcraft 40, o apăsare pentru fiecare fermă din sistem) sau setează-le pe Auto (Gridcraft 55) pentru ca o fermă offline să se închidă singură și să piardă doar bonusul.
| Erupție | Producție cât durează | Durează | Daune la array-urile deschise |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
Piticele roșii au cele mai multe erupții (1,2 minore pe zi în medie); giganții albaștri rar, dar violent. Din datele proprii ale jocului
Întreținere și reparare#
Array-urile se uzează încet. Producția urmează integritatea, iar un array sub 20% este schilodit și dă doar pragul minim. Repară pe loc cu Hull Plating și Siliqon, aceleași materiale din care sunt făcute trusele: fără credite, iar o rulare de reparare aduce XP Gridcraft. O trecere de aliniere (Gridcraft 5) este o scurtă sarcină de țintire cu trei oglinzi care adaugă puțină producție pentru o zi, iar o fermă poate fi aliniată din nou la 12 ore după o trecere. Nu este niciodată obligatorie, iar Assist o transformă într-o singură apăsare.
Legături și folosiri#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): un Link Pylon transmite putere stației tale de jucător și plătește 25% din întreținerea ei săptămânală, apoi 40, 55, 70 și 85% la Gridcraft 50, 60, 70 și 80 și toată nota la 90. Fermele legate umplu rezerva de legătură a stației toată săptămâna. Peste 25%, legătura folosește aceeași alocație săptămânală ca vânzările la preț întreg către Grid Authority.
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): fermele legate plătesc 15% din întreținerea unei colonii, apoi 25% la Gridcraft 70 și 35% la 90. Peste 15%, folosește aceeași alocație săptămânală ca Station Grid Tie.
- Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cells din hangarul tău, cala ta sau o fermă legată taie cu 20% o lucrare în desfășurare la orice stație, apoi 25% la Gridcraft 60 și 30% la 85, cu mai multe lucrări odată pe măsură ce urci în nivel.
- Rig Cell Feed (80) folosește celule și putere în același fel, cu propriul plafon.
- Pierderile fasciculului cresc cu distanța. Un raider poate bruia un releu o jumătate de oră în spațiul disputat și fără lege.
- Energia nu este niciodată o resursă de luptă: navele nu primesc nimic de la o fermă.
Sifonări, raiduri și apărare#
În spațiul disputat și fără lege, raiderii trebuie să spargă scutul unei ferme înainte să o poată sifona. Oricâte nave trag, scutul primește cel mult 10.000 de daune pe secundă, și mai puțin pentru fiecare coleg de clan din apropierea fermei. Un scut spart dezactivează ferma 20 de minute: fără putere, fără piloni și o sifonare de până la 25% din bancă în spațiul disputat sau 40% în spațiul fără lege, niciodată mai mult de 30% din ce poate ține. Apoi ferma este sigilată 12 ore. Gridcraft-ul tău întărește scutul, iar cât ești plecat este de până la două ori mai puternic. Open Grid (Gridcraft 25, ferme disputate) adaugă 20 de puncte de producție în schimbul termenilor de raid din spațiul fără lege: o sifonare de 40%, iar raiderul nu este marcat Suspect pentru ea.
- Sifonări: stai la cel mult 2 km de banca altcuiva 40 de secunde pentru a lua o parte ca Charge Cells. Mișcarea sau primirea de foc o întrerupe. O bancă poate fi sifonată o dată la 4 ore, iar un pilot sifonează o dată la 10 minute, niciodată fermele propriului cont sau clan. Proprietarul este anunțat imediat, iar în spațiul disputat cel care sifonează este Suspect.
- Raiduri Crown: în spațiul disputat și fără lege, o fermă cu o bancă peste jumătate și nimeni prietenos în apropiere poate fi prădată o dată pe zi. Dacă ești acolo, raidul apare ca un mic val de raideri cu care lupți pe bune.
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): tu și clanul tău online auziți prima lovitură asupra fermei.
- Bulwark Emitter I și II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 și 90): scutul ține 400.000, 1.000.000, apoi 2.500.000, în loc de 120.000.
- Watchfire Pylons I până la III (Gridcraft 55, 75 și 95): trag în raiderii care lovesc ferma sau o sifonează, 300 până la 1.500 daune pe secundă în 20 km, mai mult cu Gridcraft-ul tău, și doboară rachetele țintite spre fermă. Tunurile, rachetele și avioanele de atac contează toate contra unui scut, și toate prin același plafon.
- Ward Boost: tu și colegii tăi de clan aflați la cel mult 5 km turnați Charge Cells din cală într-un scut sub foc, 4.000 pe celulă. Amplificarea unei ferme atacate aduce XP Gridcraft.
- Picket Net (Gridcraft 90) înjumătățește șansa și pierderea. Grid Cover îți plătește materialele de reparare după un raid sau o erupție.
- Cold Reading (Gridcraft cu Infiltration) anunță mai devreme raidurile asupra fermelor tale.
Lăsarea unei ferme în pace#
Dacă nu te conectezi 21 de zile, o fermă devine Inactivă și nu se mai umple. După 45 de zile este eliberată: trusele se întorc în hangarul tău de bază, iar ancora este din nou liberă. Ești avertizat cu 14 și 3 zile înainte.
Joacă în felul tău#
- Fiecare stare de fermă are o formă și un cuvânt, niciodată doar o culoare.
- Reduce mișcarea îngheață panglicile de legătură și urmărirea soarelui; Reduce fulgerele elimină licărirea erupției.
- Aliniere asistată (Setări, Accesibilitate) face trecerea de aliniere o singură apăsare. Controllerul și tactilul sunt acceptate.
- Fereastra fermei are o dispunere pe ecran complet pentru telefon.
Săli datacenter#
O sală este un rack de calcul înșurubat de o fermă de energie de nivel înalt. Transformă o parte din puterea fermei în fire, iar biroul de calcul al Grid Authority te plătește pentru firele pe care le folosește. O construiești modul cu modul pe o grilă, iar ce te limitează este căldura: fiecare kilowatt pe care îl trage o sală trebuie respins de aripi de radiator.
Nuclee și spațiu#
O sală stă pe locul unui cadru de fermă. Are nevoie de o bancă de nivel 3 sau mai bună, 2 array-uri funcționale și un Link Pylon. Poți ține 1 la Gridcraft 50, 2 la Gridcraft 70, 3 la Gridcraft 85, 4 la Gridcraft 95, una pe cont într-un sistem, iar un clan ține cel mult 2 într-un sistem. Ancorele Corona merg fierbinți și cer Gridcraft 85.
| Nucleu | Gridcraft | Loc pentru module | Expansion Trusses | Preț de trusă | Licență pe o săptămână |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
Îmbunătățirea unui nucleu păstrează dispunerea și returnează vechiul nucleu în cala ta. Scoaterea unui modul îi returnează și trusa. Din datele proprii ale jocului
Module#
Modulele se prind pe porturile libere ale nucleului și ale celorlalte: boxe pe laturile coloanei pentru rafturi și utilități, suporturi de aripi pentru radiatoare și antene și un port de extensie la capăt. Alege o trusă, alege un port, rotește-o, iar holograma spune dacă se potrivește. Fiecare modul este o trusă pe care piloții o fac și o tranzacționează; jocul nu vinde niciuna.
| Modul | Gridcraft | Ce face | Preț de trusă |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 de fire, 48 kW la sarcină completă | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 de fire, 96 kW la sarcină completă | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 de fire, 168 kW la sarcină completă | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 de fire, 320 kW la sarcină completă | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | Rezistă o pană de curent de 20 de minute, cheltuieli de distribuție 15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | Rezistă o pană de curent de 45 de minute, cheltuieli de distribuție 10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | Rezistă o pană de curent de 90 de minute, cheltuieli de distribuție 6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | Tambur de pompă, acumulatoare și colectoare: fiecare aripă radiator a sălii respinge cu 20% mai multă căldură. | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | O ecluză întărită și un catarg de senzori: înjumătățește ce poate lua un raid din registrul de contracte nerevendicate al sălii. | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | Un portal, un cărucior de service și un depozit de piese: uzura modulelor este cu 35% mai mică. | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | Încă trei celule de coloană: încă patru boxe, încă două suporturi de aripă și următorul port de extensie. | ₡190,000 |
Din datele proprii ale jocului
| Modul | Gridcraft | Ce face | Preț de trusă |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | Respinge 60 kW de căldură, pasiv | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | Respinge 170 kW de căldură, pasiv | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | Respinge 380 kW de căldură, pasiv | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 1 culoar de 128 de fire vandabile | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3 culoare de 128 de fire vandabile | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6 culoare de 128 de fire vandabile | ₡3,000,000 |
Din datele proprii ale jocului
Putere și căldură#
- O sală trage din banca fermei ei, deci energia pe care o folosește este energie pe care nu o presezi în Charge Cells. Se oprește sub o rezervă de bancă de 20%: firele fac pauză și nu se pierde nimic.
- Căldura este adevărata limită. Toată puterea consumată devine căldură, iar aripile tale o resping. Răcești până la 85% din ce pot respinge, fierbinte peste asta (modulele se uzează mai repede), iar peste 100% firele încetinesc proporțional. Căldura nu distruge niciodată un modul.
- Ancorele diferă: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% din ratingul unei aripi. Sălile Corona au putere de rezervă și puțin loc pentru căldură.
- O sală care nu poate respinge nici măcar căldura de repaus își parchează singură rafturile. Parcarea manuală a unei săli o oprește: fără consum, fără contracte, o zecime din uzură.
Birou de calcul#
Fiecare cont primește un buget zilnic de contracte de la Grid Authority care crește cu cel mai bun nivel Gridcraft al tău: ₡50.000 la 50, ₡90.000 la 60, ₡108.000 la 75, ₡150.000 la 85, ₡175.000 la 99. Toate sălile tale îl împart. O sală câștigă dintr-o clasă de contract doar dacă dispunerea ei se califică, iar plata urmează cât de constant a funcționat sala: nimic la 80% disponibilitate și integral la 95%.
| Clasă | Partea din buget | Plată pe fir-oră | Dispunerea ta are nevoie de |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | Un rând de rack și o antenă de uplink |
| Prioritate | 30% | ₡37.5 | Lot, un condiționer de putere, două culoare și două aripi de radiator |
| Sealed | 25% | ₡45 | Prioritate, un sas de securitate, o boxă de întreținere și un condiționer de putere mai bun |
| Archive | 15% | ₡54 | Sigilată, un circuit de răcire, patru culoare, o mie de fire evaluate și condiționerul de putere de top |
În fiecare clasă, prima jumătate din volumul zilei plătește integral, următoarea porțiune la 70%, iar ultima la 45%, deci o sală mai mare câștigă constant mai puțin pe fir. Creditele pe care nu le colectezi în trei zile expiră. Din datele proprii ale jocului
Întreținere și risc#
- Licență: plătește în avans licența de operare a Grid Authority pe săptămână, până la 4 săptămâni înainte. O licență expirată pune pe pauză contractele și consumul. Nimic nu se șterge, iar plata trezește sala.
- Uzură: fiecare modul pierde aproximativ 0,1 puncte de integritate pe zi, mai mult când sala merge fierbinte, mai puțin cu un Maintenance Bay. Repară pe loc cu Hull Plating și Siliqon. O erupție majoră pe oblonuri deschise rănește un raft.
- Raiduri: în spațiul disputat și fără lege, un raid Crown asupra fermei ia și o zecime din creditele de contract necolectate, pe jumătate în spatele unui Security Airlock. Colectează des.
- Lăsarea în pace: o sală își urmează ferma. Dacă ferma devine Inactivă, sala se oprește odată cu ea, iar când ferma este eliberată, nucleul și fiecare modul merg în hangarul tău de bază.
Colectare#
Registrul de contracte se umple cât ești plecat. Deschide fila Sală a paginii fermei și apasă Colectează, de oriunde: creditele sosesc o dată, chiar dacă apăsarea se repetă. XP-ul Gridcraft vine cu creditele pe care le colectezi.
Lipsește ceva sau este depășit? Spune-ne pe Discordul nostru. Mai multe răspunsuri sunt în Întrebări frecvente.

